Hoofdmenu - tandwielpictogram linksboven in het scherm.
Klik op karakters om te zien wat ze willen.
In het spel kan je sterren verdienen.
The Lobby
Praat met Mr. Crow (Kraai). Hij zegt dat je de gasten de lokale delicatesse moet
serveren.
Neem de 5 garnalencocktails (shrimp cocktail).
Ga naar de keuken (kitchen). Praat met kok Mr. Toad (Pad).
Hij heeft verse ingrediënten nodig en toont je alle recepten
van de gasten.
Klik rechtsboven op het openboek pictogram, om de recepten te lezen.
Het eerste recept is reebout (Deer steak), met champignons en rozemarijn.
Terug in de lobby ga je links. Geef een garnalencocktail aan Mr. Rabbit
(Konijn) en Mrs.
Pigeon (Duif).
Ga links. Geef een garnalencocktail aan Mr. Boar (Everzwijn), Ms. Pheasant
(Fazant) en Mr. Deer (Hert).
Ga terug naar Mrs. Pigeon, klik op haar garnalencocktail en ze zegt dat ze
naar haar kamer gaat.
Het wordt avond en alle gasten zijn naar hun kamer gegaan.
Neem de telefoon op in de lobby.
Mr. Owl (Uil) is aan de telefoon, en zegt dat
je naar zijn portret moet kijken.
Ga rechts en kijk naar het uilportret. Neem de champignons (mushrooms) uit
zijn hand = eerste ingrediënt.
Stap in de lift en ga naar de 1ste verdieping. Ga in de gang links in kamer 1
van Meneer Hert.
Room 1: Mr Deer
Praat met Mr Deer - hij wil een Bloody Mary drankje.
Pak de wodkafles achter Deer.
Pak de sleutel op het linkse tafeltje.
Lees het recept op het rechtse tafeltje voor Bloody Mary = Bloed, Wodka,
tabasco en speciale ingrediënt!
Giet de wodka in het glas om het drankje daarin te maken en je hebt een lege veldfles (empty canteen).
Kijk ook naar "Mr. Deer's Research Plan" (onderzoeksplan) tegen de muur.
Noteer de stempel op het onderzoeksplan.
Klik op de hertenschedel tegen de muur om een gewei te laten groeien.
Blijf op delen klikken tot beide geweien groeien en de neus bloedt.
Vul dan de lege veldfles met tabasco. Neem ook de rozemarijn dat aan het
gewei groeit.
Giet de tabasco ook in het glas. Ga rechts.
Gebruik de weegschalen op de werktafel om uit te zoeken hoeveel elk symbool
weegt.
"+" weegt 1, driehoek 3 en spiraal 5. Open het kasje met de sleutel.
Zie een labfles (10 dl), beker (5 dl), en kolffles (6 dl).
Ga rechts. Pak de lege emmer (bucket).
Open de onderste lade van het ladekastje en neem het luciferdoosje
(matches).
Neem de glazen pot van de koffiemolen. Ga rechts. Open het linkse raam en
kijk er door.
Hang de emmer aan het touw. Gebruik de katrol om de emmer te laten zakken.
Gebruik weer de katrol en neem dan de volle emmer met water.
Open het rechtse raam en kijk er door. Gebruik de glazen pot om de vlinder
te vangen (butterfly).
Klik op het kluisje in het midden. Gebruik de nummers van de gewichten om
het te ontgrendelen:3531.
Klik onder op de knop en pak het mes (knife). Ga terug naar de labflesjes in
het kastje.
-
Giet het water uit de emmer in de
flesjes.
-
Giet dan het water heen en weer totdat je "8 dl" in de "10 dl-labfles"
hebt.
-
Giet eerst "5 dl" water uit de "6 dl-fles" in de "10 dl-fles"
en giet de resterende "1 dl" in de "5 dl-beker".
-
Giet "6 dl" uit de "10 dl-fles" in de "6 dl-fles".
-
Giet "4 dl" uit de "6 dl-fles" in de "5 dl-beker".
-
Giet de "5 dl" van de "5 dl-beker " in de "10 dl-fles, zodat er nu "9 dl" in
zit.
-
Giet de "2 dl" van de "6 dl-fles" in de "5 dl-beker".
-
Giet "6 dl" uit de "10 dl-fles" in de "6 dl-fles".
-
Giet "3 dl" uit de "6 dl-fles" in de "5 dl-beker".
-
Giet de "5dl" van de "5 dl-beker" in de "10 dl-fles" om "8 dl" te krijgen.
-
Neem de 8 dl water labfles.
Steek de kaars aan met je
lucifers onder de bunsenbrander.
Giet dan de 8-dl water erin. We missen nog iets.
Kijk boven de werktafel naar het schilderij met verschillende vlinders.
Noteer de vorm en volgorde. Ga rechts en kijk naar de twee ingelijste
vlinders.
Zet je vlinder erbij. Klik dan op de vlinders in de volgorde die je op het
schilderij zag.
Neem het zaadje van de bovenste vlinder (seed).
Ga 2x links of rechts naar Deer.
Gebruik de lucifers om de lamp aan te steken.
Giet water uit de emmer in de pot met aarde naast de lamp en voeg het
zaad toe.
Sluit het glas en klik erop zodat er een plant groeit. Klik erop zodat de
plant veranderd in giftige zaden.
Neem de giftige zaden (poisonous seeds).
Gebruik het mes op Mr. Deer om hem te laten bloeden.
Vul de lege veldfles
met zijn bloed.
Voeg het bloed toe in het glas. Nu nog de speciale ingrediënt!
Plaats de glazen pot terug op de koffiemolen.
Leg dan de giftige zaden in de koffiemolen.
Maal ze en neem het giftige poeder (powder)
Gebruik het giftige poeder op de bunsenbrander en neem dan het gif.
Voeg het gif toe in het glas en neem het Bloody Mary drankje.
Geef het drankje aan Mr Deer. Klik erop om hem te laten drinken en klik er
weer op.
Zoom uit en hij zal sterven. Gebruik het mes op hem om de reebout voor het recept
te nemen.
Je hebt de drie ingrediënten voor het reebout recept.
The Lobby
Ga de volgende dag naar de receptie.
Pak sleutel 1 "???' in het sleutelbord achter Mr. Crow.
Ga rechts en kijk naar de kluisje, naast de lift.
Steek de sleutel in het sleutelgat van het kluisje van Mr Deer.
Dezelfde stempel was op het onderzoeksplan in zijn kamer. Ga naar de keuken.
Geef de ingrediënten aan Mr Toad - klik op de kok en selecteer "yes" op de
kaart.
Hij maakt de reeboutschotel met champignons en rozemarijn, en je serveert het aan de gasten.
Je krijgt er 3 sterren voor
als je de juiste ingrediënten aan de kok gebracht hebt.
Volgende recept is konijnenstoofpot (rabbit stew)
met wortel en witte bonen.
Praat met Mr. Crow - hij zegt dat je in zijn
zak moet kijken.
Kijk dus in zijn binnenzak en neem de wortel (carrot)
voor het recept.
Ga met de lift naar de tweede verdieping. Ga naar kamer 4 van Meneer Konijn.
Room 4: Mr. Rabbit
Neem het mes uit de onderste lade. Kijk naar de ingelijste afbeelding tegen
de muur.
Klik op de lampenkap boven het bed en neem de klaverenaas kaart.
Ga rechts naar Mr. Rabbit. Pak de hoge hoed op de afgesloten kast.
Kijk naar het schilderij met de hand en neem de harten 2 kaart. Noteer het symbool op de
hand.
Noteer de vier kleuren op het schilderij tegen de muur: paars, roze, wit,
oranje.
Kijk en klik op Mr Rabbit. Neem de klaveren 5 kaart uit zijn oor.
Geef Mr. Rabbit zijn hoge hoed. Klik erop tot er vier bloemen uitkomen.
Plaats de bloemen in dezelfde volgorde als op het schilderij: paars, roze,
wit, oranje.
Klik weer op de hoge hoed totdat het hoofd van Mr. Rabbit eruit komt.
Klik erop totdat je een sleutel (1) uit de mond kan nemen.
Speel het balletje balletje spel - volg de beker met de bal eronder.
Dan ligt er een schelp onder, dan een vingerhoed, kever en als laatste een
oog.
Pak het oog.
Ga rechts. Gebruik het mes op het portret van Mr. Owl om het
open te snijden.
Pak dan de witte bonen (white beans). Noteer ook het symbool erop.
Kijk naar de doos op het tafeltje. Klik op de knop op de doos. Een hand
drukt de knop weer terug.
Klik op de knop en steek meteen je mes in de hand. Neem dan de ring, om de
vinger.
Ga rechts. Kijk naar de folder
over de goochelshow op de muur.
Noteer de stempel erop, voor het kluisje in de lobby.
Kijk naar de zwaarden tekening en neem de ruiten 4 kaart - noteer de
zwaarden.
Ga terug naar Mr. Rabbit. Kijk naar het glazen kistje.
Pak de driehoekige steen (triangle stone).
Laat de ring in het kistje vallen, klik erop en neem een andere
sleutel
(2).
Ga rechts. Plaats de vier kaarten die je gevonden hebt bij de andere twee.
Leg ze dan allemaal op de symbolen die je in de kamer gezien hebt.
Neem de sleutel (3) onder de klaveren 5 kaart. Ga naar Mr. Rabbit.
Gebruik de drie sleutel op de sloten om de kast te ontgrendelen.
Mr Rabbit stapt erin.
Plaats de driehoekige steen in de driehoek vorm in de
deur en sluit de deur.
Open weer de deur en plaats het oog in de oogkas van de schedel en sluit de
deur.
Open 2x de deur en neem dan de 3 zwaarden. Ga 2x rechts.
Mr. Rabbit is nu in de kist met zwaarden.
Schuif de zwaarden in de kist in de volgorde zoals getoond in de tekening
naast hem, en je dood hem.
Neem konijnenvlees van hem, voor de konijnenstoofpot.
The Lobby
Neem kamersleutel 4 van Mr. Rabbit achter Mr. Crow.
Ga rechts en steek de sleutel in het juiste kluisslot.
Ga naar de kok Mr Toad in de keuken.
Laat hem de konijnstoofpot koken met wortel en witte bonen - je krijgt er 3 sterren voor.
Volgende recept: "Duif in braambessensaus met aardappels".
Ga 2x links. Zie een paar vallende sterren door het linkse raam.
De gang zal donker worden. Loop door de gangen.
Als je dan terugkomt in de gang met de twee ramen zie je linksboven de
liftbediende aan het plafond hangen.
Is hij een vleermuis en geen kat? Klik op hem tot hij verdwijnt.
Ga hem zoeken in de gangen, en klik op hem tot het licht wordt en hij weer
bij de lift staat.
Klik op hem en neem de aardappelen (potatoes) van hem.
Stap in de lift en ga naar de tweede verdieping.
Ga naar kamer 5 van Mevrouw Duif.
Room 5: Mrs. Pigeon
Ga naar rechts en noteer de ingelijste tekening. Zie ook een stroommachine!
Ga 2x rechts. Kijk naar de tafel voor een puzzel.
Leg de stenen zo op het puzzelbord (klik op de rondjes), om de kever in te
sluiten.
Pak dan de hertkever (stag beetle).
Kijk naar het diagram met de hersenen erop.
Pak het driehoekige stukje papier erachter en noteer de vergelijkingen aan
de onderkant op de tekening.
Kijk naar het andere diagram en noteer ook deze vergelijkingen en vormen.
Tussen de twee vergelijkingen kan je uitrekenen dat driehoek 1 is, vierkant
3, spiraal 6, en S 8.
Neem achter de radio een ander stukje papier.
Voeg beide stukjes papier toe aan de dia in de projector tegen de muur.
Klik op de hendel. Het is een draaiende kubus en de gloeilamp gaat branden.
Neem de sleutel (1) naast de lamp. Open het kastje onder de radio met deze
sleutel en neem de maïs (corn).
Gebruik het diagram dat je op de andere muur zag om de radiopuzzel op te
lossen.
Gebruik de twee knoppen om van radiostation te veranderen.
Draai naar 90, 100, 110, 100, 110, 100, 90, 80.
Neem de sleutel (2) van de plant
die uit de radio groeit.
Geef de maïs aan Mrs. Pigeon in de badkuip.
Laat haar alles opeten zodat je de sleutel (3) op het lege bord kan nemen.
Ga rechts.
Plaats de hertkever op het wiel onder de magneet om een tweede lamp te laten
branden.
Ga rechts. Kijk naar de elektrocutieapparaat. Zie de vormen onder de
cijfersloten.
Gebruik de cijfers van de vergelijking vormen die je genoteerd hebt in de
cijfersloten om het te openen: 8613.
Er zit een babyvogel in. Trek
6x aan de hendel om hem te elektrocuteren.
Neem dan de braambessen uit
zijn mond. Gebruik dan de 3 sleutels om de vogel te bevrijden.
Ga links.
De vogel staat bij de schakelaar in de muur.
Duw de schakelaar omlaag en de vogel zal het omlaag houden.
Ga terug naar Mrs. Pigeon en druk op de knop om haar te elektrocuteren.
Neem een duivenpootje zodat je alle ingrediënten voor het recept hebt.
The Lobby
Volgende recept "Fazantborst in witte wijn en tijm".
Ga 2x links. Pak het glas met witte wijn (je moet de wijn pakken als het
dag is,
anders is de wijn weg).
Neem kamersleutel 5 van Mrs. Pigeon achter Mr. Crow.
Ga rechts en steek de sleutel in het juiste kluisslot.
Ga naar de keuken en laat de kok de duivenschotel koken - je krijgt er 3 sterren voor.
Ga de lift in en ga op de eerste verdieping naar kamer 3 van Mevrouw Fazant.
Room 3: Ms. Pheasant
Ga rechts. Neem het fotovloeistof flesje (photo liquid).
Klik op het bovenste deel van de klok en neem de tijm (thyme).
Kijk naar het tafeltje. Open de lade en pak de droge glasplaat (dry glass
plate).
Giet de fotovloeistof in de bak en laat de glasplaat erin weken.
Pak de natte glasplaat. Lees ook de poster van "Memories of the Lake".
Noteer de drie ingelijste kunstwerken van Lady in Blue, Mr. Crow en Mr. Owl.
Ga rechts. Neem de sleutel op de schilderijlijst tegen de muur, naast de
fotocamera.
Ga rechts. Neem de lucifers, verfkwast en vergrootglas uit de lades.
Open het venster en wacht tot er een hand verschijnt.
Sluit het venster zodat het op de hand knalt en klik erop om het te laten
bloeden.
Doop de kwast in het bloed. Ga 2x links.
Gebruik de sleutel op het slot aan de rechtse kastdeur.
Open de deur en neem de blauwe hoed. Ga links.
Zet de hoed op Ms. Pheasant. Klik op het doek achter haar, om het uit te
rollen.
Kopieer het kruis van de Lady in Blue schilderij op het witte doek met de
rode verfkwast.
Nu is ze klaar voor haar eerste foto! Ga 2x rechts naar de fotocamera.
Schuif de natte glasplaat in de camera en neem een foto van Ms. Pheasant.
Neem de foto op de glasplaat uit de camera en plaats de foto in de
lege schilderijlijst.
Noteer de drie symbolen op het kruis op de foto.
Je kan het vergrootglas erop gebruiken om in te zoomen als dat nodig is.
Ga rechts. Kijk naar het kluisje onder de plant.
Draai de symbolen in het combinatieslot, die je zag op het kruis.
Klik dan op de gele knop en pak het kraaimasker. Ga naar Ms. Pheasant.
Zet het kraaimasker op Ms. Pheasant. Schilder met de rode kwast de strepen
van Mr. Crow op het doek.
Plaats de fotoplaat weer in de camera, maak een foto en neem de fotoplaat
met foto terug uit de camera.
Ga rechts. Plaats de Mr. Crow foto in een lege schilderijlijst.
Gebruik het vergrootglas erop om de klok op de boom linksonder te zien.
Noteer 3:30.
Ga 2x links of rechts. Kijk naar de klok tegen de muur.
Zet deze op 3:30. Neem de kleine deegroller die valt (rolling pin).
Kijk naar de poppenkast op de kast.
Open het gordijn en geef de deegroller aan de vrouwelijke pop.
Sla met de deegroller op de mannelijke rode pop tot er een bijl zakt. Neem
de bijl (axe).
Geef de bijl aan de rode pop en laat hem de kop van de vrouwelijke pop
afhakken totdat je een fakkel kan pakken.
Geef de fakkel (torch) aan de vrouwelijke pop en gebruik de lucifers om het
aan te steken.
Steek de rode pop in brand en neem de sleutel.
Open de linkse kastdeur met de sleutel en neem het uilmasker.
Zet het uilmasker op Ms. Pheasant, schilder dan de W van Mr. Owl op het
doek.
Plaats de fotoplaat in de camera, maak een foto en neem de fotoplaat
met foto terug uit de camera.
Ga rechts. Plaats de Mr Owl foto in een lege schilderijlijst.
Gebruik het vergrootglas op de knopen van zijn shirt om een aanwijzing te
zien.
Ga 2x links en kijk naar de muziekdoos op de tafel. Klik op het muziekblad,
om het eruit te nemen.
Kopieer het patroon van de knopen en speel de muziek af. Neem de sleutel.
Ga 2x links.
Gebruik de sleutel op het kluisje op het ladekastje en neem het pistool
eruit.
Geef het pistool aan Ms. Pheasant en maak nog een laatste foto van haar - ze schiet
zichzelf neer.
Ze is dood, dus pak een fazantborst van haar.
The Lobby
Volgende recept "Everzwijnribben in rode wijn met tomaten".
Ga 3x links en pak het glas met rode wijn.
Neem kamersleutel 3 van Ms. Pheasant, achter Mr. Crow.
Ga rechts en steek de sleutel in het juiste kluisslot.
Ga naar de keuken en laat de kok het fazantgerecht koken - je krijgt er 3 sterren voor.
Ga de lift in en ga op de eerste verdieping naar kamer 2 van Meneer Everzwijn.
Room 2: Mr. Boar
Klik op Mr. Boar en hij vraagt om
hem een sandwich te brengen.
Neem de kaars (candle) boven zijn hoofd. Ga rechts naar de badkamer.
Open het rode gordijn, klik op de toiletpot en neem wat everzwijnpoep
(shit) uit het toilet.
Kijk op het ladekastje. Leg een sneetje brood op de snijplank. Open de
bovenste lade en neem de sla (lettuce).
Open de onderste la en pak de lucifers. Leg wat sla op de boterham en dan de
everzwijnpoep.
Leg er een sneetje brood bovenop en neem de sandwich.
Kijk ook naar het ingelijste kunstwerk tegen de muur van rode en blauwe
balletjes.
Geef de poepsandwich aan Mr. Boar en laat hem het opeten. Hij moet naar het
toilet.
Ga 2x rechts. Pak de rol toiletpapier. Kijk naar de puzzel van het kastje
van rode en blauwe balletjes.
Kopieer het patroon van het ingelijste kunstwerk die je zojuist zag.
Draai aan de schijven om zo de balletjes te verplaatsen naar de juiste
schijven. Pak de opiumpijp.
Kijk naar de 3 aapjes. Klik op de aapjes in een volgorde die zijn
mond opent.
Doe dat totdat ze alle drie tegelijk de bekken gebruiken.
Klik dan
op de rechtse en neem de sleutel.
Ga naar de badkamer, open het gordijn van het toilet en geef Mr. Boar de rol
toiletpapier.
Maak weer een sandwich. Leg dus weer een sneetje brood op de snijplank.
Neem weer poep uit
het toilet (everzwijn zit dan niet op het toilet).
Leg de poep op de boterham.
Leg er nog een sneetje brood bovenop en neem de sandwich.
Ga naar Mr Boar en geef hem
de sandwich en opeten.
Ga 2x rechts en neem weer de
rol toiletpapier en geef het aan Mr Boar op het toilet.
Ga 2x rechts. Lees de brief
tegen de muur en zie ook de stempel.
Klik op de roos tot je
opium kan nemen.
Gebruik de sleutel om het kastje waarop de plant staat te openen.
Het is te
donker. Gebruik de kaars om het
blauwe en rode balletjes patroon te zien.
Ga links en doe weer de blauwe en rode ballen puzzel dat overeenkomt met het
patroon in het kastje.
Pak dan de hamer.
Geef de opiumpijp aan Mr Boar.
Leg de opium erin en steek
het aan met je lucifers.
Loop rond en de kamers
worden mistig van de rook.
Bos
Je staat in een bos. Zoek
een kraai in een boom (2x rechts).
Klik op de kraai, blijf
dan de kraai zoeken, klik erop tot je een silhouet
van Mr. Crow ziet.
Klik op Mr Crow en pak het
mes uit zijn hand. Klik op hem om terug te gaan.
Room 2: Mr. Boar
Gebruik de hamer op de bijl
boven Mr. Boar's hoofd totdat de bijl op de grond valt.
Neem weer wat everzwijnpoep uit het toilet en pak ook weer een rol
toiletpapier.
Maak een derde poep
sandwich en geef het weer aan Mr Boar en opeten.
Gebruik de slinger om het
touw boven de bank tot op de grond te laten zakken en bind de bijl aan het
touw.
Gebruik de slinger om het
omhoog te trekken. Geef dan het toiletpapier aan Mr Boar.
Loop rond en ga terug. Open
het gordijn en klik op de toiletpot.
Deze keer komt er bloed uit
het toilet. Klik erop om tomaten voor het recept te nemen.
Gebruik het mes om het touw door te snijden zodat de bijl op Mr Boar valt.
Klik op hem om wat
zwijnenribben voor het recept te nemen. Je hebt nu alle ingrediënten.
Lobby
Neem kamersleutel 2 van Mr. Boar, achter Mr. Crow.
Ga rechts en steek de laatste sleutel in het kluisslot.
Draai onder aan de hendel en
neem dan de sigarendoos.
Dit is de geheime Rusty
Lake specialiteit.
Ga naar de kok in de keuken
en laat hem de Everzwijnribben schotel koken.
Mr Crow vraagt of je het
naar de kamer van Mr Owl wil brengen.
Ga de lift in en ga op de
tweede verdieping naar de Privékamer (6) van Mr. Owl.
Room 6: Mr. Owl
Praat met Mr. Owl. Hij
bedankt je voor de sigaren en zegt dat je de zwarte blokjes in de kokers
moet onderzoeken.
Ga door alle kamers en klik op alle kubussen. Ze lijken de zielen van alle
dieren te zijn?
Praat met Mr Owl en klik dan op de witte kubus op zijn bord. Het
mistige bos is terug!
Klik op alle kubussen en
vervolgens op de lift en kijk naar het einde.
Je hebt het spel met alle sterren voltooid!
Als je de sterren in het
hoofdmenu controleert, krijg je geheime code 1894?
Deze kan je gebruiken in
Cube
Escape: Birthday, de volgende game in de serie.
Einde |