Road to India
Scène 1--Droom Scène
- Je staat voor het Taj Maha gebouw. Je moet hier een schuif puzzel oplossen
maar dat gaat nog niet omdat je een stukje mist.
- Draai naar rechts en ga naar voren en draai links en pak de fluit.
- Ga terug naar het Taj Mahal gebouw.
- Draai links een stap vooruit en ga de linkse trap af en loop helemaal naar achter en pak het
touw dat op de grond ligt.
- Loop dan naar de andere kant tot aan een sinasappelboom.
- Plaats het touw voor de boom op de grond en dan gebruik de fluit op het
touw.
- Klim in het touw en pak een sinasappel.
- Loop terug naar de aap die je net voorbij bent gelopen en geef hem de
sinasappel. Hij laat een stukje van de puzzel vallen die je oppakt. Ga terug
via de trap omhoog naar het Taj Mahal gebouw.
- Klik op de schuif puzzel en gebruik het stukje dat je in je inventaris
hebt op de puzzel. Je moet nu de puzzel zo schuiven dat het een beeld wordt
en de deur gaat open.
- Ga het Taj Mahal gebouw in en je wordt neer geslagen.
Scène 2-- Buiten het huis van je vriendin in India
- Je staat voor het huis van je vriendin. Haar moeder huilt. Praat met haar
en ze loopt weg.
- Pak wat gras uit de bloempot. Draai je helemaal om, een stap vooruit en
pak de stok die op de grond ligt.
- Draai naar rechts en ga vooruit tot je bij een jonge bedelaar komt.
- Praat met hem en vraag "change for an American dollar" en je
hebt wat wisselgeld.
- Draai naar rechts en ga een stap vooruit, draai naar links en weer een
stap vooruit en je bent bij het film theater. Gebruik je wisselgeld op het kauwgom
machine en je hebt een stuk kauwgom.
- Ga terug naar het huis van je vriendin, en rechts van het huis is
een ijzeren hek. Achter het hek ligt een sleutel die je niet kan bereiken.
- Combineer de kauwgom met de stok in je inventaris en gebruik dat op de
sleutel.
- Gebruik de sleutel op het hek en ga het plein op.
- Ga links naar het altaar en pak de foto.
- Ga terug naar de jonge bedelaar en vraag alles.
- Draai naar links en ga vooruit tot je bij een koe komt.
- Geef de koe het gras en hij loopt weg.
- Ga vooruit en draai links naar de ATM bank.
- Gebruik je ATM pasje op de machine en je hebt weer geld.
- Ga terug tot aan de oude bedelaar die links staat.
- Ga het steegje in en laat de bedelaar nog maar even met rust.
- Pak de kleren hanger die op de grond ligt voor de dozen.
- Ga terug naar de straat en draai links, ga vooruit en draai rechts naar de
boeken winkel.
- Klik op het "car mag" die achter het raam ligt en klik dan op de
voordeur.
- Gebruik dan de kleren hanger op de deur.
- Ga terug naar de jonge bedelaar en vraag alles. Geef hem het geld en hij
pakt het auto blad voor je.
- Ga naar de oude bedelaar en vraag alles en volg hem in het steegje en je
wordt weer neer geslagen
.Scène 3--Droom Scène
vervolg.
- Je wordt wakker in een cel. Klik op het bed en pak de banaan.
- Klik op het raam en geef de banaan aan de aap.
- Als de aap de banaan op gegeten heeft pak je de bananenschil op.
- Klik op het raampje van de cel deur en gebruik de bananenschil op het
raampje.
- Klik op het bed en het maakt een harde geluid, de bewaker komt en glijd
uit over de bananenschil.
- Praat met de aap en zeg "Eek, Gnee, HooHooHoo, Gnee, WaHeeHee".
- Nadat de aap je de sleutel hebt gegeven open je de cel deur en ga de cel
uit..
- Pak het mes dat langs de bewaker op de grond ligt.
- Ga door de deur en komt in een trappen labyrint .
- Je moet hier de bewakers (3) uit schakelen. Je moet ze van achteren neer
steken met je mes. Een bewaker die bij een deur staat kan je nog
niet doden. Een van de bewakers die je dood laat een sleutel naast
zich vallen die je dan ook opraapt. Je komt ook een vaas tegen die in een
nis staat die je ook pakt. Als je de twee bewakers gedood hebt en de sleutel
en de vaas hebt open je de deur ( waar je langs bent gekomen die op slot
is) met de sleutel.
- Ga de trap op en je ziet een nis in de muur. Klik daarop en gebruik de
vaas op de bewaker. Ga terug naar beneden en ga naar de plaats waar de
bewaker stond voor de deur en ga naar binnen.
- Je bent in het Taj Mahal gebouw. Draai je om en ga de deur door. Pak
de map van de grond en ga naar buiten.
- Ga naar de trap en neem de linkse trap en loop naar de olifant. Gebruik je
mes op het touw waar de olifant aan vast zit en klim op de olifant. Ga
vooruit en klik op de muur en de olifant breekt door de muur.
Scène 4--De achter steegjes van New Delhi
- Je wordt wakker bij de jonge bedelaar en vraag hem alles.
- Draai naar rechts en loop vooruit en neem de rechtse splitsing. Ga naar
het einde van de steeg en draai rechts en vooruit.
- Pak de medaillon die op een doos ligt en draai wat naar rechts en pak de business
kaart van de grond.
- Ga terug naar de splitsing en ga nu rechts het andere steegje in. Klik op
de slapende bedelaar die op de grond ligt en zie dat hij jou portemonnee
heeft. Ga twee passen vooruit en pak de veer die voor je voeten op de grond
ligt. Ga naar de bedelaar die op de grond ligt en gebruik de veer op hem en
pak je portemonnee.
- Draai links, een pas vooruit en draai rechts en ga in het steegje. Je komt
op een plein en draai rechts, vooruit, draai links, vooruit en ga de deur
binnen.
- Vraag alles aan de vrouw.
- Ga terug naar de plaats waar je wakker bent geworden en vraag alles aan de
jonge bedelaar tot hij je om geld vraagt. Geef hem het geld en praat weer
met hem.
- Ga terug naar de vrouw en als ze de telefoon gaat opnemen pak je de
rekening die op de tafel ligt.
- Ga terug naar buiten en verlaat het plein. Draai rechts en ga naar het
einde van de steeg waar een riksja
staat.
- Praat met hem en geef het geld.
Scène 5--De Moordenaars huis.
- Je staat bij een hoge muur van een grote huis.
- Pak het touw dat op de grond ligt.
- Ga 3 passen vooruit en pak rechts in de bosjes een stok.
- Ga de hoek om en je ziet een gat boven in de muur..
- Combineer het touw met de stok en gebruik dat op het gat in de muur.
- Aan de overkant van de muur gekomen loop je rechts naar de hut.
- Ga naar binnen en pak de schroevendraaier, de tang en de houten kist.
- Verlaat de hut en ga naar de voordeur van het huis.
- Gebruik het kistje op de grond voor de deur en klik op het alarm systeem.
- Gebruik de schroevendraaier op het alarm systeem, dan gebruik de tang op
de draden en het alarm is uitgezet.
- Draai links en ga vooruit en ga rechts naar de garage, loop rechts langs
de garage en rechts zie je een raam die je opent en naar binnen klimt.
- Verlaat de eetkamer en ga tegenover de bibliotheek in.
- Links in de kamer op de tafel ligt een puzzel box. Klik op alles wat je
kan verschuiven. Met de pijlen langs de box kan je het draaien. Als alle
stukjes verschoven zijn klik je op de rode cirkel en het schuift open en je
pakt de sleutel.
- Verlaat de bib en ga via de trap naar boven.
- Draai naar links en gebruik de sleutel op de deur en ga naar binnen.
- Vraag alles aan de vrouw je wordt weer neer geslagen.
Scène 6--Droom Scène
vervolg
- Je bent in de Kali's tempel.
- Pak alle zes gebrandschilderde
ramen die je aan de zijkanten in de muur ziet, aan elke kant zijn er
3.
- Verlaat deze kamer en ga via de trap helemaal naar beneden naar een deur.
- Pak de handgreep van de deur.
- Draai terug naar de trap en ga een pas omhoog en draai links en ga die
kamer in.
- Ga naar het raam die het zon licht door laat.. Gebruik op het raam 3
afbeeldingen van je gebrande glas ramen en wel die afbeeldingen waarop je
ziet dat de ogen recht vooruit kijken. Als je dat goed gedaan hebt gaat er
een draai trap in het midden van de kamer open.
- Ga naar beneden via die trap en je komt in een labyrint.
- Je kan hier op twee manieren de uitgang van het labyrint vinden. Je kan
via het geluid van de wind dat een klokkengeluid geeft de uitgang vinden. Of
je loopt naar een splitsing en wacht tot je een rat ziet (hij komt meestal
bij de derde splitsing als je gewoon rechtdoor loopt). Als de rat voor een
doorgang gaat zitten en zijn pootjes omhoog doet moet je die gang in, en zo
kom je ook bij de muur. Als je de verkeerde gang in gaat moet je opnieuw
beginnen.
- Als je bij de muur aangekomen bent klik je op de muur en je loopt door de
muur.
- Na het filmpje ben je terug in het labyrint. Loop rechtdoor en ga
via de trap weer naar boven.
- Verlaat de kamer en ga met de trap een pas naar boven en draai rechts en
ga de martel kamer in. Pak de ketting die achter aan de stoel hangt.
- Ga terug naar de hoofd kamer waar je de glazen ramen hebt gepakt en ga
voor de brug staan. Combineer de handgreep met de ketting en gebruik dat op
de hefboom die je aan de overkant van het ravijn ziet.
- Nu het vuur uit is kan je de brug overgaan.
Scène 7--Ingesloten in de moordenaars huis.
- Je bent nu ingesloten in een kast en het is donker.
- Draai wat rond en pak het lucifer doosje van de onderste plank.
- In je inventaris gebruik je een lucifer op het doosje.
- Nu je wat kan zien pak je het doekje en aan de andere kant een fles met
olie.
- Combineer het doekje met de olie en gebruik een lucifer op het doosje en
dan op het doekje en je hebt licht.
- Klik op het slot van de deur en dan op beide zijde van het slot en ga de
kast uit.
- Ga via de trap omhoog en gebruik de schroevendraaier op de schanieren van
de deur en je bent terug in de hal van het huis.
- Ga naar de bibliotheek deur en klik op de deur en je praat met de
vrouw (je vriendin) die daar gevangen zit.
- Ga via de trap naar boven en draai links en ga de tweede deur
binnen.
- Pak de sleutels die op het tafeltje liggen (je kan ook het dagboek pakken
van het bureau).
- Verlaat de kamer en ga de deur in tegenover je.
- Pak de cd speler links van het bed dat op het nachtkastje ligt.
- Klik op het schilderij dat aan de muur hangt en er zit een safe achter.
- Gebruik de sleutels op de safe en pak de disk uit de safe.
- Verlaat de kamer en ga de kamer ( tweede deur links) in waar je
eerder met de vrouw praatte en neergeslagen bent.
- Combineer de cd speler met de disk. Klik de cd speler op de vrouw en vraag
alles aan haar.
Scène 8--De Tempel of Kali; Dromen worden werkelijkheid.
- Draai naar rechts en ga het pad op en draai weer naar rechts en ga links
van de garage naar de garagedeur.
- Gebruik de sleutels op de deur. en ga naar binnen.
- Pak de afstandsbediening van de werkbank.
- Pak de cricket bat van de grond en verlaat de garage.
- Draai links en ga naar het raam achter de garage. Klik op het raam en
gebruik de afstandsbediening op het raam om de auto te starten.
- Als de bewaker bewusteloos is van de rook ga je de garage binnen en pak je
zijn keycard.
- Verlaat de garage draai links en ga naar het tuinhuisje, passeer dat
en ga achter naar het Kali beeld.
- Gebruik de keycard op het beeld om het alarm af te zetten.
- Ga via de geheime trap links naar beneden.
- Ga vooruit en gebruik de cricket bat op de slapende bewaker die
links voor de trap zit. Pak zijn mes op die hij heeft laten vallen.
- Ga de trap op en draai naar rechts en gebruik het mes op de deur en ga
naar binnen.
- In de kamer klik op de houten deksel en ga via de trap naar beneden.
- Ga vooruit en klik op de deur en ga naar binnen. Draai rechts en klik op
je vriendin die daar lig op het altaar.
- Vraag alles aan Dharmesh.
- Einde
Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves