01-02-2007

 

Scavenger Hunter

 

Over vele eeuwen, stelen vreemdelingen (Aliens), kunstartikelen van de aarde.

Als lid van een Alien werkgroep moet je deze terugbrengen.

Scavenger Hunter is een spel met vele mogelijkheden.

Je kan geen complete oplossing schrijven omdat elk spel dat je opnieuw start anders is.

 

Proloog als je een nieuw game start.

Open de deur van de lift. Stap uit de lift. Draai rechts, vooruit, draai 2x links en vooruit naar het bureau. 

Lees het briefje, pak de Brief en Lijst met gestolen voorwerpen. 

Kijk naar beneden en pak de Schoudertas. Klik omhoog, draai links en pak de Handscanner.

In je inventaris heb je al een Vergrootglas, Kristal verzamelbox en Alien Device.

Lees de brief en bekijk de lijst van de gestolen goederen (sleep het vergrootglas over de brief).

Draai links, vooruit, open de deur en loop naar het Portal Bedieningsmechanisme.

Klik op de gekleurde portal bedieningsmechanisme, draai 2x links, stap in de spiraal teleporter en de reis begint. 

 

Het spel heeft negen werelddelen, waarvan je er per spel 5 betreedt:

De 5 werelddelen worden per spel willekeurig geselecteerd.

Kijk in je Alien Device en zie welke 5 ringen van de werelddelen gekleurd zijn.

Je bent in het werelddeel waarin het kruisje knippert. 

 

Alien Device

The Farm at Night
The Castle
Wishing Well Garden
The Desert
Plateau Estates Winery
Mt. Musty Volcano National Park
Camp Drewullen
The Mushroom Farm
The Apple Orchard

 

Lijst Gestolen Goederen

Je pakt in het begin van het spel een lijst met gestolen goederen.

Deze lijst is ook per spel verschillend.

Zoek de objecten die op de lijst staan in de 5 werelddelen.

Ook de objecten liggen per spel op andere plaatsen.

Met de scanner, scan je de objecten, in je inventaris. 

Staan deze op de lijst dan plaats je ze in de schoudertas.

(Sleep het object naar de schoudertas).

Om ze uit de tas te halen, open je de tas en klik je op het object.

Heb je teveel onbruikbare objecten gevonden dan kan je die verwijderen uit de inventaris, door ze op het Rode rondje te klikken. 

 

Portal  

Ieder werelddeel heeft 4 Portals.

Om deze te activeren plaats je zekeringen, onder in het portal.

Zekeringen vind je in dozen, die verborgen liggen in de werelddelen.

Bekijk de doos, open de doos om de zekeringen eruit te halen.

Worden de portals geactiveerd zie je de kleur van dat portal.

Klik dan op het portal, draai naar de spiraal teleporter,

stap daarin om je te verplaatsen naar een van de werelddelen.

Ook heeft ieder werelddeel een Alien portal met een code kleurstreep - onder in  het zekeringkasje van het portal. Deze portals brengt je naar de Alien Control Room. In een van de werelddelen vind je een 2 rode zekeringen met een code kleurkaart . Zie de kleur van die codekaart. Ga naar het werelddeel met het portal met dezelfde kleur als op de codekaart.

Plaats er de 2 ode) Alien zekeringen in en alle kleuren van het protal gaan branden.

Klik op het portal en je wordt getransporteerd via de spiraal, naar de Alien Control Room.

De Alien Control Room is je einddoel. Gebruik de apparaten in de Alien Control Room, pas als je alles in de werelddelen, gedaan hebt. 

 

Kristallen

Elke wereld heeft een gesloten zwarte kristalkist waarin een afgesloten gekleurde kristal zit. Vindt eerst de sleutel van de kristalkist. Zie een symbolen toetsenbord, onder het kristal. Draai het toetsenbord om, open het klepje en zie een getal van 3 cijfers en 3 symbolen. Noteer deze. De 3 cijfers staan voor het werelddeel en de 3 symbolen gebruik je in DAT werelddeel op het symbolen toetsenbord om het gekleurde Kristal  te openen en te kunnen pakken.

Elke kristalkast opent dus via die 3 cijfers en 3 symbolen een kristal in een andere werelddeel. Zie in je Alien Device welk werelddeel welk getal heeft.

 

Heb je het kristal dan kan je die opbergen in de

Kristal verzamelbox.

Om ze uit de box te halen, open je de box en klik je op het kristal. 

 

 

 

 

Wishing Well Garden

Bloementuin -Wensput

Waar de zekeringkisten kunnen liggen:

Bij de boog met de rode rozen, tegen de rand tussen de blauwe bloemen, in of rond de afvalemmers, bij de banken, bij de waterput en picknick terrein.

 

Slot van de liftpoort: In de tuin en picknicktuin vind je 3 gescheurde papiertjes waarop een cijfer is geschreven.

Je opent de poort met die 3 cijfers. Combineer de 3 stukjes met elkaar. 

Draai het eerste cijfer rechtsom, tweede linksom en de derde rechtsom. 

Elke streep op het slot staat voor 2 punten, dus 0, 2,4,6,8,10, 12, enz.

Ook vind je een handleiding van hoe je de safe keeping box kan openen. 

Ook vind je een briefje met een gedicht over de zonnewijzer.

Draai de zonnewijzer naar het cijfer 6 (VI) en open de zonnewijzer  - Wat erin ligt is elk spel verschillend!

In de tuin vind je ook een prentenbriefkaart van de tuin. Gebruik deze kaart in de lift.  

Pak de kaart weer uit de lift als je met de lift terug gaat - daar is de Alien portal naar de Alien Control Room.

 

Safe keeping box. Om de rand van de deksel zie je 2 kleuren. 

Klik op de 2 driehoekige gekleurde juwelen van de kleur van de rand en klik op het gekleurde rondje van de wereld waarin je bent. In het kistje is de sleutel voor het kristalkastje.  

 

 

 

The Desert

Woestijn

Waar de zekeringkisten kunnen liggen:

Bij de ingang naar de ruïne. In de ruïne, in de schaduw van een pilaar. In een tent. In de grote tempel.

In een van de tenten is een gesloten kist met een kleurenschijfslot.

Open die kist met de 3 kleuren van de tent of met de kleuren die je ziet in een welkoms brief, die ook in een van de tenten ligt. 

In de kleine tempel is een altaar. De tempel heeft 3 deuren. Als je via een van die deuren de tempel instapt zie je meteen, achter tegen de muur een afbeelding van het altaar met een object op het altaar. Plaats dat object op het altaar en pak onder in het altaar een Magenta sleutel uit uit geopende vakje. Heb je niet een van de 3 objecten in bezit dan moet je een van die 3 objecten zoeken en het object dat je hebt moet je via de deur binnengaan waarvan je het object tegen de muur ziet. BV. Heb je een kokosnoot dan moet je de deur binnengaan waarvan je de kokosnoot meteen voor je ziet als je de deur opent. 

 

De dubbele deuren van de grote tempel open je met de symbolen die je op de rechtermuur ziet (linkse muur symbolen zijn niet de goede). Op de deur zijn 2 draai schijven. De linkse 3 symbolen op de muur gebruik je op de linkerdraaischijf van de deur en de 3 rechtse symbolen op de rechterdraaischijf van de deur, om deze te openen. Het symbool op de draaischijf kan je links of rechtsom draaien, andere symbolen draaien mee. 

 

 

Camp Drewullen

Kamp
Waar de zekeringkisten kunnen liggen:

Souvenirkraam - Snackbar, Gesloten schuur, bij de teleport richting wijzers, tent, 

Beneden: Vindt aan de zijkant van de balustrades een Ladder. 

Open een kastje bij de richtingsbordjes. Druk op de knop en lees een aanwijzing.

Zie op de grond een luik. Klik op het luik, kijk naar boven en gebruik de ladder op de andere ladder en klim naar boven.

Vindt briefjes voor het cijferslot, sleutel van de kristalkast. 

 

Kasteel
Waar de zekeringkisten kunnen liggen: Keuken, Op de loopbruggen. Zie rechts, voor de opgehaalde brug van het kasteel een paneel. 

Kleur die je moet nemen van de Direction is de kleur van de portal, op het einde van het pad.

Symbool van de location is de lay-out van het Alien Device. Pak de Keycard uit de gleuf.

Binnen in het kasteel zijn hendels om de bruggen neer te laten. Met de keycard open je de deur naar het binnenterrein. 

Boven in een kamer is een geheime deur achter een boekenkast waarin het kristal kan liggen.

De sleutel van de deur, boven in het kasteel, kan gevonden worden aan de muur, in de keuken of in de kamer van een bediende. 

 

Poort naar de cellen met de sleutel die dichterbij hangt. Rechts in de hoek, als je het cellencomplex binnen stapt, is het kantoortje.

Links in de hoek de kamer van de bewaker. In het kantoortje en in de bewakerskamer, hangen 3 hendels aan de muur.

Trek die naar beneden om de cellen te openen. Lees het handboek en papiertje in de bewakerskamer, over de poort naar het Alien portal.

Zie op het papiertje 2 cijfers met een rode driehoek. Controleer alle cellen en kijk in de potten.

Vind je een papiertje met een cijfer voor de poort, gebruik je dat cijfer aan de poort. Kijk links en rechts van de poort en zie een draaibalk.

Draai het balkje in die positie naar het cijfer dat je genoteerd hebt.

BV op het papiertje staat rode driehoek horizontaal/rechts naar 3 en andere omhoog naar 1.

Vind je een papiertje met een cijfer die aangevinkt is (bv 6) dan gebruik je de positie van 6 in plaats van 3 en het cijfer 1 in de omhoog positie.

 


The Farm at Night

Boerderij bij nacht

Kristal op een balkon van een huis. 

Als je een deur niet kan openen met de symbolen, zoek dan een ladder, plaats die aan de zijkant van het huis en klim het balkon op.

Ladder kan je vinden op de derde zolder verdieping van een schuur.  

Sleutel van een schuur ligt ook ergens in het huis of onder een steen voor de deur.

 

The Apple Orchard

Appeltuin

Waar de zekeringkisten kunnen liggen:

In appelkisten, schuur.

 

Binnen op de zijkant van de deur zie je een X of + of  - min.

Er zijn 6 mogelijke oplossingen: BV. de cijfers 2,5 en 8 zijn verlicht.

Klik, als je een getal ingedrukt hebt en niet goed is, op reset en tik een andere getal in.

 

2 + 5 =  7 X 8 = 56

2 + 8 = 10 X 5 = 50

8 + 5 = 13 X 2 = 26

2 X 5 = 10 + 8 = 18

2 X 8 = 16 + 5 = 21

8 X 5 = 40 + 2 = 42  

In dit geval is dat

1x9=9-3=6

3x9=27-1=26

3-1=2x9=18

9-1=8x3=24

9-3=6x1=6

 

Plateau Estates Winery

Wijnlandgoed
Waar de zekeringkisten kunnen liggen:
In de ruimte met de wijntanks, huis en schuurtje.
Bottelschuur. Transporteer wijn naar een vat.
Zie in de controle kamer een paneel met knoppen. Zie links een pijlbord in welke tanks wijn zit.

Pak een Beker van het tafeltje. Zoek de 4 tanks met een kraantje. Gebruik de beker op het kraantje. Test de wijn in het analyse apparaat, door het bekertje in het apparaat te plaatsen, druk op de zwarte knop en als de wijn goed is lees je - Alcohol OKAY. Is de wijn niet goed pak je een bekertje wijn uit een andere tank. Weet je in welke tank het goede wijn zit, transporteer je de wijn uit die tank via het paneel naar het vat.

Ik neem als voorbeeld , de tank met de goede wijn, tank 4 - F4.
 

Sluit alle kleppen van de tanks.

Klik op B en dan op de cijfers. Rode punt is dat de wijnleiding afgesloten is.

Doe dit ook met F en laat de leiding van F4 open en de leiding naar de opslagtank, H1 (Groen puntje). Sluit ook de leidingen naar het vat, S1.

Klik weer op de H en de pomp, pompt de wijn uit tank F4 naar opslagtank H1.

Sluit alles en open alleen de bovenleiding van naar het vat, S1.

Klik op de H en nu is de wijn naar het vat gepompt.
 

 

Ga naar de kelder en zie het gevulde vat op een weegschaal staan.
Druk op de rode knop en pak de Weegkaart. Zie een getal op de weegkaart.

Met dit getal kan je de voorraadboxen openen.
In de ruimte met de wijntanks is een lift naar de kelder en eerste verdieping. een In de kelder is de voorraadkamer.

Gebruik de weegkaart in het apparaat, en druk het nummer in van de weegkaart als een box en code nodig heeft.

Het opent een deur van een box en kijk of er iets in ligt.
De deur van het huis open je met een keycard, die ergens gevonden kan worden.

Is het een cijfercode slot, gebruik dan de cijfers die op de brievenbus staan.

Is het een cijferslot gebruik dan de cijfers, dat op de brievenbus staat.
Doorzoek het huis goed. Er is ook een benedenverdieping met een wijnkelder.
Kijk ook buiten voor een terras waar waarschijnlijk het kristalkistje staat.

 

Mt. Musty Volcano National Park

Vulkaangebied

 

Vindt 3 koperen munten of een toegangskaart, om de poort naar de vulkaan te openen.

Als een huis een slot heeft met cijfers door elkaar, zoek je naar een Maskkaart.

Plaats die over de cijfers en zie 3 cijfers die je gebruikt om de deur te open. Open, in het kantoor gebouw, de Employees Only deur met de knop in de muur, rechtsachter in het kantoor. Vindt 3 koperen munten of een toegangskaart, om de poort naar de vulkaan te openen. Als het huis een slot heeft met cijfers door elkaar, zoek je voor een Maskkaart.

Plaats die over de cijfers en zie 3 cijfers die je gebruikt om de deur te open.

 

The Mushroom Farm

Paddenstoel boerderij

 

De bruggen laat je zakken met een prentenbriefkaart, vergeet niet om de prentenbriefkaart weer terug te pakken. Om deze kaart te krijgen moet je een portal gebruiken, waarmee je in de tuin komt met een picknicktafel, waarop de kaart ligt.

Kijk door een raam en zie een code getal. Met dit getal open je de poort van de toren.
Vind een Alienkey om de deur naar de Alien portal te openen.
Zie in de controle kamer op het rechtse paneel de toren.

Klik op de toren in zie een schets met verlichte paden.

Klik op de hendel en verlicht alle paden, om beneden dadelijk licht te hebben - demand op 4.

   

Het andere paneel is om de 2 groene deuren, beneden in de toren te openen.

Klik op de standby knop en zie welke deur(en) geopend is.

Zet beide deuren van het slot - Dus beide op NO want er wordt gevraagd of de deuren op slot moeten. Lukt dat niet dan zal het water toevoer op ON staan.

De deuren kan je alleen openen als er geen water naar toe stroomt.

Klim via een ladder naar boven en draai alle waterleidingen dicht.

Zet dan de 2 deuren van het slot en ga via de ladder naar beneden

klik eerst op de rode knop om de Iris te openen voor de ladder naar beneden.

 

Zoek ook in de toren een sleutel voor de opslagkamer. Knippert er geen rood licht bij de groenen deur dan kan je ze betreden, andere heb je ze niet van het slot gehaald of watertoevoer niet gestopt. Bij deur 1 gaat een gang naar een andere deur die je opent met een toegangskaart.

Via die kamer kan je verder beneden, naar het woongedeelte van de toren.

 

Alien Control Room
 

Kristallen vernietigen:

Open het kastje. Plaats de kleur kristal in het vakje van hun werelddeel.
Sluit het kastje. Klik op Standby, dan op Disassemble worlds en dan op de groene knop, Disassemble. Kijk in het boek voor de code.

Kijk op de pagina naar de vorm zoals de kristallen zijn geplaatst.

Zie de 3 symbolen en klik die in, op het symbolen paneel en de kristallen zijn vernietigd.


 

 

Terug naar je eigen wereld.
Klik op het vierkantje, rechtsboven - rechtse monitor.
Klik op de Planeet Aarde monitor. Noteer de Access Code.

Klik op de groene knop, links van de monitor. Draai naar links en pak de Travel Crystal.
Plaats het travel kristal bovenop de Travel Portal.

Tik de 3 symbolen in, die je zag bij de Aarde en klik op enter.

Klik op de rode knop van de portal, stap in de spiraal en je komt terug op Aarde. 

In je kantoor wordt alles geanalyseerd en wat je van de gestolen goederen gevonden hebt.

Je kan nu een nieuw spel starten en kijken of je in werelddelen komt waar je nog niet geweest bent. In werelddelen die je al gezien hebt, ligt nu alles anders en andere puzzel opdrachten?

Einde

Oplossing wordt regelmatig bijgewerkt. Heb jij andere puzzels gevonden geef die dan even door in de NL forum :)

 

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

©GameSolves

GameSolves NL
NL Forum

Forum
Henk

Free Web Hosting