Return to Castle Wolfenstein

Dit is een vertaling van een Engelstalige walkthrough.

Nederlandse vertaling door: Louis Koot

PS: ik heb dit spel niet, dus ik kan niet echt controleren of wat er in de Engelse tekst staat, die ik vertaal, klopt en accuraat is.

CHEATS

Missie 1: Geruchten:

Missie Briefing:

Level 1:Escape

Missie doelen:

Level Briefing: Het spel begint met een scène in het Amerikaanse Kantoor van de Secret Actions divisie. Het jaar is 1943 en het schijnt dat de Nazi's onderzoek doen ten behoeve van de ontwikkeling, en gebruik, van technisch geavanceerde wapensystemen, zowel biologisch, chemisch maar nu ook op Occult gebied. Twee van onze agenten, Wesley en Blazskowitz (de laatste dat ben JIJ) waren al op onderzoek in Duitsland in Kasteel Wolfenstein, maar zijn gevangen genomen. Je commandanten hebben besloten om "te wachten" met het zenden van de hulptroepen omdat ze je de gelegenheid willen geven te proberen te ontsnappen. Hier begint dan het spel.

Je begint in de kerker en je enige bezit is een Mes, als je de eerste Guard tenminste weet uit te schakelen. Ga via de deur naar buiten en ga dan naar Rechts en vergeet vooral niet dat Luger pistool op te pakken die je onderweg tegen komt. Aan het einde van de lange gang ga je Rechts de trap op. Bovenaan de trap gluur je eerst maar eens voorzichtig door de tralies….je ziet een wetenschapper enige experimenten uitvoeren op je collega, Agent Wesley. Als je daar naar binnen stapt, denkt de wetenschapper dat je een assistent bent. Dus stap binnen en knal de wetenschapper een kogel door zijn hersens en ga dan door het hek aan de rechter kant en dan de wenteltrap op. (je kunt ook nog het briefje lezen dat boven het aanrecht hangt en de schakelaar omhalen als je Wesley nog een beetje wilt martellen). Bovenaan de wenteltrap kom je een paar Guards tegen. Nadat je de eerste van de groep hebt gedood pak je snel zijn MP40 Machinegun op en ook het reserve geweer dat aan de linker muur ligt. Gebruik deze wapens gelijk om de overgebleven Guards neer te maaien en, indien nodig, grijp dan de Healthpacks die aan de muur hangen. Ga verder naar het grote, vierkante, trappenhuis. bekijk het briefje dat aan de muur, onderaan de trap, hangt en ga dan de trap op helemaal naar boven. ga dan door de deur en je komt buiten. Volg je weg over de kasteelmuur en door de volgende twee deuren. Je "ontmoet" een Guard en je daalt een, nauwe, wenteltrap af. Als je deze wenteltrap helemaal afdaalt naar beneden dan kun je daar, achter een bord gemerkt "Munitions" wat extra Ammo vinden. Tegen deze tijd zal het Alarm wel zijn afgegaan. Ga de nauwe wenteltrap weer op naar boven totdat je een deur ziet waarboven een Rode Lamp aan en uit flitst. Ga hier binnen, kil de Guards en vindt hier een schakelaar waarmee je dat verdomde alarm weer uitzet. Je vindt hier ook wat Ammo, Health en Verrekijkers. De verrekijker is erg handig om die Sniper te lokaliseren aan de overzijde. Ga dan dezelfde weg weer naar buiten en ga verder omhoog over de wenteltrap naar het dak.. vanaf dit dak kun je veel gemakkelijker die rottige Sniper neer leggen. Schiet de plank, in de vloer, stuk, val door het ontstane gat omlaag de kamer in waar je zonet ook al was en klim dan uit het raam en naar de plek waar die Sniper was. Pak zijn Mauser mee. Ga dan verder naar Rechts en ga door de deur. Je vindt een eenzame Nazi in deze kamer, maar zodra je binnen komt wordt er, vanuit de onderliggende ruimte, dwars door de vloer op je geschoten en de kogels gaan vlak voor je voeten door de vloer. Ga snel de kamer binnen en dan naar Links, onderwijl wel die ene Nazi dodend. Gluur over/door de gaten in de vloer en knal de 3 soldaten neer, val dan naar beneden. Verzamel alle wapens van de vloer en ga dan verder door de deur (als je dan terug bent op de binnenplaats, dan ben je de verkeerde kant opgegaan). Je komt in een lange gang waarin een eenzame Nazi is, maar zodra je deze hebt gekild, "stromen" er meerdere soldaten de gang in via een deur aan de rechter kant. Ren nu niet als een idioot op de ene eenzame soldaat af, maar laat hem maar naar jouw toekomen. Ga verder via het pad Rechts en ruim even beide kamers uit. Er is een treasure in beide kamers te vinden, maar je zou meer geïnteresseerd dienen te zijn in de Warme Maaltijd die op de tafel klaar staat want daarmee kun je je gezondheid weer aardig bijvullen. Ga dan door de deuropening van de linker kamer en ga verder rondom door de gang. Je kunt hier nog wat meer treasure ontdekken en ook een zijkamer waar je nogmaals een lekkere warme maaltijd kunt nuttigen en een machinegeweer kunt pakken. Als je wilt, kun je ook op je schreden terug gaan om alle ruimtes te gaan onderzoeken die je op je weg tot hier nog niet bent binnen gegaan (veel van de gebieden overlappen elkaar). Maar je kunt nu ook gewoon doorgaan naar het einde van dit level om te beginnen aan het volgende level.

Level 2: Kasteel gevangenis:

Doel: Vindt de ingang naar het Kabelbaantje/Skilift

Level Briefing: Infiltreer in Castle Wolfenstein en onderzoek de toegenomen activiteiten van de SS Divisie voor Paranormale Verschijnselen. Vergaar zoveel mogelijk informatie over deze divisie en over haar activiteiten in het gebied. Ontmoet Kessler, je contact persoon, in het dorp, vlakbij de archeologische opgraving. Kessler heeft verdere informatie aangaande je missie voor je. Aan het begin van dit level moet je, voorzichtig, Vooruit kruipen en luisteren naar wat die Guards tegen elkaar zeggen. Het schijnt dat de "populatie" van het kasteel aardig nerveus beginnen te worden en dat de beveiliging wordt opgeschroefd.

Je kunt beginnen met door de deur te gaan die onmiddellijk Rechts van je is. Kil dan de officier een eet zijn maaltijd op om je Health bij te spijkeren. Ga dan terug naar buiten. De deur, Links, zit op slot, dus controleer even of je wapens volledig geladen zijn en ga dan de trappen af. Het Alarm gaat eventjes af……dus meer soldaten zijn op weg. Als je dat wilt dan kun je even binnen gaan in de kamer, Links, om daar wat Healthpacks te halen. Als je de soldaten op de trap uit de weg hebt geruimd, hiervoor is de Mauser een goede keuze, ga dan Vooruit naar een wenteltrap en ga deze op naar boven. Bovenaan deze wenteltrap kom je in de buiten lucht waar dan een aantal soldaten je opwachten die op strategische plaatsen verborgen zitten. Als het lukt, schakel dan eerst de soldaat uit achter de krat en ga dan zelf achter die krat in dekking. In de binnenplaats zie je een volgende doorgang met een rode alarm lamp er boven. Dat is de deur waar jij door wilt. Dus Ren naar binnen. De eerste deur, Rechts, brengt je terug naar waar je dit level begon, dus ga gewoon rechtdoor. Ga door de volgende deur en kijk dan naar Links. Dit is het Catwalk gebied waar je al eerder ONDER door bent gegaan. Aan de overzijde komt een Guard te voorschijn. Kil hem en schakel dan dat verdomde alarm uit. Ga verder en je komt in een controle kamer terecht waar je een schakelaar vindt waarmee je verschillende andere deuren in de binnenplaats mee opent. Voordat je hier weer weg gaat, bekijk je nog even het briefje op de tafel. Het is een briefje van Helga Von Below waarin zij aangeeft dat "ze" de locatie hebben gevonden van een "Dark Knight" en dat een opgravings team is gered. Je kunt nu even de omgeving gaan verkennen, voordat je terug keert op je schreden…..er is een andere kamer waar je wat Health en Ammo kunt vinden. Eenmaal buiten ga je door de deur die boven de deur met de rode lamp is…deze deur zal nu open zijn, wat eigenlijk voor de hand ligt omdat er een soldaat door naar buiten komt gerent. Kil de vent en ga dan daar naar binnen. De doorgang rechtdoor zit dan op slot, dus ga door de deur Rechts en ga dan verder totdat je bij een trap komt die omlaag gaat. Er is, Rechts, een wijnkelder, als je even blijft luisteren dan overhoor je een paar soldaten die daar binnen zitten te kletsen en je kunt daar binnen ook een Geheim Gebied vinden als je er binnen gaat en die soldaten uitschakelt. Neem het pad naar Links, je ontmoet dan een groepje soldaten en kort daarna gaat het alarm weer af. Er zijn ongeveer 4 of 5 soldaten hier, en nadat jij ze uit het spel hebt verwijdert, ga je verder de trap af die Links van je is. Als je beneden in de gang komt waar een rode gloeilamp hang, maak je je op voor het volgende gevecht. Je zou in staat moeten zijn om tenminste één soldaat van uit jouw positie uit te schakelen om dan, nadat je uit je schuilplaats bent gekomen en naar Links kijkt, de vaten kapot te schieten. Deze vaten exploderen waardoor er dan tenminste één soldaat het loodje zal leggen. Er zijn nog een paar andere soldaten hier beneden, ruim ze op en pak alle voorraden mee die je maar kunt vinden. Er is genoeg te vinden. Voordat je weer naar boven gaat, merk die gesloten deur gemerkt "Verboten" op en de ongesloten deur, Rechts, met een rode lamp erboven. Ga door deze ongesloten deur en knal een kogel naar de ton. Deze explodeert en je kunt dan naar een geheim gebied gaan waar je nog meer items kunt vinden. Nadat je hier nog wat hebt rondgedwaald om je uiteindelijk bij een open hek waardoor je dan weer terecht komt in een kamer waar je al eens eerder in was. Die deur met de rode lamp erboven is nu niet meer op slot, dus ga er door, beman dan het grote Machinekanon en schakel hiermee de Guards, Rechts, uit. Zowel beneden als boven. als je wilt kun je hier ook de trap af gaan om nog wat meer voorraden te pakken om dan terug te gaan naar de binnenplaats. Je ontmoet onderweg 4 nieuwe Guards. Deze 4 staan niet als één groep je op te wachten, maar hebben zich verspreid, maar zouden je geen problemen mogen geven. Eenmaal terug op de binnenplaats, dien je af te reken met weer 5 soldaten, één bij de kratten in de verte, één als Sniper hoog boven Links, twee onmiddellijk voorbij de deur en nog één die zich verborgen heeft bij de trap. Er is hier één deur die we eerder nog niet open konden krijgen, direct onder waar de Sniper is. Deze deur is nu wel open, dus ga door deze deur. Ga verder voorwaarts, over de cattwalk, door de deur Rechts, via de trap omlaag en je komt in het volgende level.

Level 3: Kabelbaan/Skilift

Doel:

Bij het begin van dit level is er Rechts een deur die je bij wat wapens en Health brengt. Er staat ook een bier pul op de tafel. Drink het bier op voor je stamina. Ga dan terug naar buiten en ga de trap af naar de dubbele deuren. Als je deze deuren opent dan kom je in de Kabelbaan/Skilift Controle Station. De Kabelbaan Cabine bevindt zich Rechts, maar je dient eerst door de deur Links te gaan. Ruim de Guards uit de weg en ga door die deur, zet het alarm af via de schakelaar naast deze deur, indien nodig. Ga de trap af naar beneden, ruim onderweg de 3 soldaten uit de weg. Beneden trek je aan de hendel om de Kabelbaan/Skilift te starten en pak je de Granaten en andere voorraden op en dan ga je terug de trap op. Zodra je aan de hendel hebt getrokken komt de Cabine jouw kant op gereden en brengt gelijk soldaten mee. Je kunt dus het beste nu zo snel mogelijk naar boven gaan via de ladder aan de rechter zijde van het laadplatform, en dan die soldaten door het raam neer schieten. Als je de Cabine hebt vrijgemaakt van de soldaten, druk je op de knop en spring je aan boord van de Kabelbaan/Skilift. De Cabine komt aan bij een station halverwege de rit en stopt hier bij de toren en GAAT NIET VERDER. Als je je ogen open houdt dan zie je een kleine luik/mangatdeksel, vlak bij de voet van de toren, als je de toren nadert. Er zijn hier wel een paar soldaten, dus ruim ze op en beklim dan de ladder naar de top van de toren. Er is een andere ladder die omlaag gaat naar het binnenste van de toren, klim via deze ladder naar beneden en vindt dan de schakelaar waarmee je dat mangat in de vloer open maakt. Kil de soldaat hier binnen en klim dan naar beneden en haal de schakelaar over waarmee je de Kabelbaan/Skilift weer van stroom voorziet. Ga dan helemaal terug naar de Cabine van de Kabelbaan, druk op de knop en je vervolgt je rit. Weer zul je door soldaten onder vuur worden genomen als de Cabine nadert. Er is een deur, in de verte. Als je niet gelijk kunt beginnen met schieten, zodra deze deur open gaat, dan kun je allicht wel een paar van die vaten laten exploderen om daarmee dan wat soldaten uit te schakelen, in ieder gavel voorkom je daarmee dan dat je later door zelf slachtoffer wordt van deze, dan, exploderende vaten.. Spring van uit de Kabelbaan Cabine en open dan de deur, ga echter pas door deze deur NADAT die vaten zijn geëxplodeerd. Doe je dat eerder dan zullen de soldaten, achter deze deur, deze vaten laten exploderen zodra jij door de deur gaat en dat is dan GAME OVER. Er bevindt zich een soldaat op het platform bij jouw, en een andere is onder je in de generator ruimte waar je ook wat Healthpacks kunt vinden. De Exit deur uit dit gebied zit op slot, dus gebruik de ladder. Als je door de deur gaat dan vindt je een Helm en een assortiment aan Ammo, hier achter gelaten door de soldaten die je eerder naar de hel hebt gejaagd. Ga terug naar buiten via de deur en spring over naar die ventilatieopening aan de linker kant. Breek door het rooster en klim naar beneden. Voordat je beneden de ventilatieschacht verlaat, wacht eventjes een secondetje om te luisteren naar de soldaten. Het beste wat je dan kunt doen is uit de ventilatieschacht te breken, dan snel naar Rechts gaan, de 3 soldaten neerleggen en dan snel in dekking gaan want meer Nazi's zullen door de gang op je afkomen. Nadat je deze allemaal hebt "terug gezonden naar Hitler's hel" zal er een korte cutscène starten. Het Opperbevel heeft verzocht om een radio update en iemand heeft zojuist gecommuniceerd dat alles onder controle is en dat de Amerikaan dood is. Die iemand die deze boodschap heeft verteld is jouw contact persoon, Kessler, en deze maakt nu de deuren voor je open, DUS SCHIET HEM NIET DOOD. Volg Kessler dan naar het einde van dit level wat dan tevens het einde is van deze Missie 1.

Debriefing: STRIKT GEHEIM: De dingen zijn een beetje verkeert gegaan nadat Agent One en ikzelf zijn geïnfiltreerd in het vijandelijke gebied. Niet in staat zijnde om contact te maken met onze contact persoon van de Kreislau Cirkel, werden we gevangen genomen en naar Castle Wolfenstein gebracht. Agent One werd daar gemarteld en is aan deze martelingen gestorven, maar, in ben er trots op om dat te kunnen zeggen, hij heeft zijn martelaars geen INFORMATIE gegeven. Heb de Guard overmeestert en ben er in geslaagd te ontsnappen. De enige route naar het dorp ging via de Kabelbaan van Castle Wolfenstein. In Skilift Station 1 lukte het me eindelijk om contact te maken met Kessler, die echter ernstig verwond was geraakt in een gevecht met de Nazi's. Kessler sprak met het Nazi Opper Commando in het dorp waarna deze geloofde dat IK DOOD WAS> Hierna gingen Kessler en ik verder het dorp in.

EINDE MISSIE 1

Missie 2: Een Donker Geheim:

Missie Briefing:

Van de OSA via Kessler: We hebben je debriefing over je gevangenneming en je daarop volgende ontsnapping uit Castle Wolfenstein ontvangen. Agent's One dood is tragisch maar onvermijdelijk. Himmler's SS Paranormale Divisie, geleid door Helga von Bulow, voert momenteel een grote opgraving uit vlak buiten het dorp. De OSA heeft kort geleden fragmenten van gecodeerde boodschappen onderschept die vanuit de opgraving direct aan Himmler zijn verstuurd, maar tot op heden zijn we niet in staat om deze boodschappen volledig te decoderen. Karl Villigut, lid van de Kreislau Cirkel, bevindt zich in het dorp en hij heeft een belangrijk voorwerp voor je bij zich. Vindt hem en verkrijg dit voorwerp van hem en ga dan, volgens Kessler's instructies, naar de opgraving om daar de situatie te onderzoeken. Vergeet echter niet om ook onderweg zoveel mogelijk informatie te verzamelen. Je zult nieuwe orders ontvangen als je de opgraving hebt bereikt.

Level 1: Dorp:

Doel:

Terwijl je in dit eerste level van deze 2e missie veel Nazi's zult moeten doden (of zelf gedood worden), zul je toch al vrij snel het opgravinggebied vinden…..en de verschrikkingen die daar beneden plaats vinden. Er zijn verschillende wegen en strategieën die je naar dit doel kunnen leiden. Het hieronder vermelde is maar één van de mogelijke manieren waarop je al je gestelde doelen kunt bereiken en het ook nog levend er van af kunt brengen.

De missie begint met een blik op het door de Nazi's bezette dorp, vlakbij het opgravinggebied. Kessler heeft je één van de gebouwen binnen geleid en opent een geheime passage welke omlaag gaat naar de kelder. Je kunt jezelf nu een grote dienst bewijzen door niet te veel herrie te maken, dus haal je mes te voorschijn en snij de keel door van die dronken soldaat die zich in de kelder bevindt. Uiteraard doe je dit terwijl hij zijn rug naar je toe heeft gekeerd.

Boven is een kamer met een aardig burger meiske, hela…..niet neerschieten…en er zijn ook nog meerdere soldaten ergens verspreid in het gebouw. Alhoewel het verstandig is om zo min mogelijk geluid te maken, kun je niet echt verhelpen om geluid te veroorzaken, dus schakel de 2 soldaten uit die onmiddellijk in je nabijheid zijn en daarna nog een paar die vanaf het boven balkon naar je toe komen gerent. Ga dan Vooruit en door de deur en er zou een volgende soldaat op je staan te wachten. Kil en ga dan door de rechter deur terug naar binnen. Je komt op het balkon terecht, meer soldaten en een paar kamers waar je wapens, Ammo en Health kunt op rapen. De aller laatste kamer, boven, bevat een soldaat met een vast machinekanon. Schakel de soldaat uit en neem dan controle over dit machinekanon en schakel er de 3 of 4 soldaten mee uit die op je af komen gestormd. Je bent hier aardig safe, dus knal er lustig op los tot dat de kust weer veilig is. Je kunt dan terug gaan buiten, maar dan zul je waarschijnlijk nog meer soldaten ontmoeten. Het is waarschijnlijk simpeler om nu gewoon vanaf hier naar beneden te springen tot op de straat. Vanaf dan kun je kiezen uit 2 verschillende routes: je kunt naar Rechts gaan of je kunt helemaal naar het einde van de binnenplaats gaan waar je dan de wapens, Ammo van de eerder al gedode soldaten kunt oprapen. Jouw keuze. Na een aantal draaiingen en bochten genomen te hebben zul je weer een soldaat zien. Als je uit deze positie buiten komt dan wil je eigenlijk gelijk naar Links, maar daar is een soldaat, boven in die toren. Knal hem neer en er komen nog meer soldaten tevoorschijn. Laat ze maar op je af komen en dan kun je ze van dichtbij zonder problemen neer maaien. Als dan de kust veilig is, stap je naar buiten en kijk je naar omhoog. Ondanks al het geknal van zo-even, zal de Guard je waarschijnlijk niet opmerken, totdat je helemaal naar buiten bent gestapt. Als je helemaal omhoog kijkt dan kun je deze hoge Guard waarschijnlijk met één schot van je Mauser in zijn kop knallen als hij zijn hoofd uitsteekt om naar beneden te gluren. Je bespaart je daarmee een hoop ellende als dit je lukt. Laad je MP40 en hou je hiermee gereed om nog meer soldaten, die er aan komen, neer te gaan knallen. Heb je deze ook allemaal uitgeroeid, dan komt Karl Villigut tevoorschijn uit de deur Rechts van je……Knal hem alsjeblieft niet neer, of wel natuurlijk als je wilt dat je missie hier eindigt. Volg Karl en luister naar wat ie te zeggen heeft. Hij geeft je uiteindelijk een Stengun en dit is een STIL wapen, hiermee zal het leven een stuk eenvoudiger voor je worden als het erop aan komt om niet de aandacht te trekken maar toch Nazi's te doden. Er zijn een heleboel spullen hier die je kunt verzamelen, waaronder een warme maaltijd, een kogelvrij vest en Ammo. Verlaat dit gebied via de deur die Villigut voor je opent, ga dan Linksaf en dan de trappen op. Er is echter een gat in de linker leuning, val hierdoor omlaag en ga dan Rechts en dan door de smalle tunnel. Je kunt dan helemaal Vooruit gaan, en vrij snel dan het finale gebied bereiken, maar je wilt echter eerst een aantal omwegen gaan bewandelen. Als je uit de tunnel komt, open dan het hek, Rechts, en ga dan verder totdat je de stemmen een paar soldaten hoort. Blijf niet in het zicht vanaf die deur staan….als deze deur wordt geopend dan ontdekken ze je en zal de conversatie stoppen. Als de soldaten zijn uitgelult, beloon ze dan met een paar kogels in hun kop en ga dan door de deur naar binnen waar je nog een soldaat zult vinden en een kantoortje. Hier kun je de geluidsdemper voor de Luger vinden en ook nog wat Health en Ammo en zelfs een geheim gebied in de vloer als je die boekenkast wat beter bekijkt. Ga dan terug naar de tunnel ingang en dan kun je nog een omweg maken door, door de deur Rechts van je te gaan. Er zijn gaan soldaten binnen, maar wel een burger, een warme maaltijd en een bierpul voor Stamina. Ga weer buiten en maak je klaar om nu de trappen op te gaan, maar voordat je dat doet wil je misschien de omgeving even opruimen met gebruik van je Mauser. ER bevindt zich een Sniper op één van de balkons in de verte. Nadat je hem hebt geSnipert kun je één van de twee mogelijke routes nemen: Je kunt naar Rechts gaan of naar Links. Het pad naar Rechts brengt je uiteindelijk bij een gesloten deur, dus ga maar lekker naar Links en terwijl je lekker opschiet die kant op kom je, uiteraard, een groepje soldaten tegen, kil, en uiteindelijk heb je dan de mogelijkheid om, Rechts, door een deur te gaan. Door deze deur wil je dus ook, maar voordat je door die deur gaat, ga je eerst nog Vooruit om dan, Links, de trap af te dalen. Je komt dan in een voorraadkamer met kratten waaruit je wat Granaten, ander Ammo, een ander stil pistool en ander spul kunt vergaren. Ga dan terug naar die dubbele deuren en luister de officier af. (er bevindt zich nog een soldaat op het level boven je, dus ga niet te ver naar buiten totdat je klaar bent om aan te vallen). Blijkbaar hebben de Nazi's de Crypte moeten verzegelen en daarbij hun eigen soldaten binnenin gevangen gezet. Na de conversatie, ruim je dit gebied even uit en dan ga je door de deur aan de andere kant naar buiten. Als je door deze deur exit, is het gebied waar de crypte is, op een begraafplaats, onmiddellijk naar Links….maar daar zijn ook veel soldaten. Als je naar buiten duikt en dan naar Rechts dan kun je een paar van die soldaten Sniperen, voordat ze te dichtbij zijn gekomen. Er zijn er 4 of 5, dus schakel ze uit en ga dan richting de crypte. De crypte is dus verzegeld, maar achter de crypte vindt je wat dynamiet. Plaats het dynamiet tegen de voorzijde van de crypte en ga dan ver terug in dekking. Nadat het dynamiet is geëxplodeerd, ga je de crypte binnen en laat je je omlaag vallen.

Level 2: Catacomben:

Doel:

Level Briefing: Volgens de Kreislau Cirkel leden uit Wulfsburg, lopen deze catacomben voor een groot gedeelte onder het dorp door en is het een tamelijk uitgebreid stelsel van gangen. Uiteindelijk leiden de tunnels naar een oude kerk die via de normale weg niet meer toegankelijk is. Helga von Bulow is daar nu met een grote eenheid van haar Elite Korps en met een team wetenschappers van de SS Paranormale Divisie. Je orders zijn om je een weg door deze catacomben te vinden naar die oude kerk. Je dient ook zoveel mogelijk artifact op te rapen voor verdere analyse. De Kreislau vertelt je over "Supranormale" activiteiten, die plaatst schijnen te vinden in deze catacomben. Dit zijn waarschijnlijk slechts geruchten, maar komen uit betrouwbare bron, dus je zou ze niet lichtvaardig af moeten doen. Er is ook sprake van een Journaal, die door Professor Zemph vaak de catacomben mee in wordt genomen. Dit Journaal zou je waardevolle info kunnen verschaffen over zijn activiteiten in Castle Wolfenstein.

Dit level is feitelijk een recht-toe-rechtaan level. Je dient je van punt A naar punt B te begeven, Zemph's journaal te vinden en een hele bende zombies van je lijf te houden. deze zombies zijn sterker dan de Nazi's, dus hou ten alle tijden je wapens geladen en gereed. Het level begint met een cutscène binnen in de crypte….er zijn hier beneden een paar Nazi's die zich net aan het realiseren zijn dat ze hier beneden opgesloten zitten en geen kant uit kunnen. Ze zijn ook ZEER BANG….en jij staat op het punt erachter te komen waarom zij zo bang zijn……..

Als je controle over het spel hebt herkregen kom je bij een gat in de vloer, boven de soldaten uit de cutscène. Laat je nog niet door dit gat omlaag vallen….een aantal zobies zullen beneden bij de die soldaten binnen komen en zullen met ze aan het vechten slaan. Je kunt het beste dan gelijk maar, vanaf je positie bij het gat, door dat gat deze zombies neer schieten. Dat maakt jouw werk straks weer wat gemakkelijker. Val daarna door het gat omlaag, kil de overgebleven soldaten en zombies, pak alle buit op en lees dan Zemph's briefje dat op de tafel ligt. Hij is dichtbij een grote ontdekking, maar welke ontdekking? Ga verder door de volgende gang en daal de helling af, kil de schijndoden die verschijnen (vaak duiken ze achter je op). Je komt dan bij een kloof en je kunt dan schieten op de muur aan de overzijde om deze muur op te ruimen. Spring dan over de kloof naar de overzijde en trek daar aan de schakelaar, kil ook de zombies die dan opduiken. In de ruimte waar je vandaan komt verschijnt nu een andere schakelaar, dus spring terug over de kloof en haal dan deze nieuwe schakelaar over. als je je afvraagt wat deze schakelaar heeft gedaan ga dan terug naar de rand van de kloof en kijk omlaag. De SPIJKERS die daar zojuist nog waren zijn nu ingetrokken en nu kun je dus veilig omlaag springen en dan beneden door de deur gaan. Je gaat daarna door een smalle, ietwat mistige, ruimte waar ook een paar zombies opduiken. Haal de schakelaar aan het andere einde van deze ruimte over en ga dan de wenteltrap op naar boven. je komt dan terug in het gebied waar je eerder al was, maar nu is dat verdomde hek, die eerder je weg versperde, open. Als je dan verder gaat over het pad, stort dit in en je valt naar omlaag op de vloer beneden je. de enige deur hier is op slot, maar geen angst, als je de zombies dood die achter je aan komen dan gaat deze deur, als door magie, opeens open. Ga dus dan door de deur en je zult een paar Nazi's tegenkomen in een open ruimte. Kil ze en bemerk dan het boek op de tafel….DIT IS ZEMPH's JOURNAAL. Een paar zombies zorgen nog voor wat overlast, kil, en ga dan dat journaal eventjes goed doorlezen.

De kamer, Rechts van de tafel, bevat wat Health. Het pad naar Links is echter de weg naar buiten. Kil de zombies die je ontmoet en klim dan over de rotsooi heen. Ga door de gangen, onderweg de items op rapend die je tegen komt, kil zombies en uiteindelijk kom je dan in een kamer waar een vuur brand in het midden. Het hek gaat achter je dicht en je dient hier een bende zombies, waaronder je eerste VUUR ZOMBIE, te overleven. Kil ze zo snel als mogelijk is en hou je afstand. Je kunt het beste hiervoor de Mauser gebruiken want dan kun je ze van afstand, via de zoom functie, uitschakelen. Nadat je de Vuur Zombie hebt uitgeschakeld, verschijnt er een ander creatuur en wordt er in zijn schuilplaats een schakelaar zichtbaar. Kil de laatste zombie en haal die schakelaar over. ga dan verder door de deur aan het verste einde van deze ruimte om dit level te beëindigen.

Level 3: Crypt
Je bent nog steeds in de catacomben van de Crypte en je doelen en orders zijn echt niet verandert. Dit level is eigenlijk min of meer hetzelfde als het vorige level….dood zombies, haal schakelaars om en je doet je eerste puzzel in dit spel. Ook dit level begint met een scène waarin je de Nazi's in gevecht ziet verwikkeld met Zombies. Hou gewoon je gemak en wacht tot zij elkaar hebben uitgemoord voordat je je daar naar toe begeeft.

Ga verder door de eerste paar gangen, onderweg de Nazi's en de Zombies dodend die je tegen komt. De Zombies "breken" waarschijnlijk uit de muren. Uiteindelijk vindt je een paar Duitse soldaten die in gevecht zijn verwikkeld met een groep Vuur Zombies. Omdat dit gevecht niet erg opschiet wordt het tijd om je Granaten tevoorschijn te halen om aan dit gevecht een snel einde te maken zodat jij tenminste verder kunt gaan. Je komt dan uiteindelijk bij een doodlopend gebied. Maar er is hier een paneel in de muur waarop je een afbeelding van een HAND ziet. Druk op dit paneel en ga dan terug waar je vandaan kwam. Als je terug gaat naar het lager gelegen level dan zul je daar nu zien dat een, voorheen gesloten, doorgang nu is geopend. Dus ga daar door en je gaat verder omlaag en je komt in een volgende mistige ruimte terecht en als je hier binnen komt slaat de deur achter je in het slot. Dit is weer zo'n kamer waarvan de deur pas weer open gaat als je alle vijanden in deze kamer hebt gedood, dus hou je Granaten maar gereed. Als je alle, 4 of 5, Zombies hebt gekild dan zal de exit deur open gaan maar, het zal niet, erachter staan gelijk al weer een groep Nazi's op je te wachten. Deze groep zal dan, van achteren, worden aangevallen door Zombies, dus laat ze het maar lekker uitvechten en hou je gedeisd. Zodra zij "klaar" zijn ga jij het volgende gebied binnen, ruim de overgebleven vijanden op en neem je de situatie even goed in je op. Je hebt namelijk hier je allereerste PUZZEL van dit spel bereikt. Er zijn hier 3 kamers, en een grote ZUIL/KOLOM in het midden van de Centrale Kamer. In elk van deze kamer bevindt zich een SCHAKELAAR die jij moet Overhalen, maar dat gaat uiteraard niet zomaar. Om bij die schakelaars te komen dien je voor elke kamer een uitdaging te overwinnen. DUS ik zou hier eerst maar een GEWONE SAVE doen en dan daarna als je steeds een kamer succesvol hebt volbracht een QUICKSAVE maken. Goed ga maar beginnen en werk deze kamers af volgens de WIJZERS van de KLOK, dus begin met de kamer Links.

Kamer 1: Deze heeft 2 uitdagingen voor je in petto: je dient over een korte kloof te springen en de muren zullen, BIJNA ONMIDDELLIJK INSTORTEN ZODRA JE de schakelaar hier hebt overgehaald. Dus: Spring over het gat, haal de schakelaar over en SPRING ONMIDDELLIJK TERUG OVER HET GAT en verlaat de kamer.

Kamer 2: ook weer Links van je, bevat een grote met Dodelijke NAGELS bespijkerde muur die omlaag komt uit het plafond en heen en weer zwaait. Doe een paar stappen naar binnen om de deur te activeren en wacht dan tot het zich langzaam weer terugtrekt en ren er dan achteraan. Het geeft je dekking. Haal de schakelaar over en blijf op je plek….de nagelmuur komt weer naar buiten en als deze weer terug trekt is dat je kans om naar buiten te rennen.

Kamer 3:(weer onmiddellijk Links van je) bevat een paar DRUKPLATEN die zwaai bijlen activeren die je in stukken zullen hakken, als je niet oppast…..ook als je de God Cheat gebruikt. Het beste wat je kunt doen is om te gaan SLUIPEN (Crouch/Walk) en dan voorzichtig OM deze Drukplaten heen te gaan, dus je moet vermijden dat je op deze drukplaten terecht komt, naar de schakelaar achterin deze kamer. Haal de schakelaar over en ga op dezelfde manier de kamer weer verlaten.

De Kolom in de Centrale Kamer zal nu dan OMLAAG zakken. Klim op deze Kolom welke over enige momenten OMHOOG gaat (Als je de kolom mist, maak je maar niet druk, deze cyclus zal zich steeds herhalen) Op de top stap je over naar en op het houten looppad welke naar een volgende schakelaar gaat. Met deze schakelaar open je dan de deur aan de andere kant van de kamer. Aan de andere zijde van deze deur kom je in een kamer met een KELK aan de overzijde. Bemerk je die Spikes aan elke zijde van de Kelk? Als je de Kelk Grijpt moet je ONMMIDDELIJK weer achteruit gaan omdat je anders geplet wordt door deze Spijkers. Enige Extra Sterke Zombies komen tevoorschijn uit een kamertje in het midden en die Hoofden die langs de muren staan opgesteld beginnen vuur op je af te schieten als je te dichtbij komt. Blijf in het midden van de kamer en gebruik Granaten tegen de langzaam bewegende Zombies. Als zij allemaal dood zijn ervaar je een kleine aardbeving en de vloer splijt open.….val naar beneden en open dan de deur om naar het einde van dit level te gaan.

Level 4: De Onheilige Kerk:

Doel:

Level Briefing: De inwoners van Wulfsburg noemen dit de "Defiled Church". De kerk heeft nogal een vreselijke geschiedenis die een periode van meer 1000 jaar beslaat. Gedurende deze eeuwen, wordt verteld, dat de kerk gebruikt is voor diverse occulte ceremonieën. Afgezien van al deze geruchten, weten we dat Helga von Bulow en haar SS Paranormale Divisie hier nu is. We weten NIET wat ze van plan zijn, dus het is van het allergrootste belang dat jij daar achter komt. Even een WAARSCHUWING: De Kreislau Cirkel heeft laten weten dat Helga von Bulow's Elite Korps bestaat uit een kleine groep van extreem capabele VROUWTJES en deze zijn goed getraind, zowel in het gebruik van kleinere wapens maar bezitten ook occulte gaven. Ook is gerapporteerd dat zij met elkaar kunnen "versmelten" tot een Heksenkring.

Weer begint dit level met een cutscène waarin we Helga von Bulow met Zemph zien in de kapel van de Wulfburg Kerk. Zemph doet zijn best om de exacte procedure uit te voeren maar Helga drijft hem echt naar het breekpunt. Bemerk hoe de Elite Guards staat opgesteld rondom de kamer….jij zult hier over niet al te lange tijd ook zijn. Nadat je een stukje Vooruit bent gelopen, hoor je een paar soldaten met elkaar babbelen in de verte. Ga in dekking naast een Health pack aan de rechterzijde voor een minuutje of zo, terwijl één van de Elite Guards de soldaten even pittig toespreekt en hen opdracht geeft om verder te gaan met hun zoektocht naar jou. Herlaad de Sten en ga voor het Hoofdschot.

Nadat je dit gebied hebt "uitgeruimd" blijf je met je handen af van al die Healthpacks, tenzij je ze echt heel dringend nodig hebt……waarschijnlijk zul je ze straks veel harder nodig hebben en dan kun je altijd hier terug komen om ze alsnog te pakken. Je ontmoet je eerste Elite Guard achter de eerste deur, dus blijf voor het Hoofdschot gaan en je zou dit snel en makkelijk moeten klaren.

Uiteindelijk bereik je dan een trap aan de rechterzijde. Boven aan deze trap zijn verschillende Elite Guards verzameld, dus gebruik je Sten, Granaten, en de zoomfunctie van je Mauser om ze uit te schakelen. Je hoofdprobleem hier is dat deze dametjes je een boel schade toebrengen met hun Stens, dus ren nu niet als een kip zonder kop naar ze toe en blijf niet in zicht….lok ze uit hun dekking en kil ze dan één voor één. Haal de schakelaar over om het hek omhoog te laten gaan en ga dan verder totdat je bij een tweede hek komt. je hoort iemand iets schreeuwen naar Zemph en je hoort iemand gillen "Deploy the remaining Elite Guard!". Haal de schakelaar over voor dit tweede hek en maak je dan op voor je gevecht in de Kapel. Als je de kapel binnen gaat, doe dat dan zeer voorzichtig, want de meiskes staan op strategische plekken rondom de kamer. Als je kunt, lok ze dan de gang in, dan kun je ze makkelijker uitschakelen. Als je alle Guards hebt afgemaakt, lees dan Zemph's briefje op de tafel en kijk dan naar de kamer Rechts van je. er is daar één overgebleven Guard, boven op de ladder en ze smijt granaatjes naar je. het gemakkelijkst is het om je nu wat terug te trekken en haar dan door het raam heen te Sniperen (je kunt het hout stuk schieten). Klim daarna de ladder op naar boven. Op het bovenste level gekomen (dit level loopt rondom de buitenste omtrek en kijkt uit over de kapel) zul je nog een paar Elite Guards moeten uitschakelen. Doe dat en ga dan via de wenteltrap omlaag, je kilt nog 2 of 3 Guards, en je komt dan bij een hek met een schakelaar. Haal deze schakelaar over en dan zijn er in een voorraadkamer Links, nog een paar Guards te killen. Kil ze één voor één en schiet daarna het hout stuk dat de deur blokkeert in de voorraadkamer. Dit is je exit naar het volgende level.

Level 5: Helga:

Wel dit is maar een klein leveltje en je hebt maar 1 doel en dat is: ELIMINEER HELGA.

Het level start, alweer, met een cutscène met als hoofdpersonen Helga en Zemph. Helga staat op het punt om de "Dagger of Warding" te nemen om er dan het Binnenste Zegel mee te breken. Zemph waarschuwt haar om dit NIET te doen. Nadat Zemph heeft gedreigd dat ie Helga zal aangeven bij het SS High Court, schiet Helga hem neer en pakt de Dolk. Zij opent het Zegel en de cutscène fade out en jij kunt haar horen schreeuwen omdat er iets vreselijks gebeurd.

Als je door de gang loopt om verder te gaan met de missie, zak je door de vloer en kom je terecht in een beneden ruimte die vol ligt met Ammo en Health….hmmm waarom? Je klimt op een berg afval/puin en je komt op een binnenplaats terecht en achter het hek zie je waarin HELGA is GEMUTEERD…….zij is veranderd in een enorm en afschuwelijk creatuur. Wel dat was zij natuurlijk voorheen al, maar NU is ze ook niet menselijk meer. Zij wordt beschermd door Zombies en deze kunnen erg vervelend zijn….maar niet zo vervelend als die geesten die Helga achter je aan stuurt. Deze maken het scherm zwart voor een paar seconden als zij je kunnen bereiken. Je primaire doel is het om met Helga af te rekenen zo snel als je dat kunt. Om de Geesten te vermijden, die zij op je af stuurt, beweeg je je rond over de binnenplaats en een WIJDE CIRKEL, en je BLIJFT MAAR IN BEWEGING. STOP VOOR NOG GEEN SECONDE. Gebruik je Granaten, Machineguns of welke wapens je maar bezit en ga terug naar beneden naar die Ammo kamer als je Ammo opraakt om bij te vullen. Nadat je maar genoeg Ammo in het lijf van Helga hebt gepompt valt ze neer en dan kun je gaan afrekenen met al die zombies, waar je niet al te lang over zou moeten doen. Is het gebied dan weer veilig, loop je naar het geopende hek en naar de Dolk. Er start dan een cutscène waarin je BJ met een vliegtuig naar veiliger oorden wordt gebracht.

EINDE MISSIE 2

Missie 3: Wapens der Wrake

Missie Briefing:

Deathshead is gelokaliseerd op een raket basis vlakbij de noordpool, waar hij van plan is een V2 raket op Londen af te vuren. De Raket zal een nieuw Chemisch wapen bevatten. Je enige optie om ook die raket basis te bereiken is als "verstekeling" mee te rijden in een bevoorradings vrachtwagen die naar de basis toe gaat. Je zult, per parachute, gedropt worden in het bos gebied en alleen gewapend zijn met je mes en de geluidsarme Sten. De rest van je uitrusting zal afzonderlijk worden gedropt, in 2 containers tijdens 2 afzonderlijke droppings. Één van deze containers zal de nieuwe ASA M1S "Snooper" Rifle bevatten. Dit geweer is heel erg handig voor het langere afstands werk, maar je hebt er heel speciale Ammo voor nodig en dat is schaars dus je krijgt maar weinig Ammo voor dit geweer mee. Omdat het nog een experimenteel wapen is, is het van het hoogste belang dat je dit geweer vindt, zodra het is gedropt. Het mag absoluut niet in handen van de vijand vallen.

Het gebied wordt niet zwaar bewaakt, maar er zijn her en der alarmeringsstations in het droppings gebied. Als er ook maar één ALARM afgaat, dan is het EINDE OEFENING. Mocht je vijanden tegen komen, elimineer ze dan VOORDAT zij het Alarm kunnen laten afgaan., maar zorg er wel voor dat je die Guard, die de toegang tot het bevoorradingscomplex controleert, NIET dood. Dood je deze Guard wel, dan kan de truck het complex niet binnen gaan en dan ben jij dus niet instaat om de raket basis te bereiken en ook dat is EINDE OEFENING.

De missie begint met een cutscène en wij zijn dan in het kantoor van de Geheime Operaties. Het is 48 uur na de ontsnapping van Blaszkowitz uit Castle Wolfenstein en het team heeft hard gewerkt om enige logica te vinden uit alle informatie die hij daar heeft verzameld. Ze hebben verder niets meer kunnen uit vinden over de "Dark Knight", maar Deatshead is momenteel in een V-wapens basis vlakbij Katamarandu. Hier is onze held nu dus ook naar onderweg om te trachten de lancering van de Raket, die op Londen gericht staat, te voorkomen.

Level 1: Bos Complex

Doelen:

Level Briefing: Dit eerste level is dus een volledig STEALTH level en dat betekent dat je er absoluut voor moet zorgen dat er nergens ook maar enig Alarm afgaat. Het betekent ook dat je veelvuldig van de QuickSave optie gebruik zult moeten maken. Als er ook maar één Guard inslaagd om het alarm te laten afgaan, dan is het EINDE MISSIE. Dus gebruik alleen maar je Mes of de Geruisloze Sten om vijanden te killen of, als je die hebt gevonden, de "SNOOPER" rifle. Deze vindt je bijna aan het einde van dit level.

Je begint dit level in een afgelegen deel van het bos en je bent helemaal alleen. Ga Vooruit terwijl je tegen de rechter wal aan blijft lopen en volg het pad naar een hut waar een aantal Guards zijn. Blijf aan de rechterzijde en dan kun je waarschijnlijk tot vlak naast de hut komen om even luistervink te spelen…..één van de Guards zegt dat ie een parachute heeft gezien in een boom aan de overzijde van het water. Stilletjes kil je daarna al deze 3 Guards met de Sten en dan ga je naar de Parachute Drop Site waar je dan wat items kunt vinden, maar nog niet de "SNOOPER". Ga daarna terug over het water naar de hut, en blijf tegen de rechter wal gekleefd. Je zult bij een andere hut aankomen waar weer een paar Guards zijn onder leiding van een officier. Je moet er hier voor zorgen dat zij niet op je gaan schieten, want als zij dat wel doen zal het geluid van de schoten de Guard in de toren, in de verte, alarmeren en deze zal dan het alarm laten afgaan. Dus kil al deze Guards zodra en zo snel als je kunt en zorg er voor dat zij geen schot kunnen lossen. Ga dan schuilen in hun hutje totdat je er echt zeker van bent dat er nergens een alarm is afgegaan. Quicksave hier en ga de hut uit en ga dan naar Rechts….je gaat de lange omweg nemen.

Wel, eigenlijk is het vrij simpel….Je blijft gewoon je lijf tegen de rechter wal aandrukken terwijl je het pad rondom de vallei volgt….als je probeert om over te steken dan zal je worden ontdekt en is je missie ten einde. Als je dichtbij de 2e wachttoren bent gekomen doe je een Quicksave en dan schakel je de torenwachter uit. Je kunt hier ook je Mauser terug verdienen, maar je zult er voorlopig geen telescoop voor vinden. Als je dat echt wil, dan kun je hier het gehele gebied "zuiveren", maar dat is niet echt noodzakelijk en vergroot de kans op ontdekking. Je kunt simpel weg gewoon door de tunnel gaan en dan weg duiken in de deuropening met het Rode Licht erboven. Ga niet "Open en Bloot" staan want dan zul je worden ontdekt door de 2 Guards naast de truck. Val deze 2 nog niet aan, het is beter om daar nog even mee te wachten.

Ga door de deur met de Rode Lamp erboven en ga dan verder tot aan een ladder die omhoog naar de oppervlakte gaat. Klim dus omhoog en je bent dan bovenop een heuvel en nu aan de andere kant van die Guards. Als je dan verder Vooruit gaat en dan verder omhoog naar Rechts, bereik je uiteindelijk een volgende groep Guards en een volgende wachttoren. Quicksave en ga dan de los lopende Guards uitschakelen, maar zorg ervoor dat zij die vent in de wachttoren niet alarmeren. Je zou ze alle 3 met je Sten moeten kunnen uitschakelen. De ingang van de basis is iets terug en naar Links, maar als je verder gaat naar Rechts kom je bij een boom waar een andere parachute in vast zit. Dit is de 2e Drop Site en hier vindt je dus de SNOOPER Rifle. Dit is een extreem krachtig wapen maar je hebt er maar heel weinig Ammo voor, dus gebruik dit wapen met verstand. Voor alle duidelijkheid, de SNOOPER is dus een SNIPER Rifle. Als je deze hebt gevonden wordt het leven opeens een stuk gemakkelijker voor je waar het betreft het killen van de vijanden vanaf grotere afstanden. Om te beginnen schakel je gelijk maar even die twee Guards voor de tunnel ingang uit en verleg dan je interesse naar de basis. De voorzijde ervan wordt bewaakt door één Guard die heen en weer loopt, en door een andere achter het raam op de 2e verdieping. Als je snel genoeg bent dan kun je dat raam kapot schieten en dan die Guard voordat er ook maar enig alarm afgaat.

Vanaf hier ga je naar die richel, Links van de basis en dan ga je verder Vooruit. Benader de basis echter niet direct, dus "Head on", maar, vanaf deze richel zou je een 2 volgende Guards in het snotje moeten kunnen krijgen die verder naar Rechts staan. Er is er ook nog een bij de wachttoren. Als je al deze Guards nu eerst even gaat killen, dan wordt het level er straks weer wat gemakkelijker op. MAAR WAT je ook doet, KIL NIET DIE GUARD die "VOOR" de Truck STAAT bij de uitgang, WANT DAT BETEKENT EINDE OEFENING!!!!

Als je verder gaat via de linker kant van de basis dan bereik je uiteindelijk een open raam waar een smalle plank uitsteekt. Via deze plank klim je door dat raam naar binnen. Maar voordat je dat doet, ga eerst even door het raam, verder naar Rechts, gluren en je ziet dan een officier. Snipe hem en klim dan door het eerdere raam naar binnen. Pak dan de scope voor je Sniper rifle van de tafel. Je kunt nu dit binnen gebied gaan onderzoeken als je dat wilt, maar je dient ten alle tijden weer via dat raam boven de tafel, waar je ook binnen kwam, weer naar buiten te gaan. Eenmaal op de binnenplaats beland, zie je een uitkijktoren waar een smal gebouw recht voor staat. Als je voorheen alle Guards al hebt geSnipert dan kun je nu simpel weg door het hek, Rechts, gaan. Zijn er hier nu nog levende Guards dan dien je de ladder te beklimmen om vervolgens alle Guards uit te schakelen zonder dat één van hen alarm kan slaan naar iemand beneden.

Zodra je dan door dat hek bent gegaan, zie je een smal gebouw, Links. Ga daar binnen, kil de Guard en kijk dan uit het verst verwijderde raam……je ziet een truck staan recht voor je, en de exit Guard (die je dus niet mag doden) staat Links. Naar Rechts staan diverse soorten kratten en er kunnen best nog wel Guards achter deze kratten staan die alsnog kunnen zorgen dat hier je missie ten einde zal lopen. Ga terug naar buiten en ga dan helemaal naar Rechts. Ga dan verder naar de achterkant van de truck en klim in de laadruimte. Er start dan een cutscène waarin je ziet hoe deze truck vertrekt om je dan vervolgens naar het volgende level te brengen.

Level 2: Raket Basis:

Level Briefing: Het Duitse Verzet heeft ons geïnformeerd dat de Raket die Deathshead van plan is op Londen af te sturen één of ander vreselijk chemisch wapen bevat waarvan de dodelijke gevolgen niet zijn te overzien. Ook meld genoemd verzet ons dat deze raketjes een "Self-Destruct" Knop hebben, gewoonlijk te vinden in de Hoofd Raket Controle Kamer van de Lanceerinrichting. Helaas weten we feitelijk praktisch helemaal niets over de lay-out van de raket basis. Het zal jouw taak zijn om te bepalen wat de beste manier is om die controle kamer te bereiken zodat je de raket kan vernietigen VOORDAT deze op Londen terecht komt. Nadat je de Raket hebt vernietigd zal op de basis waarschijnlijk ALARMFASE 1 heersen. Je dient, met inzet van alle mogelijke middelen, van de basis te ontsnappen naar het buitenste complex.

Doelen:

Dit is geen STEALTH LEVEL MEER, dus nu je niet meer zo voorzichtig hoeft te zijn, kun je weer over gaan tot datgene waar je echt het beste in bent, RENNEN EN SCHIETEN…..DE klok tikt echter verder en het uur U, van de lancering, komt steeds dichterbij….DUS SCHIET EEN BEETJE OP…..en verspil verder geen tijd.

Je start in de laadruimte van de truck, welke geparkeerd staat in een pakhuis verlaad gebied. Er zijn een paar Guards die in dit gebied patrouilleren….gebruik voor hen de Sten en ga dan de trappen op en dan helemaal naar Rechts. Je hoort de aankondiging aangaande de V2 Raket test…..je hebt haast geen tijd meer. Als je om de hoek gaat komen er een paar Guards tevoorschijn uit een kleedruimte. KIL KIL KIL ze en pak dan enige van de items in deze ruimte. Ga dan de volgende hoek om en gebruik de lift. Als je de lift weer uit komt ben je in een voorraad ruimte en hier is een klein Kabelbaantje. Schakel eerst even alle Guards uit, activeer dan de schakelaar aan de voorzijde van de CAbine, spring in de Cabine tijdens dit ritje knal je alle Guards om die je tegen komt. Aan het einde van je rit hoor je de volgende aankondiging die je zegt dat de lancering al over 2 minuten zal zijn. Roep de lift naar beneden, kil de 2 Guards die met deze lift mee omlaag komen, ga de lift in en ga ermee omhoog. Als je met de lift boven bent gekomen zie je een aantal wetenschappers in de verte aan het werk. Laat deze heren maar met rust…..Schiet gewoon op die tank die voor hen staat voor een mooie explosie. Gelijk naast de lift is een ladder die verder omhoog gaat naar de controle kamer, dus ga verder omhoog via deze ladder en ga dan naar de Controle Kamer en druk daar op de Knop, LINKS. De Raket zal EXPLODEREN en je hoort een aankondiging die je vertelt dat de LANCERING is AFGEBROKEN. Helaas zorgt dit er ook voor dat de basis nu in volledige staat van alarm is gebracht en kun je er nu van uitgaan dat een ieder nu weet dat jij hier bent.

Verlaat deze Controle Kamer en ga terug via de ladder omlaag. Die VEILIGHEIDS DEUR is ontwricht geraakt door de explosie en is nu dus open, dus ga erdoor en ga dan de LINKER gang in, volg deze, onderwijl de Guards dodend die het je lastig willen maken. Je gaat nu door een aantal gangen en via een paar trappen naar beneden, dan door nog meer gangen terwijl je onderweg de Nazi's van je lijf probeert te houden. Doe het maar kalm aan en neem niet te veel hooi op je vork in de gevechten, dus als het niet perse nodig is vermijd het dan om met meerdere Guards tegelijk te vechten. Uiteindelijk arriveer je dan in een gebied waar een Kleine Bom gedeeltelijk een looppad naar het andere einde heeft vernietigt. Maak je er maar niet al te druk om….als je gewoon naar de overzijde RENT, dan stort het looppad niet eerder in dan nadat je aan de overzijde bent gekomen. Hierna bereik je dan vrij snel een Communicatie Kamer waar je briefje op de tafel vindt. Het briefje is van Himmler en hij heeft het daarin over het succes van het V2 wapenprogramma en weer noemt hij "Operation Resurrection" en "Dark Knight" in deze notitie. Hij claimt dat dit DE Belangrijkste onderneming is die Het Derde Rijk tot nu toe op stapel heeft gezet. Nadat je dit briefje hebt gelezen ga je verder. Als je de deur open maakt dan zie je dat je nu terug bent op het punt waar je dit level bent begonnen, in dat Laadgebied waar de truck geparkeerd stond. Alleen nu zijn de deuren, bovenaan de trap, open dus ga daar door naar binnen. Zuiver vervolgens het pakhuis van alle Guards en ga de trap op. Aan het verste einde van het looppad is dan een ventilatieopening, knal het rooster ervan stuk en klim erin en je gaat naar het volgende level.

Level 3: Radar installatie:

Level Briefing: Ga door het complex en vindt de route naar de X-Airbase waar je dan de Bachem 317 "Kobra" Raketvliegtuig zult vinden. Het staat vast dat, na de vernietiging van de Raketbasis het buitenste complex ook in staat van verhevigde alarm zal verkeren, dus gebruik alle mogelijke middelen die je tot je beschikking hebt om de tegenstanders te elimineren. Ook is er in het buitenste complex een nieuwe MVX-mk1 RADAR installatie gehuisvest en één van je orders is om deze te vernietigen VOORDAT je naar de X-Airbase gaat. Het Duitse Verzet heeft gemeld dat enige van Himmler's "Black Guards" op de basis zijn gestationeerd.

Je begint dit level in de ventilatieschacht waar je aan het einde van het vorige level in bent gekropen. Voordat je er nu uitkruipt, gebruik je eventjes de scope op je sniper rifle om de omgeving af te zoeken naar mogelijke vijanden die je dan gelijk maar met de rifle neer knalt. Schakel op deze wijze zoveel mogelijk leden van de tegenpartij uit als je kunt en klim dan naar beneden en naar Rechts en steek die brede brug over. Aan het andere einde van deze brug dien je uiteindelijk door de tunnel, Rechts, te gaan, maar je kunt het jezelf eerst makkelijker maken door eerst dat smalle gebouw, Links, in te gaan en daar de trap op te gaan naar boven waar je dan een vast machinekanon vindt. Gebruik dit ding om alle en iedereen beneden je, buiten, neer te maaien. Er zijn ongeveer 10 Guards die op deze wijze een makkelijk doelwit voor je zijn. Ga dan door de passage en schakel onderweg nog meer Guards uit. Één van hen bezit een Pantzerfaust Rocket Launcher en anderen zullen proberen je van bovenaf te sniperen, dus laat je niet verrassen met je broek op je knieën

Als je uit de tunnel komt is er, links, een kleine barak. Ga daar in en door en verlaat de barak weer door het raam en je vindt een volgende vast machinekanon. Gebruik deze weer om alle baddies weer uit het spel te verwijderen en ga dan gewoon verder met je wandeling. Als je dat echt wil, dan kun je alle gebouwen in dit gebied gaan onderzoeken, maar je wilt eigenlijk alleen maar je weg naar rechts vervolgen, door de onderdoorgang en dan de trappen op. En dan wordt het een beetje moeilijk om de juiste weg te vinden. Maar niet als je de volgende afkorting neemt: Ga door de deur Rechts, en val dan naar beneden door het rooster een geheime voorraad ruimte binnen waar je een Pantzerfaust en andere wapens kunt pakken. In een tweede voorraad kamer, iets verderop, kun je wat dynamiet halen en daarna ga je verder de trap op naar boven. (probeer nu hier je raket lanceerder niet te gebruiken, over een tijdje heb je dit ding echt nodig) Eenmaal boven gekomen ga je door de deur die helemaal achterin is en je komt bij een RADARSCHOTEL. Plant hier je dynamiet in de radarschotel controle ruimte en maak dat je in veiligheid komt. Na het "vuurwerk" en als de stofwolken weer zijn opgetrokken zal de deur, rechts van de radarschotel, op magische wijze zijn geopend. Dat is je ontsnappingsroute, dus ga daar door. Ga dan de ladder af en door de communicatie ruimte, terwijl je niet verzuimt om de Nazi's onderweg te killen. Er zijn dan twee deuren en je wilt perse door de linker deur, want de deur recht vooruit brengt je terug naar een gebied waar je al bent geweest. Dus ga door de linker deur en je komt aan het einde van dit level.

Level 4: Air Base:

Level Briefing: Ga de Experimentele vliegtuig test facility binnen via het buitenste complex van de raket basis. Op deze airbase zul je de aller nieuwste Bachem Ba317 "Kobra" Raketvliegtuig vinden in een hangar in het noordelijke deel van de basis. Elimineer alle tegenstand en ga naar deze hangar. Je dient dan de "Kobra" te "prepareren" voor lancering, dus zoek naar de lanceerinstructies voor dit ding in de basis. Als je eenmaal de "Kobra" hebt verovert en er mee in de lucht bent vlieg je met dit ding onmiddellijk naar het OSA vliegveld op Malta. De Ba317 vliegt met de snelheid ver over de 500 knopen, dus de vijandelijke luchtafweer systemen zouden geen probleem mogen vormen. Zodra je op Malta bent geland dien je onmiddellijk contact op te nemen met de OSA voor de DEBRIEFING van deze missie en voor nieuwe orders.

Dit wordt echt het beste en mooiste level in het gehele spel, maar ook veruit de moeilijkste. Deels omdat je te maken krijgt met een groep Elite Paratroepers die je level werkelijk tot een hel zullen maken. Quicksaves zijn nu geen overbodige luxe en ga langzaam vooruit…geduld wordt hogelijk beloont in dit laatste level van missie 3.

Je begint het level in een lange afvoerpijp van waaruit je over de experimentele vliegbasis kijkt. Je kunt jezelf heel veel hoofdpijn besparen door gelijk maar die 2 Guards te sniperen in de Toren, Rechts en een andere die op de grond onder je is. Verder kun je het jezelf nog gemakkelijk maken door dan in de dan lege toren te gaan klimmen om vanaf bovenin deze toren enige andere Guards te sniperen die je kunt ontdekken in dit gebied. Er zal een truck arriveren, van links, en deze brengt verse Guards. Je wilt echt hier niet zijn als deze arriveren, dus vuur een paar schoten af om de truck op je aanwezigheid opmerkzaam te maken en als dan de nieuwe troepen één voor één uit de truck klimmen, snipe ze dan. Als je er van overtuigt bent dat dan de kust veilig is, klim dan weer omlaag en breek dan het rooster onderaan de ladder. Val erdoor naar beneden en je wordt opgewacht door nog meer Guards in de voorraadruimte. Nadat je ook dit hebt overleeft ga je naar buiten en je merkt dat je op de STARTBAAN terecht bent gekomen. Vergeet de linkerkant maar, daar is toch niks. Ga gewoon naar Rechts naar die grote muur. Als je dan naar rechts gaat merk je wel ook even die Toren op in de verte. Probeer uit het zicht van de Guard te blijven en beklim de ladder. Nadat je de Guard hebt gedood haal je de schakelaar over waarmee je dan de "muur" open maakt en tevens het eventueel afgegaane Alarm weer uit zet. Voordat je de ladder afgaat om dan verder vooruit te gaan, kijk even terug naar het gebied waar je zojuist uit kwam. Er zouden daar nieuwe Guards verschenen moeten zijn…SNIPE ze met je Mauser en doe daarna een QUICKSAVE.

Het volgende gebied is tamelijk hectisch en moeilijk door te komen want er zijn een aantal sniperende Guards en Guards die van uit de verte raketjes op je schieten. Ga langzaam en voorzichtig verder, snipe steeds maar één vijand en gebruik indien nodig steeds de QUICKSAVE telkens als je weer er in bent geslaagd om een vijand om te leggen. Je grootste zorg is die Sniper die zich genesteld heeft op het bovenste level van de airbase…deze heeft jou gewoonlijk al neergeknald voordat jij hebt kunnen bepalen waar hij verdomme is verstopt. Wat je ook doet STA NOOIT STIL. Duik steeds in en uit dekking net zo lang tot je zijn positie hebt gelokaliseerd en dan….SNIPE HEM SNEL

Ga de lanceerbasis in en elimineer gelijk de paar Guards op het onderste level. Ga dan via de trappen , achterin de ruimte, omhoog en loop dan rond door het boven level naar de deur aan de Rechterkant. Je zult een Guard vinden bovenaan een trap. Knal hem neer en ga daarna door de deur aan je Rechter kant (de deur recht vooruit zit op slot). Op dit punt zijn er 3 deurten waar je door kunt gaan…..één Rechts en 2 Links. GA NU NOG NIET DOOR DE RECHTER DEUR……als je dat wel doet dan gebeuren er dingen die je NU nog niet wilt laten gebeuren.

Ga door de middelste deur en je vindt een notitie die je uitlegt wat de 3 noodzakelijke stappen zijn die je moet doen om de raket voor lancering gereed te maken, dat zijn dus….Elevation, Fueling en Tower Clearance……dus dat ding moet Omhoog, van Brandstof worden voorzien en Vrij komen van de lanceertoren. Deze ruimte heeft de Elevation en Tower Clearance Controls…..en een technicus die uitlegt dat de Tower Clearance Controls NIET WERKEN. Je zult dit dus HANDMATIG moeten doen door naar buiten te gaan, trap op, om dan aan een of andere rottige Slinger te gaan draaien. Maar we zullen dit voor later bewaren. Voor nu. Gooi de Elevation Control Schakelaar om en wacht dan ongeveer 15 seconden op de werking. Als de indicator groen kleurt, ga je naar buiten en dan naar Rechts naar de deur (deze deur was dus links toen je binnen kwam). DE Brandstof Controls zijn hier en zullen nu werken omdat je eerst de Elevation hebt verzorgt. Haal de Brandstof schakelaar over, maar pas op….zodra je dat doet komen er Guards je richting uit van uit de gesloten deur aan het begin van de gang. Als je stilletjes blijft wachten totdat het Tanken is volbracht zullen deze Guards je letterlijk van achter besluipen en afmaken, dus….

Als het brandstoftanken klaar is en je die Guards hebt geëlimineerd ga je terug naar de gang, QUICKSAVE je even en dan ga naar de deur waarvan ik eerder zij dat je er nog niet door wilde gaan. Zodra je er dan nu wel door gaat start er "dramatische" muziek en als je verder gaat naar buiten wordt je "begroet" door de inkomende Elite Paratroepers die, zodra ze geland zijn, je systematisch zullen opjagen. Voor nu is het enige dat je wilt die ladders te beklimmen zo snel als maar mogelijk is VOORDAT DE Para's beginnen te schieten. Eenmaal boven, ga je de Tower Clearance Control Kamer binnen, kil er de enige Guard die zich achter de kratten heeft verscholen en dan draai je aan de HENDEL tot je hebt voldaan aan stap 3 van de instructies en maak je je op voor een groots gevecht. Oja….het is geen slecht idee om nu even een QUICKSAVE te doen.

Zodra je weer buiten komt beginnen de Para's je onder vuur te nemen…..en hun geweren "eten" grote stukken van je Health. Heb je je raketjes nog bewaard? Zo ja dan zul je daar nu blij om zijn, want het is de gemakkelijkste manier om steeds 2 of 3 Para's tegelijk uit te schakelen. Nadat je een paar van de Para's hebt omgebracht en dus geen Raketjes meer hebt schakel je over naar de Paratroepers Rifles die zij hebben laten vallen….deze zijn een krachtig en een goed wapen om tegen de Para's te gebruiken. DE deur aan het begin van dit gebied was dus eerder op slot (waar de meeste van de Para's nu uit te voorschijn komen) maar is nu open. Ga naar boven via de trap en je komt in de Controle Kamer. Knal dal de techneuten hier dood en open dan de Blast Deuren aan de andere kant van deze ruimte. De Kobra Raket is daar binnen en klaar voor lancering, dus spring in dat ding en rij naar buiten en je bent SAFE!

DEBRIEFING: GEHEIM: Debrief Jack Stone via een gecodeerde radio op Malta. Was gedropped in het bos vlakbij Raket Basis te Katamarunde, alwaar ik infiltreerde in de V2-Rakerbasis via een Stealth operatie. Eenmaal binnen in de basis heb ik de V2 Raket vernietigt die op Londen gericht stond en die Chemisch spul bevatte. Mijn weg door hevig verzet heen gevochten naar de Experimentele Luchtmacht Basis. Succesvol geïnfiltreerd, de Lanceer Instructies gevonden en uitgevoerd een uiteindelijk met de "Kobra" geland op Malta waar deze Kobra nu door de OSA techneuten wordt onderzocht.

EINDE MISSIE 3

Missie 4: Dodelijk Ontwerp:

Missie Briefing

We hebben Deathshead gevolgd tot, wat wij geloven te zijn, zijn geheime Wapen Complex (SFW). Het is een industrieel complex gevestigd vlakbij de stad Kugelstadt, een stad die hevig door de geallieerden is gebombardeerd, te laatste 48 uur. Deathshead betrokkenheid met de gebeurtenissen in Castle Wolfenstein worden met de dag duidelijker, maar het is van het aller grootste belang dat wij veel meer info vergaren over zijn "Special Projects Division" en waar deze divisie mee bezig is. De OSA heeft al willen infiltreren in de SWF van af het moment dat zij van het bestaan wisten, een paar maanden geleden, maar tot nu toe heeft de OSA gefaald in het achterhalen van de exacte locatie van de SWF.

De Kreislau Cirkel heeft ons geïnformeerd over een top wetenschapper van de SWF die wel naar onze kant wil overlopen. Het verzet heeft een Panzer Tank "geparkeerd" vlakbij de ingang van het SWF complex en kunnen je dus assistentie verlenen bij het betreden van het complex. Zodra je contact hebt gemaakt met leden van het verzet dien je ze op elke mogelijke manieren te helpen om er voor te zorgen dat de SWF wetenschapper levend kan vluchten. Deze wetenschapper heeft ons al van voorlopige rapporten voorzien, middels de Kreislau Cirkel. Deze rapporten vertellen over het bestaan van een Project Boek welke de volledige documentatie bevat aangaande Deathshead experimentele "Venom Gun". De OSA zal je van verdere info voorzien, aangaande dit project, NA de Debriefing van de overgelopen wetenschapper

Level 1: Kugelstadt

Doelen:

Level Briefing: Voor het overgrote deel van dit level zul je bezig zijn met het escorteren van de Panzer Tank door de geruïneerde stad. Het is weliswaar een Tank, maar het heeft, vreemd genoeg, heel veel "bescherming" nodig en daarom is het jou taak om in de voorste linies te "wandelen" om dan eventuele bedreigingen voor de Tank uit de weg te ruimen.

Begin met het volgen van de tank door de straat. Als de tank de hoek bereikt, zal de chauffeur je mededelen dat er een vijandelijke soldaat verborgen staat, met een Panzerfaust, in één van de gebouwen vooruit. Om de tank zijn weg te laten vervolgen dien JIJ eerst deze vijand uit de weg te ruimen, want zijn Panzerfaust "lust" je tankje wel.

Dus, maai de Guard, om de hoek, neer en loop dan door de straat tot je bij een nauwe steeg, rechts, komt. volg deze steeg totdat je de keuze hebt om OF onder een Boog, links, door te gaan Of gewoon recht door te gaan. Ga hier naar Links en ga de houten trap op. Binnen in het gebouw schakel je de vijanden uit en grijp je de Panzerfaust. Hierdoor gaat je tank weer verder vooruit rijden, de hoek om, om vervolgens de klokkentoren in puin te schieten, en de sniper die bovenin de toren zat te wachten.

Jij doorzoekt het gebied nog even op Health, Ammo en Armor en dan ga je terug naar de straat. Nadat de klokkentoren aan puin is geschoten ren je naar die Prikkeldraad Barricade en ga je rechts de steeg in. Ga door het hek, maai de soldaten neer en volg de steeg tot je uitkomt in een open gebied die met vijanden is. Maai deze neer en ga dan het vlakbij gelegen gebouw binnen en ga daar de trap op, maar kijk wel uit voor die sniper aan de overzijde van de straat. Boven gekomen, laat je je door het gat in de vloer omlaag vallen en dan ga je gewoon van kamer naar kamer tot je weer buiten bent gekomen. Het Geallieerde Team en de overgelopen wetenschapper zitten hier vast, dus maai alle oppositie uit de weg om je maten te bevrijden. Als je dit echter te LANGZAAM doet dan KAN JE MISSIE HIER EINDIGEN, dus VERSPIL er geen tijd mee, maar je moet wel uitkijken voor die Venom soldaat, deze heeft een Vlammenwerper en wil deze maar al te graag gebruiken. Is de wetenschapper eenmaal weer safe, ga dan onmiddellijk terug naar de hoofdstraat waar je tank dan is. De tank heeft zo meteen je hulp weer nodig, dus ga zo snel als je kunt terug naar de hoofdstraat. Als je weer bij de tank bent gekomen, zal deze waarschijnlijk onder zwaar vuur liggen van de anti-tank artillerie aan het einde van de straat. Ren om de tank heen en hou je bezig met de troopers die deze anti tank artillerie bemannen, dus m.a.w. SCHAKEL ZE UIT!!! Als de Tank weer Safe is dan blaast het een gat in de muur waar jij dan door naar buiten kunt.

Level 2: De Gebombardeerde Fabriek:

Level briefing: Het eerste deel van het SWF Complex is de wapen fabriek. Verschillende vliegtuigen en zware wapens werden hier gefabriceerd voor dat de fabriek werd gebombardeerd. Inlichtingen hebben ons geleerd dat dit hier ook het nieuwe wapen van de Nazi's, de "Venom Gun" werd geproduceerd. Geruchten willen dat dit wapen over een ongelooflijke vuurkracht beschikt, en als het inderdaad ook maar half zo krachtig is als de geruchten ons willen doen geloven, dan zou dit wapen wel eens een serieuze bedreiging voor de geallieerde troepen kunnen vormen. De overgelopen wetenschapper heeft bevestigt dat er inderdaad een "Venom Gun" Project Boek moet zijn, ergens in de fabriek welke alle technische informatie en specificaties voor dit wapen bevat. Het in bezit krijgen van dit boek heeft de allerhoogste prioriteit.

Doel:

De start van dit level is heel uitdagend, vooral als je het spel op de hoogste moeilijkheidsgraad speelt. Je zult recht in de armen van een groep soldaten die heerlijk veilig in hun goed gegraven loopgraven zit, lopen. Deze jongens hebben al een paar nachten van bombardementen achter de rug en zijn dus pisnijdig op alles wat er maar geallieerd uitzit, dus ook op JOU! En ze zullen er alles aan doen om jou te verhinderen in het behalen van de gestelde doelen.

Begin maar met het beklimmen van de ladder en schop het rooster eruit. Recht voor je is een muur waarachter je een soldaat kunt zien staan. Sniper hem snel met de Mauser of de Snooper, want hij loopt recht naar een machinekanon en als hij die kan bereiken dan zal hij je hier op deze plaats vastnagelen. Ren hierna een beetje naar Rechts om dekking te vinden achter een groot stuk metaal. Maar kijk ook achter je, want je zult al vrij snel, en voornamelijk van boven je, onder vuur worden genomen. Schakel iedereen uit zodat dit gebied veilig is en zodra je onmiddellijke omgeving is gezuiverd van de vijanden ren je door de vernielde muur achter je en dan door de puinhopen. Je zult diverse soldaten moeten neermaaien onderweg. Kijk uit voor de aanvallen van bovenaf als je naar buiten stapt. Goede sniping skills zijn hier echt een must.

Ga Vooruit en naar Rechts totdat je een metalen rooster ziet over een gat in de grond. Schop dit rooster weg en ga door het gat de Riolen in. Hier, in deze riolen, zul je een aantal Venom Soldaten met Vlammenwerpers gaan tegen komen. Laat ze "het Licht" zien en volg dan de tunnel. Één richting brengt je bij wat Health en de andere richting naar het volgende deel van dit level.

Aan het einde van de tunnel klim je de ladder op en knal je boven de Guard een kogel in zijn rug. Draai dan naar Rechts en kil de volgende Guard die boven op dat vehikel staat en vervolgens elke andere Guard die je hier maar in het vizier krijgt. Maar wees VOORZICHTIG….er is één soldaat met een Panzerfaust in dit deel. Ren dan snel door de dicht bijzijnde deur in veiligheid. Ga een aantal trappen op en je komt bij een, nogal onhandige, groep soldaten die proberen een bom onschadelijk te maken. Spring over het gat, welke het resultaat is van hun onhandige en vruchteloze poging (of door dit gat omlaag voor wat voorraden) en ga dan naar buiten het dak op. Hier, op het dak, zijn een paar s9oldaten in de weer met een ladder die zij omlaag laten zakken waardoor dan een, voorheen ontoegankelijk, gebied open gaat voor je. wees extra voorzichtig op deze daken want er zijn snipers, machinekanonnen en pantzerfausten. Dat Venom Gun Tech Boek bevindt zich ook in dit nieuwe gebied, maar het is een beetje moeilijk te vinden. Loop rond naar Links en spring omhoog naar de hoek waar die twee vernielde muren elkaar ontmoeten. Spring dan naar het dak aan de overzijde ervan en loop dan naar Rechts. Klim dan, voorzichtig, naar binnen de 2e verdieping van het aangrenzende gebouw en je vindt daar dan dat Boek op een bureautje. Draai dan om en ga terug naar buiten, en doe dat precies daar waar de vloer iets "zweeft" over de grond beneden. Neem een RENNENDE SPRONG naar de overzijde naar die "eilandjes" van beton, direct tegenover je. Loop dan recht vooruit en spring op de gebroken muur recht vooruit (ietsjes links van waar deze muur omhoog komt op de muur eronder). Ga door de dichtbij gelegen deur en volg de gang tot aan het einde van dit level.

Level 3: Het Treincomplex:

Level Briefing: Het tweede deel van het SWF Industriële complex is het Trein/vracht Depot. Luchtverkenning heeft duidelijk gemaakt dat dit gebied veel minder schade, door de bombardementen, heeft geleden dan de fabriek. Het feitelijke strategische belang van dit deel van het complex is, dat het de ENIGE ingang is naar de Secret Waepons Facilty zelf. Deze Geheime Wapen Fabriek is dus ONDERGRONDS en daarvoor dus buiten bereik van de geallieerde bombardementen. Helaas, onze tactische kennis van dit gebied is zeer beperkt, dus je zult je eigen weg moeten zoeken en zelf zien uit te vinden in welk van de gebrouwen de eigenlijke ingang van de ondergrondse wapen fabriek is gelegen.

Doelen:

Dit level brengt van de verwoeste stad naar het binnenste van een relatief onbeschadigd gebouw waarin zich de ingang tot de ondergrondse wapenfabriek zich bevindt.

Begin er maar mee om het treincomplex te zuiveren van alle vijanden. Dit is geen eenvoudige opgave, want er zijn meer dan genoeg vijanden voorhanden, zoals daar zijn: Black Guards met Rifles en Panzerfausts. Heb je ze echter allemaal "opgeruimd" dan ga je verder naar de Treinen en ga je door die ene trein die OPEN is. Aan de andere zijde van deze trein kijk je uit voor de sniper in het gebouw boven je en dan ga je dat gebouw binnen door de geopende laaddeuren aan de rechter kant. Binnen heb je weer Nazi's uit te schakelen, inclusief een aantal op die looppaden boven je. Doe dat dus en ga dan via de dubbel deuren op de begane vloer. Bevecht de Black Guard die dit gebied bewaakt en loop dan vooruit tot dat de Gang zich splitst naar Rechts en naar Links. De deuren Rechts zitten op slot, dus je dient een manier te vinden om ze te openen. Ga door die ene deur recht voor je en dan door de deur aan de Rechterzijde van de aangrenzende gang. Je komt in een kamer waar je 2 knoppen zult vinden aan de muur. Knoppen die letterlijk schreeuwen om te worden ingedrukt, dus DOE DAT DAN OOK en ga dan terug naar de hoofdhal. De dubbele deuren die voorheen op slot zaten gaan nu dus wel open, dus ga erdoor.

In het gebied waar je dan terecht komt bevindt zich dan de LIFT die omlaag naar de SWF gaat, maar het ding is stuk en werkt dus niet. Het heeft STROOM nodig. Schakel de Black Guards uit die je komen verwelkomen en ga dan die "afrit/oprit" af in het midden van de ruimte. De Engineer, denkende dat jij een vriend bent, zal je vertellen dat de lift gemaakt is maar dat het nog nodig is om de Stroom terug aan te zetten en dat dien je dus op een bovenverdieping te doen.

Dus ga terug omhoog via de af/oprit en vindt daar een enkele deur. Ga daar door en ga wat trappen op naar het looppad hoog boven je hoofd. Achter in de kamer zul je dan een paneel vinden dat je kunt verwijderen. Er achter zie je een grote Rode Knop en hiermee reactiveer je dan de Stroom voor de lift. Dus druk op deze mooie Rode Knop en ga dan terug naar de begane vloer en stap in de LIFT.

Level 4: De Geheime Wapen Fabriek

Level Briefing: Behalve de wetenschap dat er in de SWF geavanceerder wapens worden gemaakt, heeft de OSA weinig andere informatie over wat er gaande gaat binnen deze SWF. De Kreislau Cirkel suggereert echter dat er binnen de ondergrondse SWF ook een U-boot aanlegplaats is dat zou kunnen dienen als vertrekpunt voor een ander geheim Deathshead wapen, maar we hebben werkelijk geen enkel idee wat dat dan zou mogen zijn. De bombardementen van "onze " bommenwerpers hebben er echter wel voor gezorgd dat er vrijwel geen communicatie mogelijk is vanuit de ondergrondse fabriek naar buiten of visa versa, dus je zou in staat moeten zijn om ongezien de ondergrondse fabriek binnen te gaan.

Doelen:

Loop Vooruit en schakel de weinige Guards uit in dit eerste gebied. Ga dan door de dubbele deuren, recht voor je en dan de trap af in de volgende kamer. Volg dan de gangen tot je komt in een grotere ruimte, vol met kratten. Één van deze kratten hangt hier aan een kraan. Hmmmmm …er is schijnbaar geen manier om op die overhangende richel te komen. of toch wel? Ruim de kamer op en spring dan tot bovenop die stapel kratten in het midden. Vanaf deze stapel spring je op de krat die in de kraan hangt en dan spring je verder tot op die richel erboven. Als je op deze richel bent gekomen ga je door de deur recht voor je voor wat Health en een stille Luger en dan ga je verder door de vlakbij gelegen dubbele deuren (die andere dubbele deuren leiden terug naar waar je vandaan kwam). Volg dan de gang tot je bovenaan de trappen bent gekomen, net voorbij de dubbele deuren. Hier zal een Loper de Guards aanvallen. Wacht er niet op tot ie daarmee klaar is maar begin zelf ook maar te schieten, ook op die Loper want als deze klaar is met de Guards zal ie aan jouw beginnen. Als de Loper dood is ga je door het gat dat ie heeft gemaakt in de muur en pak je de Minigun. Gebruik deze op de volgende Loper en ga dan terug om de rest van de Minigun Ammo, van de plank aan de voet van de trap, te pakken. Er zijn nog een paar Lopers in dit gebied, dus schakel ze uit en gebruik er je zwaarste wapens maar voor. Is dit gebied eenmaal "schoongeveegd" dan ga je door de deur in de hoek en kom je binnen in het Guard station dat je al eerder zag aan het begin van het level. Haal hier de schakelaar over, aan de muur, om op de richel boven je, de brug omlaag te brengen. Ga weer buiten en ga het gebied in waar zojuist de brug omlaag is gekomen, spring dan via de kratten naar de brug en steek deze over. ruim de Nazi's op die je tegenkomt en volg de gangen tot je komt in een kamer met een waterpoel in het midden. Ruim hier de soldaten en de Black Guards eventjes uit de weg en volg dan de gang verder tot de Submarine basis.

De onderzeeboot van Deadshead duikt onder en vaart weg. Je dient er achter te komen wat zijn bestemming is. Hiervoor dien je die soldaat die met Deadshead stond te babbelen, in de cutscène aan het begin van het level, te ONDERVRAGEN. Om hem te vinden loop je rond door de onderzeeboot basis naar een doorgang aan de linkerkant. Ga hier door en ga dan over de trappen en dan volg je de gang aan je rechterzijde tot je op een looppad komt dat dan helemaal bovenin de basis is. Aan het eind van dit looppad spring je op de rechter railing ervan en dan omlaag naar de vloer onder je, maar pas op dat je niet in de plomp…sorry…het water terecht komt. ER staan, links, een paar vaten met explosieven/ ga even in op een veilige afstaan in dekking en knal dan op deze explosieve vaten en door de explosie zal die vlakbij gelegen deur, die op slot zit, aan gruzelementen gaan. Ga dan door het gat dat het gevolg is van de explosie en ga de trappen op en bovenaan vindt je dan de soldaat die je dient te ondervragen….eerst even lekker martelen…en dan ga je door de exit om deze missie te beëindigen.

Einde Missie 4

Missie 5: Het "Speelterrein" van Deadshead

Missie Briefing:I

Jouw ondervraging van die officier in de SWF heeft de locatie van Deathshead "X-Labs" onthuld in het bezette Noorwegen. Onze overgelopen wetenschapper heeft ons ook verteld wat er zoal aan de hand is in dit "X-Lab". Het is een project dat door het leven gaat als Project "Uber Soldat" of "Super Soldier". Dit is Deadshead meest geavanceerde project waarin, naar het schijnt, robot en biologische technieken met elkaar worden gecombineerd tot de creatie van de "Ultimate Killing Machine". Het bestaan van dit project vormt voor de geallieerde strijdkrachten een zeer grote dreiging, maar het schijnt ook nog dat dit project verbindingen heeft met de SS Paranormale Divisie. In ieder geval dien deze "X-Lab" tot elke prijs te worden geïnfiltreerd want wij dienen te weten wat Deathshead ultieme toepassing is voor zijn Super Soldaten, en, indien mogelijk, wat de verbinding is met de SS Paranormale Divisie.

Deze missie heeft een boel open gebieden, dus schieten vanaf grotere afstand, met de Mauser of de Snooper, is een aanrader. Het verminderen van de aantallen vijanden, door ze één voor één van grote afstand te sniperen, zal de dingen een stuk gemakkelijker voor je maken.

Level 1:IJs Station Noorwegen

Doelen:

Volg het pad totdat je komt bij de aangemeerde onderzeeër. Er zijn een aantal soldaten hier die staan te bekvechten over een generator. Maak een einde aan hun miserabele soldaten leven door de generator te laten exploderen met een granaatje of een paar schoten. Ga dan verder tot je komt bij het Dok in het bevroren meer. Schakel de soldaten uit die naar buiten komen om je "gedag" te zeggen en ga dan door het hek. Pak de Flack Jacket (is dat een Kogelvrij Vest?) uit de Guard keet vlakbij en laat die andere gebouwen maar voor wat ze zijn, leeg namelijk. Je doel is het hoofd complex.

Kil de sniper op het pad boven de ingang en ga dan de vlakbij gelegen op naar waar die sniper was. Ga dan door de deuropening. Het volgende gevecht KAN zwaar zijn, dus wees er op voorbereid. Er zijn diverse Venom Soldaten en Black Guards hier en het is relatief gemakkelijk voor ze om jou vast te pinnen. Maar, erger, zij krijgen waarschijnlijk versterking vanaf de andere zijde van het gebouw. Als je kunt, probeer dan eerst bij dat vast machinekanon te geraken die bovenop één van de legertrucks staat. Hiermee kun je dan achterelkaar de vijanden neermaaien. Heb je hier dan de vijanden mee uitgeschakeld dan ga je door de deur aan de andere zijde en ben je weer buiten. Nog meer Venom jongens en Black Guards. Schakel ze uit, en vergeet ook die sniper in de toren niet. Volg dan het pad tot je, links van je, een heuvel richel ziet. Klim op deze heuvelkam en volg het tot je over een muur kunt kijken waar ook een toren staat. Schakel de toren Guard uit, spring dan op het dak van deze toren en ga dan naar beneden de toren in. Loop uit de deur naar de top van de muur en schakel de Guards onder je uit op de grond. Dit kan moeilijk zijn en je kunt hier het beste granaatjes en/of je Mauser voor gebruiken. Eenmaal dit gebied "verovert" klim je via de ladder omlaag en dan ga je, één voor één, in allebei de vlakbij gelegen huisjes voor Health. Daarna ga je die Guard Toren vlakbij de muur binnen en druk je op de schakelaar om het hek te openen.

Hier dien je, je een weg te vechten naar een volgende motorpoel. Weer zul je vastgenageld worden door Venom soldaten en Black Guards, dus neem er de tijd voor en ren niet als een kip zonder kop door dit gebied. Als je de motorpoel van alle vijanden hebt gezuiverd, grijp je alle armor, health en ammo die je in de zijruimtes kunt vinden. Klim dan op de kratten, Rechts van de kapotte lift om op de richel te komen. Vanaf deze richel zie je een muur met tralies/rooster. Aan de andere kant van die tralies/rooster bevindt zich een generator. Knal op dat ding, vanaf een afstand, om het op te blazen zodat de muur erachter ineen stort. Ga dan door deze bres in de muur, ga dan links en verlaat dit level.

Level 2: X-Labs

Level briefing: er is zeer weinig info over deze X-Labs beschikbaar. Onze overgelopen wetenschapper werkte daar in de afdeling Wapens Onderzoek en hoewel hij afweet van het bestaan van de X-Labs, is hij daar zelf nooit geweest. Hij heeft ons echter wel weten te vertellen dat de X-Labs uitgebreid gebruik maakt van "Tesla" technologie om krachtige en geleide elektrische velden op te wekken. Deze velden worden klaarblijkelijk voor een aantal doeleinde gebruik, als security Schilden en om de generator mee van stroom te voorzien. Het gerucht gaat ook dat deze technologie gebruikt wordt om het ZENUWSTELSEL van, wat onze wetenschapper noemt, de X-Creaturen "aan te sturen". Deze laatse verklaring duidt erop dat je waarschijnlijk weer te maken krijgt met "Lopers", en in grotere aantallen dan je tot nu bent tegen gekomen, en met deze onbekende "X-Creaturen". Je zult dus zeer voorzichtig moeten zijn als je een nieuw gebied binnen gaat en eerst zien uit te vinden wat voor gevaren er je te wachten staat. Je ultieme missie is het om uit te vinden wat nu precies Project "Uber Soldat" in houdt en wat het ultieme doel is van Deadshead met dit project. Wees dus alert voor elke vorm van documentatie over dit project en Deadheads link met Operatie Resurrection.

Het level begint met een korte cutscène waarin je "kennis maakt" met de laboratoria en de wetenschappers die er aan het werk zijn. Je kunt alleen maar raden naar wat voor macabere creaturen deze plaats zal uitspuwen, maar je kunt er verzekerd van zijn dat Deadshead er achter zit.

Begin dit level met door de dubbele deuren, recht voor je, te rennen (open ze wel eerst, en je kunt eerst wat Health gaan halen in de kamer rechts, maar dan moet je daar voor wel eerst een paar wetenschappers straffen voor hun wetenschappelijke daden). Dus ga door de dubbele deuren en je komt bij een kruising, ruim hier de troepen uit de weg en ga dan door de enige uitweg die niet is geblokkeerd door elektriciteit (je kunt ook eerst de ladder op naar een looppad boven je hoofd om daar weer wat Health, Ammo en Granaatjes te pakken. Net voorbij deze deur kijk je naar Links en je ziet een schakelaar aan de muur. Deze schakelaar activeert die elektrische fonteinen aan de deur, recht voor je, dus voorzichtig. Is de schakelaar Aan, zet het dan weer uit om die elektrische dinges te verwijderen en om een deur te openen in die 4-weg splitsing waar je zonet was. Dus ga terug naar die splitsing en ga dan verder, dwars door weer een paar soldaten, een lab binnen waar dan een "Loper" los breekt en op jacht gaat. Maak een einde aan zijn ellendig leven en ga dan via de nabije ladder omhoog naar een roosterpad boven je hoofd. Ga daar door de enige deur dit gebied uit en je komt terecht op looppaden die zich bevinden boven de hoofdlabo's. Hier zie je hoe diverse Lopers zich vrij breken en hoe deze de aanwezige wetenschappers aan stukken scheuren. Grijp alle Ammo, Health in dit gebied en ga dan snel over deze looppaden en dan door een deur.

Maak je dan op voor een gevecht want een Loper breekt door de deur, nadat ie eerst een wetenschapper als maaltijd heeft genuttigd. Kil de Loper en gluur dan door het frame heen. Hierdoor zal er, helaas, een volgende Loper op je af komen "vliegen" door een gat in de vloer. Kil en dan kun je veilig verder. Volg het ijzeren rooster pad tot je komt in een volgend gebied waar dan een gat is in het midden van de vloer, naast dit gat zijn 2 dubbele deuren. Ga eerst door de rechter dubbele deuren naar een wapen ruimte. Schakel de oppositie uit en verman je zelf dan. Haal diep adem, zorg voor volledige Health en Armor want je gaat nu vechten met één van de SUPER SOLDATEN Prototypen. Om deze jongen neer te krijgen is werkelijk niet gemakkelijk. Hij heeft een Minigun als ARM en dit betekend dat jij niet lang in zijn vuurlinie kan blijven bivakkeren en om hem met je eigen Minigun neer te halen is dan uiterst moeilijk. Inplaats daarvan, probeer eens een Panzerfaust op hem uit, als je die bezit (er zijn er een paar beschikbaar in die wapen ruimte).

Heb je deze SUPER SOLDAAT gereduceerd tot een hoopje schroot dan draai je je om en ga terug die wapen kamer binnen. Ga door de deuren tegenover de deuren waar jij door kwam, kil de Loper die je tegemoet komt, maar wees voorzichtig want deze kan jouw een schok bezorgen van beneden af. Val dan door het ronde gat in het ijzeren pad omlaag (het gat waar de twee pijpen door heen lopen). Je bent dan terug bij de 4-weg splitsing aan het begin van het level, maar hier is nu een nieuw pad open voor je. ren dus door deze nieuwe gang, voorbij de kar waarop een vierkante metalen kist staat en weldra bemerk je dan een bres in een metalen deur, rechts van je. ga hier door het gat en grijp de vlakbij gelegen Health.

Ga dan door de metalen deuren het gebied uit en je komt in het Hoofd Lab, dat je al zag vanaf de looppaden en waar die Lopers de wetenschappers verscheurden. Maak je maar geen zorgen om de Lopers, deze zijn hier nu niet meer. Op een tafel, in het midden van het Lab, vindt je dan het PROJECT BOEK. Dit is dus één van je Missie doelen bereikt. Grijp het boek en lees het door, als je wilt tenminste. Ga dan terug het lab uit en schakel eventuele Lopers uit die met je willen spelen. Aai ze maar niet maar knal ze gelijk neer. Ga dan de ladders omhoog klimmen om terug te keren naar het gebied waar je die SUPER JONGEN versloeg. Daar is dan een ijzeren looppad die leid naar een andere ijzeren looppad met een lage leuning aan beide zijden. Spring over deze leuning en land op de vloer eronder. Je ziet dan een soort van brug met een rooster vloer en deze "brug" gaat over een waterpoel heen. Spring naar beneden het water in en zwem dan onderwater door de onderwater kamers en tunnels, door een doorgang en je komt in een nieuw gebied (tijdens deze onderwater zwempartij kun je op diverse plaatsen even omhoog om lucht te happen)

Je komt weer boven water en komt midden in een aan de gang zijnde gevecht terecht tussen een Loper en een SUPER JONGEN. Zij stoppen hiermee niet eens eventjes om jou op toepasselijke wijze te begroeten. Schakel de Super Boy uit en ga dan verder door de gang (als je naar Rechts gaat kom je terug bij het begin van het level, en dat wil je niet). Na een korte wandeling kom je buiten op een rooster pad boven een laboratorium waar enige Nazi Guards aan het vechten zijn, en verliezen, met enige Lopers. Ren omlaag via de trappen de kamer binnen terwijl iedereen nog met iedereen aan het vechten is en sprint gelijk de Controle Kamer achterin deze ruimte binnen. Haal daar de Hendel over die je hier binnen vindt. Hierdoor komen er nu TWEE SUPER BOY's vrij, dus maak je borst maar weer nat voor "a Hell of a Fight". Één van de monsters bezit een Venom Gun en de andere heeft een Panzerfaust in zijn knuisten. De beste manier om dit winnend af te sluiten is hem om ze de trap op te lokken, zorg er voor dat je ze lekker ver blijft, en om ze dan vanaf een afstand te bestoken met je Panzerfausts en andere granaatjes. Heb je ze uitgeschakeld en leef je nog, ga fan terug naar die betonnen ruimte waarui deze 2 Boys kwamen. Daar vindt je dan een schakelaar in de linker muur en hiermee open je dan de uitgang van dit level.

Level 3: Super Soldaat

Doel:

Wel: Er is eigenlijk weinig te vertellen over dit level. Je dient je een weg dwars door een aantal van die Super Boys te vechten om dat uiteindelijk tegenover Deadshead himself te staan die je dan het uiteindelijk gevecht met jouw overlaat aan een Super Monster

Begin er maar mee om die Supersonische Jongen uit te schakelen die je ter begroeting al staat op te wachten. Daarna kijk me even rondom de Klooning Tanks en grijp je maar luk raak ALLE HEALTH en AMMO dat je kunt vinden. Je zult het hard nodig hebben. In het volgende gebied bevecht je wat "gewone" soldaten maar ook een Venom Soldaat en weer een Super Soldaat. Pas NADAT je deze heren allemaal hebt uitgeschakeld zal de deur naar Deadshead schuilplaats open gaan.

Het ultieme gevecht met Deadshead's SUPER SUPER SUPER BOY, is echt heel moeilijk en er zijn geen geheime trucs waarmee je gemakkelijk kunt winnen. Je moet hem gewoon maar blijven bestoken net zo lang tot ie de geest geeft. Hij heeft echter een Tesla Kanon met een zeer lange schoots range tot zijn beschikking en ook nog een panzerfaust waarmee hij je gemakkelijk kan bereiken hoog boven op het looppad, dus je dient om te beginnen naar beneden te gaan, naar de begane grond. Daar kun je steeds in -en uit dekking gaan. Je kunt ook een Flack Jacket vinden en Helmen op de begane vloer, dus grijp deze. Blijf steeds maar in en uit dekking gaan en op hem schieten met alle mogelijke wapens die je tot je beschikking hebt, net zo lang tot ie uiteindelijk neer gaat. Gebruik ook de ruimte ONDER Deadshead voor dekking en vergeet ook de vlakbij gelegen Healthpacks niet te gebruiken.

Als het monster eenmaal het loodje heeft gelegd grijp je het Tesla Kanon om er gemakkelijk alle wetenschappers mee te killen die dan komen binnen gerent om Deadshead ontsnapping te dekken. Zijn zij ook dood, dan ga je de trappen op om Deadshead te achtervolgen maar helaas weet ie op het allerlaatste moment te ontsnappen. Verdomme!!!!!

Einde Missie 5

Missie 6: Return Engagement

Missie Briefing:

De missie naar en in het X-Labs heeft als effect gesorteerd dat Deadshead nu gedwongen is om zich te verbergen; op dit moment is zijn verblijfplaats echter onbekend. Maar, het is bekend dat hij eigenlijk maar een marionet is in Himmler's uiteindelijke doel, en dat is het uit de dodenslaap wekken van Heinrich I. het schijnt dat 3 van Deadshead Super Soldaten zullen worden "verenigd" door Marianna Blavarsky gedurende een bepaalde ceremonie die zal worden uitgevoerd vlakbij Chateau Shufstaffel in het dorp Paderborn. Daarna zullen zij worden gebracht naar het graf van Heinrich I, vlakbij Castle Wofenstein, voor de OPSTANDING. Terwijl velen binnen de OSA sceptisch blijven ten opzichte van deze ceremonie, tonen recente gebeurtenissen aan dat we OVERAL REKENING MEE MOETEN HOUDEN.

Jou missie is het om te infiltreren in Chateau Shufstaffel en om deze ceremonie te stoppen, ten koste van alles. Om de kans op alarmering van de vijand zo klein mogelijk te houden, zul je vlakbij een dam op ongeveer 2 kilometer van Paderborn, vanuit de lucht worden gedropped. Je moet daarna over deze dan gaan om Padernborn te bereiken en van daar toegang tot het chateau zien te krijgen. Een STILLE, dus STEALTH, benadering garandeert het meeste succes van slagen. Eenmaal in Paderborn is je opdracht om alle aanwezige officieren van de SS Paranormale Divisie te vermoorden…..eh….het zwijgen op te leggen….en om de exacte plaats van de ophanden zijnde ceremonie te bepalen. Indien je TE LAAT arriveert dan dien je in volle vaart naar Castle Wolfenstein te gaan om te verhinderen dat de OPSTANDING van Heinrich I daadwerkelijk plaats zal vinden.

Level 1: Bramburg Dam.

Level Briefing: Om dit level tot een succesvol einde te brengen dien je weer gebruik te maken van STEALTH, dus je mag ABSOLUUT niet worden opgemerkt. Al het Killen dat je moet doen "in Line of Duty" dien je dan ook, geniepig en gluiperig, STILLETJES te doen. Het gehele compound zit werkelijk potdicht, dus je dient een andere manier te vinden om er binnen te komen. gewoon weg naar binnen rennen met blazende pistolen is nu echt geen optie…..nu.

Sluip rond naar Rechts van het hek en ga dan de ladder af langs de damwand. Als je dan eenmaal op een metalen rooster looppad bent gekomen, volg je dit naar een volgende ladder. Schakel, stilletjes, de Guard uit op het looppad onder je en ga dan deze ladder af naar beneden. Vindt dan de vlakbij gelegen deur en ga erdoor. Je "loopt" dan aan tegen twee engineers die een potje staan te bekvechten over één of andere ventiel dat ze dienen te vervangen. Maai iedereen in de gang beneden neer en loop dan door de vlakbij zijnde doorgang en ga dan met de lift naar het bovenste level, en vergeet niet om, op je weg naar boven, die Black Guard uit te schakelen.

In de volgende ruimte pak je alle Health en Armor dat je maar kunt dragen, want je bent bijna aan het einde van je geduld en hebt zo meteen geen zin meer in dit stiekeme gedoe van sluipen en stilletjes moorden, nee je wilt zo dadelijk er weer eens lekker luidruchtig tegenaan. Ga door de deuropening die je naar buiten deze ruimte brengt en kil de Guard. Grijp dan dat vast machinekanon vast en begin er mee in te hakken op al die Guards die nu op je af komen vanuit de Hoofdpoort. Als je dan helemaal hebt uitgeleefd met dit ding, draai je je om en kijk je naar de zwerm soldaten die nu ook van achter je op je af komt gestormd. Wees hier voorzichtig, want één van deze soldaten bezit een Mauser, dus deze is in staat je vanaf afstand ermee te sniperen. Ren over de strip tot je komt bij een deuropening, Links van je. ga hierdoor en grijp eventjes de warme maaltijd als je er tijd voor hebt. Ga dan de trappen op in deze ruimte en blijf dan gewoon de gangen volgen en door de deuren gaan tot je in een smalle kamer bent gekomen waar een paar techneuten zijn en een RADIO, naast de muur is hier een aantal planken en een laddertje/trapje. Klim op dit laddertje/trapje en ga dan de ventilatieschacht in. Vergeet echter niet deze ruimte eerst nog even te beroven van alle Health, Ammo en Armor. Eenmaal in deze schachten wordt je er opeens uitgeblazen door een alerte soldaat die een granaat achter je aan smijt. Zuiver de turbine kamer van alle oppositie, grijp de Health Pacs in de hoek. Ga dan de trappen op naar de richel boven je en vanaf daar ga je een gebied in waar er 2 deuren zijn, één Enkele deur Links en een dubbele deur recht Vooruit. De enkele deur, Links, brengt je in een paar zijkamers waar je Health, Armer en Ammo kunt gaan halen. De dubbele deur brengt je weer uit dit gebied, dus daar ga je sowieso door. Volg daarna de gangen tot je buiten bent gekomen. Kijk uit hier….er is een sniper verborgen achter een paar houten kisten, recht Vooruit. Je ziet vlakbij een hek. De hut naast dit hek bevat wat Armor en een koude maaltijd. Het bevat ook echter de schakelaar om dat hek te openen. Dus….ga dan door het geopende hek om dit level te beëindigen via de WEG NAAR PADERBORN

Level 2: Paderborn

Level Briefing: Paderborn, woonplaats van menig Duitse Occultist, is momenteel "gastheer" voor de elite van de SS Paranormale Divisie. Zoals wij geleerd hebben uit recentelijk gedecodeerde Duitse SS boodschappen, zal Mariana Blavatsky een rituele Ceremonie uitvoeren onder de naam "Anointing of the Dark Knights". Deze ceremonie zal plaatsvinden ergens vlakbij Chateau Schufstaffel. Het Duitse Verzet is er achter gekomen dat de enige begaanbare route het Chateau in is om dwars door het dorp te gaan, want dat is het MINST bewaakte pad. Maar, er heerst momenteel een Generaal Alarm, dus alle vijandelijke troepen in de directe omgeving van, en in, Paderborn zijn in de hoogste staat van paraatheid gebracht. Als, om wat voor reden dan ook, je het ALARM laat afgaan, dan betekent dan dat je geen schijn van kans meer heeft om IN het Chateau te geraken en dus…… EINDE OEFENING…..

Je moet dus daarom dus SLUIPEND door het dorp je weg vinden en ALLEEN maar je STILLE wapens gebruiken. Ook, met de ophanden zijnde ceremonie in het Chateau, bevinden zich 5 SLEUTEL SS figuren van de SS Paranormale Divisie in Paderborn. Hun aanwezigheid geeft ons de unieke mogelijkheid om een zware klap uit te delen aan de commando structuur van gezegde SS Divisie. Daarom dient gij deze 5 SS-ers te ELIMINEREN, zeg maar gewoon te VERMOORDEN.

Dit is een moeilijk level. Je dient dwars door Paderborn te SLUIPEN en op je sluiptocht 5 van Himmler's meest belangrijkste generaals te killen. Wat erger is, je dient dit te doen zonder te worden gezien, of in ieder geval zonder dat ook maar één Guard de kans krijgt om alarm te slaan. Dit betekend dat als je wordt opgemerkt door een Guard je deze zo efficiënt en geruisloos als maar moegelijk is uit de weg moet ruimen voordat ie alarm kan slaan, en laat alsjeblieft de lijken niet in het rond slingeren. Maak veelvuldig gebruik van je (nacht)Kijker en wees ook niet bang om veelvuldig je Garand Rifle te gebruiken, want dit is toch het laatste level waarin je nut van dit wapen kunt hebben.

Loop Vooruit tot je komt aan het begin van een gebied waar een auto, Rechts van je, staat geparkeerd. Voorbij deze auto loopt er een Guard te patrouilleren op een richel. Als je een Garand Round bij je hebt dan is dit een goed moment om deze te gebruiken. Heb je dat niet dan moet je deze Guard besluipen tot je dicht genoeg bij hem bent om hem met je stille Luger of Sten neer te knallen. Is deze Guard eenmaal dood, ga dan de trap op en dan recht Vooruit onder de Boogdoorgang door. Er is dan een deur, Links van je. open deze, maar gebruik wel de sleutel hiervoor, dus TRAP de deur niet in. Kill de Guards hier binnen met de Sten, zij hebben allen hun rug naar je gekeerd terwijl zij zich warmen bij het vuur dus je kunt ze makkelijk in de rug schieten. Hierna sluip je de trap op en ga je boven een kamer in waar je Major Hochstedder zult vinden. Besluip hem van achteren terwijl hij de boeken in de boekenkast staat te bekijken en ram je Mes dan in zijn rug. Maar er zijn ook andere manieren om dit "klusje" te klaren, dus gebruik een methode die voor jou het beste werkt. Dan terug naar buiten en ga Rechts en loop dan een paar passen Vooruit naar een volgende Boogvormige doorgang. Ga hier onder door en volg de "steeg" naar een paar buiten trappen. Onderaan deze trappen wordt je aangevallen door een sniper die zich heeft verborgen in een gebouw recht tegenover je. Schakel hem uit als je niet wil dat het alarm afgaat. Als deze sniper uit de weg is geruimd ga je verder door de straat en net om de hoek kom je een Guard tegen die onder een groot "HOTEL" bord staat. Snel, kil hem en loop dan nog ietsjes Vooruit en ga dan de lage trap op, Links, om het hotel binnen te gaan. Speel voor luistervink op de conversatie die wordt gevoerd als je wilt en sluip dan de trappen op en schakel boven de Guards in de Rechterkamer uit. Eet hun gereed staande maaltijd op en grijp hun artillerie en ga dan verder de trappen op omhoog. Je zult dan Generaal von Stauff vinden helemaal boven terwijl hij met de platenspeler aan het spelen is. Kil hem stilletjes en ga dan de rest van het gebouw nog eventjes "zuiveren" en dan via de exit weer naar buiten de straat op. Loop door de straat en ga de bocht om. Je hebt dan een volgende Guard te elimineren die staat op een richel, Links. Spring omhoog en ga het huis binnen en elimineer Kolonel Strache. Verlaat dit smalle huis weer naar buiten, maar voorzichtig. Er staat een soldaat aan de andere kant van het hek, recht voor je, en deze vent kan je gemakkelijk opmerken. Ren dus snel naar die boogvormige doorgang Rechts van je. ga NIET helemaal onder deze boog door want dan ren je pardoes tegen je volgende doelwit aan die staat te kankeren over een flesje wijn. Deze vent staat echter op een balkon en je kunt niet bij hem komen zonder het alarm af te laten gaan. Loop Vooruit en dan naar Links en ga dan via een kort trapje naar beneden. Onderaan dit trapje, achter een boom, zul je dan de ingang van de wijnkelder vinden. Ga dus door de deur, schakel de Guard uit die opzoek is naar een fles wijn. Ga dan door de wijnkelder en dan omhoog het hoofdgebouw in. Je moet echter weer naar buiten om dan, via een andere ingang, weer dit genbouw in te gaan om hier binnen Generaal Burkhalter te vermoorden, tezamen met alle Guards hier. Dus begin er mee om alle Health, Ammo en Armor te pakken die je hier binnen kunt vinden en exit dan weer naar buiten. Kil de Guard op de binnenplaats, Rechts en ga dan verder. Draai onmiddellijk naar Rechts en ga dat korte trapje op naar het volgende smalle huis. Verras hier Generaal Haupman achter zijn bureautje en knal hem snel neer. Ga terug dat korte trapje op, waar je eerder uit het huis van Generaal Burkhalter kwam en ga dan rechtdoor naar de tegenoverliggende binnenplaats. Kil hier elke Guard en ga dan verder onder de smalle Boog doorgang door naar de gronden van het Chateau erachter. Draai dan naar Rechts, kil Guard en ga dan op zoek naar een trap die omlaag gaat en je brengt in de kelder en bij de Exit van dit level.

Level 3: Chateau Schufstaffel:

Level briefing: De "Anointing Ceremonie" voor de Super Soldaten zal ergens bij het Chateau plaats vinden. Volgens het door jouw gevonden Operatie "Resurrection" Project Boek uit de "X-Labs" is het de bedoeling om de 3 Super Soldaten met elkaar te laten "versmelten" door Marianna Blavatsky en hierdoor transformeren deze 3 tot Dark Knights. Nogmaals volgens dit boek is de aanwezigheid van deze Black Knights vereist voor de finale fase van hun plan en dat is om Heinrich 1 uit zijn 1000 jarige "slaap" te "wekken". Jij moet, indien mogelijk, deze ceremonie stoppen voordat het begint en de Super Soldaten vernietigen VOOR hun transformatie tot Black Knights. Als deze transformatie slaagt dan is niet te voorspellen hoe veel sterker en machtiger ze dan zijn en of het dan nog wel mogelijk is om het gehele gebeuren te stoppen. Ook moet je de SS Paranormale Divisie officieren op en rond het Chateau zien te elimineren.

In dit level vecht je je een weg door het zwaar bewaakte Chateau op zoek naar Himmler's paranormale experts en dien je het chateau ook weer levend te verlaten. Je zult hevige vuurgevechten moeten leveren, dus wees daar op voorbereid.

Begin met door de deurgang recht voor je te gaan en werk je dan, stilletjes, een weg door de kelder. Als je eenmaal bent gevorderd tot een doorgang die omhoog gaat en naar buiten, dan zie je een Black Guard die je zijn rug laat zien. Knal een paar kogels in zijn achterhoofd met je Sten, als dat gaat, zodat je nog voor een paar momenten langer onopgemerkt kunt opereren. Is deze vent down, ren dan niet gelijk naar buiten en die steeg recht binnen, maar trek je Snooper tevoorschijn en SLUIP een paar stappen naar buiten, draai dan om en kijk recht omhoog. Snipe die Guard die op dat balkon boven je hoofd staat. Als je er in bent geslaagd om tot op dit moment onopgemerkt te blijven, loop dan door die steeg en naar een deuropening aan de andere kant ervan. Open deze deur op de normale manier, dus niet openschoppen, en je krijgt dan de kans om de 2 Black Guards te verrassen. Deze staan beide onder een wankele plank waarop een aantal vaten staan, dus één schot op het ondersteunende touw zou genoeg moeten zijn om deze vaten om te laten kieperen, boven op deze 2 kerels. Was je wel al ontdekt, wel, knal ze dan gewoon maar neer, want dan heeft een Stille benadering toch geen zin meer. Ga dan de korte trap op en je komt in het chateau zelf binnen.

Volg dan de gang naar Rechts, bevecht wat Black Guards waarvan er één een Venom Gun bezit en wat Elite Guards, tot je komt in een hele grote Zaal waar dan een trap omhoog gaat. Ga deze trap op en ga boven door de enige deur die niet op slot zit. Je komt dan in een tamelijk extravagante gang terecht, meer een grote HAL. Ga hier door en grijp onderweg wat te eten en ga dan door die mooi gedecoreerde deuren, tegenover de deuren waar door je deze hal binnen kwam. Hierdoor kom je terecht op een balkon waarvan af je een mooi uitzicht hebt over de steeg waar je daarstraks door heen kwam. Kijk uit!!!! Er zit een sniper, recht en iets omhoog, op het dak. Schakel hem uit en spring op de richel Rechts van je en loop hier over heen. Er is een ladder hier en deze brengt je dan op het dak, maar je kunt nog niet deze ladder op. Eerst dien je nog eventjes af te rekenen met Generaal Shuber. Spring voorbij de ladder naar en op een klein balkon, ga dan door de deuren en in de kamer met de piano, schiet je de officier neer. Ga dan door de deuropening naar buiten en naar Rechts. Nu zal zo ongeveer het gehele chateau wel op de hoogte zijn van je aanwezigheid, dus de Guards zijn nu echt wel op hun hoede. Rondom de bocht van de volgende gang staan al een paar Guards op je te wachten achter een provisorische barricade. Sniper ze of gebruik een Panzerfaust op ze. Ga dan verder door de gang. In de kamer voorbij deze gang vindt je dan Generaal Shuber. Bezorg hem een enkele reis naar de hel.

Eenmaal afgerekend met Shuber, grijp je even alle Armor die je kunt gebruiken (2 helmen op een tafel), draai dan om en ga dezelfde weg terug naar die piano kamer en dan weer het balkonnetje op. Schakel snipers uit en spring dan weer op die richel en klim dan nu die ladder op naar het dak.

Er zijn verschillende dakvensters in de daken, maar de eerste paar kun je niet door, de val zou veel te diep zijn en dat overleef je niet. Ga over het dak naar de dakvensters helemaal achterop het dak. Schop de ruiten eruit en val er dan door omlaag. Als je op de juiste manier naar beneden valt dat zul je op de boekenplanken terecht komen. ER zijn verschillende Black -en Elite Guards hier, dus vul de lucht hier met lood. Als je nog Ammo hebt in je vlammenwerper, gebruik deze dan. Heb je dit gebied gezuiverd, ga dan de trappen af. Een Panzerfaust blaast de deuren open van de beneden hal, dus wees hier niet verrast door. Je dient dan korte metten te maken met een volgende groep van verdedigers die zich hebben ingraven, dus haal de Mauser tevoorschijn, of de Snooper, en ga aan de slag. Heb je deze jongens opgeruimd, dan kun je aan de laatste golf Black Guards beginnen. Schakel ze uit en ga dan door deze hal naar de exit van dit level.

Level 4: Onheilige Grond:

Level Briefing: Nu je je een weg hebt gevochten naar de velden achter het chateau, wordt het de hoogste tijd om een einde te maken aan het krankzinnige plan van Deadshead. Als de Nasis erin slagen om Heinrich I uit de dood te wekken, dan kunnen de geallieerden de oorlog wel eens verliezen.

Begin dit level door Vooruit ge marcheren en met het verwijderen van alle soldaten op deze binnenplaats. Je zult dan een grote metalen poort zien, recht voor je. als het gebied is gezuiverd van de vijanden, ga dan deze poort openen en ga er door de mistige bossen in. Tja….mistige bossen zijn nooit gezond. Naar Rechts zal je dan brengen bij een paar Guards en ook bij hun keet waar je wat Ammo voor de Tesla Kanon kunt rapen. Het is zo gelegen dat naar Rechts gaan je bij dichter bij het volbrengen van je doelen zal brengen, dus GA NAAR Rechts.

Ga Vooruit, maar wees gereed om te worden besniperd door een Elite Guard die op een heuvelkam. Links van je, is gehuisvest. Schakel haar uit met je eigen sniper en klim dan zelf die heuvelkam op die Rechts van je is, tegenover de kapotte muur. Bovenop deze kam kom je bij een kleine hut welke wordt bewaakt door een paar Elite Guards. Schakel ze uit en kijk dan even binnen in de hut voor wat granaatjes en Health. Glijd dan de helling af en volg dan de weg door de valei voor een korte periode en kijk uit voor snipers. Uiteindelijk bereik je dan een gebied met ruïnes en een klein gebouwtje. Schakel hier eventuele Elite Guards uit en KIJK DAN ZELF GOED UIT. Er is een Elite Guard hier met een sniper rifle en ze zit verborgen in de bomen, Links. kijk uit naar het mondingsvuur van haar geweer om te bepalen waar ze zit en beantwoord het vuur dan met een goed gemikt schot van je eigen sniper of een goede gooi met een Panzerfaust. Marcheer dan verder Vooruit en schakel de ingegraven Elite Guards uit. ER is een vast machine kanon hier die je hiervoor kunt benutten, maar als je dat kanon hebt bereikt duiken er achter je 2 Elite Guards op, dus….

De brug, recht voor je, zal ineen storten als je deze bereikt, maar zorg er wel voor dat je die Panzerfausts kunt grijpen die hoog op een richel liggen. Aangezien deze brug je duidelijk van geen nut meer is, zul je een stuk terug moeten gaan. Ga terug naar dat vast machine kanon maar draai daar dan naar Links en volg dan het ravijn. Een groepje elite Guards bied dan nog hevig verzet, ongeveer als je halverwege het ravijn bent, bij een auto. Schakel ze uit en ga dan verder onder die boogvormige stenendoorgang door. De plek waar de ceremonie zal plaats vinden is gelijk aan de andere kant van deze doorgang.

Dit wordt weer een zeer zwaar, moeilijk, gevecht. Je dient het hier op te nemen tegen TWEE Volwassen Super Soldaten voordat je verder kunt met het laatste del van dit level. En het is van wezenlijk belang om deze twee uit te schakelen aangezien zij beiden een wezenlijk onderdeel zijn van de aanstaande ceremonie. Je kunt hier ongelimiteerde Ammo en Armor vinden in de 4 hoeken van dit vierkante slagveld, dus maak daar goed gebruik van. Gebruik de pilaren voor dekking, en leg granaat en dynamiet boobytraps voor deze 2 grote jongens of knal op ze los met je Venom Gun, Panzerfaust of ander zwaar materieel. Doe "What Ever It Takes" Maar KIL deze bastaarden…..

Zijn beide gesneuveld dan exit je dit level door het gat in het midden van de ceremonie site.

Einde Missie 6

Mission 7: Operation Resurection

Missie Briefing:

We hebben werkelijk echt geen enkele informatie op dit moment over het vervolg van je missie. Wij, hier op het hoofdkwartier van de OSA, weten gewoon niks over wat je vanaf dit moment te wachten staat. Je bevindt je in een ons volkomen onbekend gebied, dus het is geheel aan jouw om te bepalen wat de beste strategie is om het meeste succes te garanderen. Als je niet in staat blijkt te zijn om de ophanden zijnde ceremonie doeltreffend te verstoren en zo te voorkomen dat de 3 Super Boys worden "omgeturnd" tot Dark Knights, dan blijft er uiteindelijk geen andere uitweg voor je open dan te voorkomen dat Blavatsky te stoppen het Resurrection Ritueel uit te voeren. HOE je dat moet doen moeten wij geheel en al aan jouw fantasie en mogelijkheden over laten. Het lot van de Vrije Wereld ligt echter NU in jouw handen, agent Blazkowicz. FALEN IS ABSOLUUT GEEN OPTIE!!!!

Level 1: de Opgraving:

Loop Vooruit en knal het rooster in de muur stuk. Hela…..een paar Nazi's gaan hier ook dood, wel….zo zij het. Loop Vooruit door het gat en exit daarna door de deur. Ren Vooruit over de brug en schakel dan de officier uit die naar buiten komt gerent om te zien wie er zo'n kabaal maakt. Er is Health en Ammo te vinden in de grot Rechts, grijp het want je zult het nodig hebben. Volg dan de grot naar een stapel kratten. Een Super Soldaat komt dan op je af gestormd. De makkelijkste manier om hem uit te schakelen is het om de kratten als dekking te gebruiken en daar te wachten tot ie op die smalle stenen brug stapt. Vuur dan een Panzerfaust naar zijn voeten waardoor de brug, en hij dus ook, naar beneden stort. Is dit gebeurd en heb je ook alle andere soldaten hier op pensioen gestuurd loop dan langs de rand en ga dan de grot Rechts in. Ga dan verder door een deur en val via gat in de vloer omlaag. Je zult landen in een ondiepe waterpoel, dus maak je maar geen zorgen over de val. Ren door het water en schakel gelijk de Venom Soldaat uit die op je af komt. Volg de grot, bevecht de soldaten, verzamel alle mogelijke Ammo en je komt dan uiteindelijk bij een ladder die omhoog gaat. Wees hier voorzichtig want aan de andere kant van dat rooster, bovenaan de ladder, is een volgende Super Soldaat. Schakel het uit via een wel gemikte granaat of vuur gewoon weg door dat rooster. Val dan omlaag de onderste grot in en ruim deze uit, voornamelijk soldaten en Venom Soldaten. Vindt dan een stel ladders die je omhoog brengen op de richels die boven je hoofd zijn en bovenop deze richels kil je de Venom Soldaat en ga je verder de grot volgen. Je komt dan uiteindelijk een in een meer open gebied waar je weer een Super Soldaat hebt te bevechten en ook een paar gewone soldaten. Kil ze allemaal en kijk daarna naar Rechts. Je zult dan een mijn ingang zien die met planken is gebarricadeerd. Knal deze planken barricade uit de weg en ga dan door de deur aan de andere kant. Val door de scheur in de vloer om de Exit van dit, korte, level te bereiken.

Level 2: Terug naar Castle Wolfenstein:

Je bent nu diep in de "buik" van Castle Wolfenstein en het is de hoogste tijd om je een weg te vechten naar boven naar het grote opgravings gebied. Breek uit de kapotte muur. Je zult een hele horde ZOMBIES dienen te overleven in de volgende kamer, dus gebruik het Tesla Kanon of je Vlammenwerper om dit te overleven. Zijn deze Zombies dood, dan loop je door de nieuw geopende deur en druk je op de muurknop in de volgende kamer. Hierdoor gaat er, in het hoofdgebied, een portaal open. Ga erdoor en versla nog wat zombies en blijf dit doen tot je bij een trap komt die omhoog gaat. Ga deze trap op, vecht nof wat met een paar zombies en ga dan door de deur bovenaan deze trap. Vindt dan de volgende Wenteltrap, hier vlakbij en ga deze ook op. Zuiver dan de volgende kamer van de zombies en grijp alle Health en Armor dat je kunt gebruiken. Exit dan door de deur naar het balkon waarvan af je een mooi uitzicht hebt over de binnenplaats. Ruim daar eerst de Nazi's op en loop dan rond over de rand en ga door de houten deur. Je zult dan met een Elite Guard moeten vechten en als je haar hebt verslagen ga je de trap af naar de binnenplaats, welke je net zag vanaf dat balkon. Ga daar door de dubbele deuren een kleine Kapel binnen waar een paar Black Guards aan het vechten zijn met een aantal Zombies. Ruim de kapel uit, grijp weer alle Health je denkt nodig te hebben en ren dan de trappen op, Links van het altaar. Ga dan door de deur aan het einde van de hal en je bent dan boven een volgende binnenplaats, deze heeft een groot standbeeld. Ren rond naar Rechts en laat je dan door het gat in de vloer vallen, maar pas nadat alle Nazi's in dit gebied hebt opgeruimd. Exit de binnenplaats door de deur aan de overzijde. Beklim de trap, bevecht de Nazi's onderweg. Ren terug over de richel boven de binnenplaats en ga door de deur. Je zult bij een ladder komen die omlaag gaat naar een kleine stenen kamer. Snipe de Guard die onderaan de ladder staat en ga dan zelf deze ladder af naar beneden. Daar zoek en vindt je een Hendel in een vlakbij gelegen kamer en haal je deze over om die dubbele deuren aan de andere zijde van de tralies, te openen. Om dan deze deuren te bereiken ga je terug naar de binnenplaats met het standbeeld en ren je door de deuren die je zojuist hebt geopend. Je verlaat dan veilig en wel dit op één na laatste level en gaat dan beginnen aan het aller allerlaatste leveltje van dit spel.

Level 3: HEINRICH:

Wel…..er is niet veel te vertellen over dit level. Het is gewoon jij en HEINRICH……en zijn leger van Ondode Slaven die je naar het diepste van de hel zullen brengen. Grijp alle, maar dan ook ALLE, Ammo die je maar kunt vinden als je je een weg zoekt door de ruïnes, want je zult het allemaal, en nog veel meer, nodig hebben. Dit is, uiteraard, het aller moeilijkste gevecht in het gehele spel. Je zult er misschien niet in zijn geslaagd om te voorkomen dat Heinrich uit de dood is opgestaan, maar je kunt het spel nu nog altijd winnend afsluiten door Heinrich definitief zijn graf in te jagen…….maar dat gaat niet zo maar.

Mister Heinrich heeft diverse manieren om jouw mee aan te vallen. Het duidelijks en meest voor de hand liggende manier om dat te doen met grote zwaaien van zijn ZWAARD, en dat doet heel veel pijn. Maar hij kan ook op en neer springen en grote klappen op de grond geven waardoor jij dan door de ruimte vliegt als een poppetje. Door dat slaan op de vloer veroorzaakt ook hij ook een "douche" van vallend puin waardoor je Health snel zal afnemen. En als laatste kan Mr. Heinrich de Zombie Ridders op roepen welke je vervolgens ter afleiding zullen opjagen.

Je zou er mee moeten beginnen om die Heks Koningin, de ongelukkige favoriet van Heinrichs amoureuze escapades, te doden. Haar Zoekende Schedels kunnen je in een dodelijke duisternis doen belanden, dus sprint weg van ze om te voorkomen dat zij je "vangen".

Is de Heks eenmaal dood ga je dan concentreren op Heinrich zelf, maar hou afstand. Eén mogelijke tactiek zou kunnen zijn om eerst al die Zombie Ridders te gaan vernietigen die onze Heinrich ter hulp heeft opgeroepen. Als je er eenmaal één van hebt vernietigd zal hij Heinrich zich volledig concentreren op het oproepen van een volgende Zombie. Maar tijdens dit oproepen is Heinrich KWETSBAAR. Doe hier je voordeel mee door hem dan onmiddellijk enige rake klappen uit te delen met Panzerfausts of de Venom Gun.

Als je eenmaal maar genoeg van zijn beschermende Armor hebt vernietigd zal Heinrich down gaan en dan kun jij lekker achteruit geleund naar de:

EINDFILM gaan kijken.

 

 

 

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1

NB: Zoals ik bovenaan deze walkthrough al aangeef is dit een vertaling van een Engelstalige "doorloop". Ik heb dit spel zelf (nog) niet, dus ik kan niet controleren of alles wat hierboven staat vermeld wel juist en accuraat is. Gaarne ontvang ik eventuele verbeteringen, die ik er dan weer in kan verwerken. Vaak zijn de Engelstalige walkthroughs die ik vertaal veel minder uitgebreid dan de walkthroughs die ikzelf schrijf als ik een spel zelf kan spelen. Ik weet ook echt niet of ik dat spel wel ga aanschaffen. Sinds het Originele Half life heb ik er velen van dit soort spellen gespeelt en, behalve het spel No One Lifes Forever en Half Life zelf, vond ik er geen echt moeilijk. Vaak is het toch maar een kwestie van de enige mogelijke route door de levels heen te rennen, soms een wat moeilijke sprong uitvoeren, hier en daar een schakelaartje overhalen en zorgen dat je zelf niet wordt neergeknalt. Heb je dan echt problemen met het in leven blijven dan voer je gewoon een CHEAT in en je kunt niet meer dood, of je hebt opeens ALLE wapens enz..Daarbij komt dan nog dat ik de laatste tijd gewoon geen pas uitgebrachte spellen meer koop. Ze zijn mij dan veel te duur. Ik wacht dan wel liever een half jaartje tot ze een stuk goedkoper in de winkel liggen. Louis

 

CHEATS

 

Hoe zorg je er voor dat je kunt valsspelen in dit spel middels CHEATS? Wel, doe het volgende:

Code Resultaat
/god onsterfelijk
/notarget Vijanden vallen je niet aan
/noclip je kunt door de muren lopen
/give all alle wapens en munitie
/give armor armor
/give health health
/give stamina stamina
/nofatique ongelimiteerde stamina
/kill zelfmoord
/cq_uselessnostalgia 1 originele wolfenstein interface
/give # geef het ingevulde item (zie items lijst hieronder)

Items lijst met de Give # cheat

NB: Wil dit nu niet lukken, via de snelkoppeling, dan is hier nog een alternatieve, maar ingewikkelder manier om te cheaten.

 

 

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/

Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves


 

Free Web Hosting