Hoofdmenu - Escape toets.
Inventaris - taspictogram rechtsonder in het
scherm.
Spel wordt automatisch opgeslagen
Je
kan
6 prestaties (Steam - achievements) verdienen door speciale
handelingen uit te voeren,
(dit heeft geen invloed op het verloop van het verhaal).
Sommige prestaties krijg je automatisch.
Hoofdstuk 1: Everything is back
Het
eerste hoofdstuk introduceert de samengevoegde tweelingen die
in een weeshuis leven. Ze delen niet alleen het lichaam,
maar ook één hoofd! Elke zus beheerst haar
lichaamshelft, maar ze hebben geleerd hun bewegingen zo
goed te coördineren dat ze kunnen lopen, rennen en
andere dingen kunnen doen.
Taxi
Klik op het
gezicht van Jessica en vervolgens op haar linkerhand -
"save me".
Praat met de taxichauffeur.
Weeshuis
De poort van het weeshuis (Orphanage) is gesloten. Ga naar links.
Zie sporen op
de grond.
Loop verder naar links.
Neem de tang (pliers) op de
grond onder de struik.
Loop terug naar de poort en ga nu verder naar rechts.
Ga verder naar een houten poort.
Klik op de poort om het in close-up te zien.
Gebruik dan de tang op de draad.
Klik meerdere keren op de linkermuisknop om het draad
met de tang door te knippen.
Knip alle delen door om een tussenfilmpje te starten.
De kleine
Jessica zit in het kantoor van een psycholoog die meer
geïnteresseerd is in het lezen van de krant dan in het
praten met haar. Julia, een meisje dat in Jessica's
gedachten leeft, geeft haar commentaar op Jessica's
gesprek met een psycholoog. Jessica gaat met haar in
discussie. De psycholoog biedt het meisje aan om te gaan
lunchen.
Jessica zit
in de eetzaal aan de eettafel boven een kom soep. Klik
op de soepkom. Julia zegt dat ze deze soep niet kan
eten. De meisjes besluiten de keuken in te gaan om iets
van normaal voedsel te stelen .
Sta op, loop naar links en pak een snee brood (bread) op
de tafel.
Probeer links de keukendeur te openen, maar dat zal niet
gaan.
Klik op de raam opening, rechts van de
keukendeur.
Je kijkt dan in de keuken en zie de kok. Je moet de kok
afleiden.
Gooi de snee brood tegen de kok en ren (dubbel klik)
naar rechts.
Jessica
verstopt zich onder de tafel.
De kok verlaat de keuken.
Ga de keuken in.
Kijk naar de envelop op een kist.
Open de envelop en lees de brief.
Schuif de brief
helemaal naar beneden om de brief neer te leggen.
Open de kist en controleer het voedsel.
Ga rechts naar het raam. Neem een gebakje (pie) uit de
schaal.
Ga rechts. Buiten zie je de kok de jongen het weeshuis
uitgooien.
Loop naar de jongen en geef hem het gebakje.
Praat met Thomas. Daarna ben je weer de volwassen
Jessica.
Ga naar links om de silhouetten van de kinderen te zien.
De volwassen
Jessica ziet zichzelf, klein, met Thomas tegen de muur
zitten.
Ga dan bovenaan het trapje naar de keuken.
Ga naar links en pak de houtenplank (1) op de
kokwerktafel.
Ga links naar de eetzaal.
Ga naar rechts en pak aan het einde de plank (2) op de
vloer.
Ga rechts naar de lobby.
Loop naar de linkerkant.
Jessica ziet
dat de trap naar de tweede verdieping is vernietigd.
Ga links door de deur, om de herinnering te zien.
Jessica en
Julia spelen een bordspel.
Julia
beschuldigt Jessica ervan de tafel te duwen terwijl ze
de dobbelsteen gooit.
Jessica valt
flauw.
Ze komt tot
leven in een kamer met een enorme roze beer, wiens poot
vastzit in het luik.
Ga in de kamer naar het hoofd van de grote roze knuffelbeer.
Klik op het vloerluik om beneden naar de kelder te gaan.
Kijk links in de rechtse kist tegen de muur.
Klik op de jack en pak de blikopener (can-opener).
Pak de handschoen (clove) op de linkse kist.
Zie
jampotten in het rek.
Pak een hendel, uit de mand onder het rek
(part of a lever)
Klim ladder op, om terug te keren naar de kamer.
Ga links naar de grote witte kast.
Kijk in de drie lades.
Schuif in de linkse lade het blauwe stoflapje opzij en zie een opening in
de linkerbenedenhoek.
Neem uit de middelste lade een mes met bloed (knife).
Kijk boven de lades naar de pop achter het
glazendeurtje.
Open het linkeroog en zie er iets in.
Ga terug naar de kelder.
Klik (voetstappenpictogram) in het midden van de kelder
op de vloerplaat.
Deze schuift openen en daal de ladder af naar de kerker.
Zie in de linkermuur een tegelpaneel voor een symbolenpuzzel.
Je kan de
symbooltegels draaien naar verschillende symbolen.
Trek rechts in de kerker aan de hendel. Het rode water zal
wegstromen.
Zie een
symbool voor de symbolen puzzel - onderkant brug.
Steek de hendel in je inventaris bij de andere hendel in het
hendelmechanisme.
Trek er dan aan om de brug te laten zakken. Steek de brug
over.
Pak de koevoet (crowbar) en emmer (bucket) op het
bankje.
Zet de emmer op de natte plek op het rechtse bankje.
Noteer de symbool hint op de emmer en cijfer
5.
Kijk naar de
fakkel tegen de muur. Neem het briefje uit zijn
houder.
Open inventaris, selecteer "vergrootglas" en bekijk
het briefje.
Noteer het symbool en cijfer 1.
Trek de witte baksteen links van de muurladder uit de
muur.
Open inventaris, selecteer "vergrootglas" en bekijk deze
baksteen (brick).
Noteer het symbool en cijfer 2.
Klim boven naar de kamer.
Ga links en verplaats het vloerkleed bij de witte kast.
Kijk naar de vloerplanken en gebruik de koevoet erop.
Neem dan het vreemde ingepakte pakketje.
Onderzoek het pakketje (package ) met het "vergrootglas"
in je inventaris.
Open het en krijg een muziekdoos met een ballerina en
een notitie.
Kijk in je inventaris naar de muziekdoos - het heeft 4
sleutelgaten.
Kijk in je inventaris naar de notitie.
Zie aanwijzingen voor het gebruiken van de muziekdoos - je
hebt vier sleutels nodig.
Ga beneden naar de kerker.
Kijk weer naar het tegelpaneel met de symbolen in de
linkermuur.
Draai de tegels naar het juiste symbool.
Of deze
combinatie ??
Zie een hart en
bloedvaten.
Gebruik het mes op het bloedvat met de sleutel.
Neem dan de sleutel (1) op de vloer.
Vanuit de kerker kan je nog lager naar beneden, door het
vloerluik.
Daal de lange ladder af en je komt in de mond waarin Julia
vastzit.
Hang meerdere keren aan de grote hoektand links van
Julia.
Je trekt de tand eruit en pak dan de sleutel (2) op de
tong.
Klim terug naar de kerker en dan naar de kelder.
Open de frambozenjampotten in de linkerrij met je
blikopener.
In een pot steekt er iets uit.
Gebruik de handschoen om het pincet te pakken (tweezers).
Ga boven naar de kamer. Kijk weer in de kast naar de pop,
achter het glazendeurtje.
Trek de haaknaald (hook) uit haar linkeroog met je
pincet.
Kijk weer in de linkerlade van de kast en gebruik de
haak in de opening in de linkerbenedenhoek
Pak de sleutel (3).
Ga naar de kelder.
Naast de trap hangt een berenpoot.
Gebruik je mes erop en er vallen muizen uit.
Pak de sleutel (4) uit de muis op de trap.
Kijk naar de muziekdoos in je inventaris (vergrootglas).
Nu moet je de vier de sleutels in de muziekdoos steken
in de volgorde als op de notitie.
Je moet dus ook naar de locaties waar je de sleutels
gevonden hebt en daar de sleutel in de muziekdoos
steken.
Ga dus naar deze locaties:
-
Kamer: Gebruik de sleutel in de vorm van een beer op het
eerste sleutelgat.
-
Kelder: Gebruik de muisvormige sleutel op het tweede
slot.
-
Kerker: Gebruik de hartvormige sleutel op het derde
slot.
-
Mond: Gebruik de bloedige sleutel
op het rechtse slot.
Bekijk het eindfilmpje.
Hoofdstuk 2
???