Oplossing: Shivers 2 Harvest of souls. Voor je het spel begint, ik ga er van uit dat je in alle ruimtes die je bezoekt alles bekijkt en oppakt. Er valt in dit spel weinig te praten omdat je bijna niemand tegen komt. Als je begint kom je in het kantoor van het motel. Praat met de eigenaar en bekijk het plaatje op de toonbank. Geef de man wat geld, neem je wisselgeld mee en ga naar kamer 5. Beluister de boodschappen op het antwoordapparaat en bel 5556331. Het nummer is afgesloten. Open de koffer met het sleuteltje, bekijk alles en pak de videoband. Bekijk met de v.c.r. de band en ga dan naar kamer 6. Pak de koevoet van de vloer. Bekijk de prullenbak en de portemonnee op het kastje. Ga terug naar het kantoor en pak de kauwgom van de balie. Bekijk de snoepmachine en achter de balie de brief en de lades. Je neemt het houten blokje uit de la en gaat naar de t.v. Plak de kauwgom op het rode lampje links boven. Bekijk nu alle videos die voorbij komen. Als je er 1 overslaat loop je later vast en mis je sommige hints. Nu gaan we het eigenlijke spel spelen. Bekijk het teken dat je op de box op de balie ziet. Gebruik de bel op de balie en uit de doos verschijnt de eerste stok. Als je de stok pakt begint je levenslijn te zakken dus je moet je wat haasten. Ga naar de canjun en loop door naar de derde grot. Zoek naar het teken dat je zag en hou de stok erop. De stok wordt opgeladen en er verschijnt een tangram puzzel. Los de puzzel op en loop verder naar de blauwe trap. Als je doorloopt zie je een bord met de twaalf tekens. Klik er op en dan op de schedel. Ga nu links naar de kiva. Dit is een altaar met twaalf gaten. Zet de stok in het vijfde gat van links en je eerste doel is bereikt. Nog elf te gaan. Als je de stok goed plaatst gaat je levenslijn weer omhoog. Zelf heb ik voor dat ik de grotten inging steeds gesaved. Via de map kan je met een snelle weg weer uit de grotten. Ga via de map naar het motel en vandaar naar de bakkerij. Bij de deur vind je een schuifpuzzel die steeds wijzigt dus kan ik je hier niet mee helpen. In de bakkerij bekijk je alles behalve de kleine oven. Hier zit een slang in die je leven kost. Neem de muziekdoos mee en plak de kauwgom op de t.v. Bekijk de videos en ga naar de grote oven. Zet de oven aan en maak hem open. Erin zitten tien donuts die je moet stapelen als vijf keer twee. Doe je dit goed dan loopt de rode lijn naast de oven vol. Kijk goed naar het beeld, los de puzzel op (4-1,7-3,5-9,10-8,2-6) en pak de stok. Ga naar de grotten (via de map) en naar de tweede grot. Laad de stok op het teken, los de tangram op en ga naar de kiva. Plaats de stok in het eerste gat. Ga nu naar Phils market en pak naast de cola machine de munt. Loop naar het raam. In de vensterbank zit een klepje waaronder je een munt vind die je in de cola machine gooit. Je krijgt nu een decoder. Op de balie zie je een bak met een slang waar je nu nog niets mee kan. Ga naar de koelkast en open de linker deur. Hier vind je de eieren puzzel. Je moet een ei van linksboven naar rechtsonder brengen via een aantal stappen. Klik als het ei ligt op de volgende gaten: 3 onder, 1 rechts, 5 rechts, 2 boven, 6 links, 2 rechts, 3 rechts, 3 onder, 2 onder, 3 links, 3 boven, 3boven, 2 rechts, 4 onder, 3 links, 5 rechts en 2 onder. Bekijk het teken en pak de stok. Ga naar de eerste grot en laad de stok. Maak de tangram en breng je stok naar het zesde gat van de kiva. Ga terug naar Phils market beluister het bericht en ga naar buiten, ga nu weer terug naar binnen en bekijk de bak van de slang. Hij is weg en je kan de voerbak bekijken. De code die je ziet voer je exact in op de kassa en je vind een tweede puzzelstuk in de la. Ga nu naar de kerk en bekijk in het kantoor de lades. Hier in vind je het derde puzzelstuk. Ga naar de kansel en je ziet een video. Zoek de bingo puzzel. Je moet de ballen in de juiste volgorde krijgen. (klik 6,3,8,6,3,7,5,3,7,5,3,2,1,4,6 en 7). Bekijk het teken naast de machine, pak de stok en ga naar de tweede grot. Laad de stok en maak de tangram. Plaats dan de stok in het elfde gat van de kiva. Ga naar de kapper en bekijk de draaiende paal voor de deur. Los de schuifpuzzel op naast de voordeur. (random dus geen hulp). Ga naar binnen en klik op de kappersstoel voor de stokpuzzel. Klik op de linkerkraan van de wasbak en Klik nogmaals op de linkerkraan en dan op de wasbak zelf. en de puzzel verschijnt. Bij de pijl verschijnt een spin. Deze moet naar de andere kant via de vier gekleurde knoppen aan de zijkant. Deze is even opletten. Ga over de blauwe brug. Ga links naar de eerste afslag. Loop twee blokken opzij en dan vier blokken richting de groene knop. Loop nu naar de groene knop. Loop over de rode brug naar de tweede afslag. Ga omhoog en twee blokken links. Nu omhoog over de gele brug. Ga tussen de twee blauwe bruggen staan en loop richting eindpunt over de blauwe en de rode brug. Volg nu de route zonder bruggen naar de rode knop. Ga omlaag over de gele brug tot aan de afslag. Ga twee blokken opzij en over de blauwe brug. Bij de afslag links. Ga links over de rode brug. Ga links naar de tweede afslag en ga dan over de gele brug. Ga tussen de blauwe staan en ga nu over de blauwe naar onder. Ga zonder bruggen naar de blauwe knop. Ga omhoog over de rode en de gele brug naar de rode knop. Ga nu over de blauwe en de rode brug naar de gele knop. Loop nu het pad af naar de uitgang. Bekijk het teken bij de stoel en pak uit de stoel de stok. Ga naar de tweede grot en laad de stok. Maak de tangram en zet de stok in het achtste gat van de kiva. Ga naar Burts trailer. Rechts naast de trap voor de deur kan je de onderkant van de trailer slopen met de koevoet. Pak uit het kistje de sleutel. Ga de trailer in en bekijk alles behalve de grote kast. Achterin de trailer staat een schilderij op een ezel. Achter op dit schilderij vind je lucifers. Ga naar de keuken van de trailer en pak uit de bovenkastjes een stuk steen. Je vind er ook een geldkistje. Uit het kistje pak je een gebroken stenen tablet. Ga nu naar het museum. Ga naar de boven verdieping en bekijk alles. Ga terug naar beneden en bekijk achterin door het kijkgat de geheime kamer. Ga nog een verdieping lager. Ga nu tussen de boekenrekken staan en pak uit het rechter rek een boek. De kasten vallen om. Het boek dat de geest neergooit moet je lezen. Ga terug naar de middelste verdieping en plaats de drie puzzel stukken in de deur. Dit ruimt je inventory wat op. Ga naar het café. Op de balie pak je uit de menu kaarten de floppy. Pak de bloem van de balie. Bekijk de foto`s aan de muur. Achter een foto vind je de oplossing van de puzzel op het kerkhof. Ga naar de keuken en draai om. Aan de rechter kant boven de deur hangt een sleutel. Van af hier zat de inventory vol dus maken we een zijsprong. Ga naar de begraaf plaats en zet voor het beeld de roos in de vaas. Ga terug naar het café en pak in de keuken bij de pop het blanco papier. Ga terug naar de voorkant van het café en steek de kaars op het tafeltje aan. Hou het blanco papier bij de vlam en lees de boodschap. Het is een telefoon nummer. Bel dit nummer en je krijgt een boodschap om de griffith te zoeken. Deze hing in je hotelkamer. Ga er heen en kijk in het kastje onder de poster. Je vind hier weer een stok. Ga naar de tweede grot en laad de stok. Maak de tangram en plaats de stok in het tiende gat van de kiva. Ga naar Pearls house en open de deur met de sleutel uit het café. Kijk in de oven voor het dagboek. Hierin vind je de code voor de draaiende paal bij de kapper. Ga naar de kelder en bekijk de koffer. Pak de cassetterecorder. In de hoek zit een puzzel. Nummer het diagram van de vleermuis naar rechts onder als a t/m e en van de vleermuis naar rechts boven als 1 t/m 5. Het startpunt is a1. Ga dan via de lijn naar rechts onder naar b1 en verder via c1, d1, c2, c3, b2, b3, a2, a3, a4, a5, b4, b5, c5, c4, d3, d2, e1, e2, e3, d4, e4, d5 en e5. Pak de stok en ga naar de derde grot. Laad de stok en plaats hem in het derde gat van de kiva. Ga nu weer naar het motel. Bekijk de rest van je geld met het oog en combineer dan het muntje dat je bij de cola machine vond. In het motel ga je naar de machine. Kies c2 voor de batterijen en gooi je geld erin. Combineer de cassette recorder en de batterijen. Ga naar het kerkhof en los de mozaïek puzzel op (voorbeeld flashback note on back of foto). Ga naar het beeld met de roos en klik op de tenen van links naar rechts. Je krijgt een stokje en vind er een papier met een code. Ga nu naar het warenhuis. Plaats het stokje op de deur van het warenhuis en zet de symbolen volgens de code van het kerkhof. Beneden bij het drumstel vind je in de bekkens een tape. Doe deze in de cassette recorder. Klik op de speler. Lees het notebook op de vloer van de controlekamer en ga naar de auto. In de auto bekijk je de pop. Ga naar de houten kratten en los de puzzel op. Nummer de blokken langs de onderkant van links naar rechts als a t/m g. Nummer de zijkant van linksonder naar linksboven als 1 t/m 7. Doe de volgende stappen: b7-e7, a2-a5, f1-c1, b5-b4, b4-a4, a4-a2, g2-g1, g1-f1, g6-g2, f3-g3, g3-g6, b6-b4, c6-c5, e6-b6, b6-b7, e4-e3, e3-g3, e2-e6, e6-b6, c2-e2, f5-f3, d5-d6, d3-d2, c5-f5, c4-c6, b4-c4, b3-b5, b2-b4, f3-b3, f2-f3, f3-d3, f5-f2, f6-f4, b5-f5, c4-c5, b4-c4, g3-f3, f4-e4, c5-d5, d2-b2, c1-c2, a5-b5, d6-f6 en e7-e6. Let op het teken en pak de stok. Ga naar de derde grot, laad de stok en plaats hem in het negende gat op de kiva. Ga naar het gasstation. Lees het briefje op het bord en bekijk in de tafel het schaakbord. Ga naar de sheriff. Ga naar de achterkamer en klik twee keer op de rechterhoorn van de stierenkop. Je krijgt een sleutel. Ga naar de cel en bekijk het slot. Noteer het nummer. In de rechter bovenla van het bureau ligt een boek met codes van de cel. De la open je met het sleuteltje. Open de celdeur en pak van de tafel het schaakstuk. In de achterkamer zit een kaart puzzel. Ik heb om deze op te lossen een spel kaarten genomen en het spel op tafel nagespeeld. Als je het goed doet krijg je weer een stok. Kijk naar het teken op de machine en ga naar de eerste grot. Laad de stok en plaats hem in het zevende gat van de kiva. Ga naar de bank. De deur code moet gemaakt worden door drie optellingen die 11, 12 en 13 vormen. (1,3,7 en 2,4,6 en 5,8,0). Bekijk in de bank de foto's van de dieren en noteer de aantallen. Bekijk het knipsel op de grond. Achter de balie bekijk je het krantenbericht aan de muur. Er achter zit een safe. Bekijk de poot afdrukken. De bovenste is van een tijger. Die had je 1 keer op de poster dus zet je de knop op 1. Het tweede is de hyena, dan de olifant, de antilope en de zebra. Als je de kluis opent krijg je het vierde stukje van de puzzel van de museum deur en een boek met de verklaring van de vierkante steen uit de trailer. Ga naar de grote kluis. Boven het cijferslot zie je een cijfer en een letter. Het cijfer is de pagina uit het boek dat je net hebt gepakt. De letter is de positie waar de oren van de zebra op de vierkante steen naar toe moeten wijzen. Hou de vierkante steen op de pagina en je krijgt een code. Voer deze code in op de kluis. (rechts, links, rechts). (Lees de code van boven naar onder en als een S-vorm, draai wel steeds terug naar nul) Ga naar het museum en zoek de kaartenbak. Haal uit de la o-p het schaakstuk. Plaats het vierde puzzelstuk in de deur en ga terug naar het motel. Haal uit kamer vier of vijf uit het ladekastje het schaakstuk. Ga nu naar Pearls huis en pak in de slaapkamer uit de bek van de vogel het vierde schaakstuk. Ga naar het gasstation en bekijk het schaakbord. Bekijk nu met het oog de stukken en plaats ze op de juiste plaats op het bord. Onder het schaakbord gaat een la open. Pak de brief en de schroevendraaier. Ga naar het bureau en maak met de schroevendraaier de la open. Pak de jerrycan. vul buiten bij de pomp de jerrycan. Ga terug naar binnen en loop naar de drukpomp achter de auto. In een van de videos heb je een nummerplaat gezien met het nummer 230. Zet de hendel om en draai aan het wiel tot je deze druk hebt. Ga naar de andere muur en haal hier de hendel over naar rechts. De auto gaat omhoog en je vind onder de auto een boek en een sleutel. De sleutel past op de collectebak in de kerk. Ga deze open maken en pak het papier met de code van de museumdeur. Open de museumdeur en je vind de tweede sleutel van de kluis van Burt. Ga naar de bank en open de kluis van Burt. Je vind een video band en een flesje met zand. Ga naar de computer en stop de floppy er in. De login naam is Lyle en het password is aivilo. (dit is olivia omgekeerd zoals je het zag in de videos). Op het beeldscherm verschijnt een tekst. Op pagina twee staat een gecodeerde tekst. Noteer deze en voer de code in op het codeerapparaat uit de cola machine. Als je de code onder invoert krijg je boven een tekst te zien (day of her accident). Deze code verwijst naar de sterfdag van Nora. 22 augustus 1992. Als je dit omdraait heb je de code van de grot van Max. In de vuilnisbak zit nog een snipper puzzel. Rechts naast de ingang zie je een puzzel met driehoeken. deze moet je verplaatsen om een tekening te maken. Nummer de blokken links van boven naar beneden 1 t/m 6. Doe de volgende stappen. Vijf recht omhoog,/ zes omhoog, rechts, omlaag,/ vijf omlaag,/ vier omlaag, omlaag,/ drie omlaag, omlaag,/ een rechts,/ twee omlaag, omlaag, rechts, omhoog, omhoog,/ drie omhoog, omhoog, omhoog,/ vier omhoog, omhoog, omhoog, rechts, omlaag en drie omlaag en rechts. Je ziet nu een hamer. Pak de hamer en zoek naar een pop. Sla deze met de hamer kapot en je vind een stok. Breng deze naar de derde grot en laad hem op. Maak de tangram en plaats de stok in het tweede gat van de kiva. Ga naar de mijnen. Loop naar het hek en gooi links de benzine uit je inventory in de opening. Haal de hendel over en de lift komt naar boven. Ga in de lift en pak de stok. Bekijk het teken op de liftdeur en ga naar de grotten. Laad de stok in de eerste grot, maak de tangram en plaats de stok in de kiva. Ga terug naar de mijnen en ga met de lift een level lager. Ga een stap naar voren. Ga links naar de donkere gang, dan twee keer links naar beneden. Naar voren en rechts naar de zuid tunnel. Naar voren rechts de west tunnel. Weer naar voren en de west tunnel. Van de grond pak je de fakkel en dan achter je de trap op. De puzzel bovenaan de trap kan je nog niet maken. Ga naar de grot van Max. Voor het hek ligt een steen met daarin de sleutel van het hek. Gebruik de sleutel en ga naar binnen. Op de deur gebruik je de code die je kreeg van de computer in de bank. (2991228). Ga naar binnen en bekijk de computer achterin de grot. Ga nu naar de trailer van Burt. Ga de trailer in en steek met een lucifer de fakkel aan. Zoek de kast met de bijen en hou de fakkel op de bijen. De bijen worden uitgerookt en je vind in de kast een puzzel met blokken. Bekijk het teken op het deksel. De bedoeling is dat je de stenen omdraait en de poppetjes boven liggen met in het midden een leeg vak. ( 6,9,8,7,4,1,2,5,6,3,2 en 5 ). Naast de puzzel ligt de stok. Ga naar de eerste grot, laad de stok en maak de tangram. Zet de sok in het twaalfde gat van de kiva. Ga naar Max cave en zet de speeldoos naast de computer. Op het beeldscherm verschijnt een memo. Ga nu via de grotten naar de kiva en Nora verschijnt. De ingang is dicht maar ze verteld je over een andere ingang. Ga naar de mijnen en neem de lift omlaag. Ga met de trap omhoog naar de puzzel die je niet kon maken. De puzzel laat de twaalf tangram`s zien. Druk op de ster, de spin, de vlinder en de regenwolk. Je beland in een kar. Ga rechtdoor en je vind de deur naar de kiva. Ga nu terug naar de begraafplaats. Ga door de onderste ingang van het mausoleum en pak de sleutel van de grond. Ga naar Max cave en open achterin de deur met de sleutel. Ga naar beneden en pak van de tafel de andere steen. Ga via de mijnen terug naar de kiva en hou de cassette recorder op het gat voor de kiva. Hier moet je SAVEN. Gooi nu het zand op de tegel in de vloer en je mag eindelijk naar cd twee. Max en Nora verschijnen. Je kunt nu kiezen voor verschillende eindspelen. Als je de steen aan Nora geeft is het spel uit maar heb je het niet zelf tot een goed einde gebracht. Geef je de steen aan Max dan zijn de gevolgen voor jezelf. De enige juiste manier is als volgt. Leg de namaak steen op het altaar. Als Max naar de put gaat en voorover leunt verwissel je de steen met de echte. Er verschijnt nu nog een puzzel waarin je de spiegels moet keren zodat de licht straal door de diamanten gaat en onderin naar buiten. Deze puzzel heeft een nadeel. Je leven vliegt weg. ( ik heb het ongeveer 35 keer moeten proberen ). Ben je te laat dan is de wereld verloren, red je het wel dan heb je de hele steen in je bezit. Gooi de steen in het gat van de geest en Nora en Max gaan erachter aan. De bandleden komen van de muur los en je hebt als je alles bekeken en gedaan hebt een score van 844500 van de mogelijke 800000 !!!!!!!! Fred Boot en Peter Geurts GAME TEAM. Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves