Dit spel is een gigantisch raadsel. Soms zullen de aanwijzingen in het begin duidelijk
zijn.
Later zullen sommige niet zo duidelijk
zijn omdat je eerst
aanwijzingen moet vinden om verder te kunnen.
Zoals wanneer je stukjes
van een puzzel oplost zullen er gehele nieuwe
plaatsen beschikbaar worden.
Je zal dus vaak naar dezelfde plaatsen moeten
gaan, een geluk daarvan is dat ze niet zover van elkaar afliggen zodat je
niet ver hoeft te lopen :)
Een van de nuttigste hulpmiddelen is je kompas dat zichtbaar wordt als
je de cursor onder in het scherm beweegt.
Het Noorden is de witte punt. Het
handboek
heeft een zeer verwarrende reeks instructies betreffende het oosten en de westenkompas punten.
In deze
oplossing gebruik ik de traditionele
kompasrichtingen: het Noorden - Omhoog, Zuiden - Onder, Links het Westen en
Rechts het Oosten.
Als de Noordenpijl naar Links is gericht dan zie jij het
Oosten. Als de Noordenpijl naar Rechts is gericht zie jij het Westen.
Als de
Noordenpijl naar Onderen is gericht zie jij het Zuiden.
Ook onder in het
scherm is een inventaris bak waar je Items in gaan en een wiel voor het
menu.
Maar als je de weg kwijt bent
is, hier
een map.
De foto's zijn
met toestemming van Graham
geplaatst in deze oplossing.
Zeven Puntige Ster
Het spel begint met een inleiding van Zetais, opzoek naar het eerste
deel van de 7- puntige ster.
Je springt in een trein en begint
aan een lange reis door Rhem.
Wanneer de
trein op het einde stopt, draai je Rechts, pak het pasje en draai je
om.
Pak het
pasje uit je inventaris en sleep het pasje door de gleufslot om de deur
te openen.
Ga 2x Vooruit en klim aan de Linkerzijde op de ladder.
Open op het einde de deur en ga
de Centrale Aankomst Gebouw in.
Aankomst Gebouw
(arrival Centre)
Druk op de knop van het videoscherm en Kales verteld je over de opdracht.
Draai Links en ga de volgende ruimte in. Zie 9 knoppen met drie buizen
die de muur in gaan.
Als je wil kan je op de knoppen drukken. Draai Links. Zie de twee
symbolen op de thermometer.
Je kan door het raam langs de thermometer kijken. Draai Rechts en ga naar
de volgende ruimte.
Zie drie huizen. Draai Links, Vooruit, Links en ga de
volgende kamer
in.
Op de muur is een wijzerplaat die
5 kleuren toont wanneer je op de knop drukt.
Op de linkerzijde is een gesloten
luik, verbonden met 3 buizen.
Draai je om, zie een luik en een blauwe en
oranje buis. Hier staat ook een kleine kapotte wekker.
Verlaat de
ruimte en onderzoek de maanfoto's op het prikbord. Draai elke foto om en zie
lettergrepen op de achterkant.
Draai Rechts en ga naar de achterste ruimte.
Draai Links, bekijk de 2 maanfoto's en zie de lettergrepen op de achterkant.
Bekijk de liniaal en zie de symbolen
symbolen op de liniaal. Draai om, zie een camera en de instructies op de muur.
Zie het
bedieningspaneel op de muur naast de deur en de route van de oranje buis.
Maanfoto
(Moon Photo Room)
Verlaat het Aankomst Gebouw en ga met de ladder terug naar beneden.
Zie voor je de trein, vooruit,
draai Rechts voor de trein en volg de rails tot de kruising (crossways).
Draai daar Links en vooruit naar een plateau. Draai Rechts, zie een bord met vierkanten en cijfers: cijfers
op bord.
Onderzoek de deksel in de vloer met 12 knoppen om de buitenkant (klok misschien?
Clock Hatch).
Draai om, ga de Noorden tunnel door, draai op de splitsing Links,
volg het pad tot aan een deur.
Draai Links en zie weer een bord met cijfers:
cijfer op bord.
Open de deur met de hendel
langs de deur en stap de maanfotokamer in. Zie dat de deur tegenover sluit wanneer
je er een opent.
Eens binnen, draai Links, zie een maanfoto
en rechts van de deur een slot. Druk op de knop en je hoort iets open gaan.
Draai om en zie een ovaal mechanisme op de
muur. Druk op de knop en je hoort iets open gaan.
Verlaat de ruimte en ga
terug naar het kruispunt.
Waterkrachtcentrale
(Hydro Electric Plant)
Bij de kruising kijk je naar het Westen (Rechts dus), volg de rails tot
het einde, draai Rechts, open deur en volg de brugpad tot het einde.
Draai
Rechts (een stap terug voor de grote tunnelbuis). Zie een luik, druk op de
knop en zie cijfers: cijfers tussen buizen.
Druk
op de knop om het luik te sluiten. Draai Rechts, ga vooruit en ga Links
tunnel door. Zie op de linkerzijde een gesloten luik.
Achter tegen de
rots wand is een bedieningspaneel. Druk op elke knop en noteer het cijfer dat wordt getoond voor elke
maanpositie.
Verbind de cijfers met de lettergrepen voor die positie
(bijvoorbeeld: knop rechtsboven = 4 = gwa).
Het cijfer van de 6de lettergreep
zal je later krijgen.
Draaideur
(Revolving Door)
Ga terug naar de kruising, draai Links (Noord) en ga de tunnel in. Draai Rechts
op de splitsing en volg het pad naar een deur opening.
Op de linkerzijde is een poort met een ovaal mechanisme. Volg,
rechts de
tunnel tot je een ladder ziet.
Druk op de rondeknop en een vierkantenknop verschijnt.
Druk
op de vierkantenknop en de deur draait. Druk op de rondeknop
om de vierkantenknop terug te plaatsen.
Loop naar de andere kant van de
draaideur en volg de tunnel tot het einde. Zie weer een bord met
cijfers: bord met cijfers.
Draai Links en ga naar de deur. De deur is gesloten, draai Links, zie een
bedieningspaneel en rechts van de deur een roterende schijf.
Terug naar de tunnel,
ga 1x vooruit (bord is dus achter je) en ga Rechts door een kleine
lage tunnel doorgang.
Hier zie je 5 blokken met pinnen die verbonden
zijn met het paneel die je net gezien hebt. Een ' 3 ' hangt aan een blok Rechter
blok.
Zie de posities van de pinnen en de route van de buizen. Terug naar de tunnel,
2x vooruit en Rechts de volgende opening door.
Deze deur is ook gesloten.
Zie de 5 blokken, de
positie van de pinnen, de route van de buizen en het bedieningspaneel.
Terug tunnel in en ga terug naar de draaideur. Rechts voor de
draaideur
is een gesloten luik.
Druk op de knop naast de draaideur en je ziet een ladder. Klim op
de ladder. Druk aan de linkerzijde op de knop en je hoort iets openen.
Neem de
Westenuitgang, ga om de hoek en druk op de knop in de muur. De poort van de lagere
verdieping stijgt.
Ga naar de draaideur (boven waar je dus bent). Druk
op de vierkantenknop tot je aan de Oostenzijde een deksel ziet.
Open het deksel en zie papiertje met - 4. 10:00,
5. 2:00, 6. 5:00.
Tunnels -Thermometers
Druk opnieuw op de vierkantenknop tot de ladder aan de noordenkant verschijnt.
Ga naar beneden met de ladder, draai je om en zie een kist.
Herinner de
roterende schijf die je zag aan het einde van de lange tunnel?
Klik op de symbolen van de wijzerplaten wijzerplaten op de
kist zodat de grijze vierkanten in dezelfde positie staan als de wijzers op de roterende
wijzerplaat: 10:30, 3:00 en
9:00.
Grijp het handvat om de deksel te openen. Klik op alle cijfers, draai
ze om en noteer de positie van de gaten.
Draai Rechts, Vooruit, draai Rechts en zie een ovaal
mechanisme. Druk op de knop aan de muur en iets opent.
Draai om en onderzoek de
safe.
Het woord
' gwalinwessu' wordt samengesteld uit 4 lettergrepen, drie daarvan ken
je van de maanfoto's.
Van het bedieningspaneel in
de Waterkrachtcentrale
waar je de lettergrepen hebt gezien, kan je veronderstellen dat ' wes '
6 is.
Verander de woorden in cijfers, dan krijg je: 4, 1, 6, 5 die je hier
intikt.
Druk op de knop om de safe te openen en pak het blauwe segment.
Draai Rechts en volg de tunnel tot het einde. Draai Rechts en zie een
thermometer die de temperatuur van de lava meet.
Zie de symbolen, deze zag
je ook in het Aankomst Gebouw.
Kijk door het raam langs de thermometer. Ga naar de draaideur.
Druk op de knop en ga naar de andere kant van de deur (zuiden).
Klim met de ladder naar
boven (rechts tegen de muur) en zie een formule.
Draai om en druk op de 2 knoppen, je hoort iets openen en je hoort een ping (herinner
deze gekleurde buizen van voorheen?)
Ga naar beneden en ga met de andere
ladder verder naar beneden. Volg de tunnel tot een metalendeur.
Verlaat de ruimte, ga omhoog de
tunnel door en rechts naar de andere gesloten deur. Draai rechts en zie de
blokken en pinnen.
Vergelijk ze met de pinnen in de kist en gebruik her
getal in het paneel. Draai om en programmeer dit paneel: 71450.
Open de deur en zie het
bedieningspaneel dat de thermometer voor de thermosstaat regelt. Op de
linkerzijde is een andere formule.
Ga naar de tunnel met de kist
(omhoog met de ladder, draai de deur en ladder (Noord) naar beneden)
Volg de
tunnel naar de thermometer.
De thermometer in het Aankomst
Gebouw had een schaalverhouding van 1 tot 1.5.
Dit betekent dat je het
temperatuur van 618 diepte (412 X 1.5) moet meten.
Druk op de onderste pijlknop tot
de boven maatglas 618 aangeeft. Zie
dat de onder maatglas 106 is.
Druk op de bovenste knop om de thermometer
omhoog te halen.
Ga terug naar de draaideur en zie
onderweg de ovale mechanisme op de linkerzijde. Het heeft nu een
hoek van 135 op de binnen ring.
Ga de
ladder op, naar de draaideur en druk op de vierkantenknop om de ladder naar de
oostelijke kant te draaien.
Omlaag met de ladder en door de tunnel naar de
eerste energieruimte.
Druk op de knop om de thermostaat boven de lavapit te
plaatsen. Ga naar de andere energieruimte.
De liniaal in het Aankomst gebouw
had een schaalverhouding van 1 tot 3.5. Dit betekent dat je de diepte van
371 (106 X 3.5) moet meten. Druk op de onderste pijlknop tot
de maatglas 371 aangeeft. Draai naar
het bedieningspaneel en druk op de stroomonderbreker.
e hoort een geluid en
de energieglas bij de deur zou nu 100% moeten aangeven.
Ga terug naar de draaideur. Druk
op de rondeknop en ga naar de andere kant. Ga rechtdoor en ladder omhoog.
Druk op de rondeknop en iets gaat naar beneden.
Achter je zijn trappen die
naar de Lift leiden (Elevator Image Room) - je kunt het
onderzoeken als je dat wilt.
Ga terug naar beneden met de
ladder, draai je om en zie een afbeelding met gekleurde punten
afbeelding op de muur.
Kijk
naar de poort en zet de hendel omhoog. Klim op de ladder, druk op de
rondeknop en de poort gaat omhoog.
Ga terug naar beneden met de ladder en ga
naar de draaideur. Ga naar de andere kant van de draaideur. Draai je om.
Draai de deur, klim op de ladder, verder door en
zie op het ovalen mechanisme dat het een
hoek van 45 heeft en een rode ring.
Ga terug naar beneden met de ladder,
draai de deur, naar de andere kant, ga naar de kruising en ga zo terug naar
het Aankomst Gebouw.
Aankomst Gebouw (2)
Onderzoek de drie huizen. Er zijn
drie vensters verlicht. Vergelijk deze
vensters met de cijfers die je hebt verzameld.
Ga rechts van de huizen
naar de andere kamer, draai je om en programeer het
bedieningspaneel: met de cijfers 10
- 2 -11.
Ga naar de sleutel
in de andere ruimte. Druk op de knop, pak de sleutel en zie een van
de ontbrekende maanfoto.
Draai je om en ga terug de kamer in. Gebruik de sleutel op het
houtenkastje.
Zie een
formule, vakjes met
een cijfer en gekleurde vakjes Draai Links en ga naar de achterste
linkse kamer.
Het kastje rechts, is nu open.
Zie papiertje met cijfers - 1.
8:00, 2. 7:00, 3. 1:00). Draai links en druk op de knop van de
wijzerplaat.
Zie de kleurenvolgorde. Draai om, ga naar de kamer van het
paneel met 9 knoppen.
Druk op de knoppen in de cijfer volgorde van het
diagram die je zag in het houtenkastje.
Druk dan op de knoppen in de
volgorde van de kleurenvolgorde van de wijzerplaat gebruikend de posities
van het diagram in het houtenkastje.
Dus je klikt eerst op knop 6 (=1
in het diagram van het kastje) dan 5 - 9 en 4.
De kleurenvakjes in het diagram
zijn: 1= Geel - 2 = Rood - 3 = Blauw - 7 = Groen en 8 = Paars.
De kleurenvolgorde van de
wijzerplaat was bij mij Blauw - Groen - Rood - Paars en Geel.
Klik dan op knop 3 (is blauw in
het diagram en was de eerste in de wijzerplaat) dan 7 - 2 - 8 en 1
Ik weet niet of dit per spel
verschillend is anders druk je jouw volgorde in.
Als je dit goed hebt gedaan hoor
je een geluid dat iets opent.
Ga terug naar de kamer met de
wijzerplaat en het kastje op de linkerzijde is nu open.
Pak het tweede blauwe segment en onderzoek de kaart.
Maanfoto (2de
maal)
Ga terug naar de kruising en ga
terug naar de Maanfoto kamer (op de kruising dus Rechts, Links op de
splitsing, volg pad en in de kamer met de 2 gesloten deuren draai je links
naar de maanfoto).
Plaats de 2 blauwe segmenten in
het paneel, rechts van de deur en de deur zal openen.
Ga via de ladder naar beneden en
volg de tunnel tot een metalen
deur.
Haal de stang van de deur (omhoog) en zie het patroon van de
punten op de afbeelding. Terug naar de tunnel en verlaat de Maankamer. Sluit
de deur achter je! Dit is zeer belangrijk!
(deur met hefboom, als je
dus terug op het brugpad staat en omdraait, de andere deur in de maankamer
zie je dan nog net openschuiven)
De Deur van de Klok
Terug naar de kruising. Bekijk
(Zuid) de
ronde klokdeksel.
De aanwijzingen, om deze deksel te openen zijn bij
de draaideur en in het kastje in het Aankomst Gebouw.
Gebruik de knoppen als een wijzer
van een klok (bovenste is dus 12). Druk dan op knop: 8, 7, 1, 10, 2, en 5.
Druk nu op
de knop in het midden en de deksel zal openen.
Ga via de ladder naar beneden en
volg de tunnel tot aan het einde.
Druk op de knop om de deur te openen, ga
naar binnen en sluit de deur achter je.
Schuif de schakelaar aan de
linkerzijde van de deur naar rechts, draai rechts en open het kastje.
Druk
op de knoppen tot je de goede kleur in de vakjes hebt. De kleuren en
posities heb je onderweg verzameld.
Draai dan rechts, druk op de knop
en de deur in de tunnel zal openen.
Opdrachtkamer
Verlaat deze ruimte en terug naar
boven.
Ga op de kruising rechtdoor tunnel in, splitsing rechts en volg de
tunnel (rechts) naar de draaideur.
Ga door, draai om en druk op de knop tot
je de ladder ziet.
Klim naar boven, draai je om en druk op de
vierkantenknop tot de ladder aan de Noordenkant is om naar de tunnel met de
kist te gaan.
Draai de deur opnieuw en ga via de ladder aan de andere kant
van de draaideur naar beneden via de ladder.
Volg de tunnel, einde ladder
op, en je komt terug in de Maankamer.
Daarom was het belangrijk dat je de
stang van de deur afhaalde en de deur van de Maankamer gesloten hebt want nu
is de andere deur open. Als je de deur niet hebt gesloten is de andere deur
(west) openen. Zie het ovale mechanisme.
Klik op de knop en je hoort een
geluid dat iets opent.
Ga andere kamer in en schuif het
luikje open. Zie cijfers die
je achterste voren leest.
Zie je de cijfers niet dan ben je vergeten om het
luikje van het kastje in de Waterkrachtcentrale te sluiten .
Draai rechts en zie
een stavenpatroon op het bedieningspaneel. Reken dit uit en programmeer het
paneel met de cijfers: 4,8,4.
Wanneer de deur opent ga je naar
binnen, draai rechts, draai aan de schakelaar, draai terug naar het
videoscherm, druk op de knop en luister naar het volgende videobericht van
Kales.
De draai links, druk op de knop
en pak het tweede gedeelte van de 7 puntige ster.
Ovale Mechanisme:
Posities
Verlaat de Opdracht kamer en ga
via de tunnel naar de draaideur.
Ga door, draai en druk op de
rondeknop tot je de ladder ziet. Ga omhoog, draai de ladder naar het oosten
en ga naar beneden.
Draai de deur, volg de tunnel en ga naar de kruising.
Ga rechts (oost) en ga naar de
Waterkrachtcentrale. Het gesloten kastje in de tunnel is nu open.
Zet de hefboom omhoog.
Ga terug naar de kruising en van daar naar de
draaideur.
Ga er door, draai de deur, ladder op, draai de ladder naar de
Noordkant en naar beneden.
Draai de deur en volg de tunnel naar de
Maankamer.
Zie in het achterkamertje een ovale mechanisme dat een hoek van
270 graden heeft en een rode ring.
Terug door de tunnel en terug
naar de draaideur.
Ga er door, draai de deur tot je
de ladder ziet. Ga omhoog, draai de ladder naar het oosten en ga naar
beneden.
Draai de deur en volg de tunnel en op het einde (links ga je naar
de kruising, ga dus rechtdoor) ga je rechts met de ladder omhoog.
Draai je om, trap omlaag, volg
het pad, einde linkse bocht om (rechtse doorgang ga je naar een lift), volg
het pad tot in een kamer.
Draai links en zet de hefboom omhoog. Draai om en
zie de tekeningen aan de muur - zij verklaren hoe de liften werken.
Door het
venster zie je de Opdrachtkamer van Kales. Ga terug naar de Maankamer (route
weet je nu wel).
Draai rechts en zie hoek
van 225 en de rode ring.
Lift grot
(elevator cavern)
Ga terug naar de draaideur,
tunnel door, achter naar de ladder, omhoog, trap naar beneden en ga nu rechts
(Noord).
Voor je zie je een liftdeur. Dit is Lift B. De lift aan de
linkerzijde is A en de lift aan de andere kant van de gebroken brug is lift
C.
Je bent nu op het hoge niveau, als je nu op je kompas kijkt zie je dat je
aan de Zuidkant van lift B bent.
Zo kan je de plaats en niveau van de liften
bepalen. Je moet naar het hoge niveau: Lift C- Zuid.
Om daar te komen
moet je eerst een deur ontsluiten op het lage niveau van Zuid C.
Als je lift C naar het lage niveau
stuurt en A naar het hoge niveau maak je een doorgang van Hoog - Zuid A naar
Laag - Zuid B en van daar naar de
uitgangsdeur bij hoog -Zuid C.
Druk op de pijlknop om lift B te
roepen. Druk op de knop om te dalen. Stap uit de lift en onderzoekt rechts
het paneel.
Herinner die hoekgraden die je onderweg allemaal gezien hebt?
Plaats het paneel als volgt: boven:
225, rechts: 135, onder 270, links: 45. Druk op de knop en hoor een geluid -
de deur op laag Zuid C opent
Sluit de deur van lift B en druk
op de knop om de lift terug naar boven te sturen. Draai om en open de
andere liftdeur.
Stap in de lift, druk op de knop
en je gaat naar Hoog Noord B. Stap in de andere lift en daal naar Laag
C.
Stap uit en zie rechts een
gesloten deur. Zie een stroomkabel die naar het balkon leidt. Ga met de
andere lift omhoog.
Je komt weer terug boven bij lift
B.
Ga nu tunnel in, splitsing
rechts, volg pad, kamer in, draai rechts en ga achter, Lift A in.
Daal, stap uit en loop naar de
deur.
Druk op de knop van de deur (als
deze niet opent, heb je boven het ronde paneel (cijfers graden) niet goed
geprogrammeerd).
Ga deur door en met de volgende
lift naar boven.
Onderzoek de uitgangsdeur aan de
grot. Zie papiertje met A = 5. De stroom wordt verstrekt door de gele buis
van de Energiekamer.
Op de linkerzijde is een kastje
voor de drie delen van de 7 puntige ster. Open de deur en ga via 2 ladders
naar beneden.
Onder is een bedieningspaneel.
Links is een goud kleurige deur (golden door).
7 Puntige Ster
Tijd om je wiskunde op te halen.
Herinner de 3 formules en de 2 papiertje: A = 5 en B = 4.
Reken het uit
oplossingen aan de formules en
gebruik de oplossing op het bedieningspaneel: X = 9, Y = 7, Z = 2.
Draai rechts, druk op de knop en
pak het laatste gedeelte van de 7 puntige ster.
Ga via de 2 ladders terug naar
boven, draai je om en plaats de drie delen van de ster in het kastje aan de
linkerzijde van de deur.
Ga terug naar beneden, druk op de
knop van de goud kleurige deur om de gouden deur te openen.
Voor je is de torengrot (tower
carvern). Je bent op het tweede niveau.
Ga vooruit, ga toren in ga met de
trap naar het hoogste niveau (2 trappen).
Niveau 4 van de toren
Neem de Zuid opening (rechts) en
druk op de knop om de blauwe deur te openen.
Je ziet dat een draaideur de
doorgang blokkeert.
Neem dan de Noord opening en druk
op de knop om de blauwe deur te openen. Ga de gang in.
Op de linkerzijde is een rond
bord met een knop (bagatelle). Als je op de knop drukt zie je een bal
rollen.
Er zijn 8 routes en 3 kleuren die
24 resultaten geven.
Blijf dit doen tot je alle routes
hebt gehad en noteer de kleur en route van de Laatste bal die je hebt
gebruikt.
Draai je om en ga naar de lift
tegenover je.
Druk op de knop om te dalen, stap
uit de lift en ontgrendel de blauwe deur. Ga met de lift terug omhoog en ga
op de splitsing rechts.
Ga door de houten en groenen deur
en zie op het einde een zekeringkastje.
In de kamers waar je door
liep (3) zijn in elke kamer 2 hendels, aan iedere kant een. Ga terug en
sluit de Groenendeur.
Verlaat de kamers en ga met de
trap in de toren naar het Derde niveau.
Niveau 3 van de toren en de
Kristalgrot
Neem de Noord opening (links).
Druk op de knop om de deur te openen.
Binnen is op de rechtse kant een
luchtventilatie. Open het rooster en pak de sleutel.
Draai links en stap in de trein.
Draai links, zie een bedieningspaneel en de tunnel. Je bent in Station
Oost.
De deur aan de rechterzijde leidt
naar de Kristalgrot van kristal nummer 3. Ga met de trein naar het volgende
station.
Station
Zuid
De deur rechts is versperd - moet
je later een andere weg voor vinden.
De ruimte aan de linkerzijde
heeft drie bedieningspanelen die de kristallen in de grot aandrijven.
Neem de trein naar het volgende
station.
Station
West
De deur rechts leidt naar kristal
1. De ruimte op de linkerzijde heeft 4 bedieningspanelen. Drie hebben
symbolen en knoppen.
Het vierde heeft enkel een scherm
en een knop.
Druk 1x op de knop van dat
paneel, dan tweemaal, dan driemaal en noteer het symbool en aantal
tikgeluiden.
Neem de trein naar het volgende
station.
Station
Noord
De deur rechts leidt naar kristal
2. De ruimte aan de linkerzijde heeft een simulatiepaneel op de linkerzijde,
achter de deur een schijf met een circuit dat een stuk mist en aan de
rechterzijde een reeks symbolen.
Je kan met het simulatiepaneel
wat experimenteren als je wil maar zonder het ontbrekende gedeelte van het
circuit kan je het raadsel niet oplossen. Neem de trein naar het volgende
station.
Terug op
Station Oost ga je terug naar de toren. Ga de Zuid opening in.
Open de blauwe deur (deze deur
heb je ontgrendeld). Aan het eind van de tunnel kijk je omhoog en zie iets
op de onderkant van de lift. Ga met de ladder naar beneden en de Blauwe Grot
in (blue grotto).
Niveau 2 van de toren - Blauwe
Grot
Zie in de Blauwe Grot, 8
inscripties op de muren. Er schijnt ook iets op het dak te zijn maar het is
te donker om dat te zien.
De opening in het Noorden heeft
een gesloten kastje en twee bedieningspanelen.
De opening in het Oosten heeft
een gesloten deur met een bedieningspaneel op de linkerzijde.
Zie dat de buis van onderen komt
- van de bagatelle op niveau 4.
Ga naar de opening van het
Westen, ontgrendel de deur om de blauwe grot te verlaten (klik na je het
ontgrendelt op de rode knop voor de ingang van deze opening).
Ga deur door en ga met de trap in
de toren naar niveau 4. Neem de Noord opening en ga de hal in. Ga met de
lift naar niveau 3.
Ga naar de toren en met de trap
naar niveau 2. Neem de Noord opening en ga de blauwe grot in.
Ga naar de Zuid opening, klim op
de ladder en zie boven je een vierkant met cijfers aan de onderkant van de
lift.
Noteer de volgorde van de cijfers
in de vakjes. Ga terug de grot in en naar de Oost opening.
Druk de vakjes in, op cijfer
volgorde, die je onder de lift hebt gezien - 1 t/m 9 in het bijbehoorde
vakje waar het cijfer in zit.
Open de deur met de rode knop en klim
met de ladder naar boven.
De achterste buizen zijn
verbonden met het zekeringkastje op niveau 4.
Je moet uitzoeken hoe je de
contacten plaatst om de blauwe grot van stroom te voorzien. Zie ook de
panelen met gekleurde cijfers.
Hiervan zijn er 8 verspreid rond
Rhem en elke vertegenwoordigt een van de paden van het ballenbord
(bagatelle).
Het andere paneel zal je helpen
om het simulatieraadsel in de kristalgrot op te lossen.
Verlaat de blauwe grot en ga met
de trap in de toren naar niveau 1.
Ondergrondse Spoorweg
(underground railway)
Niveau 1 van de toren -
Schakelkast
Neem de Zuid opening en onderzoek
de gesloten deksel (hatch level 1). Draai om en zie een bruine kabel.
Druk op de knop, rechts van de
deuropening. Ga naar het Schakelaarkast tegenover de trap als je naar
beneden loopt.
Open het luik, klik rechtsonder
op de schakelaar om het contact van het licht uit te zetten en dan kan je de
deksel openen.
Draai rechts en zie een groene
kabel die naar het bedieningspaneel aan de rechterkant leidt.
Ga terug naar de deksel, open de
deksel en ga met de ladder naar beneden.
Draai je om en zie een bord met
gekleurde cijfers. Draai voor het bord rechts, volg het pad en klim via de
ladder naar boven.
Dit is de achterkant van het
Schakelaarkast
achterkant van de schakelaarkast. Zie vier gekleurde kabels.
Je taak is om de kabels in
posities te plaatsen zodat elke kabel contact maakt om ze van stroom te
voorzien.
Je weet waar de bruine en groene
kabels naar toe leiden, de andere 2 zal je spoedig te weten komen. Ga terug
naar het Schakelaarkast.
Zet de contactschakelaars als
volgt:
Bovenste rij naar: Rechts,
Links, Links.
Onderste rij naar: Maak niet uit
in welke positie en Links/Links.
Dit voorziet de groenenkabel van
stroom.
Draai rechts en ga naar het het
rechtse paneel.
Druk op de knop en houd de knop
ingedrukt.
Noteer de opeenvolging van de
verlichten vakjes in het scherm en keer terug naar het Schakelaarkast.
Zet de contactschakelaars als
volgt:
Bovenste rij naar: Links,
Rechts. Rechts
Onderste rij naar: Links,
Links/Links.
Dit voorziet cyaankabel van
stroom.
Ga weer met de ladder in de
deksel omlaag. Draai om en ga links. Stap in de trein en draai naar rechts.
Twee knoppen: vooruit en
achteruit. Ga vooruit. Stap uit bij het station en bekijk het paneel op de
muur.
Druk de knoppen, in dezelfde
volgorde in, die je zag op het paneel met de verlichte vakjes in de toren
van van niveau 1.
Draai links en druk op de knop om
het kastje te openen. Binnen is een schakelaar die de positie van de rails
verandert.
Laat dit nog meer even zo staan.
Station 1 - Bootfoto's
Draai om en ga voorwaarts. Zie
een bord met gekleurde cijfers. Ga rechts de ladder op. Zie de kleur van de
kabels.
Kijk uit het venster en je ziet
de toren. Zie de kleur verandering van de kabels. Kijk naar beneden en zie
een cyaan pictogram.
Ga terug naar beneden en draai je
om.
Ga de kamer in en onderzoek het
paneel op de muur met 7 knoppen die de kleur veranderd wanneer je er op
drukt.
Draai rechts, druk op de knop om
boven de ladder het rooster te openen.
Als het niet opent is het omdat
je de contactschakelaars niet in de goede positie geplaatst hebt.
Ga ladder op en onderzoek de vele
bootfoto's.
In de galerij zijn 4 panelen
waarvan 3 met 2 knoppen en in het paneel stangen, de vierde heeft alleen een
TV scherm en een knop.
Ga terug naar de trein en ga een
station Terug. Stap uit, ladder op en ga naar het Schakelaarkast.
Plaats als volgt de
contactschakelaars:
Bovenste rij: Links, Links, en
maakt niet uit.
Onderste rij: Links,
Links/Links.
Dit voorziet de paarse kabel van
stroom die naar de galerij van de bootfoto's leidt.
Terug naar de trein en een
station vooruit. Stap uit en met de achterste ladder weer boven naar de
bootfoto's.
Onderzoek de bootfoto's, de zesde
heeft 7 lichtjes. Noteer de
kleuren en ga terug naar beneden.
Druk op de knoppen tot je
dezelfde kleuren hebt als op de bootfoto:
Geel - magenta -
cyaan - cyaan - rood - violet - groen
Druk op de knop om de deur op de
linkerzijde te openen. Ga naar binnen en zie rechts een TV scherm.
Draai terug naar links en druk op
de knop voor je. Je gaat omhoog en je wordt geconfronteerd met een mix van
paarse en gele buizen.
De bedoeling is om de paarse of
gele buizen te selecteren door de beweegbare schakelaar om de TV schermen
van energie te voorzien. Schuif de schakelaars naar rechts voor het Paarse
circuit. Druk op de knop om te zakken en terug naar de galerij.
Plaats de stangen als volgt: Druk
op de knoppen tot je de goede posities hebt:
Kompas naar het
Noorden - Westen - Zuiden.
Ga om de hoek naar het TV scherm,
druk op de knop en zie een patroon.
Ga terug naar de buizen en zet de
schakelaar op het gele circuit. Terug naar beneden en draai rechts naar het
TV scherm.
Druk op de knop en zie
het patroon.
Ga terug naar de trein en ga 2
stations vooruit.
Station 3 - Lounge
(Foyer)
Verlaat de trein en ga de hal in
met de dubbele deur. Draai links en onderzoek het paneel.
Druk op de knop om het aan te
zetten en gebruik de groene knoppen links en rechts om te bladeren.
Herinner deze symbolen van
Station Noord in de kristalgrot. Noteer de volgorde van de symbolen. Vergeet
de horizontale lijnen niet. Draai om en ga naar het andere einde van de hal.
Zie 4 groene buizen die met de rechtse deur verbindt zijn.
Open het paneel in de muur, kijk
naar beneden en zie een groene
pictogram. Ga de dubbele deur in om naar de Lounge te gaan.
Gebruik de
sleutel, die je uit de kristalgrot hebt meegenomen op de 4 deuren om ze te
openen.
Kamer 1
- Westen. Sluit de deur achter je om de buizen te verbinden.
Activeer de
hendel aan de linkerkant, draai links, kijk naar beneden en open de luiken.
Ga met de ladder naar beneden en zie een gang met symbolen aan de muur (er
zijn 12 paren).
Ga achter in de gang met de ladder omhoog. Zie links een
bord met cijfers voor het bagatelle.
Draai om, trek aan de hendel (groen
licht) en ga terug naar de Lounge.
Kamer 2
- Westen. Er zijn drie panelen. Druk op de knoppen en noteer de kleuren.
Noteer de cijfers buiten de klinknagels en
in de rode lijn.
Kamer 1
en Kamer 2 - Oosten.
In deze kamers zijn twee panelen
met elk 4 knoppen. De hoge 3 knoppen druk je de lichten aan en uit.
De lage
knop toont een reeks symbolen. Ga in de Lounge naar de trap. Bekijk aan
beide kanten de muurlampen.
Noteer van elke set welke lamp brandt en noteer
de vorm waar de lampen aanhangen.
Kijk door het kleine venstertje als je wil.
Ga terug naar de 2 kamers met de panelen en zet de patronen van
de lampen en de
vorm waar ze aanhangen in het paneel:
Ga terug naar de inganghal. Draai
links en ga naar de deur in de hoek aan de rechterkant.
Druk op de knop om
de deur te openen en ga de kamer in. Trek aan beide hendels.
Verlaat de
kamer, draai links en ga links de opening door (richting trein).
Draai links
van de opening, druk op de knop en pak het stukje document. Ga terug
naar de trein en ga een station terug.
Draaideuren Station
(revolving hall)
Verlaat de trein en open het
luikje op de linkerzijde. Pak een andere stukje document. Draai om en
onderzoek het paneel op de muur. Druk op de knoppen en programmeer het
figuur met de cijfers die je zag op de 2 TV schermen in de bootgalerij:
Open de deur en ga het station
van de draaideuren in.
Aan het eind van de gang open je
rechts in de muur het luikje en trek aan de hendel.
Draai rechts en
onderzoek het bedieningskastje op de rechterzijde. Elk van de vier ronde
deurcilinders in de grot bevat een gang.
Je taak is, de cilinders te roteren
om een pad te maken naar de uitgang op de achterstelinkerkant
(noordwestenhoek) van de grot.
Merk op dat de hendel aan de rechterkant van
het kastje niet beweegbaar is.
Klik op de cirkels om de gangen
als volgt te veranderen:
Draai rechts, vooruit, draai
links, open de cilinderdraaideur, deur door, draai rechts, kijk naar beneden
en ga met de ladder aan beneden. Volg de brugpad via de draaideuren en
ladders boven naar de rechtsachterste cilinderdeur. Je ziet een gesloten
deur.
Draai je om en druk op de linkse knop van de draaideur, de gesloten
deur gaat open en ga naar binnen.
Trek rechts aan de hendel om een brug
omhoog te zetten.
Draai links en kijk door het
venster bij 2 knoppen en een wijzerplaat. Je ziet een paneel in de Lounge.
Zie de stand van de wijzerplaat. Druk op de bovenste knop en zie de volgorde
van de luchtpuntjes in het paneel (het herhaalt als je weer op de knop
drukt).
Druk op de onderste knop om de wijzerplaat een positie te draaien.
Klik weer op de bovenste knop en zie de volgorde van de luchtpuntjes in het
paneel.
Herhaal dit tot je alle 12 opeenvolgingen hebt gezien. Zij hebben
betrekking op de vormen die je zag, in de tunnel onder in de Lounge.
Draai
links en zie weer een bord met gekleurder cijfers en teken.
Ga terug naar het
bedieningskastje.
Klik op de cirkels om de gangen
als volgt te veranderen:
Volg het pad naar de
rechtsachterste cilinderdeur. Ga daar niet de draaideur door.
Druk op de
linkse knop (je hoort een tik en ziet een groen lichtje gaan branden) om de hendel
van het kastje vrij te geven.
Ga terug naar het
bedieningskastje.
Klik op de cirkels om de gangen
als volgt te veranderen:
Sluit de deuren en trek aan de
hendel, die nu dus wel werkt, om het kastje omhoog te sturen. Open dan weer de deuren en
zie een kaart.
Volg de brugpad naar de links
-achterste cilinderdeur. Klim daar op de ladder en stap in het railwagentje.
Druk op de knop voor een ritje door de grot. Draai rechts als je stopt, open
het luikje en zie het bedieningskastje met de cirkels nu hier.
Klik op de cirkels om de gangen
als volgt te veranderen:
Ga met het railwagentje terug,
volg het pad naar de rechtsachterste cilinderdeur. Open op het einde het
luikje en pak het eerste segment.
Ga met het railwagentje terug
naar het bedieningskastje.
Klik op de cirkels om de gangen
als volgt te veranderen:
Ga weer terug en volg het pad,
terug naar het beginpunt. Open de deur, stap weer je trein in en ga een
station Terug.
Ga naar het kastje op de Noorden
muur (draai links als je de trein uitstapt).
Open het kastje, druk op de
schakelaar voor een railwissel. Ga een station vooruit.
Draai links, open het luikje en
zie een rondpaneel met cijfers. Noteer de positie van de cijfers:
cirkel paneel.
Ga een Station terug, zet de
schakelaar weer terug naar links voor de railwissel. Ga
met de trein terug naar de toren.
Klim op de ladder (eerste ladder rechts)
naar niveau 1 van de toren.
Kristalgrot
Ga met de trap, in de toren naar
niveau 3.
Neem de Noord opening en ga de
Kristalgrot in. Stap in de trein en ga naar Station Noord (3x vooruit).
Stap
aan de linkerkant uit, open het kastje plaats de 2 stukjes documenten in de
circuitkaart.
Druk op de knop om de kaart een kwart te draaien. Zie onder op
de kaart, in de rechterhoek drie symbolen.
Deze heb je ook in de panelen van
Station Zuid gezien.
Draai rechts naar de symbolen. De
volgorde van symbolen heb je gezien op het paneel in de Lounge.
Noteer de
route en draai je om.
Op het simulatiepaneel moet je de
route in het paneel simuleren.
Druk op de knop, hoor een
tikgeluid en het lichtje wordt geel.
Herinner dezelfde tikgeluiden die
je hoorde toen je op de knoppen drukte in Station West.
Kruis: 1 tik
Boog
rechtsboven en boog linksonder: 2 tikken.
Boog
linksboven en boog rechtsonder: 3 tikken.
Deze tikken vertellen je de som
en uitkomst van de rijen en de kolommen in het simulatiepaneel gelijk aan de
circuitkaart.
Om de instructies op de
circuitkaart op te volgen zal je veel wiskunde berekeningen moeten
gebruiken. Het resultaat zal dan zijn:
Zie
resultaat.
Symbool/figuur
Vierkant (gebogen lijnen) = 7, Ster =
3 en Kruis = 8.
Terug in de trein en ga 3
Stations vooruit naar Station West.
Tik de code cijfer in de drie panelen en
open de deur (7, links - 8, rechts/linkerpaneel - 3, rechts).
GlasLabyrint
(glass maze)
Stap in het glaslabyrint. Draai
rechts, zie een diagram dat je goed moet bestuderen (maak een kopie) en
houd je kompas goed in de gaten om door het labyrint te navigeren. Als je
verkeerd gaat, kan je met de herstelknop op de linkermuur het labyrint terug
in het begin zetten.
Gebruikend het diagram als gids,
etiketteer de kamers als volgt:
De volgende richtingen verwijzen
naar welke kamer je je moet verplaatsen.
Zie onderweg in kamer B en S borden
met de gekleurde cijfers.
Van H ga je naar: G C. Kijk naar
het Oosten en zie een deurslot.
Van C ga je naar: G F K O. Kijk
naar het Oosten en sluit de deur.
Van O ga je naar: K J. Kijk naar het Oosten en sluit de deur.
Van J ga je naar: N R S T U Q P L K O. Kijk naar het Oosten en open de deur.
Van O ga je naar: P. Kijk naar het Noorden en sluit de deur.
Van P ga je naar: O.K. F G. Kijk naar het Westen en sluit de deur.
Van G ga je naar: L K F E. Zie een symbool
aan de linkerzijde van de deur.
Van E ga je naar: A. Kijk naar het Oosten en open de deur. B -Zie een teken
op de deur en op de muur gekleurde cijfers.
Van A ga je naar: E F K L G C. Kijk naar het Westen en
noteer de getallen en vakjes.
Kijk naar het Oosten, druk op de
bovenste knop en druk dan op de gele knoppen in de volgorde: 3,
3..1..3..2..1, 1.
Druk op de onderste knop en ga kamer D in.
Zie een tekening op de
rechterkant en zie de posities van de symbolen. Hieronder is een gesloten
kastje.
Draai links, trek aan de hendel tot je dezelfde tekening ziet zoals
die op de rechtse muur.
Druk op de knop en noteer de opeenvolging van de
lichtjes. Associeer de volgorde met de symbolen op de tekening.
Draai links
en druk de knoppen met de symbolen in, op volgorde zoals je zag van de
lichtjes:
Draai je om en pak een
zekering uit het kastje.
Ga terug naar kamer C.
Van C ga naar G L K F E A. Kijk naar het Zuiden en sluit de deur.
Van A ga naar B C G L K F E J N R S T U. Kijk naar het Noorden en sluit de
deur.
Van U ga naar T S R N J E F K O P. Kijk naar het Noorden en open de deur.
Van P ga naar O. Kijk naar het Oosten en sluit de deur.
Van O ga naar K L P Q M.
Op de linkerzijde en rechterzijde
zijn cilinders die roteren om reeksen symbolen te openbaren.
Draai de
cilinders om hetzelfde patroon te bouwen die je in kamer F zag:
West (links): | en >: Oost: < en
<.
Van M ga naar Q P L K F E. Druk
op de blauwe knop om de deur te openen.
Laserstralen
(light barriers)
Ga grot in, ga links of rechts en
zie openingen met lichtstralen. Je kunt door de lichtstralen lopen. Er zijn
4 kamers.
Zie letters tegen de muur in de eerste 3 kamers. Oostkant X, L, U.
Westkant: Z, N H. De vierde kamer is C
In de derde kamer is een knop met
een wijzerplaat. Druk op de knop en zie de wijzer draaien naar een
uurpositie.
Volg de wijzer. Noteer de uren van de wijzer. Deze opeenvolging
verandert elke keer.
Wanneer de wijzer terugstaat op 12 uur opent het
rondekastje in de muur van kamer 4 (C) en daar ligt de tweede blauwe segment
in.
Ga je dan naar ruimte 4, sluit het rondekastje.
Herinner de 2 letters rijen van de
tunnel onder in de Lounge en de lichtpatronen die je zag in de ruimte van de
Cilindergrot?
Met deze aanwijzingen kan je uitzoeken welke letter betrekking
heeft met welke lichtstraal dat weer betrekking heeft op de klokpositie:
1
uur = L, 2 - N, 3 - U, 9 - X, 10 - Z, 11 - H, 12 - C.
Bv: De wijzerpositie draait naar
3 uur, 2,10,9,1,11 uur en terug naar 12 uur.
Dat is vertaald met de letters:
U,N,Z,X,L,H,C.
Je staat dus binnen in de ruimte
bij de klok. Dit is de ruimte met letter U, ga door de lichtstralen aan de
kant van letter U in de muur.
Ga buiten de kamers om naar de kamer met
letter N en stap weer naar binnen door lichtstraal N.
Stap weer naar buiten
door lichtstraal Z en binnen door lichtstraal X.
Dit doe je ook zo met de
andere letters en als je als laatste door C gaat (in kamer 3 stap je door C
naar kamer 4) blijft het rondekasje open en pak je het Blauwe segment.
Sluit het kastje dan heb je het
niet goed gedaan en probeer je het opnieuw.
Ga terug naar kamer E van het
Glaslabyrint.
Schuine Pijp
(sloping pipe)
Van E ga je naar J N R S T. Kijk
naar het Zuiden en open de ventilatierooster. Volg de buis en beklim de
ladder.
Druk op de knop om de trein te roepen.
Stap in de trein, draai je om
en zie een stukje van een verborgen teken op de deur die in geschoven is.
Draai je om en druk op de knop om vooruit te gaan. Draai je om, druk op de
knop om terug te gaan. Zie het teken: F9.
Draai je om en druk op de knop om
weer vooruit te gaan. Stap uit de trein, hoek om en je ziet een lange pijp
die naar beneden leidt.
Stap er nog niet in. Draai links en klim met de
ladder naar beneden.
Draai onder naar rechts, druk de code F9 in, druk op de
knop en de poort opent.
Aan het einde van de tunnel is een balkon die de
liftgrot overziet.
Druk op de knop (groen licht en een tik) om de
groene deur in
het Noorden van energie te voorzien.
Kijk naar beneden en zie een rood
pictogram.
Ga terug, sluit de poort en
omhoog met de ladder. Stap in de pijp en glij naar de andere kant.
Je bent terug in de
waterkrachtcentrale.
Ga naar de kruising en vandaar
naar de liftgrot - kruising links (Noord), splitsing rechts, volg pad,
splitsing links, rechts ladder omhoog, trap naar beneden, volg pad,
splitsing rechts en naar de liftdeur van B (hoog zuid)
Je moet naar de gouden deur.
Route naar de Gouden deur.
Stap in lift B (Hoog Zuid). Daal
en stap uit. Stuur lift B terug omhoog. Roep C. Stap in lift C.
Omhoog, stap
uit en met de andere lift naar beneden. Zie rechts de grote deur die nu open
kan. Ga met de volgende lift omhoog.
Roep B. Daal en stap uit. Roep C. Ga
weer met B omhoog.
Stap uit , loop verder door , splitsing rechts, volg het
pad, in de kamer draai je rechts, stap in de lift (Hoog Zuid A) en ga omlaag
met lift C (Laag Zuid). Volg het pad, via 2 ladders
omlaag en naar de gouden deur (die open is)
Niveau 2 van de toren en blauwe
Grot
Ga de toren in en ga naar niveau
4. Neem de Noord opening en ga naar de hal. Ga door de houtendeur.
Trek de
Noord contacthendel naar Links en de Zuid hendel naar Rechts. Ga door de groene
deur.
Trek de Noord contacthendel naar Links en Zuid naar Links. Ga naar
de volgende ruimte.
Trek de Noord contacthendel naar Links en Zuid naar
Links.
Open het luikje van het zekeringkastje en plaats de zekering in het
contactslot. Druk op de knop en hoor een geluid.
Ga terug naar de toren en met de
trap naar niveau 2. Neem de Noord opening en ga de blauwe grot in.
De
lichten zouden nu aan moeten zijn. Ga in het midden staan en kijk omhoog.
Zie het patroon van het dak
en de muursymbolen rondom in de grot.
De enige andere plaats waar je
deze symbolen ook
gezien hebt was in het Glaslabyrint.
Verlaat de blauwe Grot en terug naar de
toren. Ga met de trap naar niveau 3 en neem de Noord opening.
Onder de Kristalgrot.
Open de blauwe deur. De trein is
nog in Station West. De knipperende knop roept de trein. DRUK NIET OP DE
KNOP!
Ga met de ladder omlaag (kijk naar beneden bij de rails) en druk daar
op de knop. Een deur opent.
Ga terug naar boven en druk nu op de knipperde
knop om de trein te roepen. Ga terug naar de toren en met de trap naar
niveau 1.
Neem de Noord opening en open de
blauwe deur. De binnendeur is nu open.
Stap door de treinkooi naar de andere
kant van de treinkooi. Ga rechts de hoek om, volg het pad en open op het
einde de deur.
Ga met de ladder omhoog en bekijk het
paneel onder de trein. Zie cijfers
en de vorm en richting van de pijl.
Ga terug de treinkooi in, trek aan de
stang voor een ritje naar het einde van het spoor. Stap uit en omhoog met de
ladder.
Open de deksel, klim er uit, sluit de deksel en zie een
afbeelding - het is een variant
van dat op de onderkant van de trein.
De pijlpunt geeft aan waar je nu
bent. Als je het goed bestudeert kan je ook herkennen dat je op Station Zuid
bent.
Draai je om en onderzoek de viewer als je wil. Ga terug de trein in en
terug naar het andere einde van het spoor.
Ga terug naar de toren en ga met
de trap naar niveau 3.
Kristallen Afstellen
Neem de Noord opening en ga naar
de trein van de Kristalgrot. Ga een station vooruit (zuid).
Draai je om en zie een
afbeelding, achter in de trein.
Draai rechts en onderzoek de bedieningspanelen.
Programmeer de panelen met de
aanwijzingen van de drie afbeeldingen:
Kristal 1 - Kristal
2 - Kristal 3
Als je wilt weten hoe dit
uitgerekend is, is hier een verklaring
Kijk Noord en druk op de knop. Je
zal een groen licht moeten krijgen, een bel horen en de 3 lampje gaan
branden.
Ga met de trein naar Station West
(1x vooruit). Stap uit (links) en ga het Glaslabyrint in.
Ga naar kamer D. Open de deur van
kamer D zoals je dat eerder hebt gedaan (bovenste knop, dan 3, 3, 1, 3, 2,
1, 1 en onderste knop).
Trek aan de hendel tot je dezelfde afbeelding ziet
zoals je die gezien hebt van het
dak van de Blauwe Grot.
Druk op de knop en noteer de volgorde van de lichtjes.
Terug naar de trein en stap aan de
overkant van de trein weer uit. Ga de deur door.
Je staat in de Kristalgrot en
het kristal zou cyaan moeten gloeien.
Druk op de 1- knop tot de
statische lucht verdwijnt en een angstaanjagend geluid hoort.
Noteer het symbool op het
bedieningspaneel.
Terug naar de trein en herhaal
dezelfde oefening met kristal 2 (paars) en 3 (groen) op de 2 andere
Stations.
Wanneer je bij nummer 3 bent kijk je naar het Zuiden en zie een
groot gat in de muur.
Verlaat de kristalgrot, treinkooi
door, terug
naar de toren en naar niveau 1. Neem de Noord opening.
Ga
door de blauwe deur en stap in de trein. Trek aan de stang om naar het
andere einde van het spoor te gaan.
Ga met de ladder omhoog en ga naar de
viewer.
Druk op de knop en je ziet in het
scherm de kristalgrot. Druk op de knoppen (links of rechts) om door de grot
te circuleren.
Blijf drukken tot je tussen de 2 lijnen een kristal hebt.
Noteer, onder op het paneel, het symbool als je een kristal tussen de 2
lijnen hebt. Doe dit tot je de 3 kristallen - Cyaan - Paars en Groene
kristal tussen de 2 lijnen hebt gehad en het symbool genoteerd hebt.
Ga weer
terug met de trein en ga naar de toren..
Blauwe Grot
Ga naar niveau 2. Neem de Noord
opening en ga de Blauwe Grot in.
Met de verzamelde aanwijzingen kan je nu de
bedieningspanelen in de Noord opening programmeren.
Herinner al die panelen met
lijnen en gekleurde cijfers die je gezien hebt?
De rij en het gekleurde lichtje van de laatste
bal die je hebt laten rollen in het ballenpaneel (bagatelle) moet je
uitrekenen welk getal betrekking heeft op die bal:
|
LLL |
LLR |
LRL |
LRR |
RLL |
RLR |
RRL |
RRR |
Rood |
13 |
9 |
6 |
14 |
11 |
2 |
23 |
8 |
Blauw |
16 |
22 |
15 |
1 |
18 |
24 |
5 |
20 |
Groen |
14 |
3 |
10 |
21 |
7 |
17 |
19 |
12 |
Draai naar het Westen en druk op
de knop tot je het correcte getal hebt.
Als je niet alle kleuren van
welke rij meer weet en welke kleur bij de laatste bal hoort die je hebt laten rollen,
dan kan je dat weer doen op niveau 4. Ik had BV rij 6 en kleur blauw.
Mijn getal is dus 24.
Draai naar de andere muur (Oost).
Druk de knoppen op volgorde in
via de aanwijzingen van de symbolen in het Glaslabyrint en van het
dak in de blauwe grot:
Als je alles goed heb staan,
draai je links, druk je op de knop en pak het derde blauwe segment.
De Verborgen Kamer in de
Kristalgrot
Verlaat de blauwe grot. In de
toren ga je rechtdoor (Zuid opening). Met de 2 ladders omhoog, terug de
lifttoren in.
Stap in de lift - naar beneden , volg pad (brugdeur door),
lift - naar boven en volg het pad naar lift B. Ga links naar lift A.
Daal
met de lift en links naar de groene deur. Open die deur en ga door de
draaideur naar de 3 panelen van het kristal.
Gebruik de informatie op de
panelen die je hebt verzameld uit de Kristalgrot.
Kristal 1 - Kristal
2 - Kristal 3
Ga terug door de Draaideur, draai
je om, druk op de knop om de deur te draaien.
Herinner waar je voor het
laatst een Draaideur als deze zag?
Verlaat deze ruimte. Neem de
rechterlift naar boven.
Volg pad, splitsing rechts, volg pad, kamer rechts,
lift naar beneden, volg pad (brugdeur door), lift omhoog, volg pad, open
deur, 2 ladders naar beneden, gouden deur door en toren in. Ga niveau 4.
Neem de Zuid opening en open de deur.
De draaideur die eerst de
doorgang blokkeerde is nu gedraaid.
Ga verder door naar de verborgen ruimte
en draai rechts naar een luik.
Open het luikje en pak het
Vierde en laatste blauwe segment.
Ga in de toren naar niveau 1.
Het verzamelen van het Artefact
Ondergrondse
Spoorweg
Open rechts weer de deksel en
stap beneden in de ondergrondse trein. Ga een station vooruit.
Kijk of de wissel naar links
staat en ga dan 2 (of 3?) stations verder (einde spoorweg).
Stap uit en programmeer het
paneel met de opeenvolging van het rondepaneel die je een tijdje geleden
gezien hebt.
Open de deur en ga naar binnen.
Het paneel voor je heeft binnen en buiten indicatoren.
Deze hebben op de
klinknagels patronen betrekking die je in de tweede Westen kamer van de
Lounge hebt gezien. Draai rechts.
Deze knop verandert het lampje in
verschillende kleuren.
Het paneel op de linkerzijde van het centrale paneel
toont 8 gekleurde vakjes met bijbehorende cijfers.
Druk op de driehoekige knoppen
van het centrale paneel om de cijfers op het linker paneel te veranderen.
Zet de kleur van het lampje op
Rood. Zet de cijfer 9 aan de buitenkant van het linkerpaneel en het cijfer 4
aan de binnenkant.
Zet de kleur van het lampje op
Cyaan. Zet de cijfer 8 aan de buitenkant van het linkerpaneel en het cijfer
4 aan de binnenkant.
Zet de kleur van het lampje op
Groen. Zet de cijfer 9 aan de buitenkant van het linkerpaneel en het cijfer
6 aan de binnenkant.
Paneel linkerzijde.
Stap in de trein en een station
terug. Ga naar de Lounge. Ga de tweede deur aan de linkerzijde in.
Druk om
beurtelings op elke knop van het klinknagelpaneel en het zal openen.
Rood (zuiden) -
Cyaan (westen) - Groen (oosten)
Dit zet een brug omhoog achter de
dubbele deuren in de Lounge.
Bruggrot
(Bridge Cavern)
Verlaat de ruimte, ga trap op en
door de dubbele deuren. Trek aan de hendel aan het eind van het pad.
De brug
roteert en je kunt naar een kleine ruimte aan de rechterzijde Draai je om en
zie 2 panelen.
Plaats de 4 blauwe segmenten in de groeven van het paneel.
Terug naar de brug en trek aan de
rechtse hendel. Ga brug over en stap in de tweede ruimte.
Open de deur, op de linkerzijde
met de sleutel. Binnen is een paneel op de muur die je toestaat om 9 gebogen
segmenten te plaatsen.
Verlaat de ruimte. Ga met de
ladder naar beneden. Zie een slot en een deur. Klim terug naar boven.
De
laatste deur heeft het missende artefact. Druk op de rechtse knop. Ga de
ruimte in en onderzoek de kaart op de muur.
De ladder leidt tot een andere
gesloten deur. Verlaat deze kamer en sluit
de deur. Druk op de linker knop, je zakt en zit gevangen.
Klop op de deuren
tot er een dame verschijnt. Je kan er geen woord van verstaan. Ze
pak je pasje en geeft je een munt.
De deur is nu geopend en kan je
weer met de ladder terug naar boven. Druk boven op de knop om de deur te
openen.
Ga terug naar de brug, linkse hendel van de brug en ga naar de
trein. Ga 3 Stations terug en verlaat de Ondergrondse Spoorweg.
Ga naar de
toren.
Ga in de toren naar niveau 2 en
neem de Zuid opening. Ga via de 2 ladders naar de liftgrot.
Ga met de lift naar beneden, volg
pad, lift omhoog, stap de lift uit en voor je is een kleine kistje met en
gleuf.
Stop de munt in de gleuf en ga met de lift terug naar beneden. Stap
aan de ZUID kant uit de lift. Druk op de knop om een bel te horen. Onderzoek
het blauwe licht en zie een patroon van
krommen lijnen.
Terug in de lift en stap uit de
OOST kant van de lift. Ga terug naar de toren en beneden naar niveau 1.
Open
rechts weer de deksel en ga beneden naar de Ondergrondse Spoorweg. Ga 3
stations vooruit en door de Lounge naar de brug.
Ga brug over de brug (rechtse
hendel), dan omdraaien en brug over (rechtse hendel).
Ga naar de ruimte, achter op de
linkerzijde en programmeer het paneel met de kromme lijnen:
Terug naar het Artefact en druk
op de rechtse knop om de deur te sluiten.
Druk dan op de linkse knop om het
Artefact te ontgrendelen. Pak het Artefact.
Maak een foto en verlaat Rhem
Je moet nu terug naar het Aankost
gebouw om een foto te nemen. Ga de bruggen over en ga naar de Lounge.
Ga met
de trein 3 stations terug. Verlaat de Ondergrondse Spoorweg en ga in de
toren naar niveau 2. Neem de Zuid opening.
Ga via de 2 ladders naar de
liftgrot.
Ga dan met de lift naar beneden,
volg het pad, lift naar boven, volg pad, in de kamer links, volg pad,
splitsing rechtdoor, trap op, ladder naar beneden, eerste opening rechts,
volg pad, splitsing links naar de kruising.
Op de kruising links, volg het
pad, met de ladder naar boven en Aankomst gebouw in. De camera is in de Zuid
kamer van het gebouw. Plaats het Artefact in de ronde houder en de camera
zal een foto maken. Pak de foto.
Waarschuwing. Probeer niet om de
Artefact terug te pakken want anders zal in je inventaris niet de foto
getoond worden.
Ga naar het videoscherm en schuif de foto in de gleuf. Luister naar het
bericht.
Pak de foto terug, draai naar rechts, druk op de knop en je trein
zal worden geleverd.
Pak het Artefact terug uit
de houder. Verlaat het gebouw en ga naar het einde van de loopbrug.
Open de
deur en plaats het Artefact in zijn houder. Pak je pasje terug en
luister naar de dame.
Ga naar de trein, sleep je pasje
door het slot en verlaat Rhem.
EINDE
Deze oplossing is
snel gemaakt. Ik moet het nog eens een keer spelen (als ik tijd heb) om de
taalfouten en grammatica te herstellen.
Ook is het
taalgebruik eenvoudig en snel geschreven. De vertaling van sommige Engelse
woorden heb ik ook nog niet na gekeken.
Als je bv leest:
toren niveau is dat de verdieping en sommige woorden zijn moeilijk te
vertalen.
Wil je helpen met
de taalverbetering zou ik dat zeer op prijs stellen want ik zal er geen tijd
voor hebben.
Je
moet wel veel onthouden, noteren en begrijpen van het spel.
Als je het een
paar dagen niet gespeeld hebt, moet je dan nog maar weten wat en hoe alles
bij elkaar past.
Ik heb het zoals hier boven beschreven uit gespeeld, dus het zal Jou ook wel
lukken.
Ontdek je fouten of
je hebt een suggestie, of je wil helpen laat het me het dan ff weten via de
Forum of E-mail.
Bedankt Maarten voor het verbeteren.
Henk
Dit
document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de
auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©Game-Solves
http://www.gamesolves.tk/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves