25-05-2020

 

Related

 

Related is een spel dat zich afspeelt in een duister maar fascinerend verhaal van twee zussen.
Verken de donkere locaties van een verlaten weeshuis, los mysteries op, ondergedompeld in herinneringen.
Ontwaak uit een nachtmerrie, en Jessica vindt bevestiging van haar vermoedens.

Om haar verleden te achterhalen, gaat ze naar een weeshuis, waar ze hoopt antwoorden te vinden op vragen die ze zo hard probeerde te vergeten.
De game bestaat uit drie hoofdstukken.

Website Steam

 

Hoofdmenu - Escape toets.
Inventaris - taspictogram rechtsonder in het scherm.
Spel wordt automatisch opgeslagen
 

 Je kan 6 prestaties (Steam - achievements) verdienen door speciale handelingen uit te voeren,
(dit heeft geen invloed op het verloop van het verhaal).
Sommige prestaties krijg je automatisch.

 

Hoofdstuk 1: Everything is back

 

Het eerste hoofdstuk introduceert de samengevoegde tweelingen die in een weeshuis leven. Ze delen niet alleen het lichaam, maar ook ÚÚn hoofd! Elke zus beheerst haar lichaamshelft, maar ze hebben geleerd hun bewegingen zo goed te co÷rdineren dat ze kunnen lopen, rennen en andere dingen kunnen doen.

 

Taxi

Klik op het gezicht van Jessica en vervolgens op haar linkerhand - "save me".
Praat met de taxichauffeur.

Weeshuis
De poort van het weeshuis (Orphanage) is gesloten. Ga naar links.

Zie sporen op de grond. Loop verder naar links.

Neem de tang (pliers) op de grond onder de struik.
Loop terug naar de poort en ga nu verder naar rechts.
Ga verder naar een houten poort. Klik op de poort om het in close-up te zien.
Gebruik dan de tang op de draad.
Klik meerdere keren op de linkermuisknop om het draad met de tang door te knippen.
Knip alle delen door om een tussenfilmpje te starten.
 

De kleine Jessica zit in het kantoor van een psycholoog die meer ge´nteresseerd is in het lezen van de krant dan in het praten met haar. Julia, een meisje dat in Jessica's gedachten leeft, geeft haar commentaar op Jessica's gesprek met een psycholoog. Jessica gaat met haar in discussie. De psycholoog biedt het meisje aan om te gaan lunchen.

Jessica zit in de eetzaal aan de eettafel boven een kom soep. Klik op de soepkom. Julia zegt dat ze deze soep niet kan eten. De meisjes besluiten de keuken in te gaan om iets van normaal voedsel te stelen .


Sta op, loop naar links en pak een snee brood (bread) op de tafel.
Probeer links de keukendeur te openen, maar dat zal niet gaan.
Klik op de raam opening, rechts van de keukendeur.
Je kijkt dan in de keuken en zie de kok. Je moet de kok afleiden.
Gooi de snee brood tegen de kok en ren (dubbel klik) naar rechts.

Jessica verstopt zich onder de tafel. De kok verlaat de keuken.

Ga de keuken in. Kijk naar de envelop op een kist. Open de envelop en lees de brief.

Schuif de brief helemaal naar beneden om de brief neer te leggen.
Open de kist en controleer het voedsel.
Ga rechts naar het raam. Neem een gebakje (pie) uit de schaal.
Ga rechts. Buiten zie je de kok de jongen het weeshuis uitgooien.
Loop naar de jongen en geef hem het gebakje.
Praat met Thomas. Daarna ben je weer de volwassen Jessica.


Ga naar links om de silhouetten van de kinderen te zien.

De volwassen Jessica ziet zichzelf, klein, met Thomas tegen de muur zitten.
Ga dan bovenaan het trapje naar de keuken.
Ga naar links en pak de houtenplank (1) op de kokwerktafel.
Ga links naar de eetzaal.
Ga naar rechts en pak aan het einde de plank (2) op de vloer.
Ga rechts naar de lobby. Loop naar de linkerkant.

Jessica ziet dat de trap naar de tweede verdieping is vernietigd.

Ga links door de deur, om de herinnering te zien.

Jessica en Julia spelen een bordspel.

Julia beschuldigt Jessica ervan de tafel te duwen terwijl ze de dobbelsteen gooit.

Jessica valt flauw.
 

Ze komt tot leven in een kamer met een enorme roze beer, wiens poot vastzit in het luik.
Ga in de kamer naar het hoofd van de grote roze knuffelbeer.
Klik op het vloerluik om beneden naar de kelder te gaan.
Kijk links in de rechtse kist tegen de muur.
Klik op de jack en pak de blikopener (can-opener).
Pak de handschoen (clove) op de linkse kist.

Zie jampotten in het rek.

Pak een hendel, uit de mand onder het rek (part of a lever)
Klim ladder op, om terug te keren naar de kamer.


Ga links naar de grote witte kast. Kijk in de drie lades.
Schuif in de linkse lade het blauwe stoflapje opzij en zie een opening in de linkerbenedenhoek.
Neem uit de middelste lade een mes met bloed (knife).
Kijk boven de lades naar de pop achter het glazendeurtje.
Open het linkeroog en zie er iets in. Ga terug naar de kelder.

Klik (voetstappenpictogram) in het midden van de kelder op de vloerplaat.
Deze schuift openen en daal de ladder af naar de kerker.


Zie in de linkermuur een tegelpaneel voor een symbolenpuzzel.

Je kan de symbooltegels draaien naar verschillende symbolen.
Trek rechts in de kerker aan de hendel. Het rode water zal wegstromen.

Zie een symbool voor de symbolen puzzel - onderkant brug.
Steek de hendel in je inventaris bij de andere hendel in het hendelmechanisme.
Trek er dan aan om de brug te laten zakken. Steek de brug over.
Pak de koevoet (crowbar) en emmer (bucket) op het bankje.
Zet de emmer op de natte plek op het rechtse bankje.
Noteer de symbool hint op de emmer en cijfer 5.

Kijk naar de fakkel tegen de muur. Neem het briefje uit zijn houder.

Open inventaris, selecteer "vergrootglas" en bekijk het briefje.
Noteer het symbool en cijfer 1.

Trek de witte baksteen links van de muurladder uit de muur.
Open inventaris, selecteer "vergrootglas" en bekijk deze baksteen (brick).
Noteer het symbool en cijfer 2.

 

Klim boven naar de kamer.
Ga links en verplaats het vloerkleed bij de witte kast.
Kijk naar de vloerplanken en gebruik de koevoet erop.
Neem dan het vreemde ingepakte pakketje.
Onderzoek het pakketje (package ) met het "vergrootglas" in je inventaris.
Open het en krijg een muziekdoos met een ballerina en een notitie.
Kijk in je inventaris naar de muziekdoos - het heeft 4 sleutelgaten.

Kijk in je inventaris naar de notitie.
Zie aanwijzingen voor het gebruiken van de muziekdoos - je hebt vier sleutels nodig.
 

Ga beneden naar de kerker.
Kijk weer naar het tegelpaneel met de symbolen in de linkermuur.
Draai de tegels naar het juiste symbool.

 

Of deze combinatie ??

 

Zie een hart en bloedvaten. Gebruik het mes op het bloedvat met de sleutel.
Neem dan de sleutel (1) op de vloer.
Vanuit de kerker kan je nog lager naar beneden, door het vloerluik.
Daal de lange ladder af en je komt in de mond waarin Julia vastzit.
Hang meerdere keren aan de grote hoektand links van Julia.
Je trekt de tand eruit en pak dan de sleutel (2) op de tong.

Klim terug naar de kerker en dan naar de kelder.
Open de frambozenjampotten in de linkerrij met je blikopener.
In een pot steekt er iets uit.
Gebruik de handschoen om het pincet te pakken (tweezers).
Ga boven naar de kamer. Kijk weer in de kast naar de pop, achter het glazendeurtje.
Trek de haaknaald (hook) uit haar linkeroog met je pincet.
Kijk weer in de linkerlade van de kast en gebruik de haak in de opening in de linkerbenedenhoek
Pak de sleutel (3). Ga naar de kelder.

 

Naast de trap hangt een berenpoot.
Gebruik je mes erop en er vallen muizen uit.
Pak de sleutel (4) uit de muis op de trap.
Kijk naar de muziekdoos in je inventaris (vergrootglas).
Nu moet je de vier de sleutels in de muziekdoos steken in de volgorde als op de notitie.
Je moet dus ook naar de locaties waar je de sleutels gevonden hebt en daar de sleutel in de muziekdoos steken.
Ga dus naar deze locaties:

  1. Kamer: Gebruik de sleutel in de vorm van een beer op het eerste sleutelgat.

  2. Kelder: Gebruik de muisvormige sleutel op het tweede slot.

  3. Kerker: Gebruik de hartvormige sleutel op het derde slot.

  4. Mond: Gebruik de bloedige sleutel op het rechtse slot.

Bekijk het eindfilmpje.
 

Hoofdstuk 2 ???

 

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting