SAM & MAX HIT THE ROAD!!! Hier is een lijst met mogelijke Muis-Cursor-Functies, ik zal dit in de oplossing zoveel mogelijk gebruiken. Ga naar :Is een hand met twee vingers omlaag. Kijk :Is een oog, is het oog open dan kan je er informatie over krijgen. Pak op :Een open hand of een vuist, de hand wordt een vuist als je iets op kunt pakken Praten :Is een mond, als de mond open is dan is er dialoog aanwezig. ? :start de dialoog ! :stel nog een vraag Duck :blijven door zeuren Hand :stop de dialoog Gebruik :Een hand met een groen levend ding erin, dan kun je wat hier onder ziet gebruiken of iets meedoen. Sam & Max's kantoor. Als het lampje op het antwoordapparaat knippert (gebruik) kijk dan even wie er gebeld heeft misschien is het belangrijk.(Gebruik) Klik op de deur en deze sluit zich. (Ga naar) loop naar de muizehol en (gebruik) pak daar een stapel geld uit, stop dit links onder in het scherm in de doos. (Ga naar) Loop naar het dartbord (gebruik) pak alle darts, een bijl en een mes. (Ga naar) Loop naar de T.V. en (gebruik) schakel deze aan. Als er geen beeld komt (gebruik) rommel dan even aan de klerenhanger boven op de T.V. Nu moet er beeld zijn. Kijk hier even naar en (gebruik) schakel hem dan weer uit. (Ga naar) Loop dan rechts het kantoor door en (Kijk) kijk naar Max's zijn mierenfarm. (Ga naar) Loop door naar de kast en (gebruik) pak de blacklight lamp stop deze in de doos. (Ga naar) Loop door het kantoor naar de deur, (gebruik) doe het licht uit en (gebruik) doe de deur open. (Ga naar) Loop de overloop op en (gebruik) sluit de deur achter je. Plots wordt er door de deur van je collega een man naar buiten gesmeten. De man blijft aan de railing van de trap hangen. (pak op) Duw deze man nog even naar beneden en (Ga naar) loop nu de trap af naar buiten. Op straat voor het kantoor. (praten) praat er even tegen en laat (max) de orders dan uit de Kat halen stop deze in de doos. (ga naar) Loop ook even bij Bosco's binnen. Als je weer naar buiten komt probeer je ook nog even tegen de (praten) Kat met de lap voor zijn oog te praten. (gebruik) Stap nu in de politiewagen en rij naar de Kermis. Kermis (ga naar)Loop naar de vuurspuwer en praat met hem, mag je niet naar binnen (pak op)(zit in de doos) laat dan de orders aan hem zien. Stop het vrijkaartje in de doos. (pak op) Voor het blok ijs ligt iets op de grond pak het op en stop het in de doos.(pak op) Pak ook de pot met de hand erin en doe deze in de doos. (praten) Praat nog even tegen de tweeling misschien kom je nog meer te weten. (ga naar) Loop nu de ingang weer uit en loop naar rechts langs de lost & found tent. (pak op) Pak de lens bij de Wak-a-Rat tent en stop deze in de doos. (gebruik) Keer je om en speel het spel Wak-a-Rat net zo lang tot je 20 punten hebt en een schijnwerper wint (pak op) stop deze dan in de doos. (pak op) Stop de black-light lamp in de schijnwerper. (ga naar) Loop naar links naar de Cone of Tragedy beheerder en (praten) vraag over de Cone. Als je klaar bent van de rit kijk dan even of al je spullen er nog zijn (kijk even in de doos). Al je spullen zijn weg. (praten) Vraag aan de man waar je spullen zijn gebleven, hij antwoord dat je ze hebt verloren tijdens de rit. Je krijgt van hem een ticket voor de lost & found tent, je stopt deze in de doos. (ga naar) Loop nu terug naar de lost & found tent en ga naar binnen. Je krijgt hier al je spullen terug plus een vis magneet (kijk maar in je doos). (ga naar) Loop nu langs de Cone of Tragedy naar de Tunnel of Love. (gebruik) Ga naar binnen en (pak op) gebruik de schijnwerper binnen op de muur, zodra je een stoppendoos ziet gebruik je (max) op de stoppendoos. De zwaan stopt Sam & Max stappen eruit . (gebruik) Trek nu aan de baard van de koning en de kleineman zijn hoofd wordt afgehakt maar achter gaat er een deur open. (max) Ga naar binnen, (ga naar) gevolgd door Sam. (praten) Praat met Doug de Mole man en vraag hem over Bruno, hij vertelt je over zijn oom Shuv-Oohl die het laatst gezien was bij de Ball of Twine Place. Als hij zijn verhaal verteld heeft kun je door de (gebruik) handel aan de muur over te halen weer in de zwaan stappen en weer buiten komen. (ga naar) Ga nu terug naar de uitgang en (gebruik) rij naar de dichtst bijzijnde hamburgertent. Snuckey's. Als je voor de ingang staat ligt er rechts van je een (pak op) beker op de grond en stop hem in de doos. (ga naar) Loop naar binnen en pak (pak op) de snoep doos boven op de linker plank en het auto bom spel uit de rechter molen. (ga naar) Loop naar de beheerder en vraag of hij de glazen met de hand erin (pak op)(pot uit de doos) open kan maken. Stop de hand terug in de doos. (praten) Praat nog even met de beheerder en betaal de twee items die je gepakt heb maar vraag ook even de sleutel van de wc voor Max. (ga naar) Loop naar buiten en (praten) praat met max om toch maar die sleutel te houden. (ga naar) Loop naar de auto (gebruik) stap in en rij naar de Ball of Twine (op de kaart een bolletje wol). Ball of Twine. Eenmaal daar aangekomen (ga naar) loop je het pad af naar het kleine huisje voor de grote bol wol. Sta je binnen (praten) praat dan eerst met de oude man achter je. Vraag hem over de emmer met vis. (ga naar) Verlaat het huisje en loop naar rechts naar de tramhalte. (gebruik) Ga met de tram omhoog, (ga naar) loop iets naar links en je komt via een lift in het restaurant terecht. (ga naar) Loop naar de twee losse draden en (pak op) maak deze vast aan de verrekijker. (pak op) (uit de doos) Pak de lens en plaats deze op de verrekijker hier komen we later in het spel op terug. (ga naar) Loop naar rechts (praten) praat met de man met de tulband en vraag hem over het gebogen gereedschap. Je krijgt er een van hem stop deze in de doos. (ga naar) Loop naar de lift, (gebruik) verlaat via de lift het restaurant en (gebruik) ga met de tram naar beneden. (ga naar) Loop naar de auto en (gebruik) ga naar de World of Fish Bait. World of Fish Bait. (ga naar) Loop naar de twee emmers met vis (pak op) pak er een en stop deze in de doos. (ga naar) Loop naar de grote vis die links op een standaard staat (pak op) pak de verbogen sleutel uit de doos en zet de standaard vast. (gebruik) Sam klimt in de grote vis en (max) moet er ook in. Ball of Twine. Laat (max) een stukje van het touw afbijten maar pas op voor de kok. (ga naar) Loop naar de auto en (gebruik) rij naar de Kermis. Kermis. (ga naar) Loop naar de Tunnel of Love en (gebruik) maak een rit met de zwaan. Eenmaal binnen bij Dougie (praten) praat je met hem en geef je hem de snoep doos je krijgt hier een sleutel voor terug stop deze in de doos en (ga naar) verlaat de Tunnel of Love. Ga nu terug naar de Wak-a-Rat daar tegen over staat Trixie's caravan. (gebruik) Pak het breekijzer uit de doos en maak de deur open, (ga naar) binnen (gebruik) maak de doos open en pak het costuum eruit stop het in de doos, (gebruik) maak ook de kast open en (pak op) pak de Gator golf score Card. (ga naar) Loop de caravan uit naar buiten, loop terug naar de ingang van de kermis. Ga nu op de map naar Gator Golf. Gator Golf. (ga naar) Loop naar links naar de vuilnisbak en (pak op) pak de gebroken golfclub. (ga naar) Loop nu de het houten pad op onder de naam door, er ontstaat nu een meningsverschil. Je moet max redden. (pak op) Ruil de emmer vis om voor de emmer golfballen en pak een golf-club uit het rek. Plaats nu eerst een marker waar de vis moet komen om alle krokodillen op een lijn te krijgen zodat je naar max kunt. (gebruik) Maak nu de deur open voor max. Als je er afvalt gaat er een tweede deur open. Max heeft haar gevonden en geeft het aan jou, stop dit in de doos. (gebruik) Maak de tweede deur open (pak op) pak de sneeuwbol van Mystery Vortex op en stop hem in de doos. (ga naar) Loop nu het eiland af. Loop naar de beheerder en maak een (praten) praatje met hem. (ga naar) Loop naar je auto en (gebruik) rij naar Mystery Vortex. Mystery Vortex. (ga naar) Loop naar rechts naar de ingang van het gebouw, loop door de gang naar links door het gordijn. (pak op) Pak het stukje haar wat bij het ijs blok ligt en stop dit in de doos (ga naar) verlaat deze kamer. Loop nu naar de spiegel en (gebruik) stap er doorheen. Je komt nu onder de grond terecht (ga naar) loop naar de linker handel en verzet deze. (ga naar) Loop nu weer uit de geheime grot en loop naar de rode deur (gebruik) open deze. (praten) Praat met de man in het looprad en vraag hem over Bruno. (gebruik) Klik ook eens op de papierkist en de watertank. (ga naar) Loop naar buiten (gebruik) je auto en rij naar de Ball of Twine. Ball of Twine. (ga naar) Loop naar het Museum en treed binnen. Kijk nu in de doos en (pak op) plaats de hand op de golfbalpakker doe dit ook met de vis magneet en klik nu op de grote bol wol zie wat hij eruit haal DE RING. (ga naar) Loop naar buiten (gebruik) je auto en rij naar de Mystery Vortex. Mistery Vortex. (ga naar) Loop weer het gebouw in loop naar de rode deur en (gebruik) open deze. (praten) Praat met de man in het looprad geef hem de ring je krijgt nu verdere informatie over Frog Rock. (ga naar) Loop naar buiten (gebruik) je auto en rij naar de Ball of Twine. Ball of Twine. (ga naar) Loop naar rechts naar de tramhalte. (gebruik) Ga met de tram omhoog, (ga naar) loop iets naar links en je komt via een lift in het restaurant terecht. (ga naar) Loop naar de verrekijker (gebruik) hem om rond te kijken en klik op de ene of de andere draad om rond te draaien. Heb je het gevonden dan komt het op de kaart te staan. (ga naar) Loop naar de lift (gebruik) verlaat via de lift het restaurant (gebruik) ga met de tram naar beneden (ga naar) loop naar de auto (gebruik) ga naar de Frog Rock. Frog Rock. (ga naar) Loop naar de rots en (pak op) leg de drie stukjes haar (uit de doos) op de rots neer strooi wat mole stof (ook uit de doos) er over heen en wacht even. (ga naar) loop naar de auto en (gebruik) ga naar de Bumpusville Bumpusville (ga naar) Loop naar de voordeur en treed binnen. Loop naar links nu kom je een portret tegen van John Muir aan de muur (pak op) pak deze van de muur en stop deze in de doos. (ga naar) Loop naar rechts langs de ingang rechtdoor de kamer in met de horens boven de deur ga de roltrap op (pak op) pak het kussen met het haar lotion erop en stop deze in de doos. Pak gelijk de golfbalpakker om het boek van de boekenplank boven de deur te pakken en stop deze in de doos. (ga naar) Ga nu op zoek naar de schoonmaak robot en (gebruik) hem Sam maakt hem open, je ziet zijn hart met 5 draden (pak op) stop alleen de blauwe draad erin meer niet. Dit stuurt de robot naar de groene kamer. (ga naar) Loop nu naar de kamer links van de kamer met de horens erboven en (gebruik) de Virtueel Reality helm. (gebruik) Pak het zwaard en klik met het zwaard eenmaal op de draak, Zodra de draak is verslagen wordt er een hart zichtbaar (gebruik) uit het midden van het hart haalt Sam een sleutel berg deze op in de doos. Lee-Harvey komt de kamer in en zegt dat je weg moet gaan. (ga naar) Loop naar de groene kamer waar de robot heenging. (pak op) Pak uit de doos de sleutel stop deze in het sleutelgat van de laserstraal en (ga naar) de ingang terug naar je (gebruik) auto en naar de Jungle Inn wat net op de kaart zichtbaar werd. Jungle Inn. (ga naar) Loop de Inn binnen en geef de (pak op) uitsmijter de sleutel (uit de doos) met de rasp loop verder naar de vrouw achter de balie (praten) en praat met haar, je krijgt aan het eind van haar twee brochures. Kijk voor het verlaten van de Inn even in de doos naar de brochures, je krijgt er twee plekken bij op de kaart. (ga naar) Loop naar buiten (gebruik) je auto en rij naar de Celebrity Vegetable Museum. Celebrity Vegetable Museum. (ga naar) Loop naar rechts naar de vrouw achter de toonbank en praat met haar. (pak op) Pak de aan de rechterkant liggende eiplant die op Conroy Bumpus lijkt en stop deze in de doos en geef gelijk het portret van John Muir aan de vrouw. (ga naar) Loop naar je auto (gebruik) je auto en rij naar de Dinosaurus Tar Pit. Dinosaurus Tar Pit. (ga naar) Loop rechtdoor de trap af naar de Tar-pit slide loop dan naar rechts naar de Bungee lift en stap erin. Als je boven bent (pak op) pak je in de doos de cup plaats deze op golfbal-pakker en pak die dan uit de doos. (ga naar) Loop naar het scherm en trek het bungee pak aan (gebruik) spring naar beneden en haal een cup teer boven. (ga naar) Loop naar het scherm en (gebruik) trek het pak uit. (praten) Praat nog even met het meisje ga dan naar (ga naar) de lift stap erin en loop uit de lift naar links langs de jongens bij de glijbaan, blijf nog steeds naar links lopen. Je komt nu bij twee dinosaurussen (kijk) er eerst naar en dan gebruik je (max) om bij de harigste wat haren eraf te halen en stopt deze in de doos. (ga naar) Loop naar de T-Rex en (gebruik) start de intercom. (pak op) Pak het touw uit de doos en gebruik het als de bek van de T-Rex open is. Gebruik (max) op het touw en stop de tand in de doos. (gebruik) je auto en rij naar de Celebrity Vegetable Museum. Celebrity Vegetable Museum. (ga naar) Loop naar rechts naar de vrouw achter de toonbank en praat met haar vraag naar de John Muir groente en stop deze in de doos. (ga naar) loop naar de auto en (gebruik) ga naar de Bumpusville Bumpusville Zorg eerst dat je de teer op het costuum smeert en dan de haren erop doet van de dino. (ga naar) Loop naar de voordeur en treed binnen. Loop naar rechts de kamer in met de truck, daar staat ook een pruik van Bumpus. (pak op)(uit de doos) de Bumpus groente er verwissel die met de pruik. Klik met de pruik in de doos op het costuum.(gebruik) je auto en rij naar de Jungle Inn. Jungle Inn. (ga naar) Loop de Inn binnen (pak op)(uit de doos) het nieuwe gevormde pak en gebruik het op (max) ze gaan zich nu samen omkleden. (ga naar) Loop nu voorbij de uitsmijter de Party zaal binnen achter hem. (pak op) Pak de fles wijn van de tafel en stop deze in de doos. (ga naar) Ga de kamer aan de rechterkant van het podium binnen. Loop naar de ijskast (pak op) pak de ijsprikker en stop deze in de doos. (ga naar) Loop naar de achter deur Conroy en Lee-Harvey stormen binnen en denken dat je een bigfoot ben, maar je (max) trekt het kostuum uit door erop te klikken (in de doos). Conroy en Lee-Harvey denken het te kunnen gebruiken en gaan de vriezer binnen. Gebruik (max) om de vriezer te sluiten. Als dank wordt je naar de vier totempalen gebracht om daar een raadsel te vinden samen met Bruno. (ga naar) Loop naar de uitgang (gebruik) stap in je auto en rij naar Ball of Twine. Ball of Twine. (ga naar) Loop naar de tram en stap in boven loop je naar de lift en boven in het restaurant loop je naar de man met de tulband op. (pak op) Pak de ijsprikker uit de doos en laat hij hem verbuigen tot een kurketrekker. (gebruik) de kurketrekker op de fles wijn en plaats de kurk in de sneeuwbol. (ga naar) Ga weer de lift in met de tram naar beneden en loop naar de auto (gebruik) ga naar Mystery Vortex. Mystery Vortex. (ga naar) Loop naar de ingang loop door de gang en dan rechts naar het gordijn, treed binnen. (gebruik) Stap in de Vortex machine is die eenmaal gestart (pak op) pak dan de sneeuwbol uit de doos. (ga naar) Loop de kamer uit terug naar de auto en (gebruik) ga naar de Jungle Inn. Jungle Inn. (ga naar) Loop de Inn binnen en loop naar de totempalen en klik dan net boven Bruno's hoofd je komt dan bij de heet water poel van de hoofdman. (pak op) Gooi nu de sneeuwbol, dino-tand, John Muir groente en het kussen met de haar lotion erop in de heet water poel. En geniet maar van het eindtro !!! P.S Laat je computer eens een keer met dit spel aanstaan en ga koffie drinken moet je even later kijken wat een mooie scherm-savers er in zitten. Peter Geurts en Fred Boot GAME TEAM. Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves