Je
bent Chris. Jennifer en Malcolm Sullivan hebben je gevraagd om op de
boerderij te passen. Ze zijn met hun dochter Rhiannon op
vakantie gegaan. Rhiannon wordt geplaagd door visioenen en nachtmerries.
Hoofdstuk 1: Aankomst
Erf: Draai bij de hoofdpoort, naar links en ga voorwaarts. Je hoort een paard
galopperen. Draai naar links en zie een hangslot aan de deur.
Draai naar rechts. Ga rechts (diagonaal). Je kan ook alles rondom de
boerderij eerst alles bekijken. Lees (rechtermuis klik) ook Jen's
e-mail boven in de inventaris. Loop 2 x voorwaarts en links naar de
voordeur. Draai naar rechts. Zie een zak cement en bloempotten.
Draai 2x naar links. Kijk naar beneden. Verplaats de bloempot en pak
de voordeur sleutel. Open de voordeur met deze sleutel en ga
het huis in.
Hal: Draai naar rechts en zie een schakelkastje. Loop naar de
trap. Druk op de lichtschakelaar - geen stroom. Ga terug naar het
schakelkastje. Open nu het kastje, druk op de schakelaar en we
hebben licht. Sluit het kastje. Lees het bericht van Malcolm op de
voordeur. Probeer de trap naar boven op te lopen. Hoor een geluid.
Draai naar rechts. Deze deur is gesloten. Draai naar de andere deur.
Ga de woonkamer in.
Woonkamer: De telefoon piept. Draai naar rechts en luister
naar de 3 berichten op het antwoordapparaat. Klik op de > knop en >>
om naar de volgende berichten te luisteren. Er zijn 2 berichten van
Tommy Harris en een van Jennifer. Ga naar de piano. Zie links op de
piano een muziekblad "The Ash Grove". Pak de aansteker. Open
de boekenkast. Lees op de bovenste plank het bomenboek "Guide to the
Native Trees of the UK".
Bekijk de stereo toren onder de TV. Uit het onderste apparaat hoor
je de "The Ash Grove" song. Draai naar rechts, voorwaarts naar de
bank, draai naar links en ga op de bank zitten door de pijlcursor naar
beneden te klikken. Klik op de rechtse kussen van de bank tegenover
je. Lees de handleiding van een MP3-speler. Draai naar rechts en ga
naar de openhaard. Je kan het deurtje van de openhaard openen. Je
kan ook wat aanmaakhout uit het mandje pakken of later als je
het nodig hebt. Open de deur naast de telefoon.
Eetkamer: De eetkamer zijn ze aan het opknappen. Zie een
laddertrapje. Loop naar het venster. Klik op de vensterbank totdat er een
foto onderuit schuift. Pak de foto van het verbrande huis.
Zie dat de rechterkant van het huis beschadigd is. Draai naar rechts
en open de muurkast. Schuif de doos opzij en zie een zaklamp. Open
de midden bruine deur.
Voorraadkamer: De vriezer zit vol met ingevroren voedsel.
Draai naar rechts. Zie een groene kom en 2 groene bakjes. In het
rechtse bakje ligt een bierfles. Pak uit het linkerbakje een
gloeilamp. Draai je om. Zie een chocolade fontein apparaat. Pak rechts
in de hoek de haardaanmaakblokjes. Draai naar rechts. Zie
kaviaar op de vensterbank en linksboven in de hoek een maatbeker en
bakvorm. Draai naar de deur. Zie op de plank aan de rechterzijde
batterijen liggen. Verlaat de kamer. Draai naar rechts en ga naar de
keuken.
Keuken: Hoor als je binnen komt een klapdeurtje van de kat
klapperen. De kat heeft de keuken verlaten. Open de koelkast. Pak
het blikje tomatensoep en pak er een sleutel uit. Zie ook een
pakje boter. Open het hangkastje aan de linkerzijde. Lees de 2
documenten tegen het deurtje over voedingstoffen in voedingsmiddelen
en hun werkingen. Pak het blikje kattenvoer. Zie in het
rechtse hangkastje een zoutblikje. Het kastje linksonder heeft
een kom. Zie in de rechterhoek van het hangkastje een kookboek. De
wasbak van de gootsteen is actief en het deurtje van het fornuis.
Zie op de keukentafel een gebundeld kleed. Zie onder de magnetron het
kattenvoerbakje. Pak de dode muis. Open de deur naast de
magnetron.
Badkamer: Ga naar het toilet. Spoel de dode muis door het toilet. De deur aan de linkerkant is de doorgang naar de patio. Ga
naar de patio.
Draai naar rechts en diagonaal rechts ga je naar het
kleine schuurtje met een boiler.
Boiler: Draai naar rechts. Zie in de muur een spantrib
opening. Je kan niet naar boven. Het is te hoog. Verlaat het
schuurtje. Loop naar het pad, dan rechtsaf en loop naar het
houthakken gebied. Pak wat brandhout.
Woonkamer: Open het deurtje van de openhaard. Leg de
aanmaakblokjes in de openhaard. Leg het aanmaakhout uit het mandje
op de aanmaakblokjes. Leg dan het brandhout er bovenop en steek het
aan met de aansteker. Ga naar de hal. Open de afgesloten deur met de
sleutel uit het tomatensoepblikje.
Malcolm's studeerkamer: Lees de notities op het brikbord - De
"wat te doen" lijst. Zie op een folder dat de verhouding
brandstof 20:1 is voor de grastrimmer. Ze vraagt aan Malc om een visitekaartje. Ze is homeopaat. Een
plattegrond van Ty Pryderi. Informatie over het gebruik van een
wichelroede waarmee je grondwater kan opsporen. Draai naar links en
controleer de boekenkast. Zie boven de boekenkast een gouden schaal.
Het is een trofee van Malcolm. Bekijk de kaart van Wales tegen de
muur (Four Branches of the Mabinogion). Open en lees in de
boekenkast het boek van de bovenste plank - "The Legends of Pryderi".
Enkele woorden zijn gemarkeerd. Pak uit het boek een smeekbede
brief van Rhiannon aan Malcolm. Ze is bang van Llwyd.
Bekijk de printer onder het prikbord. Pak de MP3-speler links
van de printer. Druk op de aan / uit knop en zie dat de batterij
bijna leeg is. Draai rechts naar het bureau. Lees in de prullenmand
een brief van Malcom. Zie een MP3-oplader rechts van de monitor.
Plaats de MP3-speler in de oplader. Open de linker boven lade. Lees
meer over de bomen in het bos. Lees Tommy Harris & Sons lijst van de
te verrichten arbeid.
Ga
naar de hal en probeer naar boven te gaan. Het is te donker. Hoor
een stem. Ga naar de muurkast in de eetkamer en pak de zaklamp.
Pak ook meteen het laddertrapje. Ga terug naar de hal. Gebruik de zaklamp op de trap. Je
ontmoet de huisgeest, Llwyd. Hij is zeer onbeleefd en duwt je terug
de hal in "Pryderi's Soul Is Mine". Gebruik opnieuw de zaklamp op de
trap en nu loop je naar boven.
Bovenverdieping: Draai bovenaan de trap naar links. Zie een
lampenkap. Gebruik de gloeilamp op de lamp. Nu is er licht. Draai om
en ga de kamer in.
Jen's Kantoor: Draai naar de rechterzijde en bekijk de "The
Symbol's the Thing. Then use the symbol" poster. Zie de 4 element
symbolen op de poster. Draai naar de rechterzijde. Lees op de
boekenkast, een brief van je moeder. Ze schrijft dat de familie van
moederskant uit het Arberth gebied kwamen. Ze hebben een familiegraf
op de begraafplaats. Haar overgrootouders Lucinda en George Edwards
zijn hier begraven. Lees de covers van de 2 tijdschriften achter op
het tafeltje. Lees over het magische water, een studie waaruit blijkt dat woord
uitdrukkingen gezien kunnen worden in water. Verlaat de kamer. Ga tegenover naar de
badkamer.
Badkamer: Zie dat de ventilatie boven de badkuip actief is. Draai naar links. Open het medicijnkastje. Er staat een
"Strontium Complex" flesje in. Draai naar de wastafel. Open de
rechtse warmwater kraan. De stoom stijgt op de spiegel. Luister naar
de muziek - "The Ash Grove". Het woord "Harken" wordt
geschreven in de stoom op de spiegel - of we goed naar "The Ash
Grove" geluisterd hebben? Verlaat de badkamer. Draai naar links. Zie
rechts tegen de muur een zwaard. Ga de slaapkamer van Jennifer en Malcolm in.
Slaapkamer: Zie het "tunuvox"apparaat op de vensterbank. Meer
is hier niet te zien. Verlaat de slaapkamer. Ga naar links en dan
naar rechts.
Zie achter in de gang 3 deuren. Ga de kamer aan de
rechterkant in - rechts van de oranje poster.
Logeerkamer: Deze kamer zijn ze ook aan het opknappen. Zie
de lamp slingeren. Draai naar rechts. Zie dat je de doos kan
verschuiven.
Verlaat de kamer. Ga de kamer binnen, links van de
oranje poster.
Laboratorium: Zie de kleuren van de homeopathie poster op de
linker muur. Bekijk de werktafel aan de rechterzijde. Op de werktafel
staat
een
microscoop, sorteer bakje met glaasje en boven op de plank een flesjeshouder met blauwe
flesjes. Verlaat de kamer.
Draai naar rechts en klik op de deur van de linkerkamer - links van
het laboratorium. Er wordt iets op de deur geschreven "Fetch
Absent Child.". De eerste letters van elk
woord kan je indrukken en licht dan op. Het woord in de badkamer
"luister naar The Ash Grove." heeft hiermee te maken. Ga beneden
in de woonkamer naar de piano. Kijk naar het "The Ash Grove"
muziekblad. Noteer de noten van de muziek. Ga terug naar boven. Klik
op de letters (muzieknoten) op de deur. Klik op: C F A C A F. Ga de kamer in.
Rhiannon's slaapkamer: Zie mist. Hoor Llwyd en andere - "Ik ben
Llwyd. Arthur, het brandt zo. Kan je ons helpen? Pryderi's ziel is
van mij". Zie de posters tegen de muur. Van de Gottiko poster, kan
je onder de schedelbadge verwijderen en omdraaien. Zie op de Zodiak
poster, dat de namen van Emma, Gwen en Rhiannon (me) op de poster
geplakt zijn. Kijk onder de poster naar de openhaard. Verwijder het
kussen. Schuif het deurtje open en pak het dagboek - "Dreamy Dylan".
Draai naar links. Zie de verjaardagskaart op het dressoir. Pa
schrijft dat Rhiannon de sleutel van zijn hart heeft en van zijn
werkplaats. Lees het dagboek van Rhiannon, achter het rietenmandje. Het
heeft vele aanwijzingen. Zie onder het bed een blikje. Onderzoek het
venster. Lees het "Magical Properties of trees" boek. In het boek
staan Ogham karakters (alfabet). Onderzoek het bureau. Bekijk de foto
op het prikbord boven het bureau - Zie een monoliet rots op de foto.
Open de lade onder in het bureau. Zie kleurkrijtjes, een rol
doordrukpapier en huiswerkopgave over muziek.
Computer: Klik op de aan/uit knop op de onderkant van de
monitor. Het vraagt om een wachtwoord. Ze droomt over Dylan!
Type in Dreamy Dylan. Klik op OK. Klik op het e-mail
pictogram en lees alle archief e-mails. Emma is haar vriendin. Lees
alle e-mails van Jon. Jon Southworth is Pryderi historisch
expert. Hij begrijpt en helpt haar in haar angsten en onderzoek. Zij
nam de foto van de monoliet rots op zijn verzoek en stuurde het naar
hem.
De laatste e-mail is van Anne Jenkins die hier leefde in de
jaren'60. Dit was vroeger een hippie commune. Wanneer je op de X in
de rechterbovenhoek klikt om alles af te sluiten, gebeurt er
iets vreemds....
Hoofdstuk 2: Aarde
Rhiannon's slaapkamer: Chris wordt
weer wakker in de kamer van Rhiannon. Zet de computer aan en lees de
nieuwe e-mail. Jon schrijft dat we een afdruk van de Ogham
karakters moeten maken op de monoliet om het te vertalen. Zet de computer
in "stand-by", door
op de katpictogram te klikken in de rechter benedenhoek. Open de
rechtse bureau lade. Pak nu de rol doordrukpapier en
de krijtjes. Klik op de MP3 folder aan de deur. Draai het
om en lees dat we wat tracks moeten downloaden voor Malcolm. Neem de
MP3 folder mee. Ga terug naar beneden.
Malcolm's studeerkamer: Kijk of de MP3-speler opgeladen
is. Blader door de songs en probeer de titelsong van Fleetwood Mac -
Rhiannon af te spelen. De song duurt 04:06 minuten. Zet het uit en
je plaatst de MP3 speler terug in de oplader. Lees nogmaals het
bomenrapport in de linker bureau lade en neem het bomenrapport
mee. Pak van het prikbord de plattegrond van de omgeving van Ty Pryderi. Als
je het "The Legends of Pryderi" boek in de boekenkast nog niet
doorgebladerd hebt, doe je dat alsnog. Verlaat de kamer - zie een
kalender op de deur. Ga naar de keuken. Draai je om en ontsluit de
deur met het kattenluikje. Ga naar buiten. Nu kan je via deze deur
terug naar de keuken.
Monoliet: Ga 1 stap vooruit en draai naar rechts. Zie de
zijkant van het huis. Het staat in de steigers. Ga 1 stap vooruit,
draai je om, kijk omhoog en zie dat de dakgolfplaat actief is. Kijk naar beneden, vooruit en rechts naar het pad. Volg
het pad tot je bij de monoliet rots komt. Gebruik het
doordrukpapier op de monoliet. Gebruik dan de krijtjes erop en pak het doorgedrukte
Ogham karakters papiertje.
Rhiannon's slaapkamer: Lees de 2 nieuwe e-mails op de
computer. In de eerste e-mail wordt uitgelegd hoe je de Ogham karakters
naar letters kan vertalen. In de tweede mail is een
vertalingprogramma voor de Ogham karakters. Klik op het
programma. Je ziet de Ogham afdruk aan de rechterzijde. Op de
linkerzijde worden de karakters van het Ogham alfabet getoond. In
het midden de 3 vakjes waarin je de karakters plaats. Onder in het
bericht venster komt de vertaling. Een Ogham woord heeft altijd 3
letters per groep. Klik op de eerste letter (5 rechte strepen), dan
op de tweede letter (2 strepen naar links) en dan de laatste letter
(2 strepen). Klik op toevoegen "add" aan het bericht en we lezen het woord
- Aarde. Vergeet daarna niet dat de laatste letter altijd de eerste letter
van het volgende woord is,
zodat de volgende groep nu is: 2 strepen, 2 strepen naar links en 5
strepen = Water. Als je een fout woord maakt hoor je een lach geluid
en moeten we helemaal opnieuw beginnen.
Klik dan op "'Save your result' en krijg het
eerste deel van Llywd's
magische spreuk. De foto van de monoliet op het prikbord beweegt
...
Pak nu het "Magical Properties of Trees"boek
achter de
vaas op het venster.
Woonkamer. Pak nu ook uit de boekenkast het
inheemse bomenboek "A
Pocket Guide to the Native Trees of the UK".
Hierin kan je de
bomen aan hun bladeren identificeren. Verlaat de woning via de
voordeur.
Erf
Gebruik de "Ty Pryderi"
plattegrond, om de omgeving te
verkennen.
Draai bij de vijver
naar links. Ga het kleine opbergschuurtje in. Zie een
roestige koppelingstaaf op de grond. Boven op de plank staan 3 bestrijdingsmiddel
pakken. Verlaat het schuurtje. Ga links
verder. Zie de gele afgesloten deur. Dit is de werkplaats van Malcolm. Het is afgesloten met een hangcijferslot.
Je kan het nu openen of later. Soms moet je eerst iets gedaan of
gezien hebben voordat je iets kan gebruiken, pakken of ondernemen. Ga 2 stappen
verder. Draai naar links en open de staldeur. Achter in de stal is een deur dat uitkomt
op de
achterbinnenplaats. Verlaat de stal en loop naar het steigertje in
de
vijver. Zie iets zwarts in het water drijven. Ga verder naar rechts.
Je komt bij de hoofdpoort. Ga rechts verder. De deur aan de
linkerzijde van de stenen schuur heeft ook een hangslot. Ga verder,
draai naar links en zie bovenaan de stenentrap dat deze deur ook
afgesloten is. Draai voor het houthakken gebied naar rechts en
rechtdoor het pad over. Je komt in gebied 1.
Area 1: Loop 2 passen vooruit. Draai
naar links. Zie hier bij de hulstboom een hulsttak op de grond
liggen. Je kan het niet meenemen. Op het einde van het pad draai je naar links en pak "tak
8" van de grond. Controleer de inheemse bomenboek en zie dat
de bladeren aan tak 8, eikenbladeren zijn (Oak). Draai naar de rechterzijde. Deze struik voor de
golfplaten moet nodig gesnoeid worden. Draai naar het pad. Loop 2
passen vooruit en pak aan de rechterkant van het pad "tak 2 - es
(Ash)".
Loop terug naar het erf en ga door de hoofdpoort.
Area 2 (riviertje): Ga 1 pas vooruit. Pak "tak 4 - berk (Birch)" aan de
rechterkant van het pad. Draai naar links. Zie een afgesloten
waterputdeksel. Loop naar het Mabinogion riviertje. Je kan er niet
over. Zie een kapel en begraafplaats aan de overkant van het riviertje. Draai naar links en pak
"tak 10 - wilg (Willow)". Ga terug naar het erf.
Boomgaard:
Draai naar rechts. Ga 3 passen vooruit. Draai naar rechts en ga de
traliepoort door. Draai naar links en pak "tak 1 - appelboom",
van de grond. Draai naar de rechterzijde en zie een halve rots.
Verlaat de boomgaard. Draai naar rechts. Neem de doorgang naast de stal.
Draai op de achterbinnenplaats naar rechts en ga het openstaande hek
door.
Area 2 (boom): Draai naar links en zie een
halve rots. Ga vooruit en draai naar links. Pak "tak
6 - iep (Elm)". Loop naar het einde van het pad. Het pad wordt
geblokkeerd door een omgewaaide boom. Draai naar links en pak
"tak 3 - beuk (Beech)". Ga terug naar de
achterbinnenplaats.
Erf:
Kijk naar de staldeur. Zie links op de grond een vorkvormig
hazelaar tak liggen. Je kan het nog niet meenemen. Onderzoek de
muren rondom de binnenplaats. Zie op de linkerkant een merkteken op
de bovenzijde van de muur - III. De muur aan de rechterkant vlak bij
de poort heeft het merkteken II. De muur heeft verschillende actieve
hotspots. Het zijn met mos bedekte bakstenen. Ga rechts (als je naar
de staldeur kijkt). Ga 2 passen vooruit, draai naar links en pak
"tak 9 - lijsterbes (Rowan)". Ga vooruit, draai naar links en 2x
vooruit, richting boerderij. Draai je om en pak "tak 5 -
sleedoorn (Blackthorn)". Ga 2x vooruit naar de stenentrap. Draai voor de
stenentrap naar rechts en pak "tak 7 - meidoorn (Hawthorne)". Ga naar de
afgesloten gele werkplaatsdeur.
Werkplaats:
Gebruik het hangslot.
De hint was op de verjaardagskaart. Hij schreef dat Rhiannon de
sleutel heeft van zijn werkplaats. We zagen op de MP3-speler het
liedje Rhiannon van Fleetwood Mac. De song duurt 04:06 min. Gebruik deze
cijfers in het hangslot: 0406 en ga de werkplaats in.
Draai naar rechts.
Open de bovenlade van het oude dressoir - er ligt een verfkrabber
in. Zie dat de onderste lade klemt. Onderzoek de werkbank. Lees de Torgovox 12 moersleutel instructies - zie de rotatie tekening. Zie
ook de moersleutel op de werkbank. Pak de RD-20 smeermiddel bus.
Gebruik het smeermiddel op de onderste dressoir lade. Open de lade
en pak het middelste papier "Mabinogion Branch 1".
Lees de "Significant Objects and
Symbolism in the Four Branches of the Mabinogion written by Dr.
Rhodri Gwyndaf Ap Trefechan". Het zegt dat de objecten "Pryderi's
Leven" symboliseren en tevens beschermen. Deze objecten zijn:
zwaard, schaar, veulen, wieg, kroon. Deze objecten zijn in het
verhaal van de "First branch" boek te lezen in Malcolm's kantoor. De
poster in het kantoor van Jen zegt ook iets over het symbool.
Draai je om en pak de
olie maatbeker. Zie een rode olie kan. Bekijk de
grastrimmer en 2 brandstofvaten links van de werkbank. In de
instructies van de grastrimmer staat dat de verhouding brandstof:
20:1 is. Dit kon je lezen op de folder in Malcolm's kantoor.
Verwijder de dop van het grastrimmer tankje. Gebruik de olie
maatbeker eenmaal op het olie vat. Giet de olie in het grastrimmer
tankje. Vul de olie maatbeker volledig met benzine (2x klikken op
het benzine vat). Giet de benzine in het tankje. Doe dit totaal 5
keer. Doe je het verkeerd, wordt de tank geledigd met een
hardgelach. Sluit daarna de dop van het tankje. Trek aan de
startkoord aan de bovenkant. Als alles correct gedaan is, zal de
grastrimmer/snoeier starten en kan worden meegenomen. Draai je
om naar de deur. Pak de liertrommel boven de deur. Verlaat de
werkplaats.
Verzamel de
symbolen voor de " First Branch"
Draai rechts, volg het pad tot het einde, draai rechts en loop naar
de monoliet rots. Gebruik de lier op de tak boven de rots. Je trekt
automatisch de rots omhoog. Kijk naar beneden en pak een stukje
leisteen -1. Ga naar de boomgaard. Draai naar rechts. Duw tegen
de halve rots en pak leisteen 2. Ga naar de
achterbinnenplaats, achter de stallen. Ga rechts door het
openstaande hek. Draai naar links. Duw tegen de halve rots en pak
leisteen 3.
Leisteenpuzzel: Voeg de 3 lei stenen samen: Klik met de
rechtermuis knop op leisteen 1 om het in close-up te zien. Klik met de
linkermuis knop op de tweede leisteen in de inventaris en klik deze op de
leisteen in de close-up. Doe dit ook met de
derde. Zie op de grote
leisteen een sterretje knipperen. De sterren zijn de bakstenen in de
muur van de achterbinnenplaats, achter de stallen. Muur "III"
bevindt zich aan de linkerkant, muur "II" aan de rechterkant. Muur
"I" is de zijmuur van de stal (om de hoek). De actieve
bakstenen liggen onder het mos en moeten worden schoongemaakt. Ga
naar de werkplaats. Draai naar rechts, open de rechter bovenlade van
het dressoir. Nu kan je de verfkrabber pakken. Ga terug naar
de muur.
Het doel van de leisteenpuzzel is het volgen van de knipperende sterretjes
van het begin tot het einde op de leisteen in de juiste volgorde.
Eerst moeten we de bakstenen schoonkrabben met de verfkrabber. Op de
baksteen wordt dan een woord zichtbaar. Klik dan op de juiste
baksteen. Op het einde worden de woorden die op de bakstenen staan
zichtbaar op de leisteen en vormt zo spreuk deel 2. Ga dus
naar de muur dat aangeven wordt door het knipperende sterretje. Klik
op de schoongekrabde baksteen in dezelfde positie als het knipperende sterretje.
Het sterretje knippert op een nieuwe positie. Ga naar die muur en
klik daar op de juiste baksteen. Doe dit tot je alle bakstenen gehad
hebt en klik dan op de leisteen om spreuk deel 2 te lezen.
Your Life Symbols
Scattered through place and time
The means to redemption
Of your spirit
Restored to fullness by consumpcion
Earth, Water, Fire, Air |
Een lichtbol brengt
Chris naar de monoliet rots in gebied 3. Kijk naar beneden. Schuif de
stenenplaat onder de rots open en pak de houtenkroon.
Bekijk de kroon in close-up en zie een ogham karakter. Open het "Magical Properties of Trees" boek en zoek de
boom van deze ogham karakter. Het is de Iep.
Ga naar het houthakken gebied en rechtdoor tot het einde van het
pad in gebied 1. Draai naar rechts. Gebruik de gras/struik trimmer
op de struiken. Verwijder een golfplaat en ga de oude garage in.
Kijk in de auto. Lees het dagboek van Rhiannon uit 1967, de vrouw
die hier verdween uit de hippie commune.
Haar 2 kinderen zijn Rachel en Jonathan. Haar verjaardag is op 8
september en ze was 24 jaar oud in1967. De kinderen gaven haar een
klauw. Ze maakte het vast aan een armband. Een hulstboom had
haar bijna getroffen en ze viel neer op de grond. Ze hoorde haar naam
roepen bij de monoliet rots.
Bekijk de armband op de vloer van de auto. De klauw hangt er niet
aan. Zie de oranje handschoen. De autodeur kan je niet openen. Klik op
de achterzijruit om het te openen en pak de hobbelpaard van
de achterbank. Zie een ogham karakter op de hobbelpaard. Het is de
appelboom.
Verlaat de garage. De lichtbol verschijnt opnieuw. Het is Rhiannon
op zoek naar haar kinderen - "Help me ze te vinden".
Ga terug naar de slaapkamer van Rhiannon en controleer de nieuwe
e-mail. Jon schrijft over een archiefartikel uit de "Arberth
Advertiser" krant van 1969, over een ongeïdentificeerd lichaam
-
gevonden in de bossen. Het lichaam werd begraven op de begraafplaats
van de Parish kapel. Ga naar de slaapkamerdeur
van Malchom en Jen. Pak rechts van de deur het zwaard van
de muur. Zie op het zwaard een ogham karakter. Het is de Es.
Ga beneden naar de voordeur. Kijk naar beneden en lees de krant. Pak
uit de krant de "Arberth Artisans" advertentie folder. Het
heeft een wieg in de aanbieding. Zie een ogham karakter bij
de aanwijspijl "we are here". Het is de berk.
Ga naar het pad richting garage
in gebied 1
(rechts van houthakken gebied). Ga begin van het pad 2
passen vooruit en draai links naar de hulsboom. Kijk naar beneden.
Zie Rhiannon op de grond liggen. De wind blaast alles schoon. Pak
achter de klauwamulet van de grond. Zie een ogham karakter op de
klauw. Het is de sleedoorn boom. Ga terug naar de grote monoliet
rots in gebied 3.
Combineer de symbolen van de "First Branch"
Plaats het symbolische object en het bijbehorende takje in de
verlichte opening onder aan de voet van de monoliet rots. Zoek in het "Magical
Properties of Trees" boek de bomen die corresponderen met de
symbolen van de "first branch". Een andere aanwijzing daarvoor is
het ogham karakter op elk object.
|
-
Hobbelpaard en
Appelboom (takje 1).
-
Zwaard en Es boom
(takje 2).
-
Wieg (folder) en
Berk
boom (takje 4).
-
Klauwamulet en
Sleedoorn boom (takje 5).
-
Kroon en Iep boom
(takje 6).
-
De symbolen
vormen de Aardbol.
|
Hoofdstuk 3: Water
Rhiannon's slaapkamer:
Je wordt weer wakker in Rhiannon's slaapkamer.
Malcolm's studeerkamer: Lees in de boekenkast "The Legends of
Pryderi" boek over "Branch Two".
Hal: Pak bij de voordeur de post van de vloer. Op de
postkaart van de postbode staat dat hij een pakketje
achtergelaten heeft in de boilerkamer. Tommy Harris schrijft in een
brief, dat hij de ladder opgeborgen heeft en heeft een
sleutel erbij geplakt. Pak de sleutel. Ga naar buiten, ga rechts
en dan links naar de deur van de stenen schuur. Gebruik de sleutel
op het hangslot en ga de stenen schuur binnen.
Stenen schuur:
Draai je om naar de deur en pak de sleutel van het bord aan de
rechterkant. Draai naar rechts, loop naar de hoek, draai je om en
pak aan de linkerzijde de koevoet. Draai naar links, vooruit
en draai naar links. Verplaats in het rek een verfblik en zie een
sluiszwengel (deze kan je later pas meenemen). Draai je om en vooruit. Draai naar links en zie een hendel
tegen de muur. De hendel doet niets, omdat er geen energie is. Draai je om. Kijk omhoog en pak de lange
haak, boven aan de rechterkant. Ga vooruit, draai naar links,
naar voren en draai naar links. Zie een lange trapdeur in de vloer.
Gebruik de koevoet op de trapdeur. De kelder is gevuld met water.
Bekijk het rek aan de linkerzijde. Pak de ladder aan de linkerzijde
(als je de ladder niet kan pakken, heb je niet naast het huis (het
gedeelte dat in de steigers staat) omhoog gekeken, om te zien dat
het te hoog is om op het dak te klimmen). Ga naar de deur, draai links en zie planken. Je kan de plank nog
niet meenemen. Draai naar rechts en kijk naar de papieren zakken,
rechts van de deur. Pak achter de zak het "Mabinogion Branch 2"
document, De voorkant heeft het werkrooster van de hippies.
Draai het document om en lees op de achterkant over de "Mabinogi 2".
De symbolen voor water zijn: zilveren staven, gouden schaal, brood,
spreeuw, tovenaarsrobe, schedel en een ketel van de wedergeboorte.
Verlaat de schuur en beklim de trap aan de zijkant van de stenen
schuur. Open bovenaan de trap de deur met de sleutel.
Verzamel de water
symbolen
Bovenverdieping - stenen schuur: Kijk naar beneden en zie het
water. Zie links de planken op de benedenverdieping. Draai naar
rechts en zie een gat in de plankenvloer. Ga terug beneden naar de
schuur. Pak links van de deur een plank. Ga terug naar de
bovenverdieping. Gebruik de plank op het gat aan de rechterkant. Ga
de plank over en zie een zak meel. Pak een stukje van de ketel,
verborgen in de muur aan de rechterzijde.
Vijver: Ga naar het vijversteigertje. Gebruik de
lange haak op het object in het riet. Pak het tweede stukje van
de ketel.
Verlaat het erf via
de hoofdpoort, om naar gebied 2 te gaan.
Waterput: Ga
vooruit en draai naar links. Kijk naar de waterputdeksel. Gebruik de
koevoet op de scharnieren.
Trek de deksel van de put. Klim naar
beneden en pak het derde stukje van de ketel. Klim uit de
put.
Combineer de ketel stukjes met elkaar. Klik met de rechtermuis knop op de grootste
ketel stuk en zie het in close-up.
Klik met de linkermuis knop op een ander ketel stukje en klik het
op het stukje in de close-up. Zo ook met het derde stukje en krijg
een volledige ketel. Het verandert in goud "ketel van
wedergeboorte". De tekst luidt: "Geef me het bloed van
de Aarde, Ik geef het leven". Bloed van de aarde? Water.
Malcolm's studeerkamer: Lees op het prikbord, de folder over
waterwinning en wichelroede. Lees de notities op de achterkant en
zie waar hij denkt dat de nieuwe waterput moet komen. Ga naar de
achterbinnenplaats, achter de stallen.
Erf: Kijk naar
de staldeur en pak het hazelaar takje. Klik met de
rechtermuis knop op het hazelaar takje in de inventaris om het in
close-up te zien. Klik nogmaals op het takje om de gevorkte zijde
naar je toe te draaien. We gebruiken het zo als wichelroede, om er
water mee op te sporen. Loop zo naar andere plaatsen met de close-up
wichelroede in het scherm.
Draai naar rechts, als je naar de staldeur kijkt. Loop naar het
einde van het pad. Zie dat de wichelroede schudt op het einde van
het pad. Het pad splitst zich naar rechts en links. Ga nog een stap
vooruit. Beweeg de cursor naar links en zie een actieve rotsblok. Plaats de wichelroede terug in de inventaris. Gebruik de
gouden ketel op de rots. Zie water
uit de rots, in de ketel stromen.
Ga naar het kleine opbergschuurtje, links van Malcolm's werkplaats. Pak de
trekstaaf op de grond. Ga naar de voordeur, draai naar rechts
en ga links naar de zijkant van het huis. Dit gedeelte staat in de
steigers. Ga onder de steiger staan. Kijk omhoog en
gebruik de ladder op de steiger. Klim op het dak. Pak de spreeuw
deel van de windvaan.
Keuken: Kijk naar de hangkastjes. Pak in de rechterhoek het
kookboek. Lees in het kookboek het recept over het maken van brood.
Ingrediënten: Pak zout uit het rechter hangkastje. Pak
uit het kastje linksonder de kom. Pak uit de koelkast een
pakje boter. Ga via de eetkamer naar de voorraadkamer. Pak aan
de rechterkant het bierflesje uit het groene bakje. Pak de
maatbeker en bakvorm op de planken in de linkerbovenhoek.
Ga naar de bovenverdieping van de stenen schuur en pak de meelzak.
Ga terug naar de keuken.
Bak het brood: Ga naar de gootsteen. Draai de rechter
waterkraan open en gebruik de maatbeker op het water.
Draai de kraan weer dicht. In de inventaris, klik met de rechtermuis
knop op de kom om het in close-up te zien. Gebruik het meel, zout en
boter samen in de kom. Klik om de ingrediënten te mengen. Klik
nogmaals om een gat in het mengsel te maken. Voeg de gist (ale- flesbier) en water
toe aan het mengsel. Klik op het mengsel om deeg te
krijgen. Klik de bakvorm op het deeg. Plaats de bakvorm met deeg
in de inventaris. Open het ovendeurtje van het fornuis. Plaats de
bakvorm met deeg in de bakoven. Sluit het ovendeurtje. Open het ovendeurtje en pak het gebakken brood. Pak
het gebundelde kleed van de keukentafel De keukenstoel
beweegt! Waar is de kat? Vul het kattenvoerbakje met kattenvoer uit
het blikje.
Malcolm's studeerkamer:. Pak nu de gouden schaal
bovenop de boekenkast.
Rhiannon's kamer:
Pak de schedelbadge uit de Gottiko poster.
Boiler: Ga via
de badkamer
naar de patio. Draai rechts en diagonaal rechts naar
het kleine schuurtje met de boiler. Pak het pakketje van de
grond.
Jen's Kantoor: Pak en lees het tijdschrift over "Magical
Water" - een studie waaruit blijkt dat woord uitdrukkingen
gezien kunnen worden in water.
Bevries het water en controleer het vervolgens
onder de microscoop. Patronen en kleuren die gezien worden duiden de
aura/uitstraling aan.
Laboratorium:
Zet het pakketje rechts van de microscoop. Klik op het pakketje om
het te openen. Lees de Kirlianfotografie instructies.
Klik op de camera om
het op de werktafel te plaatsen.
Kirlianfotografie is
het fotograferen van objecten in een elektromagnetisch
wisselspanningsveld met een spanning van meer dan 1000 volt. Er
ontstaat een groot spanningsverval wanneer een object dicht bij de
elektrode wordt gebracht. Er ontstaan rondom dit object kleine
vonkjes die gefotografeerd kunnen worden.
Er wordt verondersteld dat een Kirlianfoto een doorsnede laat zien
van fysieke, emotionele en mentale energie. Deze energie vormt de
aura van alle levende wezens. Aura's zouden
visueel kunnen worden waargenomen door personen die daar gevoelig
voor zijn. De kleuren van een aura zouden, zo wordt beweerd,
variëren naargelang de persoon en de omstandigheden. |
Emotionele energie
rondom de symbolische objecten:
-
Plaats een
symbool object op de plaat van de camera.
-
Klik op de knop aan
de rechterkant en een foto wordt genomen.
-
Zie de
energieveld rondom het symbolisch object.
-
Doe dit bij alle
symbolische objecten en krijg een:
-
Kirlian
spreeuw afbeelding
-
Kirlian brood
afbeelding
-
Kirlian staaf
afbeelding
-
Kirlian kleed
afbeelding
-
Kirlian schaal
afbeelding
-
Kirlian
schedel afbeelding
Pak het sorteer
bakje met glaasje van de werktafel. Pak de blauwe homeopathie
flesjes van de plank.
Stralingspatronen
te zien in water
Malcolm's studeerkamer: Ga naar de printer. Druk op de groene
knop en krijg 2 velletjes papier met etiket labels.
Erf: Ga buiten naar de "wedergeboorte" ketel. Klik met de
rechtermuis knop op de blauwe flesjes in de inventaris. Gebruik een
vel etiketten op de blauwe flesje. Klik met de rechtermuis knop op
het sorteerbakje. Gebruik het andere vel etiketten op het
sorteerbakje. De flesjes en glaasjes in het sorteerbakje zijn nu
gelabeld. Gebruik de gelabelde flesjes in de ketel met bronwater.
Pak de flesjes gevuld met bronwater. Klik met de rechtermuis
knop op het gelabelde sorteerbakje. Klik de gevulde flesjes op het
sorteerbakje. Elk glaasje in het sorteerbakje heeft nu een monster
uit het flesje. De blauwe flesjes zijn nu uit de flessenhouder en
komen los in de inventaris.
Voorraadkamer: Open de diepvriezer en plaats het bakje met de
monsters in de diepvries.
Sluit de diepvries en verlaat de kamer. Ga terug en pak de
bevroren monsters uit de diepvriezer.
Laboratorium: Gebruik de microscoop. Klik met de rechtermuis
knop op het bakje met de bevroren monsters. Pak een gelabelde
bevroren monsterglasplaatje en plaats het op de microscoop plaat.
Kijk door de ooglens en zie de kleuren en patronen van dat monster. Vergelijk tegelijkertijd de aura kleuren op het bevroren glasplaatje
met de Kirlian afbeelding van de symbolische objecten.
Erf: Ga terug
naar de "wedergeboorte" ketel. Het water borrelt nu. Leg
een
symbolisch object en het bijbehorende blauw flesje in de ketel.
Doe dit met alle
symbolische objecten en flesjes. Als je dit correct doet, zullen ze
samensmelten en vormen een Waterbol. Pak de Waterbol.
|
Symbolisch object |
Blauw flesje |
|
|
Schedel |
"duty/loyalty". |
Spreeuw |
"truth/belief" |
Brood |
"humiliated" |
Kleed |
"deceived" |
Trekstaaf |
"insulted" |
Gouden schaal |
"calm" |
|
Hoofdstuk 4: Vuur
Rhiannon's kamer:
Chris wordt weer wakker in Rhiannon's slaapkamer.
Malcolm's studeerkamer: Lees in de boekenkast "The Legends of
Pryderi" boek over "Branch Three". Zie dat sommige woorden
gemarkeerd zijn.
Area 2 (boom): Ga naar het pad aan de rechterkant
van de stallen. Ga vooruit en zie dat het pad nu niet meer
geblokkeerd wordt, door de omgewaaide boom. Ga vooruit. Draai naar
rechts. Loop de trap af. Zie een afgesloten deur aan de linkerkant
en een waterrad aan het eind van het loopbruggetje. Het waterrad draait
niet. Ga terug de trap op. Zie een rood vat. Ga rechts verder. Zie
aan de rechterkant een sluispoort van het stromende water. Bekijk de
sluis en zie dat de zwengel ontbreekt. Ga terug naar de stenen
schuur op het erf - Zie onderweg een gele helm op de grond liggen.
Pak de sluiszwengel op de plank, verborgen achter de
verfblikken aan de linkerzijde van de schuur. Ga terug naar de
sluispoort. Gebruik de sluiszwengel op de sluis om de sluis open te
draaien. Zie dat het waterrad nu draait. Ga terug naar de stenen
schuur.
Stenen schuur:
Ga naar de hendel op de achterwand. Nu dat het waterrad draait en
energie geeft, werkt deze hendel. Trek aan de hendel.
Een luik opent en het
water stroomt uit de kelder. Ga naar de trapdeur in de vloer. Ga de
trap af.
Kelder: Zie in de muren 4 ronde steen knoppen die de
symbolen van de 4 elementen hebben: lucht, vuur, aarde en water. Zie
onderaan de trap (tegen de zijkant) een ronde steen - het symbool ontbreekt. Stap in de boot. Als je aan de goede
kant instapt kijk je in een tunnel. Klik op hendel. Stap uit bij de
eerst eindhalte. Ga de blauwe metalendeur door.
Boswell's Kantoor: Zie een
kluis aan de linkerzijde. Bekijk alle portretten en zie het
naamplaatje onder het portret. Het zijn portretten van de Boswell
familie: Michael, Arthur, Charles Robert en Margaret. Als
je wil kan je de plaat op de grammofoon afdraaien. Onderzoek het
bureau. Lees het papiertje op het bureau. Open de bureaulade. Zie
een rekening en lees Charles Boswell's dagboek.
Hij kocht Ty Pryderi voor zijn zoon Arthur. Hij denkt dat er hier
een kwade geest rond zweeft die problemen veroorzaakt en denkt dat
het Llwyd is. Boswell is bang voor Rhiannon, Arthur's vrouw beschermde
haar van Llwyd. Er ontstond een familie samenzwering. Hij heeft een magische toverstaf, die hij tegen Llwyd
kan gebruiken. Hij heeft het over een
magische pentagram in de kelder. De laatste pagina is er half
uitgeschuurd. De huisbrand heeft Llwyd verjaagd. Herinner de foto van
het verbrande huis. Verlaat het kantoor en ga terug naar de boot. Stap aan de linkerkant
de boot in, zodat je verder de tunnel door vaart. Als je terug naar
de stenen schuur wil gaan, stap je aan de rechterkant in. Verlaat de boot en beklim de wenteltrap.
Generator kamer:
Lees de poster op de deur. Verwijder de balk en open de deur. Je
komt buiten bij het waterrad. Ga terug naar binnen. Zie de groene
laarzen achter tegen de muur. Draai naar
rechts. Bekijk de generator. De meter wijst op 25 ampère. Ga boven
naar de zolder via de wenteltrap.
Zolderkamer: Zie de lichtbol. Het is Rhiannon. Ze zet de
radio aan en zweeft door het raam naar buiten. Ga vooruit, draai
naar links en zie hennepplanten. Pak het papiertje boven
het bord - verborgen achter een balk. Lees de beschrijving voor "Mabinogion
Branch 3". De symbolische objecten voor water zijn: schild,
laarzen, zadel, Rhiannon's trouwring, fontein, gouden kelk, muis en
handschoen. Draai naar rechts. Zie op de werktafel 2 zakjes
bloemenzaad liggen. Draai verder naar rechts. Bekijk het prikbord
tegen de muur. Zie en pak de "Bonfire Night" lijst van
chemische stoffen die verschillende kleuren hebben. Op de werkbank
ligt een hennepzaad zakje. Draai naar rechts. Zie op de
koelkast een potje "Isopropyl Alcohol" - je kan het niet meenemen.
Draai rechts naar de hennepplanten. Pak uit het rek het potje
"Bordeaux Mixture". Het heeft kopersulfaat. Draai links naar de
trap. Loop naar het venster, draai naar rechts en pak achter de
spinnenweb een dart trofee (2 dart pijlen in een schildvorm). Ga terug naar de generatorkamer
en pak nu de groene laarzen.
Verzamel meer chemische stoffen en symbolische objecten:
Garage: Pak de
oranje handschoen van de dashboard.
Opbergschuurtje. Pak rechtsboven van de plank de pak "Tree
Stump Remover". Het heeft salpeter.
Malcolm's werkplaats: Draai naar links. Pak een droge
batterij van
"lithium" (is een zilverwit alkalimetaal) uit de recycle doos op de vloer.
Voordeur: Draai buiten voor de voordeur naar rechts en pak de
cementzak.
Boilerschuurtje. Plaats het laddertrapje tegen de muur. Klim
naar boven en pak het blikje rattengif. Het heeft
bariumcarbonaat.
Voorraadkamer:
Pak de gele kom aan de rechterkant. Draai je om en pak
de blauwe chocolade fontein. Pak van de vensterbak het blikje
kaviaar met E285. Ga naar de keuken. Open het
linkerhangkastje. Zie op de bovenste lijst, dat E285 borax is.
Rhiannon's slaapkamer: Pak het aluminium limonade blikje
onder het bed.
Badkamer: Ga naar de badkamer en open het medicijnkastje aan
de linkerzijde. Pak de "Strontium" tabletten.
Malcolm's kantoor: Pak de computermuis van het
bureau.
Woonkamer: Ga naar de woonkamer. Zie Rhiannon Boswell door de
linkermuur de kamer binnenkomen. Ze loopt door een deur in de
rechtermuur. Chris wordt die kamer ingezogen. Als er niets
gebeurt na het verzamelen van alle objecten en chemische stoffen met
uitzondering van zadel en trouwring, ga je naar de hal en terug de
woonkamer binnen. Je moet de hierboven beschreven stoffen
en objecten gevonden hebben.
Rhiannon Boswell: Zie
haar in een doodskist liggen. Bekijk haar linkerhand en pak de paarse
trouwring.
Draai 2x naar rechts of links. Bekijk de rouwkaart op het kastje. Open het linkerkastdeurtje. Pak de blauwdruk. Zie op de plattegrond
een schets
van Boswell dat de 3 eindhaltes met elkaar in verbinding staan in de
ondergrondse tunnel. Noteer het getal 87362 onder de kantoor
tekening.
Open het middelste kastdeurtje. Open de bliktrommel. Zie de
huwelijkscertificaat van Arthur en Rhiannon. Lees de krantenknipsel
over een onbekend graf, de krant en bekijk de foto van Rhiannon en haar zus Elizabeth met hun echtgenoten. Open het rechterkastdeurtje. Kijk in het bloemenboek en pak de "Edwardian"
sleutel. Verlaat de kamer.
Als je in deze kamer alles
gezien en gepakt hebt dat je moet hebben uit deze kamer, zal deze deur
verdwijnen, anders als je iets vergeten bent kan je terug naar deze
kamer. Zie dan Rhiannon in rook opstijgen en weer als lichtbol
verdwijnen. Ga boven naar de logeerkamer, rechts van de oranje
poster.
Logeerkamer:
Draai naar rechts. Duw de doos opzij. Zie een actief plankje in de vloer.
Gebruik de koevoet op het plankje en pak het kistje. Open het
kistje met de "Edwardian" sleutel. Lees de brief van Rhiannon aan
haar zuster Elizabeth. Ze schrijft ook over een verborgen zadel
die ze toevallig vond toen zij over een losse tegel struikelde in de
stal.
Stallen: Ga in de stal naar links en dan rechts naar het
raam. Draai je om en zie een spookpaard. Bekijk de tegel in de
grond, aan de
rechterkant. Verwijder het hooi op de tegel.
Schuif de tegel opzij en pak uit het gat een zadel. Nu hebben
we alle symbolische objecten en chemische stoffen. Ga naar het rode
vat bij het waterrad gebouw, om daarin een vreugdevuurtje te maken.
Als je nu naar het vat draait heeft het een vuurtje.
Area 2: Maak een
"BonFire" van de symbolische objecten:
De kleuren van de objecten komen overeen met de kleuren van de
chemische stoffen op de "Bonfire Night" lijst.
Leg het object met de
overeenkomende chemische stof in het vuurvat. Deze juiste
combinaties geeft een vuurbol.
|
- Blauw fontein met Bordeaux mixture - "
kopersulfaat" geeft blauw vuur.
- Geelachtig groen dart trofee met kaviaar -
"borax"
geeft groengeel vuur.
- Groene laarzen met rattengif - "
bariumcarbonaat"
geeft groen vuur.
- Oranje handschoen met cement zak -
"sulfaat"
geeft oranje vuur.
- Gele kom met Tree Stump Remover - "salpeter"
geeft geel vuur.
- Rood zadel met batterij
- " lithium"
geeft rood vuur.
- Witte computermuis met limonade
blikje -
" aluminum"
geeft Wit vuur.
- Paarse trouwring met "strontium" tabletten
geeft
paars vuur.
-
Pak de vuurbol.
|
Hoofdstuk 5: Lucht
Rhiannon's slaapkamer: Chris wordt nogmaals wakker in Rhiannon's
slaapkamer.
Voordeur: Pak de brieven. Lees de brief waarin wordt
uitgelegd de combinatie van de MP3-speler en de Tunovox. Open het
pakketje en lees de brief van Jon Southworth. Het heeft de
informatie over "Branch 4". De symbolische objecten zijn: varken,
helm, Pryderi's lijkwade en toverstaf.
Verzamel de symbolische objecten:
Malcolm's kantoor: Pak de MP3-speler van de oplader.
Zet het uit om het in de inventaris te plaatsen. Pak de "Death
Shroud" kalender van de deur.
Rhiannon's Slaapkamer: Pak het keramiek spaarvarken
rechts van de computer. Open de rechterlade en pak de huiswerk
opgave - natuurkunde.
Jen en Malcolm's slaapkamer: Pak het Tunovox apparaat
van de vensterbank.
Area 2 - Waterrad: Draai bij het vat om. Pak de gele
bouwhelm. Ga naar het waterrad. Om de toverstaf te vinden moeten
we geluiden gebruiken, die overeenkomen met de symbolische objecten.
Lucht symbolen zijn geluiden die we registeren via de Tunovox en opgenomen worden
in de MP3 spelen.
Ga naar het waterrad. Gebruik de Tunovox op het waterrad. Druk op de
"tune" knop. Zie dat de MP3-speler het geluid van het waterrad
opneemt. Druk op de uit knop om de Tunovox terug in de inventaris te
plaatsen. In de inventaris is nu een MP3 speler met de "Millwheel
tone".
Generator: Ga via de zijdeur het gebouw in. Gebruik de Tunovox
op de generator naast de deur. Druk op de "tune" knop.
Dit geluid
wordt ook opgenomen in de MP3 speler "Generator tone". Ga
naar de boerderij.
Woonkamer: De telefoon piept. Luister naar het nieuwe bericht
op de telefoon. Het is Edward Jones, predikant van de kapel.
Hij
heeft de sleutel van de begraafplaats gevonden en het opengemaakt.
Keuken: Ga naar de koelkast. Gebruik de Tunovox op de
koelkast. Druk op de "tune" knop. Je kan in plaats van het koelkast
geluid het geluid van de diepvriezer in de voorraadkamer opnemen!
"Kitchen appliance tone".
Badkamer: Ga naar de badkamer op de bovenverdieping. Gebruik de Tunovox op de badkamer ventilator boven de badkuip.
Druk op de
"tune" knop , "Bathroom fan tone".
Area 2 (riviertje) - Begraafplaats: Ga naar de begraafplaats van het kapel via het
Area 2 pad met het riviertje - ga op het erf de blauwe
ingangspoort door. Je kan nu naar de andere kant van het riviertje. Ga
door de poort, die de predikant opengemaakt heeft. Onderzoek de grafstenen. Ga 2x vooruit, draai naar rechts en bekijk het grafsteen van Anne
Matthews. Voor de grafsteen ligt een actieve ronde steen met een
gat in het midden. Ga vooruit. Draai naar rechts. Kijk naar het
graf aan de rechterkant. Zie een cirkelvormige steen met een kruisschroef
vorm in het midden. Bekijk de bovenkant en zie dat dit Rhiannon
Boswell's graf is. Arthur is 2 jaar later bij haar begraven. Het
heeft een kelk op het graf. Draai om. Kijk naar beneden en zie een
actieve steen. Ga vooruit. Zie een grafsteen met ogham karakters
van de naam Rhiannon. Het heeft onder een rond gat. Draai naar links.
Rechter grafsteen van de familie Thomas heeft een vaas op het graf.
Bekijk het graf van de onbekende. Dit moet het graf zijn van de
krantenknipsel. Zie een open kistje voor de grafsteen. Draai naar links,
1 stap vooruit, draai rechts, 1 stap vooruit, draai naar rechts en
bekijk achter tegen de muur met de schaduw het grafsteen. Het is de
Familie graf van George en Lucinda Edwards. Hier staat ook een
open kistje. Verlaat de begraafplaats. Ga naar de kelder in de stenen
schuur. Stap in de boot en vaar naar Boswell's kantoor.
Boswell's kantoor: Open de kluis. Gebruik het getal op de
blauwdruk. Klik op een cijfer. De wijzerplaat draait automatisch
naar dat cijfer en draait terug naar 0. Klik dan op het volgende
cijfer. Klik op de cijfers: 8 7 3 6 2. Lees en pak het "Principiae Symbolarum" perkament. Boswell
schrijft over het magische pentagram. Er zijn
4 elementen plus een 5de element/symbool - geest. In het midden van
de pentagram is water (niet het element water maar rivierwater). Zij moeten in de juiste volgorde geactiveerd worden
(pentagram vorm). De 4 ronde stenen in de muur hebben de elementen
symbolen. De vijfde steen met het geestsymbool ontbreekt. De 5 stenen in
de muren vormen dus de magische pentagram. Pak het antieke
instrument. Klik op de knop op het antieke instrument en zie dat het onder open gaat. Plaats
het antieke instrument in de inventaris. Lees de andere papieren.
Begraafplaats: Gebruik de vanonder geopende antieke sleutel op de ronde steen van Rhiannon Boswell's graf.
Pak de ronde steen. De steen heeft
het geest symbool.
Kelder: Ga terug naar de kelder. Gebaseerd op
het dagboek van Boswell en het perkament, moeten de
symbolen ingedrukt worden als een vijfpuntige vorm (pentagram).
Draai naar links. Zie tegen de trap een ronde stenen knop. Plaats de
zwarte ronde geestsymbool steen op de ronde steen. Deze steen kan niet
meer ingedrukt worden. Kijk rond en zie de 4 andere ronde symbool
stenen! Als je de stenen in de juiste volgorde indrukt, zal de steen
ingedrukt blijven, anders hoor je een gelach geluid. Druk op de ronde
stenen in deze volgorde:
|
|
|
|
1 - Lucht |
2 - Vuur |
3 - Aarde |
4 - Water |
Het water begint te
borrelen en een glazen kast verschijnt.
Open de kast en pak de houten toverstaf.
Woonkamer:
Klik op de televisie. Zie kort een gezicht op het scherm. Druk onder
de TV op het middelste apparaat en zie dat een "PersaVox MP 3"
apparaat gevonden wordt.
Combineer het geluid met de symbolische objecten
Ga rechts naar het middelste deel van de bank en ga zitten. Zie dat
de salontafel actief wordt. Bestudeer de natuurkunde (physics)
huiswerk van Rhiannon. Daarin staat dat materialen verschillende
frequenties hebben. Zie de grafiek onderaan de pagina. De materialen
frequenties die als voorbeeld gegeven worden zijn van links naar
rechts en van laag naar hoog: hout, papier, plastiek en keramiek. De
laag naar hoog frequenties van de opgenomen geluiden in de MP3
speler zijn: generator, ventilator, koelkast en waterrad.
Plaats op de
salontafel:
|
-
Toverstaf (hout) en de generator MP3-opname. De
glazen toverstaf gaat terug in de inventaris.
-
Lijkwade "Death Shroud" kalender (papier) en de
ventilator MP3-opname.
-
Helm
(plastic) en keukenapparaat (koelkast of diepvries)
MP3-opname.
-
Varken (keramiek) en de waterrad MP3-opname.
|
Zie dat ze
gecombineerd worden. Pak de luchtbol. Ga naar de keuken. Kijk
naar het kattenvoer bakje op de grond. Als er weer een dode muis
ligt spoel je die door het toilet in de badkamer. Gebruik het
kattenvoer blikje op het kattenvoerbakje om de kat eten te geven,
als je dan nog niet gedaan hebt, zodat de kat geen muizen meer hoeft
te vangen :) Je kan dit al meteen doen als je het kattenvoer in de
inventaris hebt.
Geesten bevrijden en Llwyd verjagen
Begraafplaats:
Bekijk de graven. Plaats de element lichtbollen in de houder op hun
graf.
Rhiannon Sullivan is
door de familie samenzwering, ondergebracht bij de Edwards.
Rhiannon Sullivan: Op
basis van de dierenriem poster in haar slaapkamer, is Rhiannon
waterman.
Rhiannon Boswell: Boswell schreef dat zij de lucht symbool heeft.
Rhiannon van de jaren'60: Rhiannon schreef in haar dagboek dat haar
verjaardag op 8 september is. Dat staat voor de aarde symbool.
Dan blijft de vuur symbool over voor Rhiannon of Pwyll.
Lichtbollen (Orbs):
-
Rhiannon
Boswell: Ga 2x vooruit. Draai naar rechts. Kijk bovenop het
graf en plaats de "Lucht lichtbol" in de kelk.
-
Rhiannon of
Pwyll: Draai je om en ga naar de grafsteen met de ogham
karakters. Plaats de "Vuur lichtbol" in het gat.
-
Rhiannon van
de jaren'60: Draai je om en draai naar rechts. Zie de
grafsteen van de onbekende. Plaats de "Aarde lichtbol" in het
kistje.
-
Familie graf
van Rhiannon Sullivan - Edwards: Ga vooruit naar de poort.
Draai naar rechts en klik achter op de grafsteen dicht bij de
muur. Plaats de "Water lichtbol" in het kistje.
-
Steen:
Draai naar rechts, vooruit en draai naar links. Kijk beneden
naar de steen. Gebruik de glazen toverstaf op de steen.
-
Zie een
pentagram, en de vrijlating van de Rhiannons en de vernietiging
van Llwyd.
Luister en lees de
ingekomen e-mail van Jon aan Rhiannon. Rhiannon is teruggekeerd en
is veilig thuis. Na ontvangst van het dagboek van Rhiannon,
controleerde Jon zijn verleden en ontdekte dat hij de zoon van
Rhiannon Wallace is. Hij heeft zich herenigd met zijn zus, Rachel.
Einde |