Sam & Max Seizoen 2: Beyond Time & Space
16-04-2008
In het tweede seizoen kom je natuurlijk een hoop oude bekenden uit het eerste seizoen tegen, maar er zijn ook allerlei nieuwe personages en nieuwe locaties toegevoegd. Ook nieuw is dat de NPCs zelfstandig zullen rondlopen in plaats van op een vast plekje op jou te wachten. In een rollenspel staat "NPC" voor Non-Player Character, en is een personage dat wordt gespeeld door de gamemaster (spelleider). Zoals de naam al aangeeft onderscheidt dit een NPC van de Player Characters of PCs, die door de overige spelers gespeeld worden. Verdere vernieuwingen: Sam zal kunnen rennen, nieuwe mini-games, optionele hints als je vastzit en wide-screen support.
In Beyond Time and Space volgen spelers het detectiveduo, bestaande uit een hond en konijn.
Ze nemen het op tegen de Kerstman, proberen een uitbarstende vulkaan tegen te houden en krijgen het aan de stok met een Europese vampier.
Sam & Max: Season Two verschijnt voor de PC en zal in vijf episodes uitgebracht worden.
Steam: Remastered (December 2021) - (Bevat 12 Steam-prestaties )
Een geremasterde versie van seizoen twee van Telltale's episodische Sam & Max-games.
In deze verzameling van vijf afleveringen van in elkaar grijpende zaken zijn Sam en Max terug in het strafrechtelijk onderzoek in een confrontatie met de Kerstman, een race om een gigantische vulkaan te kalmeren en een gekibbel met een Eurotrash-vampier.
En dan worden de dingen nog vreemder. Weet paranoïde winkelier Bosco iets van zijn praatje over een groot complot? Zou het kunnen dat Fedegosa, de eigenaar van het restaurant, liegt over wat er met haar grootvader is gebeurd (die trouwens Fedegoso heette)?
Zal rare buurvrouw Sybil Pandemika de ware liefde vinden? Zei iemand... VERJAARDAG?!
De oplossing kan je ook gebruiken voor de remaster uitgave, misschien dat er sommige acties anders zijn??
Episode 201: Ice Station Santa
Tijdens de kerstdagen merken Sam & Max dat er iets niet in de haak is. Ze reizen af naar de Noordpool om uit te zoeken wat er aan de hand is. Hier moeten ze het opnemen tegen de meest gevreesde opponent ooit, de Kerstman! namelijk de boef Torture-Me-Elmer die goed op weg is om het kerstfeest dit jaar te verpesten - (torture me elmer, parodie op de tickle me elmo pop :)
Kantoor
Na het instellen van je besturing gaan Sam en Max naar hun kantoor. Mr. Spatula is dolgedraaid. Buiten bij het venster probeert een reuze robot, de Maimtron 9000, Sam en Max. te vernietigen. Zoals altijd onderzoek en bekijk je alles en praat met iedereen. Verlaat het kantoor om buiten de Maimtron 9000 te ontmoeten. Hij heeft het kantoor van Sybil verwoest. Praat met de robot. De robot geeft antwoord in muzikale dialogen. Bij de laatste dialoog vraag van "Why Do Fools Fall In Love?", geeft de robot de volgende zin van de muzikale tekst en staat met zijn rug naar het kantoor om na te denken. De opwindsleutel van de robot is nu vanuit het kantoor venster te bereiken. Ga dus het kantoor binnen, loop naar het venster en trek de opwindsleutel uit de robot. Ga weer naar buiten. Sam bekijkt de zool van de robot en ziet dat de robot door de Kerstman werd verzonden.
Noordpool
Je komt bij de Workshop van de Kerstman. Praat buiten met de Soda Poppers. Onderzoek buiten alles. Als je het bord "yellow snow reclamation" bekijkt, pak je automatisch een sneeuwbal. Zie dat het prikkeldraad om de Workshop van chocolade is. Zie ook aan de linkerzijde de slee van de Kerstman. Ga de workshop binnen. De sneeuwbal zal smelten.
De Kerstman schiet door een luikje van zijn kantoordeur. Praat met de leidinggevende Elf in het rood. Praat met de Elf in het groen. Pak onder de kerstboom het boxing Betty robot, werelds eenvoudigste labyrint en de waterkan met de tranen van de groene Elf. Controleer het speelgoed, computers en andere dingen. Pak onder de groene worm van het cadeauautomaat de cadeau naamplaatjes. Zie voor de doorgang een kist met een label "To Santa, from Lower Manitoba". Probeer om de kantoordeur van de Kerstman te openen. Verlaat de Workshop.
Gebruik het tranenwater uit de waterkan op de kleine topiary (Topiary, ofwel planten snoeien in vormen).
Klik op de schoorsteen en we klimmen via de grote topiary, door de schoorsteen naar het kantoor van de Kerstman.
Einde Demo
Kantoor van de Kerstman: Pak het perkament met exorcisme instructies. Lees het in de inventaris - verzamel 4 ruiter speelgoedpaarden. Pak het kerstplaatje - Satanic record. Verlaat de kamer door de schoorsteen. Vraag aan de Elfen of ze 4 speelgoedpaarden hebben. Stap in de auto en ga terug naar het kantoor. Ga naar Bosco's winkel.
Bosco
Vraag alles aan Bosco. Zie op de toonbank een kerstpakketje. Zie boven de toonbank een Röntgenscherm met een speelgoedpaard röntgen. Ga terug naar de Noordpool en naar de workshop van de Kerstman. Gebruik de groene monitor bij de cadeau afdeling. Selecteer "Obsess o Matic stopwatch" als cadeau. Plak op het kerstpakje een cadeau naamplaatjes en schrijf er Bosco op. Ga terug naar Bosco. Sam pakt het kerstpakketje van de toonbank en uit het kerstpakketje krijg je de Familie speelgoedpaard.
Jimmy Two-teeth
Ga naar de omgevallen robot - Maimtron 9000 Praat met Jimmy Two-teeth. Gebruik de Boxing Betty robot in de binnenbehuizing van de Maimtron 9000 robot Betty bokst tegen Jimmy Two-teeth. Beweeg de muis naar links of rechts om de klappen te ontwijken en gebruik een muisklik om te slaan, of gebruik het toetsenbord - linker en rechterpijl om te ontwijken en A of D om te slaan. Probeer te slaan als Jimmy Two-teeth zijn hand omhooghoudt en naar je toe komt, ontwijk hem en sla dan. Als hij zijn rechterhand omhoog houdt ontwijk dan naar links. In de tweede ronde heeft Jimmy Two-teeth een grote bokshandschoen aan. Na de gewonnen boxwedstrijd staat Jimmy Two-teeth bovenop een richel en is van plan om naar beneden te springen, omdat zijn vrouw Mary hem verliet. Praat met hem om hem te overreden niet te springen. Als je alle dialogen gebruikt hebt dan beëindig je het gesprek maar, want het heeft toch geen zin.
Je hebt wel de trofee gewonnen, het Oorlog speelgoedpaard.
Stinky's Diner
Stinky heeft vandaag een triviantwedstrijd. Praat met Stinky. De hoofdprijs voor de triviantwedstrijd is het speelgoedpaard. Praat met President Lincoln en Sybil. Praat met de insect op het eettafeltje, links van Sybil. Controleer de vraag op de bovenkant van de muur achter de toonbank. Vraag aan alle 3 of ze het antwoord weten op de triviantvraag: "Let's talk trivia". De insect vraagt dan wat jij denkt wat het antwoord is. Als je zegt dat je denkt dat het D is dan zal de insect zeggen dat dit een goede keuze is. Sybil vindt alle antwoorden goed die je aan haar geeft en Lincon neemt de letter die je hem voorzegt. Start de wedstrijd door de triviant vraag en antwoordlijst op het derde eettafeltje te gebruiken. Selecteer een antwoord. Merk dan op dat Sybil altijd het antwoord neemt dat jij ook geselecteerd hebt of het antwoord dat je aan Lincon gegeven hebt. Lincon neemt het antwoord dat je tegen hem gezegd hebt en de insect neemt altijd D. Om te winnen selecteer jij de letter die je niet weggegeven hebt. Bijvoorbeeld:
Zeg tegen Lincon dat het antwoord B is.
Zeg tegen Sybil dat het antwoord A is.
De insect neemt altijd D
Selecteer dan C in de triviant antwoordlijst en je wint het pestilence (pest/plaag) speelgoedpaard .
Garage
Ga rechts van Stinck's Diner naar de Pimplecar garage. Klik op de garagedeur en praat met de COPS (computers). Ze houden een race wedstrijd met als hoofdprijs het speelgoedpaard. Rij over 30 Elmers torture (folter figuren) binnen 60 seconden. Als je gewonnen hebt ga je naar je auto. Pak het speelgoedpaard van de dood van de motorkap. |
Noordpool
Workshop van de Kerstman. Plaats de 4 speelgoedpaarden op de vloer rond de Noordpool paal. Leg het satanic kerstplaatje op de platenspeler. De plaat blijft op sommige gedeeltes steken. Selecteer de juiste tekst om het liedje te voltooien. Selecteer antwoorden die je in de workshop ziet.
Like Gelatinous Goo!
In Lower Manitoba!
Like Mimesweeper!
Hey, Shambling Corporate Presence!
Scène. Ga naar het kantoor van de Kerstman. Onderzoek de brandkast en je pakt er een geesten fles uit
De fles heeft 3 Kerst Geesten: Heden, Verleden en Toekomst. Ga naar buiten.
Geest van het heden:
Praat met de geest van het heden.
Ga door het portaal naar het heden.
Ben in Stinky's Diner - De insecten familie vindt het insect.
Ga door het portaal terug.
Pak een gele sneeuwbal, van het yellow snow bord
Ga opnieuw door het portaal.
Gebruik de gele sneeuwbal op het insect.
De geest van het heden gaat terug in de geestfles.
Geest van het verleden:
Praat met de geest van het verleden.
Ga door het portaal naar het verleden.
Ben op het kantoor. Zet de TV aan
Plaats werelds eenvoudigste labyrint voor het rattenhol.
Zet de TV aan en je pakt Mary Two-teeth
Ga door het portaal.
Gebruik de Desoto en ga naar het kantoor - Jimmy staat nog steeds op de richel om te springen.
Geef hem Mary Two-teeth. Sam pakt de bokshandschoen.
Ga terug naar de Noordpool.
Ga het portaal van het verleden in.
Geef Jimmy de bokshandschoen.
De geest van het verleden gaat in de geestfles.
Geest van de Toekomst
Ga naar de geest van de toekomst aan de linkerzijde van de slee en praat met hem.
Ga door het portaal naar de toekomst - Sam en Max komen op een eiland, omringd met lava.
Ga door het portaal. Onderzoek de slee en boiler op de slee - de slee werkt op steenkool.
Ga naar het kantoor van de Kerstman.
Bekijk de stocking stuffer machine - leugenaars krijgen steenkool in hun kousen.
Stap in de auto en ga naar Stinky's Diner.
Klik op alle decoratie voorwerpen in de diner - Stinky liegt over de voorwerpen. Praat met Stinky over haar pijnlijke voeten.
Ga terug naar de workshop van de Kerstman. Gebruik de groene monitor.
Selecteer "Foot Bath and Piranha Aquarium". Plak er een cadeau naamkaartje op en selecteer de naam van Stinky.
Ga terug naar Stinky's diner. Pak de sok van Stinky van de toonbank.
Ga terug naar het kantoor van de Kerstman.
Gebruik de sok in de stocking stuffer machine en krijg een sok met steenkool terug.
Gebruik de sok met steenkool op de boiler van de slee - Je gaat dan met de slee door het portaal naar het lava eiland/vuurkrater.
De geest van de toekomst gaat in de geestfles.
Gebruik de fles met de 3 geesten op de demon bij de vuurtoren.
De Kerstman is bezeten door de demon. Ze gaan de workshop binnen en starten een vuurgevecht. Schiet met je pistool op de schakelaar van de bommenwerper - rechts van de kerstboom. Schiet op de schakelaar zodra de bommenwerper boven de de trampoline zweeft en boven de trampoline stil hangt. Gebruik de groene monitor en kies een cadeau naar wens. Schiet op het kanon, voor de kerstboom om de lont aan te steken en een kanonskogel komt in de bommenwerper. Schiet op de schakelaar en schiet dan weer op de schakelaar zodat de bommenwerper boven de Flounder Pounder pot stil komt te hangen. Lukt het niet de eerste keer dat de kanonskogel in de Flounder Pounder pot gedropt wordt, probeer je het opnieuw door de bommenwerper weer op dezelfde manier te laden met een kanonskogel.
Zie het einde van episode 201
Episode 202: Moai Better Blues
In deze aflevering draait een reisje naar de tropen uit op een werkvakantie. Sam & Max moeten namelijk een vulkaanuitbarsting voorkomen.
De vraag is of ze genoeg in hun mars hebben om de goden en de
lokale bewoners voor zich te winnen.
Sam en Max zijn thuis aangekomen van hun laatste avontuur op de Noordpool, om een reuze Bermuda Driehoek tegen te houden, die Sybil achtervolgt. Schijnt vreemd te zijn, maar het is een maar dag werk voor de Freelance Politie!
De opdracht is om de driehoek tegen te houden en Sybil te redden.
Bosco
Ga de winkel van Bosco binnen. Vraag Bosco hoe je de Bermuda Driehoek kan tegenhouden. Hij
zal je vertellen dat je moet berekenen hoe met de driehoek te
communiceren. Vraag daarna hoe je met de driehoek kunt spreken.
Bosco zal je vertellen dat de driehoeken worden aangetrokken naar
vormen en kleuren. Bosco zegt dat een rode achthoek het tegen kan houden. Natuurlijk vraag je ook de andere dialogen. Bekijk
alles in de winkel. De "Banang" bananenblikken achter de "Bomb Be
Gone". Bosco verkoopt niets meer (hij bewaart deze voor zijn geheime
bunker). Bekijk ook de radio naast de magnetron - het is het enige
contact dat Bosco heeft met de T.H.E.M. Verlaat de winkel en ga
rechts naar Stinky.
Stinky's Diner
Na een korte uitwisseling met Stinky, die een vlek van de balie
schrobt (is dat bloed?), praat je met haar. Onderzoek daarna alles om iets te vinden om de driehoek tegen te houden. Bekijk
het menubord boven Stinky. Er zijn twee speciale sandwiches op het
menu: "Camp David Granite Grinder, en een Li'l Tykes Grinder with
Basalt". Vraag Stinky over de speciale sandwiches. Ja kan een
speciale bestellen en je krijgt dan de "Granite Sandwich" -
De andere is voor kinderen. Praat met Flint Paper, kijkend door het
venster met een verrekijker. Pak het stopteken, rechtsachter
hem.
Ga voor de winkel van Bosco staan, waar Sybil door de driehoek
achtervolgd wordt. Pak het stopteken uit je inventaris en gebruik
het stopteken op de Driehoek, als het dichtbij is. De Driehoek
stopt. Zo weer een zaak opgelost. Maar wacht, het stenenhoofd van
Abraham Lincoln wordt in de Bermuda Driehoek gezogen en Sybil
springt hem achterna. Sam en Max besluiten om dan ook maar in de
Driehoek te springen.
Paaseiland
Sam en Max belanden in een tropisch paradijs op het Paaseiland, het
centrum van het paranormale heelal (volgens de spelontwerpers).
Sybil en Lincoln hebben een picknick met rondom drie reusachtige
hoofden. Dit zijn Moai hoofden. Deze beelden zijn monolithisch
en zijn gehouwen uit vulkanisch gesteente. Een monolithische
constructie bestaat uit verschillende onderdelen maar vormt één
geheel.
Luister wat Sybil, Lincoln, en de Moai hoofden over deze plaats vertellen. De Moais vertellen over een oude voorspelling, die voorspelt dat een vulkaanuitbarsting spoedig het eiland zal vernietigen. Zeg tegen de Moais dat je de zaak aanneemt. Je kan dan alles vragen aan de Hoofden om meer informatie te verzamelen. Er zijn drie Moai hoofden. De middelste is de beschermer van de wind, maar ze is te gedeprimeerd om Sam en Max een demonstratie gegeven.
Einde Demo
De Moai aan de
rechterzijde is die de aarde bewaakt en vindt de grappen van Sam en
Max niet grappig. Ook hij, weigert om een demonstratie te geven. De
Moai aan de linkerzijde, waarvan zijn hoofd half in de grond is,
probeert Sam en Max te vertellen wat hij bewaakt, maar door zijn
positie in de grond is het onmogelijk om hem te begrijpen. Als je
hem iets vraagt, is hij geïrriteerd en verschijnt er een onweerswolk
boven zijn hoofd.
Rechts is de fontein van de jeugd - "Fountain of Youth". Je kan er in klikken,
maar pas op voor de hongerige piranha's. Links van het fontein is
een grote portaal triangel met 2 kleine triangels. Een zilveren en
een gouden. Deze kleinere triangels zijn ook portalen. Klik op een
kleine portaal en zie wat er met de hand van Sam gebeurt -- zijn
hand gaat erdoor en komt uit het andere portaal. De grote portaal
brengt je terug naar huis. Ook hangen er gongs. Schiet met het
pistool op een gong om te zien wat er gebeurt. Het portaal
verplaatst zich naar de gong waarop je schiet. Als je op een
zilveren gong schiet verplaatst het zilveren portaal zich naar die
plaats, en zo ook de gouden.
Praat met Sybil en Lincoln. Achter Sybil is een grot met een
reusachtige neonteken. Dat moet de grot zijn waarover de Moais
spraken! Als je de grot binnenloopt, komt er een baby in een luier
uit
en richt een pistool op je. Hij zegt de beroemde vermiste Jimmy
Hoffa te zijn - James Riddle Hoffa (Brazil (Indiana), 14 februari
1913), vermist sinds 30 juli 1975 en officieel dood verklaard op 30
juli 1982, was een Amerikaanse vakbondsleider die connecties had met
de maffia.
Praat met Jimmy. Hij zegt dat door het water uit het fontein zijn groei is gestopt. Hij laat je niet in de grot.
Ga links naar de kleine Tiny Tiki bar. Praat met de 3 baby's. Het zijn andere beroemde vermiste personen:
Amelia Earhart, Charles Lindberg Junior, en D.B. Cooper. Probeer de mechanische surfplank, rechts van de tiki bar. Het doel is hier de flessen te vermijden die naar Sam gegooid worden. Gebruik je muis of pijltoetsen van je toetsenbord. Je kan 3 posities innemen op de surfplank, vooruit leunend, rechtop of achteruit leunend. De surfplank zelf beweegt vooruit en achteruit terwijl je speelt. De flessen worden altijd vanaf het midden geworpen. Zodra je wint, zal Sam zeggen dat het zinloos was, maar later in het spel ben je blij dat je dit goed geoefend hebt! Praat met Glenn Miller bij zijn muziekinstrumenten. Hij zoekt een paar nieuwe geluiden voor zijn nieuwe hit, een treinfluitje en een boeiende melodie. Zie een theepot boven het vuur hangen. Op de bar staan 3 automaten. Klik op elke automaat om te weten wat erin zit:
Diaper Rash (Luieruitslag, groene automaat) bevat bourbon, guave sap, munt en talkpoeder.
Paci-Fire (rode automaat) bevat kerosine, peperspray, dihydrocapsaicin en wasabi.
Water (blauwe automaat) bevat kunstmatige kleuren, aroma's, houdbaarmiddel, en water.
Pak het tiki glas van de bar en gebruik het op de waterautomaat om het met water te vullen. Gebruik het gevulde glas met water op de theepot om het te vullen. Het vuur is niet hoog genoeg om het water te laten koken. Gebruik het tiki glas op de Paci-Fire automaat. Gebruik het glas dan op de vlammen en je hebt het perfecte treingeluid voor het nieuwe lied van Glenn gecomponeerd. Pak de houten mallet van de grond. Je kan met de mallet op de muziekinstrumenten slaan, maar Glenn zoekt dit soort geluiden niet. Ga terug naar de Bermuda Driehoek en spring door het grote portaal.
Kantoor
Ga rechts van Stinky's diner naar de garage "PimpLeCar". De garage wordt beheerst door de verouderde computers - COPS. Deze maand kan je een autohoorn winnen. Praat met de computers over de game tot zij zeggen dat je kan spelen. Je moet genoeg doedelzakken raken met je Desoto om het spel te winnen. Gebruik de muis of pijltoetsen. Het is niet moeilijk. Wanneer je het spel wint, zal je automatisch terugkeren naar de COPS om de autohoorn op te halen. Ga via de Bermuda driehoek terug naar het Paaseiland.
Paaseiland
Toon de autohoorn aan
Glenn. Nu heeft hij alles voor zijn nieuw lied. Glenn geeft je een
kinkhoorn schelp die de demo van het lied bevat.
Gebruik de schelp op Sam om een fragment van de recentste hit van
Glenn te horen. Ga terug naar de Moai hoofden. Gebruik dan de schelp op de middelste
Moai. Ze houdt wel van deze muziek en begint te fluiten.
Terwijl de Moai fluit, klik je op de Moai aan de linkerzijde (Als ze
ophoudt met fluiten, gebruik je de schelp weer op haar.). De
bliksemwolk komt weer boven zijn hoofd te hangen, maar nu wordt de
wolk weggeblazen door de wind van de fluitende Moai. Schiet op de gong naast
de kleine Moai of gebruik de mallet. Herhaal dan de procedure
met de schelp en de bliksemwolk. Dit keer, wordt de wolk in het
zilveren portaal geblazen en komt er bij het gouden portaal weer
uit. Schiet nu op de gouden gong naast het fontein.
Herhaal dan de procedure met de schelp en de bliksemwolk en nu treft de bliksemflits de piranha's.
Je kan nu veilig je tiki glas in de Fontein van de Jeugd met het
water vullen. En, natuurlijk, drink je eerst zelf het fonteinwater.
Loop wat rond als baby en geniet van je jeugd. Uiteindelijk zal het
fonteinwater uitgewerkt zijn. (als je het proces wil versnellen,
loop dan naar de tiki bar).
Vul opnieuw het glas met fonteinwater en geef het aan baby Hoffa. Hij zal
zeggen dat hij geen drankjes kan accepteren van je, omdat je niet
lid bent van de horecabond. Om daarvan lid te worden, moet je de
surfplank gebruiken met een dienblad en een vol glas erop en je mag
niets morsen. Hij geeft je een dienblad met glas. Ga naar de
Tiki bar. Klik het dienblad op de mechanische surfplank. Met het
dienblad op je hoofd ontwijk je weer de flessen. Probeer zoveel
mogelijk rechtop te blijven staan, zodat het glas niet van het
dienblad afglijdt.
Als je dit ook overleefd hebt ga je terug naar Hoffa. Voordat je het water aan Hoffa kan geven, hebben Sybil en Lincoln ruzie. Je verdenking was juist, er zijn probleem in het paradijs! Wanneer alles weer gewoon is, vul je het glas weer met fonteinwater. Geef het dienblad terug aan Hoffa en geef hem dan het glas met water. Hoffa drinkt het water en daar gaat hij! Je kan nu de oude verborgen ondergrondse grot in gaan.
Grot
In de grot, word je ontvangen door een trio oceaanchimpansees die
zeggen dat je hun hoge priester beledigd hebt. En wie is dan wel die
hoge priester. Het is niet minder dan je vroegere huisdier, goudvis M.Spatula!
Wat maakt M. Spatula tot hoge priester? Omdat M. Spatula, volgens de
oceaanchimpansees de Machtige Voeten kan beïnvloeden - de voeten van
de Moais hoofden, hangen in de grot. Blijf doorpraten tot Sam zegt dat Max de oude hoge priester is. Ze
geloven dat niet. Je moet je bewijzen door 3 voorspellingen te
tonen:
|
De chimpansees
zeggen dat als je de drie voorspellingen toont dat Max dan de hoge
priester vóór zonsondergang zal zijn en zullen je dan niet doden.
Onderzoek de grot. Rechts is een gouden gong. Sla met de mallet op
de gouden gong om het portaal naar hier toe te verplaatsen. Als je
omhoog kijkt, zie je een stalactiet (hangende druipsteen) dat op het
oor van Max lijkt. Bekijk de gele machine die op een onderzeeër
lijkt. Deze machine gebruikt M. Spatula om een vulkaanuitbarsting te
veroorzaken. Ga rechts en pak de slak met daarachter een rood
slijmerige spoor op de grond.
Ga links naar de overkant. Links van de ingang is een neergestort
vliegtuig. Pak voor de cockpit een reisgids van het
Paaseiland. Sam leest een passage over basalt, dat het favoriete
gerecht van de Moai is - basalt is een vulkanische gesteente. Klik
in de cockpit op de radio. Draai via de frequentieschakelaar de
frequentie naar de radio van Bosco -
7175 KHz.
Klik op de speaker en selecteer "We are observing your earth". Klik
dan op de power schakelaar om uit de close-up van de radio te gaan.
Verlaat de grot.
Sla of schiet op de zilveren gong tussen de Moai standbeelden,om het
zilveren portaal naast haar oor te verplaatsen. Pak weer water uit
de Fontein van de Jeugd. Drink het water zodat je weer een kind
bent. Spring in de Bermuda Driehoek om naar de straat van Sam & Max
terug te keren.
Kantoor
Ga
naar Stinky. Als je voorbij Bosco loopt, zal je weer volwassenen
worden. Blijkbaar kan je niet te ver van de driehoek gaan, anders
verliest het water zijn kracht. Ga dan maar naar Bosco (je kan niet
als kind naar Bosco). Je hebt Bosco goed laten schrikken en is
ondergedoken. Nu kan je een blikje banang pakken. Ga naar
Stinky. Flint is er ook niet meer. Je kan een kinderspeciaal
bestellen (basaltsandwich), maar zij zal het niet aan je geven.
Boven de jukebox, hangt een gouden gong. Schiet op de gong, maar er
gebeurt niets. Gebruik dan de slak op de gong. De gong wordt met
rode slijm besmeurd. Schiet nu op rode gong. De gong verplaats nu de
rode Bermuda Driehoek van het Paaseiland. Spring in de driehoek. Pak
weer fonteinwater, drink van het water en spring weer terug als kind
naar Stinky. Bestel een speciaal en krijg een basaltsandwich.
Paaseiland
Terug op het Paaseiland geef je de basaltsandwich aan de hongerige Moai. Zij is tevreden. Alles wat je nu tegen haar zegt zal haar hard doen lachen en zo een aardebeving veroorzaken. Nu alles opstellen om de drie voorspellingen te bewijzen. Ga in de ondergrondse grot terug. Sla op de gouden gong om het triangel portaal naar de grot te verplaatsen.
Episode 203: Night of the Raving Dead
Hordes zombies
lopen door de straten en Sam & Max zullen hun leider moeten
aanpakken. Het is nog maar de vraag of de detectives goed genoeg
zijn om deze zombieleider te slim af te zijn voordat zijn
vleesetende leger de hele wereld verorbert.
Na de scène onderzoek je
het kantoor om te zien wat er allemaal veranderd is. Verlaat het
kantoor.
Klik op de zombie voor het kantoor van Sam en Max. Je kan ze
niet verstaan. Ga rechts. Bosco is gesloten. Ga naar Sybil.
Sybil
Bekijk alles. Praat met Sybil. Ze zoekt haar soulmate door
nieuwe potentiële kandidate te interviewen en om te beginnen
met de Mafioso-turned-moon ranger, Harry Moleman. Ze weet niet waar de Zombie fabriek is.
Er is een gadget op haar bureau
genaamd Soul Mater. Praat ook met Harry.
Stinky's Diner
Ga naar Stinky's Diner. Abe Lincoln is hier, en hij maakt Stinky gek. Naast de jukebox staat een ouderwetse zonnelamp. Vraag Stinky waarom zij die heeft en vraag dan of je de lamp mag hebben. Ze geeft je toestemming, dus pak de zonnelamp. Je kan met Abe en Stinky verder praten, maar geen van beiden weten waar de Zombie fabriek is. Ga naar buiten en rechts naar de PimpLeCar garage.
COPS
Klik op COPS om met hen te spreken. Ze willen alleen praten over Stuttgart On-Line (SOL), hun nieuw Internetbedrijf.
Als de COPS, Stuttgart vermelden, kan je de fabriek bezoeken. Je kan het nieuwste race spel van hun spelen, om een
superantenne voor je auto te winnen.
Blijf doorvragen over car upgrades tot je
overeenkomt om voor de antenne te spelen, in ruil daarvoor willen ze marketing voor hun
bedrijf. Je kan het spel ook later in het spel spelen. Het is het oude arcadespel, Paperboy. Sam
bestuurt de auto en Max werpt de SOL disks. Je kan de auto besturen met de muis of met de pijltoetsen
van
het toetsenbord. Max werpt de disks met de rechter
muisknop. Raak 10 zombies met een SOL disk voordat de tijd om is.
Je kan het spel verlaten door rechtsonder op de pictogram te klikken.
Zodra je de antenne wint, zal je die automatisch op de auto
plaatsen. Stap in de DeSoto en ga naar Stuttgart.
Stuttgart
Je komt bij een kasteel met een rij zombies voor de deur. Deze zombies kan je ook niet verstaan. Klik op de deur om het kasteel in te gaan. Agent Superball is de portier. Superball zal je niet binnen laten. Hij zegt dat je in de rij achter de zombies moet wachten. Onderzoek na het gesprek de omgeving. Klik op de afvalbak naast de deur. Sam pakt een pakje kruidnagelsigaretten eruit - knoflookkruidnagel sigaretten. Ga naar de rechterzijde en je komt op het kerkhof met een opengraf. Klik op het opengraf om hersenen te krijgen. Probeer de hersenen aan een Zombie te geven. Ze houden wel van hersenen. Achter de zombies, is een stenen gargoyle (waterspuwer) met een offerschaal in de hand. Gebruik de hersenen op de gargoyle om Sam de hersenen in de schaal te laten werpen. Het is te hoog voor de Zombies om het te bereiken. De rij is nu leeg. Voordat je het kasteel binnen mag van Superball moet je eerst de sigaretten verwijderen. Leg het sigarettenpakje terug in de afvalbak en je stapt het kasteel binnen.
Einde Demo
Kasteel
Het is geen kasteelfabriek die zombies maakt, maar een rave club geleidt door vampier Jurgen. Hij herkent Sam en Max van de TV. Praat met Jurgen. Je kan hem niet vernietigen zonder de bron van zijn kracht te vernietigen. De zombies vinden hem goed wegens zijn rijmen en dansbewegingen. Blijf doorvragen voor sommige aanwijzingen over hoe hem te verslaan. Als je over Midtown Cowboys vraagt zal hij je vertellen dat het de populairste TV programma - een nieuwe locatie komt dan op de map - de TV Studio. Vraag ook over het dansen.
Tot slot daagt hij je uit voor een rijmduel.
Sam: Count Cryptwind Deathgrasp.
Max: Baron Bat-Anguish von Nightmare.
Max: We'll knock you out deader than Bela Lugosi!
Sam: Our world is endless torment and sorrow.
Max: 'Cause all creation ends in death and decay.
De zombies vinden het
goed! Jurgen is boos en zuigt wat bloed uit het hoofd van Max. De
rijmen van Jurgen zijn een kopie van Max, maar toch vinden de
zombies hem beter. Je kan ook andere antwoorden geven voor de fun.
Pak bij de openhaard van de tafel een typemachinelint. Aan de
overkant van de dansvloer, pak je een fleswater van de bar.
Onderzoek de draaitafel van de DJ. Druk op de knoppen tussen de
draaischijven. Elke knop speelt een verschillend woord door de
muziek. De knoppen onder op de draaitafel verandert de muziekstijl
en de richting van de spotlight. Druk op de tweede onderste knop van
links, zodat de spotlight over Jurgen gaat.
Ga rechts naar de doodskist en boekenkast. Lees het gedicht op de
doodskist. Het laatste woord in elke lijn komt bekent voor, omdat je
het hoorde toen je met de knoppen van de draaitafel knoeide. De
boekenkast heeft ook een gedicht, maar het is versleten zodat Sam
het niet kan lezen. Ga terug naar de draaitafel en klik op de
knoppen die met deze woorden corresponderen: death; sepulcher;
embrace; letters. Deze knoppen zijn willekeurig en veranderen
telkens als je de episode speelt. Wanneer je de knoppen in de
correcte volgorde indrukt, zal de doodskistdeur openen. Klik op de
open doodskist om een geheime gang in te gaan. Je komt boven op het
balkon met een spotlight. Onder staat Jrugen te dansen en deze
spotlight staat op Jurgen gericht. Pak de hoogtezonlamp uit je
inventaris en klik het op de spotlight om de lampen te verwisselen.
Jurgen verbrandt zich door de hoogtezonlamp. Verlaat de fabriek. Ga
met de DeSoto naar de TV Studio.
Midtown Cowboys TV Studio
De opname voor een Speciale Episode van de Midtown Cowboys kan
beginnen. Sam en Max zijn de sterren van deze show, Bessie (de koe)
en Philo Pennyworth a.k.a. Mister Featherly (de kip) zijn de
medespelers. Praat met Featherly. Praat dan met de regisseuse. Vraag
ook waar de episode overgaat. Selecteer als je alles gevraagd hebt "Let's
film" en zie de show. Na de show verlaat je de TV Studio.
Stuttgart
In het kasteel zie je dat Jurgen een fles alcoholische drank van het
merk Old Gutsmack malt liquor in zijn handen heeft -- hetzelfde merk
dat je promootte in de Midtown Cowboys show. Verlaat de fabriek. Pak
het knoflookkruidnagel pakje sigaretten uit de afvalbak. Ga
naar huis.
Kantoor
Bekijk de oranje ceremoniële urn naast het venster. De urn is gevuld
met wijwater. Vul de waterfles uit je inventaris met wijwater.
Klik dan de fles met wijwater op Max. Na het drinken van het
wijwater, verschijnt een aureool boven het hoofd van Max. Dit zal
blijven tot het wijwater uitgewerkt is.
Stuttgart
Alvorens het kasteel in te gaan drinkt Max weer van het wijwater. De aureool zal boven zijn hoofd verschijnen. De werking is van korte duur, maar je mag de fles niet mee naar binnen nemen. Handel dus snel zodat Jurgen het bloed drinkt van Max, als Max nog de aureool boven zijn hoofd heeft. Leg de fles wijwater in de afvalbak, ga snel naar binnen en daag Jurgen uit voor een rijmduel. Als je het duel al een keer gewonnen hebt, kan je rechtstreeks in duel met Jurgen gaan, anders zie hierboven voor de oplossing. Jurgen drinkt het bloed van Max, en dit keer zal het niet goed gaan. Jurgen verdwijnt via een lift in de openhaard. Volg hem naar zijn geheime kamer. Je bent dood!. Sam en Max zijn zombies.
Praat met Zombie Abe
Lincoln. Dit is niet dezelfde marmeren Abe die in Stinky zit, maar
de echte Abe Lincoln, die onlangs uit zijn graf is geklommen. Het
laatste wat hij zich kan herinneren is dat hij een spel speelde met
zijn vrouw, Mary Todd. Ga naar de drie zombies. Er is er nog maar
één over en Sam en Max kunnen hem nu verstaan. Klik na het gesprek
op Superball. Nu Sam en Max zombies zijn kunnen de mensen je niet
verstaan wat je zegt. Klik op de deur van het kasteelfabriek. Zombie
Abe Lincoln zal naar binnensluipen.
Praat op de dansvloer met de andere zombies. Voordat je met hun kan
praten zal Flint Paper door het venster binnen stormen. Hij schiet
de hersenen van Abe uit zijn hoofd. Praat met Flint . Wanneer hij
realiseert dat je een Zombie bent, zal hij proberen je te doden.
Neem de lift in de openhaard om terug te gaan naar de geheime kamer
van Jurgen. Hier ontmoet je in een kooi je zielen. De zielen hebben
geen interesse om zich te herenigen met je lichaam. Klik op het
monster. Jurgen bouwde een speelkameraad, maar hij is niet af. Trek
rechts van het monster aan de power hendel en het monster zal tot
leven komen. Praat met het monster. Het is een gevoelige kerel en is
eenzaam. Ook voelt hij zich onvolledig, omdat hij een paar
lichaamsdelen mist. Klik op de lichaamsdelen, links van het monster.
Je kan de onderdelen op het monster plaatsen voor de fun. Pak de
buigtang van de vloer naast de alchimiemachine. Ga naar de
doodskist van Jurgen. Je zielen staan hier. Lees het alchimieboek op
de tafel naast de doodskist, met instructies voor het veranderen van
chocolade naar goud.
Klik links van de uitgang op de verzameling houtenstaken die tegen
de muur hangen. Sam zal een houtenstaak pakken. Bekijk het portret
boven de houtenstaken. Het is een schilderij van Jurgen in de club,
die voor een boekenkast staat. Dit is de boekenkast met het
onleesbare gedicht. In het portret, kan je het laatste woord van
elke zin lezen: abyss; razors; pain; parents. Klik op de lift om
naar de club terug te keren.
Flint is nog hier. Ga naar de DJ draaitafel. Druk op de knoppen die
met de woorden in het portret corresponderen: abyss; razors; pain;
parents. De boekenkast naast de doodskistgang zal openen. Ga door de
opening en je komt uit de boekenkast achter Flint. Hij schrikt van
jullie en valt neer. Terwijl Max het bloed uit de voorhoofd van
Flint zuigt, zal Sam de hersenen van Lincoln van de vloer
pakken. Ga terug naar huis.
Stinky's Diner
Op straat zie je de hand van Jesse James, Stinky's Diner in rennen.
Stinky is vastgebonden achter de balie, en de hand houdt haar als
gijzelaar. Pak je pistool uit je inventaris om een schietgevecht met
de hand te krijgen. Dit raadsel hangt af vanwaar Sam zich bevindt
wanneer je met het pistool schiet. Als je rechts van de hand staat
en schiet, zal elk schot de hand dichter naar Stinky verplaatsen.
Als je zich links van de hand staat, zal elk schot de hand dichter
naar de teercake verplaatsen. Als je op Stinky klikt, zal zij om
hulp schreeuwen, de hand zal op haar richten en zal een stap terug
zetten. Ga aan de linkerzijde staan en blijf schieten tot de hand
dichtbij de teercake is. Klik dan tweemaal op Stinky om de hand
dichter naar de teercake te verplaatsen. Tot slot schiet je opnieuw
op de hand, het zal rechtstreeks in de teercake belanden en vast
komen te zitten. Je kan nu de Jesse James hand pakken.
Sybil
Als je binnenkomt, zal zij je inschrijven op de kandidatenlijst. Ze
heeft 2 andere kandidaten - Harry Moleman en Featherly maar ze weet
niet welke geschikt is. Praat met iedereen. Ze verstaan je wel niet
maar zeggen wel iets terug. Sybil verdraagt Zombies, misschien is
het monsters wel de perfecte kandidaat voor haar.
Stuttgart
Ga naar de geheime kamer en praat weer met het monster. Vertel hem
dat je een perfecte bruid voor hem hebt Hij is geïnteresseerd.
Selecteer "Let's go meet
Sybil" en hij gaat met je mee.
Sybil
Sybil test de drie vrijgezellen kandidaten om de verliezers eruit te
halen en op de perfecte kandidaat te komen om haar vriend te zijn.
De drie kandidaten zijn het gevoelige monster, Featherly, en Harry
Moleman, die duidelijk iets tegen zombies heeft. Sybil is niet
geïnteresseerd in Sam en Max. Om de kandidaten te testen, stelt
Sybil drie vragen. Klik op de vragenlijst op haar bureau om haar te
helpen een vraag te selecteren. Nadat Sybil elke vraag stelt, zullen
de vrijgezellen hun antwoorden geven. Aanvankelijk zal niemand
indruk op haar maken. Sam en Max moeten de verkiezing saboteren.
My last boyfriend was a real jerk. I'm looking for a man who's kind, upstanding, good to everyone, and never cruel. Prove to me you've got a heart of gold.
I'm looking for a guy who's good with his hands, unlike his last boyfriend. How would you show me you're good with your hands?
The only thing I liked about my last boyfriend was that he had a way with words. He always knew the right thing to say. What would you say to me in a romantic moment?
Terwijl Harry Moleman
over het antwoord op vraag nummer 3 nadenkt, klik je op de
chocoladehart op de tafel naast hem. De zombiehater valt af, Sybil
is niet geïnteresseerd in de ruige taal van hem. Ze stuurt hem weg
en Superball neemt de plaats op de bank over van Harry. Nu Harry weg
is kan je het chocoladehart pakken. Gebruik de hersenen van
Lincoln en de hand van Jesse James op het monster. Klik dan op de
vragenlijst om vragen 2 en 3 te herhalen. Het monster schijnt te
winnen. We moeten enkel vraag 1 beantwoorden door het chocoladehart
in goud te veranderen.
Stuttgart
Gebruik de buigtang op de super autoantenne van de DeSoto om
het mee te nemen. Ga naar de geheime kamer. Het monster is mee
gegaan. Gebruik de antenne op de alchimiemachine en trek aan de
power hendel om de batterijen op te laden. Gebruik dan het
chocoladehart op de alchimiemachine. Je krijgt dan een hart van
goud. Gebruik dit op het monster en neem hem weer mee terug naar
Sybil.
Sybil
Selecteer nu vraag 1. Met deze laatste gevoelige antwoord, besluit
Sybil om hem te nemen. Maar wacht! In haar hart, weet zij wie haar
ware soulmate is: het is Abe, niet het monster. Sybil gaat naar haar
ware liefde en de drie kandidaten verlaten het bureau. Sam en Max
zijn alleen in het bureau.
Pak de soul mater
van haar bureau.
Stuttgart
Geheime kamer: Sam zal de zielen uit de soul mater schudden. De
zielen worden herenigd. De zielen werden gemixt! Nu is Sam, Max en
Max is Sam. Er is geen tijd om het te regelen, omdat Jurgen wakker
is geworden. Je bent nu Max (maar het is werkelijk Sam, in Max
lichaam). Gebruik de houtenstaak uit je inventaris op Jurgen. Hij
slaat het uit je hand. Trek aan de hendel van de Soul Sucker
machine, rechts van Jurgen. Klik dan op de tanden van de machine om
de machine in te gaan. Je zielen zullen opnieuw van je lichaam
worden gescheiden, maar de soul mater in je inventaris duwt ze weer
terug. Gebruik de soul mater op het monster en herhaal dan het
proces. Dit keer zullen de zielen van Sam en Max in het monster
gaan.
Als monster, pak een
andere houtenstaak uit de trofeekast. Gebruik de staak op Jurgen.
Hem lukt het wel om de staak in zijn hart te steken. Jurgen
struikelt in zijn eigen soul machine. Flint is opgestaan, komt
schietend binnen en treft het monster. De zielen van Sam en Max
knallen uit het lijk van het monster en Sam wordt herenigd met zijn
lichaam. Terwijl Max zijn ziel achtervolgt in de kamer, zegt Flint
dat hij Bosco op gespoord heeft, maar Bosco was toch van de aarde
verdwenen!
Einde
Episode 204: Chariots of the Dogs
Bosco is van de aardbodem verdwenen en Sam en Max moeten hem proberen te vinden.
Tijdens deze zoektocht komen ze in contact met de hersenkrakende T-H-E-M.
Zoals Flint aan het eind van de laatste episode vertelde, wordt Bosco vermist! De episode start met Sam, Max en Flint die in de winkel van Bosco inbreken om hem te vinden. Maar Bosco is niet hier. Klik op de toonbank. Sam zal achter de toonbank springen. Klik op de spullen van Bosco aan de linkerkant van de toonbank. Bosco heeft alle spullen bewaart van de opgeloste zaken. Klik op het toetsenbord tegen de muur. Sam zegt dat dit toetsenbord de lasers controleert die de toiletdeur blokkeert. Boven het toetsenbord, is een geschreven bericht op de muur: De "code is in mijn hoofd“. Draai om en pak het speelgoed Moai hoofd op de vloer. Spring terug over de toonbank.
Ga aan de linkerzijde
naar de "magnetron" x-ray machine. Gebruik het Moai hoofd
uit je inventaris in de x-ray machine. Je krijgt dan een röntgenfoto.
Gebruik de röntgenfoto op de x-ray viewer boven de toonbank. Binnen
in het Moai hoofd is de code van het toilet: 5318008 (als je wil
weten waarom Max en Flint dit zo grappig vinden, type het
getal in op een calculator en lees het ondersteboven). Ga achter de toonbank terug en klik op het toetsenbord. Sam zal de
code automatisch intypen. De lasers zijn nu uit, en je kunt het
toilet ingaan.
Geheime kamer van Bosco
Het toilet is de geheime bunker van Bosco. Open het toiletdeurtje.
Hierin heeft Bosco wijnflessen opgeslagen. Een wijnfles in ontkurkt
is is na het lange liggen in azijn verandert. Pak de azijnfles.
Lees de teksten op de toiletmuren: "Als je het explodeert
zullen ZIJ ( T-H-E-Y) komen". ( Bosco denkt T-H-E-M).
Zal dit een aanwijzing zijn over wie hem ontvoerde? Bekijk de
modelvulkaan op de wasbak en de onvoltooide vulkanen op de planken.
Zij lijken op de vulkaan, die Sam & Max op het Paaseiland in
episode 202 tegengekomen zijn. De tekst boven de wasbak leest
"Niet groot genoeg. Groter!". Een andere aanwijzing?
Boven de vermommingen van Bosco, lees je een andere tekst op de
muur: "Zuiveringszout + azijn = uitbarsting". Pak uit het
opengebarsten vat wat zuiveringszout
(soda/natriumbicarbonaat). Gebruik het
zuiveringszout op de modelvulkaan op de wasbak en gebruik dan het
azijn. Dit zal een uitbarsting veroorzaken, maar zoals de tekst
achter de wasbak zegt, is het niet groot genoeg. Gebruik je pistool
om een gat in het gesloten zuiveringszout vat te schieten. Giet dan
azijn in het gat. Nu is dat geen grote explosie! In feite, blies het
een gat in het plafond. Een ruimteschip zuigt Sam & Max omhoog
via een lichtstraal! Zal het THEM zijn?
In het Ruimteschip
Bosco is hier. Hij is niet de Bosco die hij was. Bosco zal je
vertellen dat hij een THEM detector creëerde waarmee hij het
ruimteschip kon krijgen. Hij ging in een lift op het schip, en toen
hij eruit kwam, stootte hij op zijn moeder. Hij liep terug in de
lift, en toen hij de lift uit kwam, was hij een halve koe. Hij
vraagt Sam & Max om te helpen om hem weer normaal te krijgen.
Praat met Bosco om meer informatie te krijgen. Hij denkt dat hij de
THEM detector in de lift verloren is. Hij gebruikte het in de winkel
om het schip te roepen. Rechts van Bosco, is de stoel van de
kapitein, met een groot apparaat erachter. Klik op het scherm, en de
AI computer van het ruimteschip zal tegen je praten. Krijg van AI wat
informatie over wat er met Bosco gebeurde.
AI - artificiële intelligentie = Kunstmatige intelligentie (KI) is de wetenschap die zich bezighoudt met het creëren van een artefact dat een vorm van intelligentie vertoont.
Artefact (methodologie); een misleidende aanwijzing die het
gevolg is van de keuze voor een bepaalde onderzoeksmethode.
|
Vraag waar de bemanning van het ruimteschip is, en je krijgt te horen dat de lift waar Bosco het over had, eigenlijk een time-shuttle is (tijdmachine). Je kan ook de "system settings" selecteren om de persoonlijkheid van AI te veranderen van politically correct naar suggestive, abusive, of passive-aggressive. Ga naar de lift aan de linkerzijde en bekijk de lift. Rechts van de lift, is een portable AI. Dit is een draagbare uitvoering van AI, waarmee je net sprak. Pak op de linkerzijde van de liftdeur de timecard uit de kaarthouder waarop geschreven staat "1963.1025 Bosco. “, en Sam zal het in de kaartlezer gebruiken om de liftdeur te openen.
1963.1025 Bosco --
Bosco's winkel, 1963
De lift brengt Sam & Max naar de winkel van Bosco. Het is niet de winkel zoals je het kent. Praat met de moeder van Bosco. Ze zegt dat Bosco zojuist hier was, schreeuwend over
een samenzwering en maakte rotzooi in de winkel. In 1963, had mevrouw Bosco nog geen kinderen, maar zij wilde baby's, zodat zij een
babymakende machine uitgevonden heeft. Ze heeft al haar eigen DNA in
de machine gebruikt en nu moet het met de DNA van de vader worden
gecombineerd om een baby te maken. DNA kan uit speeksel worden
verkregen. Als je over de vader van de baby vraagt, zal ze zeggen
dat ze de DNA van de vader uit Washington D.C. gekregen heeft , van
een aardige man in een donker kostuum. Wanneer je het gesprek met Ms
Bosco beëindigt , zal Max zeggen dat hij nooit van meisjes gehouden
heeft en dat het zonde van je tijd is. Ms. Bosco is verrast van dit.
Ze is zo geïnteresseerd in Max, om een baby met hem te maken met de
babymachine. Je kan zowel met Sam en Max proberen om haar te
overtuigen dat Max niet de man voor haar is, maar Ms Bosco wil het
niet horen. Ze valt op Max.
Onderzoek de babymakende machine. Om het te gebruiken, moet je DNA
monsters van de moeder en de vader mengen. Op de plank boven de
babymachine staat een flesmelk waar melk uitgemorst is. Dit viel in
de babymachine, mengde zich met het DNA van Ms Bosco en
het creëerde een halve Bosco - halve koe. Pak het reageerbuisje
met wattenstaafjes, naast de babymachine. Ga naar het toilet.
Klik op de wijnfles om de wijnfles te ontkurken. Je hebt dan een kurk
in de inventaris. Ga terug naar de winkel.
Op de vloer onder de pistolen, ligt een apparaat dat op de "carbon dating device" lijkt dat Sam en Max in episode 1
er een van hadden. Pak het
gewijzigde carbon dating device en gebruik het op Max. Een timecard
met het embleem van Stinky zal uitgeprint worden. Gebruik het
apparaat op Sam en je krijgt nu een uitgeprinte timecard met het
Intergalactic Freelance Police logo. Gebruik het apparaat op Ms Bosco en je krijgt een uitgeprinte timecard met de
presidentiële zegel.
Einde Demo
Ruimteschip
Terug op het ruimteschip is Bosco nog steeds een koe. Praat
met Bosco. Je moet een DNA van de echte vader van Bosco zien
te krijgen om deze in de babymaker machine toevoegen om
Bosco weer normaal te krijgen en je moet uitzoeken hoe je
mevrouw Bosco haar mening over Max kan veranderen zodat ze
weer aan haar babymachine gaat werken, zodat Bosco geboren
zal worden. Plaats de 3 timecards in de kaartenhouder naast
de lift. Je hebt nu vier opties als je nu op de lift klikt:
|
|
De naam op de kaart is de persoon die je gescand hebt om de timecard te krijgen. Het achterste getal is de verjaardagsdatum van het persoon, en het begin getal is het jaar waarin je naar toe gaat als je de timecard gebruikt. Het embleem vertelt op welke plaats je komt wanneer je de lift uitstapt. Kies een timecard naar keuze om mee te starten. Je kan het in elke volgorde spel.
2108.0303 Sam -- Sam & Max kantoor, 2108
Dit is het Freelance Politie bureau in de verre toekomst.
Sam & Max zijn hier in een oudere versie van zichzelf.
Toekomstige Sam is een beetje seniel. Praat met beide. Sam
kan niet meer herinneren hoe je het koe probleem van Bosco
oploste, maar hij heeft het over de kleefstof van Stinky.
Bekijk het prikbord. Er is een advertentie voor de kleefstof
van Stinky, die op een oud familierecept gebaseerd is, met
een geheim ingrediënt, bitumen-13, dat het extra kleverig
maakt. Er is ook een necrologie/overlijdensbericht (obituary)
uit de lokale krant, over de dood van een Mariachi van de
groep Pedro (Een Mariachi is een Mexicaans (straat)orkest).
Het bericht is aan de onderkant niet te lezen, wegens
waterschade, zodat je niet kan lezen waaraan hij stierf.
Kies op de lift een andere bestemming.
1963.1025
Bosco -- Winkel van Bosco, 1963
Pak het DNA monster van Superball uit je uw inventaris en
gebruik het op de babymaker machine.
AI zal aankondigen dat de tijdstroom is veranderd. Ga naar de lift en klik op de "Home" knop om naar het ruimteschip terug te keren.
Ruimteschip
Bosco is geen koe meer. Maar het is ook niet de Bosco die we
kennen. Blijkbaar is Superball niet de juiste vader.
1963.0917 Ms.
Bosco -- Het ovale bureau, 1963
Gebruik het monsterstaafje op de envelop van de president,
dat op het bureau ligt om een DNA monster van de
president te krijgen.
1980.0710 Max - Stinky's Diner, 1980
Toon het cake octrooi certificaat aan grootvader Stinky. Hij
is zo kwaad dat hij zijn cake vernietigt. De tijdstroom
wordt veranderd, jonge Stinky vond niet het kleefstof uit,
en portable AI valt van de lift. Geef de portable
AI aan jonge Sam. Hij download de data van AI in de Bluster
Blaster en de kast zal de persoonlijkheid overnemen die je
eerder selecteerde van de AI computer in het ruimteschip (politically
correct). Het doel is nu om Max te laten ophouden het
videospelletje te spelen. Om dat te doen, zal je de Bluster
Blaster een andere persoonlijkheid moeten geven die Max zal
ontmoedigen om het spel te spelen. Als je al eerder de
centrale AI computer niet op "abusive", gezet hebt ga je dat
eerst doen. Ga terug naar het ruimteschip. Praat tegen de
centrale AI computer en selecteer bij systeem settings "abusive".
Ga terug naar de Diner en geef dan de portable AI aan jonge
Sam. Dit hoef je dus niet te doen als je eerder al de ""abusive"
ingegeven hebt in de AI.
Jonge Sam zal stoppen met spelen. Jonge Sam en Max gaan dan
alsnog met het meisje Jennie Tallarico naar de Prom.
1963.1025 Bosco -- Winkel van Bosco, 1963
Nu Max van meisje houdt, is Ms Bosco niet meer
geïnteresseerd in Max. De tijdstroom is weer veranderd.
Ruimteschip
Bosco is weer normaal. Voordat je naar huis kan gaan,
gebeuren er weer vreemde dingen. We gaan naar een ander deel
van het ruimteschip.
Is hier T.H.E.M ? Een muzikale onderbreking volgt, waarin we
zien dat T.H.E.Y een groep tijdreizende Mariachis zijn. De
verrassing is teveel voor het zwakke hart van Bosco. Tegen
het eind van het lied, word hij door de paranoïde buurt zo
bang gemaakt dat hij een hartaanval krijgt en sterft. Nu is
zijn ziel op het platform, en spoedig zal het door de Moai
hoofden verpletterd worden. Sam & Max moet hem redden!
Wanneer het lied beëindigt, zullen de twee jongere mariachis
de ruimte verlaten en de oudste blijft achter. Klik op hem
om een gesprek te beginnen. De naam van de Mariachis groep
is Pedro. Hij houdt toezicht dat het proces goed gebeurd.
Hier is ook de timecard printer van het ruimteschip. Hij
is niet tevreden over zijn baan. Hij houdt van door de tijd
te reizen, maar hij heeft doordringende vragen waar hij een
antwoord op wil hebben, zoals "hoe sterf ik" en "wat was er
eerst, de kip of het ei?“. Je kan proberen om hem te
ontmoedigen om met zijn baan op te houden, maar tot hij de
antwoorden op deze vragen niet gevonden heeft, is oude Pedro
niet van plan te stoppen. Klik op de printer, links van
deur. Oude Pedro zegt dat je het niet aan mag raken. Klik op
de uitgangsdeur, om terug naar het ruimteschip terug te
gaan.
De jongere Pedro's zijn hier. Als Sam & Max binnen komen,
dragen de twee Pedros de computer op om een idool timecard
uit te printen. Pak de nieuwe "Embarrassing Idol
timecard" uit de gleuf onder de AI computer. Jongste
Pedro is de kapitein, en de op middelbare leeftijd Pedro is
de communicatie leider. Praat met de kapitein. Hij kent Sam
al als een beroemde ster. De kapitein wil zelf een solo
carrière, maar heeft een grote doorbraak nodig. De andere
Pedro is de communicatie leider, en hij is aan het luisteren
of iemand "verjaardag“ zegt. Sam & Max proberen hem te
overtuigen om op te houden met het zingen, maar deze Pedro
houdt zo van zingen voor mensen op hun verjaardagen, dat hij
er niet mee kan stoppen. Plaats de "Embarrassing Idol"
timecard in de kaartenhouder van de lift. Klik dan op de
lift en selecteer de Embarrassing Idol timecard om daar naar
toe te gaan.
2006.1221 Soda Poppers -- Embarrassing Idol, 2006
Je arriveert op de Idols set, en Sam wint Idols, volledig
met een platencontract van Bin-Bottom Records.
Je kan
proberen om hem te overtuigen om het contract aan je te
geven, maar verleden Sam heeft het niet. Nu, dan gaan we
maar terug naar de tijdmachine. Verleden Sam en Max rennen
de tijdmachine in, starten de tijdmachine voordat je een
kans krijgt hen te stoppen
Ruimteschip
Praat met verleden Sam. Hij wil weten hoe je naar de maan
gaat. Zeg dat je een schroevendraaier nodig hebt om op de
maan te komen. Zeg dan dat je een schroevendraaier hebt,
inruil voor het platencontract. Sam wil wel de
schroevendraaier, maar niet ruilen voor het platencontract,
omdat hij dat nodig heeft voor de Myra show in het verleden.
Hmm, misschien kan Superball je helpen, met zijn geheugen
truc?
Praat weer met verleden Sam. Zeg deze keer dat hij een
telefooncel tijdmachine moet hebben. Wanneer hij vraagt waar
je die kan krijgen, zeg dat hij dat aan agent Superball in
de toekomst moet vragen. Verleden Sam en Max springen in de
lift om naar Superball te gaan. Wanneer zij terugkeren, zijn
zij zeer verward waar zij zijn. Praat opnieuw met verleden
Sam. Vertel hem dat hij een schroevendraaier nodig heeft.
Zeg dan dat je er een hebt en inruil voor het
platencontract. Dit keer herinnert hij niet waarom hij het
platencontract nodig heeft, en overhandigt het
platencontract. Geef het platencontract aan de kapitein.
Hij kan aan zijn solo carrière beginnen. Één mariachi
minder, twee te gaan. Bekijk de timecards in de
kaartenhouder van de lift in close-up. Elke kaart toont de
verjaardag van de persoon. Volgens de timecard van Superball,
is zijn verjaardag 6 September. Ms Bosco is ook in September
jarig, dat betekent dat het September is in het Ovale
Bureau.
1963.0917 Ms Bosco -- Het ovale bureau, 1963
Klik op de Septemberkalender, naast het bureau van de
president. Klik op het vandaag plakkertje "Today!" en
verplaatst het naar de zesde. Vraag nu aan Superball of het
zijn verjaardag is. Wanneer Superball zegt dat het vandaag
zijn verjaardag is, springt de mariachi uit de lift om voor
hem te zingen. Klik snel op de lift vóór hij klaar is met
zijn lied. Sam en Max keren terug naar het ruimteschip, en
laten de mariachi achter in het ovale bureau.
Ruimteschip
Nu de oude Pedro nog. Één van de vragen die hij had is hoe
hij stierf.
Een
overlijdensbericht van een Pedro was op het prikbord in het
Freelance politie kantoor in de toekomst.
2108.0303 Sam -- Sam & Max kantoor, 2108
Het onderste deel van het overlijdensbericht (obituary) is
beschadigd, en de muur is ook beschadigd. Het vulkaanmodel
van Bosco staat direct onder het prikbord. Je moet een
verandering in het verleden aanbrengen om de vulkaan te
verhinderen het overlijdensbericht in de toekomst te
beschadigen. Ga terug naar de lift en selecteer de in nabije
toekomst timecard voor Sam en Max's kantoor - 2008.0906
Superball. Pak daar dan de kurk uit de inventaris en gebruik
de kurk op het vulkaanmodel. Ga terug naar het kantoor in de
toekomst. Het overlijdensbericht is niet meer beschadigd, je
kan het pakken en je leest dat Pedro aan het inhaleren van
de dampen van inktlint gestorven is. Ga terug naar het
ruimteschip om het slechte nieuws te vertellen.
Ruimteschip
Ga naar de zielverpletter ruimte en geef oude Pedro zijn
overlijdensbericht. Hij wil nog weten wat eerst kwam, de kip
of het ei, maar hij heeft het gedaan met die stomme printer.
Onderzoek de printer. Sam zal het inktlint in de
tijddraaikolk werpen. Ga terug naar de hoofdruimte en vraag
AI om een andere timecard uit te printen. Zonder inkt, drukt
het een lege timecard. Waar brengt deze kaart ons naar toe?
Gebruik de lege timecard op de lift, klik dan op de lift en
selecteer de lege timecard.
Het begin van de tijd
Het is het begin van alles. Praat met de kip Mr. Featherly.
Geef het ei uit de inventaris aan M. Featherly. Sam zal het
ei voor de kip ruilen.
Ruimteschip
Ga naar de zielverpletter ruimte en toon Featherly aan Pedro.
Hij verlaat het ruimteschip en het ruimteschip is in jullie
handen. Sam stapt proungeluk op de zuigknop en de ziel van
Bosco wordt opgezogen. Dichtbij het lichaam van Bosco, is
een bedieningspaneel met een grote rode knop. Druk op de
rode knop, om de brug uit te schuiven. Als je de brug
uitschuift komt de lift met de mariachis, met een bericht
uit de toekomst: "Wat je ook doet, schuif de brug niet uit!
“.
Het lichaam van Bosco tuimelt op het platform en het
zelfvernietigingprogramma van het ruimteschip wordt
inwerking gesteld. Het ruimteschip neemt koers naar het
begin van het heelal. Wanneer de tussenscène beëindigt is,
ga je links naar het andere bedieningspaneel en druk op de
zuigknop. Het lichaam van Bosco wordt opgezogen naar de
Bermuda driehoek, maar hij is te zwaar en na een paar
seconden valt hij weer op de vloer. Klik op de tijdcontroles
naast de zuigknop. Sam kan met zijn vinger het uurwerk
tegenhouden, maar kan dat maar voor een paar seconden
volhouden. Druk opnieuw op de zuigknop. Terwijl het lichaam
van Bosco in de lucht zweeft, gebruik het cakemonster
staafje op de tijdcontroles. De tandwielen worden
geblokkeerd en het lichaam van Bosco zal omhoog worden
gezogen. Ren nu naar het lichaam van Bosco en klik op het
lichaam. Sam en Max klimmen naar de Bermuda driehoek,
springen in de driehoek en nemen Bosco mee. See you in Hell!
Einde
Episode 205 - What’s New, Beelzebub?
De vijfde en
laatste episode uit het tweede Sam & Max-seizoen. De duivel
is uit op de ziel van Bosco en Sam en Max moeten deze
proberen te redden. In de hel is het echter niet veilig, ook
niet voor de Freelance Police. Sam en Max moeten proberen te
ontsnappen uit de greep van Satan voordat ze zelf het loodje
leggen.
Rivier Styx
De Styx
(letterlijk "Haatstroom") is in de Griekse mythologie de
rivier die de bovenwereld scheidt van de onderwereld.
|
Sam & Max bevinden zich in het ondergrondse metrostation van de Styx Rivier. Ook het lichaam van Bosco valt erbij. Onderzoek alles. Ga naar de rechterzijde en praat met The Death- Harry Moleman. Volgens Harry, moet je Bosco in de hel volgen, om zijn ziel terug te krijgen. De enige manier omdat te doen is door een rit in de Soul Train te nemen. Om de Soul Train te gebruiken heb je een betaalpenning/munt (token) nodig. Om die te krijgen moet je sterven. Klim op de ladder, uiterst rechts in het scherm om de straat te bereiken.
Straat
Praat met Momma Bosco. The Death gaf haar een munt, maar ze
liet de munt in haar woning. Een explosie vernietigde de
trap van haar woning. Nu kan zij niet terugkeren naar boven
om de munt te halen en wij kunnen dat ook niet. Misschien
kan Sybil helpen. Ga in haar kantoor. Ze heeft plannen om
met Abe te gaan trouwen! Goed ding is dat ze het monster van
Jurgen heeft om haar te helpen. Het monster is niet zo
enthousiast. Het schijnt dat hij nog smoorverliefd op Sybil
is. Praat met beide. Ga dan terug naar de straat en zie dat
Stinky gesloten is, zo gaan we opbezoek in de garage bij de
COPS.
Praat met hen over je auto. Ze hebben lachgas voor de
auto, die de auto snel als de bliksem zou maken, maar DeSoto
is dood en de COPS kunnen het niet repareren. Ga richting
Sam & Max's kantoor. Flint is nog steeds in Bosco's
winkel opzoek naar Bosco. De deur van je kantoor wordt
geblokkeerd door de tijdreis lift en je kan dus boven in het
kantoorgebouw niet naar je kantoor. Ga links van het
kantoorgebouw naar Jimmy. Jimmy bevindt zich
voor zijn nieuwe casino. Hij heeft de Maimtron 9000 robot
omgebouwd in een casino. Praat met hem en hij vertelt dat hij één of
ander soort computersysteem zoekt voor zijn nieuwe
laserlichtshow. Geef hem de portable AI computer voor zijn
lasershow. Jimmy gebruik meteen de AI. De robot komt weer tot leven
en de ratten vluchten uit de casino wegens illegaal gokken. Gebruik het
ei uit de inventaris op het kantoorvenster. Sam in het verre
verleden gooit de afstandsbediening terug. Gebruik de
afstandsbediening op de Maimtron robot.
Nu je controle over de robot hebt, kan je gemakkelijk het
venster van Bosco's winkel bereiken om de munt van de Soul
Train te pakken. Loop dus naar Bosco's winkel en klik op het
verlichte venster. De Soul Train munt komt dan in de
inventaris. Ga terug naar het ondergrondse metrostation.
Geef Harry de Soul Train munt en we gaan rechtstreeks naar
de Hel baby!
Welkom in Hel - LLC
Queen Jurgen :) bemant de receptie, en is niet erg behulpzaam
wanneer je vraagt om zijn baas te spreken. Bovendien heeft Satan
het erg druk.
Einde Demo
Vraag om een rondleiding, en Jurgen zal je meedelen dat je kunt gaan en staan waar je wilt. Ga naar rechts en klik op de dubbele deuren om het hoofdkantoor in te gaan. Het hoofdkantoor is volledig gevuld met ex-schurken die veroordeeld zijn voor kantoorwerk. Praat met iedereen. Pak de hel koffiemok van het Shambling Corporate Presence bureau en pak de identiteitskaart van Brady Culture van zijn bureauhokje. Ga naar de keuken. Je oude goudvis, Mr. Spatula is hier. Het koffiezetapparaat is leeg en de koelkast is op kamertemperatuur. Ga rechts naar het einde van het kantoor. Klik op de deur met de hoofden van Sam & Max erboven, om naar de achterkamer te gaan.
In de archiefkamer zijn alle gegevens opgeslagen van alle personen die Sam & Max in de loop van de jaren gedood hebben. De lades zijn afgesloten. Tussen de Sam and Max standbeelden zijn vijf diorama's (kijkkasten). Deze bevatten de persoonlijke hel van: Bosco, DeSoto, Kerstman, Elf en grootvader Stinky. Klik op elke diorama om te zien wat er binnen gebeurt. Om de hel in te gaan, moet je de identiteitskaart van Brady op de kaartlezer gebruiken. Na het openen van de hel, kan je hen op elk ogenblik bezoeken door op de kaartlezer te klikken.
Naakte Bosco en DeSoto
Ga de persoonlijke theater hel van Bosco in. Hij staat naakt
voor zijn moeder, zijn therapeut en één van T.H.E.N. Het
publiek zijn slechts demons in eigen persoonlijkheid. Praat met Bosco.
In feite, krijgt hij een wortelkanaalbehandeling tijdens de
algebraquiz! De tandartsstoel staat al klaar. Pak de lachgastank, naast de tandartsstoel. Klik dan op het
pictogram rechtsonder in het scherm om uit de diorama te
stappen. Klik op de kaartlezer en ga de
persoonlijke hel straat van DeSoto in. De auto rijdt te
traag om met voldoende snelheid via de schans hoog in de
lucht te springen. Ga uit de diorama. Klik de lachgastank in
de open Desoto diorama. Dit zal de auto moeten versnellen
volgens de COPS! Klik op de kaartlezer
en ga terug naar de DeSoto hel. Klik dan op de lachgastank
om in volle snelheid de schans te nemen! De sprong gaat zo
hard dat je uit de Desoto diorama springt en terechtkomt in die van Bosco! Nu
de DeSoto vrij is en de demons niet meer naar Bosco kijken,
zijn hun zielen vrijgegeven! Maar zelfs ze nu niet meer
gevangen zijn in hun persoonlijke hel, bezit Satan nog hun
zielen. Ga terug naar het hoofdkantoor. Satan is niet
tevreden over Brady. Je zal iets moeten creëren om de
aandacht van de Satan te krijgen. Ga terug naar de
achterkamer.
Kerstman en de Elf
Klik op de kaartlezer en ga dan de Kerstman workshop diorama
in. Praat met de Kerstman. Hij is niet vriendelijk tegen
baby's. Wanneer een baby met de Kerstman praat, laat hij de
baby schrikken. Je kan zeggen dat de kinderen de
persoonlijke hel van de Kerstman zijn. Praat met de Kerstman
over wat hij doet. Bekijk het kerstcadeaupakje, links van
de Kerstman. Het bevat een Rex Skirmish action pop.
Gebruik je pistool op het pakje maar de kogel stuit terug.
Verlaat de diorama. Klik op de kaartlezer en ga dan naar de
speelgoedfabriek diorama van de Elf. Hij werkt aan het
nieuwste speelgoed voor Kerstmis - het Rex Skirmish hero
action figuur.
De Elf vertelt je dat het hoofdkantoor zijn speelgoed
terugstuurt. Wat de Elf ook probeert het wil maar niet
lukken. Het terugstuiteren van de kogel bij de Kerstman was
toe te schrijven dat het speelgoed goed gepantserd is. Je
moet de Elf helpen een stuk speelgoed te creëren dat de
kogel niet tegenhoudt. Vertel tegen de Elf dat hij een een
speelgoed moet creëren met een "commando style" en "acid for
blood" uitrusting (voor de tweede uitrusting dat hij je
vraagt kan je selecteren wat je wil).
Ga terug naar de Kerstman diorama. Schiet op het
kerstcadeaupakje. Zonder de beschermende pantser, doordringt
de kogel de pop en zijn zuurrijk bloed brandt een gat in het
platform. Nu glijden de baby's naar de de hel van de Elf. De
ziel van de Kerstman en de Elf zijn nu ook bevrijdt. Je
gaat automatisch terug naar de achterkamer, en de Efficiency
Helmeter noteert er weer 2 minder. Ga terug naar het
hoofdkantoor. Satan is hier, dit keer scheldt hij Hugh Bliss
uit. Hij is nog te druk bezig om je te ontvangen. Ga terug
naar de achterkamer.
Grootvader Stinky en de ratten
Klik op de kaartlezer en ga de Stinky kookshow diorama in.
Je komt in de kookshow waar het demon meisje, Stinky de host
dame is en grootvader Stinky de sidekick is. De ratten die
eerder in het robotongeval stierven is het publiek.
Praat met grootvader Stinky om te weten te komen wat deze
plaats zo helachtig maakt. Hij beweert dat het meisje Stinky
zijn protégé was (beschermeling). Hij is jaloers dat zij nu de show
presenteert.
Aan de linkerkant van de set is een boekenkast met
biografieën die door het meisje Stinky geschreven zijn. Klik
op de boeken om er een boek uit te pakken - Stinky's Baby
boek. Praat met de ratten in het publiek. Één van hen
gebruikt een vloekwoord, en Hugh Bliss censureert het woord
met een beep. Als officiële censor, kan hij niet toestaan
dat op live televisie te tonen. Als het opnieuw gebeurt, zal
hij gedwongen worden om de show te annuleren. Dat komt
grootvader Stinky goed uit. Stap uit de diorama. Wanneer je terugkeert in de achterkamer
van de Hel, zie je Harry Moleman weglopen van een open
dossierlade. Klik op de lade om een blik in de lade te nemen
Het is de lade van Two Teeth Jimmy en zijn
persoonlijke dossier is enorm. Ga terug naar de straat -
Stap dus in de Soul Train en gebruik de ladder.
Loop naar de
Pimp Le Car garage. Jimmy is hier, biddend voor zijn zoon Timmy
om beter te worden en Harry die op de kleine rat wacht tot
hij zal sterven. De persoonlijke dossier van Timmy ligt op
de vloer. Hij heeft een zonde vrij leven geleidt, zodat
wanneer hij sterft, hij naar de Hemel zal gaan. Probeer het
dossier van Timmy met die van Jimmy te vervangen. Harry zal
dat niet toe laten. Ga naar Sybil. Zij is nog
bezig met haar huwelijk, en het smoorverliefde monster is
nog steeds verdrietig. Als je hem vraagt hoe hij zich voelt,
zal hij vragen om hem te doden. Schiet dan met je pistool op
het monster. Harry zal binnenkomen. Verlaat Sybil en ga
terug naar het bed van kleine Timmy. (Als je te lang wacht,
zal Sybil het monster terug tot leven brengen, maar je kan
het dan weer neerschieten). Verwissel snel het dossier van
Jimmy met het dossier van kleine Timmy. Dit is allemaal
teveel voor de zieken rat. Hij sterft. Harry keert terug om
de ziel van Timmy naar de hel te brengen. Ga naar
de achterkamer van de Hel terug. Klik op de
kaartlezer en ga naar de kookshow diorama. Timmy is nu ook
hier bij de andere ratten. Praat met Timmy. Timmy vloekt
erop los en Hugh Bliss annuleert de show ter plekke.
Grootvader Stinky is nu bevrijd!
De Persoonlijke Hel van Sam
Je hebt al je
vrienden uit hun persoonlijke hel bevrijd, maar je moet de
Satan nog overtuigen om hun zielen op te geven. Ga terug
naar het hoofdkantoor. Satan zegt dat hij graag je vrienden
zal bevrijden - Sam moet alleen wat papieren ondertekenen.
Sam ondertekent zonder de tekst te lezen, en weg is Sam. Wat
gebeurd er? Hij wisselde zijn ziel uit voor de anderen, en
nu zal Sam eeuwig in zijn eigen persoonlijke hel…
doorbrengen.
Je bent terug in je kantoor, maar je hebt een nieuwe kleine
vriend: Peepers van de Soda Popper. Peepers staat onder een
brandkast die losjes aan een touw hangt. Pak de zaag
van Max's bureau. Open de kast deur. Leonard ligt hier
nog steeds vastgebonden op de bovenste plank. Blijkbaar is dit zijn
persoonlijke hel! Kijk door het gat in de kantoormuur (boven
de bank, links van de ingangsdeur). Je ziet een reusachtig Max. Je bent in een diorama zoals de anderen waren. Max kan niet
binnenkomen - hij is te groot. Werp de identiteitskaart van Brady door het gat zodat Max het kan gebruiken om de diorama
in te gaan. Max valt demon Peepers aan en je bent bevrijd
(samen met Leonard).
Hel
Satan verwachtte je niet zo snel terug te zien. Satan heeft
een manager? Het zijn de Soda Poppers die achter dit alles
zitten. Na het doden van Brady Culture in episode 101,
realiseerden zij hoe goed het voelt om slecht te zijn. Ze
haten vooral Sam en Max voor het ruïneren van hun
verjaardag, precies vandaag één jaar geleden. Het ergste was
dat toen de mariachis nooit kwamen om voor hen te zingen.
De Poppers waren moe geworden van de ouderwetse methodes van
Satan en hebben hem ontslagen. Niemand kunnen nu de Poppers
tegenhouden van een totale wereldoverheersing. Zij hebben
drie doelstellingen om de Apocalyps (reeks
chaotische, dramatische gebeurtenissen, die doen denken aan
het einde van de wereld) te bewerkstelligen.
Ga naar de oppervlakte en zie wat de
Poppers … veroorzaakt hebben.
Straat
Bosco en zijn
moeder ontmoeten elkaar voor zijn winkel. Ga naar binnen,
waar Flint een vrijgezellenfeest voor Lincoln georganiseerd
heeft. Bosco en M. Featherly zijn naakt, het monster geeft
een striptease en iedereen is dronken. Ga terug naar de
straat. Buiten staat je DeSoto. Satan is hier. Hij denkt dat
als Sam & Max de Soda Poppers tegenhouden, hij het kan
overnemen. Satan heeft een doos met materiaal meegenomen,
toen hij zijn bureau moest ontruimen. Klik op de doos om wat
materiaal te lenen. Sam pakt een ketting van paperclips,
een zak met varkensvlees snacks, en een
kruidenierslijst uit de doos.
Peepers
Ga naar Sybil. Peepers ligt uitgespreid op de bank en probeert Sybil te versieren en het schijnt te werken! Loop naar het kantoorgebouw. Timmy is hier, naast de robot. Hij voelt zich beter, maar is verbaast dat de Soda Poppers nooit verschenen om hem in het ziekenhuis te bezoeken. Hij is de grootste fan van de Poppers. Timmy kan je de leeftijd van Specs vertellen, de naam van Whizzer en hoeveel keer Whizzer getrouwd is. Als je probeert om de echte naam van Peepers te vragen, wordt het antwoord weg gepiept. Ga terug onder naar de hel.
Ga naar het
hokje van Hugh Bliss. In zijn hokje hangt een lijst van
zeven woorden die moeten worden gecensureerd. Ruil de
kruidenierslijst met de vloeklijst van Hugh. Nu zal Hugh
ophouden de vloek woorden te censureren. Hij zal nu de
woorden op de kruidenierslijst van Satan weg piepen - (soda
staat ook op de lijst!). Ga terug naar de oppervlakte.
Praat met Timmy. Nu zullen de woorden niet gecensureerd
worden en kan hij Peepers echte naam vertellen: Dick Peacock!
Ga terug naar Sybil en praat met Peepers. Zijn echte naam
doet hem zijn das om. Sybil realiseert dat hij gestoord is
en Sam & Max hebben hem van haar gered. Nu nog even de
andere 2 Soda Poppers bijwerken.
Specs
Ga naar de COPS garage. Specs is hier. Hij probeert de ziel
van Chippy te winnen door een ouderwets muzikale duel te
winnen. Chippy weet niet veel van muziek. Zie een barst in
de grond tussen Sam & Max's kantoor en de winkel. Gebruik de
paperclipketting op de barst om één Mimesweeper cartridge
uit de ondergrondse te vissen. Ga terug naar Specs. Gebruik
de cartridge op Chippy. Nu kan de arcademachine weerstand
bieden en is Specs verslagen.
Racespel
Praat met de
COPS over hun nieuwe racespel. Ze vertellen je dat alle
ratten uit de stad onlangs uit de Hel vrijgelaten zijn.
Speel het racespel. Schiet op de duivel ratten om hen terug
te sturen naar waar ze behoren, alvorens ze de auto raken,
anders verlies je een punt. Je zal er geen prijs voor
krijgen - Je hoeft het racespel niet te spelen om de episode
op te lossen.
Whizzer
Ga naar Stinky's Diner. Whizzer is hier, sprekend met het
meisje Stinky over het ondertekenen van een exclusieve
overeenkomst voor zijn verboden appelcider. Je moet hem
tegenhouden! Vraag aan grootvader Stinky hoe je kunt
helpen. Toon het babyboek aan grootvader Stinky. Hij vertelt
je om pagina 33 te lezen. Het is een recept voor "The Cake
of the Damned" - vissticks, teer en ice cream koffie.
Wanneer Sam de naam van de cake uitspreekt, veranderd zij en
een cake. Praat met grootvader Stinky, en hij zal je
vertellen dat hij met het duivel voedsel geëxperimenteerd
heeft. Het meisje Stinky/Cake Stinky is één van zijn
creaties. Je kan het meisje Stinky terug naar normaal
draaien met een rib, maar grootvader heeft er geen. Pak een
fles appelcider en verlaat de diner. Ga naar Bosco's
winkel. Probeer de zaag op het monster te gebruiken, maar de
toeschouwers houden je tegen. Giet de appelcider in het vat
naast het monster. Wanneer ze van de cider drinken, vallen
ze in slaap. Gebruik nu de zaag weer op het monster en je
zaagt er een rib uit. Ga terug naar Stinky's diner en
gebruik de rib op de cake. Het meisje Stinky is nu sterk
genoeg om Whizzer af te wijzen.
Vuurkrater
van de hel
Ga naar buiten. Sam & Max vertellen Satan dat zij de Poppers
verjaagt hebben. Het is tijd voor de overname, maar de
Poppers geven zich niet verloren. Ze gebruiken hun demon
wapens. Peepers kan met zijn ogen laserstralen schieten.
Whizzer schiet met vuur wanneer hij plast. En Specs heeft
een soort bondage wapen. De Poppers gooien Sam & Max in de
vuurkrater van de hel door een bel, boek en een kaars te
gebruiken. Je bent nu gevangen in de vuurkrater zonder
vluchtroute. Je bent al een keer ontsnapt uit de helkrater
in episode 201. Sam & Max springen in de slee en vliegen
terug naar het hoofdkantoor. Het sneeuwt nu in de Hel!
The Final Battle
De commissaris belt en Max neemt de telefoon op. De
commissaris heeft een paar berichten voor de Freelance
Politie. Ze moeten de Poppers verslaan, omdat Sybil op het
punt staat om te gaan trouwen en dat ze Max als getuigen bij
haar huwelijk wil. Je moet de Poppers in de hel vuurkrater
werpen,zoals ze bij jullie deden. Zij kunnen niet via de
tijdreizende slee ontsnappen! Om de krater te openen, moet
je de procedure herhalen die de Soda Poppers gebruikten:
luid de bel, sluit een boek en blaas een kaars uit.
De Shambling Corporate Presence (SCP) leest een boek. Er is
een bel bovenop het ijscowagentje. Gebruik je pistool en
schiet op de bel. Dit krijgt de aandacht van de SCP. Hij
sluit het boek en stuitert naar het ijscowagentje om wat
roomijs te pakken. Klik op het ijscowagentje om zelf een
roomijsbolletje te pakken. Loop nu naar de Poppers. De
kaars ligt in een een hoopje sneeuw. Pak de kaars en
gebruik de kaars op de Poppers. Whizzer zal op de kaars
plassen om de kaars aan te steken. Wanneer Sam het
uitblaast, gebeurt er niets. Het ritueel is, dat één Soda
Popper het uitblazen moet. Vandaag is het de verjaardag van
de Soda Poppers. Op verjaardagen blazen we kaarsjes uit op
een verjaardagstaart. Je kent het recept - pagina 33 van
Stinky's babyboek.
Ga in de keuken en zie Mr.Spatula in de water cooler. We
kunnen hem als visstick gebruiken. Gebruik de koffiemok in
de water cooler, dan het teer cake monster (tar cake sample)
en het roomijsbolletje en je hebt een taart. Plaats de kaars
op de taart en pak dan de taart. Gebruik de taart op de
Poppers. De mariachis komen voor hen zingen. De Poppers
blazen de kaars uit en de helkrater opent onder hun voeten.
Je hebt deze episode voltooid. Ga zeker naar de bruiloft van
Sybil en Lincoln… en een kleine verrassing daarna :)
© Dit document mag niet worden
verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum
Henk