15-02-2018

 

Rusty Lake 2: Roots

 

Ervaar het begin en einde van het leven van de personages en bouw je eigen stamboom!

James Vanderbooms leven verandert drastisch wanneer hij een speciale zaadje plant in de tuin van het huis dat hij heeft geërfd.

Breid je bloedlijn uit door de portretten in de levensboom te openen.

Rusty Lake 2: Roots is het tweede premium point-and-click avontuur van de makers van Rusty Lake 1: Hotel.

Website

 

NL Oplossing Rusty Lake 1: Hotel

NL Oplossing Rusty Lake 3: Paradise

 

James Vanderboom

Het huis

De oom

Zoektocht naar de liefde

De bevalling

De trap

De Elixir van leven en dood

De wake

Het kinderspel

Vruchtbaarheid

Maskers

Klok

Waarzegster

Schommel

Zoektocht

Huwelijk

Schilderij

Leugenspel

Familieband

Voodoo

Broeden

Oorlogsheld

Loopgraven

Communicatie

Put 1

Put 2

Schaken

Badkamer

Schat

Sterren

De laatste dans

Kerkhof

Wortels

Meer Roots

William

 

Hoofdmenu - tandwielpictogram linksboven in het scherm.

Klik op karakters om te zien wat ze willen.

In de steam Rusty Lake Roots kan je 16 prestaties verdienen.

Het spel is ook in het Nederlands te spelen!

 

De Boom


Lente 1860


James Vanderboom:
Klik op James in het witte vakje. Klik op James om in te zoomen en klik dan op de envelop in zijn borstzakje.
Klik op de brief en klik in de brief op de regels (om ze te vertalen). Noteer het nummer 572.
Klik op de koffer en draai de slotcijfers naar 572.
Klik op de vergrendeling rechts van de cijfers om deze te ontgrendelen.
Klik op de kofferdeksel om het te openen. Pak het bot.

Kijk naar het kleine doosje. Schuif het pijlbalkje naar rechts, om het te openen en pak het zaadje.
Klik op het kleine zwarte pijltje aan de onderkant of bovenkant van het scherm, om uit de close-ups te gaan.
Sleep (ingedrukte linkermuisknop) naar rechts om daar te kijken. Pak de gieter/kan.
Geef het bot aan de hond en klik op de hond om hem een ​​gat te laten graven. Leg het zaadje in het gat.
Ga links naar de waterput en hang de gieter aan de haak.
Draai aan de slinger en draai het dan weer omhoog. Pak de volle gieter met water.

Gebruik de gieter op het zaadje, om het water te geven. Een boom zal groeien!
Klik 2x op de boom. Klik op James tot een wit vakje in zijn gezicht.
Klik op het vakje om dit hoofdstuk af te sluiten en het toe te voegen aan de stamboom.

Het huis:
Sleep het krukje naar James voeten en klik 2x op hem, om erop te gaan staan.
Klik op de boom en breek er een takje vanaf. Geef het takje aan James.
Klik op het kraaiennest om het met het takje van het dak te werpen.
Klik op de bloempotten, pak de worm en de witte diamand. Onderzoek het nest.
Klik op het ei totdat het barst en er een baby kraai uitkomt.
Geef de worm aan de kraai en laat hem wegvliegen. Pak de groene diamant.
Ga (sleep) rechts naar het huis. Zie een diamant in het huis, achter het raam.
Klik een paar keer op het glas om het te breken en pak de roze diamant.
Plaats de drie diamanten in de deur en draai aan de knop om de deur te openen.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.

Zomer 1860


De oom:
Klik op de ingelijste foto van de Vanderboom broeders en trek de foto eruit (rechterhoek).
Noteer een ​​aanwijzing (hart in een pot) en pak de sleutel. Ga rechts naar een ladekastje.

Gebruik de sleutel op de onderste lade en neem de bijl. Open de tweede lade en pak het luciferdoosje.

Ga links. Gebruik de bijl op het houtblok en neem de stukken hout.
Leg ze in de open haard en gebruik de lucifers om een ​​vuur aan te steken. Neem de sleutel.
Gebruik de sleutel op het hangslot aan het vensterluik en open het vensterluik.
Noteer de positie van de 4 bloederige handafdrukken op het venster. Kijk links naar de knoppenpuzzel.

Klik op de juiste knoppen - handafdrukken aanwijzing. Klik dan om het puzzelbord te openen.

 

Open het zakhorloge, klik erop en noteer waarop de klokwijzers stil te komen staan: 8:25.
Kijk naar de staande klok en stel de tijd in op 8:25. Open de deur van de klok en zie het lijk van je oom?


Klik op het lijk zodat hij op de grond valt. Kijk naar het lijk, klik op zijn tepel tot je het opent.
Ga naar binnen om zijn hart te pakken. Blijf doorgaan om door zijn mond naar buiten te gaan.
Plaats het hart in de pot en klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
Je hebt het eerste offer verzamelt "Het hart van William Vanderboom".
Klik linksboven op het labflesje om de 10 offerverzameling te openen.
 

Zomer 1865


Zoektocht naar de liefde:
Neem de roos en geef de roos aan Mary. Laat haar aan de roos ruiken zodat haar neus bloedt.
Neem de zakdoek uit het borstzakje van James en gebruik de zakdoek om het bloed op te vegen.
Kijk naar de kraai en trek er een veer uit. Geef de veer en zakdoek met bloed aan James.
Klik op de zakdoek met bloed en veer om hem "Wil je met me trouwen?" te laten schrijven.
Pak de liefdesbrief. Geef de liefdesbrief aan Mary en ze komt dichter bij James zitten.
Neem de worm. Geef de worm aan de kraai en pak dan de sleutel.
Gebruik de sleutel om het kastdeurtje te openen en neem de ring om de vinger.
Geef de ring aan Mary. Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
 

Lente 1867

De bevalling:
Ga naar rechts. Open de tweede lade van boven en neem de schaar.
Neem ook de lepel en de stamper (vijzel) naast de mortier/kom.
Kijk naar de drie papieren - je hebt deze informatie later nodig.
Gebruik de schaar op de plant in de pot, om het te nemen.
Leg de plant in de mortier/kom en gebruik de stamper om het tot poeder te malen.
Gebruik de lepel om het geboortedrankje te nemen. Geef dit geboortedrankje aan Mary.
Mary tilt haar rok omhoog. Klik op dat gebied tot er een baby tevoorschijn komt.
Gebruik de schaar om de navelstreng door te snijden.
Klik op de baby om hem in de wieg te leggen. Neem de wijntap uit de tweede wieg.
Mary heeft een drieling! Haal de andere twee baby's zodat er drie baby's in de wiegen liggen.
Klik een vierde keer op Mary, om haar placenta te krijgen!
Geef deze placenta aan de hond. Klik op de hond tot hij in slaap valt.

Pak de sleutel. Open met deze sleutel het muurkasje en neem de drie babyflesjes.
Geef er een aan Mary, klik dan op haar zodat ze het vult met melk.
Gebruik de wijntap op het wijnvat en vul het tweede flesje met wijn.
Open het raam en vul het derde flesje met regenwater.
Kijk naar de 3 papieren met verschillende vlekken erop.
Elk heeft ook een kleine tekening van de baby die overeenkomt met de baby's in de wiegen.
Geef dus het juiste flesje aan elke baby op basis van die aantekeningen.
Emma (drie haartjes) krijgt water, Samuel (kaal) melk en Albert (vlek op voorhoofd) wijn.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.

 

Zomer 1870

De trap:
Kijk naar het briefje op de tafel voor een aanwijzing. Kijk in het boek dat James leest voor een tweede aanwijzing. Kijk naar de ingelijste foto en trek de foto eruit voor een derde aanwijzing. Let op het pijltje (V) op de drie aanwijzingen en noteer de symbolen en positie in die rij en combineer ze om uit te zoeken waar ze komen te staan.

Kijk naar het puzzelbord aan de onderkant van de boekenkast. Selecteer/draai de juiste symbolen in de vakjes als in de drie aanwijzingen.

 

Neem dan de verrekijker. Open het venster. Gebruik de verrekijker om uit het venster te kijken. Zoom in op de 2 ramen aan de linkerzijde en raam aan de rechterzijde om silhouetten van verschillende dieren te zien. Kijk naar de dierenkoppen op de boekenplank en zet is in de volgorde die je gezien hebt:

Konijn; Duif; Varken; Kraai en Fazant.

 

Kijk naar de bovenste plank en rangschik de boeken om een juiste vorm te maken.


Kijk naar de onderste plank en rangschik de boeken naar een juiste vorm


Zoom uit en de boekenkast schuift opzij. Zie een geheime deuropening.
Ga de trap af en klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten


De Elixir van Leven en Dood
Kijk naar de twee ingelijste documenten tegen de muur.
De een zegt dat het elixer je eeuwig leven zal brengen of een plotse dood.
De andere vertelt je hoe je het elixer maakt.
Noteer dat de "+" fles 1 LBS weegt en de "•" fles 2 LBS weegt (Libra Pound).
Ga naar de weegschaal en gebruik de twee flessen die je kent om te wegen tegen degenen die je niet kent.
Plaats bv de flessen "+" en "•" aan één kant en de "~" fles aan de andere kant.

De "~" fles weegt evenveel als de twee andere flessen. De "~" fles weegt dus 3 LBS

 

Doe dat ook zo met de ander flessen: de "X" fles weegt 4 LBS en de "O" fles weegt 5 LBS.
Nu je de gewichten kent, kan je het elixer maken.
Het recept is 3 LBS + 4 LBS + 4 LBS + 5 LBS = "~ X X O".
Voeg een druppel uit elke fles in die volgorde in de oranje fles en pak het elixer.
Giet wat in de hondenkom, en laat de hond wat drinken om te testen.
Hij overleeft het, dus zal het een goed drankje zijn!

Klik op James. Vul het glas van James en laat hem wat drinken.
Helaas heeft hij geen geluk, want het elixer doodt hem.
Klik op het glas op de vloer om het hoofdstuk af te sluiten.

De wake:
Kijk naar het document tegen de muur, om te zien wat het nieuwe offer zal zijn - de 'lingua' of tong.
Open de doodskist met het lijk van James. Zoom in op zijn handen

Je moet de tatoeage kopiëren naar de vinger die onder is.

Je kan drie ringen tegelijkertijd om een vinger schuiven.

Je moet dus eerst de zilveren ringen om een andere vinger verplaatsen.
Doe hetzelfde voor de rechterhand. Klik dan op de hand en neem het oog uit het gat


Kijk naar de puzzel waar de pot op staat. Het lijkt op een oude tv. Neem de munt achter de pot.

Druk op de drie knoppen om een ​​afbeelding van een hert en een arend te maken.
Pak de munt. Ga naar het lijk van James en leg beide munten op zijn ogen.
Open dan zijn mond en pak een ander oog. Ga naar rechts en monteer de buste stukjes op elkaar.

 

Voeg vervolgens de twee ogen toe en neem het mes uit de onderkant van het beeld.
Gebruik het mes op de tong van James, om het te nemen.
Leg de tong in de pot. Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
Offer 10 is verzamelt "De tong van William Vanderboom".

 

Lente 1876

Het kinderspel:
Zoom in op de bloempotten, pak de knikkers en potdeksel.
Neem honing uit de bijenkorf. Kijk naar Emma en leg de honing in haar pot.
Pak het elastische bandje uit het haar. Neem het takje van de boom.
Geef het takje, elastische bandje en knikkers aan Samuel en hij heeft een katapult.
Laat hem dan een knikker op de vlinder schieten. Schiet dan een knikker op de hoed van Albert.
De vlinder zal op Emma's hoofd vliegen. Klik op de vlinder om deze in de pot te laten vliegen.
Gebruik dan de potdeksel om de pot te sluiten.
Klik op Albert en hij en Emma duwen elkaar totdat Albert onder de boom valt.
Laat Samuel een paar knikkers op de bijenkorf schieten zodat deze op Albert's hoofd valt.
Klik op Albert's hoofd en praat met Mr. Kraai.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.

Lente 1884

Vruchtbaarheid:
Ga naar rechts en pak de handkrabber onder de boom.
Kijk naar de vier bloemen in de pot en zie de vier bloemen achter tegen het hek.
Ze zijn gelabeld met een Romeinse cijfer. Je moet ze allemaal een voor een in de witte pot namaken.
Laat de bij op een van de bloem in de pot vliegen en laat het stuifmeel in de witte pot vallen.

Zo bloeit er een bloem en in de andere lege potten bladeren.
Als je het goed hebt, klik je gewoon op de bloem, om het te plukken.
Als je het fout doet, gebruik dan de handkrabber op de bloem en probeer het opnieuw.


Bloem I: Meng Geel; 2x Rood en Groene bladeren.
Bloem II: Bauw; 2x Rood en Spitse bladeren.
Bloem III: Rood; 2x Blauw, Gewone bladeren en Gekrulde bladeren.
Bloem IV: Geel; 2x Blauw en Nieuwe bladeren uit de laatste pot.

Ga naar Emma en leg de vier bloemen in de pot naast haar.
Klik op de bloemen om een ​​witte gloeiende bloem te krijgen.
Klik op Emma en de deeltjes zullen ... haar zwanger maken?
Klik op het witte vakje rond haar gezicht om het hoofdstuk af te sluiten.


Lente 1885

Maskers:
Open het venster. Pak het blauwe masker en de gieter.
Plaats het blauwe masker op Albert's gezicht. Het zal buiten gaan regenen.
Vul de gieter met regenwater. Kijk naar de pijpleiding tegen de muur.
Giet het water in de trechter van de pijpleiding.
Pak de sleutel aan de onderkant van de pijp.
Gebruik de sleutel op het bovenste muurkastje en neem het witte masker.
Plaats het witte masker op het gezicht van Albert. Neem een ​​ijspegel uit het venster.
Gebruik de ijskegel op de andere rechte pijp tot je een ​​andere sleutel kan nemen.
Gebruik de sleutel op het onderste muurkastje en neem de verrekijker.
Zorg dat Albert het witte masker op heeft. Gebruik de verrekijker om uit het venster te kijken.
Kijk rond totdat je de Kraai vindt. Zoom in en noteer de twee symbolen.
Ga uit de close-up. Zet nu het blauwe masker op Albert.
Gebruik de verrekijker om uit het venster te kijken.
Kijk rond totdat je de Kraai vindt. Zoom in en noteer de twee symbolen.
Kijk naar het kastje met symbolen.
Draai de vier symbolen naar de juiste positie zoals je die buiten zag.

 

Klik op de zijkant om het te openen en pak het maanmasker.
Zet het maanmasker op Albert en kijk naar buiten.
Gebruik de verrekijker om een ​​kleine zwarte markering te vinden.
Blijf erop zoomen totdat je een silhouet in een venster ziet.
Ze houdt vingers omhoog. Blijf klikken tot je vier cijfers hebt: 5231.
Kijk naar de koffer op het tafeltje.

Draai in het cijferslot 5231, klik op het slot en neem de vlinder.
Geef de vlinder aan Albert en laat hem het opofferen.
Klik op zijn gezicht en dan op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
 

Lente 1889

De klok:
Pak de zaag, lijm en tandwiel (1). Kijk naar de poster over Ida de waarzegster.
Pak het tandwiel (2) achter de poster. Open het venster en pak het tandwiel (3).
Geef de zaag aan Samuel en neem de lucifers uit zijn borstzak.
Klik op de werkbank. Pak het tandwiel (4).
Nu moet je planken in stukken zagen die gecombineerd kunnen worden om een getekende vorm te maken.


1:Voor de eerste puzzel klik je op de plank om het doormidden te zagen.
Leg de twee stukjes in het vierkant en lijm (lijm in je inventaris) ze vervolgens aan elkaar.

Klik op de plank, om een nieuwe puzzel te activeren.

 

2: Sleep de zaag om de hoek af te zagen.
Verplaats ze naar de tekening en lijm ze aan elkaar.

 

3 4 5 Klaar

 

Kijk naar de staande klok en plaats alle houten puzzelstukjes in de klok. Zet dan de deur erover.

Plaats de 4 tandwielen op de juiste plaats aan de bovenkant om de klok weer te laten werken.

Plaats de plaat en de wijzerplaat erop. Op de Ida poster zie je ook twee kleine klokken.
Ze tonen het uur en de minuten. Zet de klok dus op 3:30
Ida de waarzegster verschijnt aan het venster.
Klik op haar en neem de tabakspijp uit haar hand.
Geef de pijp aan Samuel en steek het aan met je lucifers.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
 

Zomer 1889
 

De waarzegster:
Kijk rond voor vijf voodoopoppen. Noteer de uitbeelding van de pop en het symbool erop.
"The Hanged Man"; "Death"; "The Devil"; "The Star"; "The Hermit"; "The Empress".
Kijk naar het pentagram (ster) met twee tekens eronder, tegen het kastdeurtje.
Ga in de tent en kijk naar de tarotkaarten. Leg ze opzij zodat je de symbolen op de tafel ziet.
Leg de juiste tarotkaart op het juiste symbool op basis van het symbool en voodoopop.


Klik er dan op en neem de sleutel.
Gebruik de sleutel op het hangslot aan het kastdeurtje met de pentagram en neem de glazen bol.
Geef de glazen bol aan Ida en klik erop om de symbolen over verschillende afbeeldingen te zien.
Deze vertellen je de nieuwe volgorde voor de tarotkaarten.

Leg de tarotkaarten overeenkomen met de nieuwe symbolen.


Kijk dan nog een paar keer door de glazen bol.
Klik op het witte vakje rond haar gezicht om het hoofdstuk af te sluiten.
 

Herfst 1891

De schommel:
Neem het mes uit de jaszak van Albert.
Gebruik het mes op de pompoen en neem dan de pompoen masker.
Zet het masker op Albert en pak de sleutel uit zijn hand.
Gebruik de sleutel op het kastdeurtje en pak de knuffelbeer hoofd. Pak ook de knuffelbeer arm.
Zet het hoofd en de arm op de teddybeer tegen de waterput en neem dan de knuffelbeer.
Geef de knuffelbeer aan Frank, de jongen op de schommel.
Trek dan de schommel helemaal naar achteren en laat het dan los, waardoor hij in de put landt.
Pak de knuffelbeer terug. Geef de knuffelbeer weer aan Frank en hij grijpt hem met één hand.
Klik dan op Albert zodat hij Frank in de put laat vallen.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.

De zoektocht:
Neem het inktpotje in het kapelletje en het stuk papier (1) erachter.
Kijk naar het sierkistje tegen de muur en neem het stuk papier (2) erachter.
Kijk naar het portretschilderij en neem het stuk papier (3) erachter.
Leg de drie papierstukjes op de tafel bij de andere puzzelstukjes.
Plak de puzzelstukjes aan elkaar. Noteer op de tekening: B = 62.

Lees de brief op het bureautje - zoek me in de sterren.
Open de glazen balkondeur en kijk door de telescoop.
Schuif de twee pijlknopjes naar 60 en 02 (62). Zie een ster.
Zoom uit en zie een ​​papegaai op de balkonreling.
Kijk opnieuw naar het papier op de tafel.

Je moet met de telescoop de ster vinden van de molen, brug en kerk.
Noteer dan de cijfers waarop de pijlknopjes staan.

Kijk door de telescoop:

  • A is de molen op 00 en 04. Tel het op en krijg A = 04.

  • B = 62.

  • C is de brug op 30 en 05. Tel het op en krijg C = 35.

  • D is de kerk, op 30 en 03. Tel het op en krijg D = 33.

Kijk naar het sierkistje tegen de muur. B + C + D - A = 62 + 35 + 33 - 4 = 126.
Voer dat nummer in, open het en neem de stempel.
Kijk naar het kleine bureautje. Giet de inkt in het inktpotje op het bureau.
Gebruik de stempel erin en stempel de brief.
Rol de brief op en schuif het in de buis. Bevestig de buis aan de papegaai.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
 

Winter 1900
 

De huwelijksfoto

Neem de sluier, pet en hoed van de kapstok. Ga rechts naar het tv kastje.

Druk op de knoppen om het beeld van een kubus te maken. Open het dan en pak een andere hoed.

Kijk naar de twee kastjes aan de linkerzijde. Zie boven een witte knop en onder een zwarte knop.
De vormen in het midden zijn een wit vierkant, zwarte driehoek, wit pentagram, zwarte driehoek, wit vierkant.
Tel de zijden van elke vorm en druk vervolgens op de witte en zwarte knop het aantal in.
Dus 4x wit, 3x zwart, 5x wit, 3x zwart en 4x wit. Open het en neem de hoge hoed.
Voor de onderste is dat 2x wit, 1x zwart, 2x wit, 3x zwart, 2x wit, 1x zwart, 2x wit.

Open het en pak het masker. Zet de 3 hoeden, pet, sluier en masker op de juiste familieleden.
Kijk dan door de fotocamera en maak een foto. Klik op Ida's gezicht om het hoofdstuk af te sluiten.


Zomer 1896

Het schilderij:
Pak de schelp en kurkuma bij de linkse potplant. Pak de sleutel bij de rechtse potplant.
Gebruik de sleutel om het kastdeurtje te openen en pak de fles en penseel.
Pak de bessen bij de boom. Klik op het gat in de boom en pak dan de olie uit het gat met de fles.
Kijk op de tafel. Pak de stamper/vijzel. Leg de kurkuma in de mortel/kom.
Gebruik er dan de stamper op, om het tot poeder te stampen.
Voeg de olie toe en neem dan de gele verf.
Doe hetzelfde met de bessen en de schelp om rode en witte verf te krijgen.
Kijk naar het doek op de schildersezel. Leg de rode, witte en gele verf op het palet.
Je moet de bloemen de juiste kleur geven. Aanwijzing de bloemen in de pot.
Dompel het penseel in de juiste verfkleur en schilder dat gebied (ingedrukte muisknop en beweeg).


Kijk naar de strop. Emma hangt aan de boom! Verzamel haar tranen in de fles.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
Offer 6 is verzamelt "De tranen van Emma Vanderboom".
 

Winter 1896

Het leugenspel:

Lees het briefje op de tafel:

  • De Hoge Priesteres vertelt altijd de waarheid.

  • De duivel liegt altijd.

  • De Chariot liegt eenmaal.

  • De keizerin vertelt de waarheid eenmaal.

  • Kijk naar buiten.

Kijk rond, om aanwijzingen te vinden voor waarheid of leugen.
Lees eerst de aantekeningen in Samuel's hand:

  • "Mijn zus is overleden"? Kijk naar de krantenartikel op het rechtse tafeltje = Waarheid.

  • "De kluiscode start met 37"? = Waarheid - dit is het enige getal die aangeboden wordt.

  • "Een sleutel is verborgen rechts onderin het schilderij"?
    Kijk naar het schilderij, man met hoge hoed.
    Klik rechtsonder op het schilderij, om een sleutel te krijgen = Waarheid.

  • Allemaal waarheid, dus dit betekent dat Samuel de Hoge Priesteres is.

Lees de aantekeningen in Ida's hand:

  • "Een sleutel is verborgen onder de krant"? Kijk onder de krant = Leugen.

  • "De duivel heeft mijn foto in zijn zak"? Kijk naar Albert. Klik op zijn borstzak = Waarheid.

  • "De kluiscode eindigt met 46"? = Leugen - 3746 is niet de werkende code.

  • Twee leugens en één waarheid betekent dat Ida de keizerin is.

Gebruik de sleutel om het venster te openen en neem de duivelskaart.
Lees de aantekeningen in Albert's hand:

  • "Ik ben niet verliefd op Ida"? = Leugen - hij heeft haar foto in zijn borstzak.

  • "Mijn broer is niet getrouwd"? = Leugen - hij is getrouwd met Ida.

  • "Rechts van het schilderij is een kaart verborgen"? = Leugen.

  • Drie leugens maakt Albert de duivel.

Lees de aantekeningen in Mary's hand:

  • "In de linkerbovenhoek van de foto is een kaart verborgen"?
    Kijk naar de familiefoto. Klik op de linkerbovenhoek en krijg de hoge priesteres kaart = Waarheid.

  • "De kluiscode eindigt met 94"? = Waarheid - de kluiscode is 3794.
    Open dus de kluis en neem de keizerinkaart.

  • "Het is zomer"? = Leugen - het is winter.

  • Twee waarheid en een leugen maakt Mary de Chariot.

Kijk naar de tafel waar de familie zit en leg de 3 kaarten op de tafel.
Geef dan de juiste kaart aan de juiste persoon:

  • Samuel = Hogepriesteres

  • Ida = Keizerin

  • Albert = Duivel

  • Mary = Chariot

Kijk dan uit het raam en pak de hertenschedel.
Zet de schedel op Albert's gezicht.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.

Zomer 1904


De Familieband:

Pak het stuk papier (1) uit Leonard's zak, en een stuk papier (2) uit de zak van Albert.
Pak het stuk papier (3) achter de glazen fles. Kijk naar de lijst tegen de muur en leg de drie stukjes papier erin, om het muziekblad te voltooien.
Volg het muziekblad. Ga naar Samuel en laat hem de viool spelen in deze volgorde: EGEG.
Ga naar Albert en laat hem de trombone bespelen in deze volgorde: AEAE.
Ga naar Leonard en laat hem in deze volgorde de fluit spelen: CBCB.
Ga naar Ida en laat haar de tamboerijn spelen in deze volgorde: TLTL.
Iedereen is weg, behalve Leonard. Zie bloed tegen de muur: "Hier zal bloed zijn".
Zie ook de twee voodoopoppen tegen de muur.
Ga rechts. Mary is ook dood. Pak haar tanden en leg ze in de fles.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
Offer 7 is verzamelt "De tanden van Mary Vanderboom".

Voodoo:
Pak de tabakspijp uit Samuel's mond.
Gebruik de pijp om de kaars aan te steken en pak dan de brandende kaars.
Klik op de linkerhand van Albert om de voodoopop van Samuel te zien.
Gebruik de kaars op het hoofd en 2 handen, om er een vlammetje op te krijgen.
Klik dan op de linkerarm. Samuel zal zijn eigen linkerarm opheffen en de lamp omstoten.
Open de lamp en pak de sleutel. Kijk op het tafeltje aan de rechterzijde.
Gebruik de sleutel op het witte doosje en neem er de speld uit.
Zie ook het vreemde grijze kistje ernaast met armen in drie verschillende posities.
Klik op de rechterhand van Albert om de voodoopop van Ida te zien. Steek de speld in het hart.
Klik dan de armen van de voodoopop een voor een naar de positie als op het grijze kistje.
Kijk dan naar Ida om te zien hoe haar gezicht eruit ziet in elke positie - ogen en mond.
Stel vervolgens de gezichten af op het kistje, die overeenkomen met Ida in dezelfde positie:
Draai de gezichten naar: ogen open + mond dicht, ogen dicht + mond open, ogen dicht + mond dicht.


Open het kistje en pak de schaar. Knip met de schaar het oog uit beide voodoopoppen.
Neem dan de ogen van Samuel en Ida op hun bord. Leg ze in de potten op het linkse tafeltje.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
Offer 4 en 5 zijn verzamelt "Het oog van Samuel en Ida Vanderboom".


Zomer 1909

Het broeden:
Kijk op het document tegen de muur voor instructies.
Open de doos op de tafel en pak het ​​ei eruit. Pak de aardappel ernaast.
Kijk op de labtafel met de buizenpuzzel tegen de muur en pak de pot.
Kijk naar de tralies aan de linkerkant. Klik erop tot er handen verschijnen en de man!
Geef hem de aardappel, klik op hem en neem de vuursteentjes (flint stones).
Geef de pot aan Albert en laat hem het vullen met sperma. Neem de pot met zaad.
Kijk naar de buizenpuzzel tegen de muur.
Draai ze zodat de trechter verbinding maakt met het labflesje in het midden.
Laat dan het ei en zaad door de trechter vallen. Draai het waterkraantje open.
Steek het waxinelichtjes aan, onder het labfles aan de linkerkant.
Dan moet je de leidingen zodanig draaien dat zowel het water en de groene vloeistof in het labflesje in het midden bij het ei en zaad komen. Je hebt dan een baby! Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.

 

Lente 1914
 

De oorlogsheld

Kijk naar de krant, kaart en de afbeelding van een motorfiets op de grond.
Je moet motorfietsonderdelen hebben. Je stuurt de duiven om ze te halen.

Kijk op de kaart naar de gekleurde lijnen, motoronderdelen en tekens.

Kijk naar de gekleurde duiven in de duiventil.
De kleuren op de kaart komen overeen met het sturen van de duiven naar een bepaalde motoronderdeel.

De kleine halve cirkel boven elke opening toont waar de lijn op de kaart begint.
De duiven volgen elk een specifiek pad. Dus de hoek waarmee het begint, bepaalt waar het eindigt.
We beginnen met motoronderdelen B en C, omdat C één duif nodig heeft om een ​​onderdeel te halen en B twee.

Dus het kan in één reis worden gedaan. Plaats dus de juiste gekleurde duif voor de juiste halve cirkel.


Als je dat gedaan hebt, bel dan om ze weg te sturen en zoomuit.
Zoom weer in en bel opnieuw om ze terug te laten komen met de motoronderdelen.
Pak de twee motorfietsonderdelen op de grond.
Onderdeel A heeft drie duiven nodig.

Plaats de juiste gekleurde duiven voor de juiste halve cirkel.
Bel 2x en pak de motorfietsonderdeel op de grond.


Onderdeel D heeft vier duiven nodig.
Plaats de juiste gekleurde duiven voor de juiste halve cirkel.
Bel 2x en pak de motorfietsonderdeel op de grond.


Leg dan de vier motorfietsonderdelen op de grond bij de andere motoronderdelen.
Gebruik de tekening als richtlijn, om de motorfiets in elkaar te knutselen.

Zoom daarna uit. Klik op Leonard's gezicht om het hoofdstuk af te sluiten.

 

Winter 1918

 

De loopgraven:
Neem de houten beker en een van een houten been van het tafeltje.
Klik op Leonard's borstzakje en neem de ​​sleutel.
Gebruik de sleutel op de onderste lade van het ladekastje.
Neem de nijptang. Neem de schaar uit de tweede la.
Kijk naar Leonard. Gebruik de schaar om het verband rond zijn gezicht te verwijderen.
Gebruik de schaar om de broek van zijn linkerbeen door te knippen.
Leg de pleisters zo neer dat ze alle bloedvlekjes bedekken.

Gebruik de houten beker en het houten been op zijn stompbeen zodat hij een houten been heeft.
Gebruik de schaar op de linkse arm om de mouw iets open te knippen.
Gebruik dan de nijptang om de kogel te verwijderen. Zijn ogen zijn nu open, maar zijn wit.
Klik op zijn gezicht en zoom in op zijn oog tot je in zijn geest/gedachten van de oorlog binnengaat.
Kijk naar de granaat op de grond en trek aan het lipje om het te laten ontploffen.
Sleep de bovenste helft van het silhouet naar de onderste helft en klik erop om Leonard's geest te verlaten.
Ga terug in zijn geest en doe het opnieuw. Verplaats deze keer de silhouet stukjes van Samuel & Ida.
Klik op een hoofd om de geest te verlaten. Doe het opnieuw en zet Albert weer bij elkaar.
Doe het nog een keer en zet Mr. Kraai weer bij elkaar. Praat met de Kraai en neem de sleutel van hem.
Ga terug in Leonard's geest. Gebruik eerst de sleutel om de kist te openen en neem het gasmasker.
Zet het gasmasker op Leonard's gezicht en trek dan aan het lipje van de granaat.
Deze keer staat Leonard op een been. Klik op Leonard en een aantal gebroken symbolen verschijnen.
Schuif de stukjes aan elkaar om drie complete symbolen te maken.
Klik erop om zijn geest te verlaten. Kijk naar het kistje op de tafel.
Draai de sloten naar de juiste symbolen die overeenkomen met de symbolen die je in zijn geest zag.


Open het kistje, neem de voet en leg het in de pot, op het andere tafeltje.
Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
Offer 2 heb je verzamelt "De voet van Leonard Vanderboom".
 

Herfst 1919
 

Communicatie:
Praat met Rose. Ze vraagt: "Kun je me horen?".
Klik op het ouijabord en verplaats het plankje naar "Yes".
Praat met Rose. Ze vraagt: "Wat is je voornaam?"
Kijk naar het schilderij van William Vanderboom en spel "WILLIAM" op het ouijabord.
Praat met Rose. Ze vraagt: "Wat is je achternaam?" Spel "VANDERBOOM'.
Praat met Rose. Ze vraagt: "Wil je mijn sleutel?". Antwoord "Yes".
Klik op Rose en neem de gouden sleutel uit haar hand.
Gebruik de gouden sleutel om de gouden garderobekast te openen.
Pak de sleutel bovenin en klik op het silhouet.
Klik op het bloed om het woord "LIVE" te zien.
Gebruik de sleutel om de kist te openen.
Kijk naar de twee papieren aan de binnenkant.
Een gaat over uurwerken en de andere over opoffering.
Praat met Rose. Ze vraagt: "Wat wil je graag?" Antwoord "LIVE'.
Praat met Rose. Ze vraagt: "Wat heb je nodig om weer tot leven te komen?" Antwoord "SACRIFICES".
Praat met Rose. Ze vraagt: "Wat heb je nodig om de poort te openen?" Antwoord "TIMEPIECES".
Praat met Rose. Ze zegt: "Ik zal je helpen."
Klik op haar gezicht om het hoofdstuk af te sluiten.

Herfst 1920

De put deel 1:

Frank zit al jaren in deze put. Je hebt hem een ​​aardappel gegeven in het Broeden hoofdstuk.
Pak de scherpe steen bij de teddybeer. Trek het hoofd van de teddybeer af en neem de draad.
Kijk naar de woorden op de muur: Water - Voedsel - Houten stok.
Klik op de tralies en iemand steekt zijn hand met bessen erdoor.
Gebruik de scherpe steen op de hand en neem de bessen.
Geef de bessen aan Frank, laat het hem opeten en neem het takje terug van hem.
Klik weer op de tralies. Albert verschijnt, hij lacht en vertrekt als je op hem klikt.
Klik op het papieren vliegtuigje totdat het omhoog uit de put vliegt (blijf erop klikken).
Iemand laat een emmer zakken. Leg de draad en takjes naast de emmer.
Gebruik nu de symbolen op de muur om erachter te komen hoe je dingen kunt vragen.
Vraag eerst om voedsel (leg dus de draad en takje in de emmer en zoom uit).


Ze sturen een vis naar beneden. Neem de gegrilde vis.
Vraag dan om water. Ze sturen een beker met vloeistof naar beneden.


Geef het aan Frank en hij zal het drinken.
Geef de vis aan Frank en hij zal het eten. Neem dan de visgraat terug.
Leg dan de visgraat en 2 takjes in de emmer om een ​​houten stok te vragen.


Geef de houten stok aan Frank. Klik op Frank en hij gebruikt de stok om in de emmer te klimmen.
Klik op hem om het hoofdstuk af te sluiten.

De put deel 2:
Pak de bijl. Klik op de put om het papieren vliegtuigje eruit te laten vliegen. Lees het.
Het is Frank die vraagt ​​om water, voedsel, houten stok en hulp om uit de put te komen.
Neem de houten stok van Rose. Kijk naar de bloempotten. Pak de worm, beker en lucifers.
Gebruik de bijl om een ​​tak van de boom af te hakken.
Hak het in een stapel brandhout en pak dan het brandhout.
Zet de beker op de grond bij de hond en klik op de hond om hem in de beker te laten plassen.
Pak de beker met vloeistof. Leg de worm op de beerval en zoom uit.
Zoom weer in en neem de vis. Leg het brandhout in de vuurplaats, links van de put.
Steek het aan met de lucifers. Plaats de stok erover om als spit te gebruiken.
Hang de vis aan het spit en neem dan de gegrilde vis. Neem ook de houten stok terug.

Zet de beker met vloeistof in de emmer en laat het in de put zakken.
Draai de emmer weer omhoog. Doe hetzelfde voor de gegrilde vis en stok, één voor één.
Trek Frank dan omhoog. Klik op hem om het hoofdstuk af te sluiten.
 

Herfst 1926
 

Schaken:
Kijk naar het ingelijste "CEREBRUM" document en pak het mes.
Zie een kluisje tegen de muur met twee knoppen en een lijn die omhoog en omlaag gaat.
Je moet de lijn traceren met de knoppen omhoog en omlaag.
Klik op de Bovenste knop en op de Onderste knop: OBOOBBOOBOB.
Open het en neem het paardschaakstuk. Zet het schaakpaard op het schaakbord.
Het vertegenwoordigt Albert en hij zal een paardenmasker dragen.
Gebruik het mes op de aardappel van Frank om er een schaakkoning uit te snijden.
Zet de schaakkoning op het schaakbord om hem te vertegenwoordigen.
Je speelt als Albert's schaakpaard en je moet Frank's Koning schaakmat zetten.


Zoom uit en ga terug naar het schaakbord. Nu zijn er overal letters.

Deze keer moet je Frank schaakmat zetten, door het woord "CEREBRUM" te spellen.


Zoom uit. Frank knijpt de keel van Albert dicht. Help Albert door Frank neer te steken met het mes.
Uiteindelijk zal Frank verdwijnen en kan je het brein/hersenen van Albert nemen.
Leg het brein in de pot. Klik op het witte vakje om het hoofdstuk af te sluiten.
Offer 9 heb je verzamelt "Het brein van Albert Vanderboom".
 

Winter 1920
 

De badkamer:
Breek de spiegel en neem de sleutel.
Kijk naar het ladekastje. Neem de lucifers uit de bovenste la.
Gebruik de sleutel om de tweede lade te openen en neem de steenkool.
Kijk naar de thermometer tegen de muur.

Je moet de temperatuur verhogen en heet water in de badkuip gieten.
Leg de steenkool in het kacheloventje. Steek het aan met de lucifers.
Sluit de deur. Schuif aan de bovenkant de knoppen omhoog.
Pak de emmer en vul de emmer met water uit de gootsteen.
Zet de emmer met water terug op de kachel en neem dan het hete water.
Giet het hete water in de badkuip. Sluit het linkse venster.

Verplaats de planken van het rechtse venster zodat alle scheuren in het glas bedekt zijn.

Kijk naar de thermometer. Het is nu warm genoeg.
Kijk naar Frank in de badkuip. Klik op Frank en neem de sleutel.
Gebruik de sleutel op de onderste lade en neem de schaar.
Geef Frank een haarknipbeurt tot je en haarlok hebt. Leg de haarlok in de fles.
Klik op het witte vierkant om het hoofdstuk af te sluiten.
Offer 3 heb je verzamelt "Het haar van Frank Vanderboom".
 

Herfst 1929

De schat:
Pak de schep. Kijk naar de kaart in Leonard's hand.
Het legt uit hoe je een uurwerk kunt vinden met een kikker, kever en sprinkhaan.
Kijk naar de boom. Klik op het gat en neem de kever/​​insect.
Kijk op de tafel met sprinkhanen erop.
Je moet de groene over laten springen naar links en de grijze naar rechts.

Er mogen geen twee sprinkhanen van dezelfde kleur achter elkaar komen te staan.

 

Als je dat gedaan hebt, klik er dan op en neem de sprinkhaan die overblijft.
Zet de sprinkhaan en kever op de grond bij de kikker.

Sleep/zet ze alle 3 bij de steen linksonder.
Je moet de kaart volgen door de kikker 3x vanaf de steen naar rechts te laten springen.
Zet dan de kever op de plek waar de kikker staat.
Klik dan 3x op de kever, om het omhoog te laten lopen.
Zet de sprinkhaan op de plek waar de kever staat en laat hem 3x naar links springen.
Zet de kever op de plek waar de sprinkhaan staat en laat hem 2x omhoog lopen.
Zet de kikker op de plek waar de kever staat en laat hem 2x naar rechts springen.
Zet de kever op de plek waar de kikker staat en laat hem 1x omhoog lopen.
Zet de sprinkhaan op de plek waar de kever staat en laat hem 3x naar links springen.
Leg dan de gouden X munt op de plek waarop de sprinkhaan nu staat.

Gebruik de schep om daar te graven. Pak het uurwerk. Geef het uurwerk aan Leonard.
Klik op het witte vierkant om het hoofdstuk af te sluiten.

 

Winter 1930

De sterren:
Pak het vogelvoer en boomkaart (1) op de tafel.
Pak de hertkaart (2) achter de ingelijste portrettekening van Emma met de jonge Frank.
Noteer de constellatie/sterrenbeeld dat erop is getekend.
Pak de kraaikaart (3) achter het schilderij van Aldous Vanderboom (man met hoge hoed).
Noteer ook de constellatie dat erop is getekend.
Laat dit schilderij op de grond vallen en zie een ronde puzzel.
Open beide vensters. Leg het vogelvoer in de kom in het rechtse venster.
Zoom uit, dan weer terug, klik op de papagaai en pak de brief uit de koker van de papegaai.
Geef de brief aan Frank. Het is de brief van zijn moeder om haar in de sterren te zoeken.
Los de ronde puzzel op, achter het schilderij. Draai de schijven zodat de lijnen een geheel vormen.

 

Ga de ladder op naar de zolder. Kijk door de telescoop. Zie linksonder een kubuskaart.
Plaats de Boomkaar, Hertkaart en Kraaikaart ernaast.
Zoek dan de constellatie die overeenkomt als op de kaart en teken het na.

 

Kopieer dan de constellatie op de portrettekening van Emma met de jonge Frank.

 

Emma verschijnt in de sterren en vertelt Frank om haar brief te lezen.
Teken vervolgens de constellatie op Aldous portret.


Mr. Kraai verschijnt en zegt "Zorg ervoor dat de kleinkinderen de 3 uurwerken vinden".

En "breng de 3 takken weer bij elkaar". Neem de lens met cirkels erop.

Kijk weer naar de brief in de hand van Frank.
Gebruik de lens op Emma's brief. Leg de v in de cirkellens op de v in de brief.
De cirkels vormen "LOVE". Kijk naar het kluisje op de tafel.

Draai "LOVE" in het slot, open het en neem het uurwerk.
Hang het uurwerk om de nek van Frank.
Klik op het witte vierkant om het hoofdstuk af te sluiten.
 

Lente 1933
 

De laatste dans:
Los alle schuifblok puzzels op, aan de rechterkant.
Doe je iets verkeerd, klik op het rode kaartje aan de rechterkant.

  1. Schuif het gele pijlen blokje naar beneden en dan rechts naar het bladblokje.

  2. Schuif blokje 1 naar beneden en dan naar rechts. Schuif blokje 2 naar links.

  3. Schuif 2 naar rechts en naar beneden. Schuif 1 naar links en 3 naar rechts.

  4. Schuif 3 omhoog, 1 rechts, 2 rechts en 3 naar links.

  5. Schuif 1 rechts, 4 omlaag, 1 omlaag en rechts, 4 rechts, 2 rechts en omlaag, 3 omhoog.

  6. Schuif 1 rechts en omhoog, 2 links, omlaag, rechts, omhoog en rechts, 1 naar rechts.

Neem dan "The Vanderbooms 'Family Time" plaat eruit.
Noteer de pijltjes aan de bovenkant van het puzzelbord: >> << >>> <<< >>.

De pijltjes zijn danspasjes. Leg de plaat op de grammofoon en draai aan de slinger om de muziek af te spelen.
Nu moet je op Frank en Rose klikken om ze te laten dansen. Rose danst naar rechts en Frank naar links.

Aanwijzing zijn de danspasjes: >> << >>> <<< >>. Voor dit nummer dansen ze dus naar:

rechts, rechts, links, links, rechts, rechts, rechts, links, links, links, rechts, rechts.

Neem dan de sleutel van Rose. Gebruik de sleutel op het muurkastje.

Neem "The Lake Suite" plaat eruit en de jurk.
Noteer hier ook de danspasjes aan de bovenkant: >>> <> <> << >>>.
Geef de jurk aan Rose. Leg de andere plaat op de grammofoon en draai aan de slinger.
Voor dit nummer dansen ze: 3x rechts, links, rechts, links, rechts, 2x links en 3x rechts.
Neem dan de naald op de kapotte grammofoon. Prik de naald in de vinger van Rose.
Klik op het witte vierkant om het hoofdstuk af te sluiten.
Offer 8 heb je verzamelt "Het bloed van Rose Vanderboom".
Je hebt nu alle offers verzamelt.
 

Herfst 1932

Het kerkhof:
Neem het bot van de hond. Leg het bot in het open graf en pak de schep.
Leg de botten in een menselijk skelet. Je mist er nog een paar.


Gebruik de schep op Emma's graf om een ​​andere bot op te graven.
Graaf nog drie botten op, een in Ida's graf, Samuel's graf en graf van James.
Graaf op het graf van Mary voor een kluisje.
Om het te openen moet je in de maand slot een getal invoeren en een in de dagen slot.
Tel de maanden op van de graven Emma en Ida: 10 + 12 = 22.
De dagen van de graven van Samuel en Albert: 30 + 03 = 33.
Voer dus 2233 in om het kluisje te ontgrendelen. Pak de priem.
Gebruik de priem op het graf van Albert en pak het laatste bot.
Leg alle botten in het graf en reconstrueer het skelet.


Open zijn mond en neem het uurwerk. Hang het uurwerk om de nek van Rose.
Klik op het witte vierkant om het hoofdstuk af te sluiten.
 

Lente 1935

Wortels:
Neem het uurwerk van Rose, Leonard en Frank.
Kijk in de andere kamer en zie de offers achter een gesloten poort.
Kijk naar de 3 foto's aan de onderkant.
Plaats het juiste uurwerk op de juiste foto en open het uurwerk.

Ze staan allemaal op 2:45. Zet de staande klok op 2:45 en kijk naar de onderkant.
Emma zit erin. Klik erop, om haar vast te binden. Kijk weer naar de offers.
De poort gaat open, en zie negen offers op weegschalen. Klik terug.
Kijk rechts naar alle portrettekeningen tegen de muur, boven de puzzelkist.
Noteer de letter van elk lichaamsdeel, en het cijfer op sommige portretten.
Dit is dan wat je weet:

  • James "tong" = J = 1 (tong weegt 1 LB?)

  • Rose "bloed" = R

  • Leonard "voet" = L

  • Frank "haarlok"= F = 3 (3 = op welke weegschaal gewicht je het haar moet plaatsen)

  • Mary "tanden" = M

  • Samuel "oog" = S

  • Ida "oog" = I

  • Emma "tranen" = E

  • Albert "brein" = A

Kijk naar de offers. Breng alle offers in balans zodat ze op één lijn staan met elkaar.
Nummer de weegschalen van links naar rechts 1 t/m 10 (cijfer erop is het gewicht?).

  1. De haarlok is het startpunt - zet het op 1 (3)

  2. Oog op 2 (1)

  3. Voet op 3 (2)

  4. Tranen op 4 (4)

  5. Tanden op 5 (3)

  6. Tong op 6 (5)

  7. Bloed op 7 (2)

  8. Oog op 8 (1)

  9. Brein op 9 (3)

  10. Je mist William's hart op 10 (5)

Nadat je ze in balans hebt gebracht, staat de tong van James op een gewicht van 5LB.
We weten dat zijn tong 1LB weegt, dat betekent dat het samen 6 zal zijn.
Dus blijkbaar is de aanwijzing dat elk gewicht + opoffering met elkaar in evenwicht van 6 is.
Dus elke offer + cijfer weegschaal tel je op tot 6, dan trek je het gewicht van de weegschaal af om het gewicht van het lichaamsdeel te krijgen. Zo is dat dan dus:

  • 6 - 1 (Samuel en Iris's oog) = 5

  • 6 - 3 (Mary's tanden en Albert's brein) = 3

  • 6 - 4 (Emma's tranen) = 2

  • 6 - 2 (bloed van Rose) = 4

Kijk naar de puzzelkist en geef elke letter het juiste cijfer:

  • S = 5, M = 3, I = 5

  • E = 2, A = 3, R = 4

Open het en neem William's hart - zie nummer 6 dat we eerder nodig hadden ???
Er staat ook "Breng de substantie van je vorige levens in balans".
Plaats het hart op de tiende weegschaal (5).
Wortels groeien uit de boom en komen in alle potten.
Klik op alle offers. Klik dan op het silhouet bovenaan de boom.
Sleep alle offers naar William's lichaam (het silhouet) zodat hij herboren wordt.
Klik door totdat je het witte vakje ziet. Klik erop om het spel te beëindigen.
 

Meer Roots
Maar er zijn meer wortels: Klik op "Meer Roots" om extra familiegeheimen te vinden.
De eerste aanwijzing is 666. Je moet negen emblemen verzamelen.
Ga helemaal terug naar de onderkant van de stamboom en naar het eerste hoofdstuk van James.
Zoom in op zijn koffer en verander de slotcijfers naar 666.
Scheur de voering aan de binnenkant open en zie de tarotkaarten.
Het zijn aanwijzingen voor het vinden van de emblemen.
Er ligt ook een embleem in. Klik erop om het embleem te verzamelen.


Ga naar het hoofdstuk van Emma.
Aanwijzing op de tarotkaart van "Queen of Pentacles" in de koffer in het hoofdstuk van James.
Op deze tarotkaart staat: "III, IV, II, IV, I".
Klik op de bloemen achter in de bloemenbak in die volgorde.
Klik dan op het embleem om het te verzamelen.


Ga naar het hoofdstuk van Samuel.

Aanwijzing op de "Wheel of Fortune" tarotkaart.
Klik op de staande klok en stel deze in op 10:35.

Klik op het embleem.


Ga naar het hoofdstuk van Albert.
Klik op het kluisje en draai de symbolen naar de juiste positie.
Aanwijzing op de "The Devil" tarotkaart.
Klik op het embleem en kijk ook naar "The Empress" tarotkaart in het kluisje.
Kijk ook op de achterkant van "The Empress" tarotkaart.


Ga naar het hoofdstuk van Leonard.
Aanwijzing op de "Death" tarotkaart, om de duiven voor de juiste halve cirkel te plaatsen.
Klik dan 2x op de bel. Ze komen terug en klik op het embleem op de grond.


Ga naar het hoofdstuk van Frank.
Aanwijzing op "The Hermit" tarotkaart = "CROW".
Klik op de letters "CROW"op de muur om een spleet in de muur te krijgen.
Klik op het embleem. Kijk ook naar "The Lovers" tarotkaart.


Ga naar het hoofdstuk van Mary.

Aanwijzing "The Lovers" tarotkaart.
Je moet op de vingers klikken van de afgehakte hand in de aangegeven volgorde.
Klik op het embleem.


Ga naar het hoofdstuk van Ida.
Kijk naar alle rode symbolen op de tarotkaarten (in de koffer van James).
Ga dan in de tent. Match de symbolen met de tarotkaarten.
Klik op het embleem.

 

Ga naar het hoofdstuk van Rose.
Spel "RUSTYLAKE" op het Ouijabord om het laatste embleem te verzamelen.
Nu opent een nieuw hoofdstuk helemaal onderaan. Het is van William.

 

William
Praat met Aldous Vanderboom. Hij vraagt ​​je om het elixer te vinden.
De aanwijzing hiervoor is op de familiewapen vaandel tegen de muur.
Het toont een ei en een glazen fles. Kijk naar de kast en voorraadrek aan de rechterkant.
In de kast staat een luchtpomp, kaars/vuur, water en aarde.
Je moet ingrediënten in de grote glazen kom mengen tot je twee ingrediënten hebt (ei en glas).
Plaats het gemaakte ingrediënt in een vakje in het voorraadrek.
Mix ze samen om het elixer te maken. Je kan vele ingrediënt maken.

Je hebt alleen maar een Ei en Glas nodig.
Meng dan het Ei met het Glas in de kom en neem de elixer.

Dit zijn de recepten voor Glas en Ei.

 

Glas EI Elixer
  • Aarde + Vuur = Lava

  • Lava + Lucht = Steen

  • Steen + Lucht = Zand

  • Zand + Vuur = Glas

 

  • Water + Aarde = Klei

  • Klei + Water = Plant

  • Plant + Water = Alg

  • Alg + Water = Schelp

  • Aarde + Vuur = Lava

  • Lava + Lucht = Steen

  • Steen + Schelp = Kalk

  • Lucht + Aarde = Stof

  • Kalk + Stof = Ei

 

  • Glas + Ei= Elixer

 

Je kan als je zin hebt meer ingrediënten maken:
Stof + Vuur = Kruit
En nog veel meer!!! Zie onder welke prestaties je kunt krijgen met de recepten.

 

Giet het elixer in het glas dat Aldous in zijn hand heeft. Klik dan op hem.
Hij zal je vragen om eerst te drinken. Doe dat en pak het zaad van binnen.
Klik tot je uit de mond kruipt.
Jij (William) sterft en Aldous drinkt de rest van het elixer.
Hij wordt dan Mr. Kraai (daarom bleef hij je broer noemen).
Geef hem het zaad en klik op het witte vakje om het spel te voltooien!

 

Voor  de "White Cube", Lichte herinneringen prestatie:

 

 

 

Witte Kubus
Aarde + Water = Klei
Klei + Water = Plant
Plant + Water = Alg
Alg + Lucht = Kleine Eieren
Maak een nieuwe Alg met hetzelfde recept hierboven.
Alg + Kleine Eieren = Vis

 

Aarde + Vuur = Lava
Lava + Lucht = Steen
Steen + Vuur = Metaal
Maak een nieuwe steen met hetzelfde recept hierboven.
Metaal + Steen = Messenblad
Aarde + Water = Klei
Klei + Water = Plant
Plant + Lucht = Boom
Messenblad + Boom = Hout
Hout + Vuur = Kampvuur
Kampvuur + Lucht = Steenkool
Steenkool + vuur = Diamand

Vis + Diamant = Witte Kubus

 

"Black Cube", Donkere herinneringen prestatie

 

 

 

 

Zwarte Kubus

(Je moet de witte kubus in je voorraadrek hebben).

Aarde + Water = Klei
Klei + Water = Plant
Plant + Water = Alg
Alg + Lucht = Kleine Eieren

Aarde + Water = Klei
Klei + Water = Plant
Plant + Water = Alg
Alg + Water = Schelp
Vuur + Aarde = Lava
Lava + Lucht = Steen
Steen + Schelp = Kalk
Kalk + Kleine Eieren = Ei

 

Aarde + Vuur = Lava
Lava + lucht = steen
Steen + Lucht = Zand
Zand + vuur = glas
Aarde + Vuur = Lava
Lava + lucht = steen
Steen + Vuur = Metaal
Metaal + Vuur = Elektriciteit
Elektriciteit + Glas = Lamp
Lamp + ei = kraai
Kraai  + Witte Kubus = Zwarte Kubus

 


Einde

 

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting