Menu - "Esc" toets
Open de inventaris - muiswieltje of de "I" toets.
Klik op de hotspots (en op de items in de inventaris -
rechtermuisklik om ze te onderzoeken)!
In het spel
(Steam) kan je 23 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.
Inleiding
Aan het begin van het spel zie je een scherm met handen die een
levensdraad vasthouden.
Klik op de levensdraad tot je het met een schaar doorknipt (cut
life thread).
"Snip!" prestatie
Knip de levensdraad door
We zien dan Prims moeder met de Grim Reaper.
Klik op de schaduwen op de muur terwijl ze veranderen.
Filmpje - Prim is in het land van de levenden...
Prim en Tristan gaan naar de zolder van haar huis.
Loop rond en stap rechts op de vreemde vloerplanken die een ander
geluid maken.
Klik op de vloerplanken en Prim zal het openen.
- Zie een cadeau (present) en een vreemde doos (box).
Pak het cadeau.
Open je inventaris.
Je hebt al een dagboek (diary) in de inventaris met een "wat te doen
lijst" (To Do).
Klik op het cadeau, om het te openen en krijg een camera.
Probeer de doos met de schedel te pakken en te openen, maar dat lukt
niet.
Probeer rechts naar de donkere hoek (dark corner) te lopen.
Neem de camera uit de inventaris en gebruik de camera op de donkere
hoek.
Helaas werkt de camera niet omdat de batterijen ontbreken.
Praat met Tristan om batterijen te vragen.
Als hij terugkomt, geeft hij je de batterijen en een koekje
(cookie).
"Come to the dark side - we have cookies!" prestatie
Eet (klik) het koekje
Combineer in de inventaris de batterijen met de camera.
Gebruik dan de camera op de donkere hoek, om een foto te maken.
Controleer (rechtermuisklik) de foto in de inventaris.
Zie een schedelhalsketting aan de dozen hangen.
Klik erop "???" om Prim te laten weten dat het daar in de donkere
hoek hangt.
Sluit de foto en klik dan op het "glanzende object" (shiny thing) in
de donkere hoek om het te nemen.
- Je hebt dan de schedelhalsketting (necklace/skull pendant).
Gebruik de schedelketting op de doos onder de vloerplank om het te
openen.
Een schedel verschijnt op het scherm en Tristan zal vertrekken.
Prim kijkt naar foto's uit de doos.
Nadat je de foto's bekeken hebt, verschijnt er een vreemd licht aan
de rechterkant.
Klik op de dozen om ze te verwijderen en klik dan op
het licht.
Filmpje.. De Grim Reaper verschijnt en Prim met zich meeneemt.
Deel 1: A Touch Too Much
Prim is nu in het Rijk van de Doden in de Grim Reaper, Thanatos'
Huis.
Je vader sluit je op in de slaapkamer.
Je moet een manier vinden om te ontsnappen.
Je vader heeft je een zakmes gegeven (Swiss pocket scythe).
Na het gesprek met je vader krijg je de keuze om je zakmes te gooien
of niet.
Als je het zakmes gooit moet je het weer uit de deur terugpakken.
Een mysterieuze hand heeft een cadeautje op de vensterbank gezet.
Klik op het cadeautje op de vensterbank.
Dit zal een spinnenoog vrijlaten dat naar het plafond kruipt.
Het spinnenoog is buiten bereik.
Pak de inmaakpot op het ronde tafeltje (canning jar).
Combineer de inmaakpot met het zakmes, om het te openen.
- Krijg de deksel van de inmaakpot in de inventaris (lid).
Als je dat doet, komen er wat "Hotspots" vrij.
Nu kun je op de spatiebalk drukken om de hotspots te tonen in het
speelscherm.
"Neighsayer" prestatie
- Laat Paley hinniken
Klik 2x op het schommelpaard Paley
Pak de skeletarm naast de deur.
Combineer de skeletarm met het zakmes.
Probeer de skeletarm/zakmes op de spinnenwebdraad te gebruik om het
door te snijden;
- Je moet het spinnenoog eerst afleiden.
Pak het Vampyr-Ex flesje op de plank, onder de paddenstoelfoto.
Spring op de fauteuil (armchair).
Gebruik de Vampyr-Ex op het spinnenoog "???, om hem af te leiden.
Gebruik dan de skeletarm/zakmes op de spinnenwebdraad en het
spinnenoog valt op de vloer.
Probeer het spinnenoog te pakken.
Hij rent de boekenkast in.
Probeer hem dan uit de boekenkast te nemen en hij klimt naar de
bovenkant.
Probeer de ladder te pakken, maar de wielen zijn te roestig.
Pak het ectoplasma op de vloer voor de deur.
Gebruik het ectoplasma op de ladder, om de wielen in te smeren met
olie.
Klik op de ladder, om het naar de linkerkant te schuiven.
Plaats de lege inmaakpot op de opening (gap) in de boekenkast
Klim dan op de ladder, en het spinnenoog springt in de inmaakpot.
Klim naar beneden en pak de inmaakpot met het spinnenoog (spider eye).
- Geef het spinnenoog een naam.
- Hij kan je nu helpen door in kleine ruimtes te komen.
Gebruik het spinnenoog op de spleet (crack) aan de linkerkant van de
deur en hij zal er doorheen gaan.
Prim kijkt door het sleutelgat om de spin te volgen en opdrachten te
geven.
Je hebt de controle over het spinnenoog.
Je moet de slaapkamersleutels proberen te nemen.
Thanatos zet de radio aan en gaat in zijn stoel zitten met
zijn pijp.
Thanatos heeft de sleutels aan zijn riem.
Pak kruiden (strange herbs) uit de boekenkast.
Hij zal twee verschillende soorten planten pakken.
Stuur hem dan terug door de spleet terug naar de slaapkamer.
Klik nu op het herbologie boek/Kruidengeneeskunde (herbology book) op het
ronde tafeltje.
Prim kan het boek gebruiken om de soorten kruiden te identificeren.
Je moet elk kruid één voor één identificeren.
Klik op de feiten in het boek die waar zijn over de bloem die je
wilt identificeren.

Witte bloem:
Kleur (color) - Wit (white)
Vorm (shape) - Gekarteld (jagged)
Steelvorm (shape stem) - Recht (straight)
Doornen (thorns) - Ja
Zwarte bloem:
Kleur - Zwart (black)
Vorm - Buisvormig (tubular)
Steelvorm - Gekarteld
Doornen - Nee
Je weet nu wat deze kruiden doen:
- Zwarte bloem (acheron swamp trumpet) verbetert de
muziekwaarneming;
- Witte bloem (white widow) zorgt ervoor dat mensen in slaap vallen.
Stuur het spinnenoog terug door de spleet.
Je kan de kruiden in Thanatos' pijp gebruiken om hem de effecten
ervan te laten voelen.
Je kan dit echter niet doen terwijl hij de pijp gebruikt, dus moet
je hem
afleiden.
Probeer met de radio te rommelen, maar de goblin (gargoyle) op de trapleuning staat dat niet
toe.
Klim op de trapleuning door op de 'doorframe' boven de deuropening
te klikken.
Klim/klik dan op de bovenkant van de leuning erboven 'handrail' en dan op
de leuning 'handrail' naar beneden.
Het spinnenoog zal naar beneden glijden en de goblin op zijn weg
verwijderen.

Je kan nu de radio naar wens instellen.
Draai aan de linker zenderknop van de radio, zodat er een snellere
melodie te horen is.
Draai dan aan de rechter volumeknop, om het volume helemaal omlaag
te zetten.
Thanatos zal dan opstaan om het te onderzoeken.
Je kan dan de zwarte bloem in zijn pijp op het tafeltje gebruiken, om Thanatos moe te
maken.
Hij zal opstaan en dansen.
Gebruik daarna weer de radio.
Deze keer draai je alleen aan de volumeknop om het
uit te zetten.
Thanatos zal weer opstaan en je kan de witte bloem op de pijp
gebruiken.
Thanatos zal inslaap vallen.
Pak dan de sleutels aan zijn riem.
Stuur het spinnenoog terug door de spleet.
Gebruik de sleutels om de slaapkamerdeur te ontgrendelen.
Als je uit de slaapkamer ontsnapt, ontmoet je Keres, je tante.
Ze helpt je hoe je een portal kan openen om terug
te keren naar het Land van de Levenden.
Praat met Keres.
"A tragic past" prestatie
- Ontdek waarom Keres zo slecht is in het onthouden van dingen
Praat met Keres voordat je de portal opent en kies het
dialoogvenster "Waarom ben je zo vergeetachtig?"
"Why are you so forgetful?"
Gebruik het spinnenoog op Thanatos en klik dan op de platencollectie
(record collection) onderin de boekenkast.
Thanatos gebruikt een specifieke plaat om de portal te openen
- hij snuffelt aan de plaat.
Je kan platen afspelen door op de platencollectie te klikken,
selecteer een plaat, neem de plaat uit je inventaris en gebruik dan
de plaat op de grammofoon bovenaan de trap.
"Music junkie" prestatie
- Luister naar alle platen in Thanato's collectie
Om deze prestatie te behalen, luister je naar elke plaat in de
collectie en eindig je met de plaat 'Joe Stygian's Greatest Hits' -
(dit is de juiste plaat die je nodig hebt om de portal te openen).
Zodra je de plaat van 'Joe Stygian's Greatest Hits' speelt, gaat de
portal open.
Stap in de portal om Tristan te "bezoeken".
Prim is weer in het Land van de Levenden.
Maar je speelt eerst Tristan.
Tristan en zijn vader zoeken Prim aan de rand van het bos.
Ze zijn echter verdwaald en na een mislukte goocheltruc rent Rainbow,
hun ezel weg.
Tristan moet een nieuwe kaart vinden en de ezel (donkey).
Kijk op de brochure op het mededelingenbord.
Probeer de wandelkaart (hiking map) op het mededelingenbord te
pakken.
- Je kan het niet pakken, omdat het achter glas zit.
Klik in de inventaris op Tristans portemonnee (purse) en krijg een
metalen knoop (metal button).
Gebruik de metalen knoop op de 2 schroeven (screw) van het
mededelingenbord, om het glas te openen.
Het zal op de linkse schroef werken, maar de schroef aan de
rechterkant zit vast.
Pak de lap (rag) op de rechterkant van de caravan.
Gebruik de lap op het speeksel (saliva) op de grond.
Gebruik de natte lap/speeksel op de vastzittende schroef en gebruik
dan de metalen knoop op de schroef.
Het glas zal dan op de grond vallen en je kan de wandelkaart pakken.
Loop naar rechts en zie de kop van de ezel, Rainbow uit de
struiken steken.
Je moet hem eruit lokken door eten te geven.
Ga rond en verzamel alle bessen (berries) in de struiken:
- Donkergrijze (dark-gray), Zwarte (black) en Lichtgrijze bessen (light-gray)
aan de rechterkant van de caravan.
- Witte en Grijze bessen aan de linkerkant van de caravan.
Geef de bessen aan Rainbow.
De ezel zal ze echter niet eten tenzij je ze in de juiste volgorde
geeft.
De volgorde wordt aangegeven door de gekleurde strepen op de hoed
van de ezel.
De ezel zal langzaam uit de struiken komen terwijl je de bessen in
deze volgorde voert:

-
Grijs
-
Wit
-
Donkergrijs
-
Zwart
-
Lichtgrijs
Wanneer alle bessen gevoerd zijn, zal hij terug naar de caravan
komen.
Tristan en zijn vader praten over de situatie en Prim
verschijnt door het portal.
Je speelt weer als Prim.
Voordat je naar Tristan loopt, klik je op Rainbow:
"Nice hat!" prestatie
Geef een compliment aan de ezel
Loop naar Tristan. Hij herkent Prim niet in haar nieuwe ondode vorm.
Hij zal langzaam achteruit lopen richting de afgrond.
Loop naar hem toe. Voordat hij valt, klik je op hem, om zijn handen
vast te grijpen.
Hij herkent je dan, maar de aanraking heeft helaas zijn ziel
weggenomen, net zoals de Grim Reaper dat doet.
Filmpje... Je keert terug naar het Land van de Doden.
Terug in het Rijk der Doden, is ze er kapot van dat ze haar beste
vriend heeft vermoord, maar Keres verzekert haar dat er nog steeds
een manier is om hem terug te krijgen. Om dat te doen, moeten we
drie hoofdingrediënten verzamelen:
-
Tristans levensdraad
-
De ziel van Tristan
-
Feniksveer (phoenix feather)
Je moet ook toegang krijgen tot Keres' laboratorium in het huis van
Fate, aangezien zij buitengesloten is omdat ze de huur niet heeft
betaald. Je kan nu naar een paar verschillende gebieden in het Rijk
van de Doden gaan. Klik op de "M -toets" om "The Realm of Hades"
kaart (map) te openen en de plek selecteren waar je naartoe wilt
gaan.
Thanatos geeft je ook een doos om Casketball-kaarten te verzamelen.
- De "Alice" kaart (1) is al in de doos.
-
Je kan een prestatie verdienen, als je de 16 Casketball-kaarten op
locaties vindt - "Card spotter".
- Je kan een prestatie verdienen, als je alle 36 Casketball-kaarten
verzamelt - "Casketball completionist".
De kaarten in de kaartspellen worden geactiveerd in gevechten met andere
personages als je wint. Speel eerst met Lachesis totdat ze zegt dat ze geen
kaarten meer kan geven, daarna met Hank, Persephone en Kera, totdat
je alle kaarten hebt. Je ontvangt de FireFox-kaart door Thanatos te verslaan
(kaart die niet kan worden overgeslagen).
"Let's save a soul!" prestatie
Voltooi deel 1
DEEL 2: The Soul I Stole
Thanatos' home
Prim loopt naar de tuin.
Kijk buiten in het Dodenboek (Book of the Dead) in het tuinhuisje.
Blader door elke pagina om een Casketball-kaart (2)
eruit te
pakken.
"Bookworm" prestatie
Lees alle pagina's in het Dodenboek
Ga links de heuvel op naar de boom , door het pad rechtdoor te
volgen dat achter de heuvel verdwijnt.
Zie linksboven in de boom een kaart - klik op de kaart.
Klik op de boomstam (trunk), Prim schopt er tegen en pak dan de
gevallen Casketball-kaart (3).
Zie op de boomtak 2 vleermuizen (bats) en klik rechts van de rechtse
vleermuis op de kaart.
Klik dan op de rechtse vleermuis, hij beweegt zijn vleugels en pak
dan de gevallen Casketball-kaart (4).
Klik op de put (well).
Ga terug de heuvel af.
Neem het andere pad links van de trampoline.
Ga op de kaart naar het huis van Fate.
The Fate's Home
Je komt bij het huis van Fate, de Misty Moira Tavern.
Prim praat buiten in de voortuin met de vreemde man, Echo.
Echo vertelt over zijn liefde voor Lachesis.
Hij vraagt om hulp om meer te weten te komen over de drie
zussen, zodat hij een liedje kan spelen om indruk op haar te maken.
Je moet daarvoor de volgende details uitzoeken:
Favoriete plek
Favoriete drankje
Allergieën
Huisdieren
Praat verder met Echo.
Vraag ook: Wie is je favoriete zanger? - "Who's your favorite
singer?".
"The tragedy of Joe Stygian"prestatie
Ontdek wat er met de zanger is gebeurd
Pak de Casketball-kaart (5) onder in de boom.
Pak de Casketball-kaart (6) op het hek achter de tuinkabouter
(garden gnome).
Pak de Casketball-kaart (7) onder de deurmat.
"Careful observer" prestatie
Laat geen deurmat onaangeroerd
Pak de kapotte emmer (bucket) en de tuinkabouter (garden gnome).
Gebruik de tuinkabouter op de verfroller (paint), om de muts van de
tuinkabouter wit te maken.
Ga het huis binnen.
Een pratend hoofd valt op de grond en begint te schreeuwen.
Probeer het hoofd (Screaming shrunken head) op te pakken - hij zal
je bijten.
Doe dit twee keer.
"Bite me twice, shame on me" prestatie
Risico op een ernstige tetanusinfectie
Pak de kurk (cork) op de plank.
Stop de kurk in het hoofd/mond.
- Prim pakt het hoofd.
Praat met Lachesis.
Vraag hoe je het lab binnen kunt komen en over de levensdraad (life
thread).
Lachesis weet niets over de levensdraad, maar een van de andere
zussen wel.
Je moet een manier vinden om de zussen 'wakker' te maken.
Zeg als de regel erbij komt : "Ik denk dat je een niet zo geheime
bewonderaar hebt." - "I think you have a not-so-secret admirer".
Lachesis zal je dan over Echo vertellen.
Je zal Echo helpen de zussen te overtuigen dat ze voor elkaar
gemaakt zijn in ruil voor de labsleutel.
De manier waarop hij dit kan doen is door middel van een liedje,
maar hij moet details over elke zus weten.
De informatie die Echo daarvoor nodig hebt, kan je in het huis van Fate vinden.
Favoriete drankjes - Klik op het Cocktail Menu op de bar.
-
Ga trap op naar de slaapkamer.
Favoriete plekken - Klik op de 3 Foto's (picture) tegen de muur.
Huisdieren - Klik op de 3 Briefjes (notes) en Vissenkom.
Allergieën - Open de lade (drawer) van het nachtkastje naast het bed en klik op de
allergieflesjes.
Sluit de lade van het nachtkastje met de allergieflesjes.
"Me? I haven't searched your stuff!" prestatie
"Verberg je sporen"
Pak op de plank de drie wekkers:
- Meetlintwekker (tape measure alarm clock)
- Schaarwekker (scissor)
- Spinnewielwekker (spinning wheel)
Ga naar beneden.
Pak de Casketball-kaart (8) in de linkerachterhoek onder de
trap.
Ga naar de voortuin.
Praat met Echo, om zijn lied te zingen.
- Zeg: "Over ons lied..."- "About our song...".
- "Laten we proberen ons lied te zingen voor de Fates" - "Let's try
singing our song to the Fates....".
Je kiest de antwoorden voor hem terwijl hij optreedt.
Echo zal de naam van elke zus noemen voordat hij hun couplet begint
te zingen.
Tijdens hun couplet moet je de juiste antwoorden geven over die
specifieke zus.
Als je een fout maakt, vraag Echo dan om het liedje opnieuw te
zingen.
Dit zijn alle juiste antwoorden (de coupletten kunnen elke keer
verschillen):
Clotho:
Huisdier : Kat
Allergie : Klimop (Ivy)
Favoriete drankje : Root Beer
Favoriete plek : Tuin
Atropos:
Huisdier : Vis
Allergie : Knoflook (Garlic)
Favoriete drankje : Klimop Punch (Ivy Punch)
Favoriete plek : Bos
Lachesis:
Huisdier : Mol
Allergie : Kattenhaar
Favoriete drankje : Gartini
Favoriete plek : Haven (Harbor)
Als je het liedje goed hebt afgerond, praat je met Lachesis.
Ze zal je toelaten in het lab.
Pak dan de labsleutel aan het sleutelrekje links van de
gesloten tuindeur.
Elke wekker zal een andere zus wakker maken.
Gebruik een wekker op Lachesis/Fate om
een zus wakker te maken.
Gebruik de schaarwekker op Lachesis, om Atropos wakker te maken.
Vraag haar naar de levensdraden - de levensdraad ligt in de tuin.
De tuindeur (garden door) naar de achtertuin is op slot.
De enige manier om erdoor
te komen is via het kattenluik (cat flap).
Prim past niet door het luik.
Gebruik daarom het spinnenoog op het kattenluik en hij zal erdoor
kruipen.
Pak in de achtertuin de Casketball-kaart (9) in de molshoop
linksonder.
Pak de Casketball-kaart (10) in de emmer naast de zitbank.
Pak een aardappel van de aardappelplant (potato plant) en een
dode bloem (flower).
Probeer de bol garen (ball of wool) van de kat te pakken.
Ga terug naar binnen.
Combineer in de inventaris de aardappel met de tuinkabouter.
- Je hebt dan een tuinkabouter met een witte muts en een mopsneus.
Gebruik de spinnewielwekker op Atropos/Lachesis.
Dit zal Clotho wakker maken en ze zal de kat roepen.
Gebruik het spinnenoog om terug naar de achtertuin te gaan.
Pak de bol garen/kattenbal.
Wanneer je de bol garen pakt, zal dit een Game of Gnomes match
activeren.
Het doel van deze minigame is om weer door het kattenluik te komen
zonder door de kat te worden gepakt.
Je hebt 1 kabouter om het spinnenoog te beschermen.
Je kunt de kabouter en het spinnenoog elke ronde een vakje
verplaatsen.
De kat kan echter elke ronde twee vakjes verplaatsen.
Verplaats de kabouter om het pad van de kat te
blokkeren terwijl je het spinnenoog naar de deur beweegt.
- Als je moeite hebt om de kat te verslaan met 1 kabouter, kan je
de kabouter met witte must en mopsneus in je inventaris op Echo's
schaakbord plaatsen om het makkelijker te maken - Ga dus uit het
minispel, ga naar de voortuin en plaats de tuinkabouter op het
schaakbord van Echo.
Gebruik de spinnewielwekker weer op
Lachesis, stuur Spinnenoog naar de achtertuin, klik op de
garen bol en speel het minigame met twee kabouters.

-
Als je uit de achtertuin ontsnapt met de bol garen, met 1 kabouter op het
schaakbord, krijg je een prestatie.
- Zie
hier een filmpje om het te winnen met
1 kabouter!
"Gnomber one" prestatie
Win "Game of Gnomes" met slechts één kabouter
Het spinnenoog geeft de bol garen aan Prim.
Prim neemt de levensdraad eruit.
Dan geeft Prim de bol draad terug aan het spinnenoog.
Ga terug door het kattenluik en geef de kat zijn bol garen terug.
"Animal lover" prestatie
Maak de kat weer blij
Forbidden Forest
Open je kaart door op M te drukken, of ga in de voortuin het pad af en ga
op de kaart naar het Verboden Bos.
Hier zijn Persephone, Cerberus en pratend skelet, Hank.
Klik op Cerberus om Persephone te vragen of je hem mag aaien.
Klik op elk hoofd om ze allemaal te aaien.
"Justice for Cerberus" Prestatie
Laat geen enkel hoofd onberoerd
Klik op de boommond (mount), Spruce en je pakt het
'Buikspreken boek' - 'Book of Ventriloquy'.
- Je ziet ook een touw (rope) in Spruce. maar Hank wil niet dat je
het pakt.
Gebruik het 'Buikspreken boek' op Spruce, om Hank te misleiden zodat
je het touw dan kan pakken.
"Professional ventriloquist" prestatie
Gebruik het Buikspreken boek vier keer.
- Gebruik het 2x op Hank (een keer om het touw uit de boom te pakken
en dan nog een keer).
- Gebruik het op Persephone.
- Gebruik het op Echo.
- Speel het Casketball-kaartenspel met de personage totdat ze zeggen dat ze
geen kaarten meer hebben!!
Zie (klik) boven in Spruce een Casketball-kaart.
Stuur je spinnenoog naar de kaart om het voor je te verzamelen -
Casketball-kaart (11).
Kijk nogmaals in de boommond en Prim vindt een
Casketball-kaart (12).
Zie aan de overkant van de kreek (creek) een bord (sign) met een
feniks vogel erop (Phoenix).
Klik op de kreek en Prim vraagt zich af hoe hij de kreek kan
oversteken!
Hank zegt dat je de kreek kunt afdammen om het water op te
drogen.
Je moet daarvoor naar de plek gaan waar de stroming niet zo sterk
is, namelijk via een pad bij de haven.
Hank vertelt hoe je daar kan komen.
Ga dan op de kaart naar de haven.
Harbor
Kijk in het open loketraam van de veerman hut (ferryman's hut).
Klik op de bel op de balie - de veerman zegt dat je een nummertje moet trekken.
Trek een kaartje uit de kaartjesautomaat (ticket dispenser).
- Krijg kaartje 59.
Leg kaartje 59 op de balie van het loketraam, maar de veerman zegt dat je niet aan de
beurt bent.
- Zie dat het nummer op het nummerbord (number display) op 58 staat.
- Draai je nummerbord staat het op 82.
- Je kan meer kaartjes uit de kaartjesautomaat trekken, maar we
komen daar later op terug!!
Kijk naar alle briefjes op het prikbord (noticeboard).
Pak de gouden sleutel op de plankenbrug rechts van het prikbord
op de grond.
Pak de kurkentrekker (corkscrew) op de zitbank bij de zandzakken (sandbags).
Pak de Casketball-kaart (13) op de grond achter de zitbank.
Loop naar de achterkant van de veerman hut en Prim vindt daar een
Casketball-kaart (14).

Neem het pad met het zombiebever pijlbord, tegenover het nummerbord
- zuid.
Zie een zombiebever (zombeaver) aan de overkant van de kreek.
- Hij kan de dam maken, maar je moet hem het juiste materiaal geven.
Zie wat losse onderdelen (loose parts) op een deken liggen en
daarnaast staat een doos.
Open de doos en Prim neemt er een handleiding/blauwdruk uit voor het
bouwen van een dam.
Kijk naar de blauwdruk (dam blueprint), en op de andere kant is een
handleiding voor een katapult te bouwen.
Gebruik de katapult blauwdruk op de losse onderdelen op de deken om
een werkende katapult te bouwen.
Je moet alle stukken op de juiste manier leggen en verbinden.

Zie
hier een filmpje...
"Master constructo" prestatie
Bouw iets dat echt werkt
Dan moet je iets vinden om naar de zombiebever te schieten, zodat
hij de kreek kan afdammen.
Pak de skeletarmen achter de katapult.
Pak dan de Casketball-kaart (15) die er tussen ligt.
Gebruik de skeletarmen op de katapult, klik op de katapult en Prim zal ze
naar de zombiebever schieten.
De zombiebever zal dan met de botten de kreek afsluiten.
Ga op de kaart terug naar het verboden bos.
Forbidden Forest
De kreek is nu opgedroogd, dus loop naar de overkant.
Pak de Casketball-kaart (16) naast het feniksbord (sign).
Ga dan naar links (rechtdoor).
Zie de waarschuwingsborden en klik op de feniks vogel, slapend in
zijn nest.
De vogel is heel oud en heeft geen veren meer.
Je moet een jonge vogel hebben.
Combineer de kurkentrekker met het hoofd om de kurk uit de mond te
trekken.
Gebruik dan het schreeuwende hoofd op de feniks om hem te laten
schrikken, waardoor hij in vlammen opgaat.
Er is nog een ei in de vlammen van het brandende nest, dus
een jonge feniks met veren.
De vlammen zijn echter te heet om het ei eruit te pakken.
Ga terug naar de overkant en vraag aan Hank waarom hij en Persephone
ruzie hebben.
Hij zegt dat ze Cerberus op Spruce laat ontlasten en het
beschrijft als een "brandslang".
Je kan Cerberus op de vlammen laten plassen om ze te doven.
Je hebt een paar dingen nodig om Cerberus op de vlammen te laten
plassen.
Ga op de kaart naar het huis van Fate.
The Fate's Home
Gebruik het Buikspreken boek op Echo voor de "Professional
ventriloquist" prestatie!
Ga huis binnen en ga boven naar de slaapkamer.
Gebruik de gouden sleutel (gold key) op de afgesloten kist (chest).
In de kist vindt je mollenvoer (mole food).
Kijk (klik) nogmaals in de kist voor een Casketball-kaart (16)
= "Card spotter" prestatie.
Ga naar beneden.
Roep Clotho op met de spinnewielwekker.
Aai dan de kat in haar armen en de kat begint te plassen.

Je kan de kattenurine (cat pee)
opvangen met het lege Vampyr-Ex flesje (empty flacon).
-
Zorg dat je de dode bloem hebt.
-
Als je die nog niet gepakt hebt, pakt spinnenoog die in de
achtertuin.
Forbidden Forest
Praat met Persephone en zeg: "Ik hou van de bloemen aan je voeten".
Ze vertelt hoe ze bloemen kan laten groeien.
Gebruik de dode bloem (dead flower) op haar en Prim zal vragen om
het weer tot leven te wekken.
Prim kan dan de bloem weer tot leven te brengen met behulp van een
onbekende kracht.
- Je hebt dan een vreemde kruid.
Je moet het vreemde kruid eerst identificeren.
Thanatos' home
Ga naar de slaapkamer.
Klik het vreemde kruid op het herbologie boek.
Kleur - Grijs (gray)
Vorm - Cirkelvormig (circular)
Steelvorm - Gedraaid (twisted)
Doornen - Nee
Het vreemde kruid is een "Hermes Hydration" bloem.
Forbidden Forest
Combineer de 'Hermes Hydration" met het mollenvoer en krijg
blaasjeskruid (bladderwort).
Ga kreek over naar het brandende nest.
Giet de kattenurine op de vlammen.
Ga terug en geef Cerberus het blaasjeskruid.
Cerberus zal naar het brandende nest rennen en de vlammen doven.
Pak dan het feniksei (Phoenix-egg) uit het nes.
Nu nog een feniksveer vinden, om de feniks te laten uitkomen.
Neem achter het pad dieper het bos in (path deeper into the
forest).
Harbor
Je komt in de haven.
Ga naar de katapult - pad tegenover het nummerbord.
Zie de 2 vogels? en de "geen zand" zakken (no sand).
Gebruik je zakmes op de "geen zand" zakken, en een deel zal op de
grond vallen.
De vogels beginnen ervan te eten - de ondode
vogels genieten ervan.
Pak wat "geen zand" op de grond.
Thanatos' home
Ga naar de put op de heuvel voor Thanatos' huis.
Gebruik het feniksei op de ondode kip naast de put.
De kip gaat er bovenop zitten, om het uit te broeden.
Gebruik de "geen zand" op de kip om hem weg te lokken.
Pak dan het feniksei, maar het ei springt in de put.
Combineer het touw met de emmer.
Gebruik dan de emmer/touw op de katrol (pully) boven in de put.
Laat je dan in de put zakken.
Blijf op het pijltje naar beneden klikken om Prim verder in de put
te laten zakken.
Ongeveer halverwege zie je links een steen (stone) op een richel
liggen.
Gebruik het spinnenoog op de steen - hij probeert het op te tillen.
Het spinnenoog heeft onderweg luizen (lice) gekregen - deze komen in
zijn inventaris.
Ga verder naar de bodem van de put.
Daar ontmoet je het meisje, Meddie dat haar haar borstelt.
Ze zegt dat ze je zal helpen de feniks te vinden als je de
haarborstel van haar zus kan krijgen.
- Haar zus is het Riviermonster.
Ze geeft je een fluitje (whistle).
Haar zusje kan je vinden als je over de rivier de Styx roeit.
Ga terug omhoog en ga naar de haven.
Harbor
Om bij de rivier de Styx te komen, moet je de veerman overtuigen om
je mee te nemen op zijn boot. Zoals je al eerder gedaan hebt kan je
kaartjes uit de kaartjesautomaat nemen, maar de kaartjes komen niet
overeen met het getal op het nummerbord. Draai het nummerbord zodat
er 82 op staat. Schop dan vervolgens tegen de onderkant van het
nummerbord (kick sign) zodat de 8 verandert in een 6. Pak nu
kaartjes tot je kaartje 62 hebt. Leg kaartje 62 op de balie
van het loketraam. De veerman, Charon
keurt het goed om je mee te nemen op zijn boot, maar het kost een
gouden munt. Wanneer Charon wegloopt, bel je om hem terug te
roepen. Vraag dan aan Charon of je hem met iets anders kan betalen.
Hij zal niet zomaar elk item accepteren dat je hebt. Om erachter te
komen wat hij wil, gebruik je het spinnenoog op Charon en
dan op het afgesloten raam naast hem.

Dit zal zijn Casketball
-kaartencollectie onthullen achter het afgesloten raam.
Praat opnieuw met hem en kies de dialoogoptie:
"Het gerucht gaat dat je een kenner bent van prachtige ruilkaarten"
"Rumor has it that you're a connoisseur of exquisite trading cards".
Hij wil een zeldzame FireFox kaart.
Thanatos' home
Zie dat
Thanatos een FireFox kaart op zijn bureau heeft liggen.
Om deze te krijgen moet je hem verslaan in het Casketball-spel.
Je kunt het spel tegen Thanatos alleen spelen als je een deck van
acht kaarten hebt.
Open dus de Casketball -kaartendoos en klik op 8 sterke Casketball -kaarten
die je in de deck plaats.
Als het goed is heb je nu 15 kaarten in de Casketball -kaartendoos
verzamelt.
Maar je hebt geen schijn van kans, om met je huidige deck te winnen
van Thanatos.
De enige manier om hem te verslaan, is door eerst het spel tegen
andere personages te spelen om zeldzamere kaarten van hen te winnen.
Om een Casketball-spel uit te dagen, selecteer je je Casketball-kaartendoos in je inventaris en gebruik je deze op hen.
Je kan tegen de volgende personages spelen:
-Hank en Persefoon (verboden bos)
-Keres (Thanatos' huis)
-Lachesis (fate huis)
Je kan meerdere keren met dezelfde personage spelen om nieuwe
kaarten te krijgen, maar je moet winnen.
Het doel van het spel is om over het veld naar het graf te lopen en
je doodskist erin te leggen.
Om dat te doen, gebruik je je Casketball-kaarten.
Elke kaart heeft een karakter en vier verschillende waarden erop. Je
wilt de kaart van je tegenstander verslaan door een van de
hoogste/laagste waarden op de kaart te kiezen en deze met die van
hem te vergelijken. Degene die de ronde wint, mag de volgende waarde
kiezen om te vergelijken op zijn volgende kaart. De vier
verschillende waarden zijn als volgt:

-Snelheid (speed) - linksboven op de kaart. Je wilt dat dit zo laag
mogelijk is
-Intellect (IQ) - rechtsboven op de kaart. Je wilt dat dit zo hoog
mogelijk is
-Gewicht (Strenght) - linksonder op de kaart. Je wilt dat dit zo hoog
mogelijk is
-Fumble rate - rechtsonder op de kaart. Je wilt dat dit zo laag
mogelijk is.

Blijf tegen andere personage spelen totdat je genoeg hoge kaarten
hebt.
Wanneer je er klaar voor bent, ga je naar Thanatos en vraag je vader
om te spelen voor de FireFox-kaart. Je kunt het zo vaak opnieuw
proberen als je nodig hebt.
Als je
hem verslaat, geeft hij je de FireFox-kaart.
"Casketball champion" prestatie
Versla Thanatos in een kaartspel
Harbor
Ga naar de haven en geef de FireFox kaart aan Charon.
Hij zal je naar de rivier de Styx brengen.
Klik achter op de roeiboot (small bark) en 'spring in de boot'.
We roeien over de rivier en praat met Charon.
Wanneer we bij zielen (souls) aankomen, klik dan op elke ziel in het
water om hun laatste woorden te horen.
"Famous last words" prestatie
Luister naar de laatste woorden van alle zielen
We roeien verder en komen op een plek met dansende handen in het
water.
Het riviermonster is hier.
Je kan niet met het riviermonster, Bella praten.
Je moet de handen tot rust brengen in het water.
Gebruik het fluitje op de handen, om ze te kalmeren.
Vraag aan Bella naar de haarborstel van haar zus.
Ze zal die niet geven, omdat haar zus 'te gevaarlijk' is.
Vraag dan naar Tristans ziel - Ze zal hem voor je halen.
Terwijl ze dat doet, zie je de haarborstel in haar heuptasje (fanny
pack).
Bella geeft je Tristan's ziel.
Klik op de zielhanden totdat een ziel zijn absurd lange naam zegt.
Vraag dan aan Bella om een andere ziel op te roepen, waarbij je
de hele lange naam gebruikt.
Ze zal zeggen dat het een minuut kost en ze gaat dan onder
water.
Gebruik dan het spinnenoog op de haarborstel (brush) om het voor
je te pakken.
We roeien verder.
Charon maakt een korte stop bij het Elysium, zodat Prim het van een
afstandje kan bekijken.
Dan gaan we terug aan land en
Prim gaat naar huis.
Thanatos' home
Filmpje... Thanatos geeft je een cadeau voor je verjaardag- een
camera.
De volgende ochtend ga je opzoek naar de feniksveer.
Ga naar de tuin en ga in de put naar beneden.
Prim geeft de haarborstel aan Meddie, maar zoals Bella al zei,
Meddie is gevaarlijk.
- Ze is eigenlijk Medusa! - monsterlijke figuur!
Wanneer de slangen je aanvallen, wordt het scherm zwart terwijl Prim
haar ogen sluit.
Je moet de slangen verblinden. Gebruik de
camera in de duisternis voor een lichtflits.
Gebruik als de slangen verblind zijn, het spinnenoog op de grond.
Je kan het spinnenoog dan gebruiken om dingen in de kamer te laten
doen.
Je moet een manier vinden om de drie slangen te stoppen.
Zie een slang in het water.
Klik op de handdoek (towel) die aan de achterwand hangt om het op te
rollen.
Zie erachter een stopcontact (wall socket).
Pak de stekker van de föhn (hair dryer plug) en steek de stekker in
het stopcontact.
Pak dan de föhn en gooi de föhn in het water om de slang en Medusa
een schok te geven.
Dan word je weer aangevallen door de andere twee slangen.
Gebruik weer de camera om ze te verblinden en ga verder met het
spinnenoog.
Pak de rekbare panty's (stretchy tights) op de grond aan de
linkerkant.
Gebruik de panty's op de metalen staven (metal bars), om ze eraan vast te
binden.
Druk dan op de knop ernaast om de waterfontein aan te
zetten.
Pak dan snel de munten (coins) in het water aan de rechterkant van
de beek.
Gebruik snel de munten in de muntgleuf (coin slot) van de
kauwgomballenmachine (gumball) rechtsonder.

- Een kauwgombal schiet eruit die tegen de veerkrachtige panty's en ketst naar Medusa's slang.
De laatste slang zal je aanvallen. Gebruik dus weer de camera.
Het spinnenoog heeft de luizen (lice) nog in zijn inventaris.
Gebruik de luizen op de haarborstels achter Medusa.
De slang zal je opnieuw aanvallen, dus gebruik je weer de camera.
Dan borstelt Medusa de slang met de luizenborstel en is de slang
uitgeschakeld.
Prim valt uit de emmer.
Prim heeft pijn, ze kan niet opstaan en Meddie luistert niet naar
je.
Gebruik het Buikspreken boek (Book of Ventriloquy) op de
Athena-afbeelding of op Meddie.
- Meddie zal dan denken dat Athena tegen haar praat.
- Je kan een van de dialogen kiezen en ze zal verdwijnen.
Je ziet dan het spinnenoog op de grond liggen.
Een mysterieuze wind trekt ons uit de put.
Thanatos heeft ons gered en je hebt de babyfeniks.
Je hebt nog steeds een veer nodig. Alleen een volwassen feniks zal
je de veer geven.
De Fate's hebben een nieuw terras die je kan
helpen voor een volwassen feniks.
The Fate's Home
In de voortuin is nu een tijdlijn-terras - "Timeline Terrace".
Als je over het terras loopt, zal Prim snel ouder en ouder worden.
Loop op het terras naar rechts totdat Prim een oude vrouw wordt.
Kijk dan in je inventaris en zie dat je nu een volwassen feniks
hebt.
Klik erop om een feniksveer te krijgen (phoenix feather).
Loop terug naar normaal en ga het huis binnen.
Thanatos' home
Praat met Keres om haar te vertellen dat je alle ingrediënten hebt.
Filmpje...
"Ingredient collector" prestatie
Voltooi deel 2
Deel 3: A Date With Fate
The Fate's Home
Je gaat automatisch met Keres naar Fate's huis. om het lab binnen te
gaan.
Lachesis zal eerst met je praten en vragen om zijn wekkers terug te
geven.
Dan ga je met Keres het lab binnen.
Keres vertelt over de
base-oplossing (base solution).
Je moet de vier ingrediënten die je nodig hebt in de trechter gebruiken.
Ze vertelt dat de computer/machine op het bureau je kan vertellen wat
je moet doen voor elke stap van het proces.
Dan klopt Thanatos op de deur en Keres zal naar buiten gaan om te
proberen van hem af te komen.
Je moet het nu zelf doen. De computer helpt je de vier ingrediënten
te vinden die je nodig hebt voor de base-oplossing.
Klik op de computer, maar het vraagt om een wachtwoord.
Gebruik het spinnenoog op Keres en klik dan op de computer om te zien
dat Keres het wachtwoord typt.
Gebruik de computer en lees een verhaal/raadsel over de vier
ingrediënten die je nodig hebt voor de base-oplossing:
1. Slangenbeet - "Serpent’s Bite"
2. Gehuild - "Cried"
3. Gekeken - " Glanced"
4. Laatste adem - "Last Breath"
Pak het rietje (straw) uit de rechtse shake beker.
Combineer het rietje met je zakmes, om er een fluit van te maken (flute).
Pak een kaakbreker snoepje (sweets/jawbreaker) uit de pot op het
bureau.
Pak wat oogballen (eyeballs) uit de pot op de plank, rechts van de
deur.
Pak de glazenpot (jar) met zoutwater (saltwater), op het kastje
links tegen de muur.
Pak daar ook het blikje (tin).
Open het blikje met je zakmes = ingeblikte adem.
Gebruik het fluitje op de mand (basket) en een slang komt eruit.
Geef het kraakbreker snoepje aan de slang, en pak dan de slangentand
op de vloer (snake tooth).

Gebruik de vier ingrediënten in de trechter (funnel):
1. Slangentand (Slangenbeet)
2. Zoutwater (Gehuild)
3. Oogballen (Gekeken)
4. Ingeblikte adem (Laatste adem)
Gebruik dan weer de computer om te zien wat de volgende stap is.
Je moet nu 3 hoofdingrediënten in willekeurige volgorde toevoegen.
Gebruik dan deze ingrediënten in de trechter:
1. Tristan's ziel
2. Gebroken Levensdraad
3. Feniksveer
Gebruik nogmaals de computer om de laatste stap te lezen.
De computer zegt om jezelf af te vragen wat het laatste
ingrediënt is?
Trek aan het doek over het lange object (tall) en zie een spiegel.
Klik op de spiegel en Prim zal met haar reflectie praten.
De reflectie vertelt je om een van de kleine houten dozen op de
plank, rechts van de deur te pakken.
Een daarvan is het juiste ingrediënt en de andere is Pandora's doos
die vreselijke geesten in het rijk zal vrijlaten.
De reflectie zegt je de "juiste" te kiezen, maar zegt niet welke dat
is.
Je kan de linkse of de rechtse doos kiezen, want beide hebben
hetzelfde effect.
Pandora zal worden losgelaten en de trechter zal vallen en breken.
Thanatos en Keres komen dan het lab binnen.
Prim vertelt het hele verhaal over wat er is gebeurt.
Je vader zegt dat hij je nog steeds kan helpen Tristan terug te
krijgen.
Ze openen een andere portal met behulp van het schreeuwende hoofd,
dat Joe Stygian blijkt te zijn.
Ga dan door de portal om Tristan te redden.
Loop naar links en je ziet Tristan op de grond liggen.
Klik op Tristan, Prim raakt hem aan en hij zal weer tot leven komen.
Thanatos geeft je toestemming om hem te
bezoeken in het Rijk van de Levenden.
Je hebt de band met Thanatos en je familie in het Rijk van de Doden
vergroot.
"And they decayed happily ever after" prestatie
Speel het spel uit
Einde