Rechtermuisknop op
hotspots: Kijken, onderzoeken
Linkermuisknop:
Actie
Spelmenu en
inventarisbalk - Beweeg de muiscursor boven in het scherm.
In de
Steam uitgave kan je 26 prestaties verdienen, door speciale
handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op
het verloop van het verhaal).
Sumatra Indonesië - 18 November 2018
Pandang Logging Company
Yandi rijdt met zijn scooter naar het houthakkersbedrijf.
Ga naar binnen.
"Clocking in" prestatie
Nog een dag in het paradijs!
Praat na het gesprek met Ramdan en met je baas Bandan.
We worden naar Bukit Licuin gestuurd, om de boomstammen te
verzamelen.
Je hebt een radio en 2 haken (hooks) in je inventaris.
Gebruik de 2 haken in de boomstam (log). Dan komt er een aardverschuiving.
Je glijdt de helling af en je drijft op een boomstam over een
rivier.
Jungle
Je komt in een jungle. Pak de radio.
Gebruik de radio in je inventaris (rechtermuisklik).
De radio is nat en werkt niet, of er is hier geen signaal!
Ga rechts en zie een vreemde boomstam met gaten (strange log).
Ga verder naar een modderplas (mud).
Pak de liaan aan de boom (vine).
Ga over de modderplas en zie verse voetafdrukken (footprints).
Ga rechts verder in de jungle - volgende scherm "exit".
Loop verder en zie een bewegende struik (bush).
Loop verder naar een modderpoel.
Zie een tijger in de boom en een metalen voorwerp in de modderpoel.
Neem de stok (stick) op de grond en een rietstengel
(reeds) bij de modderpoel.
Ga terug links naar de vreemde boomstam.
Steek je rietstengel in een gat, en krijg er termieten op.
Ga naar de bewegende struik.
Combineer in je inventaris de stok met de liaan.
Klik op de struik - er komt een vogel uit.
Gebruik de stok/liaan op de struik - je zet een val.
Leg de termieten in de val (trap).
Klik weer op de struik zodat de vogel er weer uitkomt.
Pak de vogel (bird) en de val. Ga naar de tijger in de
boom.
Gooi de vogel naar de tijger.
"Satisfied customer" prestatie
Een gevederde maaltijd voor onze kattenvriend
Pak het metalen voorwerp in de modderpoel (metal object).
He is een scherpe scherf. Je kan niet over de modderpoel.
Combineer het metalen scherf (shard) met de stok/liaan en je hebt
een bijl.
Gebruik de bijl (axe) op de boom, om de boom om te hakken.
De boom valt over de modderpoel.
Ga over de boomstam naar de overkant van de modderspoel.
Loop verder naar het volgende scherm.
Loop verder - je krijgt hoofdpijn.
Loop verder en je valt neer.
Tussendoor krijg je flashback filmpjes te zien.
Cave
Je wordt wakker in een grot. Je bent alles kwijt.
Zie de rode emmer (bucket) met vele gaten.
Zie een rietenmand (wicker basket) en neem er de groente uit (vegetable).
Zie een zeildoek (tarpaulin). Als je naar rechts loopt gromt er een
beest!
Gooi de groente boven naar het karton (cardboard).
Er is nu licht in de grot. Het beest is een lief hondje.
Verwijder het gebladerte (foliage) voor de grotingang en verlaat de
grot.
Settlement
Je komt in een nederzetting/dorp (settlement).
Pak een vogel en je gooit het naar de tijger.
Je probeert met de mensen te praten, maar je verstaat ze niet.
Kijk rond en verlaat het dorp aan de rechterkant.
Je komt in de jungle. Je ontmoet een man.
Hij zal je alles vertellen en volg hem terug naar het dorp.
Vraag alles aan Kevin en krijg je radio - batterij is leeg.
De nederzetting/dorp is het Orang Rimba Village.
Kevin heeft je in de jungle gevonden.
Er is een kamp met wetenschappers in de jungle.
Ga terug naar de ingang van de grot. Aai de hond, Mungil.
"You can pet the dog in Sumatra: Fate of Yandi" prestatie
Wie is een goede jongen
Je kan het dorp aan de linkerkant nog niet verlaten, want daar staat de
tijger op het pad.
Verlaat het dorp aan de rechterkant.
Ga in de jungle naar het kamp van de wetenschappers: 2x rechts, zuid
en rechts.
Scientist Camp
Probeer de deur te openen. Zie het hangslot (lock).
Het hek is geëlektrificeerd.
Ga terug naar het dorp: links, noord, 3x links.
Settlement
Praat met Kevin. Er wordt een jongen vermist. Vraag om je bijl
terug.
Vraag hoe je de vertrouwen van de mensen kan winnen (trust). Vraag
dan alles.
Praat met iedereen om te weten te komen waar ze hulp bij nodig
hebben.
Kevin zal alles voor je vertalen.
Als je met iedereen gesproken hebt komen dorpelingen zeggen dat de
tijger weg is. Praat met Kevin over alles. Praat regelmatig met
Kevin over planten en dieren (voor later een prestatie). Als je
nieuwe planten en dieren tegenkomt, kan je aan Kevin erover vragen.
De dialogen worden groen als je erover gevraagd hebt, witte dialogen
zijn er nieuw bijgekomen en kan je er over vragen.
Water:
Neem de fles op de grond (bottle). Verlaat het dorp aan de
linkerkant.
Ga naar de woestenij (wasteland): links naar de waterval (flashback)
en 2x noord.
Pak de doek (rag). Ga rechts naar een hut (Shack).
Neem de doorweekte natte krant (newspaper) en schop (shovel).
Probeer het kistje te openen (box). Breek het slot met de schop.
Open het kistje en neem de tape eruit.
Ga naar de waterval: links, 2x zuid.
Vul de fles met water in de waterval - de fles lekt.
Combineer de tape met de fles. Vul de fles dan met water.
Ga terug naar het dorp/nederzetting: 2x rechts.
Geef de fleswater aan Tija en pak de lege plastieken fles
terug.
"Quenched" prestatie
Tija heeft haar water
Dragon's blood:
Ga naar de waterval en achter de waterval in de grot - klik 2x op de
waterval.
Verwijder de rotsstenen (rocks) met de schop. Kruip in het gat
(hole).
Pak het figuurtje op de grond. Onderzoek het in je inventaris
(rechtermuis).
Het is een popje van klei met een groene edelsteen (gemstone).
Kruip terug door het gat. Zie links 2 zandheuveltjes (mound).
Klik op het linkse heuveltje en neem een ei (egg).
Klik op het rechtse heuveltje, om een schildpad te bevrijden.
Verlaat de watervalgrot, en terug naar het hoofdpad.
Ga zuid naar de dam. Gebruik je schop op de dam, om er een stukje
van te verwijderen.
Ga zuid naar het scherm met de rotssteen en lelieblad.
Spring op de rotssteen in het water en leg het ei op de lelieblad (lily
pad).
Spring via de schildpad (turtle) naar het eilandje (Island) aan de
overkant. Flashback.
"Stepping stone" prestatie
Een nieuwe manier van springen!
Ga links. Neem de rotan vrucht (rattan/Dragon's blood).
Neem ook de bloem (flower) bij de boom - orchidee.
Ga rechts, duw tegen de verrotte boom, om terug naar de overkant te
gaan.
Ga terug naar het dorp. Geef de vrucht "Dragon's blood" aan Melekat
of Sumping.
"Blood of the Dragon" prestatie
Melekat en Sumping kunnen nu hun rode kleurstof maken
Verlaat het dorp aan de rechterkant. Ga naar de rivier: 2x rechts
en 2x zuid.
Praat met de man. Hij heeft een aansteker.
Geef hem de edelsteen om die te ruilen tegen zijn aansteker (lighter).
Ga terug naar het dorp.
Wilde yam
Verlaat het dorp aan de linkerkant. Ga naar de olifant (elephant):
2x zuid.
Pak een bruine nootvrucht van de struik.
Combineer de bruine nootvrucht met de schop, om het te kraken.
Ga naar het dorp.
Geef de bruine gekraakte nootvrucht aan Melekat, en krijg pindakaas
(nut butter).
Combineer de pindakaas met de fles. Verlaat het dorp aan de
rechterkant.
Ga naar de donkere grot: 2x rechts. Neem het palmblad (frond)
op de grond.
Ga in de donkere grot (dark cave). Ga rechts naar een muizenhol.
Zet de fles met pindakaas voor het hol en je vangt de muis.
Ga iets verder de grot in en pak de stokjes op de grond
(sticks).
Ga terug naar de olifant. Laat hier de muis los - klik de muis
(fles) op de olifant.
"Spooked" prestatie
David vs Goliath!
Ga door het water naar het zuiden
Loop naar de tapir, zodat hij wegrent.
Pak een wilde yam.
Ga naar het dorp en geef de wilde yam aan Nyorak.
"A new source secured" prestatie
Nyorak heeft haar wilde yam
Hang de doorweekte krant aan de waslijn (drying line), om het te
drogen.
Verlaat het scherm, ga terug en pak dan de droge krant aan de
waslijn.
Verlaat het dorp (rechts). Ga naar de grote boom (giant tree):
rechts, noord.
Probeer in de grote boom te klimmen. Pak de roze bloem.
Ga rechts.
Zie in de boom bijen (bees) in de bijenkorf (beehive).
Leg de stokken, doek, droge krant op de verbrande plek op de
grond (burnt
area).
Steek het aan met je aansteker. Gebruik je palmblad erop, om het
rook naar de bijen te waaien.
Klim in de boom om een honingraat te nemen (honey).
"A sticky mess" prestatie
Er is wat honing verzameld
Ga naar de donkere grot: links, zuid en rechts.
Ga in de donkere grot en verlaat rechts de donkere grot.
Hier buiten ligt een holle boomstam.
Als je er naar toe loopt komen er beren uit de berengrot (bear cave).
Gooi de honingraat naar de zonberen/honingberen.
De vermiste jongen kruipt uit de holle boomstam en rent weg.
"Spotted" prestatie
De vermiste jongen is gespot
Ren achter de jongen aan. Hij klimt in de grote boom.
Klim via de liaan (vine) hangend aan de grote boom ook in de grote
boom.
Zet na het filmpje het klei popje (fetisj) op de rand (ledge).
Een aap pakt het popje, rent weg en we rennen er achteraan.
Ga links naar de stinkende bloemen. De aap legt het popje in de
stinkende bloemen.
Je kan het niet nemen, want de stank is te sterk. Ga naar het dorp.
Praat met Kevin en vertel hem over de vermiste jongen, Eka.
Vraag ook over de stinkende bloemen.
Vergeet ook niet om over nieuwe dieren en planten te vragen.
Ga naar de locatie waar de tapir was en yam struik: links en 3x zuid.
Neem de tapirmest (dung) op de grond. Ga naar het dorp.
Geef de tapirmest en orchideebloem aan Melekat.
Ze geeft je een smeermiddel terug (ointment), voor je neus tegen
stank.
Ga naar de stinkende bloemen. Pak de pop (doll). Je geeft de pop aan
Eka.
Ga samen terug naar het dorp.
Kevin geeft je de bijl terug, want ze vertrouwen je nu.
Ga naar het kamp van de wetenschapper: 3x rechts, zuid, rechts.
"Family Reunited" prestatie
De jongen is niet meer vermist
"Trust" prestatie
Yandi wordt vertrouwd met de teruggave van zijn bijl
Scientist Camp
Gebruik je bijl op het slot en ga door de poort.
Klop op de deur en ga dan naar binnen.
Pak de benzinekan op de plank (petrol can).
Open de rode gereedschapskist (toolbox) op de grond naast het bed.
Je neemt er een moersleutel uit (wrench). Ga naar buiten.
Gebruik de moersleutel en dan de benzinekan op de generator.
Start de generator. Ga terug naar binnen. Kijk rond.
Kijk naar de mappen (binders) op de plank.
Blader door de mappen.
Kijk naar het tijdschrift op het bed - noteer "ombak".
Neem de dictafoon op het bed.
Neem de microcassette uit de linkse bovenste bureaulade.
Lees een notitie in de rechtse onderste bureaulade.
Zie een trapdeur in de vloer (trapdoor) - het heeft een
cijfertoetsenbord.
Save het spel en gebruik de computer.
Wachtwoord is "ombak" - toets het in met je eigen toetsenbord.
"Password accepted!" prestatie
Wachtwoord geaccepteerd
Lees de e-mails. Noteer het nummer in de Fajar e-mail.
Lees het bericht in de herinneringmap (reminder).
Speel de Semut Orang Gajah minispellen.
Lees (help) wat Semut Orang Gajah betekent.
Speel "Semut" - "Orang" - 'Gajah".
Het zijn een soort Steen, Papier, Schaar, spellen?
De computer speelt, want je kan niets doen.
Je hebt geluk als je wint.
De twee prestaties zijn gebaseerd op geluk.
Je hoeft het niet te spelen, het heeft geen invloed op het spel.
Ik heb ze gehaald door tig keer de "Orang" te spelen??
"Hi-score!" prestatie
Haalde nieuwe hoge score in Semut Orang Gajah
"Streak!" prestatie
Won 3 keer achterelkaar in Semut Orang Gajah
Log uit de computer (rechtsonder - log off).
Open de trapdeur in de vloer - code is 1283.
Ga naar beneden (flasback).
Tunnel
Doe de lamp aan.
Ga door de tunnel opzoek naar Ramdan.
Spring in de tunnel naar beneden en ga rechts.
Doe hier ook de lamp aan.
Ga via het touw (rope) naar beneden.
Ga rechts en verlaat de grot.
Jungle
Blijf rechtdoor lopen naar het einde van de jungle.
Je komt bij een berg en je ziet een sweater op het bergpad liggen.
Ga over het bergpad en je valt naar beneden.
Flashback - ga de
voordeur van je huis in.
Je wordt weer wakker. Ga rechts totdat je een lijk vindt (body).
Kijk (rechtermuisklik) naar het schaakbord op de grond (chess set).
"Checkmate" prestatie
Een aangrijpende ontdekking
Onderzoek het lijk.
Trek de rugzak (backback) met je schop uit het water.
Je hebt dan nog alleen de steel van de schop (shovel handle).
Doorzoek de rugzak en je neemt er 2 tentpennen en een spiegel uit.
Lees het briefje van Dewi aan Iko. Ga iets naar rechts.
Sla beide tentpennen (pegs) in de lichtkleurige rotsmuur (rock).
Gebruik ze dan om naar boven te klimmen.
Jungle
Je krijgt honger. Ga 2x rechts naar een bessenstruik (berry bush).
Probeer de bessen te plukken, maar beesten vallen je aan.
Volg het pad verder tot je bij een wilde hond komt (dhole).
Combineer de microcassette met de dictafoon.
Gebruik de dictafoon op de wilde hond. Ga dichterbij tot hij blaft.
Gebruik dan weer de dictafoon op de wilde hond, om het geblaf op te
nemen.
"Sound engineer" prestatie
Misschien kan Yandi aan een nieuwe carrière denken
Ga terug naar de bessenstruik met de beesten erin.
Gebruik de dictafoon op de bessenstruik, om de beesten door het
geblaf weg te jagen.
Je eet de bessen. Volg het pad weer en de wilde hond is er niet
meer.
Ga verder tot je bij een ingestorte tent komt.
Pak het boek op de grond. Het is een survivalgids.
Kijk in de tent. Open het zakje (pouch) en pak er een naald
uit (needle).
Open de map (folder), je pakt er de documenten uit en lees ze in je
inventaris.
Pak de lege wijnfles en je pakt meteen de kurk (cork).
Ga zuid naar een boom.
Gebruik de bijl op de boom en vul de wijnfles met de verse boomsap.
Combineer dan de wijnfles/sap met de kurk, anders verdroogd het sap.
Ga naar rechts en bij de rivier omhoog.
Zie kapotte (camera) stukjes op de grond (bits).
Neem daartussen een SD-kaart uit.
Klik op de camera in de boom.
Kijk in de close-up naar het scherm (screen).
Klik weer op de camera.
Kijk dan in de close-up naar de camera - zie daarin de beschadigde
kaartslot.
Gebruik het sap uit de fles op de beschadigde kaartslot, om het te
repareren.
Je bewaart de kurk. Plaats de SD-kaart erin. Ga uit de close-up.
Klik weer op de camera en kijk dan in de close-up naar het scherm.
Schakel het in (knop rechtsonder) en klik op de pijltjes om door de
opnames te bladeren.
"Who was that?" prestatie
Wie was dat?
Ga zuid naar de rivier en zwem naar de overkant. Flashback.
Ga rechts tot je bij een kampvuur komt.
Ga op een rotssteen zitten. Flashback.
"Reunited" prestatie
Herenigd
Praat met Ramdan over alles.
De volgende dag.
Ze weten niet welke richting ze moeten gaan, om de wetenschapper te
vinden.
Yandi zal een kompas maken. Gebruik de naald op de overblijfselen op
de grond van het beest dat ze gegeten hebben (hide).
Combineer dan de magnetische naald met de kurk.
Ga rechts. Zie een slang om een liaan aan een boom.
Gebruik de schopsteel op de slang en neem dan de liaan (vine).
Ga zuid. Zie een kloof (chasm) en een bekerplant (pitcher plant).
Gooi de liaan over de boomtak (tree branch), en je slingert naar de
overkant van de kloof.
Zet de kurk met naald in de bekerplant. Het werkt als een kompas.
"Navigator" prestatie
Ongelooflijk vindingrijkheid!
Yandi gaat naar Ramdan en samen nemen ze de goede richting.
Dan valt Yandi door een valkuil in een hol. We spelen dan als Ramdan.
Je kan nu switchen van karakter - gebogen pijltjes op de inventarisbalk.
Ramdan heeft een sjaal (scarf), magazine en veldfles (flask) in zijn
inventaris.
Ga 2x rechts naar een vreemde boom. Pak de vrucht op de grond.
De vrucht is open en je hebt vettige vruchtvlees (greasy fruit flesh).
Ga links en klik op de rotsblok. Yandi is daarachter.
De rotsblok ligt voor de holingang.
Ramdan probeert de rotsblok opzij te duwen.
Gebruik het vettige vruchtvlees op de rotsblok, om het in te vetten.
Duw het dan opzij. Ramdan kan het een stukje opzij duwen.
Ga rechts terug naar de vreemde boom.
Gebruik je rode sjaal op de boom, om het aan de boom te hangen.
Ga verder naar rechts.
Hier is een waterbuffel en vogel.
Klik op de vogel, en hij vliegt op de waterbuffel.
De waterbuffel rent naar de rode sjaal en bots tegen de vreemde boom.
Ga naar de vreemde boom en pak de gevallen vrucht op de grond.
Alleen deze vrucht is niet opengebarsten.
Ga naar de valkuil waar Yandi inviel (2x links).
Gooi de vrucht in het gat. Switch naar Yandi en pak de vrucht.
Combineer de bijl met de vrucht.
Gooi dan het vettige vruchtvlees boven door het gat.
Switch naar Ramdan. Pak het vettige vruchtvlees en ga terug naar de
rotsblok.
Gebruik het vettige vruchtvlees op de rotsachtige grond. Duw de
rotsblok opzij.
"Roll away the stone" prestatie
Een lange weg voor een beetje vet
Ze lopen samen naar een grot.
Probeer naar de grot te klimmen.
Vraag Ramdan om hulp. We klimmen samen naar de grotingang.
Cave
Ga door de tunnel tot je de tunnelgrot verlaat.
Ga buiten rechts verder.
Zie een gele helm op de grond.
Ga rechts en je komt bij het houthakkerskamp.
Logging camp
Ramdam zal de mobiele cabine doorzoeken.
Ga rechts naar de mobiele cabine.
Kijk en onderzoek het popje (puppet) op de grond voor de mobiele
cabine.
"Where have I seen this before?" prestatie
Een bekende vriend
Kijk in de truck - geen sleutels. Ga naar het linkse mobiele gebouw.
Onderzoek de emmer en je pakt er een sleutel uit.
Gebruik de sleutel op de deur, en ga in het gebouw.
Klim op de ladder. Kijk naar het whiteboard/stiftbord.
Neem de radio op het bureau - geen batterijen.
Kijk naar de papieren onder de radio - batterijen liggen in de kluis.
Kijk ook naar de papieren op de rechterkant van het bureau.
Lees het briefje van Bandon aan Rudy - sleutel van de truck ligt in
de kluis.
Het is belangrijk dat je leest dat de batterijen en sleutel in de
kluis liggen.
Open de linkse onderste bureaulade. Je neemt er een rekening uit.
Lees de rekening van een 16 jarig verjaardagsfeestje in je inventaris (receipt).
Open de rechtse onderste bureaulade. Je neemt er een briefje uit van Rudy.
Lees het briefje (letter) in je inventaris - hij schrijft de brief
op Tania's verjaardag.
Noteer de datum op de brief: 2/9/18.
Kijk naar de kluis (safe).
Code is de geboorte datum van Tania. Ze werd 16 op 2/9/2018 -
2018-16=2002
Toets de code in: 2902.
Draai aan de kluisknop.
Je neemt de batterijen en autosleutel uit de
kluis.
Lees de 3 brieven.
"Revelations " prestatie
Openbaring
Dan roept Ramdan dat je naar buiten moet komen.
Filmpje.
Jungle
Als je weer controle hebt over Yandi ga je rechts.
Zie een orang-oetang. Ga 2x rechts en de heuvel op.
Je probeert contact te krijgen via de radio, maar je hebt geen
signaal.
Je wordt gevolgd door een schutter.
Verberg je achter de rotssteen met de zonnestraal erop.
Gebruik je spiegel op de zonnestraal (sunlight).
Je verblindt de schutter en je rent verder de heuvel op.
Je verbergt je dan achter de rotssteen aan de rechterkant.
Verberg je dan achter de rossteen aan de linkerkant voor de boom.
Je moet zo reageren dat de schutter op de bemoste rotssteen schiet.
Verberg je op en neer van de linkse naar de rechtse rotssteen tot de
schutter de bemoste rotssteen vernietigd heeft. De 3 rotsstenen
achter de bemoste rotssteen rollen naar beneden en de schutter is
even uitgeschakeld.
"Flat as a pancake" prestatie
Plat als een pannenkoek
Cave
Ga de grottunnel in, blijf rechtdoor lopen tot je de tunnel
uitloopt.
Je komt in de grot. Zie boven de tunnelgat een houtenhek.
Gebruik je bijl op de liaan om het hek voor het gat te laten zakken.
Bekijk de tekeningen (drawings) op de wand en de stenen (stones) op
de grond.
Zie rechts 2 slaapplekken (beddings). Verlaat de grot.
Ga buiten helemaal rechts naar de rand en geniet van het uitzicht.
"Vista" prestatie
Uitzicht
Ga terug in de grot en naar links.
Dan heb je ineens contact met Iman.
Je gaat daarna slapen.
Flashback. Ga door de voordeur je huis binnen 'Home sweet home'.
Je wordt wakker en je ziet iets vreemds.
Verlaat de grot en ga rechts. Ga terug in de grot.
Je wordt met de helikopter opgehaald.
Ga op het einde je huis in.
"The End" prestatie
Einde
Einde