22-10-2012
The Testament of Sherlock Holmes
Dit is het zesde deel in de Sherlock Holmes-serie van Frogwares. The Testament of Sherlock Holmes plaatst spelers in het Londen van 1898, waar de speler als Holmes een groot onderzoek moet oplossen.
In een zaak waarin diefstal, fraude en verraad centraal staan, wijzen alle aanwijzingen erop dat de beroemde detective zelf de dader is.
Dit gerucht verspreidt zich snel door de stad en zelfs zijn trouwe vriend Doctor Watson begint aan Holmes te twijfelen.
Holmes volgt het spoor van een dodelijk gif. Maar hoe meer vergiftigde lijken hij onder de loep krijgt, hoe meer Holmes zelf in het verdachtenbankje lijkt te eindigen.
De speurtocht naar de verspreider van het gif voert je door Londen, waar een zwaarbeveiligde gevangenis, een kerkhof en een uitgestorven pretpark tot de plaatsen delict behoren.
Het eerste wat je op een plaats delict doet is het verzamelen van aanwijzingen door voorwerpen te verzamelen, onderzoeken en combineren en het ondervragen van verdachten en getuigen.
Ook ga je weer door de ongure, armoedige achterbuurten van Whitechapel waar Jack the Ripper ooit werkzaam was.
Opzoek naar aanwijzingen, steekt Holmes zijn speurneus tussen dronken zwervers en prostituees.
Als je problemen hebt met het beeld, speel dan het spel in normale of minimale instellingen met alle speciale effecten uit. Je moet een goede en updated videokaart hebben.
De Controls van het toetsenbord kan
je zelf aanpassen, naar wat het beste voor je is om het spel te spelen.
Caps lock: lopen en hardlopen.
L shift (of dubbelklik): karakter rent
R-toets: schakelt naar het eerste / derde person view (dit is handig om alle
hoeken in het scherm te zien, vooral als je iets niet kan vinden of geen doorgang
ziet).
I-toets opent en sluit de inventaris
(of rechtermuis klik)
Spatiebalk toont het zesde zintuig (Sixth Sense) en de hotspots in het spel.
In het spel kan je onderscheiddingen (Honours) krijgen bij bepaalde handelingen.
Je ziet dan een medaille in het scherm verschijnen. Je kan ze bekijken in het spelmenu
"Drie kinderen klimmen op een zolder van
een huis om daar te spelen. Ze vinden de cilinder van Sherlock
Holmes, en marionet poppen van een poppenkast. Een pop is als
Sherlock Holmes en de andere als Dr. John Watson. In de Watson-pop
vinden ze in de achterkant een boek. Ze lezen uit het boek, "Oh, ik
had al hun leugens moeten doorzien..."
Herenhuis van markies van Coningham Kijk naar de vitrine links van de open haard. Zie een kleine opening dat met een diamant erin gesneden is. Ga rechts naar het venster. Onderzoek het raamkozijn - de ramen zijn afgesloten en geen sporen van geweld. Kijk op de ruit. Iemand probeerde een gat erin te snijden maar werd blijkbaar daarbij gestoord. Ga naar de open haard en neem het vergrootglas. Je hebt al een luciferdoosje en zakmes in je inventaris. Ga naar de piano en zie op de vloer een muziekblad liggen. Kijk naar het muziekblad en onderzoek het muziekblad met het vergrootglas. Zie kleine roet handafdrukken. Kijk verder rond.
Zie een kaars op de vloer en documenten op de tafel. Zie voor de open haard vele roet voetafdrukken en een omgestoten uitgebrande kruk. Op de schoorsteenmantel liggen omgestoten beelden. Kijk naar de koord van de bel. Onder de belkoord begon de brand. De kast in de hoek is niet geopend. Schuif het scherm opzij - de dief heeft zich achter het scherm kunnen verbergen en als de deur geopend werd kon hij ontsnappen? Je vindt daar geen sporen op de vloer. In het aquarium drijft een dode vis. De kamerdeur is stevig en kan alleen geopend worden met de sleutel, die de markies heeft. Dan komt inspecteur Baynes de kamer binnen. Was de dief een acrobaat of kon hij door muren lopen.
"Holmes verklaart het geval. De dief was een getrainde aap die de halsketting uit de vitrine nam. Hij raakte in paniek, stootte alles om, er brak brand uit en hij sprong op de kroonluchter. De halsketting viel daarbij uit zijn hand en viel in het aquarium. Sherlock vist de halsketting uit het aquarium en geeft het aan de Markies. Sherlock en Watson leggen de halsketting in de kast, nemen afscheid van Inspecteur Baynes en gaan ook naar huis".
De krant komt in de documenten inventaris.
Blader verder, door onder of boven op de pijl te klikken:
"Toen Sherlock en Watson het huis van
markies Coningham verlieten merkte de Markies dan de halsketting in
de kast nep was. Nu beschuldigt Osmond Farley, de schrijver van het
artikel, dat Sherlock Holmes de halsketting met de valse omgeruild
heeft. Ook beweert hij dat Sherlock Holmes, toentertijd Arsène Lupin opzettelijk
heeft laten ontsnappen. Verder is er nog een tweede artikel over
Prins Woodville, wiens stamboom gisteren erkend werd. Daardoor wordt
Prins Woodville de troonopvolger van koningin Victoria. Onlangs
heeft
hij een liefdadigheidactie in de sloppenwijken van Londen opgezet". Dan komt Inspecteur Baynes. Hij vraagt Holmes om naar de halsketting te kijken. Eigenlijk heeft Holmes een afspraak met bisschop van Knightsbridge. De halsketting ligt op de tafel. Neem het in je hand en je moet de opvallende plaatsen vinden:
De halsketting is zeker nep. Hoe kwam deze in de kast? De inspecteur vertrekt. Neem als Watson de stadskaart van Londen op het bureau en ga naar het Bisdom van Knightsbridge.
Bisschop van Knightsbridge
Kijk rond. Neem de gebroken fles met bloed op de flessenhals op de vloer voor het bureau. Het ruikt naar chemische stof. De kachel brandt nog. Onderzoek het lijk. Je kan sommige delen in close-up onderzoeken. Kijk naar het bovenlichaam. De mond is vol bloed en tussen de tanden zit stukjes huid. Zie op de borst snijwonden van een scherp mes. Kijk naar de handen. De vingers zijn omgebogen en sporen van extreem geweld. De buik is vol krassen, maar kunnen niets te maken hebben met de moord. De onderarmen zijn opengesneden of uitgebeten. Kijk naar het onderlichaam. Neem het stukje touw waarmee de bisschop vastgebonden werd. Hij heeft geen schoenen aan. Zie de brandwonden op de been en voeten. Hij heeft schoenmaat 9. Neem op de vloer de afgesneden vinger. Deze is niet van de bisschop. Ga compleet uit de close-up. Holmes zegt dat zijn schoenen ontbreken.
Gebruik de meetlint op elke voetafdruk. Twee voetafdrukken zijn maat 9.5, en alle anderen zijn maat 9. Een voetafdruk maat 9,5 stapt de kamer in en de andere stapt uit. Gebruik dan het vergrootglas. De twee grotere voetafdrukken hebben genagelde zolen. De voetafdruk linksboven is van een versleten schoen en heeft een ongewone patroon op de zool. Daarop vind je ook een steentje. De voetafdruk rechtsonder is van een dure schoen. De twee overblijvende voetafdrukken hebben ook genagelde zolen. Ook van deze stapt er een in de kamer en de andere uit. De afdruk van de versleten schoen stapt in en de dure schoen uit. Drie verschillende afdrukken gaan dus de kamer in en drie uit. Klik boven op de vragen. Klik dan op de pijlen om het antwoord in te voeren en klik op het 'V' teken om het te bevestigen.
Hij heeft waarschijnlijk de schoenen van de bisschop gedragen. Kijk naar de grote glazen deur. De deur naar de veranda werd niet geforceerd en is gesloten. De dominee geeft niet de sleutels. Open je notitieboek en open de Deductie/conclusies 'deduction' van Knightsbridge. Nu zijn er meer aantekeningen en moeten aangevuld worden.
Blader naar de volgende pagina.
Waar de moordenaars opzoek waren moet dus nog in de kluis liggen. De dominee weigert de kluis te openen. Sherlock stuurt Watson met de dominee weg, om Baynes te zoeken. Holmes is dan alleen. Gebruik de metalen pin op de glazen deur. Je moet het slot kraken. De metalen pin bestaat uit drie beweegbare delen. Je kan de delen omhoog of omlaag buigen:
Klik op bevestigen 'valadate', zodat de pin in het slot ingebracht wordt. Ga naar de leeskamer (veranda). Kijk naar de inktvlek op het tapijt. De bodem daaronder is schoon. Klik op de andere kant van het tapijt om het om te slaan. Hier zie je wel een inktvlek op de vloer - is het tapijt gedraaid! Zie op het tafeltje een omgevallen inktpot. Zie achter het gordijn achter het tafeltje een beeldje. Neem het paardschaakstuk. Lees daaronder een bericht geschreven door een vrouw. Het verwijst naar het paardschaakstuk (knight) en de bijbehorende puzzel. Rol het tapijt helemaal op en zie een soort schaakbord op de tegelvloer. Gebruik je paardschaakstuk op het schaakbord. Alle velden moeten allemaal 1x gebruikt worden. Ze worden groen.
Gebruik dan je mes op de groene tegel B2, om de tegel eruit te wippen. Neem de verborgen brief van de dominee. Uit de brief blijkt dat de dominee een vrouw en kinderen heeft. Verlaat de leeskamer. Watson en de dominee komen terug. Ze hebben inspecteur Baynes niet gevonden. Holmes praat met de dominee over de brief. Kies de dialoog optie afpersen, 'blackmail'. De dominee zegt dan dat de sticks van de kluis hier in deze kamer liggen. Op de plank rechts van de kluis neem je 3 sticks. Ga naar de veranda. Op het tafeltje neem je 2 sticks en in de plant links van de stoel neem je 1 stick. Ga naar de slaapkamer. Op bed bij de poot neem je 1 stick. Praat met de dominee. Hij zegt dat de neef van de bisschop de avond ervoor bij de bisschop was en dat ze ruzie hadden. Onderzoek het kluisje/kistje in de kast. Zie een schaakbord met 7x7 vakjes. Je moet de 7 sticks erin plaatsen, en wel zo dat er geen 2 sticks in dezelfde rij, kolom of diagonaal zijn:
Open dan de kluis. De dominee wil de politie bellen en rent weg. Watson volgt hem, maar hij kan hem niet bijhouden. Sherlock zegt niets
gevonden te hebben in de kluis. Ga naar de deur en ga op de kaart
terug naar Baker Street. 221b Baker Street
Leg nu de twee grondmonsters op de glasplaat. Giet er water op en meng het zand met de scalpel. Ze komen overeen. De grond was vochtig, hoewel het al lang niet meer geregend heeft. De modder moet uit een kuil komen. Watson moet de lijst van ziekenhuizen brengen. Neem links van de open haard de ziekenhuizenlijst/ boek uit de boekenkast. Leg de lijst op de werktafel. We gaan verder met de analyse. Klik de gebroken flessenhals op de chemie set rechtsboven op de werktafel.
Klik op de glasscherf om het in het buisje met het vraagteken te gebruiken. Er drupt dan een vloeistof op de schaal. Als je op een gekleurde testbuisje klikt draait het naar het volgende gekleurde testbuisje. Klik je onder op het kraantje druppelt er een beetje vloeistof op de schaal. Zie dan gekleurde druppels in de schaal. Je moet dan alle dezelfde gekleurde druppels in de tabel invoeren bij de juiste kleur testbuisje en juiste kleur element. Klik op de vakjes om het aantal in te voeren:
Het flesje bevatte een gevaarlijk gif dat men agressief maakt, tot krankzinnigheid en waanideeën. Het heeft ook een dodelijk effect. Het moet het werk van een ervaren chemicus zijn en van criminele. Watson moet nu de aantekeningen over de gifmengers van de laatste 10 jaar brengen. Je vindt deze op het schrijfbureau aan de andere kant van de kamer. Je leest daarin over Hans Schielman a.k.a. 'Rat killer'. Hij zit in de Westgate gevangenis. Praat met Sherlock over Schielman. Open daarna je notitieboek om verder te gaan met het onderzoek van Knightsbridge.
De opdrachtgever
van de moordenaar is in het bezit van het gif en is slim.
Klik op de afbeelding om het te vergroten
De scalpel is van een
ziekenhuis in Whitechapel en is gelegen nabij een kerkhof. Open
de ziekenhuislijst om het juiste ziekenhuis te vinden. Hospital 4661, ligt in
de buurt van de begraafplaats van Whitechapel. Sherlock had Wiggins,
de straatjongen gevraagd om het adres te vinden van de neef van de
Bisschop. Wiggins komt en zegt dat de neef in Kesington woont
waar hij bij een oude dame een kamer huurt. Ze gaan dan slapen.
Filmpje van de kinderen op de zolder. De volgende ochtend besluiten
ze om naar Whitechapel te gaan, en ook zullen ze de neef bezoeken en Hans Schielman in de gevangenis. Gebruik de stadskaart en de
drie locaties zijn nu op de stadskaart. Het maakt niet uit in welke
volgorde je ze bezoekt. Kensington - Tuin
Kensington - Henry's Kamer Ga terug naar de voordeur. Klop aan en geef de jas aan de vrouw. Je mag nu in de kamer van Henry. Ga naar binnen en in de gang naar de kamer van Henry. Zie documenten op het bed. Neem de sjaal op de grond. Loop naar het bureau achter de deur. Kijk naar de kapstok - het is leeg. Neem de papiersnippers uit de prullenbak. Zie een vreemd apparaat op het bureau. Gebruik de wasknijpers op het vreemde apparaat. De kaars op het bureau is nog warm. Steek de kaars aan met je lucifers. Leg dan de papiersnippers links op het bureau. Je moet ze samenvoegen. Je kan de stukjes draaien. Als je dat gedaan hebt krijg je een blanco velpapier. Gebruik het papier op de wasknijpers. Neem de kaars in de hand en beweeg de brandende kaars over het velpapier. Er worden woorden zichtbaar. Klik (inspect) en de woorden worden onder het vel geplaatst. Je moet ze dan in de juiste volgorde zetten. Het toont een adres: Stining Street Wharf 321, Southbank. Dit is het adres van een haven/dok bij de Theems rivier. Klik op de afbeelding om het te vergroten
Kijk naar de viool op het kleine tafeltje naast het raam. De bijbehorende koffer ontbreekt. In de boekenkast zijn veel boeken. Zie onder het raam houtsnippers. Kijk naar de houten wandplaten boven de houtsnippers. Gebruik de schop op de wandplaat om de plaat te verwijderen en zie een kistje. Klik op het kistje en bekijk het in close-up. Je kan het kistje ronddraaien om zo alle kanten te onderzoeken. Zie een aantal kolommen met getallen. Klik op de getallen en Watson zal ze noteren. Heb je de vier getallensets gevonden zie je automatisch de voorkant van het kistje. De getallen worden erbij getoond. Je moet de juiste cijfer op de vier knoppen instellen. In de getallenkolommen ontbreekt een cijfer.
Cijfercode:
De cijfercombinatie
is: 8 1 4 3. Het kistje opent. Het Colt Paterson pistolenkistje is
leeg. Watson zal nu vaststellen welke dingen in de tuin en kamer
ontbreken. Klik op de Revolver - Vioolkoffer - Schop. Sherlock denkt dat
Henry gevlucht is. Omdat de kaars nog warm is, kan dat niet lang
geleden zijn. Henry zal naar de haven zijn gegaan. Sherlock wil hem
volgen, maar ze gaan eerst naar Lambeth, om daar een 'vriend'
op te halen. Haven
Loop een stukje verder en gebruik de hendel om de houtenbrug te verlagen. Nu kan Sherlock je weer volgen. Ga verder en bij de grote dubbele deur vind je voetafdrukken voor de kisten. De kleine deur rechts van de dubbele deur is vergrendeld aan de binnenkant. Ga dichter bij de grote dubbele deur. Daarvoor hangt een houtenliftje aan een touw. Maak het touw los en spring op het liftje. Sherlock trekt Toby omhoog, zodat hij door het raam van de bovenverdieping in het gebouw kan springen. Ga links de trap af en beneden in de grote kamer rechts naar de kleine deur. Open de deur voor Sherlock. Loop naar de andere dubbele deur. De deur is gesloten, maar met geweld kan het geopend worden. Ga terug naar de kleine deur, en neem de grendel die uit de deur gevallen is. Ga terug naar de grote dubbele deur. Klik op de dubbele deur en Sherlock zal de deur met de grendel openen.
Ga rechtsaf, volg het
pad en zie achter op het einde een poort die afgesloten is met een
metalen ketting. Je moet naar de andere kant. Ga links van de poort
naar de spoorrail. De spoorrail is in het midden gebroken. Trek aan
de hendel tegen de muur om Toby met een liftje aan de overkant
van de gebroken spoorrail te brengen. Sherlock moet er ook over. Ga
verder naar het volgeladen railwagentje. Verwijder de remblok. Het
railwagentje rolt in de afgrond en vormt zo een brug voor Sherlock.
Sherlock staat boven bij het openraam. Loop in het gebouw rechts naar de achterkant. Trek rechts in de hoek aan het touw. De takelhaak schuift naar het raam en zo kan Sherlock beneden komen. Nu moet je de weg door het doolhof van kamers vinden. Ga door de deur recht voor je. Ga meteen rechts door de volgende deur. Ga dan door de rechtse deur en dan links door de andere deur. Draai naar rechts en klim op de stapel kisten. Ga over de pijpleiding en aan het eind spring je via de kisten naar beneden. Zie hier twee gesloten deuren en een trap. Ga de trap op en volg het gangpad. Toby ziet dan een kat en rent erachter aan. Sherlock neemt het over.
Volg de gang
rechtdoor naar een deur. Open de deur en ga in een ruimte met
vloeiend gloeiend metaal. Ga op de loopbrug rechtdoor en dan eerste
afslag naar links. Ga op het einde de trap naar beneden. Volg nu het
onderste platform tot je Henry vindt. Henry is zo bang dat
hij Sherlock bedreigt met een revolver. Ondertussen is Toby terug,
springt op Henry en valt in het gloeiende metaal. Watson is ook
terug en is verbaasd waarom Henry zo bang was voor Sherlock. Hij wil
de politie bellen, maar Sherlock wil dat weer niet. Samen gaan ze op
de stadskaart naar Whitechapel Street om de moordenaars van de
bisschop te vinden. Whitechapel Street Ga de straat door tot je bij het ziekenhuis/polikliniek komt (dispensary).
Tegenover de poort staat een man met een gaarkeuken. Praat met hem.
Prins Woodville heeft ervoor gezorgd dat er
gratis soep uitgedeeld wordt. Na de mis, worden er soepbonnen
uitgedeeld met de dagdatum zodat er niemand mee kan zwendelen. Naast
de gaarkeuken heeft hij een dobbelspel. Open de ingangpoort van het
ziekenhuis ga in het ziekenhuis. Ziekenhuis Praat met de arts. Watson kent Grant van de faculteit. Holmes toont hem de scalpel. Het komt van dit ziekenhuis en moet gestolen zijn. Het personeel verkoopt het gereedschap om hun loon aan te vullen. Kijk rond. De kachel in het midden van de zaal doet het niet meer. Kijk naar de zieken in hun bed. Probeer de deur achter in de zaal te openen, maar die is gesloten. Verlaat het ziekenhuis. Aan de overkant is de kerk en kerkhof.
Whitechapel Street
Ziekenhuis Ga terug naar het
ziekenhuis.
Praat weer met Grant. Grape Ape kent hij niet, maar Kurtz werkt
hier. Praat met Grant over het mortuarium. Dan kan je door de deur
achter in de zaal. In de gang zien ze een lijst met namen. Neem de
lijst van de recente doden van het prikbord. Opvallend is dat
Sally Petticoat van 17 en John Hamilton van 19, door vergif in te
nemen zelfmoord plegen, terwijl ze op het punt stonden te
trouwen. Ga door de deur naar het lijkenhuis. Ziekenhuis -
Lijkenhuis Begraafplaats Begraafplaats -
Schuur
Het slot is open.
Kijk in het kistje. In het kistje liggen twee kandelaars en een
bebloede hamer. Neem de sleutel. Ga uit de close-up en Watson
zegt dat er iemand in het schuurtje is. Ga naar de deur van de
schuur in het achtergedeelte. Ga naar binnen. Hierin zijn kinderen.
Een van de kinderen is gewond. Watson wil onmiddellijk als arts
helpen, maar Sherlock wil eerst vragen stellen. De kinderen hadden
ingebroken bij de slager en de slager heeft een kind verwond met
zijn slagersmes. Kies de gesprekoptie 'angstig'- 'Afraid', zodat hij
antwoord geeft op je vragen over Kurtz. Deze 'Kurtz/Colonel' woont in de Batty Street naast de wijnhandelaar. Ga verder de straat
door tot bijna aan het einde. Ga daar rechtsaf naar Batty Street. Batty Street -
Huis van Kurtz
Onderzoek de hond rechts van Kurtz. Zie op de voorste bovenbeen een rotte gedeelte, maar de dood moet onlangs ingetreden zijn. Zie op het achterbeen een wond en op de rug/buik diepe snijwonden. Kijk naar Kurtz. Onderzoek zijn onderlichaam. Zie een diepe wond in zijn been. Hij heeft schoenmaat 9 en heeft genagelde zolen. Onderzoek zijn bovenlichaam. De linker arm heeft diepe wonden van een hondenbeet. De mond is in stukken gescheurd en de huid is in staat van ontbinding. Maar de moord moet onlangs plaatsgevonden hebben. Onderzoek de buik. De honden hadden hondsdolheid? Verwijder met je mes de pleister om de wond van de rechter hand. Sherlock vergelijkt de gevonden vinger met de wond. Ze komen overeen. Onderzoek de hond aan de linkerkant van Kurtz. Kijk naar de wond op zijn rug, voorpoot en buik. Nu heb je alles gezien. Open je notitieboek van Kutz's Deductie moordonderzoek.
Klik op de afbeelding om het te vergroten
Deze man is een van de moordenaars van de bisschop. Sherlock stelt een autopsie voor. Watson zal aan zijn oude vriend Grant vragen of ze het lijkenhuis mogen gebruiken. Sherlock zal het lijk ernaar toe brengen.
Klik op de afbeelding om het te vergroten
Omdat Kurtz een vinger miste moest hij uit de weg geruimd worden. Hij zou te veel opvallen. Het moet hetzelfde gif als van de bisschop geweest zijn, maar het werd verder ontwikkeld, zodat het slachtoffer niet meer zou sterven. Nu moeten we de andere twee medeplichtigen vinden. Op het papierpropje dat Sherlock in de maag gevonden had stond een adres: Berner Street 13.
Whitechapel Street
Ga dan naar de ingang en kijk op het sleutelbord. Neem de juiste sleutel met de Chinese karakters als boven de gesloten deur. Het is de sleutel linksboven. Ga naar de gesloten deur en open de deur met deze sleutel. Watson hangt snel de sleutel terug. Ga naar binnen. Zie een groot gordijn hangen aan de rechterzijde. Kijk linksachter het gordijn door het deurraampje. Je hoort een gesprek tussen de andere twee moordenaars. Een van hen heeft de schoenen van de bisschop aan. Ze werken voor iemand en hebben in zijn opdracht Kurtz vermoord. Het is duidelijk dat ze nog niet gevonden hebben wat ze zoeken voor hun opdrachtgever. Sherlock wil zich eerst om de bewaker bij de deur bekommeren. Neem uit de kast naast je een fles barbituurzuur, een kalmerend middel en een spuit. Neem de lepel met opiumbolletjes uit het bord op de grond. Neem rechts van de ingangdeur de sikkelmes (billhook) van de plank. Zie daarboven een ventilatierooster. Neem de stok uit de mand onder het tafeltje. Ga naar de achterkant van de kamer. Kijk op het serveerwagentje. Draai de grill boven de brander. Leg de lepel met opiumbolletje op de grill. Gebruik de lucifers uit de inventaris op de brander. De vloeibare opium komt in je inventaris. Kort daarna, verschijnt de eigenaar en sluit de deur. Combineer in de inventaris de spuit met de barbituurzuur (sedativa) en dan met de vloeibare opium. Je hebt nu een slaapmiddel in de spuit (soporific). Verwijder de doek voor het ventilatierooster. Gebruik dan de sikkelmes op het ventilatierooster en dan de stok om het te openen. Klim door de opening naar de gang.
Loop naar de bewaker voor de deur. Watson zwaait naar de bewaker, om zijn aandacht te trekken. De bewaker loopt dan naar Watson. Sherlock staat om de hoek met de spuit in zijn hand. Als de bewaker ongeveer op de hoogte van Sherlock is, moet je snel de spuit op de bewaker gebruiken. De spuitpictogram wordt groen als het de juiste moment is om de spuit te gebruiken. Ben je te vroeg of te laat moet je het opnieuw proberen.
Als je de bewaker uitgeschakeld hebt ga je naar de deur. Ga rechts van de deur de trap op naar een balkon. Sherlock ziet beneden de moordenaars en wil ze neerschieten. Dan stormt Baynes de kamer binnen en arresteert de twee mannen. Sherlock en Watson gaan terug naar Baker Street. Ga op de stadskaart naar de gevangenis om Hans Schielmann te ondervragen.
Bewakerskamer
Beveiligde
gevangenis
Bureau van de directeur
Opbergkamer
Inganghal Ga naar de
gang achter de portier. Je hoort Brighton
mopperen over de stomerij. Ze hebben zijn kostuum tijdens diensttijd
gebracht. Als de directeur erachter komt, zal hij zijn loon
inhouden. Sherlock zegt dat hij zijn kostuum naar de kleedkamer zal
brengen en Brighton geeft dan de sleutel van de kleedkamer,
sleutel van zijn opbergkastje en kostuum aan Sherlock. Ga
achter in de gang en op het einde links. Open de eerste deur aan
de rechterkant 'staff cloakroom', met de kleedkamer sleutel. Personeel Kleedkamer
Bureau van de directeur Praat met Jenny en
zeg dat je het werkschema hebt. Bewakerskamer
Beveiligde Gevangenis Praat met Hans en geef hem de vulpen. Hij vertelt je dan dat het gif
nog niet af is. Het moet in een lab afgemaakt worden, want het moet
niet dodelijk zijn en bovendien is het niet lang houdbaar. Met dit
gif wil hij de macht over de mannen krijgen, die hij met dit gif kan
beïnvloeden. Hij is in staat om de gewenste
resultaten te bereiken. Watson vermoedt dat Hans een
ontsnappingspoging voorbereidt. Sherlock zal de directeur
waarschuwen. "In het kantoor
hebben Patterson en zijn dochter ruzie. Ze wil niet zeggen wie de
vader van haar kind is. Sherlock onderbreekt het gesprek en
waarschuwt de directeur voor de mogelijke ontsnappingspoging van
Hans. Hij laat dan onmiddellijk de cel van Hans doorzoeken. Maar ze
vinden niets verdachts". Bewakerskamer "Een bewaker komt en zegt tegen Sherlock dat Jenny hem wil spreken. Watson zal hier op hem wachten. Kort daarna, wordt Brighton door de woedende directeur in zijn kantoor geroepen. Een paar seconden later hoor je een schreeuw. De schreeuw is van Flint uit de beveiligde gevangenis. McKenzie en James gaan het onderzoeken. Ze worden opgesloten, omdat de deur achter hun sluit. Er komt ook rook uit de cellenvleugel. Sully (O'Sullivan) is in gevaar".
Bezoekersvleugel Bewakerskamer
"Het alarm wordt geactiveerd. Sherlock en Watson bevrijden de ingesloten gevangenis bewakers en ga naar beneden. O'Sullivan is nergens te zien. Watson wil de cellen controleren. Sherlock vindt het maar tijdverspilling en wacht bij de ingang op Watson".
Beveiligde
Gevangenis Ga in de cel. Onderzoek de slapende man - het is O'Sullivan. Hans is gevlucht. Ga terug naar de inganghal.
Westgate Gevangenis -
Inganghal Westgate Gevangenis -
Buiten
221b Baker Street "We zien weer een
scene met de kinderen op zolder. Ze vinden Sherlock Holmes niet leuk
meer. Ze weten nu dat ze
op de zolder van Holmes zijn en lezen het verhaal verder. In Baker Street
hoort Watson dat Hans, Sherlock ontsnapt is. De kranten staan weer
vol met slechte berichten over Sherlock. Hoe komt Osmond Farley aan
deze informatie. Wie is zijn informant? Sherlock zal de journalist bezoeken om antwoorden op deze vragen
te krijgen. Ga op de stadskaart naar het kantoor van Farley". Explorer Globe -
Ingang
Open nogmaals de deur van het kantoor. Je moet de stroom uitschakelen zodat de secretaresse het telegram niet kan verzenden. Neem de kleerhanger aan de kapstok. Gebruik de kleerhanger op de elektriciteitkast, om het te openen. Je moet kortsluiting veroorzaken door de contactpunt van linksboven via de leiding met rechtsboven te verbinden en met de contactpunt onder in het midden. Als je dat gedaan hebt trek je aan de hendel, om kortsluiting te maken. De secretaresse verlaat het kantoor, om het telegram op het postkantoor te gaan versuren. Ga naar binnen.
Kantoor van de secretaresse en kantoor van Farley
Kijk naar het boek op de grond naast de open haard. Klik op de titel, "De avonturen van Sherlock Holmes". Kijk naar de boekenkast waaruit het boek gevallen is. Neem uit de open haard een verbrand papiertje. Iemand zal Farley bellen en vraagt om dit bericht te vernietigen. Kijk naar het raamgordijn. Ze waren dicht. De archiefkast heeft te veel lades, om alle dossier te doorzoeken. Zie tegenover de archiefkast een telefoon op het tafeltje. Neem de sleutelbos naast de telefoon. Je ziet hier ook een stukje papier met een telefoonnummer - 1313. Gebruik de telefoon. Sherlock belt het telefoonnummer: Schotland Yard.
Kijk op het prikbord tegen de muur. Neem de foto van Prins Woodville. Neem en lees rechtsboven de krantenartikel over een klooster. In dit klooster hadden 16 nonnen in een vlaag van gekte elkaar aangevallen. Neem en lees ook de notitie van Farley. Hij schrijft over een verdronken binnenschipper, die beschuldigd werd van het vernietigen van grote hoeveelheden graan. Men vond zijn lichaam in de Theems. Zie op het bureau de resten van Farley's sandwich. Onderzoek de asbak. De as daarin is van een sigaret. Neem de as. De sigaar op de asbak is nog heet. Het is van een zeer duur merk: Habano Clarissimo. Kijk ook naar het nog warme einde van de sigaar. Sherlock denkt dat er iemand opbezoek was bij Farley en snel het kantoor moest verlaten. Maar omdat Farley alleen uit het kantoor gekomen is moet er een geheime doorgang zijn. Nu je alles onderzocht hebt zal het notieboek openen voor de Deductie van de journalist. Sluit het notitieboek, omdat we meer aanwijzingen gaan onderzoeken.
Ga terug naar het bureau van de secretaresse. Kijk nog eens op het kladblokje. De as en borstel worden er automatisch bijgelegd. Gebruik de as over het papier. Gebruik dan de borstel erop om met ingedrukte muis de as over het papiertje te verspreiden. Het bericht wordt zichtbaar: Onderzoek naar Holmes: dossier / D-F. Ga naar de archiefkast in Farley's kantoor.
Open lade DEF met de sleutelbos. Ga door de dossiers tot je er een met een blauwe vingerafdruk vindt en met een vet vlek van het eten van Farley. Lees de index kaart over Prins Woodville. Zodra je deze gelezen hebt stelt Watson vast dat men van hier de straat door het raam kan zien. Zo heeft Farley, Sherlock en Watson zien aankomen. Kijk naar de stoel voor het bureau. De stoel is verschoven. Open nu het notieboek en open 'Deductie Journalist'. Nu worden er afbeeldingen getoond. Klik je op een afbeelding opent er een venster met een vraag en de antwoorden. De antwoorden zijn genummerd, 1 t/m 6. Selecteer het juiste antwoord. Het cijfer van alle antwoorden komt maar 1x voor.
Nu moet je uitzoeken op welke punten de journalist in de loop van de gebeurtenissen stond. Hij ging vanuit zijn bureaustoel naar de archiefkast om het dossier op te bergen, dat de secretaresse hem geven had. Toen zag hij buiten Holmes door het raam, rende snel naar de deur, sloot de deur, vergat de sleutel en ging naar de open haard om het papiertje te verbranden. Opmerkelijk is echter, dat hij in staat was om een boek uit de boekenkast te trekken. Heropen de notieboek en 'Deductie Journalist'. Klik nogmaals op het boek op de grond. In de boekenkast moet een mechanisme voor een geheime doorgang zijn. Klik op de boekenkast en kijk naar het slotmechanisme. Je moet een combinatie invoeren. Het slot bestaat uit 6 draaischijven. De eerste drie schijven kunnen niet veranderd worden en geven een indicatie van de letters en cijfers voor de andere drie schijven: 4 - D - 10
De 4 staat voor zichzelf. D is de 4de letter van het alfabet. De volgende is 10. Onder op het mechanisme zie je + 6. Tel de volgorde van cijfers en letters 6x vooruit. De volgorde is een cijfer dan letter,cijfer letter enz. 4 - D (4e letter) -
10 - J (10e letter) - 16 - P (16e letter). Neem de hoge hoed op de vloer in de geheime doorgang. De bezoeker moet het verloren hebben tijdens zijn vlucht. Ga terug naar Baker Street om uit te zoeken van wie deze hoge hoed is.
"De rechter die we
zoeken is Sir Coutts Beckett. Op dat moment komt Watson binnen, die
vanmorgen toevallig iets gelezen heeft over Beckett. In de Globe
Express staat een artikel over de vrouw van de rechter. Ze zet zich
in voor arme kinderen en heeft zelfs een klaslokaal in haar huis.
Momenteel is ze met de kinderen op schoolreis. Meestal gaat de rechter
mee, maar is nu thuis gebleven. Sherlock wil
de rechter bezoeken. Watson zoekt het adres op en ze gaan naar
rechter Couttis Beckett". Huis van rechter Beckett -
Straat
Huis van Beckett -
Keuken Verwijder de kussen en neem de roeidol. Ga door
de deur naar het klaslokaal. Klaslokaal Kijk in de bureaulade. Neem en lees de brief van rechter Beckett aan zijn vrouw. Hij mist zijn drie roeidollen. Waarschijnlijk heeft een van de kinderen deze gestolen. De snoepkast is ook beschadigd. Hij vraagt zijn vrouw om met de kinderen erover te spreken. Kijk naar het kistje op het bureau. Op de deksel is een puzzel. Je hebt informatie nodig over de betekenis van de cijfers en de gemarkeerde steden op de wereldkaart. Verlaat de close-up. Kijk en neem de twee foto's van de rechter en zijn vrouw op het bureau. Ga naar de lessenaar. Neem daarop een brief van Lord Benegard aan zijn dochter. De vrouw van de rechter zet zich ook in voor de arme kinderen in India. Daar heeft ze ook haar man ontmoet. Kijk op het schoolbord. De laatste les was over Griekse oudheid. Draai het schoolbord aan de zijkant om, maar de schroefdraad zit vast. Ga terug naar de keuken. Je kan nu de fles bakolie nemen. Ga terug naar het klaslokaal.
Gebruik de bakolie op de schroefdraad aan beide kanten van het schoolbord en draai dan het schoolbord om. Aan de achterzijde is het Griekse alfabet die Watson in zijn notitieboek noteert. Ga langs de ramen verder de klas door. Zie op het lage kastje een ander kistje. Vind een logische volgorde van Romeinse cijfers met gebruik van alle staafjes. Geen van de som mag groter zijn dan 10. Elke som moet groter zijn dan de vorige. Je kan de X (10) maar 1x gebruiken. Met de staafjes vorm je de Romeinse cijfers. Je kan de staafjes draaien:
Neem de tweede roeidol uit het kistje. Ga verder naar de snoepkast. De deurhandvat is eraf. Kijk door het glas naar het snoepdoosje en open Grieks boek. Ga door naar de jassen van de kinderen. Onder de jas van James liggen snoeppapiertjes. Hij heeft snoep gestolen en de deurhandvat meegenomen. Je moet zijn schoolbank vinden om de deurhandvat te krijgen. Neem rechts het schoolboek op het dressoir. Zie rechts van de jassen een bord tegen de muur. Het is een plattegrond van het klaslokaal van de zitplaatsen. Lees de brief aan het bord. Ga je met de muiscursor onder over de naamplaatjes lees je informatie over het kind. Met behulp van deze informatie over de kinderen, moet je de zitvolgorde bepalen om zo de zitplaats van James te vinden. Klik op de naamplaatjes en plaats ze op de schoolbank. Met de pijlen blader je naar de andere naamplaatjes.
Huis van Beckett - Hal Neem op het kleine tafeltje het briefje van Lord Beckett. Bij de deur aan de rechterkant hangt een waarschuwingsbriefje van Lady Beckett voor de dief van de snoepjes. Gebruik de sleutel op de dubbele deur en ga naar het kantoor van de rechter.
Kantoor van Lord
Beckett
Steek de drie roeidollen in de drie kleine gaatjes. Klik dan op het driedelige blad. Dan wordt de verzamelde informatie over het bord verspreid. Kijk onder op de notitie. Daarop is geschreven 'word lid van de studentenvereniging , ons succes is constant - 3,14'. Afgerond is dat 3. Kijk naar de lijst van de wapens van studentenverenigingen in de rechterbovenhoek. Kijk naar het wapen van de New York Universiteit. Deze heeft vier wapens. Noteer het derde rode wapen - hint is 3 op de notitie. Kijk nu linksonder op de lijst van de studentenvereniging symbolen. Noteer de letters achter het rode wapen: N, Z, π. De Griekse letters die Watson opgeschreven heeft heb je eigenlijk niet nodig. Klik op het lege blad en plaats er de letters in: N, Z, π. Klik dan onder op de roeispanen. Sherlock overlegt met Watson. Klik weer op het bord. De 3 roeispanen moeten in een positie gedraaid worden, zodat het de letter 'N' vormt en dan de 'Z' en dan ' |