Episode
1: The Panel Zone
Sam en Max zitten in het ruimteschip van
Generaal Skun-ka'pe in een cel gevangen. De generaal is druk
bezig vernieling te zaaien in de stad. Het duo
moet een manier vinden om te ontsnappen en
Skunkape stoppen. Hierbij hebben ze enkel
de beschikking over Max's absurde paranormale gave om door
telefoonlijnen te reizen, een vreemde gelei en een stel
hersenen in een potje.
Hoofdstuk 1: Ruimteschip
De verteller geeft je
aanwijzingen. Max kan het pistool niet bereiken. Stinky
zit op de troon met haar mobiele telefoon.
Switch over naar Max, door op de pictogram van
Max
te klikken - rechtsboven in het scherm. Eenmaal
in de geest van Max, selecteer je de telefoon.
Dit speelgoed heeft teleportatie kracht, en teleporteert Max en Sam naar de locatie
van een telefoon waarvan het nummer opgeslagen
is in deze telefoon. Selecteer op de draaischijf
het gezicht van Stinky door op "Stinky's Cell"
te klikken. Sam en Max
worden uit de cel geteleporteerd, naar de
telefoon van Stinky. Max pakt het pistool en
schiet op Skunkape, maar dat heeft
geen succes. Sam & Max moeten de juiste
hulpmiddelen gebruiken, om hem in de val te
lokken. Kijk in de inventaris van Sam, door op
de doos pictogram te klikken. Selecteer de 'Homing
Beacon' (traceer opsporingsapparaat), en kies de "take out Homing Beacon"
optie. Gebruik de 'homing beacon' op Skunkape.
Sam kan het niet gebruiken, omdat Skunkape hem ziet. Een Alien hersenen geeft telepathisch hulp, in de vorm van
een nieuwe psychische kracht speelgoed.
Onderzoek de vitrine, en neem de nieuwe
vaardigheid. Een 'Rhinoplasty', (neuscorrectie -
in de vorm van een stopverfachtige substantie
van een neus). Switch naar Max. Selecteer
het 'Rhinoplasty'
speelgoed. Max kan de vorm aannemen van
levenloze voorwerpen. Gebruik de 'Rhinoplasty'
op het "fine art" schilderij tegen de muur.
Max heeft dan een bolletje stopverf in zijn
hand. Klik op dat bolletje stopverf. Max
transformeert zich in de vorm van de
potplant. Switch terug naar Sam. Loop dichter
naar Skunkape zonder opgemerkt te worden,
dankzij de potplant. Gebruik de 'Homing Beacon'
uit je inventaris op Skunkape. Gebruik dan de
afstandsbediening - open inventaris, selecteer
de afstandsbediening en kies dan de "activeer"
optie. Dit opent de portaal naar de strafzone, 'Panel Zone',
maar Skunkape laat zich niet zo gemakkelijk
in de val lokken. Hij houdt zich vast aan de
brugrailing.
De Alien hersenen adviseert, om met de andere
gevangene te praten, Harry Moleman. Hij is bezig aan een plan om te
ontsnappen. Loop naar zijn cel en praat met
Harry, maar hij kan Sam niet horen door het
dikke glas, en het lijkt dat hij onder een
zonnelamp ligt te zweten. Loop naar de andere
vitrine aan de rechterzijde en neem de 'Mind
Reading' vaardigheid - een stapel speelkaarten. Deze kracht
geeft de mogelijkheid om belangrijke informatie
uit de gedachten van een personage te lezen. Max
- selecteer de speelkaarten en gebruik de
gedachten lezen op Harry. Hij denkt aan
dingen en krijgt een nieuw telefoonnummer. Selecteer
de telefoon en
kies voor "Harry's Cell" op de draaischijf. Dit
brengt je naar de plaats waar de persoonlijke
bezittingen van Harry opgeslagen liggen. Zie een wapen display tegen
de muur. Selecteer de 'Rhinoplasty',
gebruik deze op de wapen display, en klik
dan op het stopverf bolletje, om Max in een
bazooka te transformeren. Max pakt de bazooka,
schiet op Skunkape en
blaast hem door het portaal.
Einde Demo
Hoofdstuk 2 Sam & Max zijn terug bij het begin. Max
vindt een toekomstvisioen speelgoed, de 3D View Master - 'Future Vision', en voorspelt dat
Generaal Skunkape over een half uur met zijn
ruimteschip op aarde landt, naast het kantoor
van Sybil. Sybil is
nog op huwelijksreis met het hoofd van het
standbeeld van Lincoln Memorial.
Max is nog steeds de president van de Verenigde
Staten, en geheimagent Superball is ook
aanwezig.
Straight &
Narrow'- Straat
Praat met Superball en
Skunkape.
Skunkape zegt dat hij naar de
aarde
gekomen is voor
een vreedzame uitwisseling van technologie, en
dat hij op zoek is naar een artefact op aarde, maar
de 'Future Vision'',
van Max zegt dat hij
andere motieven heeft. Gebruik alle
gesprekopties en krijg meer informatie over de
generaal, waarom Superball er is, wat het
artefact is (3DView Master'). Wanneer alle
gesprekopties grijs zijn, beëindig je het
gesprek. Ga dan het ruimteschip in.
Ruimteschip Sam & Max lopen naar het bovendek. Hier
is
de Gordon Alien hersenen. Gordon lijkt dood te zijn.
Gebruik de 'Future
Vision' op de hersenen. Gebruik dan de 'Future
Vision' op Sam. De toekomstvisioen laat zien dat
Sam, Stinky's demon bouillon en Momma Bosco's
'power core', (batterij) op de hersenen van Gordon moet
gebruiken, om zijn bewustzijn te doen herleven.
Exit Max en verken het bovendek. Open de "onheilspellende deur" aan de
linkerkant. Een Mole Man opent de deur met een pasje.
Ze horen geschreeuw achter de gesloten deur. De persoonlijke
bezittingen van de Mole Man worden opgeslagen in de
kast naast
de deur. Druk op de knop om de lade te openen.
Klik in de geopende lade en Sam neemt er een
mijnhelm en een vakantie ticket uit. Loop naar de deur aan de andere kant en ga naar het benedendek. Loop naar de uitgang
en ga terug naar de straat.
Stinky's Diner
Ga rechts van het ruimteschip, Stinky's
restaurant
in. Praat met het meisje Stinky, Opa Stinky en Flint Paper
(privédetective).
Je krijgt de bouillon
niet van Opa Stinky. Max
- gebruik de 'Future Vision', op de
mensen en objecten. Kijk in de toekomst van Opa Stinky. Hij is dolblij
dat hij een grote geldprijs gewonnen heeft. Gebruik de 'Future
Vision' op de radio. De grote loterijprijs is gewonnen door Harry Moleman. Kijk in de
toekomst van Stinky (meisje). Ze heeft een interessant telefoongesprek met een onbekende
beller, over een detective. Kijk dan in de
toekomst van Flint Paper. Hij heeft een bijl in
zijn achterhoofd, en valt met zijn gezicht in de
bord met spaghetti. Sam en Max moeten voorkomen
dat dit gebeurt.
Sam praat weer met Flint. Geef de mijnhelm aan
Flint. Hij zet de helm op. Hij ontdekt dan dat er pinda's in de
pasta zitten. Hij is allergisch voor
peulvruchten, en klaagt bij Stinky over de
maaltijd. Hij staat op, een bijl vliegt voorbij
en mist hem. Praat nu met Flint over alles. Hij
geeft je een mysterieuze brief met het telefoonnummer
van Stinky. Verlaat het restaurant.
Straat
Loop naar de linkerkant. Hier staat onze auto, DeSoto. Controleer de auto. De C.O.P.S leden (Computer
Obsolescence Prevention Society), hebben zich in
de auto geïnstalleerd. Ga door alle
gesprekopties. Ze zijn geen fan van
Skunkape's
technologie. Vraag over de Crime-Tron programma. Ze kunnen hiermee
bewijsstukjes analyseren en nieuwe locaties
openen om deze te verkennen, maar ze hebben
daarvoor meer leden nodig. Pak de startkabels
op de achterbank. Selecteer
in de auto de telefoon (Bob). Kies "Stinky's Cell Phone". Stinky
telefoneert met de mysterieuze "S" persoon
van de brief en wil hem ontmoeten. Kies "Let's Meet".
Sam zal haar verzoekje inwilligen en de
ontmoeting is op een onbekende locatie. Stinky
verlaat het restaurant. Selecteer het
stuurwiel, of de kaart in het dashboardkastje,
om naar de nieuwe locatie te rijden. Selecteer het
lab op de kaart.
Bosco-Tech labs
Ga het lab in. Sam en Max betreden de
spookachtige woning en
laboratorium van Momma Bosco, een spookachtige
wetenschapper. Hier is Harry
Moleman, die zichzelf voorstelt als assistent / medium
van Mamma Bosco. Loop naar de lift en we gaan
naar de benedenverdieping. Praat met
Harry.
Selecteer de "Vakantie Ticket", en selecteer vervolgens de
"loterij" optie. Sluit de dialoog,
neem de vakantie ticket uit Sam's inventaris, en
geef deze aan Harry. In ruil voor de ticket, zal
Harry het winnende lot geven. Verlaat het gebouw
en stap in de auto. Ga naar de straat -
Straight &
Narrow'.
Stinky's Diner
Geef de loterij
ticket aan Opa Stinky. Pak nu de bouillon.
Loop achter de
toonbank en druk op de geheime groene knop onder de kassa.
Dit opent een geheime doorgang onder een van de
zitjes in het restaurant. Ga op de ingezakte tafel
staan, om naar de treintunnel/riool te dalen.
Treintunnel
Onderzoek de puinhoopstapel (O 'Junk). Sam
vindt de all-in-een-scanner (Carol) en de
'power core' van Bosco. Verlaat de
tunnel door de geheime passage en ga via het
restaurant terug naar de straat. Ga Skun ka'pe's
vlaggenschip in.
Ruimteschip
Ga naar het bovendek. Gebruik de bouillon en
de 'power core' op de
hersenen.
Gebruik dan de startkabels op Gordon. Zodra hij
opnieuw herleeft, zal in het ruimteschip een
alarmsignaal afgaan, omdat het een speelgoed
gedetecteerd heeft. Gordon is
blijkbaar onder de invloed van
Skunkape's
geest. Gordon ontdekt de
teleportatie speelgoed. Praat met Gordon, om meer informatie
over de zwakke punten van
Skunkape
te krijgen.
Hoofdstuk 3
Ruimteschip
Ga naar het benedendek. Hier is Superball. Hij
vertelt over de motieven van
Skunkape. De
gorilla
ontsnapte uit de 'Penal Zone', en is een
voortvluchtige. Ze kunnen hem opsporen met het
opsporingsapparaat 'homing beacon', om
zijn bewegingen te volgen, via
zijn
'Prisoner badge'. Hij zegt ook dat Mamma Bosco bezig
is aan een transdimensionale
gateway, waarmee ze gevangenen laten terugkeren naar
de 'Penal Zone', als deze geopend
is. Na het gesprek met Superball, neem je de teleportatie
kracht speelgoed
uit de vitrine aan de
rechterkant van het ruimteschip. Max selecteert de teleportatie
kracht in zijn inventaris en gebruikt deze om naar
'Stinky's' Cell te
reizen.
58th & Broadway
Op de hoek van de straat neem je Stinky's mobile telefoon. Om terug te keren naar Straight
Street, selecteert Max op de teleportatie
speelgoed, "Sybil's". Sybil's mobiele telefoon ligt in
een van de kartonnen dozen voor Bosco's winkel.
Ruimteschip
Ga naar het bovendek. Open nu de onheilspellende deur
en Gordon zal de deur openen. In de Mole Man
ruimte is
het zeer heet.
Gebruik Max's
Teleportatie kracht, en
kies Stinky's Diner.
Stinky's Diner
Opa Stinky is terug en heeft een badge op zijn
borst. Praat met hem over alles. Zeg 'We Love Skun-ka'pe". Max zal dan Opa aanvallen. Terwijl ze
vechten, switch je over naar Max en teleporteer
naar Stinky's mobiele telefoon, die opgeborgen
is in de kast met de persoonlijke bezittingen.
Ruimteschip
Sam, Max, en opa Stinky reizen naar de 'Mole Processing' ruimte, die
de 'homing beacon'
badge van Opa verwijdert. Sam en
Max kunnen nu via de deur terug naar het dek.
Druk op de knop van de kast met de persoonlijke
bezittingen. Gebruik de lade om alle
objecten terug te krijgen in je
inventaris, plus een 'Meesta Pizza'
borrelglas. Max gebruikt het
teleportatie
speelgoed en teleporteert ons naar 'Bosco-Tech
Labs' Bosco-Tech labs
Bij aankomst, staat een gorilla bewaker voor de
deur. Loop naar de linkerkant van het Bosco-Tech
gebouw en gebruik de brandtrap. Max blijft onder
bij de gorilla staan. Op het dak zit een vogel
op een
vlaggenmast. Hij heeft iets glimmends in zijn
bek. Loop naar de vlaggenmast. Probeer de duif
te grijpen. De duif vliegt weg en laat het
glimmende ding naar beneden vallen. Terwijl Sam nog
op de vlaggenmast staat, switch je over naar Max.
Teleporteer naar
Stinky's Cell (die Sam in zijn inventaris
heeft). Ze vliegen beiden de lucht in naar Sam
op de vlaggenmast. Sam grijpt Max en de bewaker
valt op de grond. Max teleporteert ons in Bosco-Tech
Labs. Pak het doorgescheurde ontvangstbewijs
van een onbekende speelgoedwinkel. Exit Bosco-Tech en pak
het "glimmende ding" op het trottoir. Het is een
verlovingsring.
Teleporteer naar de C.O.P.S in de
DeSoto.
Straat Kijk
in de auto. Open je
inventaris en gebruik de scanner op Bob - de
telefoon. Sam kan nu voorwerpen analyseren, door
combinaties te maken met objecten uit zijn inventaris,
met andere objecten. Klik op de Crime-Tron
scanner op de
achterbank. Neem de mobiele
telefoon uit je inventaris en plaats deze in
de Crime-Tron scanner. Stinky heeft het
telefoonnummer van Skunkape onder de
sneldruktoets opgeslagen. Plaats dan het 'Meesta Pizza' borrelglas
in de scanner. Dit opent de 'Meesta Pizza'
locatie op de kaart. Rij daar naar toe met de
auto. Meesta Pizza
Max bevestigt dat Skunkape hier
geweest is. Ga rechts van de Pizza restaurant
naar het steegje. Een duif zit op de vuilnisbak.
Leg Stinky's mobiele telefoon in een lege pizza
doos. De duif
komt, slikt de telefoon geheel in en vliegt
naar het dak. Teleporteer naar Stinky's
ingeslikte telefoon en je komt op het dak. Op het
dak neem je de wijn postkaart uit het
vogelnest. Het is van een verzamelaar van zeldzame speelgoed en
familiestukken. Sam neemt ook de mobiele telefoon terug. Teleporteer naar de C.O.P.S. Kijk
in de auto. Gebruik de Crime-Tron scanner op de
achterbank. Scan de postkaart
uit de inventaris in de scanner en dan de verlovingsring.
Dit opent een nieuwe locatie op de kaart.
Rij naar de lommerdwinkel.
Pawn Shop
Voor
de lommerdwinkel staat een andere gorilla bewaker.
Ga rechts naar de vuilnisbakken. Onderzoek de
vuilnisbakken. Sam weet niet waarnaar hij moet
zoeken. Max gebruikt de 'Future Vision',
op de vuilnisbakken. De visioen ziet een bananenschil.
Pak de bananenschil uit de vuilnisbak.
Gebruik de putdeksel in het midden van de straat.
Sam legt de putdeksel op straat. Leg de bananenschil op de
putdeksel. De bewaker loopt naar de bananenschil
en Max duwt hem in het riool. Ga de lommerdwinkel
in. Sam komt naar buiten met een pingpongbal
speelgoed, Ga naar de DeSoto. Klik op de scanner op de achterbank van de
auto. Scan het pingpongbal speelgoed en het
doorgescheurde ontvangstbewijs. Dit opent de speelgoedwinkel
locatie op de kaart. Rij naar de
speelgoedwinkel. Toy
Store
Aangekomen bij "Bob's Toys! S", praten we
met Harry Moleman. Hij zegt dat Skunkape, Mole
Man zweet
verzamelt voor zijn vreemde project. De
Generaal moet in de buurt zijn. Gebruik de 'Future Vision'
op Sam. Max voorspelt de komst van Skunkape. Ze
pakken de toekomstvisioen speelgoed af. Sam en Max
worden neergeslagen en
meegenomen naar het vlaggenschip.
Hoofdstuk 4 Ruimteschip
Sam & Max zitten weer in de cel, in het ruimteschip
van Skunkape. Stinky zit in de andere cel.
Praat met Stinky. Selecteer "Stinky" en dan "Skunkape's not so bad". Als ze
je vraagt om zijn goede karakter, selecteer je de "Spaceship". Ze is het ermee eens,
en vraagt aan Skunkape om haar vrij te laten.
Stinky zit weer op haar troon.
Gebruik het teleportatie speelgoed en selecteer "Stinky's Cell".
Skunkape bezit alle
speelgoed apparaten (afgezien van de
teleportatie), en
gebruikt de toekomstvisioen om te zien wat Sam en Max
van plan zijn om hem te verslaan. Sam heeft nog steeds de
'homing beacon'. Skunkape opent de 'Penal
Zone', en het duo komt in een
andere dimensie. Skunkape heeft een antimaterie bom
vastgebonden aan Max, maar Max kon het van zich af
schudden. Gebruik het teleportatie speelgoed en
het maakt niet uit waarvoor je kiest, want we worden
toch opgepikt door Mamma Bosco en keren terug naar haar
lab. Bosco-Tech labs Superball
is er ook. Praat met hen over alles. Mamma Bosco heeft
gewerkt aan een 'Rift Generator', die in feite een nieuwe
dimensie
creëert. Neem na het gesprek de 'Rift Generator'
van de tafel in het midden van
het lab. Teleporteer dan terug naar 'Stinky's Cell'.
Ruimteschip
Sam en
Max sluipen naar de bovenverdieping en praat met
Gordon's hersenen. Dan sluipen ze
terug naar de benedenverdieping. Gebruik de 'Homing Beacon'
op Skunkape, en met de hulp van Gordon lukt het
Sam om de badge op de rug van de Generaal te
bevestigen. Teleporeer terug naar Sybil's.
Straat
Loop naar rechts. Skunkape ziet je uit zijn
ruimteschip, en begint op je te schieten. Ga naast de
stapel dozen voor Sybil's staan, en wacht tot de
Generaal schiet. De dozen vallen in het gat, dat leidt naar
het treinstation onder de straat. Gebruik het teleportatie speelgoed, en selecteer Sybil's telefoon,
om naar de treintunnel te gaan.
Treintunnel
Ga links door de mysterieuze tunnel. In een grot
ontmoeten we vreemde Mole Man werkers. Ze
vertellen over een mysterieuze speelgoedkist.
Praat met de Mole Man werkers. Pak daarna de kabel,
aan de
linkerzijde van de kist, en steek de
stekker in de
mysterieuze speelgoedkist. Gebruik daarna de
'Rift generator' op het stopcontact naast de
stoomketel, en
zet dan de generator aan door erop te klikken.
Skunkape
wordt meegezogen door de nieuwe
dimensionale portaal, maar kan zich vasthouden
aan een stuk metaal. Gebruik
de draaiknop op de stoomketel om de warmte te
verhogen,
waardoor de Mole Man werkers gaan zweten en een
zweetplas creëren, dichtbij de
generaal. Gebruik het pingpongbal speelgoed op
Skunkape. Hij
probeert het te pakken, en wordt meegezogen door de
portaal.
Dit is het einde van de eerste episode. |
Episode 2: The Tomb of
Sammun-Mak
The Tomb of Sammun-Mak begint waar de Penal Zone
ophield. Skunkapa is verslagen en de wereld
hoeft niet meer bang te zijn voor kwaadaardige
ruimtegorilla`s. Sam & Max stuiten echter op
een stel oude fossielen. De fossielen bestaan
uit een grote staande hond die een
klein konijn probeert te wurgen. Toevallig staat
er ook een filmprojector vlakbij, met 4
verschillende filmspoelen om het verleden van deze
twee fossielen te tonen.
De twee fossielen blijken Sameth en Maximus
te zijn, de overgrootvaders van Sam & Max.
Sameth en Maximus lijken erg op Sam & Max (op
Sameth zijn gigantische snor na) en zijn daarom
dan ook erg geïnteresseerd in mysteries en
schatten. Op de eerste filmspoel blijkt dat er een
man is verschenen die hulp nodig heeft om het
mysterie van Sammun-Mak op te lossen. Het
mysterie bestaat uit een speciale traliepoort waarvoor
een aantal puzzels opgelost moet worden om door
deze heen te kunnen komen. De personen die het
mysterie kunnen oplossen, krijgen 2 kaartje naar
het warme Egypte. Sameth en Maximus besluiten om de
uitdaging aan te nemen en het mysterie van Sammun-Mak op te lossen. Dit mysterie zal ze in
verdere filmspoelen naar meer informatie leiden over
het speelgoed van de duivel en hoe deze zich in
het verleden heeft verplaatst van bezitter naar
bezitter. Ze
gebruiken de Disorient Express om naar Egypte
af te reizen.
Filmspoel 1: The Sphunx Challenge
Klik rechtsboven op Max's pictogram. Max heeft
de volgende paranormale vaardigheden: Astral
Projection, Can o' Nuts en Psychic Ventriloquism
(buikspreken). Activeer de Psychic Ventriloquism
en gebruik de dummy Charlie Ho-tep op de enorme
pijlinktvis (Squid) standbeeld aan de
linkerkant. Selecteer 'The Sphunx Challenge'
filmspoel, en druk op de rode knop van de
filmprojector, om de film te starten.
Bioscoop - New York City 1901
Na
het filmpje zitten Sameth en Maximus in de
bioscooptheater. Praat met impresario Papierwaite. Ze
nemen de uitdaging aan, en kunnen twee kaartjes
winnen voor een treinreis naar Egypte. Loop
naar links en gebruik de 'Can o' Nuts'
speelgoed uit de speelgoedkist van de duivel. Een elfje
neemt het blikje en vervangt het blikje voor een nep
blikje.
Gebruik de hiërogliefen op het hoofd van het
standbeeld. Ga de trap af. Gebruik de koekjes
van Nicholas St. Kringle en krijg de
koekjes. Praat met Kringle. Als je over de 'Sphunx
Challenge' vraagt, verlaat hij zijn plaats.
Gebruik de tas op de vloer. Loop rechts naar
de hoofdingang, en pak de krant op de
vloer. Ga naar de uitgang aan de linkerkant en
je komt in de kleine noordpoolcirkel.
Little Artic Circle: Loop
naar links en ga het gebouw met het bord 'room
for rent' binnen. Praat met de Mole Woman. Vraag
haar over de hiërogliefen en over de Sphunx
inscriptie. Verlaat de kamer. Praat met de
elfen. Ga terug naar de bioscoop.
Bioscoop
Ga op
de tong van het standbeeld staan. Gebruik de
koekjes in de neusgaten. Selecteer 'Fut Snek
Squigl...' in het dialoogvenster. Gebruik de
Astral Projection kracht en selecteer de 'The
Standoff' filmspoel. Selecteer dan de 'Fut Snek
Sqwigl Sqwigl Burd' in het dialoogvenster en ga
door de geopende traliepoort.
Filmspoel 3: The Standoff
Blue car: Open in de Disorient Express trein
de deur aan de linkerzijde. Neem in de gang het
glas van het dienblad op de vloer.
Open
de deur op het einde van de gang en ga naar de
groene wagon.
Green Car: Ga naar de Mollen cabine. Klop op
de deur en ga de cabine in. Praat met Mole Girl,
Nefertiti en Mole Man. Verlaat de cabine. Klop op
de deur van Jurgen en praat met hem. Ga terug
naar de blauwe wagon. Ga na het filmpje terug
naar de groene wagon. Ga de cabine van Jurgen
in. De cabine is vol vampier voorwerpen. Open de
garderobe kast en zie een afgod. Klik op de
stomer hutkoffer en Jurgen gooit je naar
buiten. Ga naar de bagage aan de
rechterzijde. Klik op de bagage, om te onderzoeken
of het speelgoedkistje van de duivel hier ligt. Klik op de
slang, Spot.
Blue car: Loop naar de rechterkant en
controleer de bagage. Open de sarcofaag. Ga
rechts naar de gele wagon.
Yellow Car: Klop op de deur van de elven
cabine en praat met de elf over het geheime
project. Praat met Slushie over het geheime
project. Hij is een vampier. Het geheim project
is een nieuw stuk speelgoed dat eerst getest
moet worden op kinderen, voordat hij er over
praat. Loop verder naar rechts en klop op de
cabine deur van Baby Amelia. Baby Amelia slaapt. Zie een
muziekdoos op het dressoir. Gebruik de
muziekdoos en praat dan met Baby Amelia. Ze wil
het speelgoed van de elfen niet testen. Ze valt
inslaap van de muziek van 'Ride of the
Valkyries'. Controleer de garderobe kast en ook
weer de muziekdoos.
Green Car: Zie Nefertiti een brief aan
Jurgen geven. Ga naar de cabine van Jurgen en
praat met hem. Ga naar de blauwe wagon en daarna
terug naar de cabine van Jurgen in de groene
wagon. Hij
verlaat zijn cabine. Ga de cabine van Jurgen in.
Lees en neem de liefdesbrief van
Nefertiti op het dressoir. Verlaat de cabine en
ga naar de Mollen cabine.
Geef de liefdesbrief aan de Mole Man. Jurgen
komt binnen en de Mole Man vervloekt Jurgen met
de 'Sexo Rejexo' betovering. De boze Nefertiti
gebruikt de 'Holstein' betovering op Sameth en Maximus.
Maximus verandert in een koe. Gebruik het glas
op Maximus en krijg een glas melk. Praat
met de Mole Man over de 'Sexo Rejexo'
betovering. Mole Man gebruikt de betovering op alle mannen die op Nefertiti verliefd worden. Praat met hem over
zijn dochter en zeg dat Nefertiti op ons
verliefd is. Hij vervloekt Sameth en Maximus met
de 'Sexo Rejexo' betovering. Zie gebroken harten en
vrouwelijke tekens rondom de betoverde aura. De
'Sexo Rejexo' betovering zal alle vrouwen afstoten
waar een betoverde persoon mee praat.
Blue car: Ga naar de cabine van Kringle.
Plaats de koekjes en glas melk op het
dienblad. Klop op de deur en zeg: 'room
service'. Klik onmiddellijk op de pictogram van
Max, en gebruik de 'Can o' Nuts'. Kringle wordt
knock-out geslagen en we zijn in zijn cabine.
Controleer de hutkoffer en zie dat het leeg is.
Kringle ontwaakt. In de hutkoffer is een papier
van de Broederschap van Yog Soggoth. We worden
de cabine uitgegooid. De koekjes
krijgen we terug.
Yellow Car: Klop op de deur van de elfen
cabine. Praat met de elf en vraag om Slushie.
Zeg tegen Slushie dat je een kind voor de test
kan krijgen. Slushie wacht op de gang. Klop op
deur van Baby Amelia. Nu Sameth en Maximus
betoverd zijn met de ' Sexo Rejexo', praat
Sameth met Amelia en wordt ze afgestoten door de
betovering. Ze landt in de armen van Slushie en
ze gaan
de cabine in. Later komt ze uit de elfen cabine
en heeft het speelgoed goedgekeurd. Ze vertelt Sameth dat het een tweedekker model is. Als je
alles gedaan hebt, activeert Max de 'Astral Projection'. Selecteer
filmspoel 1 en druk op de rode knop, om terug te
gaan.
Filmspoel 1: The Sphunx Challenge
Little Artic Circle: Verlaat de bioscoop.
Praat met de elfen over het speelgoed. Zeg dat
het een tweedekker speelgoed is (Toy Biplane).
Sameth en Maximus nemen de 'Can o' Nuts' van
Snowcone en het blikje is weer terug als vaardigheid voor Max.
Ga terug naar de bioscoop.
Bioscoop: Ga naar het podium. Stap op de
tong van de Sphunx. Max activeert de 'Can o'
Nuts'. De tong wordt naar binnen getrokken door
de traliepoort. Het duo springt uit het blikje aan de
andere kant van de traliepoort. Papierwaite
geeft de treinkaartjes naar Egypte. Papierwaite zegt
dat we naar het graf van Sammun-Mak moeten gaan. Filmspoel 1
is voltooid. Ga terug naar filmspoel 3.
Filmspoel 3:The Journey Home
Yellow Car: Klop op de deur van de elfen
cabine en inspecteer de cabine. Geen speelgoedkist te vinden.
Green Car: Ga naar de Mollen cabine.
Gebruik Maximus 'Ventriloquism' op de hutkoffer.
Open de hutkoffer en controleer het perkament op
de open deksel van de hutkoffer. Het perkament
heeft een vleermuis en 3 handen. De Mole Man
legt uit dat het alleen te gebruiken is voor de
gene die angstig zijn voor een vampier
betovering.
Verlaat de Mol cabine. Je hoort dat Nefertiti de
cabine zal verlaten. Activeer onmiddellijk de 'Can
o' Nuts', om het duo te verbergen. Nefertiti
controleert de gang en ziet niemand. Ze klopt op
de deur van Jurgen en spreekt met hem. Activeer
de 'Ventriloquism' buikspreken vaardigheid en gebruik het op Nefertiti. Selecteer 'the vampire reverse curse?'
dialoog en selecteer vervolgens "it's in
the sarcophagus'. Jurgen gaat de sarcofaag
controleren in de andere wagon.
Yellow Car: Zie onderweg naar de gele
wagon, dat Jurgen de sarcofaag in de blauwe
wagon controleert. Klop
op de deur van de elfen cabine en vraag naar Slushie. Zeg tegen vampier Slushie dat Kringle
hem wil. Hij loopt naar de blauwe wagon. Je
hoort Jurgen kreunen en vampier Slushie komt
terug. Ga naar de
blauwe wagon en praat met Jurgen. Jurgen is nu
een vampier.
Green Car: Ga de cabine van Jurgen in.
Controleer de stomer hutkoffer. Jurgen komt
terug naar zijn cabine, maar nu hij een vampier
is kan hij zijn cabine niet in, omdat de vampier
voorwerpen in zijn cabine liggen. De hutkoffer
is leeg. Baby Amelia staat op de speelgoedkist.
Ze zegt dat ze nu een vrouw is. Sameth en
Maximus zijn nog steeds onder de 'Sexo Rejexo'
betovering. Beantwoord de vraag en zie het
afstoten van de 'vrouw'. Sameth neemt de Duivel
speelgoedkist. Klik op Max's pictogram en activeer de 'Astral Projection. Selecteer filmspoel 2, en
druk op de rode knop.
Filmspoel 2: The Train to Egypt
Sameth en Maximus
cabine: Het duo is in de Disorient Express, op weg naar Egypte na het
winnen van de Sphunx uitdaging. Baby Amelia
Earhart de vermiste baby is ook in de trein. De
conducteur komt de treinkaartjes controleren. In
een handgemeen, vliegen de treinkaartjes uit het
raam. Baby Amelia is in de hutkoffer en is erg
boos. We moeten haar stil krijgen. Klik op de hutkoffer en selecteer 'the Ride of
the Valkyries'. Sameth en Maximus zingen deze
song en Baby Amelia valt in slaap. Gebruik
daarna onmiddellijk de 'Can o' Nuts', om je te
verbergen voor de conducteur. Daarna gebruiken
ze weer de 'Can o' Nuts', en belanden in de tombe.
Tombe van Sammun-Mak: Loop naar de
speelgoedkist van de duivel op de top van de
centrale piramide. Een buikspreker dummy springt
uit de kist. Opa mol, bewaakt het graf tegen
graf rovers. Hij gebruikt de bescherming spreuk
op de speelgoedkist. De bescherming spreuk zijn
hiërogliefen op een lichtbord boven tegen de
muur. Ga naar beneden en probeer de dummy
buikspreker te pakken. Een grote Aspisadder
slikt de dummy in. Loop naar de rechterkant van
de centrale piramide en ga achter de trap op.
Onderzoek en praat met de bas-reliëf op de top
van de trap. Trek rechts van Jurgen aan de
slangenkop. Ga de trap op, naar het platform met
de buste van Sammun-Mak.
Gebruik de buste. De grote bewakers verplaatsen
zich. Jurgen is bevrijd, maar Sameth en Maximus
zijn nu omgevormd tot een bas-reliëf. Jurgen
helpt niet en vertrekt. Praat met de grote
bewakers. Ze kunnen ons bevrijden indien je het
raadsel van de Sphunx kan beantwoorden. Vraag om
het raadsel te horen - 'What the gods deride':
Selecteer 'Cucumber cut lengthwise'. Het duo is
bevrijd. Ze hebben nog steeds de buste van
Sammun-Mak.
Ga door de deur aan de linkerkant. Zie twee
deuropeningen. Ga door een van de deuropeningen.
De Mole Man is hier. Een van de deuropeningen is
een val. Ga veilig door een deuropening. Kijk
naar de panelen aan de muur. Ga naar de kamer
links van de panelen. Hier is het Mol meisje - Nefertiti. Zie Charlie Ho-Tep en Spot, de
Aspisadder. Praat met Nefertiti. Haar betovering
is de 'Holstein'. Loop iets terug en praat met
Mole Man, Bennie. Krijg meer informatie over
de 'Sexo Rejexo', 'Holstein' en 'Bad luck Whammy'
betoveringen. Natasha in 'Little Arctic Circle' is
zijn vrouw. Ga nu naar de kamer van Nefertiti.
Ze wordt boos en stuurt Spot op het duo.
Activeer onmiddellijk, de 'Can o' Nuts'. Spot
slikt het blikje in met het duo, en spuugt het
blikje op de tafel. Maximus neemt Charlie en
rent naar boven.
Na
een tijdje verdwijnt de 'Holstein' betovering,
en Maximus is terug naar normaal. Maximus heeft
nu de buikspreken vaardigheid terug. Ga door een van de deuropeningen en ga
door de deur aan de linkerkant. Loop op het
platform naar de rechterzijde en ga aan het
einde de deuropening door.
Grafkamer van Sammun-Mak: Hier in de
grafkamer is Opa Mol en Baby Amelia Earhart. Ga
niet beneden naar de kamer, want anders laat Opa
de pinnen uit het plafond vallen. Controleer de
sarcofaag en de 3 hiërogliefen blokken. Praat
met Opa Mol. Hij roept naar Baby Amelia, om bij
hem te komen. Hij betovert alleen de mensen die
hij haat.
Tombe: Ga door de zijdeur aan de
rechterzijde en loop terug naar Nefertiti en
Bennie, de Mole Man aan de linkerkant van het
platform. Praat met de Mole Man over zijn
dochter. Nefertiti ontkent dat zij verliefd is
op de 2 jongens. Gebruik de buikspreken 'ventriloquist',
vaardigheid op Nefertiti. Selecteer 'I love
Sameth and Maximus!' dialoog. Mole Man betovert
het duo met de 'Sexo Rejexo' betovering, dat de
vrouw afstoot als ze de stem hoort. Ga naar de
andere kant van het platform en terug naar de
grafkamer.
Grafkamer van Sammun-Mak: Praat met Baby
Amelia, en ze wordt tegen de sarcofaag geworpen.
Terwijl ze voor de sarcofaag staat, gebruik je
de buikspreken vaardigheid op de sarcofaag. Baby Amelia wordt in de armen van
de vieze oude Opa geworpen. Ga
naar beneden en pak de 3 hiërogliefen blokken.
Baby Amelia loopt weg. Controleer de vakantie
brochures op de tafel. Antwoord 'Stuttgart'. Opa
heeft een hekel aan mensen uit Stuttgart. Opa
betovert het duo met de 'Bad Luck' betovering.
Tombe: Sameth en Maximus hebben nu rode
schedels rondom hun aura zweven. Ga naar de Mole
Man, aan de andere kant van het platform. Ze
kunnen nu niet veilig door een van de deuropeningen.
Gooi de buste van Sammun-Mak door een
deuropening. Bennie geeft de 2 helften van de
buste aan Sameth. Ga terug naar het platform
met de 2 grote bewakers.
Plaats de 2 busten helften in de nissen,
aan weerszijden van de bewakers. Ze buigen en
verlagen hun vleugels. Druk op de 'trip plate',
waar de buste van Sammun-Mak oorspronkelijk
opstond. Sameth en Maximus zijn weer in
bas-reliëf. Gebruik het lichtbord en het
bas-reliëf duo gaan naar het lichtbord van de
bescherming spreuk. Nu ze weer normaal zijn,
plaats je de 3 hiërogliefen blokken in de 3 lege
vakken. Sameth valt bijna van de richel. Opa Mol
komt. Opa reactiveert de bescherming spreuk. Dit
verwijdert de bescherming betovering van de
speelgoedkist. De jongens nemen de Duivel
speelgoedkist.
Filmspoel 4: The Big Reward
Bioscoop:
Sameth plaatst de laatste spoel in de
filmprojector. Hij waarschuwt Maximus om niet
naar de laatste filmspoel te kijken zonder hem,
terwijl hij naar buiten gaat. Max luistert niet
en kijkt naar de laatste filmspoel. Sameth en
Maximus komen met de speelgoedkist uit de mond
van
de Sphunx in de bioscoop. Papierwaite
wil de details weten.
-
How was it that you were able to pass through
the mouth of the Sphunx? Magical can o'nuts.
-
How did you manage to beat the odds and secure
the Devil's toy box? Undid the protection
spell.
-
Tell the audience how you manage to thwart the
thief and recover the treasure? Beat a Baby.
-
Hoe kwam het dat u in staat waren om door de
monding van de Sphunx? Magical kan o'nuts.
Maximus wordt verteld dat
hij de ster zal worden van 'The Summoning of Yog
Soggoth'. Papierwaite laat het speelgoed
los uit de speelgoedkist. Hij dreigt het touw
van de opgehangen Sameth te verlagen naar de
vleesetende mieren, als Maximus hem niet
gehoorzaamt. Papierwaite dagvaardt Yog Soggoth.
Selecteer " 'Umkay Onninnay' ....the Otterway's
Inefay!".
Selecteer dan de 'Stall for Time' dialoog.
Sameth kan dan de koekje naar Papierwaite
gooien, zonder resultaat. Neem de krant uit de
inventaris en gebruik de krant op de fakkel.
Gebruik de brandende krant op de maan
contragewicht, rechts van Sameth. De maan
verlaagt de buikspreker dummy. Het valt op de
tong van de Sphunx. Dat opent de neusgaten van
de Sphunx. Gooi de koekje in de
neusgaten van de Sphunx. Deze verlicht de
hiërogliefen op de top van de Sphunx en de mond
opent.
Charlie wordt naar Maximus geworpen, en hij
heeft nu de buikspreken vaardigheid terug. Klik
op Maximus - niet het pictogram maar op hem
zelf. Selecteer 'Trick Papierwaite'. Papierwaite
loopt naar de voorkant van de speelgoedkist.
Gebruik de buikspreken vaardigheid op Papierwaite. De duivel speelgoedkist ontploft en
blaast Papierwaite de lucht in.
Bennie de Mole Man is met Natasha en Bubbles in
Little Arctic Circle. Bubbles gebruikt de
bescherming spreuk op de speelgoedkist, om de
speelgoedkist veilig te bewaren. |
Episode 3: They Stole
Max's Brain!
De derde episode uit het derde Sam & Max-seizoen.
Wanneer Sam tijdens het kijken van een oude film
Max enkele minuten alleen laat doet hij bij
terugkomst een lugubere ontdekking: iemand heeft
de hersenen van zijn kleine vriend gestolen! Op
dat moment slaan bij Sam alle stoppen door en
gaat hij als 'bad cop' op zoek naar
aanwijzingen, waarbij iedereen het moet
ontgelden! Wie is de dader? Is het General Skunk
Ape, die achter de magische Devil's Toybox aan
zit, of heeft iemand anders deze misdaad op zijn
geweten?
Hoofdstuk 1
Sam is boos en verhoort de Mole
Man. Ondervraag iedereen volgens
de ondervragingregels van Flint Paper. Selecteer de volgende
technieken, om te weten komen waar Skunkape is.
Selecteer 'Hurry Up' en zeg dat ze
liegen, selecteer 'You're lying!'.
Skunkape is uit de Penal Zone gekomen en heeft de
Duivel speelgoedkist en Max hersenen gestolen.
Ondervraag 'Sign Spinner'
Sam rijdt naar de handlanger van Skunkape, de 'Sign
Spinner' (bewegwijzering/menselijk
pijlreclamebord), om hem te ondervragen.
Selecteer 2x 'Hurry
Up'. Als hij over de rat vertelt selecteer
je 'What Rat!'. Sam rijdt naar Frankie de
rat, om hem te ondervragen.
Ondervraag Frankie de Rat
Selecteer 'Hurry Up', 1 of 2x 'Tell me more!' en Directions Where?'.Sam rijdt naar de toerist
in het donker steegje.
Dark Alley
Ondervraag Hubert Q, de toerist. Selecteer 2x
'Tell me more!'.
Verlaat hem als hij
uitgepraat is, en ga op de kaart terug naar de 'Sign
Spinner'.
Ondervraag 'Sign Spinner'
Selecteer 'You're lying!' en
'Tell me more!'. Luister naar zijn verhaal
en klik dan op 'Noir'.
Je
krijgt de neuscorrectie 'Rhinoplasty' speelgoed. Ga naar
Frankie de Rat.
Ondervraag Frankie de Rat
Selecteer 'You're
lying!', 'Threaten' en 2x 'Tell me
more!'. Verlaat hem en zie een filmpje.
Dark Alley
Praat met de toerist in het donkere
steegje.
Selecteer
2x 'Hurry Up', en
You're lying!'. Hij geeft je een
visitekaartje van Doctor Norrington.
Dit opent de locatie
van het 'Museum of Mostly Natural History'. Sam rijdt naar het museum.
Hoofdstuk 2
Museum
Ga
op de bovenste verdieping naar het planetarium.
Skunkape
is in
gevecht met Papierwaite. Je hebt nu de controle
over Max's hersenen. Kijk naar alles. Switch
terug naar Sam - linksonder in het scherm. Praat
met de kakkerlakbewaker, Sal - hij gooit het
lichaam van Max in de verbrandingsoven, als het
niet tot leven komt. Ga
naar de informatiebalie, bij de dinosaurus
tentoonstelling aan de rechterzijde. Pak de
rondleidingkoptelefoon (headset). Praat met
de bewaker Minion. Gebruik de
koptelefoon op Sal. Ga naar de eerste verdieping
- neem de trap aan de linkerkant.
Ga
naar de Egypte tentoonstelling. Onderzoek de urn
en Sam neemt de hersens van de farao - Pharaoh's Brain. Ga terug naar
beneden en ga links van Sal naar het lichaam van
Max. Gebruik de hersens van de farao op het
lichaam van Max. Max zit nu in het lichaam van
de farao, met al zijn krachten, zodat Sal hem
niet in de verbrandingsoven zal gooien.
Nu moet je proberen om Papierwaite en Skunkape
weer
tegen elkaar te laten vechten. Hiervoor moet je
2 dingen doen. Krijg Sal in de buurt van Minion, zodat
beide tegen elkaar gaan vechten en verbrand het Yog-Soggoth
wandtapijt.
Sal
in gevecht met Minion:
Klik in elke zaal op de witte hoftelefoon, om
nieuwe telefoonnummers in Max' s teleportatie
vaardigheid te krijgen.
-
Grote zaal: Telefoon, rechts van
de informatiebalie.
-
Eerste verdieping: Egypte tentoonstelling
- telefoon bij de uitgang.
-
Tweede verdieping: Telefoon bij de ingang van
het planetarium.
Zie dat het kantoor van Papierwaite bewaakt
wordt door tentakels, die uit de grond komen als
je naar zijn kantoor wil gaan - links van de
rechtse trap. Gebruik dan Max's teleportatie
vaardigheid en
selecteer het kantoor van Papierwaite. Gebruik
de neuscorrectie (Rhinoplasty) speelgoed van
Max op de kaart op de tafel, om een afdruk te
nemen. Teleporteer terug naar de grote zaal
(info desk). Activeer de neuscorrectie
vaardigheid. Klik dan op de kaart, om
Max te transformeren in een kaart. Praat met Minion. Minion zal
op Max gaan schieten. Activeer de
gidsafstandsbediening (tour controller) in de
inventaris. Druk op 1, om Sal naar de dinosaurus
te verplaatsen. Druk vervolgens op de 4, om Sal
naar Minion te verplaatsen. Klik dan op 9, zodat
Sal in de ogen van Minion prikt. Papierwaite
wordt dan boos op Skunkape, maar niet
genoeg.
Verbrand het Yog-Suggoth wandtapijt:
Activeer de neuscorrectie. Gebruik het op de
Hindenburg Zeppelin foto tegen de kist op de
rechtse trap. Plaats Max dan in de
zeppelin. Als Max naar het Yog-Soggoth
wandtapijt, achter de dinosaurus zweeft, schiet
dan met je pistool op de Zeppelin. Het
wandtapijt brandt. Het is je gelukt om Papierwaite
weer tegen Skunkape
te laten vechten, maar tegelijkertijd heeft
Sammun-Mak de aarde overgenomen en in een
Egyptische stijl veranderd.
Hoofdstuk 3
Straight & Narrow
Na
het filmpje, sta je in de
straat. Sam draagt Max's hersenen in een potje
op zijn rug. Sam, Flint, opa Stinky en
Girl zijn allemaal verblind door Sammun-Mak. Ze
knielen en groeten hem. Ga links naar de DeSoto auto. De
geheimzinnige stem van Doctor Norrington praat
met Max. Ga naar de putdeksel, rechts van
Stinky's Diner. Spring in het gat. Praat onder
in de mijn met de sekteleden (Mole Man) en
selecteer 'Salute'. Nu krijg je een brein
schroef, Brain Srew en Max heeft
zijn krachten terug. De Mole Mannen
zijn in opstand tegen Sammun-Mak en je missie is
om de schroef aan Sammun-Mak te
geven. Dit is een moeilijke missie voor Max,
omdat Sam een aanbidder van Sammun-Mak is. Je moet Sam dicht bij Sammun-Mak
krijgen, door drie ornamenten van Sammun-Mak te
krijgen voor je daden. Verlaat de ondergrondse -
loop onder in het scherm naar de uitgang.
Ornament of Fealty
Gift Vault
Stap in de Desoto en rij naar de Gift Vault.
Gebruik Max's neuscorrectie op de krant en
transformeer Max in een
storm.
Gebruik de Desoto en rij naar de straat.
Straight and Narrow
Praat met opa Stinky voor de Diner, en zeg hem
te knielen 'kneel'. Je krijgt de ornament van
trouw - Oranment of Fealty.
Pendant of Inquisition
Straight and Narrow
Deactiveer de neuscorrectie en gebruik dan de
neuscorrectie op het bord met de creditkaart
teken, naast Stinky's Diner.
Transformeer Max in een creditkaart. Rij naar het
museum.
Museum
Bewonder in het museum de Corn Dog piramide. Max
verwoest de piramide. Sammun-Mak haat nu
creditkaarten. Rij naar Frankie de Rat.
Frankie The Rat
Ga naar de 'Nicky T's Radio Yurt' winkel. Praat
voor de winkel met de ratten over het gokken. Om
de weddenschap te winnen, switch je over naar
Max. Deactiveer de neuscorrectie en activeer de
toekomstvisie - Future Vision. Gebruik de
toekomstvisie op de ratten. De ratten zeggen:
"That the general used his hands. He did not use
any of the Simian moves. He also did not use the
Girly Slap".
Switch terug naar Sam. Praat met de rat en
plaats een weddenschap 'place a bet'. Zet in op
"Space Age Kidney Punch".
Frankie heeft geen geld, omdat zijn creditkaart
doorgeknipt is. Hij zet zijn hanger in. Je wint
de Pendant of Inquisition.
Medallion of Tithing
Frankie The Rat
Nu je hier bent gebruik je de neuscorrectie op
de broodrooster poster op de winkelraam. Rij
naar het museum.
Museum
Transformeer Max in een broodrooster. Bewonder
weer de Corn Dogs piramide en Sammun Mak haat nu
broodroosters. Ga naar de blauwe console van de
lichtshow aan de rechterkant. Klik op de groene
knop, zodat de projector een afbeelding van een
broodrooster toont. Het is nu de favoriet van
Sammun Mak. Rij naar de Gift Vault.
Gift Vault
Praat met Sal. Praat met de 'Sign Spinner'.
Transformeer Max weer om in een broodrooster.
Praat met Sal en zeg dat je een cadeau voor
Sammun-Mak hebt. Selecteer de broodrooster -
Toaster. Sam krijg nu de medaillon - Medallion
of Tithing. Rij naar museum.
Museum
Ga aan de rechterzijde naar de blauwe console
en ga naast Sammun-Mak staan. Geef hem de Brain
Screw.
In de strijd met
Skunkape vraag eerst
Max om hulp en selecteer dan de volgende
technieken, om
van hem te winnen.
Skunkape is verslagen. Sammun-Mak neemt het
gevecht over.
Selecteer 'Max', 'Kneel' en daarna 'Salute'.
Einde
|