15-04-2016

 

Preston Sterling and the Legend of Excalibur

 

Preston Sterling is een avonturier, reiziger en schattenjager ineen. Hij is normaal nooit bang voor een uitdaging, maar zijn nieuwe baan test hem snel aan zijn grenzen.

Preston's taak is om de Excalibur artefact te vinden, het zwaard van de legendarische Koning Arthur.

Wat hij niet weet is dat de jacht op deze legendarische schat veel gevaar met zich meebrengt.

 

Excalibur is in de Arthurverhalen het magische zwaard van koning Uther Pendragon, die volgens de mythe de vader van Koning Arthur is.

De magiër Merlijn zorgde ervoor dat Arthur in veiligheid opgroeide als zoon van een tamelijk onbelangrijk man.
Toen Arthur stervende was na zijn dodelijke gevecht met Mordred, beval hij Bedivere om het zwaard weer in het meer te werpen.

Tweemaal negeerde Bedivere dit bevel, omdat hij het zonde vond zo'n prachtig wapen in het water te gooien.

De derde keer deed hij het toch, en een in wit brokaat gehulde arm nam het zwaard mee naar de bodem, waar het volgens de legende vandaan kwam.

Website PC!

Steam

 

 

Spelmenu - Tandwielpictogram: linksonder in het scherm

Vergrootglaspictogram: rechtsonder in het scherm, toont alle hotspots in het spel.

Episode 1

Glastonbury Abbey
Na de intro sta je op de richel van de abdij. Er zijn bewakers bij elk venster.

Sluip over de richel en kruip onder elk venster door, als er geen bewaker voor staat.
Als je dat gelukt is sta je voor een balkondeur, afgesloten met een kettinkje.

In je inventaris hebt je een betonschaar (bolt cutter), geluidgolf sensor en een aansteker (lighter).
Gebruik de betonschaar op de ketting (sleep de betonschaar naar de ketting), om de ketting door te knippen.

Ga naar binnen. Kijk links in het boek voor informatie dat toegevoegd wordt in je dagboek (linksboven in het scherm).
Kijk regelmatig in het dagboek voor aanwijzingen en afbeeldingen van sommige puzzels.

Controleer dan de deur van de archiefkamer.
Om de deur te openen plaats (sleep) je de sensor op de metalen plaat.
Draai naar een cijfer en stop tot je gele balkjes op de sensor ziet.
Zo moet je drie cijfers ontdekken. De cijfers waren in mijn spel: 157.
Druk boven op "unlock" en ga naar binnen.

 

Onderzoek het bureau (desk).

Lees de brief (note) - "De poort is open voor bezoekers tussen het ochtendgebed en avondlied, niet eerder en niet later".
Open de urn en neem de blacklight gloeilamp (light bulb).
Kijk naar het kistje (casket). Het heeft drie draaischijfjes en drie groene knoppen.
Druk op de knoppen, zodat de 3 schijfjes een opening in het midden vormen.
Druk rechtsboven op de 'reset' knop, om de puzzel te herstellen.

Uit de opening neem je dan de sleutel (key). Ga uit de close-up.

 

Kijk rechts naar het schilderij en draai de blacklight gloeilamp rechtsboven in de lampfitting (lamp socket).
Noteer de drie gekleurde cijfers die zichtbaar worden op het schilderij:3, 4, 6.
Kijk naar de dienstregeling (schedule) tegen de muur:

ochtendgebeden zijn om 6 uur, middaggebeden om 1 uur, en avondlied is om 8 uur.
Onderzoek de staande klok. Gebruik de sleutel op het slot (lock), om het te openen.
De ochtendgebeden zijn dus om 6 's morgens en avondgebeden op 8 uur.

Zet de klok op 1 uur (13:00 - de aanwijzing betekent blijkbaar ertussen).
Een kluis wordt zichtbaar in de boekenkast. Onderzoek de kluis (safe).

Open de kluis - aanwijzing de gekleurde cijfers op het schilderij.
Draai de pijl naar de blauwe driehoek en druk op OK, naar de groene vierkant en OK, blauwe zeshoek en druk op OK.
Trek aan het handvat om de kluis te openen.

Preston neemt er een ronde steen met een symbool 1/3 uit en Latijnse documenten (Glastonbury Abbey) die Preston zal vertalen. Je wordt ontdekt en je vlucht voor de bewakers. Spring over obstakels tot je met je jeep naar een andere locatie rijdt.

Tintagel - Cliffs
Praat met de visser en hij zal je de weg naar de ruïnes van Tintagel vertellen.
Klik op het bord (sign) bij het water. Je moet je door een doolhof navigeren naar een open plek.


Pak daar de houten planken (wooden boards) en neem een andere steen met symbool 2/3 onder het puin (rubble).
Ga in de muuropening en zie 4 kleine nissen (niche). Neem het roestige ijzeren paaltje (iron  pole) op de grond.
Ga terug en onder in het scherm terug naar de klif. Ga naar het huis (house).

Gebruik de ijzeren paal op de symbool steen 3/3, om het te nemen.
Ga terug onder naar de kleine nissen in de muuropening (je hoeft de doolhof niet meer te doen).
Plaats de symbool stenen in de volgorde van de opkomende zon naar ondergaan.

 

Cave
Je komt in een grot. Pak de dolk (dagger) en edelsteen 1/4 (gemstone) op de tafel.
Pak de spiegelscherven (mirror shards) op de vloer.
Onderzoek de boekenplank (shelfs) en neem de edelsteen 2/4.
Onderzoek het rek (rack) en neem de edelsteen 3/4.
Onderzoek de kom (bowl) en neem de edelsteen 4/4.
Vergeet ook niet om boeken en perkamenten (scrolls) te lezen.
Kijk naar de kapotte spiegel. Gebruik de spiegelscherven op de spiegel om het in een puzzel te repareren.

 

Onderzoek de gesloten kist (chest) - deze edelsteen zit vastgeplakt op de kist.
Plaats de 4 edelstenen op de kist. Ga uit de close-up.
Je kan de kaarsen in de staande kandelaar (candles) met je aansteker aansteken, maar door de tocht worden ze weer uitgeblazen. Plaats de houten planken in de barst (crevice) in de muur. Verlaat de grot (exit) en ga boven naar de klif.
Gebruik de dolk op het lange riet (reed), om wat rietstengels af te snijden. Ga terug beneden naar de grot.
Gebruik het riet op de barst met planken in de muur en nu tocht het niet meer.
Gebruik je aansteker om de kaarsen aan te steken.
Een laserstraal weerspiegelt door de edelstenen naar de vloer.
Onderzoek de vloerplaat (floor slab) en krijg vier dunne koperen staafjes.
Onderzoek de kist. Plaats de staafjes (copper rods) onder in de slotgaatjes (lock) van de kist.
De laserstralen stralen nu in vier verschillende richtingen.
Onderzoek elke plekje waarop de laserstraal richt: trap, stalagmiet, rotswand (rock face), en zuil (column).

Noteer elk symbool. Onderzoek de kist en kijk naar het slot. Schuif de staafjes naar het symbool die je net gezien hebt.


De kist opent, en lees het perkament (scroll). Hierin wordt over de Excalibur geschreven.
Het zwaard is niet in Engeland maar in Frankrijk.
Probeer de grot te verlaten, maar het is vloed geworden en de grot wordt overstroomd.
Ga door de barst in de muur die je zojuist dichtgemaakt hebt en vlucht voor het water.
Je moet tijdens het rennen links en rechts obstakels ontwijken tot je op het laatst veilig bent.
Dan ben je waar je was in het begin van het spel, vastgebonden op een stoel.
Hanna bevrijdt je en samen gaan ze naar de Lady of the Lake om de Excalibur te vinden.

France, Brittany

Lady of the Lake - "Fairies Mirror"

Je moet een duikuitrusting vinden. Pak de zuurstoftank (oxygen tank).
Kijk naar de auto. Neem de compressor uit de kofferbak.
Open het benzineklepje (tank) van de auto. Onderzoek de metalen kist (metal crate).
Open de kis. Klik op de knopjes in volgorde als het staafje naar binnen schuift.


Neem de duikuitrusting (diving gear) uit de geopende kist:

= draagbare compressor, duikmasker (diving mask) en rubberen slang.
Ga onder in het scherm naar de schuur (shed).
 

Ga onder het afdakje. Pak de lege jerrycan en plaats de draagbare compressor naast de generator.
Ga over het pad (path), terug naar de auto bij het meer.
Gebruik de rubberen slang (hose) in de benzinetank van de auto en gebruik dan de lege jerrycan op de tank.
Je hebt dan een volle diesel jerrycan. Ga terug naar de generator.

Giet de diesel in de generator (sleep de volle jerrycan op de generator).

Start de generator. Onderzoek de compressor in close-up. Open de deksel (cover).

Klik op de zekeringen (fuse). Je moet de zekeringen in een schuifpuzzel met elkaar verbinden.

 

Gebruik dan de zuurstoftank op de werkende compressor, om het met zuurstof te vullen.
Ga terug naar het meer. Je duikt nu in het water.
Navigeer onderwater naar een ingang, zonder gezien te worden.

Kijk in je dagboek voor de route.
Kom je op de plek met een cirkel op de grond zwem je naar een opening in de muur.

In deze puzzel moet je de tegels met cijfer op de juiste positie zetten zodat elke rij en kolom de som van 15 heeft.

Klik op een tegel en op een andere tegel, om ze te verwisselen. Zwem dan door de geopende deur.


In deze onderwater grotkamer, valt de vloer beetje bij beetje weg.
Wanneer je op een tegel stapt, zal de tegel ten noorden ervan in de vloer zakken.
Dan bij de volgende stap zakt de tegel aan de rechterkant weg.
Begin dus helemaal aan de linkerkant en ga in een zigzagpatroon rechts, omhoog, rechts, omhoog, tot je aan de overkant bent.


In de volgende kamer zijn twee nissen met een blokkenschuifpuzzel.
Je moet het blok met het zwaard naar de mond van de draak schuiven.


Heb je dat gedaan neem je het Excalibur Zwaard.
Twee handlangers verschijnen die je moet verslaan, in een zwaardgevecht.
Wanneer een schild of zwaard afbeelding opduikt, klik er dan snel op voordat het verdwijnt.
Daarna moet je nog rennen en springen en kijk dan naar het einde.

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting