Big Whoop Amusement
Park
Het spel begint met een zwart scherm en de stemmen van spelende
kinderen die zich voordoen als LeChuck en Guybrush Threepwood. Ze
komen naar buiten en gaan het Amusement Park in, waar ze
een paar benaderen en te doen alsof ze
hun ouders zijn. Het paar vertrekt en zegt tegen de kinderen dat ze
hen niet moeten volgen. Chuckie, stelt voor dat ze
naar de winkel gaan om Scurvydogs te kopen.
In je knapzak heb je een
'wat te doen' takenlijst (todo list) - voor
nu "koop Scurvydogs".
Kijk rond en probeer het bijgebouw (Outhouse) aan de linkerkant
binnen te gaan.
Het is gesloten en je moet de sleutel vinden - wordt toegevoegd in
je takenlijst.
Ga dan de Scurvydog Shop binnen.
Kijk naar de sleutel die aan het houten been hangt (Pegleg).
Selecteer dan 'pak de sleutel' (Snag the Key) en krijg de
sleutel
van het bijgebouw (outhouse key).
Praat meerdere keren met de man achter de balie (counter) en vraag
over alle items die in de winkel hangen.
De winkelier zal dan de prijs ervan vertellen, maar je hebt geen
geld.
Een scurvydogs kost 8 munten (piece of eigh).
Chuckie heeft een idee, namelijk om het bijgebouw te verkennen, dus
ga naar het bijgebouw.
Neem de sleutel (grap) uit je inventaris, gebruik de sleutel op het
bijgebouw en ga naar binnen.
Zie binnen een vloerrooster,toilet en een leiding met stromend
water.
Zie het kleine metalen ding op de vloer - Chuckie zegt dat het een
slak is, die mensen gebruiken als nepmunten.
Pak de nepmunt op de vloer (peel the slug).
Ga naar de Scurvydog Shop.
Geef de nepmunt aan de winkelier en krijg
twee Scurvydogs.
Hang het houten been/sleutel terug in de winkel voor de "Pegleg -
Fulfilled Your Restroom Obligations" prestatie.
Ga dan buiten rechts door de rozenpoort.
We ontmoeten Dee , Chuckie's vriendin.
Ze neemt je takenlijst en voegt er wat dingen aan toe.
Open de takenlijst, om te zien wat de taken zijn "Mess Around and
Explore".
- Check Out the Anchor "Bekijk het anker":
Kijk naar het gigantisch anker.
Praat met Dee over het anker.
Hier leer je ook hoe je dialogen kunt overslaan door op "." te
drukken.
En om terug te keren naar de dialoog door op de "," knop te drukken
.
- Beat Chuckie in a Race "Versla Chuckie in een race":
Ga rechts naar de racebaan en daag Chuckie uit voor een race.
Wacht tot Dee aftelt en "go" zegt.
Dubbelklik dan op het einde van de racebaan, je rent dan Chuckie
voorbij en je wint.
- Feed the Duck "Voer de eend":
Ga verder rechts naar de eendvijver.
Praat met het paar (couple) om wat brood te vragen, om de eend te
voeren , maar ze zullen nee zeggen.
Zie de mand bij de man en vraag je af wat erin zit.
Chuckie begint er doorheen te snuffelen, zodat je dan een snee brood
op de grond kan pakken (bread).
Ga aan de overkant op het steigertje staan en gooi het brood in de
vijver, om de eend te voeren.
- Add Some Sauce to My Scurvydog "Voeg wat saus toe aan mijn
Scurvydog":
Als je nog op het steigertje staat kijk dan naar de rode vlek op het
pad.
Chuckie zal je vertellen dat het ketchup is en pak dan de
ketchup.
Combineer in je inventaris de ketchup (red glob) met je Scurvydog.
- Practice Swordfighting "Oefen zwaardvechten":
Achter kan je op de boot je zwaardvechten oefenen.
Ga op de boot om tegen Chuckie te vechten.
- Find a Four-Leaf Clover "Vind een klavertje vier":
Lees rechts van de eendvijver het bord (sign) op het grasveldje.
Vind een klavertje vier in het midden van het grasveldje.
Gooi het klavertje vier naar de eend in de vijver voor de "Lucky Duck - Shared Your Luck" prestatie.
- Make a Wish at the Wishing Well "Doe een wens in de wensput":
Ga rechts van het grasveldje naar de wensput.
Pak de munt op de grond (coin). Save.
Gooi de munt in de wensput en doe een wens.
Wat je ook kiest, het zal gebeuren.
Laad het spel als je de andere wensen wil zien :)
De volgende taak is 'Vind onze echte ouders', "Find our Real Parents"
Ga door de roze poort (gate) en ga op de bank bij pa zitten.
Filmpje...
Part I - A Friendly Place
Mêlée Island - Lookout point
Het is tijd voor Guybrush Threepwood om het verhaal van zijn
terugkeer naar Monkey Island te vertellen.
Guybrush keert terug naar het eiland Mêlée, diep in de Caraïben,
waar hij zowel nieuwe als bekende gezichten zal tegenkomen.
Hij begint bij de uitkijktoren op het eiland Mêlée. Guybrush heeft een gesprek met de Old Pirate Lookout.
Je zegt op reis te willen gaan, op zoek naar het
geheim van Monkey Island.
LeChuck, de aartsvijand van Guybrush, is ook op het eiland en
zich ook voorbereidt op een reis om het geheim van Monkey Island te
vinden. Old Pirate Lookout vraagt of Guybrush er met LeChuck vandoor
gaat. Praat met hem over alles. Als het gesprek eindigt zegt hij dat
je naar de Scumm Bar bij de haven moet gaan om met de piratenleiders te praten, om de financiering van Guybrush's expeditie te
bespreken.
Ga rechts de trap af, naar de haven.
Docks - Scumm Bar
Ga de Scumm Bar binnen. Onderzoek het rode Trivia-boek op de tafel
met de piraten en pak dan het Trivia-boek.
Dit boek heb je nodig om Trivia-kaarten te verzamelen die door het
spel verspreid liggen.
Elke keer dat je er een verzamelt, verschijnt het in dit boek zodat
je het kunt beantwoorden.
Als je een nieuw spel start, zullen de triviakaarten die je eerder
verzameld hebt nog steeds in het boek zijn.
Ga naar de achterkant van de bar. Praat met de nieuwe
Piratenleiders: Captain Madison, Lila en Trent.
Ze zijn niet geïnteresseerd om te helpen. Vraag : "Is it you I
should talk to about financing an expedition?".
Het volgende antwoord, wat je ook kiest, Lila zal vragen of ze
Guybrush mag doden.
Reageer met - "I'm going to find the secret of Monkey Island".
Antwoord dan hoe je wilt. Wat je ook kiest, de Piratenleiders zullen
erom lachen.
Je kan dan de dialoogopties doorlopen en eindig met “If you don’t
take this opportunity, LeChuck will grab it".
Ze zullen je
ook aanraden om gewoon met LeChuck mee te gaan.
Na
het gesprek verlaat Guybrush de bar en krijg je een melding dat je
takenlijst is bijgewerkt.
- Talk to Pirate Leaders to get money (Praat met Piraatleiders om
geld te krijgen (afgevinkt)
- Use wads of cash to outfit expedition (Gebruik pakken geld om
expeditie uit te rusten (doorgestreept)
- Get or find a ship (Zoek een schip)
- Find the Secret of Monkey Island and relive the glory days (Vind
het geheim en beleef de gloriedagen opnieuw)
Ga links van de Scumm Bar naar LeChuck's schip - LeShip.
Lees het vacature bord voor het schip (Job Openings).
De kwartiermeester (Quartermaster) praat dan automatisch met
Guybrush.
Vraag over de zwabber klus (Swabbie) - je moet een eigen mop
meenemen.
Hij vraagt je naam. Wat je hier ook kiest, LeChuck heeft
een zwarte lijst die bestaat uit... alleen Guybrush Threepwood.
Takenlijst 'Zoek een schip' is doorgestreept en vervangen
door:
- Join LeChuck’s Crew (Sluit je aan bij de bemanning van LeChuck).
- Solve problem: Quartermaster recognizes me and won’t hire me "de kwartiermaker herkent me en neemt me niet aan).
- Get a mop (Krijg een mop).
Loop naar de Scumm Bar.
Low Street
Zie buiten twee mensen voorbij lopen, een daarvan is de Voodoo Lady.
Volg ze naar Low Street (rechts van Scumm Bar).
Hier ontmoet je Elaine.
Ga na het gesprek naar de The International House of Mojo (Real
Voodoo-winkel).
Guybrush loopt naar de achterkant om met
de Voodoo Lady te praten.
Ze geeft je een hintboek (deze kan je gebruiken voor hints tijdens
het spel).
Kijk rond en ga naar buiten als je klaar bent.
Steek de straat over en ga naar Wally's Maps-n-More.
Praat met Wally en vertel hem dat je op zoek bent naar een mop.
Hij zegt dat je het aan de kok van de Scumm Bar moet vragen.
Praat verder met Wally over alles.
Onderzoek alle kaarten (maps)
Krijg daarvoor de "Cartography
Nerd - Thoroughly Examined All Of Wally’s Stock" prestatie.
Kijk naar de monocle in de doos op zijn bureau.
Gap (sneak) dan de monocle.
Verlaat Wally.
Ga naar de Scumm Bar in de haven.
Zie dat Cobb nu in de bar is.
Praat met Cobb en vraag door over "Loom".
Krijg de "Fan Service - Convinced Cobb To Tell You About LOOM" prestatie
Ga achter, rechts van de piratenleiders naar de keuken.
Praat met de kok. Hij zegt dat je geen mop moet kopen, maar er een
moet maken.
Je moet een boom vinden om de mopsteel te maken.
Open rechts de deur en kijk naar de houten zeemeeuw (seagull) op het
loopbruggetje.
Pak het verwarde touw (untangle string).
Ga naar Wally's Maps-n-More.
Vraag Wally: "Ik zoek een boom om een stomme mop te maken."
Hij zegt dat hij een kaart voor je kan maken, maar heeft een stuk
hout nodig om er een te maken.
Zie dat de monocle weer in de doos op Wally's bureau ligt.
Pak deze monocle ook en verlaat dan de winkel.
Ga naar het International House of Mojo.
Kijk en pak het mes (knife).
Ga naar de Scumm Bar.
Nu is er een nieuwe klant in de bar (clean-looking pirate).
Ga naar de keuken.
Probeer met je mes een stukje hout van de mopsteel te nemen (mop handle).
Praat met de kok en hij vertelt over de nieuwe klant, Marlon Marlin in de
Bar.
Hij wil dat er een speciaal gerecht wordt gemaakt.
Als je vraagt welke ingrediënten er in het gerecht zaten,
zegt de kok dat de klant dat niet weet.
Hij heeft het gegeten in het herenhuis van de Gouverneur.
Verlaat de bar, ga naar de Low street en achter naar de High Street.
Ondertussen....
High Street
Ga achter in de straat in de gevangenis (jail).
Hier zitten Otis en Stan in de cel. Praat met Otis en Stan.
Kijk naar het slot (lock) op beide gevangeniscellen - het schrift op
een slot is te klein is om te lezen.
Gebruik dan een monocle op het slot.
Guybrush zal het serienummer
opschrijven - je hebt een slotenmaker nodig.
Verlaat de gevangenis en ga tegenover naar de slotenmaker (locksmith).
Praat met de slotenmaker en geef hem dan het serienummer van het
gevangenisslot.
Hij zal je een gevangenissleutel geven (jail cell key).
Ga naar de gevangenis.
Gebruik de sleutel op het slot, en bevrijd Otis.
Dit geeft je de "Hey Wait! - Freed Otis" prestatie.
Verlaat de gevangenis.
Ga links de boog onderdoor naar de rand van de klif.
Volg de klifpad naar het herenhuis van de Gouverneur.
Governor's Mansion
Ga naar binnen en je wordt ontvangen door Carla.
Praat in het zwaardgevecht met Carla en vraag naar het gerecht dat
op een feest werd geserveerd, maar ze zal je niet helpen. Kijk in de boekenkast, naar het boek
"Ingredients" van Barbie LeFlay.
Vraag of je het boek kan lenen (borrow). Carla zegt nee, want je
hebt het laatste boek niet teruggegeven en ze is
er nog steeds boos over. Wat je ook zegt om je excuses aan te
bieden, Carla zegt dat er meer voor nodig is.
Ga naar het International House of Mojo in Low Street.
Zie de kikker. Vraag aan de Voodoo Lady wat het is.
Zeg dan dat je de kikker wil kopen en je hebt een
vergiffenis kikker
- "Forgiveness Frog".
Ga naar Carla en geeft de kikker aan Carla, maar ze wil het niet
accepteren.
Opmerking: als je in Casual modus speelt, geef je Carla de
vergiffenis kikker en ze zal het accepteren.
Je moet iets liefs op de vergiffenis kikker schrijven.
Combineer in je inventaris de veerpen met de kikker om er een
verontschuldiging op te schrijven.
Begin met 'Dear Carla', en je kan er meer opschrijven, maar die zijn
niet goed genoeg. Je moet
meer opties vinden om de verontschuldiging af te maken.
Verlaat het herenhuis en je kan naar de achterkant van het
herenhuis, om de eilandkaart te openen.
Ga op de eilandkaart naar de haven (Docks).
Loop naar links en lees de poster van Carla - noteer
in mij spel was dat "hard on
softness...."
- Deze poster tekst
veranderd per spel, dus je moet dit elke
keer noteren.
Loop naar Low Street.
Lees de gedenkplaat (plaque) van het standbeeld van Carla.
Noteer de locatie van haar heldhaftige acties (heroic actions).
Schrijf dan dit op de vergiffenis kikker:
- Dear Carla
- Sorry for losing the book I borrowed
- I admire that you are hard on softness...
????
- ...as shown by your actions at ????
- I promise to do better in the future
Ga naar het herenhuis.
Geef de vergiffenis kikker aan Carla.
Neem/leen dan het
'Ingrediëntenboek' uit de boekenkast - "Ingredients
van Barbie LeFlay".
Pak het knuffeldier op de stoel (Stuffed Anima).
Ga naar de Bar. Ga naar de keuken.
Geef het Ingrediëntenboek aan de kok
De kok gaat aan de slag met de maaltijdbereiding.
Neem dan met je mes een
stukje hout (sliver of wood) van de
mopsteel.
"Mop Heist" prestatie
"Attempted To Steal The Cook’s Mop"
Zodra de kok bezig is met het bereiden van de maaltijd, pak je zijn
mop en verlaat je de keuken en verlaat je de Bar.
De kok betrapt je en pakt zijn mop terug.
Ga naar Wally in Maps-n-More in Low Street.
Geef het stukje hout aan Wally, zodat hij een
boomkaart voor je kan
maken, om de boom voor de mopsteel te vinden.
Kijk op de boomkaart (map) en zie een brug en een huis erop.
Ga naar het herenhuis en achter het herenhuis om de eilandkaart te
openen,
Of je kan ook naar de Lookout point gaan en daar achter naar het
Island Interior, om de eilandkaart te openen.
Ga naar het bos.
Forest
Lees het bord (sign) tegen de boom.
- Er wordt aanbevolen om een kaart te gebruiken, om het bos te
verkennen.
Ga het duistere bos in.
Zie dat er meerdere bospaden zijn met paarse bloemen (Purple Flowers),
paddenstoelen (Mushrooms) en vleesetende planten (Carnivorous Plants)
bij de ingang van elk bospad.
Dit zijn aanwijzingen voor de volgorde waarin je de paden moet
nemen.
Open je boomkaart en kijk wat het symbool voor het pad is, om de
volgorde te bepalen waarin je ze moet nemen.
Opmerking: in Casual Modus zijn er geen paarse bloemen, paddenstoelen
en vleesetende planten.
Er zal een duidelijke kaart zijn die de paden laat zien die je moet
nemen.
Volg de paden naar de boom met zwabberstelen.
Volg de route:
Vleesetende plant; paarse bloemen; vleesetende plant;
paddenstoelen; paddenstoelen; paddenstoelen; paarse bloemen.
- De route is ook per
spel anders!
Gebruik je mes op de boom om een
mopsteel te krijgen
(mop handle).
Verlaat het bos door het pad naar links te nemen.
Ga dan rechts de brug over en ga het piratenmuseum
binnen.
Binnen word je verwelkomt door de museumcurator, Conrad.
Hij geeft je zijn
visitekaartje (business card). Praat met Conrad.
Kijk rond. Controleer het slot van de vitrine (display case) en het
bordje (plaque).
Kijk naar het ooglapje (Eyepatch ) in de vitrine.
De curator zegt dat het ooglapje toebehoorde aan Jon Laney, en
Voodookrachten heeft die mensen kunnen vermommen.
Als je de vitrine controleert zal Guybrush zeggen dat er iets heel
klein geschreven is.
Als je de monocle gebruikt, is het nog te klein
om te lezen.
Combineer in je inventaris de twee monocles met elkaar.
Gebruik dan deze dubbele monocle op de vitrine.
Je noteert het
serienummer.
Ga achter de voorraadkamer binnen (storeroom).
Neem de
Cracker Mix.
Verlaat het museum en het bos.
Ga op de eilandkaart naar High street.
Ga naar de Slotenmaker.
Geef het serienummer aan hem en krijg de
sleutel voor de
museumvitrine.
Onderzoek de Crackers op de toonbank.
De slotenmaker zegt dat je ze niet mag aanraken.
Geef hem de Cracker Mix en je ruilt ze voor zijn crackers op het bord, onder
zijn papegaai.
Opmerking: je hoeft Cracker Mix niet te vinden in Casual modus.
Je kunt de Crackers van de slotenmaker nemen en deze aan de papegaai
in het museum geven.
Keer terug naar het Museum.
Geef de crackers aan de papegaai.
Gebruik dan de vitrinesleutel op het slot en steel het
ooglapje.
Guybrush zal automatisch vertrekken.
Ga na het filmpje op de eilandkaart naar de scheepswerf.
Shipyard
Je kunt verkennen en herinneringen ophalen.
Kijk naar de vreemde hoop op de grond (Strange Mass) bij de emmer.
Pak dan de opgedroogde spons (sponge).
Het ooglapje heeft zijn Voodookracht terug nodig, zodat je je ermee
kan vermommen.
Ga naar het International House of Mojo.
Low Street
Kijk en pak het gekrompen hoofd (schrunken head) op de plank
bij de Gifts.
Praat met de Voodoo Lady over het ooglapje.
Ze kan de Voodookracht erin herstellen, maar ze heeft de "Bite of a
Thousand Needles" nodig.
Ga terug naar het bos en ga in het bos.
Kijk naar de vleesetende plant, gebruik je mes erop en verzamel een
monster (sample).
- Je hebt de "Bite of a Thousand Needles" niet nodig voor
de Voodoo Lady om het ooglapje te herstellen in Casual Modus.
Ga terug naar de Voodoo Lady en geef haar de vleesetende plant.
Ze stopt het in de ketel en je hebt je
vermomming ooglapje (enchanted
eyepatch).
Ga naar de haven en zet het betoverde ooglapje op voordat je de
kwartiermeester bereikt.
Ga dan naar het schip, LeShip.
Save!!
Praat met de kwartiermeester over de zwabberbaan en toon hem de mop.
"Mop Top - Got Hired With All Four Mop Heads" prestatie:
Voor deze prestatie moet je met 4 verschillende items een mop
combineren met de mopsteel om een complete mop te maken.
Geef de mop aan de kwartiermaker zodat hij de mop controleert en je
wordt automatisch aangenomen.
Na het filmpje en je het gesprek met Gullet hebt beëindigd, laad je
de save. Combineer het tweede item met de mopsteel en toon het aan
de kwartiermaker. Herhaal het proces totdat je alle vier de mops
hebt gemaakt en nadat je bent aangenomen en voor de 4e keer aan
boord van het schip gaat, wordt de prestatie ontgrendeld.
Combineer
de mopsteel met:
- Verwarde touw (string)
- Gekrompen hoofd (Shrunken Head)
- Knuffeldier (Stuffed Animal)
- Spons (sponge)
Part II: A Dangerous Journey
LeShip
Een gevaarlijke reis begint aan boord van LeShip in de laadruimte (hold).
Probeer via de ladder de laadruimte te verlaten naar het benedendek,
maar Gullet houd je tegen.
Pak het pamflet. Kijk naar de krat (crate) en ontdek wat erin zit.
De
schedel Murray zal je vertellen dat hij undercover werkt.
Vraag alles om informatie te vinden over wat Captain Madison wil.
Kijk naar de patrijspoort (porthole) en zie de schroeven erop (screwed).
Gebruik je mes op de schroeven, maar dat werkt niet, omdat de
schroeven te vast zitten.
Pak de mop (get to work) om het vet (grease) op de vloer op te
vegen, dat Gullet naar beneden gooit.
"Super Swabbie - Swabbed The Hold Twenty Times" prestatie
Je moet 20 keer het vet van de vloer opvegen. Pak de mop om aan het
werk te gaan en het vet aan de voet van de ladder op te vegen.
Gullet zal dan weer vet op de vloer gooien en dat zal hij blijven
doen elke keer dat je het opveegt. Doe dit 20 keer met het opvegen
van het vet en dan wordt de prestatie ontgrendeld.
"Neat Freak - Listed Every Mess On The First Swab’s Report"
prestatie
Om de prestatie te ontgrendelen, moet je aan het swabbie-rapport
in totaal 8 rotzooi/rommel toevoegen, gevonden en gemaakt rond het
hele schip. Deze prestatie kan je zeker missen, aangezien je maar 5
rommel op het rapport kunt schrijven, daarom moet je een savegame
gebruiken om ze alle 8 op te schrijven.
Aan het begin, nadat de eerste dialoog met Gullet is afgelopen, moet
je de mop pakken om aan het werk te gaan en de hoop vet aan de
onderkant van de ladder op te vegen. Op dit punt moet je veel rommel
maken in de hele laadruimte, omdat als je verder gaat met het
verhaal, Gullet verdwijnt en er niemand meer is om het vet te gooien
(dit deel moet worden gedaan voordat je de toverdrank maakt).
Terwijl je mop vuil is van het vet, ga je verder met het bevlekken
van elke plek in de laadruimte. Neem ook terwijl je nog in de
laadruimte bent, wat kippenvoer en voer het aan de kip in de
uiterste rechterhoek van het scherm zodat de kip er ook een
"rommeltje" van maakt.
Nadat je een puinhoop in de laadruimte hebt gemaakt, ga je verder
totdat het toverdrankje is gemaakt. Na de film waarin Gullet de
ketel morst, ga je naar de hut van LeChuck en praat met hem. Hij zal
je dan uit de hut gooien. Ga terug naar binnen en praat met hem. Hij
zal je dan het First Swab's Report geven.
SAVE hier:
Op dit punt moet je rotzooi/rommel in de "First Swab's Report"
toevoegen die overal op het schip te vinden is. Voeg de eerste 5
rommel toe aan het rapport en laad vervolgens de save die je eerder
hebt gemaakt. Voeg nu de resterende 3 rommel toe en de prestatie
wordt ontgrendeld.
De 8 rommel die je moet maken en toevoegen zijn de volgende:
1. Vetplekken in de laadruimte.
2. Vettige patrijspoort
3. Kippenpoep van de Chost kip in de laadruimte, als je hem eerder
kippenvoer geven hebt.
4. Toverdrankvlek op het bovendek.
5. De hele scheepskombuis is onhygiënische - selecteer een hotspot
in de keuken.
6. Ghost rat benedendek
7. Scheepsroer - Gullet zit vast in het roer, onder water
8. Lege kratten op voor of achtergedeelte van het bovendek
Gebruik de ingevette mop op de 3 schroeven van de patrijspoort.
Zet de mop terug in de emmer.
Gebruik dan je mes en verwijder de 3 ingevette schroeven (remove a
screw).
De patrijspoort valt op de vloer - de 3 schroeven krijg
je in je inventaris.
Je kan niet door de patrijsopening kruipen, want de opening is te krap.
Veeg het vet op en gebruik dan de ingevette mop op de patrijspoort.
Doe dit 3x en zet de mop terug in de emmer.
Kruip dan door de ingevette patrijspoort opening.
Je staat buiten op de rand van het schip.
Ga rechts en klim de ladder op naar het bovendek (top deck).
Gebruik je dubbele monocle op de boeien links van de lege kratten.
De boeien zijn niet
interactief, dus klik de dubbele monocle op de boeien!
Je schrijft het serienummer op voor later de "Free Wally-
Rescued Wally From Monkey Island" prestatie!!
Loop naar LeChuck en zijn bemanning.
Ze praten over een toverdrankje dat ze maken om naar Monkey Island
te gaan.
Om het toverdrankje te maken, missen ze één ingrediënt: een platte
schedel.
Guybrush moet als nieuweling aan boord het laatste
ingrediënt vinden.
Ga rechts in het schip naar het benedendek.
Ga links en Gullet zal je terug in
de laadruimte gooien.
Pak Murray de schedel - overtuig hem om met je mee te gaan, of hem
tegen zijn wil meenemen.
Ontsnap terug door de patrijspoort, klim op de ladder en rechts
de deur door naar het benedendek.
Onder aan de trap, voor de hut van LeChuck, staat een wasmachine (laundry).
Raak het aan en het zal stuk gaan.
Gebruik de schroeven op de wasmachine, om het te repareren.
Gebruik dan de schedel erin, om de
schedel plat te maken.
Ga naar het bovendek.
Gooi de platte schedel in de ketel (cauldron).
Even later slaat het noodlot toe en is er geen toverdrank meer.
Ze moeten helemaal opnieuw beginnen en een ander toverdrankje
bedenken.
De bemanning vertelt je dat er geen ingrediënten meer zijn.
Ga rechts op het bovendek naar het kraaiennest (crow's nest) en klim
erop.
Gebruik de telescoop om de horizon af te speuren.
Zie dat je niet
het enige schip bent dat een drankje maakt voor Monkey Island.
Het andere schip mist ook een schedel voor hun toverdrankje.
Klim uit het kraaiennesten en praat bij de ketel met Iron Rose de
kwartiermeester.
De bemanning is niet geïnteresseerd om naar Monkey Island te
gaan, en ze hebben tegengestemd.
Jouw taak is nu om ze allemaal te overtuigen om van gedachten te
veranderen en te steunen, om te stemmen naar Monkey Island te gaan.
De bemanning, minus Gullet, bestaat uit vijf bemanningsleden:
-
Putra (scheepskombuis/benedendek)
-
Flair Gorey (benedendek)
-
Iron Rose (bovendek)
-
Flambe (kraaiennest/bovendek)
-
Apple Bob (bovendek)
Praat met ze, om ze van gedachten te veranderen, maar ze willen iets
in ruil om hun stem te veranderen.
Ga eerst op het benedendek naar de hut van LeChuck.
Praat met hem over naar Monkey Island
te gaan en je wordt uit zijn hut gegooid.
Ga terug en praat met hem over alles.
Hij geeft je een
rapport "First Swab’s Report".
Je moet op het schip 5 troep/rotzooi vinden en het dan naar Rose brengen om
te worden afgetekend.
Kijk boven voor de "Neat Freak - Listed Every Mess On The First
Swab’s Report" prestatie
Verlaat de hut.
Zie de Ghost Rat voor de hut.
Gebruik het "First Swab’s Report" op de Ghost rat, om het toe te
voegen.
Ga links naar de scheepskombuis - (ship's galley).
Gebruik "First Swab’s Report" op een hotspot, om de hele scheepskombuis (galley)
toe te voegen.
Praat met Putra - ze wil gezien worden als chef-kok.
Vraag waarom ze geen chef-kok is en of ze eerder heeft geprobeerd
promotie te maken.
Ze legt de papieren om promotie te vragen op de tafel.
Pak de
papieren om promotie te vragen (requist for promotion) om
haar te helpen.
Verlaat de kombuis en ga beneden in de laadruimte.
Gebruik "First Swab’s Report" op de ingevette patrijspoort om
het toe te voegen.
Pak kippenvoer uit het vat achter de ladder (chicken feed).
Geef het kippenvoer aan de 3 ghost kippen.
Verlaat de laadruimte, ga terug naar de laadruimte.
Gebruik dan het "First Swab’s Report" op de kippenpoep (chicken splat) om het toe te voegen.
Ga naar het bovendek.
Gebruik "First Swab’s Report" op de vlekken (mess) van de toverdrank op
de grond.
Of je kan links of rechts gaan om de lege kratten toe te voegen.
Geef het "First Swab’s Report" aan Iron Rose en laat het
ondertekenen.
Ze geeft je dan een stapel papieren om LeChuck te laten
ondertekenen.
Voeg (combineer) Putra's promotiepapier toe aan de stapel papieren
in je inventaris.
Ga op het benedendek naar de hut van LeChuck.
Geef hem de papieren om ze allemaal te laten ondertekenen.
Ga naar Putra in de scheepskombuis.
Geef haar het ondertekend promotiepapier en zeg dat ze nu chef-kok
is.
Verlaat de scheepskombuis en praat met Flair Gorey.
Hij wil Grootmoeders walvismes terug.
Hij zegt dat het uit Gullet's rug stak, en Gullet is sindsdien aan
de zijkant van het schip gegooid.
Ga beneden in de laadruimte en klim weer door de patrijspoort.
Ga dan naar links. SAVE:
Kijk naar het roer (rudders).
Guybrush klimt van het schip af en ziet onderwater waar Gullet vastzit.
Kijk naar de rug van Gullet en je ziet het mes.
Onderzoek het mes en trek het mes uit zijn rug.
"Dead Dead Dead- Died For Real" prestatie
Bekijk het roer en Guybrush daalt onder water en er verschijnt
een timer in de rechterbovenhoek van het scherm met een aftelling
van 8 minuten. Wacht tot de timer afloopt en er een korte film wordt
afgespeeld, gevolgd door nog een timer van 6 minuten. Wacht tot ook
deze timer afloopt en er weer een korte film wordt afgespeeld,
gevolgd door een laatste timer van 4 minuten. Wanneer deze timer
afloopt, sterft Guybrush (echt) en wordt de prestatie ontgrendeld.
Je wordt dan naar het hoofdmenu gebracht en je kan doorgaan door de
save te laden.
Klim terug naar boven, ga door de patrijspoort en naar het
benedendek.
Geef het mes aan Flair en hij zal je steunen (support) om zijn
stem te
wijzigen.
Ga naar het bovendek en klim naar het kraaiennest.
Praat met Flambe en vraag wat hij in ruil wil voor het
veranderen van zijn stem.
Hij heeft interesse in slapen en eten, en vraag wat zijn favoriete
eten is - Scorched Alaska dessert.
Putra kan het maken, maar ze krijgt het niet heet/pittig genoeg naar zijn
smaak.
Ga naar de scheepskombuis op het benedendek.
Vraag Putra om een Scorched Alaska te maken.
Pak het Scorched Alaska dessert.
Zie dat het pepervaatje leeg is.
Ga naar het bovendek.
Zie het kanon met een fakkel.
Gebruik je mes op de top van de fakkel om de
hete punt er vanaf
te snijden.
Combineer deze hete punt met de Scorched Alaska, om het heter te
maken.
"Hot Headed - Braved The Scorched Alaska" Prestatie
Nadat je de Hot Schorched Alaska hebt, laat Guybrush er 4 keer een
hap van nemen.
Hij zal in eerste instantie weigeren, maar bij de 4e poging zal hij
een hap nemen.
Keer terug naar Flambe in het kraaiennest en geef hem de hot Scorched Alaska.
Hij is tevreden, gooit zijn boek weg en zal je steunen in zijn stem te
veranderen.
Onderzoek het grappenboek, vraag om het te lenen en je pakt het
grappenboek (joke book).
Ga terug beneden naar het bovendek.
Praat met Iron Rose. Ze vertelt dat ze
een geloofscrisis heeft.
Ze kan zich niet herinneren waarom ze zo
geïnspireerd was door LeChuck.
Toon het pamflet (pamphlet) aan Iron Rose.
Ze zal dan van gedachten veranderen over de reis naar Monkey
Island.
Nu nog Bob overtuigen om zijn stem te wijzigen.
Praat rechts van Rose met Apple Bob die ondersteboven hangt.
Vraag wat hij wil en hij zegt dat hij het entertainment mist dat ze
vroeger hadden.
Vraag verder door en Apple Bob houdt van lezen.
Geef hem het grappenboek en hij stemt ermee in zijn stem te
veranderen.
Ga terug naar de scheepskombuis.
Praat met Putra, en ze zal hetzelfde stemmen als Rose.
Nu alle bemanningsleden overtuigd zijn, is het tijd om te bellen
voor te gaan stemmen.
Ga naar de bel boven op de brug van het schip - trap op rechts van
het kraaiennest.
Bel één keer om te stemmen en iedereen steunt je.
Maar voordat we kunnen vetrekken, moet je de kaart naar het geheim
stelen.
Keer terug naar de bel en bel nu twee keer.
LeChuck komt dan naar het bovendek en
begint tegen de bemanning te schreeuwen.
Ga dan beneden zijn hut binnen.
Kijk naar de kaart op zijn bureau en verwissel de kaart met de
mopsteel kaart
in je inventaris (map to
mop tree).
Je hebt dan LeChuck's map to the secret!.
Nu moet je nog de platte schedel naar het andere schip schieten om ze
op weg naar Monkey Island te krijgen, zodat je ze kunt volgen.
Ga terug naar het kanon en laad de platte schedel erin.
Steek het kanon aan met de fakkel (light cannon) om de
schedel naar het andere schip te schieten.
Filmpje...
Part III - Return to Monkey Island
Threepwood bevindt zich op de zeebodem. Aan de rechterkant is een
bord waarop staat dat de wandeling naar Monkey Island 6 minuten
duurt. Threepwood kan 8 minuten zijn adem inhouden,
dus tijd genoeg om onderweg de zeebodem te verkennen.
Vergeet niet om ondertussen Triviakaarten te vinden!
Loop dus rechts door het water tot je op het strand van Monkey
Eiland komt.
Beach
"Not Bitter- Got To The Heart Of The Problem" prestatie
Aan de linkerkant op het strand staat een boom met een hart erop
gegraveerd met "L+E" erin.
Na drie keer de romantische hartinscriptie grondig te hebben
onderzocht, zal de optie om tegen de inscriptie (de boom) te
schoppen beschikbaar zijn. Schop (kick) 5 keer tegen de romantische
hartinscriptie (de boom).
Ga naar links en pak de schedel (1/7) op de grond - (Murray?).
Kijk rond en ga links/achter van de boom de jungle in.
Dit opent LeChuck's Map to the Secret.
Ga op de kaart naar de vulkaanstrand.
Trek to Volcano Beach
Pak de
schedel (2/7).
Ga links de zee in naar LeChuck's schip.
Loop onderwater naar het anker, daar verder naar links en pak de
schedel (3/7).
Loop terug naar de vulkaanstrand.
Ga de jungle in en op de kaart naar de klif met het uitzicht over
het eiland.
Up to see the view
Pak de schedel (4/7).
Ga omlaag en op de kaart naar het scheepswrak.
Schipwreck
Pak de schedel (5/7).
Kijk rond, ga de jungle in en op de kaart naar het gigantische
monkey hoofd.
Giant monkey head
Loop naar rechts en pak de
schedel (6/7).
Loop verder naar rechts tot de hek opening.
Luister naar de piraten van het andere schip en je ziet de echte Murray.
Luister ze meer af (eavedrop some more), en probeer naar Murray te
lopen.
Ga terug in de jungle en ga op de kaart naar de rode bessenstruik.
Red Berry Bush
Open LeChuck's foutieve valse kaart (fake map) in je
inventaris.
Volg de instructies om te zien
welk pad je moet nemen:
"Begin your search at the red berry bush"
-
Begin je zoektocht bij de rode bessenstruik;
"Follow the stone monkey hand"
-
Volg de stenen apenhand (big hand - Explore onward);
"Stick to the path by the wooden chicken"
-
Blijf op het pad bij de houten kip (take this pad);
"Sneak past the bees and heed the sign"
-
Sluip langs de bijen en let op het bord (busy beehive; helpful sign
- go that way);
"X marks the spot!"
-
X markeert de plek!.
Kijk naar de X en pak dan de schop (Shovel).
Filmpje...
Helaas gaat het niet volgens plan wanneer je de schop
oppakt.
De piraten hebben een val uitgezet en je hangt aan een touw.
Praat met de piraten en ze zullen je vrij laten, omdat ze je nodig
hebben, om de geheimen van LeChuck te ontdekken.
Ga de jungle in en op de kaart naar het monkey hoofd.
Giant monkey head
Luister je teamgenoten weer af en praat dan met je teamgenoten (teammates).
Ze zullen je helpen om terug op het schip te komen, maar ze hebben een geheim van een bemanningslid nodig om magie uit te voeren.
Praat rechts met Murray. Pak de armbot op de grond (arm bone).
Trek to Volcano Beach
Ga de zee in. Loop naar het anker en klim op het anker naar het
schip.
Als je over de reling probeert te gaan, word je meteen van het schip
geschopt.
Ga dan op de rand van het schip links naar het roer, en beneden
naar waar Gullet nog steeds vastzit.
Nu je niet je zombievermomming op hebt, is Gullet
aardiger.
Hij is aan het schrijven.
Vraag wat het notitieboek is en blijf vragen totdat je zegt hem te helpen met zijn gedichten.
Hij wil hulp met wat rijmpjes, en dan kan je
vragen om de gedichten te zien.
Hij zal ze je niet geven. Geef het visitekaartje van de
museumconservator aan Gullet.
Hij zal dan zijn gedichtenboek aan je geven (Gullet's Poems).
Loop terug naar het vulkaanstrand en naar de kaart in de jungle.
Giant monkey head
Geef het gedichtenboek aan de piraten en ze zullen er een
magisch
gedichtenboek van maken (recite the disguise poem).
Je kan je dan vermommen als Gullet, zodat je weer aan boord van
LeShip kunt gaan.
Ga in de jungle. Filmpje...
Ga op de kaart naar het schip of naar het vulkaanstrand, door het
water en klim op het anker.
Gebruik het vermomming gedichtenboek, om je te vermommen als Gullet
voordat je over de reling klimt.
LeShip
Op het schip heeft Guybrush drie opdrachten:
- LeChuck's favoriete eten
- De slogan (catchphrase) van LeChuck
- Het themalied van LeChuck
Ga naar de scheepskombuis en vraag aan Putra het favoriete eten van
LeChuck.
Ze zegt dat het tentakels met madeliefjessaus is. Ze heeft geen
tentakels meer.
Ga terug naar het vulkaanstrand.
Aan de rechterkant van het strand zie je een dode inktvis (squid).
Gebruik je mes op de dode inktvis om een tentakel af te snijden.
Ga terug op het schip naar Putra.
Geef de tentakel aan Putra en ze zal het gerecht voor je koken.
Pak dan het gerecht,
tentakels met madeliefjessaus "tentacles with
daisy sauce".
Ga LeChuck's hut binnen, dat kan nu want hij is op Monkey Island.
Pak het boek op de plank aan de rechterkant.
Blader door LeChuck's dagboek (diary).
Je zult meerdere vermeldingen vinden die over zijn slogan gaan.
Lees de tekst op 10 april. LeChuck had een probleem met de slogan.
Blader naar 17 februari waar je de slogan kunt vinden, "Brandish the
quivering timbers!" (in mijn spel).
- De slogan veranderd per spel!!
Verlaat de hut en praat met Flair.
Hij werkt aan de partituur (score), maar zal het muziekblad niet
geven.
Ga naar de scheepsbel op de brug en bel één keer om te gaan stemmen.
Als ze samenkomen, ren je terug naar het benedendek en pak je het
muziekblad (sheet music).
Als je de drie opdrachten gedaan hebt ga dan terug naar het monkey hoofd.
Giant Monkey Head
Zeg tegen de piraten dat je alle informatie hebt.
De eerst stap is om het themalied af te spelen.
Zie bij Murray een aantal paaltjes met een scherpe punt.
Plaats je zes schedels op de paaltjes.
Gebruik de armbot op elke schedel (conk the skull), en noteer welke
muzieknoot ze spelen.
Open de bladmuziek en kijk wat het teamlied van LeChuck is.
Als je met je muis over de schedels beweegt, zie je welke noot ze
spelen, zodat je ze in de volgorde van het themalied kan spelen.
Als je de juiste schedel raakt, gaat hij trillen. Ze blijven trillen
als je ze in de juiste volgorde raakt. Als ze stoppen, moet je
opnieuw beginnen. Volgorde is: DO-DO-MI-SOL-FA-FA-RE.
Bij stap 2 ga je naar de rituele tafel en moet je de slogan
voordragen: "Brandish the quivering timbers!".
- De slogan veranderd per spel!!
Dan de laatste stap is het opeten van de tentakels.
Als je dat allemaal gedaan hebt, onthult de kaart de locatie van het
geheim van Monkey Island!
Guybrush komt in de problemen, maar Elaine komt je redden.
Murray is erin geslaagd de kaart te pakken en je hebt een
gedecodeerde kaart (decrypted map)
Elaine heeft een idee om het vernielde schip te herbouwen.
Pak het
scheepsreparaties handleidingboek dat ze op de boomstronk
heeft gegooid (Ship Repair Manual).
Neem ook Murray mee.
Ga de jungle in en op de
kaart terug naar het monkey hoofd.
Pak de 7 schedels
terug op de paaltjes.
Ga de jungle in en op de kaart naar Elaine bij het scheepswrak.
Schipwreck
Kijk in het scheepsreparaties handleidingboek.
Gebruik dan het boek op het schip, om het te repareren.
Filmpje...
Als je de zeven schedels en het scheepsreparaties handleidingboek in
je inventaris hebt, wordt op het einde van part III de "Tight Ship - Decked Out The Sea Monkey II With Spooky Skulls"
prestatie ontgrendeld!
Part IV: Things Get Complicated
Mêlée Island
Ga rechts naar Low Street.
Ondertussen... worden LeChuck en Captain Madison "teammates", en
het geheim verdelen!!
Ga de International House of Mojo
winkel binnen.
Praat met de Voodoo lady - buiten wacht iemand op je en je moet 5
sleutels voor de kluis vinden.
Kijk rond en verlaat het International House of Mojo.
Buiten ontmoet je Widey Bones.
Ze vertelt dat je Five Golden Keys
nodig hebt voor het Secret of Monkey Island.
Vraag Widey naar het
geheim en zij zal je meer vertellen over elke sleutel:
- Krijg Widey's gouden sleutel
- Krijg de gouden sleutel van
Mrs Smith
- Krijg de gouden sleutel van Bella Fisher
- Krijg de Brrr Muda Island gouden sleutel
- Krijg de Terror Island gouden sleutel
- Je moet ook een zeekaart vinden.
Ga na het gesprek naar Wally in Maps-n-More.
Vraag om een zeekaart voor je te maken (sea map).
Met deze zeekaart kan je meer eilanden verkennen.
Ga naar High Street.
Praat met Widey die uit het raam hangt boven de viswinkel.
Vraag om Widey's Gouden Sleutel, maar ze zal je die geven
als je er meer hebt dan zij.
Ga nu de geopende The Cod's Wallop viswinkel binnen (fish shop).
Praat met de verkoper.
Kijk naar de rode vlag die in de linkerbovenhoek hangt.
Het is een originele Bella Fisher vlag.
Vraag of je de vlag mag nemen, maar die vlag
is van de Chums - een semigeheim genootschap van hengelaars.
Vraag om lid te worden van de Chums en hij zal je een
vislokaas
geven (Fishing Lure).
Je kan de andere Chums herkennen aan deze vislokaas op hun kleding
of er een hebben hangen.
Om de vlag te krijgen, moet je de rang van een
hooggeplaatste Chum hebben.
Praat met de twee voormalige piratenleiders onderaan het scherm.
Ze dagen je uit voor 'laat een boer' wedstrijd (burping contest),
die je niet zult winnen.
"On The Lam - Let The Lumpsucker Escape" prestatie
Zie een gele Lumpsucker op de
vloer liggen. Door de viswinkel te verlaten
en er weer in te gaan, zie je dat de Lumpsucker zich een beetje
naar voren beweegt. Je moet de Lumpsucker uit de viswinkel laten ontsnappen. Daarvoor moet je de
viswinkel verlaten en weer binnenkomen totdat de Lumpsucker de deur bereikt en
dan naar buiten ontsnapt. Je moet deze actie ongeveer 30 keer
uitvoeren.
Verlaat de
viswinkel.
Ga naar de Scumm Bar in de haven.
Zie dat de piraat buiten
voor de bar een vislokaas draagt.
Toon de vislokaas uit je inventaris aan de piraat.
Kies een optie behalve de 'manatee' als je met hem praat.
Hij zal je leren
hoe het vertellen
van een verhaal.
Praat met de kok.
Kijk naar het kookboek en probeer het te pakken.
Kijk naar de pul, en probeer (pak) dan het
exotisch drankje.
Ga terug naar de viswinkel.
Neem een slok
(swig) van het exotisch drankje en krijg een lege pul (mug).
Daag de twee voormalige piratenleiders uit voor 'laat een boer'
wedstrijd.
Nu win je een kogelvis ( Blowfish).
Ga naar de slotenmaker.
De slotenmaker heeft een vislokaas aan de muur hangen.
Zie de Gouden Sleutels
poster met vijf sleutels boven een schedel.
Toon het vislokaas aan de slotenmaker en hij zal je leren hoe je een
dramatisch einde aan je verhaal kunt toevoegen.
Je kunt het op hem uitproberen.
Vraag dan "Is je moeder misschien Old Mrs.
Smith?".
Vraag dan over de Gouden Sleutels.
Hij zegt dat de sleutel vernietigd is, en geeft je een
Nalatenschapbestelling (Probate Order).
Voor later de
"Free Wally" prestatie, geef hem het serienummer van de
handboeien.
Krijg de handboeiensleutel (LeShip shackle key).
Ga naar de gevangenis.
Stan is er niet meer en Otis zit in de cel waar Stan in zat.
Vraag Otis waar Stan is - hij is naar Brrr Muda gebracht.
"Patient Citizen - Waited Patiently To See Carla" prestatie
Ga naar het herenhuis van de gouverneur.
Er staat een lang rij mensen voor het herenhuis.
Kies de optie "in de rij wachten" (wait in line).
Guybrush gaat aan het einde van de rij staan.
Eenmaal in de rij wacht 3 minuten zonder iets te doen!!
Praat met Lookout vooraan in de rij.
Ga het herenhuis binnen.
Elaine vertrekt en praat met Carla.
Je kan om 'hulp bij een ramp' vragen,
maar dat is voor later.
Verlaat het herenhuis en ga achter het herenhuis op de eilandkaart
naar je schip.
Vaar op de zeekaart naar het Scheurbuikeiland.
Ondertussen...
Scurvy Island
Beach
Loop op het strand naar de overkant en lees het bord.
Ga naar het Island Interior en op de Scurvy eilandkaart naar het
kamp.
Camp
Elaine is er niet. Kijk rond.
Kijk naar de foto (painting) op het bureau en pak de
verscheurde
foto met de lijst (frame).
Lees en pak Elaine's briefje (note) op het bureau.
Verlaat het kamp en ga op de eilandkaart naar het limoenbos met de
zeemeeuw.
Lime grove - Seagull
Kijk in het nest van de zeemeeuw.
Je ziet de andere helft van de verscheurde foto met 'ik ben jouw
verschuldigd' en Guybrush's gezicht.
Je kan het niet pakken.
Lees Elaine's briefje (note) - ze werkt vandaag
op de locatie ???
De locatie is in elk spel verschillend - in
mijn spel was dat 'ten westen van het
kamp en noord van het meer'.
Ga dus op de eilandkaart naar de limoenbos
locatie op Elaine's briefje.
Lime grove - Elaine
Praat met Elaine en vraag over haar project.
Ze geeft je een
Scurvy flyer.
Vraag over de foto op haar bureau.
Zie de volle limoenenmand aan de linkerkant.
Vraag of je wat mag nemen en je pakt een paar
limoenen (limes).
Toon Elaine je vislokaas (ze heeft er een op haar borst gespeld).
Ze zal je leren hoe je je verhalen kunt
vertellen door
meer over details te praten.
Ga naar je schip en ga op de zeekaart naar
Brrr Muda.
Je moet op de zeekaart omhoog gaan om meer eilanden te zien.
Voordat je Brrr Muda kunt bereiken, word je tegengehouden bij een
Scurvy Inspection Point.
Je moet limoenen bij je hebben en een douaneformulier invullen
voordat je verder kunt.
Vul in het douaneformulier niet in dat je een piraat bent.
Vink gewoon het laatste vakje aan en onderteken het.
Je mag doorgaan naar het eiland.
Brrr Muda Island
Towncenter
Ga links in het stadscentrum het gerechtsgebouw binnen (courthouse).
Praat met rechter Planke.
Geef de nalatenschapbestelling (probate order) aan de rechter en
krijg de gouden sleutel van Mrs Smith.
Verlaat het gerechtsgebouw en ga noordwaarts over het pad naar het
eilandcentrum (Island center).
Ice Quarry
Ga op de eilandkaart naar de ijsgroeve.
Zie dat de bewaker in het hokje een vislokaas heeft.
Toon hem je vislokaas hij zal je leren hoe je hengelterminologie aan
je verhalen kunt toevoegen.
Hij geeft ook een hint dat de laatste persoon die je moet spreken
Apple Bob is.
Praat dan met hem over het betreden van de ijsgroeve.
Hij vraagt wie je wilt zien.
Zeg dat je Stan wilt zien en hij zal om
bewijs vragen dat je Stan kent.
Verlaat de ijsgroeve en ga op de eilandkaart naar het ijskasteel.
Ice Castle
Ga door de opening naar het pad (maybe it's warm in here?).
Volg het lange en steile pad naar de top en ga het ijskasteel binnen
(here at last?).
Kijk in de troonkamer naar het brandhout (firewood) en neem wat brandhout.
Kijk naar het kleine doosje op het brandhout en pak dan het
luciferdoosje (matches).
Ga de trap op en zie dat de IJskoningin een Gouden
Sleutel op haar kroon heeft.
Praat met de IJskoningin.
Om de Gouden Sleutel van Brrr Muda te
krijgen, moet je IJskoningin van Brrr Muda worden.
Om dit te worden, moet je drie uitdagingen winnen:
- The Contest of Heartiness
- The Contest of Intelligence
- The Contest of Seriousness
Daag haar uit voor 'The Contest of Intelligence'.
We gaan automatisch naar het stadhuis waar de uidagingen plaats
vinden.
Town hall
Je zal verliezen en je staat in de grote zaal.
Ga links de trap op terug naar de 'The Contest of Intelligence'
kamer.
Leg het brandhout in de open haard en steek het aan met de lucifers.
Hierdoor zal de ijspegel die aan het plafond hangt tijdens de
uitdaging
druppelen en de ijskoningin afleiden.
Trek aan de driehoek, bij de muur, om te bellen en de IJskoningin uit te dagen.
Wacht tot de ijspegel druppelt en dat de IJskoningin haar hoofd naar
links draait.
Klik dan op haar testpapier, en kies om de testpapieren te
verwisselen (swap).
De uitdaging wordt dan beoordeeld door de rechter en Guybrush zal de
winnaar zijn.
Ga dan in de grote zaal de kamer aan de linkerzijde binnen, voor
'The Contest of Heartiness'.
Lees het bord achter in de kamer om erachter te komen wat de vis van
de dag is.
Daag de IJskoningin uit (bel de driehoek) en je verliest.
Je kan de uitdaging winnen als je de vis van de dag hebt.
Zie de lege emmer op de tafel.
De vis op het bord die je uit de viswinkel moet halen, verandert per
spel,
dus noteer welke vis je moet hebben.
Je komt hier later terug.
Ga dan in de grote zaal naar de achterkamer (back room) voor 'The
Contest of Seriousness".
Daag de IJskoningin uit (bel de driehoek) en je verliest.
Je moet de IJskoningin aan het lachen maken met een grap die ze nog
niet eerder gehoord heeft.
Je komt hier later terug. Verlaat het stadhuis.
Ga rechts aan boord van
je schip.
Ga op de zeekaart naar LeChuck's schip.
LeShip
Kijk of de kust veilig is en klim aan boord.
Praat met Apple Bob die nog steeds ondersteboven hangt.
Toon dan de vislokaas aan Apple Bob en hij zal je leren hoe je meer
beschrijvingen aan je verhalen kunt toevoegen.
Je kan het bij hem testen wat je geleerd hebt?:
- I had just broken through a blockade as thick and deadly as the
crab bisque at the Scumm Bar...
- ...my ship was swallowed by a huge lunker of a whale, a real
chum-chomping line-breaker if ever there was one.
- Inside it was like walking on soft cheese, with rivers of pea
soup that stank like a landlubber's baitbox.
- I made a fishing line with my own hair.
- The creature lit out like an old tar from a bar of soap. Of
course, then we had to put out the fire.
Apple Bob leest het grappenboek, maar hij wil een ander boek voordat
je het kan krijgen.
Nu je met alle Chums hebt gesproken, ga je terug naar de viswinkel.
Mêlée Island
Ga naar de viswinkel in High Street.
Toon je vislokaas aan de verkoper.
Gebruik alles wat je van de Chums hebt geleerd om een verhaal te
vertellen aan de verkoper:
-
I had just broken through a blockade as thick and deadly as the
crab bisque at the Scumm Bar...
-
...my ship was swallowed by a huge lunker of a whale, a real
chum-chomping line-breaker if ever there was one.
-
Inside it was like walking on soft cheese, with rivers of pea
soup that stank like a landlubber's baitbox.
-
I made a fishing line with my own hair.
-
The creature lit out like an old tar from a bar of soap. Of
course, then we had to put out the fire.
"Trophy Fisher -Became
A Prize Chum" prestatie
Als je deze
dialooglijnen kiest, zullen de drie oude piratenleiders het goed
keuren.
Nadat je bent
uitgeroepen tot Grand Chum Master, wordt de prestatie ontgrendeld.
Je krijgt een hooggeplaatste Chum rang en je mag de
originele Bella Fisher
vlag uit de viswinkel pakken.
Pak ook de vis van de dag die je nodig hebt voor 'The Contest of
Heartiness (in mijn spel de slimehead).
Je koopt een volle doos met vissen.
Ga naar het herenhuis van de gouverneur.
Carla laat je geen ander boek lenen, tenzij je het kookboek
terugbrengt die je eerder aan de kok hebt gegeven.
Ga naar de kok bij de Scumm Bar en vraag om het kookboek - hij zal het
kookboek niet teruggeven.
Ga terug naar Carla en praat met haar over de rij mensen buiten het
landhuis, en vraag om hulp bij rampen.
Als ze vraagt waar je het voor wilt hebben, zeg dan: "I want to rebuild local businesses".
Ze schrijft het op een
schuldbekentenis briefje - (IOU - 'I owe you').
"Relief Pitcher -
Offered To Donate To The Earthquake Relief" prestatie
Doneer aan de
aardbevingshulp door je portemonnee (coin purse) aan Carla te geven.
Ze zal je hulp weigeren.
Ga naar de Scumm Bar.
Geef de kok de schuldbekentenis en neem het kookboek.
Ga naar Carla en geef haar het kookboek.
Pak "The Endless Tale of the Voyage that Would Not End" boek op de
boekenplank.
Verlaat het herenhuis en achter het herenhuis naar de eilandkaart.
Ga naar de scheepswerf.
Shipyard
Het gebouw van Stan is ingestort door de aardbeving.
Pak de halve foto (picture) en de tandenborstel (toothbrush) uit het
gebouw.
Ga naar het museum.
Museum
"Promise Keeper - Did Gullet A Favor"
Geef "Gullet's Poems" gedichtenboek aan Curator Conrad.
Zie nu een originele (real) Bella Fisher's Flag in de vitrine liggen.
Om Bella Fisher en haar sleutel op te sporen, moet je de
vislocatie vinden.
De vlag van Bella uit de viswinkel zit vol gaten,.
Je kan de vlag die je nu hebt over de zeekaart leggen.
Het toont echter te veel locaties, dus je hebt de originele vlag uit het
museum nodig.
Praat met de curator over de vlaggen, en hij zegt dat er drie van
deze vlaggen zijn.
Gebruik de vitrinesleutel (display case key) op de vitrinekast.
Hierdoor gaat het alarm af (pagaaien) en de curator pakt de
originele vlag uit de vitrinekast.
Hij legt de originele Bella Fisher vlag in de voorraadkamer en legt
er een kopie van terug in de vitrinekast.
Hij zet je
buiten.
Ga terug naar binnen.
Geef een cracker aan de rode en groene papagaai.
Gebruik dan de vitrinesleutel op de vitrinekast en steel de kopie
(replica) Bella
Fisher vlag.
Ga naar je schip en terug naar Apple Bob op LeShip.
LeShip
Ruil "The Endless Tale of the Voyage that
Would Not End" boek tegen zijn grappenboek.
Ga onder naar de scheepskombuis.
Steel Putra's Demon Pepper vaatje.
Ga terug naar Scurvy Island.
Scurvy Island
Ga naar de limoenbos met de zeemeeuw.
Je hebt een doos met vissen.
Als je een vis naar de zeemeeuw gooit eet hij het gewoon op.
Combineer de Demon peper met de vissen en gooi een vis naar de
zeemeeuw.
Hij vliegt weg en pak dan de halve foto uit zijn nest.
De vissen zijn nu bedorven in je inventaris.
Ga dus terug naar de viswinkel op Mêlée Island.
Pak nieuwe verse vis (vissoort van de dag).
Ga naar je schip en vaar naar Brrr Muda.
Brrr Muda Island
Ga naar de ijsgroeve.
Kijk naar de fotolijst in je inventaris (frame).
Plaats de foto van Stan en de foto van Guybrush in de fotolijst.
Toon dan de fotolijst aan de bewaker, om te bewijzen dat je Stan
kent.
Hij laat de ophaalbrug zakken zodat je de ijsgroeve kunt betreden.
Ga naar binnen en zoek Stan - volg het pad helemaal naar achteren en
naar rechts.
Praat met Stan en vraag of hij wil dat je hem helpt uit te breken.
Hij zal nee zeggen en geeft je het rechterlijk bevel (judje's
order).
Toon Elaine's Scurvy Flyer aan Stan.
Hij zal helpen, maar niet voordat hij zijn maand uitgezeten heeft.
Zie links gevangenis boeien op de grond liggen (prison shackles).
Verlaat de IJsgroeve door de kleine ontsnappingtunnel tegenover de
boeien (escape).
Je bent dan terug bij het stadhuis.
Town Hall
Ga naar binnen en ga naar de achterkamer voor 'The Contest of
Seriousness' uitdaging.
Bel aan de driehoek. Luister naar de grap van de IJskoningin en
reageer niet met gelach.
Als het jouw beurt is, neem je het grappenboek tevoorschijn en
vertel een grap.
Je hebt de tweede uitdaging gewonnen.
Ga dan in de grote zaal links naar de kamer voor 'The Contest of
Heartiness' uitdaging.
Leg je vis in de emmer. Gebruik de Demon Pepper erop en bel dan aan de
driehoek om de IJskoningin uit te dagen.
Als de IJskoningin haar vis pakt, open dan snel je inventaris, neem
je vis eruit en leg de vis op je bord.
De IJskoningin kan de gepeperde vis niet verdragen, en je wint de derde en
laatste uitdaging.
Filmpje...
- Je wint de kroon en je hebt de Brrr Muda gouden sleutel.
Scurvy Island
Ga naar het limoenbos met Elaine.
Vraag Elaine om naar de ijsgroeve te gaan, om met Stan te praten
over haar flyer, maar dat kan ze niet.
- Je moet Stan overtuigen om uit de ijsgroeve te ontsnappen.
Ga op de zeekaart naar het Barebones eiland.
Barebones Island
Zie één man, een kist en een boom.
Praat met de man - zijn naam is Ned en is accountant.
Vraag waarom hij hier is.
Hij verstopt zich voor Stan.
Toon hem het rechterlijk bevel (judje's order).
Pak dan de tas met Ned's financiële administratiepapieren (satchel -
ned's financial records).
Deze papieren moet je aan de rechter in Brrr Muda geven.
Vaar naar Brrr Muda.
Brrr Muda Island
Ga het gerechtsgebouw binnen.
Kijk in de inventaris naar de tas met Ned's papieren.
Snuffel (rummage) door de papieren en je neemt Ned's licentie eruit.
Controleer (audit) dan Stan's financiële documenten en je neemt ze
er ook uit.
Geef Stan's financiële documenten aan de rechter.
De rechter zal het bevel niet herschrijven tenzij hij de licentie
van Ned ziet.
Combineer Ned's licentie met de fotolijst.
Kijk naar de fotolijst en plaats Ned's licentie in de fotolijst op
de plaats van Stan's foto.
Toon dan deze fotolijst aan de rechter en hij zal het rechterlijk
bevel
De 7e plek is de locatie met het schip van Bella Fisher.
Ga op de zeekaart naar de "X" geheime plek van Bella
Fisher.
Als je aankomt op de geheime plek van Bella Fisher, laat je het
anker zakken (drop anchor) en duik (dive) in het water. Guybrush kan zijn adem maar 4 minuten inhouden, en klimt omhoog.
Blaas (blow) de kogelvis op in je inventaris en duik weer in het
water.
Gebruik de opgeblazen kogelvis en Guybrush kan dan zijn adem 8
minuten inhouden.
Je kan dan helemaal naar de zeebodem gaan.
Helemaal aan het einde van Bella's boot, aan de rechterkant, zie je
de Gouden Sleutel hangen.
Je wordt dan naar de grotingang geteleporteerd.
Ga dan terug door de donkere grot naar de kronkelende passages.
Lees dan de stapel papiertjes (curious notes).
Je moet de passages volgden in volgorde van de seizoenen.
Voor de harde modus is dat: lente, zomer, herfst, winter, lente (er
is ook opgeschreven dat ze weer rond zouden komen, dus je weet welk
lentesymbool je als eerste moet volgen ( Oh, for land to be ho again!
= lente 2).
Gebruik de bijbehorende symbolen om je een weg te banen door de
gangen naar de overkant.
-
Lente 1 (spring); Zomer
(summer); Herfst
(fall); Winter
; Lente
2
.
Ga naar het International House of Mojo.
Steek de 5 Gouden Sleutels in de grote afgesloten kluis.
Filmpje...
Ga naar rechts en je komt Wally tegen.
Hij hangt aan zijn handboeien. Praat met Wally.
"Free Wally - Rescued Wally From Monkey Island" prestatie
Gebruik de sleutel "LeShip's shackle key" op de boeien, om Wally te bevrijden.
Blijf het lange zigzagpad volgen totdat een van LeChuck's
bemanningsleden verschijnt en zegt dat je moet stoppen.
Blijf het zigzagpad toch volgen tot je het einde bereikt. Spring (jump)
dan naar je lava dood.
Guybrush landt gelukkig onder op een richel. Ga rechts door de
deuropening.
Filmpje...
Je komt in de ingangkamer met een paar tunnelpaden.
Lees het bericht op de gesloten stenen deur - alleen de
georganiseerde piraat heeft toegang!
Je kan naar de linkse of rechtse kamer gaan.
In elke kamer staat een aapstandbeeld. Er zijn er vier in totaal en
ze missen iets.
Ga door de rechtse tunnel naar de eerste kamer.
Zie een 'Jolly Monkey' standbeeld (vrolijke aap).
Het mist iets in zijn hand en staat op een ton.
Plaats de lege mok 'Grog Mug' uit je inventaris in zijn hand.
Ga rechts naar de volgende kamer.
Zie een 'Squinting Monkey' standbeeld (loensende aap).
Plaats je 'Dubbele Monocle' in zijn hand.
Kijk en pak rechtsonder de kiezelsteen op de grond (pebble).
- Kijk goed in de kamers of er een munt ligt, want ze liggen in
verschillende kamers.
Ga rechts naar de volgende kamer.
Zie een 'Frustrated Monkey' (gefrustreerde aap).
Plaats je 'Mes' in zijn hand.
Ga rechts naar de volgende kamer.
Zie een 'Monkey with Parrot' standbeeld (aap met papagaai).
Geef je Crackers aan dit standbeeld.
Als je dit gedaan hebt, gaat de stenen deur open.
Ga terug door elke kamer en pak je mok, monocle, mes en crackers terug - de stenen deur
zal niet sluiten.
Ga naar de ingangkamer. Zie en noteer de afbeelding boven de
deuropening.
Ga door de geopende stenen deur trap af naar de eerste ondergrondse verdieping.
Pak in deze ingangkamer de munt (2/5) op de grond.
Lees het bericht op de tweede gesloten stenen deur.
Ga rechts naar de volgende kamer.
Zie in de eerste kamer een 'Captain Monkeybeard' standbeeld met een
grote schatkist.
Pak de munt (3/5) op de grond. Ga rechts.
Zie in de tweede kamer een 'First Swab' standbeeld, met een kleinere
schatkist.
Pak de munt (4/5) op de grond. Ga rechts.
Zie in de derde kamer een 'Cabin Monkey' standbeeld met een kleine
schatkist.
Pak de munt (5/5) op de grond.
Nu moet je de stenen munten (piece of eight)
verdelen in de schatkisten.
Het standbeeld met de grootste schatkist krijgt de meeste
munten.
Geen standbeeld kan hetzelfde aantal munten hebben.
Leg 1 munt in de schatkist van 'Cabin Monkey'. Ga links.
Leg 2 munten in de schatkist van 'First Swab'. Ga links.
Leg 2 munten in de schatkist van 'Captain Monkeybeard'.
Je hebt nu 2 standbeelden met evenveel munten
in hun schatkist.
Neem je laatste munt uit je portemonnee en leg
deze munt ook in de schatkist van 'Captain Monkeybeard'.
De tweede stenen deur opent.
Pak dan de drie munten terug uit de schatkist van 'Captain Monkeybeard'.
Ga naar de ingangkamer.
Zie en noteer hier ook boven de deuropening de afbeelding.
Ga door de geopende stenen deur trap af naar de tweede verdieping.
Lees in deze ingangkamer het bord op de gesloten derde stenen
deur - alleen de bloeddorstige piraat zal passeren.
Ga rechts naar de volgende kamer.
Zie in de eerste kamer een 'Sad Monkey' standbeeld met een
afvoerputje eronder.
Gebruik je mes op de 'Sad Monkey' - vloeistof stroomt door het
afvoerputje.
Ga rechts naar de volgende kamer.
Zie in de tweede kamer een 'Screaming Monkey' standbeeld.
Gebruik je mes op de 'Screaming Monkey.
Ga rechts naar de volgende kamer.
Zie in de derde kamer een gebroken standbeeld.
Ga links terug naar de tweede kamer.
Gebruik je lege mok op het standbeeld, om het met vloeistof te
vullen.
Ga terug naar het gebroken standbeeld.
Gebruik de volle mok op het afvoerputje om de vloeistof erdoor te
laten lopen.
Dit zal de stenen deur openen.
Ga links naar de ingangkamer.
Zie en noteer het nummer boven de deuropening.
Dit zal nog niets doen.
Ga de trap af en ga onderaan
het pad rechts naar de lava.
Zie een stenen plaat (Stone Slab).
Lees
de inscriptie voor aanwijzingen over het oplossen van het code wiel.
"Na 4 extra jaren op zee,
werden hun houten been zwak in de knieën,
3 stappen naar rechts maar 2 naar links,
totdat ze van het dek vielen en ze Davy Jones ontmoetten voor wat
thee."
Vertrek met Elaine en we worden teruggebracht naar de prelude, met
Guybrush op de bank met zijn zoon.
Hij is niet tevreden met het einde van het verhaal en zal Guybrush
vragen om het ware geheim te onthullen.
Nu heb je meerdere dialoogopties en elk daarvan zal resulteren in
een andere scène na de lange aftiteling:
Elaine zal verschijnen en je vertellen dat ze een schatkaart
gevonden heeft.
Ze vertrekt en Guybrush zit met zijn gedachten op de bank.