Sam en Max
kennen elkaar vroeger van school en zij ontvangt hem in het kamp.
Sam had
geruchten gehoord over het bestaan van een eeuwenoude tempel en is
daarom afgereisd naar Indonesië. Ze nam twee mannen van de
universiteit en 5 inheemse inwoners mee op haar expeditie. Het
archeologenteam vond de tempel en toen begonnen de problemen.Objecten verdwenen en steigers stortten in. Tot slot verdwenen ook
de twee mannen van de universiteit zonder een spoor na te laten.
Een man kwam en zei tegen de inwoners, dat dit heilige grond was. De
vulkaan in het westen barstte uit, en slechts de Puritas Cordis Sekte
wist de uitweg te vinden. Als dan plotseling een dode
Orang-oetang, wat een heilig dier in dit gebied is, in
het kamp gevonden werd, namen de inheemse inwoners de
benen. Sam is nog niet in de tempel geweest, omdat de
achterdeur niet te openen is. Ze heeft een vreemde
spreuk gevonden, dat zou kunnen helpen om de deur te
openen. |
Ze heeft pauwveren opgehangen, als afschrikking voor de
wilde dieren. Voordat Max aan de reportage begint of naar de tempel gaat om de tempeldeur te openen, wil Max eerst uitrusten,
omdat het een lange zware reis was. Zijn rust wordt midden in
de nacht onderbroken. Hij hoort buiten de tent stemmen en kruipt
naar buiten. Max ziet nog net dat Sam door iemand ontvoerd wordt. Een explosie slingert hem in het kreupelhout…
Tempelplaats
Sam wordt naar een ander kamp gebracht en daar in een kooi van
bamboestokken opgesloten. Twee mannen zijn ook in het kamp. Zij
praten over hun bedoelingen en over het V.N. assemblee. Sam
staat hen in de weg. Een man verlaat het kamp en Sam wordt door een
bewaker bewaakt. Ze weet niet of Max nog leeft. In de inventaris
heeft Sam een kompas en een signaalpijl.
Bekijk eerst de omgeving. Op de kooi pak je de bamboestok en
draad. Uit de fruitschaal kan je 3 vruchten pakken. Pak 3
sinasappelen. Praat met de bewaker. Dat wordt eerder een
eenzijdig onderhoud,
omdat de man altijd de tegenvraag stelt "Wat?". Sam komt
nochtans te weten dat de twee mannen tot de Puritas Cordis Sekte
behoren. Als je over het stenengezicht vraagt, ervaar je dat hij
angst voor het gezicht heeft. Combineer de 3 sinasappelen met de
draad. Dan de draad/sinasappelen met de bamboestok, dan met de
signaalpijl en krijg een
mobile lanceringconstructie. Gebruik deze constructie op de helling, links van Sam.
Het rolt in het kampvuur en de signaalraket wordt afgeschoten.
Kamp
Max wordt op de juiste tijd wakker en ziet het signaal. Hij kan
niet weten of dat van Sam afkomt, maar heeft wel een aanknopingspunt
naar een verblijfplaats. Nu verzamelen we wat spullen. Je hebt de
foto van Nina in je inventaris. Pak de vlag, pauwveren en 2
documenten: een planetenlijst en een vertaling. Pak
de gele helm, uit de rugzak een verpakte donut,
ballon, bierblikje en lichtvuurpijlen. Onderzoek de verpakte donut
in de inventaris. Je pakt het uit en krijgt de donut en
aluminiumfolie in de inventaris. Pak van de ingestorte tent de tentstokken.
Pak bij het kampvuur de theeketel. Pluk van de hibiscusstruik
een rode bloem. Vul de theeketel met water uit
het riviertje. Combineer de theeketel/water met de rode bloem. Plaats de
theeketel/water/bloem op het kampvuur en krijg een rode brij.
Pak rechts van het kamp het raster en dan de bamboestok.
Zie hier links een klein tuintje. Plaats het bierblikje in het
kleine tuintje. Hierdoor worden er slakken aangetrokken. Trap tegen de
papajaboom en krijg een papaja.
Zie op de achtergrond een waterval. De vissen springen over de
cascade (kleine, trapsgewijs neerstromende waterval). Combineer de tentstokken met het raster om een soort visnet
te bouwen. Plaats het visnet midden in de rivier - de vissen
springen over het visnet. Hang dan de vlag op de tak en op deze
wijze vang je een vis. Zie aan de rand van de rivier een
platte steen en een kikker op een
blad in de rivier. De kikker kan je niet vangen. Zie een aap in de
boom. Als je de jungle inloopt, volgt de aap en loopt vooruit. Hij
loopt te snel zodat je hem niet kan volgen. Dompel de papaja in de
rode brij en Max krijgt hierdoor rode handen. Geef de rode papaja
aan de aap en de aap heeft nu ook rode handen. Ga de jungle weer
door en volg de rode handsporen van de aap.
Tempelplaats
Max vindt zo de achteringang van de tempel en gaat verder door naar
het gevangenis kamp, voor de tempel. Sam ontdekt Max.
Pak een paar witte bessen. Al het andere is te ver van Max.
Ga terug naar de achteringang van de tempel.
Achteringang tempel
Zie aan de linkerkant een zeldzame rafflesia plant. Deze planten
stinken naar rottend vlees, die vliegen aantrekken. Pak een
rafflesia. Zie rechts van de vuurvliegjes een spinnenweb.
Verwijder de spinnenweb en hang de vlag dan aan de rank. Zie rechts
van de tempeldeur een bijennest en rechts van het bijennest een gat
in de muur. Leg de donut in het gat en de bijen vliegen onmiddellijk
het gat binnen. Nu kan je de bijenhoningraat nemen. De
tempeldeur is gesloten. Lees de inscriptie op de stenenplaat
voor de deur. We komen hier later op terug. Ga terug naar het kamp.
Kamp
Plaats de rafflesia op de platte steen aan de rand van de rivier. De
plant trekt de vliegen aan. De kikker hopt naar de lekkere vliegen
en Max neemt zijn kans om de kikker te pakken. Pak de
naaktslak uit het bierblikje.
Achteringang tempel
De spin heeft een nieuwe web gesponnen en de vuurvliegjes daarin
gevangen. Pak de vuurvliegjes uit de spinnenweb en pak ook de
vlag terug.
Ga terug naar de gevangenis kamp.
Tempelplaats
Klik de rafflesia plant op de bewaker. Max zet de plant op de grond
omdat de bewaker te ver weg zit. Gebruik de tentstokken op de
rafflesia en Max schuift de plant achter de bewaker. Het stinkt en
de bewaker verplaatst zich. Pak de rafflesia terug en pak nu ook de
Venusvliegenvanger plant.
Achteringang Tempel
Bestudeer de vertaling in de inventaris. Sam vertaalde de inscriptie van de tempeldeur als volgt:
"Heb eerbied voor alle getroonde godinnen. Met hun
verlichte wezens en hun eeuwig geopende ogen
controleleren zij hun onderdanen: De stommen en de
dakloze. Doch aan hun erbarmelijke toestand zijn ze zelf
schuldig: Als zij niet zo op zichzelf gefixeerd waren,
konden zij de rijkdom aan hun voeten zien: Het goud van
de koningin" |
Bekijk nu de inscriptie. Rondom de stenentegel zijn 6 niches, die gevuld
moeten worden. Lees de inscriptie en plaats het correcte object in de
juiste niche.
|
-
Heb eerbied voor alle getroonde godinnen => Max zei dat
Venus de oppergodin is. Plaats de Venusvliegenvanger in
de bovenste middelste niche.
-
Met hun verlichte wezens =>
Vuurvliegjes. Plaats deze
linksboven in de niche.
-
Met hun eeuwig geopende ogen controleleren zij hun
onderdanen => Pauwveren. Heeft grote ogen op de veren. Plaats deze rechtsboven
in de niche.
-
De stommen => Vis
is stom. Plaats deze linksonder in de
niche.
-
De daklozen => Slak
draagt normaal zijn huis, maar deze
is naakt. Plaatst deze rechtsonder in de niche.
-
Doch aan hun erbarmelijke toestand zijn ze zelf schuldig:
Als zij niet zo op zichzelf gefixeerd waren, konden zij de
rijkdom aan hun voeten zien: Het goud van de koningin => Bijenkoningin en honing
is goud.
Plaats de honingraat in de onderste middelste niche.
De achterdeur naar de
tempel opent. Max gaat naar binnen om Sam te zoeken... |
Hoofdstuk 3: Noordzee: Cruiseschip 2
Commandobrug
Nina overleefde de ramp.
Het schip is door de vloedgolf volledig onderste boven in de zee
geraakt. Het is slechts een kwestie van tijd voordat het zal zinken.
Nina moet zo spoedig mogelijk een manier vinden om uit het schip te
komen. Onderzoek alles. Pak de buste van de grond. De
archiefkast heeft een cijferslot. Bekijk het schilderij met de afbeelding van het
schip. Het schip is gedoopt op 7. april .'75. Gebruik het
cijferslot van de archiefkast. Gebruik de datum van de doop: 7475.
De bovenste 2 laden klemmen, maar de onderste kan je eruit trekken.
Zie boven de archiefkast in het plafond aan de rechterzijde een
luik. Je kan de uitgeschoven lade als trap gebruiken om bij het luik
te komen en te openen, maar we moeten eerst zeker weten of daar geen
water is. Achter de twee deuren is namelijk veel water. Links naast
een van de deuren is een buis. De buis heeft aan de bovenkant een
groot gat en aan de onderkant is een verbindingsstuk afgebroken. In
de buis ziet Nina olie. Links
naast de buis is een hendel. De hendel staat op "Stop". Gebruik de
hendel, trek de hendel naar rechts, zodat het schip met volle kracht
achteruit vaart, maar het doet niets. Duw dan de hendel naar links om
het schip met volle vaart vooruit te laten bewegen. Je hoort boven
een geluid uit een Hut. Gebruik nu de buste op het luik boven
de archiefkast, om tegen het luik te kloppen. Het klinkt hol. Achter
het luik zal geen water zijn! Praat nu met Nina's levensredder, die
onder een stalenstutbalk ligt. Hij is niet zonder reden aan boord.
Nina moest van de man in de haven een brief gekregen hebben. Zonder
de brief verlaten ze het schip niet. Klim nu door het luik.
Lobby
In de verwoeste lobby aangekomen pak je de metalen staaf.
Doorzoek de documenten op de grond voor de receptie. Nina vindt haar ticket en de
brief. De brief heeft cryptische aanwijzingen en een schets.
Gebruik een bongotrommel in de waterstraal om het te vullen met
water. Pak de ketting in de hand en werp het uiteinde door het
luik. Kijk door het bovenluik en Nina zegt dat daar de machinekamer
is. Klim via de ketting terug naar de brug.
Commandobrug
Zet de lege bongo onder de buis. Giet dan een beetje water uit de
volle bongo in de buis. Dit geeft je olie. Gebruik de olie
op de bodemluik en open het luik. De vluchtweg is open. Nu moeten we
onze redder onder de stalenstutbalk bevrijden. Bevestig de ketting
aan de stalenbalk. Met de metalen staaf verstevig je de ketting om
de balk. Trek de hendel weer naar rechts. De stalenstutbalk wordt
opzij getrokken. Praat met je redder. Hij slaagt erin met Nina via
het luik naar de oppervlakte te zwemmen.
Kust van Frankrijk
Strand - linkerkant
We zijn op de kust van Frankrijk aangekomen. Nina's redder lijdt aan
suikerziekte en heeft dringend een wat suiker
nodig, anders kan hij sterven. Verzamel alles wat je kan vinden.
Open Nina's koffer. Nina pakt er droge kleding uit en trekt ze aan.
Pak wat kleine kiezelsteentjes, wiel, handtas, kapstok en hark.
Zie op de linkerzijde, boven op de rots een verbanddoos. Combineer
de kiezelsteentjes met de handtas en gooi de handtas tegen de verbandoos. Je
pakt de verbanddoos en twee emmers. Open de
verbanddoos en krijg een verbandrol. Pak rechts de
aktekoffer. Open de koffer en krijg een chocoladereep en
wat onbelangrijke aktepapieren. Helaas kan Nina's redder in
zijn huidige staat niet op de reep kauwen, dus moeten we het vloeibaar
maken. Combineer de verbandrol met een emmer en schep zo met deze
emmer wat zuiverwater uit de zee. Hang/combineer in de
inventaris de andere lege emmer
aan de kapstok. Giet het zuiverwater in de emmer aan de kapstok.
Pak een reddingsvest, blikplaat, harpoen, autoaccu en de
brandslang. Pak ook de afgesloten gereedschapskist.
Combineer de blikplaat met de hark en krijg een schop.
Combineer de accu met de gereedschapskist en het accuzuur brandt de
kist open. Combineer de brandslang met het wiel om de brandslang om
het wiel te rollen. Gebruik de harpoenpijlen op de stroompaal. Je
schiet 3 pijlen in de paal om het als ladder te kunnen gebruiken.
Gebruik de geopende gereedschapskist op de stroompaal. Nina klimt in
de stroompaal om de stroom uit te schakelen in de schakelkast.
Gebruik de aktepapieren aan de onderkant van de stroomkabel. Schakel
dan de stroom weer aan in de schakelkast. Een klein vuurtje
ontstaat. Pak met de schop het vuurtje en leg het vuurtje in
het vat, dat half uit de grond steekt. Zet de kapstok waaraan de
emmer met water aanhangt boven het grote vuur. Leg de chocoladereep
in de emmer om de chocolade met een beetje water te laten smelten.
Geef dan de gesmolten chocolade aan je redder.
Nu de man enigszins hersteld is kan hij Nina's vragen beantwoorden.
Zijn naam is David Korell. Hij is een predikant uit Berlijn en
onderzocht namens de kerk sektes. Onlangs is hij op de Cordis
Puritas gestoten. De groep houdt zich aan de profetieën van Zandona,
een profeet uit de 17de Eeuw. Deze profeet had zeer radicale
opvattingen en voorspelde in de toekomst rampen, die in een bepaalde volgorde
zouden gebeuren, en ten slotte in de Apocalyps (einde van de wereld) zouden eindigen.
Helaas zijn er geen
dossiers meer over Zandona in de archieven te vinden,
omdat ze alle gestolen zijn. Onlangs verscheen er een brief van een
Zuster uit Cambridge. Ze schrijft iets over Zandona. Patterson had deze
brief bij zich toen hij in de haven van Hamburg verongelukte. Hij
moest de brief aan Nina geven. Dat is de reden waarom David
aan boord van het schip ging en gaf zich uit voor Patterson. Hij
wilde de brief in veiligheid brengen en ervoor zorgen dat er niet
meer onschuldige mensen gedood werden. In de brief van Zuster Elise
berichtte zij de gebeurtenissen in het jaar
1681 Ashford, Engeland. Uiteindelijk hebben er enkele profetieën plaatsgevonden. Elise
had niet de moed zich tegen de dreigende rampen op te stellen, maar
er is een sleutel die alles kan verklaren. Deze sleutel bevindt zich
ergens in de ruïnes van Gatineau. Daar Nina niet aan profetieën
gelooft, noemt David een aantal van de rampen op: Pest en ziekten in
West-Afrika, het bestraffen van de hebzuchtige = brandende
olievelden, oorlog = Burgeroorlog in Zuid-Amerika, aardbeving =
Japan, het branden van bergen en ten slotte de vloedgolf. Het dorp Gatineau gold al een lange tijd als verloren. Maar dan vonden ze de
resten van een kleine stad.
|
David gaat ervan uit dat dit Gatineau
is. Nu moeten de twee een manier vinden om daar naar toe te gaan.
Nina vraagt aan David om haar over de muur te helpen, zodat ze het
strand aan de rechterzijde kan onderzoeken.
Strand - rechterkant
Hier ligt een andere koffer, die je weer met de hulp van de accu
opent. Nina vindt een droog kostuum en een digitale camera.
Achter bij de rots ligt een rugzak waaruit je de landkaart van
Noord-Frankrijk pakt. Gebruik de schop op het aardverschuivinggebied
bij het verpakkingsmateriaal. Je graaft een ventilator propeller op. Gebruik de opgerolde brandslang op de motorfiets,
waardoor het tweede wiel vrij komt te liggen. Nu kan je de
motorfiets naar de boot schuiven. Met het gereedschap in de
gereedschapskist kan Nina de motor uit de motorfiets verwijderen en
achter op de boot plaatsen. Dan leggen we de reddingsvest onder de
boot. Nina haalt automatische meer reddingsvesten, zodat de boot wat
hoger komt te liggen. Schroef de propeller op de boot motor. Klik de
schop op de boot dat je als roer gebruikt - de boot is gereed om
mee te varen als je er klaar voor bent. Ga via de doorgang
terug naar de linkerkant van het strand.
Strand - linkerkant
Loop naar de linkerzijde. Zie boven op de heuvel een wegwijzer.
Gebruik de digitale camera om een foto van de wegwijzer te maken.
Bekijk dan de landkaart in de inventaris, zodat Nina nu weet waar ze
zich bevinden en waar Gatineau ligt. Ze moet slechts de Seine volgen.
Ga terug via de doorgang naar de andere kant.
Strand - rechterkant
Geef David het droge kostuum, omdat zijn kleren nog nat zijn. Praat
dan met David over de boot en landkaart. We stappen in de motorboot
en gaan op weg naar Gatineau...
Hoofdstuk 4: Indonesië, Jungle 2
Tempel
Max is in de tempel aangekomen. Het is pikdonker. Zet de helm
op Max, want daarin is een lamp. Max ziet nu een beetje meer. Bekijk
de deur, het rode licht onder de deur en rechts de niche.
Links van de deur is een muurschildering en links daarvan een
antieke schakelbord. Gebruik het schakelbord. Je ziet een rij
symbolen. Max zegt dat er 3 rijen zijn. Elke rij heeft 8 symbolen
waarvan je er 1 moet indrukken. Deze symbolen kan je zien in de
planetenlijst. Maar welke moeten worden ingedrukt? Bestudeer de
muurschildering. Combineer de groene ballon met de helm. Je hebt nu
groen licht en je ziet nu in de muurschildering een symbool.
Combineer de plastic verpakkingmateriaal met de rode kleurstof uit de ketel.
Gebruik het dan op de helm. Je hebt rood licht en je ziet een ander
symbool in de muurschildering. Gebruik dan de vlag op de lamp. Je
hebt nu blauw licht en je ziet het laatste symbool in de
muurschildering. Druk deze 3 symbolen in op het schakelbord.
-
1ste Serie= 5de symbool van links
- Venus
-
2de Serie = 2de symbool van links
- Juno
-
3de Serie = 2de symbool van rechts
- Neptunus
|
|
Heb je dit correct gedaan, opent een kleine
opening onder het gezicht. Max ziet Sam, die aan de andere kant in
de kooi staat. Sam neemt het over - Rechtsonder in de inventaris kan
je via de karakterafbeelding over switchen.
Sam: De bewaker heeft Max ook gehoord en denkt dat het
gezicht praat, hoewel de stem als een mens klonk.
Sam waarschuwt
Max, dat ze voorzichtig moeten zijn en de bewaker bang moeten maken.
Switch terug naar Max.
Max: Schuif de bamboestok en witte bessen door de
opening naar Sam.
Sam: Praat met de bewaker en vraag ook om een framboos. Hij
zal die niet geven. Gebruik de bamboestok op de fruitschaal en je
pakt zo een framboos uit de fruitschaal. Combineer de
framboos met een witte bes en gooi dan de framboos/witte bes terug
in de fruitschaal. Praat met de bewaker en vraag opnieuw een
framboos. De man weigert opnieuw en neemt zelf een framboos. De
witte bes werkt en zie de gevolgen ervan. De bewaker ziet nu alles
helderder. De grond komt op hem af en het gezicht heeft zich
duidelijk bewogen.
Max: Zet de kikker boven in het gezicht. Het kikkergeluid
versterkt de visionen van de bewaker, maar hij is nog niet
overtuigd en blijft zitten.
Leg de lichtpijlen in het gezicht en de show kan
beginnen. De bewaker vlucht en Max kan Sam bevrijden.
De twee vinden een object voor het kampvuur dat in de niche in de
tempel kan passen. Sam zal naar de kust gaan, om daar de aandacht
van een boot te kunnen krijgen. Max gaat terug de tempel in en
probeert de andere deur te openen. Sam moet de politie alarmeren en
samen met de politie terugkeren naar dit eiland. Max opent de deur in de tempel,
met het gevonden object. Daar vindt hij een enorme bom die nog niet opscherp staat. Intussen is de andere bewaker
terug in het kamp. Ziet dat Sam verdwenen is en neemt contact op met
zijn baas. Deze geeft het bevel om met gebruik van de
afstandsbediening het eiland met de bom op te
blazen. Max is nog steeds in de tempel en
het aftellen start. Hij neemt snel de benen, loopt de tempel uit de
jungle in. De bom ontploft en daarmee de hele krater van de vulkaan.
Lava stroomt. Max moet over een lavastroom springen, en belandt voor
de voeten van twee soldaten...
Hoofdstuk 5: De ruïnen van
Gatineau
Ruïne
Nina en David zijn veilig aangekomen in Gatineau, Frankrijk. Nu is
het om de aanwijzingen van de Zuster te volgen. Maar die zijn zeer
schaars. David wil de brief nog eens goed nalezen en de brief op vertaalfouten controleren. Nina zal naar de Heilige zoeken met
zuster Elise als gids. Je krijgt een tekening van David, die
bij de brief meegestuurd was. Bekijk alles. Praat met de landmeetkundige. Eigenlijk
ben je op verboden gebied, maar omdat er geen afzettingomheining is, zal hij een oogje dicht knijpen. Hij
is hier aan het werk, omdat hier een pretpark gebouw zal
worden en de ruïnes zijn dan een deel van de attractie. Hij moet
voor de veiligheid van de bezoekers zorgen. Maar als landmeter
(geodeet) verdient hij niet zoveel en zoekt tijdens zijn werk ook
naar archeologisch artefacten die de archeologen niet gevonden
hebben. In zijn auto, heeft hij zwaar apparatuur om de vondsten te
kunnen uitgraven. Van een Heilige weet hij niets. Ga onder in het
scherm naar de ingang van het bouwterrein.
Ingang Bouwterrein
Gebruik het informatiebord om te weten te komen over het
ontstaan, het verval en herontdekking van Gatineau.
Het kleine
stadje is ooit ontstaan doordat Benedictijner monniken er een abdij bouwden. De stad groeide snel, maar op 5.4.1648 brak een
verwoestende brand uit die alles vernietigde. De inwoners vluchtten,
en niemand bouwde de stad opnieuw. Onlangs begon firma Lazare
constructie met het bouwen van een pretpark, en de
ruïnes werden ontdekt.
|
De snackwagen is leeg. Op het bord lees je dat de
eigenaar zo terug is. Pak uit de schaal een gelukskoekje.
Op de grond pak je het stukje aluminiumfolie en een
papierenbeker. Zie de molshoop, haak en bouwwerktuig machine. Ga
verder naar links.
Parkeerplaats
Zie de wegwijzer en probeer het te verdraaien - Nina weet niet in
welke richting en heeft geen rede om het te verdraaien. Op de tafel
voor de bouwkeet pak je het zakmes, waterpas,
verleningsnoer/stroomkabel en een zakje van stof. Aan de
bouwkeet hangt een spiegel die je ook meeneemt. De bouwkeet
is afgesloten met een hangslot. Open het gelukskoekje met je zakmes
en lees de boodschap/spreuk van de dag op het papiertje.
Gebruik het zakmes op de plastic rots bij de Lazare naamletters. Met het zakmes schroef je het parkeerbord van de
paal. Bekijk de auto en de kapotte auto en ga dan verder naar links.
Heilig standbeeld
Je komt bij een groot standbeeld. David komt aangelopen, en
onderzoekt samen met Nina het standbeeld. Het is de heilige, maar de
naam is niet meer leesbaar. Terwijl David de inscriptie ontcijfert
zal Nina de omgeving verder onderzoeken. Hij heeft de brief opnieuw
vertaald en geeft de nieuwe briefvertaling aan Nina. Je kan de brief
opnieuw lezen en de scène van Zuster Elise zien. Bekijk het
standbeeld in close-up. Beide armen, hoofd en beide benen kan je
onderzoeken, maar geen enkel deel laat zich bewegen. Zet de waterpas
op de linkerarm omdat het een laserpointer heeft. De laserstraal
wijst naar de Heilige.
Parkeerplaats
De laserstraal richt precies op de wegwijzer. Nu weet Nina in welke
richting de wegwijzer gedraaid moet worden. Draai de wegwijzer 3x
naar links, zodat de laserstraal in een lijn met de arm van het
standbeeld staat. Helaas staat de wegwijzerpaal in de weg, omdat de
laserstraal daarop richt. De paal staat stevig in de grond.
Heilig standbeeld
Omdat je de paal niet uit de grond kan trekken of graven, pak je de
waterpas terug.
Parkeerplaats
Zet de waterpas nu bovenop de wegwijzer en volg verder de
laserstraal.
Ingang
De laserstraal richt nu op de snackwagen. Gebruik het stofzakje op
de molshoop om het te vullen met aarde. De eigenaar van de
snackwagen is terug en zit slapend in zijn snackwagen. Praat met
hem. Hij heeft een contract getekend, waarin staat dat hij hier elke
dag moet staan zolang er een werknemer op het bouwterrein aanwezig
is.
De landmeter neemt zijn eten zelf mee, maar desondanks moet hij
hier staan.
Ruïne
Schroef met gebruik van het zakmes het gevaarbord voor vallende stenen van
de paal.
Parkeerplaats
Hier plaats je het gevaarbord voor vallende stenen op de paal tussen
de twee auto's.
Bovendien leg je de plastic rots op de kapotte auto,
zodat het lijkt dat het getroffen is door vallende stenen.
Ruïne
Attendeer de landmeter op de vallende stenen en dat zijn auto daar
gevaarlijk staat. Hij gaat samen met Nina naar zijn voertuig.
Zijn
horoscoop voorspelde dat het vandaag een geluksdag is. Daarom denkt
hij dat de stenen niet op zijn auto zullen vallen. Hij
gaat terug aan zijn werk.
Ingang Bouwterrein
Pak opnieuw een gelukskoekje. Open het koekje met het
zakmes en lees de boodschap van de dag.
Doe dit ook zo met ander
gelukskoekjes tot de schaal leeg is (4x). Een koekje leest:
"If you ignore the warning, and disregard your neighbor's
misfortune, disaster will strike you also"
|
Dit is de juiste boodschap voor onze landmeter. Maar op welke manier
kunnen we hem deze boodschap overhandigen. Geef de snackeigenaar
ons uitgekozen boodschap/spreuk papiertje. Daar hij toch niets te
doen heeft wil hij wel nieuwe gelukskoekjes bakken met daarin onze
boodschap. Nadat hij het gelukskoekje gebakken heeft geeft hij
het aan Nina.
Ruïne
Geef het versgebakken gelukskoekje aan de landmeter. Zeg dan weer
over het gevaar van zijn auto. Nu neemt hij de waarschuwing serieus
en zet zijn auto weg.
Ingang bouwterrein
Praat met de snackeigenaar. Zeg dat de landmeter een vrijendag
genomen heeft en dat hij met zijn auto vertrokken is. Hij
inspecteert de parkeerplaats en is overtuigd dat hij weg is. Nu, er
niemand meer op het bouwterrein aanwezig is kan hij ook vertrekken.
De laserstraal richt nu voor kort op het informatiebord. De batterij
in de waterpas is leeg geraakt. Open de klep rechtsonder op het
informatiebord met het zakmes en pak de batterijen.
Parkeerplaats
Pak de waterpas. Stop de nieuwe batterijen in de waterpas en plaats
de waterpas terug op de wegwijzer.
Ingang bouwterrein
Combineer de stroomkabel met de spiegel. Hang de spiegel/stroomkabel
aan de haak boven het informatiebord. De spiegel moet anders
gedraaid worden, zodat de laserstraal erin straalt. Bevestig het
zakje
met aarde aan de spiegel. De laserstraal richt nu naar beneden op
een molshoop onder het informatiebord. Combineer de aluminiumfolie
met het papieren bekertje, om wat aluminiumfolie om het bekertje te
wikkelen. Leg de rest van de aluminiumfolie op de molshoop waarop de
laserstraal gericht is.
Ruïnes
De laserstraal richt precies op de stenenpuinhoop. Maar al snel
dooft de straal weer. Deze keer doet het er niet toe, omdat Nina nu
weet waar ze zoeken moet. Het puin is te groot om het met de hand te
kunnen verwijderen. Zet het ingepakte aluminiumfolie bekertje tussen
het puin en praat dan met de landmeter. Omdat hij ook opzoek is naar
verborgen schatten, controleert hij de puinhoop. Met zijn zaklamp
zoekt hij naar de schat. Hij gaat zijn graafuitrusting halen,
verwijdert de stenenpuinhoop voor je en maakt de doorgang vrij. Daar
hij het gevonden object aan zijn koper wil tonen verlaat hij het
bouwterrein. Trek aan de ijzeren ring en ga naar de ondergrondse
kamer.
Ondergrondse kamer
In de kamer is een groot wijnvat. Op het wijnvat is een houtenbord
met letterknoppen. In de muur zijn stenenschijven. Bekijk de
stenen schijven in close-up. Het doel is om de drie gaten in de schijf in het midden over elkaar
heen te leggen. Met de 3 knoppen kan je de schijven draaien. De knop
onder de 3 knoppen is om de puzzel terug in de startpositie te
zetten.
De linkerknop draait de rode schijf 1 positie met de wijzers van de
klok mee.
De middelste knop draait de gele schijf 1 positie met de klok mee en
de rode schijf 1 positie tegen de klok in.
De rechterknop draait de rode en
grijze schijf 1 positie tegen de klok in en de gele 2 posities met
de klok mee.
|
-
Draai 5x aan de rechterknop = Grijze schijf staat correct.
-
Draai 1x aan de middelste
knop = Gele schijf staat correct.
-
Draai 4x aan de linkerknop = Rode schijf staat correct.
De drie gaten zijn nu over elkaar heen gedraaid.
Pak uit de
opening een gouden ring. |
Bekijk het houtenbord met de letterknoppen in close-up. De
letterknoppen kunnen niet ingedrukt worden. Bekijk de tekening van
Elise in de inventaris. Nina legt het automatisch naast de letters.
Steek dan de gouden ring in de opening links van de letterknoppen.
De letterknoppen zijn nu geactiveerd en kunnen ingedrukt worden.
Voordat je deze puzzel kan oplossen komt eerst David binnen. Hij kon
uit de inscriptie alleen de naam van de stadsoprichter ontcijferen:
aartsbisschop "Austrebert". Meer informatie heeft hij niet voor Nina.
Ga terug naar het houtenbord.
Je moet letters van de naam van de
aartsbisschop in de juiste volgorde indrukken. Daarbij moet je ook
op de regels letten die Elise op de tekening getekend heeft, omdat
alleen de letters indrukt kunnen worden, die ook met een lijn
verbonden zijn. Er staan 2 letters A op het bord. De A - rechtsboven
is verbonden met een U (linksboven) en de U is met de S verbonden
(linksonder), maar deze S heeft geen verbinding met een T. Daarom is
de A hierboven beschreven niet het juiste startpunt. Start dus met
de A linksboven. Klik op de ring om de puzzel terug in de
startpositie te zetten.
-
A - Uiterst links.
-
U
- Uiterst links.
-
S - Rechts van de U.
-
T - Midden/boven.
-
R - Rechts van de eerder
ingedrukte S.
-
E - Rechts van de R.
-
B - Hier kan je kiezen voor de B rechtsboven of de
B tussen de 2 E's.
-
E - Terug naar de eerder ingedrukte E.
-
R - Terug naar de eerder ingedrukte R.
-
T - Druk weer op de T midden boven.
|
Het wijnvat opent. Nina pakt een brief en een paar lerenlapjes eruit. David leest de brief voor.
Na de volledige
verwoesting van Gatineau schreef broeder Bernard, de broer van
Zuster Elise, een brief aan kardinaal Coubertin in Parijs.
Enige tijd geleden had de monnik de kardinaal enkele gecodeerde perkamenten
gestuurd. De kardinaal moest deze perkamenten in een archief
opslaan en goed geheim
houden, want
ze bevatten voldoende bewijsmateriaal om Zandona voor een
inquisitie rechtbank te krijgen. Nu wilde Bernard
zijn zus Elise met het schaduwmasker en deze brief naar
Parijs sturen, omdat daar de perkamenten ontcijferd konden worden. De zogenaamde
lerengaten lapjes zijn
daarom van groot belang. Daar je deze brief in dit wijnvat vindt, is
de schaduwmasker, die de
sleutel is waarover Elise gesproken heeft, nooit in Parijs aangekomen.
Wat
is er met Zandona gebeurd, nu ze waarschijnlijk nooit
voor de rechter gebracht kan worden. Hebben de
huidige actieve sekteleden de hele tijd hem in het geheim verborgen
gehouden, of is de sekte opnieuw verrezen?
|
Nina en David kunnen
slechts gissen en willen naar Parijs afreizen. Ze vermoeden dat de
perkamenten nog altijd verborgen zijn op het landgoed van kardinaal Coubertin.
Hoe is het eigenlijk met Max?
Max zit opgesloten in een landhuis in Frankrijk. Hier is het hoofdkwartier van Puritas Cordis.
Een Sektelid en de
barman van Nina's cruisschip
zijn hem aan het ondervragen. De barman heeft de foto van
Nina bij Max gevonden. Daar, hij Nina
op het schip persoonlijk heeft leren kennen, willen ze weten wat hun plannen zijn. Sinds Max gescheiden is weet hij natuurlijk
niet waar Nina nu is en uitspookt. Zij zullen Max wat bedenktijd
geven.
Hoofdstuk 6: Frankrijk, Parijs
Begraafplaats - Parkeerplaats
Aangekomen bij het kapel, zien we dat er niet veel overgebleven is. Terwijl David
op onderzoek gaat om de oude bouwtekeningen tot stand te
brengen, zal Nina alles grondig doorzoeken. Bekijk het gat, onder in de
verwoeste pilaar. Nina ziet een blauwe steen. Pak de blauwe steen
met witte koning uit het gat. Nina trekt hard aan
de steen, valt achterover en zakt door de grond in de ondergrondse
kelder van het kapel.
Begraafplaats - Ondergrondse Kelder
Links is een nauwe spleet in de stenendeur. Bekijk het wapenschild in de
muur. Lees de opschrift: Institio finis viae est = Stilstaand is het
einde van de pad? Sommige letters kunnen gedraaid worden. De I
en S van "Institio" - F, N en S van "finis" - A van "viae en S van
"est.". We moeten meer informatie hebben om te weten wat we hier
moeten doen. Probeer via het gat naar buiten te klimmen. Nina
schreeuwt om hulp. Een man komt je redden.
Parkeerplaats
Praat met de Clochard (zwerver). Hij vertelt wat over de geschiedenis van de kardinaal.
De kardinaal stierf in 1663. Na zijn dood, zorgde zijn
beheerder voor de erfenis, maar 10 jaar later stierf de
beheerder ook. De beheerder was 40 jaar in dienst van de
Kardinaal en stierf in zijn bescheiden woning. Zijn
voornaam was Michel en is hier op het kerkhof begraven. |
Meer weet
hij niet over de beheerder. Alle aantekeningen van de Kardinaal
moeten nog in de archieven liggen, want ze zijn nooit gevonden. Hij
weet niet waar de kardinaal begraven ligt. Nina zal op de
begraafplaats naar het graf van de beheerder zoeken. Doorzoek de
composthoop. Nina vindt een houtenpaal en een kaars.
Ga rechts naar de begraafplaats.
Begraafplaats - Graven
De graven liggen in een bepaalde volgorde. Nina moet herhaaldelijk
een keuze maken uit verschillende wegen. Op de eerste kruising heb
je de keuze uit 3 verschillende jaartallen. De zwerver had gezegd dat
de kardinaal overleden was in 1663 en zijn beheerder 10 jaar later.
Aldus kiezen we het pad 1670. Op de volgende kruising tussen rijk en arm. Hij stierf in een
bescheiden woning. Kies voor Arm. Volgende kruising tussen jong en oud. Hij was 40 jaar in
dienst van de kardinaal. Kies voor Oud.
Op de laatste kruising heb je de keuze tussen man, vrouw of familie.
De beheerder was eenzaam gestorven en had misschien geen familie
meer.
We gaan ervan uit dat het een man was, dus kies voor Man.
Hier kan Nina geen graf met de naam Michel vinden. Zou het dan
toch om een vrouw gaan, met de naam Michelle. Begin weer van vooraf
aan. Neem dezelfde route maar kies nu op de laatste kruising voor
Vrouw ♀.
Nina vindt dan het graf van de beheerster. Haar naam is Michelle de Saint-Maillefert. Op het grafsteen zijn een paar letters, erin
gemetseld: De S, a, en de f. Noteer de positie van deze letters. Ga
terug naar de ondergrondse kelder.
Ondergrondse kelder
Bekijk weer het wapenschild. Draai de letters in de positie als op het
grafsteen.
- INSTITIO: Klik 3x op de
S
- Finis: Klik 5x op de
F en klik 3x op de S
- VIAE: Klik 2x op de
A
- EST: Klik 3x op de
S
|
Heb je dit goed gedaan schuift de stenendeur aan de linkerzijde
open. Ga er door en je komt in een ondergrondse grot. Je staat voor een afgrond. Aan de andere kant is
een grote poort. Tegen de muur hangt een landkaart van het oude
gebied. Een inscriptie verteld een scène van een veldslag uit die
tijd. Op de vloer is een mozaïektegel. Het bestaat uit 4 x 4
velden, waarvan sommige gevuld zijn met witte stenen. Bekijk je
blauwe steen in de inventaris. De blauwe steen heeft een witte koning. Zet deze blauwe steen ergens in een zwart veld. Nina
zegt dan dat ze nog 4 stenen meer nodig heeft voor de mozaïek. Misschien
kan de zwerver je helpen?
Parkeerplaats
De
Clochard weet niets van de mozaïek en blauwe stenen. Wel weet hij te
vertellen, dat na de bomaanslag de goede stenen weer gebruikt werden
bij de wederopbouw van de stad. In die periode werden de
brug, metrostation, gevangenis en dierentuin herbouwd. Nina gaat
opzoek naar de blauwe stenen. De Clochard geeft je de
stadskaart van Parijs, waarop hij de belangrijke plaatsen voor
je markeert. Je loop naar de brug. De stadskaart kan je gebruiken om
je te verplaatsen.
Brug
Doorzoek de afvalhoop. Nina vindt 5 cent en een fopspeen. Bekijk de
grote waterplas en praat dan met de straatveger. Hij is al 4 uur
bezig, deze kant van de brug te vegen en heeft geen blauwe steen
gezien. De andere kant wil hij wel vegen, maar alleen als het daar
ophoudt met regenen. Hij wil niet onnodig nat worden. Maar als het
hier ook gaat regenen, gaat hij de andere kant wel vegen, omdat hij
dan toch al nat is. Ga naar rechts.
Metro - Hoek van de straat
Nina komt bij het metrostation. Op de straat staat een rode Ferrari.
De Ferrari heeft dikke krassen op de motorkap. Praat met de voorbijganger. Hij
wacht op zijn vrienden die hem met een minibusje komen ophalen. Zijn vrienden
kennen de stad niet zo goed en hij zou ze dan door de stad
begeleiden met het busje. De man heeft geen blauw steen gezien. De
Ferrari heeft hij vanmorgen geleend om indruk op zijn vrienden te
maken, maar door een ongelukje zijn de krassen erop gekomen. Ga na
het gesprek het verlaten metrostation binnen.
Metrostation
Zie dat een stukje van het verwoeste plafond geschilderd is. Zie het lege fonteintje.
Pak achter in het scherm de teddybeer. Zie tegen de kiosk een
kauwgomautomaat. Deze werkt nog steeds, maar voor 5 cent kan je
helaas geen kauwgom kopen. Pak rechts de paraplu. Bekijk en
gebruik de schakelkast rechts van de kiosk. De fontein doet niets, omdat
het geen water heeft. Kijk door het venster. Je ziet een stilstaande stationsklok. Ga
uit de close-up van de klok. Gebruik het uurwerk. De
minutenwijzer beweegt iets, maar staat daarna weer stil. Kijk weer
door het venster. Plaats de kaars op de minutenwijzer. Nina zegt dat
de Ferrari onder de klok staat. De kaars zal het alarm laten afgaan
als de kaars op de auto valt. Nina moet een alibi hebben, wanneer
het alarm afgaat. Gebruik weer het uurwerk. Nina rent naar de
voorbijganger. De kaars valt op de auto en het alarm gaat af. Het
minibusje scheurt voorbij. Ziet niet de voorbijganger en rijdt over de
brug verder door. Het busje rijdt door de waterplas. De stratenveger wordt nat
en gaat de andere kant van de brug vegen. De man van de Ferrari ziet
al deze pech niet meer zitten en loopt naar het park. Nina volgt hem
automatisch omdat ze vreest dat hij zichzelf iets aan zou doen.
Park
Onze voorbijganger, Rossi zit radeloos op een parkbankje. Praat met
Rossi. Nina zal hem eens wat oppeppen. Pak en lees de krant.
In de krant is een artikel over de gezonken Calypso en over Puritas
Cordis. Loop naar de linkerzijde. Pak de hoelahoep ring uit het water. Pak de
tennisbal van de zandbak. Praat met de Clochard op het parkbankje.
Naast hem staan een paar alcohol flessen. Hij stopt met drinken
als Nina hem iets te eten bezorgd. Voorheen hebben toeristen geld in het parkfontein
gegooid om iets te wensen. De dierentuin zal intussen
geopend zijn. Ga via de stadskaart naar de brug.
Brug
De hele straat is nu geveegd. Op de stoep ligt een vastgeplakte blauwe
steen. Peuter de steen los met de paraplu en krijg de blauwe
steen met een zwarte boer.
Zie achter in de rivier een paar
eendjes zwemmen.
Metro
Pak de kaars terug, die nog vóór de Ferrari op de grond ligt.
Gevangenis
Bekijk alles. Zie de 2 ontnuchteringcellen. Praat met de
agente - alleen dronken personen mogen in de cel.
Zoo - Dierentuin
Ingang: Pak het lege drankblikje voor de linkerbank.
Pak voor het standbeeld de rode nagellak. Links gaat naar het apenverblijf en
rechts naar de krokodillen en olifanten verblijven. Zie de melkbussen en de
stokbroden. Praat met de dierentuinmedewerker. De stokbroden zijn
voor de eenden, die elke dag voor het water bij het krokodilverblijf komen. Zodra
de eenden daar zijn, mag Nina een stokbrood nemen. De man heeft een
blauwe steen in het krokodilverblijf gezien. Ga rechts.
Krokodil en Olifant
Op het terrein pak je de rode lokeendfluit van de grond
(trecht-vormige toeter). Zie de blauwe steen bij de krokodil liggen.
Lees het informatie bord over de krokodil. Hij reageert op
trillingen in het water op jacht naar zijn prooi. Aan de linkerkant
is een motorboot. De motor werkt nog. Ga iets naar rechts. Hier is
een olifant. Zie in de boom een vogelnest. Ga terug en links verder
naar de apenkooi.
Apenkooi
Een kleine aap zit op een tak. Rechts naast hem is een autoband, een
bal en een bekertje met pinda's. De pinda's kunnen we goed
gebruiken. Midden in het pad is een scheur en gat in
de grond. In het gat steek je het houtenpaaltje. Zet het drankblikje
op het paaltje. Plaats de hoelahoep in de scheur. Nu kan Nina het
blikje met de tennisbal van het paaltje gooien. Maar wat heeft dit
voor nut? Misschien kunnen we de aap dresseren, maar de aap komt
geen millimeter van zijn plaats. Pak het blikje en tennisbal weer
terug.
Ingang
Praat met de medewerker over de apen. Hij gebruikt een lange tak als
dressuurstaf. Zodra hij de tak ziet en voelt, zal de aap reageren en
zal alles na-apen.
Apenkooi
|
Trek het paaltje uit de grond en gebruik het paaltje op de aap. Hij
reageert inderdaad en volgt Nina's bewegingen aandachtig. Daar hij
links van de autoband zit moeten we proberen hem naar de
rechterzijde te lokken. Laat Nina door de hoelahoep kruipen. De aap
kruipt dan door de autoband naar de rechterzijde. Steek dan het
paaltje weer in de grond. Zet het blikje weer op het paaltje en gooi
met de tennisbal het blikje van het paaltje. De aap pakt de bal en
gooit de bal tegen het pinda bekertje. Het bekertje valt buiten de kooi.
Pak de pinda's. |
Krokodil en Olifant
De krokodil moet eerst op prooienjacht, zodat we de steen kunnen
pakken. Gooi de teddybeer in het water. Start dan de motor van de
boot. De krokodil zwemt dicht naar de boot naar zijn denkbeeldige
tegenstander. Nu hij afgeleid is moeten we kijken hoe we op het
terrein van de krokodil kunnen komen. Ga naar de olifant. Klik de
pinda's op het vogelnest in de boom. Nina geeft de olifant een
pinda en legt de resterende pinda's in het nest. De olifant
ontwortelt de boom. Klim via de
boom over de omheining. Nina pakt automatisch de blauwe steen met
een zwarte toren.
Brug
Gebruik de lokeendfluit op de eenden. Deze reageren op het geluid en
komen een beetje dichterbij.
Park
Ga dicht bij de rivier railing staan en klik de lokfluit op Nina. De
eenden vliegen nu naar dit gebied.
Zoo - Krokodil en Olifant
Ga links op het steigertje bij de motorboot staan. Klik de lokfluit
op Nina. De eenden komen aangevlogen en zijn waar we ze moesten
krijgen.
Ingang
Praat met de dierentuinmedewerker en krijg nu een stokbrood. Het brood is
kei hard. Sop het stokbrood in de melkbus.
Park
Geef de Clochard het zachte brood. Je pakt automatisch de fles
brandy. We moeten Rossi nog uit zijn depressie helpen, zodat hij
zijn geluk terug kan vinden.
Metro - Hoek van de straat
Gebruik de rode nagellak op de Ferrari krassen om ze iets weg te
werken.
Park
Gooi de 5 cent in de fontein. Als Nina de 5 cent niet in de fontein
gooit, praat dan eerst met Rossi en gooi dan de 5 cent in de
fontein. Praat dan weer met Rossi. Nina zal dan Rossi overtuigen om
ook geld in de fontein te gooien. Hij gaat eerst zijn auto
controleren. Dan gaat hij terug en werpt er 10 cent in. Hij zegt dat
het niet echt geholpen heeft, maar zal op een wonder wachten. Ga
terug naar het park en pak de 5 cent en 10 cent uit de
fontein.
Metrostation
Gebruik de 10 cent in de kauwgomautomaat en krijg een oud kauwgom
pakje.
Gevangenis
Nu moeten we zorgen dat Nina opgesloten wordt in de rechtercel,
omdat ze daarin een blauwe steen heeft gezien. Gebruik de kauwgom in
het slot van de linkercel. Neem een flinke slok van de brandy en zeg
dan tegen de agente dat je stomdronken bent. Ze zal Nina testen. Na
de geurtest neemt ze een bloedproef. Ze neemt via een spuit bloed van
je af. Als de telefoon
rinkelt verlaat zij het bureau. Nina moet snel actie ondernemen,
want de bloedproef zal wel eens niet goed kunnen uitpakken. Klik de
brandy fles op de spuit met je bloed, die op het bureau ligt. De
agente komt terug en Nina heeft een alcoholpromillage van 3,7
promille. Onmiddellijk wordt ze in de rechtercel opgesloten.
Cel
In de andere cel zit een man die je door de muur aanspreekt. Hij
speelt op een mondharmonica. De blauwe steen is in de muur
gemetseld. Pak de slappe bal en lepel. Probeer met de
lepel de blauwe steen uit de muur te krabben. De agente hoort het
krasgeluid. Vraag dan aan de man in de andere cel of hij op zijn
mondharmonica wil spelen. Hij zal dat voor je doen als je eerst een
raadsel oplost. Je moet een 3-cijferig nummer raden.
-
Een cijfer tussen 1
en 5 - Je zal het cijfer niet in de cel vinden.
-
Een oneven cijfer. Iets staat Nina in de weg om te vluchten.
-
Een even cijfer. We
staan erop, maar we kunnen niet lopen.
-
Voor het eerste cijfer, kijk je in de cel. Je ziet 1 deur, 2
bedden, 3 klerenhaken en 4 stoelpoten. Voorwerpen die met het
cijfer 5 in verbinding gebracht kunnen worden zijn niet in de
cel te vinden. Daarom is het eerste cijfer: 5.
-
Het luikvenster in het
plafond is een goede mogelijkheid
om te ontsnappen. Het heeft 9 spijlen. Het tweede cijfer is 9.
-
Lopen en staan kan met de benen. De stoel heeft 4 poten. 4
stoelpoten + 2 benen van Nina = het derde cijfer 6.
De man speelt dan op zijn mondharmonica. Gebruik dan weer de
lepel op de steen en krijg de blauwe steen met een zwarte koning.
Nu moet Nina nog alleen de cel uit. Klop op de celdeur. Na wat
gezeur en justitiële bedreigingen laat ze je vrij en geeft je
spullen terug.
Park
Vul de slappe bal met water uit de fontein.
Metrostation
Giet het water uit de bal in het fonteintje. Schakel het fonteintje
aan via de knop in de schakelkast. De waterstraal bereikt netniet
het stukje beschilderd plafond. Klik de kaars op het fonteintje, om
2 openingen dicht te stoppen. Klik dan de fopspeen ook op het
fonteintje om de derde opening ook dicht te stoppen. Nu zal de staal
harder omhoog spuiten. Zet het weer aan en de blauw steen wordt
zichtbaar. Pak de steen met de paraplu. Deze blauwe steen heeft
een wit paard.
Begraafplaats - Ondergrondse kelder
Ga naar de grot met de
mozaïektegel. Lees het verhaal van de veldslag op de oude kaart:
-
De koning had zich in
Provence teruggetrokken....
-
....en vochten tegen
een boerenopstand in het noorden....
-
....versterking kwam
uit Navarre en zijn de grens overgetrokken.....
-
....maar bij de fort
in het oosten moesten ze zich splitsen.....
-
....De tegenstander
viel aan vanuit Bretagne.
Deze informatie is
voldoende om de mozaïek op de vloer te voltooien. De landkaart
bestaat uit 4 x 4 velden als je het vanuit Navarre bekijkt.
Ook de
mozaïek bestaat uit 4 x 4 velden. De witte figuren zijn de goede en
zwarte de slechte.
De koning had slechts een
bondgenoot en trok zich terug. Er zijn maar twee witte figuren, dus
moet de witte koning rechtsonder in Provence geplaatst worden. Ten
noorden van hem, in Dauphine vond een boerenopstand plaats. Zo hoort
de zwarte boer op het gebied boven de witte koning. De versterking
kwam uit Narvarra en is de grens overgetrokken. Het witte paard
bevindt zich dus linksonder in het Gascogne gebied. Hij vocht tegen
de forten ten oosten van hem. Torens zijn forten, dus de zwarte
toren wordt in Toulouse geplaatst, rechts van het witte paard. Nu
ontbreekt alleen de zwarte koning. Hij is de tegenstander, die
vanuit Bretagne aanviel en dus in de linkerbovenhoek geplaatst
wordt.
Bekijk het mozaïek. Plaats eerst een blauwe steen in een zwart veld
(als je dat nog niet eerder gedaan had). Plaats dan nu alle blauwe
stenen in de witte velden. Je kan de steen in het zwarte veld er
weer uit pakken en dan op de juiste plaats zetten. Zet de blauwe
stenen in de volgende velden:
-
Zwarte koning: Eerste rij - Eerste veld.
-
Zwarte boer: Derde rij - Vierde veld.
-
Witte
paard: Vierde rij - Eerste veld.
-
Zwarte toren: Vierde rij - Tweede veld.
-
Witte
koning: Vierde rij - Vierde veld.
|
Heb je dit goed gedaan,
komt er een brug uit het plafond naar beneden en Nina gaat over de
brug.
Begraafplaats - Archief van de Kardinaal
Nina heeft de verloren archieven gevonden. David komt erbij, zijn Latijns
is beter. Samen vertalen ze de perkamenten van Zandona
en de sekte. Ze komen tot de conclusie dat het VN Hoofdkwartier het
volgende doel is, want Zandona wil de machtigste man van de wereld
vernietigen. Dan komt plotseling een sektelid binnen en bedreigt hen
met een wapen. David schreeuwt tegen Nina dat ze moet vluchten,
terwijl hij hem bezighoudt. Nina vlucht, maar loopt rechtstreeks in
de armen van onze welbekende barman. Ze hoort een schot en een
schreeuw. David is dood? Er blijft niets anders over voor Nina, om de barman te volgen.
Hoofdstuk 7: Frankrijk, Chateau
Gevangenis
Max is in zijn cel, De sekteleden zijn nog niet in het landhuis
teruggekeerd. Onderzoek alle hotspots. Pak de appel. Zie
tegen het ovenkacheltje een vuilnisgrijper? Gooi de appel tegen de
vuilnisgrijper, om de vuilnisgrijper te kunnen pakken.
Gebruik de vuilnisgrijper op de ovenklep van het ovenkacheltje.
Zodra je de ovenklep gepakt hebt, komen de twee sekteleden terug.
Toren - Commando
centrum
Max wordt naar sekte leider, Pat Shelton gebracht en is verbaasd dat
Nina hier ook is. De sekte leider vertelt over de bedoelingen van Puritas Cordis. De sekte wil de actieve vulkanengroep Cumbre Vieja
op La Palma opblazen, die dan in de zee zouden uitbarsten. Het
gevolg hiervan zou dan een Tsunami moeten veroorzaken die heel New
York zal overspoelen, waar momenteel de VN vergadert. De gehele
oostkust zal worden vernietigd. Puritas Cordis wil op deze wijze de
macht nemen en de mensen volstoppen met Zandona's visioenen.
Tuin
Een andere scène volgt. Shelton gaat met zijn handlangers en
gevangenen naar de tuin. Hier is een graf gegraven. Nina wordt
ondervraagd. Je moet nu kiezen. Doe je net of je van niets weet, of
weiger je iets te vertellen of vertel je alles wat er gebeurd is?
Maakt niet uit wat je doet, want Shelton zal toch op Max schieten,
want alle antwoorden van Nina bevallen hem niet. Max valt achterover
in het graf en Nina wordt vastgebonden en in de cel opgesloten.
Gevangenis
Nina voelt zich schuldig aan de dood van Max en David. Ze denkt dat
haar vader de volgende zal zijn!
Tuin
Max leeft nog en klimt uit het graf. De ovenklep heeft hem gered.
Pak de plastic vaas van het hondengraf en de schop.
Op
de grond zijn voetafdrukken van een patrouillerende bewaker te zien.
Ga door de linker doorgang.
Binnenplaats
Een bewaker staat voor de
gevangenisdeur. Aan het gebouw, rechts van de bewaker hangt een
thermometer. Momenteel is het 19 ° C. Links van de bewaker is een
houtenbankje, waarop Max krassen kan zien, maar in zijn positie kan
hij het niet herkennen. Tegenover het bankje groeit in het perkje
een knoflookachtig bolgewas (daslook). Ga terug en dan door de
rechtse doorgang.
Gangetje
Achter in het gangetje
staat een muizenval. Gebruik de vuilnisgrijper op de muizenval en je
hebt het stukje kaas. Combineer de kaas met de vaas. Kijk
door het eerste venster. Het is het venster van Nina's cel. Nina is
verbaasd en blij dat je nog leeft. De twee praten even met elkaar en
je kan nu ook switchen van karakter. Switch naar Max. Verder
naar achteren kruip je door het andere venster de opslagruimte in.
Opslagruimte
Bekijk
hier alles en pak de volgende spullen: snel fotocamera, 2 lege
zakken, ijsspray, klerenhanger en de Game Girl. De Game Girl
(Game Boy) werkt nog. Lees het "11 vrienden" voetbaltijdschrift.
Lees in het sprookjesboek het sprookje over sneeuwwitje en de
zevendwergen en over de 666 duivel. Zet de TV aan, maar de ontvangst
is slecht. Pak de TV. Zet de TV op de lessenaar, voor het
venster. Gebruik de klerenhanger op de TV als vervanging van de
antenne. Zet de TV aan en zie een voetbalwedstrijd op de TV.
Binnenplaats
Gebruik de ijsspray op de thermometer en de temperatuur zakt naar 8
° C. Switch naar Nina.
Gevangenis
Nina: Veel kan je niet doen omdat je vastgeketend bent. Maar
als je op de celdeur klikt, roep je de bewaker die op de
binnenplaats staat. Als hij de ketting losmaakt, zal Shelton hem
zeker doden. Hij is alleen maar geïnteresseerd in voetballen. Zeg
zeker dat je het kou hebt. Hij gaat naar de thermometer, om het te
controleren. Omdat het slechts 8 ° C is hangt hij Nina een habijt
om.
Max: Pak met de vuilnisgrijper de habijt van Nina's
schouders. Trek de habijt aan.
Binnenplaats
Praat met de bewaker. Hij behoort niet tot de sekte, hij is slechts
een Russische bewaker. Zeg tegen hem dat het verstandig is als hij
nu zijn patrouille doet. Hij loopt weg. Omdat er voetballen op TV
is, zal hij langer wegblijven. Je kan nu alles hier onderzoeken.
Pluk een knoflookkruid. Combineer de knoflookkruid met de
vaas/kaas. Bekijk het houtenbankje. De ingekerfde tekens kan Max
niet ontcijferen. Maak een foto van het bankje. Ga via de
kleine rode deur, naar de gevangenis.
Gevangenis
Toon Nina de foto, zodat zij het kan ontcijferen. Het is te donker.
Combineer de foto met de Game Girl. De verlichte display biedt
voldoende licht om de tekens op de foto te herkennen. Nina
ontcijfert de Russische tekens als de woorden: Sneeuwwitje, voetbal
en de duivel. Deze komen je ergens bekend voor! Bekijk het
cijfertoetsenbord, links van de deur. Een combinatie moet worden
ingevoerd om de celdeur te openen. De bewaker weet de combinatie.
Zijn de woorden misschien ezelsbruggetjes? In de opslagruimte heb je
boeken en tijdschriften gelezen. Het sprookje van Sneeuwwitje en de
7 dwergen en het getal van de duivel is 666. Het voetbaltijdschrift
is getiteld "11 vrienden". Zo kom je achter de cijfers: 7 - 666 -
11. Zoek zo de correcte combinatie met deze cijfers: 7-1-1-6-6-6.
De cel deur opent. Max bevrijdt Nina.
Opslagruimte
Nina zou ook een habijt moet aantrekken, maar die hebben we niet.
Geef Nina een van de twee zakken, zodat ze zich in de zak kan
verbergen.
Binnenplaats
Verlaat de opslagruimte.
Op de binnenplaats zijn de bewakers weer op hun posten. Een tweede
bewaker bewaakt de deur naar het commando centrum. Praat met de
bewaker voor de gevangenis deur. De ontsnapping van Nina is al
opgemerkt. Het is niet de eerste keer dat bij hem een gevangene
ontsnapte. In Rusland is dat ook gebeurd. Die gevangene leek sterk
op Nina. Is hij misschien de bewaker van het militair hospitaal,
waaruit Nina toen ontsnapte in het Tunguska spel? Die bewaker kijkt graag naar voetbal en
houdt van kaassoep. Praat met de bewaker vóór het
commando centrum. De man heeft foto's van alle sekteleden. Het luik
links van hem is van een kolenschacht die uitkomt in de kelder. Het
luik gaat alleen open als er nieuwe kolen geleverd worden. Bij
ontsnappingen moet de alarmknop onmiddellijk ingedrukt worden, maar
dat is nu niet gebeurd.
Tuin
Sla met de schop de
verkoolde hondenhok in elkaar. Pak met de lege zak het verkoolde
puin van het hondenhok. Combineer Nina's zak met de zak met
verkoolde puin.
Max stopt Nina in de tweede zak met de verkoolde
stukken er bovenop, om zo een zak met kolen te krijgen.
Binnenplaats
Zeg dat je kolen hebt. Je
gaat de zak halen. De bewaker controleert de zak. Hij opent het luik
en je gooit de zak met Nina door het luik. Max loopt terug naar de
tuin. Max kijkt daar door het kelderraampje en ziet dat Nina in orde is.
Voorraadkelder
Nina: Pak een
handvol kolen, helm, wijnfles en wat handdoeken. Kom je te
dicht bij de papagaai, zal hij gaan krijsen en alarmeert daardoor
een bewaker. We moeten de kooi afdekken. Geef de handdoeken aan Max.
Opslagruimte
Max: Gebruik de handdoeken op de naaimachine, om ze aan elkaar te stikken.
Geef dan de doek, vuilnisgrijper en
vaas/kaas/knoflook via het kelderraampje aan Nina.
Voorraadkelder
Nina: Combineer de
doek met de vuilnisgrijper en gebruik deze combinatie op de
vogelkooi. Giet dan de wijn in de vaas bij de ander ingrediënten.
Giet de mix in de helm. Leg de kolen in de kachel, om een vuurtje te
krijgen in de kacheloven. Zet de helm met de mix op het kacheltje en
krijg lekkere warme kaassoep. Vul de vaas met wat
kaassoep. Pak achter bij de vogelkooi de gouden medailles.
Geef Max de gouden medailles en de vaas met de kaassoep.
Gevangenis
Max: Geef de kaassoep aan de bewaker voor de gevangenisdeur.
Samen gaan ze de gevangenis binnen. De bewaker eet zijn soep, maar
kan Max zien wat hij doet. Max wil de alarmknop indrukken, zodat de
andere bewaker zijn post verlaat. Leg de gouden medailles in het
stro in de cel en praat dan met de bewaker over de gouden medailles.
Zodra de bewaker op zoek naar zijn schat gaat, druk je snel op de
alarmknop. De bewaker voor de torendeur komt kijken wat er aan de
hand is. Terwijl de 2 strijden, keert Max terug naar Nina. Samen
gaan ze naar de toren.
Toren - Begane Grond
Nina zal boven naar Pat Shelton gaan en Max zal de andere bewakers
tegenhouden. Max geeft Nina de schop.
Toren - Commando centrum
Nina: Boven aangekomen, ontdekt Nina een replica van het
Vrijheidsbeeld. Beide ramen staan wijd open. Rechts is een
liftschacht en in de voorzijde een gat in het plafond, zodat je naar
beneden kan kijken. Nina is op de trap
aan de linkerkant binnen gekomen. Pat Shelton staat voor het
bedieningspaneel. Nina moet hem afleiden. Loop je naar hem toe of
sla je hem neer met de schop, zal hij Nina neerschieten. Gooi de
hete soep in zijn gezicht. Hij waggelt achteruit en valt door het
gat.
Nina loopt naar het
bedieningspaneel. Rechts ligt het profetieën boek van Zandona. Links
is een telefoon, waarvan alle kabels ontbreken. In de slotgleuf is
een chipkaart. Zonder deze kaart werkt de console niet. Op het
cijfertoetsenbord moeten de codes ingevoerd worden. De drie knoppen
zijn voor drie verschillende menu's. Druk op de paars knop. Deze
knop is voor het instellen van het alarmsysteem van de
hoofdingangdeur. Met cijfer 1 wordt het alarm geactiveerd. Alle
andere cijfers schakelen het alarmsysteem uit. Druk op een cijfer,
bv op 6, druk dan op de entertoets om het te bevestigen en om het
alarm uit te schakelen. De groene knop verandert de frequentie
tussen de bom en de controle centrum. We moeten een andere
frequentie invoeren. Type het getal in dat je boven in de monitor
ziet onder 25%: 3752 en druk dan ook op de entertoets.
De rode knop is voor het zelfvernietigend mechanisme. Dit menu heeft
een 7-cijferige code. Er zijn een paar woorden die 7 letters hebben.
Shelton zou zijn eigen naam misschien daarvoor gebruikt kunnen
hebben. Aan de andere kant het doel is New York. De sekte heet
Puritas. En dan is er nog de naam van de profeet Zandona. Maar hoe
ontcijfer je letterwoorden naar een numerieke code? Bekijk de
telefoon. Het is de welbekende telefoon truc. De letters onder het
cijfer. Kies de gewenste letter en gebruik het bijbehorende cijfer.
De juiste code is:
Z |
A |
N |
D |
O |
N |
A |
9 |
1 |
5 |
2 |
5 |
5 |
1 |
Druk op de rode knop, type de code in, 9152551 en druk op de
enterknop. Nina pakt automatisch de chipkaart uit het
bedieningspaneel. De zelfvernietiging van de Chateua is geactiveerd.
Maar Nina en Max moeten nog snel een uitweg vinden, voordat alles in
de lucht vliegt. Shelton achtervolgt je met een pistool. Hij wil de
chipkaart, maar Nina geeft die natuurlijk niet. Als Shelton je ziet
en op je schiet, spring je snel in het gat een verdieping lager
voordat hij je treft, of klim via de liftschacht een verdieping
hoger om voor hem weg te vluchten. Pat Shelton gebruikt iedere keer
de trap aan de linkerzijde.
Begane grond
Pak de oliekan. Hier staat een weegschaal. De deur is
goed vergrendeld. Je kan misschien de deur met de schop
ontgrendelen, maar dat kost te veel tijd.
Eerste verdieping
Hier is alleen een wereldkaart, gemarkeerd met rode punten.
Commando centrum
De ramen staan wijd open. Kijk je door het linker raam, zie je
beneden bewakers die op je schieten. Kijk je door het rechter raam
zie je niemand, maar Nina durft niet te springen. Het
Vrijheidsbeeld zou je misschien omver kunnen gooien en op het
trapluik laten vallen, maar ook dit kost te veel tijd, voordat
Shelton weer op de trap verschijnt. Houd de oliekan voor het linker
raam. De bewakers schieten gaten in de oliekan en er lekt olie uit
de kan. Gebruik dan de lekkende oliekan op de trap, om de trap vol
te smeren met olie. Nu kan je het Vrijheidsbeeld omver werpen en
daarmee het trapluik vergrendelen. Nina trekt vervolgens automatisch
de liftkabels omhoog, om ervoor te zorgen dat Shelton deze niet
gebruiken kan. Maar hoe moeten we nu onszelf redden voordat alles
explodeert. Ga rustig zitten en zie of Nina en Max op tijd kunnen
ontsnappen uit de toren en Chateua. Zouden ze weer verliefd
worden als het hen lukt!!!!!
End