16-05-2017

Sandra and Woo in the Cursed Adventure

Sandra en haar huisdierwasbeer Woo leven in een normale omgeving.

De wasbeer kan praten en Sandra's vrienden zijn een artistieke geneigde pyromaan en een Birmese vrijheidsvechter genoemd naar een videospelkarakter.

Maar dan, een noodlottige nacht. Een mysterieuze computervirus zuigt Sandra en Woo in een vervloekt avontuur spel!

Draken cirkelen door de lucht en een kasteel is onder belegering - deze virtuele wereld is een zeer gevaarlijke plek om te zijn.

Sandra en Woo moeten op een epische zoektocht gaan om een ​​weg naar huis te vinden.

De spelwereld is vol fantastische en bizarre karakters, die allemaal hun eigen leven, wensen en verlangens hebben.

Sandra en Woo zullen snel achterhalen wie precies vriend of vijand is. Niets is zoals het zou moeten zijn en is zelfs minder dan wat het lijkt.

Website

 


 

Je kan in het begin het spel starten met een handleiding (tutorial) of zonder handleiding.

Onderzoek (rechtermuis klik) en probeer (linkermuis klik) altijd alle hotspots.

De Cd's die je in het spel vindt zijn bonuspunten voor de minispellen (arcade) die je dan kan overslaan.

Druk op de spatiebalk toont alle hotspots in het scherm.
Spelmenu - Escape Toets 'ESC'.
Inventaris - karakterpictogram linksboven in het scherm
Save en laden - startscherm, karakter met boek in de boom.

In de steam versie kan je 27 prestaties/Trofeeën verdienen (Achievement).

 

Slaapkamer
Kijk rond. Doe het bedlampje aan (light switch) op het nachtkasje.
Pak de biljartbal (magic 8-ball), shirt, Cd , liniaal (ruler) en flyer.
Klik op de pop op het dressoir en je neemt de haarbanden (hair ties).
Doe het bureaulampje aan, uit en weer aan. Woo gooit een kussen.

Pak dan de kussen (pillow). Pak de sleutel onder het bureaulampje.
Pak de tekening (drawing) op het bureau en probeer de laptop te gebruiken.
Open het raam en neem de windklokkenspel (wind chimes). Gebruik de sleutel op de gesloten kist.
Klik in de geopende kist en je neemt er een speelgoedpistool en een toverstokje (magic wand) uit.

Hang het windklokkenspel aan de plafondlamp (ceiling light). Zet de ventilator aan (fan).

Woo kruipt onder het bed en schuift er een teddybeer onderuit.
Klik op teddybeer, Tibber en je neemt zijn tutu. Klik in Woo's mand en je neemt er zijn klein balletje uit.
Kijk naar de zwaankostuum tekening in je inventaris, om te weten wat je nodig hebt voor een zwaankostuum.
Kijk ook op de flyer. Open de kastdeur en ga in de inloopkast (closet). Het is te donker. Verlaat de kast.
Combineer in je inventaris de liniaal met de haarbanden. Klik op het bedlampje op het nachtkastje (bedside lamp).
Je draait het bedlampje naar de muur en kast. Gebruik de liniaal met haarbanden op het bedlampje.
Neem dan de poster tegen de muur, boven de stoel. Er is nu ook licht in de inloopkast. Ga erin.

Neem de hoge hoed (tophat), en de veters (shoe laces) van de schoen op de vloer.
De doos (box) bovenop de plank is te hoog. Combineer het speelgoedpistool met het kleine balletje.
Gebruik het geladen speelgoedpistool op de doos. De doos valt op de vloer.
Klik op de doos 'Epic loot' en je neemt een zwarte panty (tights).

 

Ga naar de slaapkamer. Combineer het toverstokje met de hoge hoed, om er een konijntje uit te toveren.
Zet het konijntje (bunny) in Woo's voederbakje (bowl) en neem dan het konijnenpootje.
Kijk naar de biljartbal in je inventaris. Klik op de rode knop aan de bovenkant en krijg hints in de biljartbal.
Combineer de konijnenpoot met de biljartbal en krijg de hint 'onder het dressoir vind je geluk'.
Pak dan onder het dressoir een lijmpotje (glue). Combineer het lijmpotje met het shirt.
Combineer het lijmpotje met de poster en je hebt een snavel (beak).
Combineer de snavel met de veters en je hebt een goede snavel.

Kleed het zwaankostuum in je inventaris:
Combineer de tutu met het zwaanpictogram, dan met de panty, plakkerige shirt en snavel.
Klik het zwaanpictogram op de spiegel om het kostuum aan te trekken, maar de veren ontbreken nog.
Zet de ventilator aan en gebruik het kussen op de ventilator.
De veren in de kussen plakken tegen je shirt en het zwaankostuum is kompleet.
Filmpje. Sandra en Woo worden in de computer gezogen en het avontuur begint.
Klik linksboven op terug (back) om het avontuur te starten

Sandra's Huis
Cloud en Larisa staan buiten voor Sandra's huis. Je speelt Cloud. Praat met Larisa.
Kijk naar de fietspomp - er is een gaatje in de luchtslang.
Rechts tussen de boompjes ligt een Cd.
Probeer de gereedschapkist te openen - is afgesloten.
Ga rechts naar de buren en praat met William.
Hij verkoopt limonade voor 1 gouden munt.

Ga terug naar het huis. Pak de plakbandstrips op de fietszadel.
Ga links van het huis naar de achtertuin.

We kloppen en bonzen op de achterdeur.
Alleen de buren, James en Elizabeth reageren.
Neem de bamboestok, schoffel (hoe) en aanmaakvloeistof (lighter fluid).
Verwijder de grillplaat op de barbecue en pak dan de aardappel.
Zie een glinster item (sparkling) in het vijvertje.
Kijk naar het openstaande keukenraam.
Gebruik er de bamboestok in en je vist er een radio uit.
Klik op de gevallen kapotte radio en je neemt een magneet.
Tussen de plantenpotten ligt een Cd. Het tuinhuisje is afgesloten
Ga terug naar de voorkant van het huis.

 

Gebruik een plakbandstrip (duck tape) op de luchtslang van de fietspomp, om het gaatje dicht te plakken.
Pak het papiervliegtuigje (paper plane). Klik op de straat en je neemt een steen (is een bug - ligt de steen er niet dan later).

Onderzoek het vliegtuigje in je inventaris en je vouwt het uit. Kijk dan naar de flyer.

Gebruik de steen op het raam van Sandra's kamer. Je gooit de steen per ongeluk tegen de vogel in de boom.
Gebruik dan de schoffel op de kapotte gereedschapkist en je neemt er een tang en smeerolie uit.
Ga naar de achtertuin. Gebruik de tang op de losse lat in het hek (loose picket), om het te verwijderen.
Gebruik de magneet op het glinster item in de vijver en je hebt een goudkleurige flessendop.
Ga terug naar de voorkant van het huis.

Gebruik de goudkleurige flessendop op de straat en je hebt een gouden munt.
Praat met William, geef hem de gouden munt en vraag alles aan hem.
Na het gesprek loopt hij weg en je hebt een limonadefles.

Heb je de steen eerder niet gepakt op straat pak je de steen op het tafeltje.
Pak het krukje (stool). Geef de limonadefles aan Larisa en krijg de lege fles terug.
Gebruik de smeerolie (lube) op de roestige waterkraan (water faucet) van de tuinslang.
Draai de waterkraan open. Gebruik de lege fles op de tuinslang, om het te vullen met water.
Gebruik de tuinslang ook op de gewonde vogel en de vogel vliegt weg.
Combineer de aardappel met de waterfles. Combineer de bamboestok met een plakbandstrip.
Combineer de waterfles/aardappel met de bamboestok/plakbandstrip en je hebt een waterraket.
Combineer dan de waterraket met het krukje. Gebruik de waterraket met lanceerplatform op de fietspomp.

Je speelt nu Larisa. Pak het pakketje uit de brievenbus. Open het pakketje en krijg een brief en touw.
Lees de brief. Ga naar de achtertuin. Gebruik het touw (rope) op de trekhaak (tow hitch) van de auto.
Pak dan het touw in de hand en bind het vast aan de deur van het tuinhuisje (shed door).
Pak de Red piranha en gooi het in de vijver. Pak dan de bloempot.
Combineer de bloempot met de aanmaakvloeistof en dan met de smeerolie.
Je hebt dan raketbrandstof. Ga naar de voorkant. Gebruik de tuinslang op de parasol van de buren.
Ze stappen in hun auto en trekken de deur van het tuinhuisje eruit.

Ga naar de achtertuin. Neem de bladblazer en heggenschaar uit het omgevallen tuinhuisje.
Gebruik de heggenschaar op de antenne van William.

Gebruik dan de bloempot met raketbrandstof op het neergestorte vliegtuigje, om de olie te nemen.
Nu heb je een 'korolev cocktail'. Combineer deze cocktail met de bladblazer en je hebt een raketblazer.
Ga naar de voorkant. Gebruik de raketblazer op het raam van Sandra's kamer.
In het volgende minispel moet je snel handelen.

Klik op de gekleurde vakjes rechtsonder in de volgorde die de fietspomp toont.

 

Pak de glasscherf (shard) op de grond.
Gebruik de glasscherf op de tuinslang om het te nemen.
Combineer de tuinslang met de schoffel en je hebt een soort werphaak.
Gebruik de werphaak (grapple) op het kapotte raam.
Klim dan via de tuinslang door het kapotte raam in het huis.
Ze gebruiken de laptop en kunnen het videospel volgen waarin Sandra is.


Graanveld
Na het filmpje en de foutmeldingen van F1 speel je als wasbeer Woo.
Woo gaat opzoek naar Sandra. Je staat in een graanveld bij een kasteel.
Je kan altijd op de F1 toets drukken voor hints van F1.

Woo heeft de kleren van Sandra gepakt.
Pak de vorktak/arm (forked branch) van de vogelverschrikker waarop de kraai zit.
Praat dan met de vogelverschrikker, Adonis.

Zie veren op de grond liggen. Pak een graanhalm (grain) onder in het veld.
Ga naar het pad richting kasteel en ga links naar de katapult.


Katapult
Praat met de twee soldaten, Elk en Cloner.
Probeer de helm (winged helmet) bij de haan te pakken.
Geef dan de graanhalm aan de haan en pak de helm.
Klik op de magnetron tussen de vuilnis en je neemt er een kant-en-klaar maaltijd uit.
Zie links van de tent een kabeluiteinde. Ga in de tent.

Neem de rol tape en scheplepels (ladle).

Klik op een rat en je eet het op.

Zie een radio en stekkerdoos (plug connector).
Verlaat de tent en ga rechts naar de kasteelpoort (gatehouse).

Kasteelpoort
Klik op de fiets in de afvalhoop en je neemt de dynamo.
Praat met de poortwachter - je moet een raadsel oplossen.
Ga rechts naar de eikenboom (oak).

Eik
Praat met de herder. Gebruik de vorktak op de handtas boven in de boom.
Pak dan de geurboompjes op de grond (car fresheners).
Geef het kant-en-klaar maaltijd (meal) aan de herder.
Gebruik een geurboompje op de koe en een op de stier.
De herder eet zijn maaltijd, een draak komt en eet de herder.
Gebruik de helm op de uiers van de koe (udder), om melk te krijgen.
 

Ga naar het graanveld. Neem het vogelnest van het hoofd op de vogelverschrikker.
Een spaarvarken valt kapot in het veld!
Vraag dan aan de vogelverschrikker over het raadsel en hij geeft je de oplossing.
 

Ga naar de kasteelpoort. Praat met de poortwachter en zeg dat je het raadsel opgelost hebt.
Hij draait de ophaalbrug omlaag. Wilhelm is vastgebonden aan de valpoort. Praat met Wilhelm.

Geef hem iets uit de inventaris en pak dan het vraagteken "?" boven zijn hoofd.
Doe dit nog een keer en pak dan het uitroepteken "!". Ga naar het graanveld.


Gebruik het uitroepteken en vraagteken op de vogelverschrikker om het als arm en been te gebruiken.
Woo heef dan een ooglap genomen. Gebruik deze ooglap (period) ook op de vogelverschrikker.
 

Kasteelpoort

Ga terug naar de kasteelpoort. Hier is nu een boer met een handkar.
Pak het wiel op de grond. Trek het doek van de handkar (canvas cover).
Zie een boterkarn (butter churn) op de kar. Gebruik de melk in de helm in de boterkarn.
Klik op de boterkarn voor een minispel. Klik op start.
Vind de boter. Er zijn drie rondes. Klik op de vakjes met de boter.
Heb je gewonnen krijg je een pakje boter.
Gebruik de boter op Wilhelm en hij is los van de kasteelpoort.
Praat met Wilhelm. Hij geeft je zijn rode mantel (cloak).

 

Ga naar de eikenboom. Gebruik de mantel op de boom en de stier knalt tegen de boom.
Ga naar de vogelverschrikker en praat met hem.

Zeg dat de kraaien weg zijn en je neemt dan zijn andere vorktak/arm.
 

Katapult

Ga naar de katapult. Combineer de scheplepels met het wiel = waterwiel.
Combineer dan het waterwiel met de dynamo = turbine.
Gebruik de twee vorktakken in het beekje (stream), om ze erin te plaatsen.
Gebruik dan de turbine op de vorktakken (crotches) in het beekje.


Neem dan het kabeluiteinde naast de tent in de hand en gebruik het op de turbine.
Ga in de tent. Klik op de radio en steek de stekker in de stekkerdoos. De radio werkt nu.
Klik op de radio. Plaats de juiste muziektracks in de juiste volgorde in de afspeellijst.
Klik op help 'play' om naar de volgorde en juiste ritme te luisteren.

Rechtermuis klik op een track cd om naar die track te luistern.

Klik op de tracks en plaats ze in de vakjes van de afspeellijst:
 

  • Track 8 in vakje 1
  • Track 3 in vakje 2
  • Track 5 in vakje 3
  • Track 4 in vakje 4
  • Track 1 in vakje 5
  • Track 2 in vakje 6


Klik op 'play'. Elk en Cloner beginnen te dansen.
Verlaat de tent en gebruik de katapult.
Je schiet jezelf over de vestingmuur (bailey) in het kasteel.

Kasteel
Kijk op de binnenplaats naar de waterput (well). Ga in het kasteel.
Praat in de gang met de nar, Jerome. Pak de Cd. Ga naar de troonzaal.
Sandra is opgesloten in een vogelkooi.

Na de foutmeldingen worden we uit het spel gegooid.

Sandra's huis
De vader van Sandra komt thuis.
Na het gesprek gaan Cloud en Larisa naar Landon.
Hij kan misschien helpen Sandra uit het videospel te krijgen.

Landon's huis
Na het gesprek met Landon speel je Cloud.
Pak het papiertje op de vloer, met de helft van een wachtwoord "MCPO".
Pak de Cd. Verlaat het kantoor.
Probeer in de woonkamer de tas voor de hond, Marlow te pakken.
Pak de pak melk uit de boodschappentas.
Pak de gebroken zwenkwiel (caster wheel) op de plank rechts van de voordeur.
Pak rechts het vliegenscherm tegen het raam (fly screen).
Pak de bouquet uit de bloempot en je pakt wat rozenblaadjes (rose blooms).
Lees de krant bij de Tv. Praat met Larisa en Landon.
Ga trap naar beneden (staircase down).
Pak in de kelder de politiewagen, lijst (frame), zilverspuitbus en blender.
Kijk naar de oude boiler en ga boven naar de woonkamer.

Ga naar de kamer van grootmoeder. Praat met grootmoeder, Hill.

Pak de halve bril zonder glas op bed.

Pak de krans (wreath) en je neemt de kamille bloemen.
Pak de kaars op het kastje (candle).
Pak in de keuken de Cd op de wasmachine en de ontstopper (plunger).
Open het keukenkastje en neem het steelpannetje (pot).
Zie een waslijn naast de wasmachine.

Gebruik de blender op het stopcontact (socket) boven het kastje bij grootmoeder. Kijk en probeer de blender.
Neem het woldraadje (wool) bij de voeten van grootmoeder in de hand en gebruik het in de blender.

Gebruik de blender en neem er dan de bolgaren uit. Ga naar de woonkamer.
Gebruik de bolgaren op het kattenluikje (pet door) in de voordeur en je legt het op de vloer.
De kat komt binnen en de hond gaat er achteraan.
Klik op de tas (bag) en je neemt er een verwarmingssysteem boek uit.
Ga beneden naar de kelder. Gebruik het verwarmingssysteem boek op de oude boiler.
Alleen het waakvlammetje is nog uit. Ga naar grootmoeder.

Gebruik de politiewagen op de babyfoon. Draai de waterkraan open (faucet).
Ga naar de woonkamer en Mrs. Hill is naar de kelder om het waakvlammetje aan te steken.
De boodschappentassen blokkeren de trap naar boven.
Gebruik de TV afstandbediening, zap naar kanaal 42 en noteer het telefoonnummer van de gin reclame.
Gebruik de telefoon, toets het nummer van de gin reclame in , 0234 en klik op het knopje aan de linkerzijde.
Wacht na het telefoongesprek even en de fles gin wordt bezorgd.
Pak de gin fles. Ga naar de kelder. Het waakvlammetje van de boiler is nu aan.
Gebruik de kaars erop om het aan te steken. Ga naar grootmoeder.

Gebruik het steelpannetje op de waterkraan om het te vullen met koud water.
Gebruik het steelpannetje met water op de kookplaat (hotplate) en je hebt heetwater.
Combineer de halve bril met de vliegenscherm en je hebt een theezeefje (tea stainer).
Giet het hete water in het lege kopje van grootmoeder. Klik op het kopje voor een minispel.

Gebruik de juiste ingrediënten in het kopje.

 

Ingrediënt 1 - Rozenblaadjes
Ingrediënt 2 - Melk
Ingrediënt 3 - Kamille bloem
Special - Gin
Midden vakje - Theezeefje


Pak dan de klerenhanger achter in de nek van grootmoeder als ze voorover buigt.
Gebruik de brandende kaars op de waslijn, links van de wasmachine.
Je hebt dan een waslijn in je inventaris (line).
Ga naar de woonkamer en naar het kantoor (office).

Combineer een stukje van de waslijn met de klerenhanger en je hebt een boog (bow).
Combineer het andere stukje van de waslijn met de ontstopper.
Combineer de boog met de ontstopper/waslijn en je hebt een pijl en boog.
Gebruik de pijl en boog op het raam. Combineer de zilverspuitbus met de lijst (frame).
Je hebt dan een spiegel. Combineer de spiegel met de zwenkwiel.
Gebruik dan de spiegel met zwenkwiel op het touw (cable). Filmpje.

We kunnen nu naar de slaapkamer van Landon. Landon probeert het virus te verwijderen en het spel te hacken. Speel het minispel. Creëer een route van de persoon naar de finish. Klik op een horizontale rij (gele markering) of verticale rij (rode markering) en schuif dan de rij met je pijltoetsen naar het veld met de juiste lijn. Lees de handleiding welke toetsen je kan gebruiken voor welke handelingen. Je hebt aan de onderkant van het speelbord 7 bonusvelden die je kan gebruiken in het
speelbord. Klik op een veld en plaats het op het speelbord. Heb je in level 1 een rechte lijn getrokken naar de finish klik je op de persoon en dan op het veld waar hij naar toe kan tot aan de finish. Er zijn drie level's en elke level heeft een aantal zetten die je kan maken. Je kan na level 1 het minispel overslaan - X quit minigame.

 

Kasteel
We zijn terug in het videospel. Woo praat in de troonzaal met koning Fredward VI.
Na het filmpje en de nar praat je in de troonzaal met iedereen. Praat ook met Sandra in de vogelkooi.

Ze denken dat Sandra een zwaan is en geen mens. Verlaat de troonzaal.
Ga in de gang naar de keuken aan de linkse kant.

Praat met Jacob. Praat met Cole. Pak de Cd op de vloer. Pak de weegschaal (scales).

Open het kookboek, maar is een sprookjesboek. Verlaat de keuken en ga buiten naar de binnenplaats.
Praat met de zwaan, Enesa. Pak de fotocamera op de grond. Ga terug naar de keuken.

Praat met Jacob. Zeg "Cole only takes ....", "You need new challenge!", "she is a bewitched princess".
Praat met Cole. Ga naar de binnenplaats. Praat met Enesa.

Je zegt dat je een baan voor haar hebt en je neemt Enesa mee.
Ga naar de keuken. Geef Enesa aan Cole.

Jacob mag gaan en loopt met je mee naar de troonzaal.

Hij legt de veren onder de vogelkooi. Pak een veer (quill).
Praat met de koning, maar hij is nog niet overtuigd dat Sandra een mens is.

Ga naar de gang (gallery). Zie in het vloertapijt een bobbel (bump) en plooien (fold).
Een soldaat marcheert over het tapijt.
Zie aan de zijkant een hellebaardier (soldaat) met een hellebaard.
Duw de bobbel door de plooi naar het einde van de plooi.
De soldaat zal dan de bobbel naar een ander plooi schoppen als hij er tegenaan loopt.
Duw het dan weer verder zodat de soldaat het weer verder kan stoten naar de volgende plooi.
Uiteindelijk moet de bobbel voor de hellebaardier te komen liggen.
Gebruik dan als de bobbel voor hem ligt de veer op de hellebaardier.
Hij moet niezen, de kroonluchter valt en maakt een gat in het tapijt.
Duw de bobbel naar het gat in het tapijt en je hebt een bel.

 

 

Ga naar de troonzaal. Praat met Jerome en vraag wat een mens een mens maakt.
Hij zal je helpen Sandra te bevrijden als je een bel voor hem hebt.
Praat weer met hem over de bel en geef hem het belletje.
Praat met Prins Casimer, vrouwelijke ridder Sigurde (knight), Koning, Sandra en bewaker.
Zie een lier (winch) naast de bewaker. Praat weer met de koning.
Verlaat de troonzaal. De ridder geeft je dan de kamersleutel van de prins.
Ga eerst naar de binnenplaats. Er gebeurt iets vreemds.

Ga terug in het kasteel. Er ligt nu een koelkast in de gang.
Open de koelkast (fridge) en pak de kom met alfabet noedels.

Gebruik de sleutel op de deur van de kamer aan de rechterzijde van de gang.
Neem in de kamer van de prins de Cd, 'magische' handspiegel en het lege parfum flesje.
Zie een potje haarwax en boek boven de open haard. Ga naar de keuken.


Klik op het massage kussen naast Cole en krijg batterijen.
Combineer de fotocamera met de batterijen.
Gebruik dan de fotocamera op Enesa om een foto te nemen.
Ga naar de troonzaal. Combineer de foto met de 'magische' handspiegel.
Geef dan de handspiegel met foto aan Prins Casimer.
De kooi wordt iets verlaagd. Praat met de koning en Sandra mag uit de kooi.
Maar Woo wordt in de kooi gezet.
Praat met de koning - je moet een wijsheiddrankje voor hem maken.
Praat met de ridder, Woo en Jerome. Ga naar de kamer van de prins.

Neem het wijsheidboek (wisdom) boven de open haard.
Ga naar de keuken. Pak de pyriet (pyrite). Ga nu door de achterdeur naar de tuin.
Neem de kapotte emmer, kaart (map) en inktpotje.
Er valt een rek in de tuin. Neem de foto van Larisa en de planken (shelves).
Pak ook de botte hakbijl. Ga naar de binnenplaats.
 

Gebruik de botte hakbijl op de slijpsteen (grond stone) maar dat lukt niet goed.
Probeer de slijpsteen op te tillen. Pak een lange strohalm (straw).
Hang de emmer aan het touw in de waterput en draai aan de slinger.
Pak dan de volle emmer en giet het water op de slijpsteen.
Gebruik dan weer de botte hakbijl op de slijpsteen en je hebt een scherpe bijl.
Combineer de bijl met de lange strohalm om een korte strohalm te krijgen.
Combineer de korte strohalm met de emmer om het gat in de emmer te dichten.
Hang weer de emmer aan het touw in de waterput en draai aan de slinger.
Pak dan de volle emmer met water. Gebruik de veer op de boogschutter (archer). 
Pak dan de pijlpunt op de grond (arrow head). Ga naar de gang.

 

Kijk naar alle koning Fredward portretten. Ga naar de keuken.

Combineer de pyriet met de pijlpunt om een middeleeuwse aansteker te krijgen.
Leg de planken (wood) onder in de vuuropening (firehole) van de kookhaard.
Leg de foto van Larisa op het hout en gebruik de aansteker om het aan te steken.
Giet het water uit de emmer in de ketel (cauldron). Gebruik dan de ingrediënten in de ketel:

 

  • Weegschaal
  • Dik boek (wijsheidboek)
  • Kaart
  • Noedels (noodles)
  • Inktpotje

 

Gebruik dan het lege parfumflesje (vial) in de soep/wijsheiddrankje.
Ga naar de troonzaal. Geef het wijsheiddrankje aan de koning.
Hij drinkt het drankje en is weer de sterke koning. Woo is nu ook vrij. Filmpje.


Landon's huis
Terug bij Landon. Ze kunnen door de virus een briefje naar Sandra sturen.
Sandra neemt het briefje en gaat met Woo naar de tuin. Het wordt donker.
Na het lange filmpje zijn we weer terug bij Landon. We spelen Larisa.

Cloud zit in bad. Praat met Cloud - hij heeft het koud.
Pak de Cd en sponsdoekje (sponge cloth). Verlaat de badkamer.
Praat in de slaapkamer met Landon. Ga naar het kantoor.
Open het zekeringkastje tegen de muur (fuse box).
Klik op de kelder schakelaar (cellar), om de stroom in te schakelen.
Klik op de wasmachine schakelaar om de stroom uit te schakelen.

Ga naar de woonkamer. Pak het ontbijt (breakfast). Je hebt dan een jampot en bord.
Ga naar de kamer van grootmoeder. Pak de haarspeld. Open het deurtje van de wasmachine.

Klik dan op de wasmand en je neemt er een zakdoek uit. Ga naar de woonkamer en nu de trap naar boven.


Pak op de overloop de Cd. Klik op het prikbord (pinbord) en je neemt een punaise (pushpin).
Ga rechts naar de keuken. Pak de Cd, curry, chili en peper.
Open de vriezer (freezer) en zie chocolade ijs. Zie ook een vlieg door de keuken vliegen.
Gebruik de curry, chili en peper in de spaghetti saus in de pan op het fornuis.
Verlaat de keuken en ga op de overloop naar de slaapkamer.
Pak de Cd. Gebruik de haarspeld op de handboeien en neem dan de handboeien.
Neem de schedelbutton op de rode zitbank. Combineer de schedelbutton met de punaise.
Klik op de badkamerdeur en schreeuw het open (shout).
Ga in de donkere badkamer. Kijk rond en praat met het sinister figuur.
Sla met de hamer op alle verlichte hotspots tot ze allemaal weg zijn.
Je verlaat dan de badkamer. Zie een gesloten kistje op het kastje.
Probeer de airconditioning te gebruiken.

Ga beneden naar het zekeringkastje in het kantoor.
 

Klik op de eerste verdieping schakelaar, om de stroom in te schakelen.
Ga naar de keuken op de eerste verdieping. Combineer de jampot met het sponsdoekje.
Gebruik dan het jamlapje (rag) op de toaster. De vlieg moet dan op de toaster vliegen en als de toast uit de toaster springt moet de vlieg er nog opzetten zodat de vlieg gevangen wordt op de toast. Plaats dus het jamlapje in de toaster als de vlieg op de klok zit en dan naar de toaster vliegt. Als je dat op tijd gedaan hebt heb je een vliegjam toast.
Combineer deze vliegjam toast met de schedelbutton/punaise en je hebt een monstervlieg toast.

 

Ga naar de slaapkamer van Landon. Toon de monstervlieg toast aan Landon.
Combineer dan de monstervlieg toast met het lege jampotje.
Geef dan de monstervlieg in het jampotje aan Landon.
Neem nu het penseel onder het bed (paint brush).
Ga naar het zekeringkastje in het kantoor.
Klik op de wasmachine schakelaar om de stroom weer in te schakelen.
Ga boven naar de keuken. Gebruik het penseel in de spaghetti saus.
Ga naar de kelder. Gebruik het penseel met de rode kleur op de muur.
Je tekent een ladder. Klim op de ladder en je pakt de koevoet (crowbar).
Ga naar de slaapkamer op de eerste verdieping.
Gebruik de koevoet op de airconditioning en je stoot het door het raam.
Ga naar de keuken. Gebruik het bord op het chocolade ijs in de vriezer.
Combineer dan het ijs met de chili en met de curry.
Ga naar de badkamer van Landon. Geef de curry ijs aan Cloud.
Ga naar de kamer van grootmoeder.
 

Gebruik de handboeien op de droomvanger (dreamcatcher) aan het plafond.
Grootmoeder heeft nu een mysterieuze droom. Kijk naar de verborgen plek achter het schilderij.
Pak de slotenopener (lock picks). Ga naar de slaapkamer op de eerste verdieping.
Gebruik de slotenopener op het kistje (box) en neem er een ring erfstuk uit (heirloom).
Ga naar de badkamer. Gebruik de ring op het raam, om er een gat in te snijden.
De lucht uit de airconditioning komt nu in de badkamer.

Praat met Cloud en geef hem de zakdoek (handkerchief).
Je gaat naar Landon. Praat met Landon en Cloud komt ook.

Speel het minispel. Breng de persoon over een uitgezette route naar de finish.
Gebruik je pijltoetsen voor het verplaatsen van de persoon.
In de volgende levels ga je naar een gekleurd vakje zodat je naar het andere vakje met dezelfde kleur getransporteerd wordt. De volgende levels kan je overslaan als je wil.
Level 3: Eerst lichtblauw, dan geel, dan paars en naar de finish.
Level 4: Geel en dan naar de finish.
 

 

 


Kasteel
We verschijnen in een portal en we zien Sandra.
Enesa vliegt naar de portal en ze worden opgeslokt door de draak.
Ga naar de gang. Ga dan terug naar de tuin en praat met de trieste ridder, Sigurde.
Ga naar de troonzaal en praat met de koning.
Ga naar de binnenplaats en praat bovenaan de trap met prins Casimir.
Ga naar de kamer van de prins.
Kijk naar de berenvel op de vloer (bear skin). Speel een minispel.
Leg Woo in de juiste positie als het berenvel dat je even ziet.


Als je dat gedaan hebt komt de prins binnen.
Neem na het filmpje de haarspeld en laars (boots) op de vloer.
Ga naar de binnenplaats. Alles is ingestort.

Zie de staart van het paard (horse tail).
Gebruik de laars op de gebroken paal (off stray) achter het paard.
Gebruik dan de haarspeld op de prins. Filmpje.
De prins en ridder zijn samen. Help de nar met rijmwoorden.
Kijk naar de woorden waaraan Sandra denkt en type dan het rijmwoord in:
(ik weet niet of je de juiste rijmwoorden moet gebruiken?):
Ik heb deze rijmwoorden gebruikt:
"banned" = "hand"
"fame" = "name"
"lurk" = "work"

Als de nar tevreden is praat je verder met de prins en ridder.

Landon's huis
Terug bij Landon. Save. Klik op een voorwerp - ik heb de spiegel gekozen.

Het is belangrijk voor later op welke voorwerp je geklikt hebt.

 

Speel het minispel. Je hebt dit minispel al eerder gespeeld. Je kan de levels overslaan.

 

Weide
We zijn daarna terug bij Sandra. We gaan naar de grot van de draak.
Zie in de verte de grot en lift. Pak de spiegel op de grond bij de nar.
Nu kan het zijn dat er een ander voorwerp ligt. Het voorwerp krijg je waarop je eerder geklikt hebt.

Het kan zijn dat er dus een koevoet, of ring, of steelpannetje, of penseel of pijl en boog ligt?
Ga over het pad naar de bergen.

 

Lift

We komen bij een lift. Praat met de Oger/Ogre. Hij moet de lift omhoog trekken.

De lier (winch) van de lift mist een handvat.
Gebruik je aansteker op het kampvuur om het aan te steken
Kijk en open de buidel (bag) naast de ridder.
Neem het inmaak potje eruit (preserving jar).
Gebruik de aansteker op het droge doornbosje op het bergpad.
Gebruik dan het inmaak potje op de hete steen.
Je kan nu verder het bergpad omhoog.

 

Gebruik je hakbijl op de verrotte houtenbord aan de zijkant van de lift.

Pak de obsidiaan splinters (verglaasd gesteente) achter Mr. Wreck (Oger).
Pak het houtenbord aan de ketting aan de lift

Combineer dan de hakbijl met het houtenbord en je hebt een steel.
Combineer de steel (shaft) met de obsidiaan splinters en je hebt een zaag (saw).
Gebruik de zaag op de ketting aan de lift om het te nemen.
Gebruik de ketting op de lier, om het als handvat te gebruiken.

Heb je een koevoet, gebruik je die op de lier, om het als handvat te gebruiken.

Heb je de ring, geef je de ring aan de Oger, om er mee te betalen.

 

Heb je pijl en boog, gebruik de hakbijl op de verrotte houtenbord en je houdt een steel over.

Gebruik de steel op de lier, om het als handvat te gebruiken.

Gebruik pijl en boog op het bord tegen de liftcabine (elevator cab), en de liftcabine komt naar beneden.
 

Praat met Mr. Wreck en hij zal de lift bedienen.
Stap in de liftcabine. Klik op "up".

Berg
We komen bovenop de berg. Nu zijn de handelingen anders.

Bv er liggen geen rune stenen of de rune stenen zijn anders en de rune poort naar de grot van de draak is anders.

 

Dit is eerst voor allemaal hetzelfde. Pak de ribben (rib bones), dijbot (thigh bone), doodskop (skull) en schild van de hoofdloze ridder. Gebruik de doodskop op de hoofdloze ridder. Kijk naar de afgrond (abyss). Pak de telescoop en kijk met de telescoop naar de horizon. Klik op terug, om de close-up te verlaten. Kijk ook naar de zon en kasteel met de telescoop. Kijk je met de telescoop naar de kleine glooiing/spleet (slope) in de bergwand, val je naar beneden op een doornbosje. Ga dan terug naar boven met de lift.

 

In mijn spel had ik dus de spiegel genomen:

Zie een symbool op de magische poort van de drakengrot.

Gebruik de spiegel op de hoofdloze ridder.

Pak de telescoop in de hand en gebruik dan de telescoop op de zon.

De lichtstraal gaat door de lens naar de spiegel en naar het symbool op de poort.

 

Dit is als je de koevoet, pijl en boog of diamand ring genomen hebt:

Pak de drie rune stenen op de grond. De ovale rune steen is al in de rune poort. Kijk naar de 3 kleine symbolen op deze ovale rune steen. Je moet drie rune stenen daaronder in de holte plaatsen met hetzelfde symbool en zelfde volgorde als op de ovale rune steen. Combineer de aansteker met een lege rune steen en wordt dan een vuur rune steen. Gebruik de Sandra rune steen op de hoofdloze ridder = dan een hoofdloze man rune. Gebruik een lege rune steen op Woo = dan een Woo Rune steen.
Plaats de vuur rune steen in holte 1 (hollow) in de rune poort.
Plaats de hoofdloze man rune in holte 2 in de rune poort.
Plaats de Woo rune in holte 3 in de rune poort.

 

Dit is als je het steelpannetje genomen hebt:
Pak de vier rune stenen. Gebruik het steelpannetje in het beekje (stream), om het te vullen met water.
Combineer de lege rune steen met het steelpannetje met water en je hebt dan een rune steen met symbool.
Plaats de ovale 'powerfull' rune steen in de grote holte in de rune poort.
Combineer de Sandra rune steen met het schild en je hebt een schild rune.
Plaats de schild rune in holte 1.
Plaats de hoofdloze man rune in holte 2.
Plaats de symbool rune steen in holte 3.


Dit is al je de penseel genomen hebt:

Pak de vier rune stenen en plaats de ovale rune steen in de rune poort.

Het drakenei kan je in de afgrond gooien ?

Wat je dan moet doen weet ik (nog) niet ????

 

Voor allemaal:

De poort opent, de nar gaat in de drakengrot, leest zijn gedicht aan de draak.

De draak slaapt dan, de nar komt huilend terug en stapt in de lift.

Daarna gaan we allemaal in de drakengrot.

Pak de heup bot (pelvic bone), kaakbeen (jaw bone) en holle bot (hollow bone).

Verlaat de grot.

 

Ga naar de glooiing/spleet in de bergwand (slope).

Gebruik de kaakbeen (jaw bone) onder in de smalle inham (small recess).

Gebruik de heup bot (pelvic bone) onder in de barst (crack).
Gebruik de dijbot (thigh bone) in de grote inham (big recess).

Gebruik de ribben (rib bones) boven in de smalle inham.

Gebruik de doodskop (skull) boven in de barst.

 

Sandra klimt dan naar de top van de berg.

Zie een drakenei, beekje en een diepe kloof (deep rift).

Leg het holle bot op de diepe kloof.

Klim naar beneden en ga in de drakengrot (den).

Water valt nu in de grot.

Leg het schild op de grond onder het water (straight slit) en de draak wordt wakker.

We praten met de draak, Spuknit. Filmpje.

 

Na het gesprek gaan we naar buiten. De draak neemt ons mee. Speel in de maag van de draak een minispel.

Lees de instructies. Schuif de blokken uit de weg zodat Sandra en Woo de portal binnen 5 minuten speeltijd bereiken.

Klik op lege plekken om Sandra daarnaar toe te verplaatsen als er niets in de weg staat.

Klik met de rechtermuis op Woo om hem te verplaatsen en los te laten.

Ook rechtermuis klik op de blokken om ze te verschuiven en los te laten.

Klik een paar keer linksboven op de veer en je kan het lastige minispel gelukkig overslaan :)

Lukt het Landon, Cloud en Larisa, om Woo en Sandra uit de videogame te krijgen!

 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting