28-06-2008
So Blonde
Het verhaal van So Blonde gaat over de blonde, verwende tiener Sunny. Haar ouders zijn 25 jaar getrouwd, nemen haar tegen haar zin mee op een cruise en ze verveelt zich dood aan boord. Tot er in de buurt van de Bermuda-eilanden een vreselijk noodweer losbarst en Sunny overboord slaat. Ze spoelt aan op een eiland dat er in haar ogen uitziet als een toeristisch vakantiepark met een "tropisch eiland"-thema; compleet met schelpjes en bloemstukken en een nep-haai. Ze verwacht dan ook ieder moment bij een sjiek hotel aan te komen. Tot haar verschrikking doet haar mobiele telefoon het niet en is haar kapsel geruïneerd. In de hoop ofwel een hotel met een badkamer of een fatsoenlijk warenhuis aan te treffen begint ze het eiland te verkennen. Wat volgt is een grappige adventure waarin Sunny van het supercliché 'dom en oppervlakkig blondje' uitgroeit tot een jonge vrouw met een eigen mening en een flinke dosis gezond verstand. Ze krijgt een side-kick in de vorm van het grappige diertje Max.
Gedurende gesprekken zie je in de tekstballonnetjes een kleine afbeelding van het gezicht van de spreker, waaraan je zijn of haar emoties kan aflezen. Het eiland geeft een levendige indruk, mede doordat er overal vlinders, bijen en vogels rondvliegen, wolken voorbijdrijven of haaien rondzwemmen. De besturing is eenvoudig gehouden, links klikken om te lopen en rechts klikken om een menuutje met keuzes op te roepen. Dubbelklikken op een 'uitgang' van een omgeving transporteert Sunny onmiddellijk naar een nieuwe locatie. 'Fun' is het sleutelwoord. Dat geldt niet alleen voor de humoristische situaties waarin Sunny terechtkomt en de conversaties die ze heeft met de andere bewoners van het eiland, maar ook voor de puzzels en de mini-games. De mini-games (ongeveer 15 mini-games) zien er bijvoorbeeld uit als ouderwetse GameBoy-games. Om water te halen loop je met een halve kokosnoot heen en weer om druppels op te vangen, ergens anders moet je met een hengel iets opvissen zonder dat een wachter het opmerkt. Deze mini-games vormen maar een paar procent van het spel en zijn zeker niet bedoeld om frustratie op te wekken bij mensen die niet van actie-scènes in adventures houden. Ze zijn ook niet moeilijk om te halen en gewoon een leuke afwisseling. Je kan ze ook overslaan.
Tijdens So Blonde kan je alle voorwerpen die je ziet te allen tijde oppakken, niet alleen als je ze nodig hebt voor een puzzel. Ook dat is gedaan om het beginnende spelers niet te moeilijk te maken. De puzzels zijn vooral gebaseerd op het vinden en combineren van voorwerpen. Hoe krijg je bijvoorbeeld je MP3-speler terug als de priesters van een Voodootempel het als een geschenk van hun goden beschouwen? Ook zit er een variant van het uit Monkey Island bekende 'insult battle' in. Het spel kent meerdere eindes die afhangen van welke keuzes je gemaakt hebt en welke puzzels je op welke manier hebt opgelost. Hierdoor is het spel tot op zekere hoogte opnieuw te spelen.
Oplossing gestart Maart 2008
Er is een patch voor de Duitstalige versie om wat fouten in het spel te herstellen.
Oplossing voor de Engelstalige en Duitstalige versie Hoofdstuk 1 The Forgotten Island Strand Bekijk en onderzoek altijd de actieve
hotspots in het scherm. Je kan met de spatiebalk de hotspot in het
scherm tonen. Pak de kokosnoot.
Achter in het scherm ligt een reddingsvest. Pak van het reddingsvest het
slangetje. Gebruik de kokosnoot in het waterplasje (op de steen) om deze
te vullen via een minispel. Als je het mini spel wil overslaan, klik je op de
knop "winnen". Als je het spelen wil, beweeg je Sunny met de pijltoetsen om
de druppels in een kom op te vangen. Mis je 5 druppels moet je opnieuw
beginnen. Win je of je slaat het spel over heb je water in de
kokosnoot. Ga boven in het scherm naar het wrak. Zie een jongen zitten. Sunny
zal niet met de jongen praten. Haar, kapsel zit door de war en ze is niet
opgemaakt. Ze is haar handtas verloren. Onderzoek en gebruik de reddingsboot
(rechtermuis klik en selecteer de handcursor). Een beestje springt uit de
reddingsboot met haar handtas en klimt in de boom. Ze heeft in de
reddingsboot wel noodrantsoen gevonden. Combineer het noodrantsoen met
de kokosnoot/water. Geef de kokosnoot aan het beestje in de boom. Je zet
het op de grond, maar het beestje lust het niet. Pak dan wat tropische
vruchten en combineer deze ook met de kokosnoot. Geef het dan weer aan
het beestje en nu lust hij het wel. Je pakt je handtas. Open het
handtasje in de inventaris om er een nagelvijl, make-up setje, bodymilk , creditkaart en mobile telefoon uit te pakken. Kijk ook in
het make-up setje wat daar allemaal in zit. Hmm, geen spiegel, hoe moet ik me
nu opmaken. Voor gemak, omdat je niet weet
wat voor beestje het is, noem je het beestje Max. Ga terug naar het waterplasje.
Maak je op door het make-up setje op het waterplasje te klikken. Ga terug
naar de jongen en nu praat je wel met de jongen. Zijn naam is Enrico. Heb je
alles gevraagd ga dan achter naar de pier. Onderzoek alles in de hut. Je
kan nog niets doen. De ophaalbrug kan ook niet gebruikt worden. Ga rechts van
het grote schip, naar de aanlegsteiger. Praat met de 2 eilandinwoners -
kunstschilder, Pablo en dichter schrijver, Juan. Pak van de krat de
trechter en van de ton een kurk. Ga terug naar de hut. Gooi de
kurk tegen de gewichtskogel, bovenop de plank en pak dan het touwladder.
Max zit bij het grote schip. Klik het touwladder op Max en klik Max met
ladder op de ingang van het schip. Gebruik de ladder die nu aan het schip
hangt en klim het schip op. Ga links naar het
bemanningsverblijf. Pak de
lerenbuidel, rechts van Razzo. Praat met de bemanningsleden, Razzo, Carlo en
Pirate. Win 3 duels strip armdrukken van Carlo en
krijg zijn geluksamulet. Druk snel achter elkaar op de linker en
rechterpijl toets. Je moet dit spel spelen om de amulet te krijgen. Je krijgt
het niet als je spel overslaat. Praat daarna met kapitein, Morgane.
Sunny wordt gevangen genomen en opgesloten in een cel in het
onderdek. Je hebt alleen je nagelvijl en geluksamulet nog in de inventaris. Cel: Gebruik de nagelvijl op
de celdeur. Je vraagt aan Max of hij de sleutel wil zoeken.
Je hebt nu controle over Max. Max Ga aan de
linkerzijde, naar de gang. Aan de haak hangt een tas met daaronder een fles.
Pak de fles rum, onder uit de tas. Ga naar het hoofddek. Luister de kapitein
af door op het bemanningsverblijf te klikken. Ga naar de
linkerzijde en boven naar de boeg (voorsteven). Hier staan lege rum
flessen en een vissende piraat. Plaats de fles rum op de tafel bij de lege flessen. De
piraat drinkt van de rum en verlaat het dek. Pak de
vishengel. Ga onder naar de houtenroosters. Gebruik de hengel in het
rooster en hengel de sleutels op in een minispel. Kijkuit dat de haak niet tegen de
bel of kruik komt. Heb je de sleutels, ga je rechts naar de
ladingsruimte met de cel. Sunny Pak de celsleutels,
gebruik de sleutel in het celslot en trap de celdeur open. Je medegevangene, Nacho wordt wakker. Pak na het gesprek je handtas aan de linkerzijde. Vul de
lerenbuidel met buskruit poeder, dat op de vloer voor het vat ligt.
Zie voor het rechterkanon een lont geklemd onder een kanonskogel liggen.
Gebruik de bodymilk op de lont om het te krijgen. Zie dat de kanonnen
smerig zijn (is zeer belangrijk om dat te weten). Ga boven naar de gang. Je krijgt
een melding op de mobile telefoon. De kapitein komt uit haar kajuit en er
volgt een grappenduel: Why are blond jokes so short?
Some people claim to have seen a ghost.
Because it's perfectly matches their moustache.
Dye her hair blonde.
Because it's the only way men would listen to them. Warum sind Blondinenwitze so
kurz? Was ist der Unterschied
zwischen Geistern und einer cleveren Brünette? Warum sind Brünette so stolz
auf ihr Haar? Wie macht sich eine Brünette
am schnellsten Freunde? Warum wollen Brünette immer
Captain sein? Dan volgt een gemeenschappelijke maaltijd en na een verdere bespreking mag je
het schip verlaten. Ga eerst terug naar de boeg met de rum
flessen. Gebruik de vuile trechter in de emmer met water om het schoon te wassen.
Pak het houten frame van de vloer. Verlaat dan het schip. Op de pier ligt onze vriend Nacho.
De hangbrug is neergelaten. Ga het hangbruggetje over om naar de kruising te
gaan. Kruising Onderzoek alles. Rechts gaat
naar de Golden Glade (open plek). Rechtsonder staat een wachter die de ingang naar
het Bajari dorp bewaakt. De houten stadspoort is gesloten. Gebruik de
schoongemaakte trechter op het deurslot. Gebruik dan het buskruitpoeder in
het deurslot met trechter en plaats dan de lont erin. Je hebt geen vuur om de
lont aan te steken. Gelukkig komt er een sterke man voorbij. Praat met Diablo. Als je de mobile telefoon aan Diablo toont, trapt hij de
mobile telefoon kapot. Sunny is boos en slaat en trapt Diablo (rechtermuis
klik op Diablo en selecteer de hand). Dat werkt niet. Bekijk Diablo
(rechtermuis klik op Diablo en selecteer het oog). Je ontdekt dat hij een
luciferdoosje in zijn zak heeft. Pak het luciferdoosje uit zijn zak
(rechtermuis klik op Diablo en selecteer de hand). Gebruik een lucifer op de
lont om de poort op te blazen en Diablo ook. Bekijk Diablo die bewusteloos op de grond ligt. Pak de trechter
terug. Ga naar het marktplein/stadsplein. In de stad praat je met de
groep eilandbewoners. Tijdens het gesprek komt Enrico aangelopen. Praat met Enrico voor het kraampje. Hij zegt dat zijn naam Angelo is en dat zijn
tweelingbroer Enrico heet. Diablo en Enrico komen aangelopen en Sunny heeft
nog een appeltje te schillen met Diablo, omdat hij haar mobile telefoon kapot
getrapt heeft. Diablo neemt
Enrico mee
naar de mijn. Praat weer met Angelo. Je moet de familie van Enrico
informeren. Rechts voor de houtenpoort ga je de herberg/hotel binnen. Praat met Nacho. Praat met de waard, Vasco. Praat dan weer met Nacho. Vraag of je
geld kan lenen en krijg dan een Dubloen (oude
Spaanse munt ). Geef het muntstuk aan Vasco
om een kamer te huren en krijg de kamersleutel. Ga linksachter naar de
gastenkamer en open de kamer met de sleutel. De kamer is een zwijnenstal.
Geef de kamersleutel terug aan Vasco en krijg het muntstuk terug.
Je kan ook het spelletje messen werpen spelen in de herberg door
het dartbord te gebruiken.
Ga
op het marktplein naar de rechterzijde en vandaar naar de binnenstad. Ga
het stadhuis binnen. Stadhuis Praat met de receptioniste, Miss Brown. Helaas kan burgemeester, Juan je nu niet
ontvangen. Verlaat het stadhuis en ga rechts naar het koloniaalpark. Park Bekijk alles. Onderzoek
het houtentuinhuisje en pak de tang. Zie dat de rozenstruik bladluizen
heeft. Je kan niet in het huis komen! Pak een paar kiezelstenen
bij het vijvertje en praat dan met de tuinman, Percy. Als je hem op de
bladluizen verwijst komt Juan, boven op het balkon kijken. Ga terug het
stadhuis binnen en je mag meteen door naar de burgemeester. Ga rechts naar
het kantoor van de burgemeester. Stadhuis Praat met Juan. Pak
het tandwiel van de vloer. Ga terug naar de kruising. Ga vandaar naar
The Golden Glade, opzoek naar Enrico. The Golden Glade Hier op het gazon doet Maria
haar oefeningen. Praat met Maria. Sunny heeft versterking nodig om Enrico te
bevrijden van Diablo. The Winsome Maid Bekijk alles in de kajuit/cabine, maar er is niets
te halen hier. De bureaulade is gesloten. Verlaat de kajuit. Pak op de gang, onder bij het vat, wat
koekjes van de grond. Ga terug naar de aanlegsteiger. Pak uit het
schildersbekertje een blikje polijstpoeder en uit de emmer op de
grond de droge kwast. Ga terug naar het schip. Geef het polijstmiddel aan
Amadeo. Praat met hem en krijg een priem. Ga terug naar de cabine van de kapitein. Gebruik de
priem op de
bureaula. Lees de dreigbrief en bekijk de tekening van Juan. Sunny is moe
geworden. Stap in het bed van kapitein Morgane. Je wordt wakker gemaakt door Morgane en na het gesprek sta je op de gang.
Hoofdstuk 2 Schip Ga naar het
voordek en pak een lege fles. Herberg Bank Praat met de man achter de
balie. Toon directeur, Alfonso je creditkaart, maar hij weet niet wat dat
is. Zie de chocolade achter Alfonso. Praat met Alfonso. Zie een losse spijker in het venster -
rechts van de deur. Gebruik de tang op de spijker. Alfonso verlaat zijn
bureau om het venster te sluiten. Pak dan snel een chocolaatje. Ga
naar buiten en links naar het hooggelegen stadsdeel. Praat met Sancha. De
zoon van Alfonso is gevangen genomen door One-Eye. Ga terug naar de bank.
Misschien is er een beloning voor zijn zoon. Praat met Alfonso. Zijn zoon
Miguel zit in de gevangenis van het Bajari dorp. Ga naar de
stoffenwinkel in de binnenstad - links van het stadhuis. Praat met de verkoopster,
Olivia. Vraag om een filter en krijg een stoflapje.
Kijk achter het gordijn van het pashokje en pak een spoel.
The Golden Glade Pak voor Maria uit de tas een
suikerklontje. Je moet er een minispel voor spelen. Ren in 60 seconden over de baan.
Raak niet meer dan 2x uit de baan. Heb je dat gedaan mag je een
suikerklontje uit de tas pakken. Aan de linkerzijde staat een
wachter voor de ingang naar het Bajari dorp. Probeer hem te passeren. De
bankier had tegen je gezegd dat je moet zeggen dat je de hoofdman moet
spreken. De wachter laat je nu door. Bajari dorp Herberg Eerst combineer je het
stoflapje met de trechter om een filter te krijgen. Gebruik de
nagelvijl op het chocolaatje en krijg chocoladepoeder. Pak de
blaasbalk, rechts van de openhaard. Combineer de blaasbalg met het
slangetje. Praat met Vasco. Hij
plaatst een kopkoffie en lege kop op de bar. We gaan cappuccino maken: Plaats de filter op het lege
kopje. Pak de koffiekop van de
bar. Giet de koffie door de filter. Geef de fles met melk aan
Vasco - hij verwarmt de melk. Combineer de hete melk met de
blaasbalg/slangetje om het op te schuimen. Giet de schuim in het
kopje. Gebruik het suikerklontje en
chocoladepoeder in het kopje. Je hebt een cappuccino gemaak. Vasco proeft van de cappuccino
en het smaakt heerlijk. Als dank voor het recept geeft hij je een kaart.
Geef de cappuccino aan Miss Brown. Van haar krijg je als dank een fles met
een zeldzame rum soort. Ga naar buiten en praat met Angelo. Hij
vertelt over een Voodoo hoofdman en een artefact. Dit alles weet hij van Sancha. Ga terug naar de herberg en praat met Sancha. Je moet aan Voodoo
hoofdman, Chemi'n die in de jungle leeft, over de magische artefact vragen.
Ga naar het marktplein en onder in het scherm, schuin tegenover de bank, is het
pad naar de jungle. Of, ga naar Golden Glade. Linksboven in
het scherm, is ook een pad naar de jungle.
Open plek: Zie op het pad,
dichtbij het watervalletje een metalenbord liggen. Pak links daarvan een
rood blad van de wilde plant. Hier zijn verscheidende paden met een ?. Je
moet eerst op de ? plaatsen geweest zijn voordat de naam van de plaatst
getoond wordt. Ga boven in het scherm ? Voodoo dorp Zie de voodoo mannen bij
de kookpot. Ga dan rechts de tempel binnen. Praat met de kleine
voodoo hoofdman, Chemi'n. Het magische artefact is de MP3-speler van Sunny.
Probeer de MP3-speler te pakken. Leg daarna de MP3-speler terug op de
stenenaltaar. Geef de fles rum aan de hoofdman. Hij geeft je een oude ring.
Je kan de tempel niet verlaten als je de MP3-speler bij je hebt, dus verlaat
de tempel zonder MP3-speler. Ga buiten op de steen zitten. Max komt te
voorschijn. Sunny zegt tegen Max hoe hij tempel binnen kan komen. Je hebt
weer controle over Max.
Max: Ga rechts van de
tempel door het gat in de struiken. Pak de tak. Gebruik de tak op de kei
die voor de tempel opening ligt en ga door de opening de tempel in. Om in de tempel te
komen moet je eerst een minispelletje spelen. Beweeg Max met de linker en
rechter pijltoetsen. Druk op de spatiebalk om een schedel op te rapen en werp
de schedels tegen de bovenste 2 vuurketels om ze omver te werpen. Kijk uit voor
de vuurvonken. De tempel beeft. Het standbeeld zend een
lichtstraal. De hoofdman neemt dat op als een teken en geeft de MP3-speler
aan Sunny. Bajari dorp
One-Eye's
Galjoen Het Donkere Strand Ga rechts richting dok/stadskant en onder in het scherm naar
de donkere kruising. Ga onder in het
scherm naar de open plek in de jungle. Ga naar het schip van Morgane. Bij de
brug ontmoet je Juan en praat met hem. Vraag om pen en papier
en hij geeft je de sleutel van zijn kantoor. Praat daarna even met
Razzo. Stadhuis Praat met Miss Brown. Ga
daarna rechts naar het kantoor van de burgemeester. Pak de penveer van
het bureau. Ga naar de kajuit van de
kapitein. Praat met Morgane. Ga naar het wrak waar
je aanspoelde. Strand Hier is nu een schildpad. Pak
de schildpad en met een minispel krijg je de schilpad. Sla met de
hamer op een schildpad zonder schild en sla niet op Max. Herberg Bajari dorp Praat buiten eerst met de
hoofdman en ga dan naar de cel van Miguel. Praat met hem.
Geef hem de penveer, papier (Elvis affiche) en schildpad. Geef dan het
schildpad aan de medegevangen. Praat met Miguel. Hij schrijft 2
berichten een voor zijn vader en een voor Carmen, die Sunny
bezorgen moet. Bank Geef het bericht voor
Guzman aan Alfonso en krijg als beloning 20 muntstukken.
Ga naar de stoffenwinkel. Vulkaanrand Een zonsverduistering vind plaats. Je
wordt ontvoerd en naar een vulkaan gebracht. Wordt Sunny opgeofferd. Praat met
de eilandbewoners en hoofdman. De eilandbewoners stellen je een vraag.
Antwoord wat je wil, want de zonsverduistering gaat tenslotte voorbij en je wordt
aanbeden als de grote machtige Shaman.
Herberg Praat met Dulce. Ze is de
moeder van Carmen. Stoffenwinkel Praat met Olivia. Geef de 20
muntstukken aan Olivia om de jurk te kopen. Ze kan de jurk niet afleveren,
omdat je geen adres hebt. Stadhuis Jungle Open plek: Neem het midden pad
aan de linkerzijde naar het vergeten klooster en ga rechts naar de villa van
de burgemeester. Villa/hut van de Burgemeester Pak vóór de brug aan de
linkerzijde een bamboestengel . Ga op het
erf naar de linkerzijde. Pak voor het toilethokje de metalenpijp, Ups,
weg toilethokje. Pak van het venster de houtenstok. Zie een
waterboiler ton. De bamboewaterleiding is gebroken. Plaats de spoel
tussen de kapotte bamboewaterleiding. Voor het beekje is een kapotte pomp.
Gebruik de stok, metalenpijp en de bamboestengel op de pomp. Je hebt de hele
waterleiding gerepareerd. Pomp een paar keer tot je de boiler
volgepompt hebt. Nu nog warmwater. Pak rechts een boomstam. Gebruik de
boomstam op de hakbijl, om het via een minispel in kleine stukjes te
hakken. Leg de houtblokjes in de steenoven onder de
waterboiler. Open de deur met de huissleutel van de burgemeester. Juan komt
binnen en praat met hem. Pak na het gesprek een vel papier van het
bureau. Ga naar buiten. Leg het papiertje op het hout in de steenoven. Gebruik dan het luciferdoosje op de oven om het aan te steken. Ga terug naar
binnen en neem een lekker warm douchebad. Stoffenwinkel Marktplein Praat met Angelo. Hij vertelt
de weg naar de mijn. Praat ook met de bankier, die boos is omdat je de
trouwjurk van Carmen gekocht hebt. Ga naar de open plek in de
jungle. Ga aan de rechterzijde naar de donkere kruising en daar rechts
naar de mijn. Mijn Loop naar onderen. Onderzoek
alles. Praat met de 2 piratenbewakers, voor de mijnpoort, maar daar word je
ook niet wijzer van. Marktplein Lees alle affiches tegen de
muur naast de herberg. Praat met Angelo. Hij geeft je een tip waar je Carmen
kan vinden. Ze is in het koloniaalpark. Ga naar het park en praat met de
huilende Carmen. Geef Carmen het bericht, dat Miguel aan haar geschreven
heeft. Ga naar het dorp. Op de kruising kom je Max tegen. Bajari dorp Stadhuis Het duel moet door Juan
gewonnen worden. Daar Diablo, 2 bomen uit de grond getrokken heeft, moet
Juan er 3 uittrekken. Niets zegt ons over de grootte van de bomen, ze moeten
alleen volledig volgroeid zijn. Bekijk de kleine boom. Praat met de
hoofdman, die als scheidsrechter optreedt. Ga naar Percy, de tuinman in het
park om hem als bomenexpert te laten oordelen. Helaas weet hij niets over
bomen, maar hij kent wel een geleerde die het zou kunnen weten. Pak wat
kiezelsteentjes, als je dat nog niet gedaan hebt. Vergeten klooster Ga naar binnen en praat met
Javier. Hij is niet al te vriendelijk, maar Sunny geeft niet op. Probeer
achter, naast het haardvuur, via de wenteltrap naar boven te gaan. Sunny
gaat niet naar boven, voordat de zeemeeuw boven op het dak verdwenen is. Ga
naar buiten. Gooi een kiezelsteentje naar de zeemeeuw, boven op de telescoop
toren, om hem te verjagen. Ga terug naar binnen en ga nu naar boven.
Kijk door de telescoop. Je ontdekt dat Javier, Miss Brown in het stadhuis
bespioneerd. Is dit genoeg voor chantage? Pak het touw
(is onzichtbaar in het scherm). Ga terug naar beneden. Praat weer met Javier en tenslotte geeft hij
toestemming om een boek te lenen. Pak het boek over exotische bomen
uit de boekenkast aan de linkerzijde. Hiermee kan je de scheidsrechter
overtuigen. Pak de vissershoed van de haak. Gebruik dan de tang op de haak, om het te
krijgen. Golden Glade - Duel
Toon het plantenboek (bomenboek) aan de scheidsrechter en je hebt hem
overtuigd. Juan kan zelfs de kleine bomen niet uit de grond trekken.
Onze
blondine is echt niet dom, en weet als de grond nat is, het makkelijker zal
gaan. Ga terug naar het vergeten klooster.
Pak de emmer op de waterput. Gebruik de emmer in de
waterput.
De emmer valt in de put. Combineer het touw met de haak.
Gebruik dan het touw met haak in de waterput, om de emmer met water
op te halen. Er zit een gat in de emmer. Gebruik de hoed in de
emmer en pak dan een volle emmer met water, via een
minispelletje/schuifpuzzel. Los de schuifpuzzel op in 17 zetten
of zoveel zetten als je nodig hebt. Ga terug naar de Golden Glade. Giet het water op de
3 kleine boompje en Juan zal zegevieren. Stad
Om het huwelijk te organiseren, heb je eerst 2 handtekeningen nodig - van de vader van de bruidegom en moeder van de bruid. Ga naar de herberg. Praat met
Dulce en laat haar de huwelijksakte ondertekenen. Ga naar de bank. Praat met
Alfonso en laat hem de huwelijksakte ondertekenen.
Ga naar de stoffenwinkel. Praat met Olivia en zeg dat ze de trouwjurk aan
Carmen moet afleveren. Bij een huwelijk hoort
muziek, dus op naar Elvis. Ga naar de herberg en praat met Vasco. Ga naar
het strand met het wrak. Praat met Elvis. Hij wil optreden
op het huwelijk, als we hem een bijbel, gitaarsnaar en muziekboek bezorgen. Vergeten klooster
Bekijk de bijbel en
graffiti op de rechter en linkermuur. Rechtsachter tegen de muur is achter
het schilderij een brandkast. Je weet de cijfercombinatie niet. Praat met
Javier. Hij geeft je informatie over de bijbel die aan een ketting
vastgebonden is en graffiti op de muur. Pak het blauwe gitaarboek uit
de linkerboekenkast. Lees dan alle Bijbelteksten op de linkermuur, boven de
boekenkasten (1,2 en 3) en op de rechtermuur (4,5 en 6). Als je nu de
bijbel gebruikt, zal Sunny de cijfercombinatie via de bijbel uitpuzzelen. De combinatie is: 11-52-20-1.
Gebruik de brandkast en draai de schijven naar de correcte cijfercombinatie. Plaats het tandwiel uit de
inventaris in de houder. Draai 2x aan het tandwiel. Tandwiel eruit pakken.
Rechtertandwiel 2x draaien. Tandwiel erin plaatsen. Draai 1x aan het
tandwiel. Nu zijn van links naar rechts
de getallen: 11-52-20-01 ingesteld (kan per spel misschien
verschillend zijn hoe je de tandwielen moet draaien). Alle lampen springen op groen en
de deur opent. Pak het portret en de kleine sleutel. Gebruik
de kleine sleutel op de Bijbelketting. Pak de bijbel. Ga naar buiten. Gebruik de tang op de vliegmachine en krijg
een gitaar (piano)snaar. Strand Stadhuis De huwelijksceremonie kan
beginnen. Praat met Juan. We worden allemaal gearresteerd. Bajari dorp Praat met de hoofdman. We
worden allemaal in de gevangenis gezet. Praat met Carmen en Juan. Carmen wil
slechts met een nette man trouwen. Miguel moet zich scheren en schone nette kleren
aantrekken. Juan wordt
gevraagd om daarvoor te zorgen. Juan Verlaat de gevangenis
en Juan loopt meteen naar zijn villa. Ga naar binnen, maar de deur is
afgesloten. Pak de metalenstaaf van de pomp. Probeer de deur met de
staaf open te breken. Pak rechts een boomstam. Leg de boomstam voor
de deur. Gebruik dan weer de staaf op de deur, om de deur nu open te breken.
Ga naar binnen. Open de kast, links van het bad, met de kastsleutel uit de
inventaris. Pak het scheerzeep en scheermesje uit de kast. Pak op de
bovenverdieping, van de garderobe rek een kostuum voor Miguel.
Verlaat de villa maar praat eerst met Morgane, die binnen komt. Na het
gesprek ga je automatisch naar de cel. Geef Miguel het zeep en
scheermesje en kostuum. Juan gaat met Miguel de cel
in om de bruidegom op te knappen. Sunny Praat met alle aanwezigen
personen. Ga dan naar de cel en vraag of de bruidegom klaar is. De ceremonie
begint, maar dan komt plotseling One-Eye. Je wordt naar het piratenschip van
One-Eye gebracht. One-Eye's
Galjoen Praat met One-Eye. Max komt
te voorschijn. Praat tegen Max. Praat weer met One-Eye en je mag het schip
verlaten. Praat buiten met Diablo en ga dan terug naar de donkere
kruising.
Ga achter in het scherm naar het duivelmoeras, maar je schrikt je dood aan
iets en rent terug naar de open plek in de jungle.
Het is intussen donker geworden en alles ziet er prachtige uit. Max raakt gewond en rent
weg. Je loopt dan naar de stad. Marktplein Park Hier ligt Nacho te slapen.
Probeer hem te wekken, maar dat zal niet lukken. Klim dan via de bamboeboom aan
de linkerzijde, boven naar het balkon van het stadhuis. Om op het balkon te komen moet je
eerst een minispelletje spelen. Stadhuis Praat met Juan. Zeg dat je er
niet mee eens bent met het project waaraan hij werkt. Hij wil het eiland renoveren en grote gebouwen bouwen. Pak na het
gesprek het gedicht van het bureau. De kapitein en Diablo duiken op
en Sunny wordt naar buiten gegooid.
Hoofdstuk 4 Marktplein Naast de herberg kan je
nieuwe mededelingen lezen. Lees over de
bekendmaking van een belastingverhoging. Er wordt
geschreven dat het de schuld van Sunny is dat de belasting verhoogd wordt.
Sunny pakt het pamflet van de belastingverhoging.
Praat op het dek met Amadeo.
Hij heeft wachtdienst en moet de ingang van Morganes kajuit bewaken. We moeten Amadeo
afleiden. Ga terug naar de kruising voor de stadspoort en vang via een minispelletje wat
blauwe vuurvliegjes uit de struik. Ga terug naar het schip. Leg de
vuurvliegjes in de schedel, boven Amadeo. Praat met Amadeo en maak hem bang,
zodat hij zijn post verlaat. Ga naar Morganes kajuit. Zie een getekend portret in de bureaulade. Probeer de (dreig) brief
te pakken. Je moet het handschrift met iets vergelijken om te weten te komen
wie de dreigbrief geschreven heeft. Vergelijk het handschrift van de
dreigbrief met het handschrift van Juan's gedicht (klik het gedichtpapiertje
uit de inventaris op de dreigbrief in de bureaulade).
Pak dan de
dreigbrief en het portret uit de bureaulade. De
dreigbrief komt niet van Juan, waar van wie dan wel. Je hebt wat vermoedens,
maar het is allemaal nog wat onduidelijk. Ga naar Amadeo op het voordek en praat met hem. Toon hem de dreigbrief. Combineer dan de
dreigbrief met het belastingsverhoging pamflet en toon dan het verkregen
bewijs aan Amadeo. One-Eye heeft de dreigbrief geschreven.
Nu iemand
zoeken die voor One-Eye werkt! Bajari dorp Praat met Bajari.
Toon hem het bewijsstuk. Tenslotte wil hij helpen en beantwoordt
de vragen. We moeten de
zieke Max vinden, maar waar? Herberg Praat met Nacho,
Vasco en Sancha. Ze adviseren je om met de Voodoo hoofdman te
gaan praten over de eilandgeest. Voodoo dorp Praat met Chemi'n. De eilandgeest is te
vinden in de oude ruïnes. Ga naar de open plek in de jungle. Ga
over het houtenbruggetje. Ga rechts en onder in het scherm (?)
naar de grote boom. Ga daar rechts door de holle boom naar
de ruïnes. Oude Ku Ruïne Pak een blauw
blad van de wilde plant, vóór de ruïnepoort. Bekijk de
poort en slotmechanische. Zie links van de poort een heilig relikwie.
Leg het rode en blauwe blad in de offerschaal en steek het aan
met een lucifer. De poort opent. Onderzoek binnen alles tot de
geesten zich tonen. Praat met de Mabuyas. Ze geven je eerst wat opdrachten
voordat je de ruïnes betreden mag, waarin je dan de geest, Atabey
ontmoet. Je moet de Mabuyas een heilig bot overhandigen. Bajari dorp Omdat het donker
is en veiliger, ga je via de kruising in de stad naar het Bajari
dorp. Praat met de trommelaar. Hij trommelt met beenderen, maar
wil ze niet afgeven. Misschien kan je iets anders vinden waarmee
de trommelaar op zijn trommels kan slaan. Je kan aan de bewakers
vragen of ze iets hebben om mee op de trommels te slaan, maar
dat zou te eenvoudig zijn. Voodoo dorp Bajari dorp Geef de
houtenlepel aan de trommelaar, inruil voor een heilig bot. Oude Ku Ruïne
In de ochtendgloren ga ik op alle vier - mensen/man (de mens
kruipt in het begin van zijn leven /2 voeten en 2 handen). Ik heb tanden maar geen mond - een kam. Ik verlicht de duisternis zonder vlam - de maan. Ik ben de brenger van de eerste - de vrouw (baby/als dit de
vrouw is , dan is de mens uit de eerste regel
een man).
Nummer de ringen van 1 t/m 4: 1 = buitenring en 4 = binnenste
ring.
Buitenring (1) bovenkant - Man.
Tweede ring onderkant - Vrouw.
Derde ring bovenkant - Kam.
Binnenste ring (4) bovenkant - Maan. De symbolen staan
loodrecht onder elkaar. Druk dan op de paarse hand en de poort
opent. Ga naar de Hall of Light. Pak voor de valkuil het zwaard
en links de metalenschijf. Het zwaard valt in de valkuil
als je het oppakt. Onderzoek het stenenoog. Gebruik de
metalenschijf op het stenenoog. De kracht is te zwak. De
metalenschijf moet opgepoetst worden met het polijstmiddel. Nu
moet je terug naar Amadeo, op het schip van kapitein Morgane.
Het vervelende van het spel is dat je je niet snel kan
verplaatsen via de kaart. Vraag aan Amadeo (voordek) of hij de
metalenschijf kan polijsten (toon hem de metalenschijf). Ga dan
naar de
ruïne terug. Gebruik de
opgepoetste metalenschijf op het stenenoog en een brug schuift
over de valkuil. Ga de brug over voor het volgende raadsel.
Vindt de juiste weg over de tegels. Maar ben voorzicht, blijf
niet te lang op een tegel staan. De combinatie is als van het
vorige raadsel: Man - Kam - Maan - Vrouw. Neem deze volgorde 3x
over de tegels.
Marktplein Praat met Sancha.
Ze adviseert om met hoofdman Bajari te spreken. Ga naar de
kruising. Pak de hamer van de grond. Bajari dorp Voodoo dorp Duivelmoeras
Pak
aan de linkerzijde bij het kampvuur een bamboestokje en
een schelp. Ga over de keien in het kleine beekje. Zie
rechts een boom met lianen. Combineer de schelp met het
bamboestokje, om er een schelpmes van te maken. Gebruik
het schelpmes op de liaan. Combineer de liaan met de
tang. Zie een tak op de andere boom, links van deze boom. Gooi
de tang met liaan over de tak en Sunny probeert naar de overkant
te slinger. Helaas ging er iets fout, maar de tak is over de
beek gevallen, zodat je nu over de tak naar de overkant kan
gaan. Pak de stok die tegen de boom staat. Ga terug naar
het kampvuurtje en rechts naar een grote rotssteen. Gebruik de
stok op de rotssteen, en gebruik dan de stok onder de rotssteen om
de rotssteen in het water te rollen. Ga over de rotssteen naar
de overkant en ga rechts de grot van de kluizenaar in. Kluizenaar Linksboven in
het scherm in het duivelmoeras pak je de witte lelie,
met gebruik van je schelpmes. Ga naar het
schip van Morgane en pak uit haar kajuit de lege wijnfles
en vul het met zeewater op de pier. Ga naar het
park en praat met Nacho. Hij vertelt dat de hoed van One-Eye
in de fontein gevallen is. Ga naar het hooggelegen
stadsdeel, via het marktplein. Bekijk het fontein en pak er
een haartje van One-Eye uit. Ga naar de
oude ruïnes. Gebruik de hamer op de ronde zwarte
vulkaanrots om er een brokje vanaf te slaan. Nu nog "het
hart van het eiland". Jibaro vertelde dat we dat aan de
Mabuya moesten vragen, maar er is hier niemand. Ga terug
naar de grot van Jibaro in het duivelsmoeras. Hij stuurt je
naar de voodoo hoofdman. Dus ga naar het voodoo dorp. Hij
zegt dat je naar de Hall of Light in de oude ruïne moet
gaan en daar een spreuk moet uitspreken. Ga naar de oude
ruïnes en klik op de Hall of Light. Je zegt automatisch de
spreuk. De Mabuyas zeggen dat het "hart van het eiland" de
oude boom is, waarin Max/Attabey leeft. Ga naar de boom -
over de brug in de Hall of Light. Pak voor de ingang van de
boom een stukje boomschors. Ga terug naar
Jibaro. Praat met hem. Zie links van de ingang een kom en
stamper op de plank. Gebruik alle ingrediënten in de kom met
stamper. Pak de kom en verwarm de kom op het haardvuur om de mix
te drogen. Roer in de kom. Praat met Jibaro om iets te krijgen om
het toverpoeder in te doen. Praat weer met Jibaro. Je hebt het
toverpoeder zelf goed gemaakt en hij legtuit hoe je het
gebruiken moet. Je wordt automatisch wakker in de villa van
Juan. Nu kan je terug gaan naar Jibaro en toon hem het portret
van de vrouw. Het is zijn vrouw. Als beloning geeft hij je een
kruis. Dit kan het eindspel veranderen. Marktplein Praat met Dulce.
Ze loop hoofdschuddend weg en Sunny leest, de nieuwe mededeling
op het plakkaat. Een
huwelijk wordt aangekondigd - Morgane trouwt met One-Eye. Stadhuis Praat met Juan.
Hij weet over het huwelijk. Winsome Maid Praat met
Morgane. Ze trouwt met One-Eye, omdat hij anders Juan zal doden.
Sunny had beter niet de waarheid kunnen zeggen. Ze zal het
huwelijk hoe dan ook verhinderen. Pak nog wat koekjes
onder het vat in de gang. Praat op de pier met Sancha. Ruil het
oog tegen een glazenoog. Ga naar de reddingsboot op het
strand en pak weer wat noodrantsoen. Nu hebben we nog
andere kleren nodig, om je te vermommen voor aan het huwelijk.
Ga richting stad. Op de kruising kom je Amadeo tegen. Je wordt
ontvoerd naar de mijn. Amadeo informeert de burgemeester over de
ontvoering. Je hebt nu controle over Juan. Juan Praat met Amadeo
en vraag naar Maria. Ja gaat automatisch naar de Golden Glade.
Praat met Maria. Maria wil helpen. We moeten de bewakers bij de
mijn afleiden. Aldus naar de jungle en automatisch naar de mijn
en daarna automatisch naar de verblijfplaats van Diablo. Verzamel de
vermommingkleren. Pak van het geraamte de vest van Diablo
en zijn violette hoofddoek. Lees het dagboek op het bed
en oefen wat op de zandzakken. Verlaat de grot. De andere
kledingstukken kan je in de winkel van Olivia vinden. Stoffenwinkel Praat met Olivia.
Ze heeft geen overhemd en een oorring wil ze niet geven. Probeer
een oorring van de toonbank te pakken. Gooi dan de
parels op de grond en pak dan snel een oorring. Verlaat
de winkel en je gaat automatisch naar de kruising. Kruising Praat met Dulce
en steel dan het natte grijze overhemd, als Dulce de
was in de beek wast. Je pakt ook meteen de wasknijper. Het natte
overhemd droge we over de vulkaankrater. Ga naar het marktplein
en Juan loopt automatisch naar de vulkaan. Vulkaan Combineer de
wasknijper met het natte overhemd en hang het dan aan de lijn
over de vulkaankrater. Draai aan het wiel op het offerbeeld
en je pakt het overhemd terug met een paar brandvlekken. Je hebt
nu alle vermommingkleren. Ga terug naar Maria. Golden Glade Bij de mijn
aangekomen, verlaat One-Eye de mijn. Klik snel op de boomstomp
om zo wat in de schaduw te gaan staan, zodat One-Eye je niet zo
goed kan herkennen. Zeg daarna tegen de rechtse bewaker
dat hij de mijnpoort moet openen, omdat je een gevangene bij je hebt.
Nadat je hem overtuigd hebt zal hij uiteindelijk de poort
openen. In de mijn praat je met Sunny, Enrico en de bewaker.
Praat met Maria en ze zal achter de bewaker gaan staan. Praat
met de bewaker en Maria zal de bewaker neerslaan. Sunny en
Enrico worden bevrijdt.
Sunny Pak het touw
van de grond en bind de bewaker vast met het touw. Praat met
iedereen om een plan op te stellen om de andere bewakers uit te
schakelen. Pak aan de linkerzijde de metalenbuis, van de
rotsblokken. Combineer de buis met de hamer om de buis te
verbuigen. Gebruik de verbogen buis op de poort, zodat het slot aan de
andere kant van de poort geopend wordt. Praat met Maria en zij
doet de rest. Nu moet nog een bemanninglid van One-Eye
uitgeschakeld worden. Sunny geeft de andere instructies. Ga zelf
naar de stad. Oude stadsdeel Ga naar het
marktplein. Dan naar de binnenstad en vandaar naar het oude
stadsgedeelte. Hier ligt een halsband en wordt door een hond
bewaakt. Geef de hond de koekjes en pak dan de blauwe
halsband, die voor de hond op de grond ligt. Ga naar de open
plek in de jungle. Ga naar de donkere kruising en vandaar naar
de hond, Cerberus op het donkere strand. Donkere strand
Gebruik de
halsband op de hond en de weg is vrij. Pak het touw. Ga naar het
piratenschip van One-Eye. Bind de slapende
bewakers vast met het touw, via een minispelletje. Bajari dorp Nu nog kleren
voor Sunny. Praat in de cel
met Miguel en Carmen om haar bruidsjurk te krijgen. Aai de kat. Je kan nu eerst
Miss Brown gaan zoeken (of haar ergens tegen komen) en haar
vertellen dat je haar kat gevonden hebt, bij de gevangenis. Als je haar niet kan vinden
is dat niet belangrijk. Herberg Praat met Elvis
en krijg een haarkleurmiddel. Villa van de
burgemeester Ze trekt de
bruidsjurk aan en gaat naar de huwelijksceremonie.
Huwelijksceremonie
Ga rechts naar de
ceremonie. Sancha overhandigt het oog aan One-Eye. Dit is
het goede moment om het toverpoeder op One-Eye te gebruiken. Sonny
spreekt daarna de toverspreuk uit en je moet de spreuk afmaken. Kies je
voor de eilandbewoners, voor Atabey of voor Sonny, geeft dat
een ander einde. Ook krijg je ander eindes voor Sunny als je
het
geluksamulet, edelsteen, oude ring of houtenkruis (of allemaal) in de inventaris
hebt. Einde
© Dit document mag niet
worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud
mag in geen geval worden veranderd. GameSolves
Pier
The Winsome Maid
So brunettes can remember them.
Damit sie auch Brünette verstehen können.
Angeblich sind Geister schon gesehen worden!
Weil es perfekt zu ihrem Schnurrbart passt!
Indem sie sich die Haare blondiert!
Weil das die einzige Möglichkeit ist, dass Männer ihnen zuhören.
Marktplein
Herberg
Probeer de bemanning te overreden om je te helpen, maar er is geen bemanning
aanboord. Behalve, Angelo
die bij de kanonnen in het onderdek staat te slapen. Bekijk het kanon. Wek
hem en praat met hem. Het is Amadeo, een van de drielingen. Hij heeft
poetsmiddel nodig om het kanon goed te laten glanzen. Ga op het hoofddek naar
het stuurwiel. Draai aan het stuurwiel en pak dan de zilveren
doodskopschijf van het dek. Ga beneden op de gang naar de kajuit van de
kapitein. Links van de deur is een gouden schedel met een gat eronder.
Plaats de zilveren schijf in het gat, druk op het mechanisme en de
kajuitdeur opent.
Praat met Miss Brown. Ze wil een cappuccino proberen. Praat met Vasco over de
koffie. Je hebt het cappuccinorecept in de inventaris en we gaan
opzoek naar de ingrediënten. Ga op het marktplein naar de bank.
Stoffenwinkel
Gebruik de lege fles op de koe om het te vullen met melk. Praat met de
gevangenisbewaker, maar je mag Miguel niet bezoeken. Ga links. Praat met de bewaker voor de hut
van de hoofdman. De hoofdman is niet te spreken, omdat hij hoofdpijn heeft
van de trommels. Nu je alle ingrediënten voor de cappuccino hebt ga je terug naar de herberg.
Jungle
Geef de MP3-speler aan de trommelaar.
Minispel om de hut van de hoofdman te betreden. Het spel wordt uitgelegd. Als je wint ga je de hut binnen. Ga
zitten, praat met de hoofdman en als dank voor het genezen van zijn
hoofdpijn mag je Miguel in de gevangenis bezoeken. Praat met de vrouw van de
hoofdman, Tana. Ze geeft je een muntstuk om een cadeau te kopen voor
de verjaardag van de hoofdman. Ga de palissade (binnenplaats van de cellen)
binnen en praat met Miguel,
die rechts alleen voor zijn cel zit. Sonny krijgt de opdracht om hem
schildpadjes, pen en papier te bezorgen. Ga naar de Golden Glade. Morgane
neemt je gevangen. Sonny wordt op het piratenschip in een kast opgesloten.
Pak het glas van de plank. Zoek met de cursor in het donker gedeelte
naar een ingekerfde reliëf hotspot (bij de deur, of druk op de spatiebalk om
de hotspots te tonen). Gebruik de handcursor daarop en zie One-Eye en Morgane.
Je kan ze niet horen. Gebruik het glas op de deur en je kan nu horen waarover
ze praten. Daarna praat je met One-Eye en Diablo. Je wordt weer in de kast
opgesloten. Gebruik de creditkaart op de deur of kastslot (een paar keer
proberen) om de kastdeur te openen. Ga rechtsonder in het scherm naar het
donkere strand.
Winsome Maid
Praat met Elvis. Pak een Elvis affiche van de stapel, dat we als
papier kunnen gebruiken.
Hoofdstuk 3
Praat met Juan. Je krijgt de sleutel van zijn villa.
Geef Olivia het adres van Juan om daar de jurk te laten bezorgen.
Praat met hoofdman, Bajari, om toestemming te vragen Miguel te mogen bezoeken.
Je mag hem niet meer bezoeken.
Praat met Juan. Echtparen die trouwen moeten de huwelijksakte laten
onderteken door hun ouders. Na de bespreking komen Morgane en Diablo binnen. Juan beledigt Diablo en
daagt hem uit voor een duel - wie de meeste bomen uit de grond kan trekken.
Golden Glade - Duel
Geef Elvis het gitaarboek.
Als beloning krijg je een
halve edelsteen. Geef dan de bijbel en gitaarsnaar.
Het stadhuis is gesloten, dus ga
achter het stadhuis naar het park.
Winsome Maid
Praat met Chemi'n. Geef hem de koekje uit je inventaris en pak
dan zijn houtenlepel.
Toon het bot aan de Mabuyas - je legt de bot op het graf. Praat
weer met de Mabuyas. Nu moet je een persoonlijke offer brengen.
Zet het make-up setje op het offeraltaar. Praat weer met de Mabuyas. Nog mag je er niet door. Praat met de Mabuya en hij
geeft je enkele raadsels op, die je moet beantwoorden, via een
draaischijf in de stenendeur. Klik op de stenendeur.
Ga de oeroude boom binnen.
Je vindt Max in de boom. Hij ligt zwaar gewond op bed. Praat tegen de
eilandgeest Atabey/Max. Zie het zwevende oog boven Max. Is dit
het missende oog van One - Eye. Pak het oog. Max is nog meer
verzwakt. Geef Max het gedicht van Juan. Bekijk alles. Pak je
make-up setje.
Praat met Bajari. Toon hem het oog.
Praat met Chemi'n. Toon hem het oog. Ga naar de
donkere kruising. Ga boven in het scherm aan de linkerzijde naar
het
duivelsmoeras.
Praat met Jibaro. Toon hem het oog. Sunny moet zelf het
toverpoeder maken, onder toezicht van de kluizenaar. Daarvoor
hebt je 5 ingrediënten nodig: een witte moeraslelie, zeewater,
plukje haar van One-Eye , een origineel zwart vulkanische
gesteente en een stukje hart van het eiland, wat dat ook zijn
mag? Je kan aan Mabuya vragen, wat dat is! We gaan opzoek naar
de 5 ingrediënten.
Praat met Maria. Gebruik dan de kledingstukken op Juan om zich
om te kleden.
Mijn
Gebruik het haarkleurmiddel op het zeep in de douche. Onze blondine
heeft nu zwart haar.
Forum NL
henk