Je speelt het spel
ook met het toetsenbord: Met de muis kan je de karakter bewegen en
de muis gebruik je ook op actieve spots. Houdt de linkermuisknop
ingedrukt als je de karakter met de muis voorwaarts wil bewegen. Met
de rechtermuisknop open je de kaart en inventaris mappen. Met de
escape toets kom je in het spelmenu. In de demo kan je het opslaan
niet gebruiken.
W |
Voorwaarts |
S |
Terug |
A |
Zijwaarts/naar links draaien |
D |
Zijwaarts/naar rechts draaien |
Spatiebalk |
Actie |
Caps Lock |
Rennen |
Control links |
Kruipen |
I |
Inventaris |
L |
Vorig/Volgend voorwerp |
E |
Dialogen |
N |
Berichten |
T - Documenten |
Documenten |
C |
Kaart |
Control Rechts |
Automatisch lopen |
British Museum
16 Juli 1895
De demo start voor het museum waar Holmes en Dr. Watson in gesprek
zijn met de eerste Minister en inspecteur Lestrade. Ga na het
gesprek het museum binnen. Hier spreken we met museummedewerker
Barncow. Hij brengt je naar de beroemde Steen van Rosetta - De eer van
Engeland.
De Steen van Rosette, ook vaak
Steen van Rosetta genoemd, is een
donkere granieten steen die in juli 1799
in Egypte door Franse genietroepen werd
ontdekt bij werkzaamheden aan het fort
St. Julien (nu Quaitbay) bij de
Egyptische plaats Rosetta (nu El Rashid).
Op de steen staat op drie verschillende
manieren een tekst geschreven:
- in het Egyptisch door
middel van Egyptische hiërogliefen
- in het Egyptisch door
middel van demotisch schrift
- en in het Grieks alfabet.
|
Ga nu Inspecteur Lestrade zoeken. Via de kaart kan je je
snel verplaatsen in het museum.
Leeszaal - Bibliotheek
Als je te voet gaat ga je door de zware houten deur, rechtsom en
links is de bibliotheek. De bibliotheek is enorm groot. Praat met de
zenuwachtige museumbediende, maar hij heeft niets te vertellen. Als
je alles bekeken hebt verlaat je de bibliotheek. Lestrade staat aan
de overkant en praat met hem. Hij meldt dat zijn mensen alles
doorzocht hebben en alles beveiligd is. Watson heeft honger en gaat
iets te eten halen en wij gaan met de Inspecteur ons plannen nog
eens goed doornemen. Als Watson weg gaat gaan wij naar de
ingangspoort. Hier zie je de broodjestas tussen het huisvuil liggen.
Je hoort een stem. Het is journalist, Piers. Hij wil in het museum,
sommige foto's maken en vraagt of je de sleutel van de poort kan
vinden om hem binnen te laten.
Bibliotheek
Praat weer met Barncow - Hij zegt dat de poortsleutel in de kluis
van de curator ligt. Ga naar de ingangshal (Foyer) en naar het
kantoor van de curator - tweede deur aan de rechterzijde.
Kantoor Curator
Hier staat de kluis maar je weet de combinatie niet.
Pak van het bureau het "geheugensteuntje" document van de
curator.
Kluis
Draai de draaischijven op de kluis met de linker of rechtermuis.
Draai het rode pijltje naar rood 15.
Kijk nu waar de 4 groene pijlen opstaan.
De eerste groene pijl staat op 75 blauw.
En daar de blauwe pijl op het "geheugensteuntje" document naar boven
wijst, moet je de kleine draaischijf linksboven dat op 0 staat
omhoog naar 75 draaien. De pijltjes die op rood staan draai je de
schijf omlaag.
De combinatie is blauw - rood - blauw - rood.
Schijf 1 linksboven: 75 blauw omhoog.
Schijf 2 rechtsboven: 45 rood omlaag.
Schijf 3 linksonder: 30 blauw omhoog.
Schijf 4 rechtsonder: 30 rood omlaag.
Als je dit correct doet zal de kluis automatisch openen.
Pak de sleutel uit de kluis. De conservator komt in het
kantoor.
Ingangspoort
Geef de sleutel aan Piers.
Ingangshal
Ga rechts naar de Workshop. Pak de hamer. Ga naar de trap in
de ingangshal. Ga stukje de trap op en gebruik de hamer op het
leeuwenstandbeeld. We geven de conservator de schuld en gaan buiten om
hulp vragen. Praat met de politieagenten - Ze verlaten hun post. Ga
naar Piers bij de ingangspoort. Hij bedankt je en ga terug naar
binnen.
|