24-01-2008
Rhem 3 "The Secret Library"
Rhem 3 "The Secret Library": In dit ingewikkelde avonturenspel voor PC en MAC, gaan de gebroeders Zetais en Kales in het geheimzinnige land van RHEM verder. Zij hebben ook jou erheen gebracht en samen met hen probeer je de geheimen van Rhem te doorgronden. Kom in een labyrinten wereld van verborgen ruimtes, geheime passages, vreemde voertuigen en oude machines en RHEM 3 opent de deur voor een nieuwe reis van geheimzinnigheid en avontuur. Op zoek naar een bepaalde zwarte edelsteen zullen de hints die in een geheime bibliotheek worden verborgen en de aanwijzingen die door de eigenaardige inwoners van RHEM worden aangeboden je in je zoektocht bijstaan. Met een avontuurlijke spirit, het logische denken, en kiene puzzeloplossingen, zal je langzaam maar zeker de plaats van deze zwarte edelsteen ontdekken en het geheim ervan onthullen! Het spel begint met een korte samenvatting van de eerste twee delen, dus je hoeft deze niet gespeeld te hebben om aan deel 3 te beginnen.
Als men de cursor onder in het schermbeeld beweegt, verschijnen er 4 pictogrammen: (Van
links naar rechts): kist, boek, kompas,
stuurwiel. De artikelen, die je kan verzamelen , verandert de cursor in een hand met één +. Over plaatsen, waar je één artikelen kan gebruiken verandert de cursor in een hand met een ?.
Boek = plattegrond van de
bibliotheek: De pagina's in de boeken van de bibliotheek in Rhem 3
kunnen gekopieerd worden en gelijktijdig buiten de bibliotheek mee
worden genomen. Een kompas wijst altijd naar het magnetische noorden. Het resultaat van de volgende richtingen zijn dan: A = wijst de witte naald omhoog = kijk je naar het Noorden. B = wijst de witte naald naar rechts = kijk je naar het westen. C = wijst de witte naald omlaag = kijk je naar het zuiden. D = wijst de witte naald
naar links = kijk je naar het oosten. Pijl omhoog = stap voorwaarts. Pijl aan de linkerzijde of rechterzijde = draai 90 graden naar de linkerzijde of rechterzijde.
In de oplossingen worden de richtingaanwijzingen afgekort: DL = draai links. DR = draai rechts. V = voorwaarts.
Let wel op dat sommige puzzels moeilijk uit te leggen zijn (althans voor mij), maar ik probeer het zo duidelijk mogelijk uit te leggen, en ook hiervoor moet je de vele hints in het spel noteren, boeken raadplegen en veeeeeeel aantekeningen maken :) Succes met het spel. Heb je aantekening , aanvullingen of verbeteringen, geef deze dan aub door in het NL forum :) |
Oplossing
Start: De speler ontvangt een brief van Zetais. De brief bevat onder andere een tekening en wordt in de inventaris geplaatst.
Het railwagentje start naar Rhem en
stopt vóór een signaal. DR. Op de monitor verschijnt Kalas. Open de
inventaris. Klik op de tekening en schuif de tekening van
Zetais in de gleuf onder de monitor. Rij verder en bij de eerste
halte DL en stap uit. Aan de linkerzijde is een grot. Bekijk de tekening op het bureau - oriëntatie plattegrond - :10 x, 3 cirkels met lijnen, een apparaat (4 rode lijnen) en andere dingen. Verlaat de grot. Op de linkerzijde is (nog) een gesloten deur. Terug naar het railwagentje en ga naar de andere zijde. DL. Druk op de knop en zie Kales op de monitor. Snel terug in het railwagentje, de deur opent en druk op de knop om verder te rijden.
DR. Stap uit, druk op de groene knop en
kruip door de buis. DL en ga V naar de boom. Pak een Blad (A- Ginkgo
blad). Je hoort een vogel zingen. Het zingen van de vogel bestaat uit 3
tonen (lang - kort - lang). Je kan naar de tonen luisteren als je op
een boomblad klikt. DR, V naar de deur, open de deur en stap in een
kamer met 4 deuren. Iedere deur heeft 2 lampen. Druk op de rode knop
van de Noord deur. Een lamp begint te knipperen. Druk op de knop
onder de knipperende lamp om de lamp te doven. Draai rondom, druk op
de knop onder elke knipperende lamp tot alle lampen gedoofd zijn en
de deur opent. V en open de deur in de rotswand. Ga een stap naar
binnen. Lampen springen aan in de tunnel. DL. Kijk naar
boven , open het luik, klim op de ladder omhoog, V en verwijder het haakje van
de deur. DR. Druk op de knop om het lampje op groen te zetten -
hiermee maakt het je mogelijk om op de tegenovergestelde gang een
luik in de grond te openen. Ga terug naar de tunnel met de lampen. Ga door de verlichte
tunnel, open de
blauwe deur, V, DR,DL en pak een ander Blad (C - Hulst).
Luister naar de 3 tonen van de vogel (kort - lang - lang). DL, V, DL. Ga met de lift omhoog. DR,
2xV en DL. Druk op de knop. De ladderbrug beneden daalt. DR, open luik en
klim via de ladder omlaag. DL, brug over en V tot het eind van
de tunnel. DL,V, open deur en V. Open opnieuw de deur doormiddel
van de lampen. DL (kijk Noord). Druk op de rode knop en dan weer op
de knop onder de lamp die knippert tot ze allemaal gedoofd zijn.
V,DR,V,DR en druk op de rode knop. De deur blijft nu open staan. DR,V,DL,V,DL, druk op de liftknop om de lift te laten zakken. Het is nu niet meer mogelijk om met de liftladder omhoog te klimmen. DL,V,DR,V en druk op de onderste knop. De lift komt. Stap in de lift en daal een verdieping. Draai je om en noteer de afbeelding - gekleurde vierkanten en driehoeken op een rots. DR 2 x en ga een verdieping hoger. DR 2x, 2x V,DR 2x. Druk op de onderste liftknop - een tweede lift zakt. Stap in de lift en ga 2 verdiepingen hoger. DR,V en ladder omlaag. DR,V en klik op het schilderij - het schilderij valt. Noteer de aanwijzing op de achterkant van het schilderij. Trek aan de haak voor het gordijn om het te openen. Klik op de gele knop en noteer de aanwijzing op de achterkant van de lift. DR 2 x,V,DR. Klim omhoog. DR 2 x,V,DR en daal een verdieping. DL, V naar de boom en pak een Blad (H - Kastanje). Tonen van de vogel (Lang - lang - kort). DR 2 x, 2x V
Druk op de rode knop. (De Grote ladderbrug (vooraan) daalt). Klim via de ladder omlaag, omdraaien, 2 x V, DL, 2 x V, DR,V. Klim omlaag, DR, 4 x V, DL, 3 x V, DR en klim omhoog. Open het luik. Boven DL,V. Noteer de afbeelding op de deur. DL en klim een verdieping omhoog. Noteer de aanwijzing tegen de muur over de waterstand en waterbassin. DL. Zie de aanwijzing op het bord. (Combineer deze afbeelding later met de afbeelding een verdieping lager). Klik op het bord. Pak Sleutel C die vanachter het bord valt. Draai je om en V. Open 2 kleppen op de bodem van de hangbrug. Het mist een tandwiel. Draai je om en klim weer via de ladder omlaag. DL en klim via de ladder in de buis omlaag. Volg de buis en zie 2 ladders in de buis. Neem de tweede ladder en klim omhoog. Loop terug naar de ladderbrug. Kijk naar het Noorden (links als je op de ladderbrug staat) en 3x V het verdiepingsgebouw binnen. Draai je om (zuid). De groene knop verbonden aan de lila kleurige kabel functioneert nog niet. DR (westen). De deur aan de andere kant van de gang is nog gesloten. Draai je om bij de gesloten deur, 2x V,DL en klim omhoog. DR,V,DR,V,DL. Gebruik sleutel C. Ga beneden terug naar de lila kabel. Druk op de knop en de brugladder komt omhoog. Ga terug omhoog naar de plaats waar je de sleutel gebruikt hebt. Klim nu via de binnenkant van de brugladder een verdieping hoger.
Draai je om, V, DL (westen) en druk 2x
op de onderste lift knop - de lift zakt 2 verdiepingen. DL,V en
klim een verdieping lager. Draai je om, V, DL, 4x V (over de
liftbrug), DL, 2 x V en klim via de binnenkant van de ladder een
verdieping lager. Draai je om, V, DR en ontgrendel de deur
door op de bovenste groene knop te drukken. Met de onderste knop
open je de deur, maar we gaan hier nog niet doorheen (of misschien
jij wel als je een andere route neemt). Ravijn 2 en Wasserbassin 2 Klim weer een verdieping hoger. Draai je om,V,DR,2x V,DL op de liftbrug en 3 V naar een paneel met 6 knoppen. Druk in deze volgorde op de knoppen (hints op de 2 schoolbordjes).
DR. Zie het waterbassin. Nu is het
mogelijk om rechts de schakelaar in werking te stellen en het opent
de deur van het waterbassin. Ga terug naar het waterbassin - DR,3xV,DL,V,DL,ladder
omlaag, DR,V,DR, ladderbrug met de knop laten zakken,
3xV,DR.2xV,DR,V,ladder
omlaag,DR, tunnel 4xV,DL,3xV,DR,ladder omhoog, DL en de deur is nu
open. Ga 3xV,DL, open het luikje van het bord en zet de schakelaar
op groen. DL,2xV,DR,ladder omhoog,DR. 2xV. Druk op de rode knop om
het luikje te openen en pak het Rechter Fragment. Ga terug beneden
naar het bord met de schakelaar. Zet nu de schakelaar op grijs. DR,2xV,
zie 6 groene schermpjes met 6 oranje knoppen verbonden met de oranje
kabel. DL,ladder omlaag,draai je om, 8xV (ga schuin de bochten door)
naar een machine. Open beide groene stroomkastjes. Druk op beide
rode knoppen om de kleine lampen op groen te zetten. DR. Druk op de
groene knop en het waterbassin loopt leeg. DR,V,DL,2 xV,DL. Open de
deur,2xV,druk op de knop en noteer de code - zeshoek, 9, zeshoek,
zeshoek, 3, 2. DL,V en noteer de code op het patrijspoort - 7,
zevenhoek, 3, 3, zevenhoek, zevenhoek. Ga terug naar de waterknop
bij de machine en laat het bassin weer vollopen met water door op de
groene knop te drukken. DR,volg de gangtunnel naar de ladder en klim
omhoog. DL,2xV,DR, open het bord en zet de schakelaar nu op lila.
DL,V.
DR, open het luikje en pak het Tandwiel.
Steek de ladderbrug over, DR, ladder omhoog, op de ladderbrug de
klep openen, plaats het tandwiel in het tandwielmechanische en druk
op de rode knop. De hangbrug is nu verankert en "hangt“. Omdraaien,
ladder omlaag, ladderbrug over, ladder omlaag, volg de tunnelgang
tot het eind en laat het water weer zakken. Ga terug naar het luik
in het waterbassin - DR, 3xV,DL,open deur en 2xV. De brug hangt.
Onder de brug, op het rooster pak je het Linker Fragment. Terug naar
de waterschakelaar om opnieuw het bassin vol te laten lopen met
water. Ga terug naar de bovenste ladderbrug met de tandwielen. Open
het luik en vergrendel de hangbrug weer. Ladder omlaag, linkerbuis
ladder omlaag en laat het water weer uit het bassin lopen. Ga weer
terug naar de bovenste ladderbrug (de hangbrug hangt nu niet meer).
Draai voor de traliepoort naar rechts. Open het luik en plaatst
beide fragmenten op zijn plaats in het kastje. Open de traliepoort
en ga achter naar de 6 oranje knoppen met 6 groene schermpjes. Tik
de cijfercode in: 4, 9, 2, 8, 3, 2. DR. Open de klep,draai aan de
hendel en pak het Groene Kristal 04 (eerste van totaal 10
kristallen).
Terug de ladderbrug over, DR, ladder omlaag,DL, linker buisladder omlaag en laat het bassin weer vollopen met water. Ga opnieuw 2 verdiepingen hoger. Open het luik in de ladderbrug en vergrendel de hangbrug weer zodat de hangbrug weer hangt. Ga weer 2 verdiepingen lager en laat het waterbassin weer leeglopen - de hangbrug hangt in de lucht. Ga in het lege waterbassin, open het rooster en daal naar de druipgrot.
DL,2xV,DR. Je staat op een kettingbrug.
Ga 4xV,DR, druk op de knop en een vrouw in rode jas verschijnt. Zij
biedt je hulp aan om een groene kristal te vinden, wanneer je haar
eerst een achthoekige teken brengt, dat in Rhem verborgen is. Ze
zegt dat je met de lift een verdieping hoger moet gaan om een
sleutel te halen, die men nodig hebt om verder te gaan. Nadat ze weg
is, druk je op de knop onder het venster om met de lift een
verdieping te stijgen. Draai je om en pak de Oude Sleutel. Rechts is
een luik in de muur en rechts een symbool teken. Daal weer met de
lift. DL, 2xV en DR voor de deuropening. Op de muur kan je een
slecht herkenbare tekening zien van een kruiscirkel waarvan een
segment viervakjes met het cijfer 1 heeft. Noteer deze tekening. DL
en ga de deuropening door.
DL,V en druk op de linkerknop. De deur
opent. De kamer is donker. Ga naar binnen, draai je om, druk op de
knop rechts
van de deur tot alle lichtjes in de balk
aan zijn. Zie links dan een licht aan springen dat dan een zichtbare
aanwijzing toont - L N. Dit is een aanwijzing om het geheim
rond de schilderijen (achter de gordijnen) op te lossen. Verlaat de
kamer, draai je om, sluit de deur (linkerknop), druk op de
rechterknop, open de deur en betreed de nu verlichte kamer. DL en
trek aan de trekhaak. Het gordijn opent en zie een schilderij -
stilleven met onder andere een gouden zandloper en een schedel.
Noteer de zandloper (2 kegels) en de positie van de tanden en lege
ruimte ertussen in de schedel (later wordt het duidelijk, als je een
andere plaats in Rhem bezoekt, wat de verbinding tussen de gouden
zandloper en tanden is. Om tijd te besparen, noteren we deze
aanwijzing nu zodat we niet terug hoeven). Sluit het gordijn,DR en
open het andere gordijn - portret van een schrijver met een lege
brief en gouden bal. Nu vergt men de L N aanwijzing. Open het
gordijn voor ongeveer 5 seconden, draai je snel om, verlaat snel de
kamer, draai je om, sluit de deur (linkerknop), druk op de
rechterknop (licht uit), open de deur, stap de donkere kamer in en
trek het gordijn open van het schilderij met de schrijver als de
kamer donker is. Een afbeelding verschijnt en noteer deze tekening.
Doe het licht weer aan en ga terug naar binnen. DR en open het
gordijn - schilderij met een banjo. Herhaal de procedure met dit
schilderij als de kamer donker is. Zie zo ook een aanwijzing
(aanwijzing voor de tekening die aan een ketting hangt) - cirkel met
één kruis waarvan een segment 4 vakjes met het cijfer 2 heeft.
DR en ga achter naar de gang. Zie 4
apparaten tegen de muur - apparaten met zwart-witte parels (je kan
nog niets doen met de parel apparaten). Zie achter tegen de muur, boven het luikje een spreuk - GA FUPAC ALLUZ FY QUAFA PAAGY. Verlaat de
gang,DL,ladder omhoog en naar een gesloten deur. Haakje van de deur, druk op de knop om de deur te openen en 2xV. Hier ben je al
eerder geweest. Druk op de knop, naast het venster, zodat de deur in
het waterbassin sluit. Draai je om, terug met de ladder naar
beneden, DR,V,DL naar de kettingbrug, 9xV, over de brug en door de
tunnel, ladder omhoog en open het rooster. Je staat weer in het lege
waterbassin. Draai om, deur door, DL, volg de gang,
ladder omhoog, DL en over de hangbrug naar de gesloten deur. Noteer
de tekening tegen de deur - driehoeken inclusief de kleuren. Draai
je om, terug naar het waterbassin en neem de route terug naar de
kettingbrug in de druipsteen grot. Als je op de kettingbrug staat ga
je 3xV, draai om (oost) en trek aan de trekhaak - De sluisdeur tussen
het waterbassin en druipsteen grot sluit zich. Draai om ,4xV ,DR,V,DR
(oost) ladder omhoog, open deur en druk achter bij het venster weer
op de knop om de deur in het waterbassin te openen. Stap terug,DR,3xV
(je staat weer op de liftbrug van het verdiepingsgebouw, is de
liftbrug er niet kan je de liftbrug roepen via de groene knop).
DL,V,DL,ladder omlaag,DR,4xV(op ladderbrug),DR,3xV,ladderbuis
omlaag, DR, volg de buis naar achteren (6xV),ladder omhoog, DL,
hangbrug over, ladder omlaag, waterbassin in, ladder onder het
rooster omlaag en zie achter op de sluisdeur een
aanwijzingstekening: driehoeken - vraagteken - groene kleur. Ga
terug naar het verdiepingsgebouw in het ravijn - verlaat dus het
waterbassin, DL,volg gang,ladder omhoog, DL en hangbrug over,
buisladder omlaag, achterste ladder in de buis omhoog, omdraaien V
naar de ladderbrug, DL en naar het verdiepingsgebouw. Ladder omhoog
naar de eerste verdieping,
In de bibliotheek
Nu kan men de bibliotheek verlaten. (Men komt hier later terug naar het boek, dat vóór de bibliotheek ligt)
Gelen Grot (ingang van ravijn, kleurencode 1)
Gelen Grot 2 Ga 6xV,DR, open deur, 4xV,DR, druk op de knop met de lila kabel om de brugladder omhoog te hijsen. DR,V,DR,ladder omhoog,DR,V,DR,V en via de ladderbrug een verdieping hoger klimmen. Omdraaien,V,DL, druk 2x op de onderste liftknop - De lift zakt naar beneden. DL,V en via de brugladder een verdieping lager. Omdraaien,V,DL, 4xV,DL, druk op de knop - Kleine brugladder komt omhoog. DL,4xV,DR,V en via de brugladder een verdieping hoger. Omdraaien,V,DL, druk 1x op de bovenste liftknop. Ga dan 4xV,DL,V en klim via de grote buiten brugladder onder in de buis. DL, volg de buis (8xV/schuin de bochten nemen) en einde van de buis via de ladder omhoog. V,DL,2xV,DR, open het luik van het apparaat en zet de lampen nu in een andere kleurencombinatie - aanwijzingen waren achterop het gevallen schilderij en kleurencombinatie en positie van de vijfhoek met cirkels in een boek in de bibliotheek.
DR,V,DL,V, druk op
de deurknop - De deur opent nu als je de kleurencombinaties van deze
twee apparaten goed hebt gezet. Stap in het huisje,DL en gebruik de
oude sleutel in het slot. DR, open het ronde venster en pak het
achthoekige stukje. Druk nogmaals op de knop van het
ronde venster en zie aanwijzingtekens. Draai om,3xV,DL,V,DL, druk op de bovenste lift knop - De Lift gaat omhoog. Klim dan via de liftladder naar boven en druk dan op de liftknop met de pijl naar beneden - De Lift daalt. Stap in de lift, draai om, sluit de liftdeur en ga met de lift een verdieping hoger. DR,2xV, open het bodemluik en daal naar beneden. DL, steek de brug over, tunnel door, op het einde DL,V, druk op de deurknop en je bent terug in de lampenkamer. Druk op de knop van de Zuid deur, druk dan op de knop van de knipperende lamp tot ze allemaal gedoofd zijn en ga dan 2xV door de Zuid deur naar buiten. DL,2xV,DR. Je staat nu voor een rond luik met een oranje knop. In een boek van de bibliotheek zijn 4 bladzijden met cirkels. In de cirkels zijn verschillende cijfers bij een punt. Naast de cirkel is een groot gekleurd rondje - lichtgroen/blauw of oranje. Zoem in op het ronde luik. Het luik heeft 8 knoppen en de knop voor het luik is oranje. Zoek de cirkel in het boek met 8 punten en oranje rondje. Druk dan de knoppen in op het luik, in de volgorde van de cijfers 1 t/m 8 die bij de punten erbij geschreven zijn, in het bibliotheekboek.
Nu opent alleen het voor luik en op het achterluik noteer je een aanwijzingteken. Kruip de buis uit. Druk op de oranje knop en kruip nu door de buis naar de andere kant. Doe hier hetzelfde met de lichtgroenblauwe knop en noteer het andere aanwijzingteken. Je bent nu bij het railwagentje. DL als je naar het railwagentje kijkt,2xV,DL,druk op de deurknop,
Galerij Begane Grond 1
Achter de westen deur pak je Sleutel A. Achter de noord deur
is een kleine binnenhof. Loop naar de boom en pak een Blad (eikenblad -B).
De 3 vogeltonen zijn: lang-kort-kort. DL, open de deur,V en open het
klapdeurtje. Noteer het symbool boven de schakelaar. Draai aan de
schakelaar tot de brug omhoog gaat. Noteer de positie van de
schakelaar als de brug omhoog staat. Draai de schakelaar weer terug
zodat de brug weer zakt. DR,V,ladder omhoog,Draai om,V,DR,druk
rechts in de muur op de gele knop - Hiermee wordt de knop aan de
overzijde geactiveerd (als je de knop aan de overzijde niet ziet
moet je de lift eerst laten zakken). DR,V,ladder omlaag, Omdraaien,V,DL en ga
terug naar de galerij.
Nu zal de voorzijde gevel er zo uit moeten zien:
O=verlicht venster - X=Donker venster.
Zoem uit en DR. Druk op de groene knop om de deur te sluiten - (Dit is belangrijk! Het sluiten van een deur is belangrijk voor de galerij, zowel voor de lagere als hogere verdieping. Onder geopende deuren, sluiten de doorgang boven en omgedraaid). DL,V,DR,3xV. De deur voor je laat zich niet openen. DR,V. Zie een man met staaf en aanwijzing afbeelding op de borst. DL,V. Deze kamer heeft rode bloemen. Om het apparaat te bedienen hebben we meer informatie nodig. DR. Laat dit vensterluik open. DR,V,Draai om en sluit deze deur. DL,V,DL en ga terug naar de galerij. DL,V,DR,2xV,DL,V (door de zuid opening de galerij verlaten) en open de deur. Ga V,DR,2xV,DR,druk op de lichtgroene/blauwe knop en kruip door de buis naar de andere zijde. DR, trap omhoog en je komt op de eerste verdieping galerij.
Galerij Eerste Verdieping 1 Deze galerij is met betrekking tot de begane grond 45 graden gedraaid. De 4 deuren open je hetzelfde als de deuren op de begane grond.
Zuidwest deur (de verlichte kompaspijl
richt naar rechtsonder).
Nu zal de
voorzijde gevel er zo uit moeten zien:
Nu zal de voorzijde gevel er zo uit moeten zien:
Draai om. Zie 2 portreten. De linkerzijde is een man met pruik en rode kleren. Met zijn hand en vingers geeft hij een aanwijzing. Met behulp van een boek uit de bibliotheek kan je de 2 lettergrepen vinden - YFY, ZYG. De vrouw heeft ook een pareloorbel in met de kleur van de parels van boven naar beneden: wit,wit,wit. Noteer deze volgorde. DL,V. Deze kamer heeft violette bloemen. Om het apparaat te bedienen hebben we meer informatie nodig. DL. Laat dit vensterluik geopend. Draai je om. Zie 2 portretten. De linkerzijde is een man met rode jas. Met zijn hand en vingers geeft hij een aanwijzing. Met behulp van een boek uit de bibliotheek kan je de 2 lettergrepen vinden - GAF, UPA. De vrouw heeft ook een pareloorbel in met de kleur van de parels van boven naar beneden: wit,zwart, zwart. Noteer deze volgorde. DR,V,Draai om en sluit deze deur. Draai om,V, DL ,V,DL en ga naar het balkonnetje. Kijk omhoog en noteer de afbeelding - A met dubbele lijn, A met onder lijn, A met boven lijn, A met boven lijn, A met dubbele lijn, A met boven lijn, A met onder lijn, A met dubbele lijn. Ga terug naar de galerij en verlaat de galerij door de zuidwest muuropening. Trap naar beneden, open het luik en kruip door de buis naar de andere kant. DL,2xV,DL, open deur,2xV terug op de begane grond galerij.
Galerij Begane Grond 2
Open de oost deur en stap in de gang. DR,V,DL.
Als nu de deur gesloten is, dan ben je boven vergeten de deur te
sluiten (deur van de oranje bloemen kamer). Ga V. Deze kamer heeft
lichtgroene bloemen. DR. Dit vensterluik open laten. Draai om. Zie 2
portretten. Op de linkerzijde is een monnik. Met zijn hand en
vingers geeft hij een aanwijzing. Met behulp van een boek uit de
bibliotheek kan je de 2 lettergrepen vinden - FYQ, UAF. De vrouw
heeft ook een pareloorbel in met de kleur van de parels van boven
naar beneden: zwart, zwart,zwart. Noteer deze volgorde. DR,V. Deze kamer heeft lichtblauwe
bloemen. DR. Sluit het vensterluik. Nu zal de voorzijde gevel
er zo uit moeten zien:
Galerij Eerste Verdieping 2 Open de noordoost deur. Balkon over naar de gang. Ga V (zuid),DL. Als nu de deur gesloten is, dan ben je beneden vergeten de deur te sluiten (tussendeur van lichtblauwe en lichtgroene bloemen kamer). Ga V. Deze kamer heeft gele bloemen. Om het apparaat te bedienen hebben we meer informatie nodig. DR. Sluit het vensterluik.
Nu zal de voorzijde gevel er zo uit moeten
zien:
Zoem uit,DR,open
luik,klik op de hendel en pak groene kristal Nr. 8. DR,V,DR,2xV,DR
(noord),V en zie een monitor. DL,V,DR,V
naar de metalendeur. DR en
schuif de knop op de achterkant van de monitor omlaag. Ga naar de
voorkant van de monitor, druk op de groene knop en zie een
aanwijzingteken - Cirkel met een segment met 4 vakjes met het
cijfer 3. DL,3xV (spoor over),DL en ga de
studiogrot van Kales binnen. Op de tafel is een roestig kastje
verbonden met een apparaat met 4 rode knoppen en scherm met 3
cirkels van 8 punten waarin je 3 groene lichtjes in een positie kan
plaatsen. Bekijk de kaart op de tafel. Noteer de 3 aanwijzingen
(lijnen in cirkels). Verder is er een aanwijzing over de 10 groene
kristallen. Verder moet je de lay-out ook omgedraaid bekijken. Het
rode punt geeft de plaats aan waar je bent. Verlaat de grot, DL (west),V
naar de klip,DR en zie dat de liftdeur nu open is - (toen je hier in het
begin kwam was deze deur gesloten).
Boven Studio van Kales 1
Zoem uit, DR,2xV,open de deur en ga de bovengelegen studio van Kales in. Op het bureau ligt het papiertje van Zetais, dat je in het begin in de monitor geschoven hebt. Gebruik het apparaat om video's af te spelen om de films te bekijken. In het eerst filmpje zegt hij o.a. dat de gezochte artefact een zwarte kristal is. Daarnaast zegt hij dat hij een gouden bal gevonden heeft, die ergens in de beneden studio ligt. In het vijfde filmpje zegt hij dat hij inmiddels dit gedeelte van Rhem al verlaten heeft. DR. Het ontwerp op het paneel beantwoordt aan het ontwerp op het papiertje van Zetais. De 2 camera schermafbeeldingen zijn de plaatsen vanwaar je in de monitor met hem gepraat hebt. DR,V,DL,V,DR,V. Je staat op en balkonnetje. DR en zie een kaart. De rode punt geeft aan waar je bent. DR, ga naar het bed, kijk naar beneden, schuif het hoofdkussen opzij, klik op het boek, blader door het boek en zie symbool tekens. Hierin vindt men 3 aanwijzingen (lijnen in cirkels) die je ook in de Studio beneden zag. Noteer de achtergrond van deze 3 tekens (andere aanwijzingen zijn de 2 tekens op de achtergrond). Klik dan op het papiertje onder de hoofdkussen als je nog in het boek kijkt. Dit is een aanwijzing van elk paar van de achtergrond - Noteer de 8 posities in het diagram van de drie cirkels (achtergrond tekens die je net gezien hebt). Leg alles terug, DL, klik op de knop en Kales zegt dat dit apparaat een scanner is. Als je hierin het correcte zwarte kristal in scant, zal het rode lichtje groen worden. Ga via de lift terug naar beneden.
Beneden Studio van Kalas 2 Open de liftdeur,2xV (uit de lift), draai je om, kijk omhoog en zie een teken - cirkel met 4 vakjes en cijfer 4. Ga naar het bureau in de grot.
Druk op de eerste rode knop tot het groene puntje van de buitencirkel op de positie van 6 uur is. Druk op de tweede rode knop tot het groene puntje van de middencirkel op de positie tussen 6 uur en 9 uur is. Druk op de derde rode knop tot het groene puntje van de buitencirkel op de positie tussen 9 uur en 12 uur is. Druk dan op de vierde rode knop en pak de gouden bal uit het kastje met het roestige luik.
Draai om,2xV,DR,3xV,DL,6xV,DL,
sluit deur (deur van de scannerruimte van de vensters. Het kan zijn dat
je die misschien al eerder gesloten hebt),DL,V,DR,V,open deur,V,open
deur en ga terug naar de begane grond galerij. DL,V,DL,V,open deur,V,DR,2xV,DR,openluik en kruip door de buis naar de andere kant. DL,2xV naar de Ginkgo boom, DR,V, open deur en je bent terug in de lampenkamer. Open de oost deur (pijl richt naar links - je weet nu wel hoe dat gaat). Ga verder en klim via de ladder naar boven. Je komt op de tweede galerijverdieping.
Galerij Tweede Verdieping
Open dan de noord deur en zie een plattegrond van deze verdieping. Het figuurtje geeft de plaats aan waar je staat. De kamers achter de 4 deuren zijn door traliedeuren afgezonderd. Rechts van de traliedeur is een knop. De knoppen zijn niet meer bereikbaar als de traliedeur omhoog is geschoven. Een boek uit de bibliotheek wijst op de relaties tussen de knoppen en de traliedeuren, d.w.z. welke knop opent welke traliedeur. Je moet naar de kamer rechtsonder (G) met het blauwe balkje. Eerst ga je door de zuid deur. DR (west) en druk op de knop. Deze knop opent de deur in de noord kamer - (deze doorgang gebruikt men momenteel nog niet, maar deze knop is later niet meer bereikbaar, omdat dan de traliedeur omhoog geschoven is). Zie de plattegrond afbeelding en volg dan deze instructie om de kamer rechtsonder (G) te bereiken:
Ga terug naar de galerij en ga nu door de noord deur. DR, 3xV (de deur zal open zijn, is de deur niet open dan ben je vergeten om in de start van de deuren puzzel eerst de knop in de zuid kamer in te drukken,anders moet je alles opnieuw instellen via de knoppen van de traliedeuren ). Op het balkon DR,V naar het paneel met de A knoppen. Noteer de blauwe punt onder het paneel. Ga terug naar de oost kamer (I). DL naar het venster, open het kastje en druk op de knop tot het lampje blauw is. Ga terug naar het A paneel via de noord deur. Druk op de A knoppen in de volgorde van de A aanwijzing die je eerder genoteerd hebt:
Druk dan op de oranje knop. De tussendeur van de noord kamer sluit. Zie achter op de deur een aanwijzing. Open de tussendeur door weer op de oranje knop te drukken en ga terug naar de galerij. Neem de muurlader in de west doorgang en klim terug naar de begane grond.
Begane grond Ga naar de lampenkamer en open de zuid deur. Kruip door de buis naar de andere kant. DL,2xV en draai je om. Zie een apparaat met 3 gekleurde blokken (geel, rood, blauw), hendel en groene knop. Druk de kleurcode in met behulp van de aanwijzing op de achterkant van de tussen noord deur boven op de tweede galerij verdieping:
Als je dit correct doet, opent de metalendeur, het spoorvoertuig rijdt door de geopende deur en de deur sluit weer. Hierdoor wordt een klep tussen het spoor vrijgegeven waar het spoorvoertuig boven stond. Open de klep en klim via de ladder de onderwereld in.
Ondergrondse grot Onderaan aangekomen draai je je om en noteer de twee vierkanten aanwijzingen tegen de muur. De 2 vierkanten hebben zwarte en witte vakjes. DL. Stap in het ondergronds spoorvoertuig en DL. Links en rechts van het open venster is een groene knop. Druk op de linkse knop en een scherm schuift voor het venster. Hierop verschijnen 3 knoppen en 2 vierkanten, die weer onderverdeeld zijn in 4 kleine vakjes. De vierkanten lijken op de aanwijzingen, die je op de muur zag. In een bibliotheekboek kan je de combinatie van de wit -zwart vakjes vinden. Zoek de afbeelding in het boek dat correspondeert met de afbeelding op de muur. Onder hen zijn getallen. Druk op de vakjes om de cijfers in de vakjes te plaatsen. Met de middelste knop kan je het cijfer toonbaar maken en zien hoever je bent.
Als de cijfers correct geplaatst zijn,
kan men het scherm sluiten, druk op de rechtse knop, het voertuig
start en stopt op het volgende station. Stap uit.
De vallei heeft één centraal gebouw
(oorstation/meetstation) en vijf masten met luidsprekers. Achter in de vallei is
een grot ingang met rechts een kamer. Ga naar de grotkamer. Kijk bij het bureau naar
beneden. Druk op de knop van de cassetterecorder en hoor 3 vogel
tonen -kort,lang,kort.
Open de linkerla en blader door het boek met de stroomtekens. Op een bladzijde vind je één aanwijzing
(bliksemvorm met pijl naar beneden,
als op het stroomverdeler kastje van beneden) met het getal 72. DR, zie een
schilderij en een papiertje met een aanwijzing - vijfhoek. Klik op het
schilderij en pak achter het schilderij, sleutel D. Ga terug naar de lift, ga naar beneden,
draai de buitenringopening naar beneden, ga naar boven, draai de
lift en ga naar het paneel bij de stroomverdeler. Zet het op 72. Ga
naar de lift, draai de lift, ga naar beneden, draai de
buitenringopening omhoog en boven naar de vallei.
Oorstation vallei
3
Totaal overzicht om de luidspreker op de lage of hoge frequentie af te stellen van de in het station gemeten waarden.
Zwarte kristal
Draai naar het spoorvoertuig, druk op de rode knop
in de muur om de poort te openen. Om de volgende poort te open moet
je een groene kristal in beide apparaten plaatsen. Daar we ze nog niet
allemaal hebben gaan we met het spoorvoertuig een station verder. Stap uit, klim via de ladder naar boven
en je bent terug in het galerij gebied. Kruip door de buis naar de
overkant, links naar de lampenkamer en verlaat de kamer via de oost
deur. Volg het pad (niet de ladder op
klimmen), voor de gebarricadeerde deur rechts en noteer op het einde
het symbool teken op het bord met de schakelaar.
Draai aan de schakelaar tot een brug achter stijgt en noteer dan de
positie van de schakelaar. Draai weer aan de schakelaar, zodat de
brug terug naar beneden zakt. Ga terug naar de lampenkamer en
verlaat de kamer via de noord deur.
Open de deur en
open het vensterluik rechts in de muur. Draai aan de schakelaar tot
een brug achter stijgt en noteer dan de positie van de schakelaar.
Draai weer aan de schakelaar, zodat de brug terug naar beneden zakt.
Noteer ook het symbool teken. Ga terug naar de lampenkamer en
verlaat de kamer via de zuid deur. Kruip door de buis naar de
overkant en ga terug naar de galerij. Open op de begane grond galerij de noord deur
en ga er door. Open de deur links
van de eikenboom, open het vensterluik, draai aan de schakelaar tot
de brug omhoog komt, sluit het venster,DR, ladder omhoog, draai om ,
brug over en zie 4 luiken met een teken en gele knop en luik met
groene knop. Druk op de gele knop (als de gele knoppen niet werken
dan ben je vergeten om deze knoppen eerder te activeren). Draai de
lijn naar de juiste positie en druk de juiste knop in -
aanwijzingen de schakelaars van de bruggen.
Open dan het luik met de groene knop en pak groene kristal Nr. 3. Men kan het gebouw nu verlaten, kruip door de buis en ga terug naar de lampenkamer. Verlaat de kamer via de west deur. DL, open de deur (deze deur sluit niet automatisch) en ga naar de tuin. Ga linksachter in de tuin en pak een blad van de beukenboom (beukenblad -E). De vogeltonen zijn: lang,lang,lang. De handscanner werkt nog niet - je staat op een liftplatform. Ga naar het plantengebouw aan de voorkant van de tuin. Hierin zijn 6 ronde vensters waarin achter een donkere plant te zien is. Zie dat het cijferpaneel de vorm heeft van getande puzzelstukjes. Zoek hetzelfde puzzelstukje in een boek. Dit geeft dan aan dat je dit boek moet gebruiken voor dit cijferpaneel. Elke plant heeft een naam en 3 cijfercode. De namen worden beschreven met de lettergrepen van de boeken uit de bibliotheek. De bijbehorende cijfercode zijn de 3 pagina's van de lettergreep. Als je het juiste getal intikt , druk je op de rode knop en wordt de plant zichtbaar. Elke bloem heeft zijn eigen kleur en vorm op de bloemblaadjes (noteren!). Overzicht van de planten:
Omdraaien en pak de gouden staaf. Een boek uit de bibliotheek toont 3 pagina's met gekleurde cijfers en letters. Ook een pagina met een boom, teken en vogel met het getal 134. Er zijn 3 apparaten die 2 kleuren knoppen hebben met een 2 cijfer code. Elk apparaat heeft een letter: D = blauw/oranje - W = rood/groen - K = violet/geel. Zoek via deze kleuren en letter van het apparaat naar de cijfers die je in het apparaat moet gebruiken.
Als je de apparaten afgesteld hebt dan heeft de radio-ontvanger stroom. Druk op het wave symbool om de radio aan te zetten. Draai de radiolijn via de schakelaars naar golf 134. Je hoort 8 x 3 signalen.
Galerij Eerste Verdieping Open de noordoost deur en
ga naar de gang. Ga de eerste kamer binnen. Links en rechts, in de
gele bloemenkamer en oranje bloemenkamer ga je naar het apparaat en
selecteer het juiste teken - aanwijzing is het teken op de bloemen
in het plantengebouw. Achter in de gang in de violette bloemenkamer
doe je hetzelfde.
Sluit alle deuren. Ga terug naar de galerij,
kruip door de buis naar de overkant en ga naar de begane grond
galerij. Begane grond Galerij Ga door de oost deur.
Als je alles ingesteld hebt ga je naar de gesloten deur op het einde van de gang en open dan de deur. Ga de deuropening door,DL en pak achter groen kristal Nr.5. Ga terug naar de gang, DL, trap naar beneden en volg het pad naar de donkere grot van Rhem 2. Dit is de eind grot van Rhem 2 met een draaibrug. We kunnen hier nog niets doen. Ga terug naar de lampenkamer (buis door kruipen en dan links). Verlaat de kamer via de noord deur.
Volgende deur openen, verlichte tunnel door, open blauwe liftdeur en ga met de ladder naar beneden - Is de lift hier en je ziet de ladder niet, ga dan met de lift naar boven, te voet terug naar de lampenkamer, noord deur openen en terug naar de blauwe lift deur. De lift staat boven en nu is de ladder te gebruiken.
Draai onder aan de ladder om,V,DR,V,DR,V,lift omhoog, DL, 4xV,ladder omlaag naar het waterbassin. Omdraaien, 2xV over de ladderbrug,DL,V en rechterzijde luikladder omlaag. DR, volg de buis tot het einde,ladder omhoog, open luik en stap uit de buis. DL,brug over, DL,ladder omlaag, omdraaien, 5xV,DR en ga 2xV het lege waterbassin weer in (het bassin moet dus leeg zijn en de hangbrug moet boven hangen). Open de klep, ladder omlaag en DL. Is de sluisdeur gesloten dan moet je boven even water in het bassin laten lopen, dan weer leeg laten lopen en dan zal de sluisdeur open zijn. De knop om het bassin leeg te laten lopen en te vullen is als je boven door de waterbassin deuropening gaat , rechts af en dan op het einde van de gang. Ga de kettingbrug over, DR,V,DL,V het balkonnetje op,DR en trek aan de haak om de apparaten achter in de gang te activeren. Ga terug naar de gang en achter naar het luik met de spreuk: GA FUPAC ALLUZ FY QUAFA PAAGY. De spreuk laat zich ook anders lezen: GAF UPA CAL LUZ FYQ UAF APA AGY. Zo kan je de lettergrepen vinden in een boek uit de bibliotheek. Het is het boek, met de handen die een gebarentaal uitdrukken (ik weet niet of dit gebarentaal is). Deze lettergrepen beantwoorden aan 4 mannelijke portretten op de galerijen verdiepingen. Bij dat portret behoort een vrouwelijk portret. De dames hebben een oorbel in met zwarte en/of witte parels. Beide combinaties te samen krijg je:
Gebruik de parelapparaten en plaats de parels in het apparaat in de juiste volgorde van de parelkleur van de oorbellen. Op basis van de pijlen op de muur kan je de volgorde van de apparaten herkennen
Als alle parels correct geplaatst zijn open je het rode luik en pak
groen kristal Nr.7. Neem nu de ladder naar boven, tegenover het balkonnetje. Deur door
naar het verdiepingsgebouw. DR,3xV,DR (je staat op de liftbrug,
eerste verdieping),2xV,DL en druk op de knop om de kleine brugladder
te laten zakken. DL,3xV, ladder omlaag (begane grond), DL, V,open
deur, brugladder over en
ga naar de deur. Open de deur van de gele
grot, loop achter naar de lift, open liftdeur en ga naar een
verdieping hoger. Draai 2x naar links en
zie een standbeeld. Stap de lift uit,DR en zie in de gangen nog 3
andere standbeelden met open handen. Als je het juiste voorwerp in
de handen legt, druk je op de neus en gaat de mond open en ontbloot de tanden.
Aanwijzingen voor het voorwerp dat je in de handen moet leggen in
welk standbeeld is te vinden op een aanwijzing in de galerij. De tanden
kan je indrukken. Aanwijzingen worden geven in de schilderijen in de
donkere kamer - zwart wit vakjes.
Als alle bladen correct worden geschikt, kan de deur links om de hoek, worden geopend, (het boek is verbonden met een kabel naar de deur). Ga met de ladder omlaag, volg de tunnel, brug over en in de volgende tunnel pak je groene kristal Nr.1. Draai je om en ontgrendel de deur. Ga niet de deur door. Ga terug naar de bibliotheek, dan terug naar het verdiepingsgebouw, brugladder omlaag de buis in. DL,2xV,DS,draaiom en druk op de rode knop. DL,ladder omhoog, verdiepingsgebouw binnen (hier was ik even de weg kwijt en het kan zijn dat je de kleine ladder eerst moet laten zakken (rode knop in de buis), om in het verdiepingsgebouw te komen?). Ga naar de andere zijde,open deur, brug over en weer de gele grot in. Ga met de lift naar boven. Stap uit de lift, DR, 5xV,DL,open deur (je hebt deze deur van de andere kant ontgrendeld). Brug over naar de bibliotheek, ga naar het verdiepingsgebouw,andere zijde ,brugladder omlaag, verdiepingsgebouw in, andere zijde, kleine brug over, gele grot in en achter naar de lift. De lift hangt nu boven. Noteer de aanwijzing tegen de wand in de liftschacht - driehoeksaanwijzing geel voor de extra puzzel. Verlaat de gele grot, rechts poort openen, rechts ladder van de ravijn omhoog, lift een verdieping lager, volg tunnel, ladder van de liftschacht omhoog naar de verlichte tunnel. Druk op de lift knop om de lift te laten komen,V,DL,2xV,DL en volg tunnel naar de lampenkamer.
Verlaat de kamer via de
zuid deur. Kruip door de buis, open de klep tussen het spoor en ga
naar beneden. Stap in het spoorvoertuig en stap 2 stations verder
weer uit. Plaats bij iedere poort 2 groene kristallen in de
apparaten (links en rechts van de poort) en ga dan met de lift omhoog. Druk op de bovenste gele
knop en je wordt verwelkomd door Meneandes.
Druk op de onderste gele knop en pak het zwarte kristal.
Meneandes zegt „vaarwel“ en de lift gaat naar beneden. Aanwijzingen van de ronde symbolen met een cijfer in een klein vakje:
Als de knoppen correct ingedrukt zijn hoor je een geluid. Als je links en rechts draait zie je gekleurde lege vakjes. Klik in een leeg vakje en vorm de juist driehoek in het vakje. Aanwijzingen zijn de afbeeldingen met een ? en het bord met de correcte driehoeken - op de achterkant van de deur in het waterbassin.
Als alle driehoeken de
juiste vorm hebben en in de juiste kleur geplaatst zijn kan je met
de lift een verdieping hoger - knop boven het open venster. Draai je
om en klik op de bovenste gele knop. Meneandes wenst je geluk. Druk
op de onderste gele knop en pak de sleutel voor het
spoorvoertuig. Ga helemaal naar beneden. Stap in het spoorvoertuig
en ga een station verder. Afscheid van Rhem
Stap uit op het extra station, open de deur en ga het huisje binnen. Zie 4 plattegronden op het prikbord. Op het bureau staat een monitor en liggen 3 fotoalbums van Rhem 1,2 en 3 die je kan doorbladeren. Rechts van het monitor is tegen de muur een bord met 4 symbolen dat verbonden is met het monitor. De juiste symbolencode voor het symbolenbord kan je vinden in de plattegronden. Als je de juiste symbolencode ingevoerd hebt druk je op de rode knop voor de monitor. Kalas spreekt over een verborgen passages tussen de delen van Rhem en over een speciale sleutel. Hij belooft, de sleutel gevonden te hebben als we terugkeren naar Rhem. Nu kan je naar het spoorvoertuig gaan en Rhem verlaten. Zetais bedankt je voor
het zwarte kristal. Einde Rhem 3 |
© Dit
document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de
auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk