01-02-2007
Scavenger Hunter
Over vele eeuwen, stelen vreemdelingen (Aliens), kunstartikelen van de aarde.
Als lid van een Alien werkgroep moet je deze terugbrengen.
Scavenger Hunter is een spel met vele mogelijkheden.
Je kan geen complete oplossing schrijven omdat elk spel dat je opnieuw start anders is.
Proloog als je een nieuw game start. Open de deur van de lift. Stap uit de lift. Draai rechts, vooruit, draai 2x links en vooruit naar het bureau. Lees het briefje, pak de Brief en Lijst met gestolen voorwerpen. Kijk naar beneden en pak de Schoudertas. Klik omhoog, draai links en pak de Handscanner. In je inventaris heb je al een Vergrootglas, Kristal verzamelbox en Alien Device. Lees de brief en bekijk de lijst van de gestolen goederen (sleep het vergrootglas over de brief). Draai links, vooruit, open de deur en loop naar het Portal Bedieningsmechanisme. Klik op de gekleurde portal bedieningsmechanisme, draai 2x links, stap in de spiraal teleporter en de reis begint.
Het spel heeft negen werelddelen, waarvan je er per spel 5 betreedt: De 5 werelddelen worden per spel willekeurig geselecteerd. Kijk in je Alien Device en zie welke 5 ringen van de werelddelen gekleurd zijn. Je bent in het werelddeel waarin het kruisje knippert.
Wishing Well Garden Bloementuin -Wensput Waar de zekeringkisten kunnen liggen: Bij de boog met de rode rozen, tegen de rand tussen de blauwe bloemen, in of rond de afvalemmers, bij de banken, bij de waterput en picknick terrein.
Slot van de liftpoort: In de tuin en picknicktuin vind je 3 gescheurde papiertjes waarop een cijfer is geschreven. Je opent de poort met die 3 cijfers. Combineer de 3 stukjes met elkaar. Draai het eerste cijfer rechtsom, tweede linksom en de derde rechtsom. Elke streep op het slot staat voor 2 punten, dus 0, 2,4,6,8,10, 12, enz. Ook vind je een handleiding van hoe je de safe keeping box kan openen. Ook vind je een briefje met een gedicht over de zonnewijzer. Draai de zonnewijzer naar het cijfer 6 (VI) en open de zonnewijzer - Wat erin ligt is elk spel verschillend! In de tuin vind je ook een prentenbriefkaart van de tuin. Gebruik deze kaart in de lift. Pak de kaart weer uit de lift als je met de lift terug gaat - daar is de Alien portal naar de Alien Control Room.
The Desert Woestijn Waar de zekeringkisten kunnen liggen: Bij de ingang naar de ruïne. In de ruïne, in de schaduw van een pilaar. In een tent. In de grote tempel. In een van de tenten is een gesloten kist met een kleurenschijfslot. Open die kist met de 3 kleuren van de tent of met de kleuren die je ziet in een welkoms brief, die ook in een van de tenten ligt. In de kleine tempel is een altaar. De tempel heeft 3 deuren. Als je via een van die deuren de tempel instapt zie je meteen, achter tegen de muur een afbeelding van het altaar met een object op het altaar. Plaats dat object op het altaar en pak onder in het altaar een Magenta sleutel uit uit geopende vakje. Heb je niet een van de 3 objecten in bezit dan moet je een van die 3 objecten zoeken en het object dat je hebt moet je via de deur binnengaan waarvan je het object tegen de muur ziet. BV. Heb je een kokosnoot dan moet je de deur binnengaan waarvan je de kokosnoot meteen voor je ziet als je de deur opent.
Camp Drewullen Kamp Souvenirkraam - Snackbar, Gesloten schuur, bij de teleport richting wijzers, tent, Beneden: Vindt aan de zijkant van de balustrades een Ladder. Open een kastje bij de richtingsbordjes. Druk op de knop en lees een aanwijzing. Zie op de grond een luik. Klik op het luik, kijk naar boven en gebruik de ladder op de andere ladder en klim naar boven. Vindt briefjes voor het cijferslot, sleutel van de kristalkast.
Kasteel Kleur die je moet nemen van de Direction is de kleur van de portal, op het einde van het pad. Symbool van de location is de lay-out van het Alien Device. Pak de Keycard uit de gleuf. Binnen in het kasteel zijn hendels om de bruggen neer te laten. Met de keycard open je de deur naar het binnenterrein. Boven in een kamer is een geheime deur achter een boekenkast waarin het kristal kan liggen. De sleutel van de deur, boven in het kasteel, kan gevonden worden aan de muur, in de keuken of in de kamer van een bediende.
Poort naar de cellen met de sleutel die dichterbij hangt. Rechts in de hoek, als je het cellencomplex binnen stapt, is het kantoortje. Links in de hoek de kamer van de bewaker. In het kantoortje en in de bewakerskamer, hangen 3 hendels aan de muur. Trek die naar beneden om de cellen te openen. Lees het handboek en papiertje in de bewakerskamer, over de poort naar het Alien portal. Zie op het papiertje 2 cijfers met een rode driehoek. Controleer alle cellen en kijk in de potten. Vind je een papiertje met een cijfer voor de poort, gebruik je dat cijfer aan de poort. Kijk links en rechts van de poort en zie een draaibalk. Draai het balkje in die positie naar het cijfer dat je genoteerd hebt. BV op het papiertje staat rode driehoek horizontaal/rechts naar 3 en andere omhoog naar 1. Vind je een papiertje met een cijfer die aangevinkt is (bv 6) dan gebruik je de positie van 6 in plaats van 3 en het cijfer 1 in de omhoog positie.
Boerderij bij nacht Kristal op een balkon van een huis. Als je een deur niet kan openen met de symbolen, zoek dan een ladder, plaats die aan de zijkant van het huis en klim het balkon op. Ladder kan je vinden op de derde zolder verdieping van een schuur. Sleutel van een schuur ligt ook ergens in het huis of onder een steen voor de deur.
The Apple Orchard Appeltuin Waar de zekeringkisten kunnen liggen: In appelkisten, schuur.
Binnen op de zijkant van de deur zie je een X of + of - min. Er zijn 6 mogelijke oplossingen: BV. de cijfers 2,5 en 8 zijn verlicht. Klik, als je een getal ingedrukt hebt en niet goed is, op reset en tik een andere getal in.
2 + 5 = 7 X 8 = 56
2 + 8 = 10 X 5 = 50 8 + 5 = 13 X 2 = 26 2 X 5 = 10 + 8 = 18 2 X 8 = 16 + 5 = 21 8 X 5 = 40 + 2 = 42
Plateau Estates Winery Wijnlandgoed Pak een Beker van het tafeltje. Zoek de 4 tanks met een kraantje. Gebruik de beker op het kraantje. Test de wijn in het analyse apparaat, door het bekertje in het apparaat te plaatsen, druk op de zwarte knop en als de wijn goed is lees je - Alcohol OKAY. Is de wijn niet goed pak je een bekertje wijn uit een andere tank. Weet je in welke tank het goede wijn zit, transporteer je de wijn uit die tank via het paneel naar het vat. Ik neem als voorbeeld ,
de tank met de goede wijn, tank 4 - F4.
Ga naar de kelder en
zie het gevulde vat op een weegschaal staan. Met dit getal kan je de
voorraadboxen openen. Gebruik de weegkaart in het apparaat, en druk het nummer in van de weegkaart als een box en code nodig heeft. Het opent een deur van
een box en kijk of er iets in ligt. Is het een cijfercode slot, gebruik dan de cijfers die op de brievenbus staan. Is het een cijferslot
gebruik dan de cijfers, dat op de brievenbus staat.
Mt. Musty Volcano National Park Vulkaangebied
The Mushroom Farm Paddenstoel boerderij
Zoek ook in de toren een sleutel voor de opslagkamer. Knippert er geen rood licht bij de groenen deur dan kan je ze betreden, andere heb je ze niet van het slot gehaald of watertoevoer niet gestopt. Bij deur 1 gaat een gang naar een andere deur die je opent met een toegangskaart. Via die kamer kan je verder beneden, naar het woongedeelte van de toren.
Alien Control Room
Einde Oplossing wordt regelmatig bijgewerkt. Heb jij andere puzzels gevonden geef die dan even door in de NL forum :) |
Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Forum
Henk