05-07-2021

 

Plot of the Druid - Nightwatch

 

DruÔdeleerling Jase is nog niet klaar voor zijn eindexamen morgen, dus doet hij wat elke student zou doen: inbreken in het kantoor van de decaan om iets te krijgen om hem een zetje te geven.

Een avonturenspel met sarcastische Britse humor.

Plot of the Druid: Nightwatch is een gratis proloog op de volledige game.
Een fantasierijk avonturenspel met de hand geschilderde tekeningen.

Het script heeft droge, sarcastische Britse humor die doet denken aan Simon the Sorcerer, Discworld en Harry Potter.
De speler kan beslissen hoe hij met een situatie omgaat als een mens of als een woest dier.

Nou ja, misschien niet zo woest, maar een met unieke vaardigheden.

Uitgave eind 2022 ?

Website

Steam - Gratis proloog

Kickstarter

 

Spelmenu - Esc toets of tandwielpictogram linksboven

Inventaris - "I" toets of taspictogram rechtsonder

Dagboek/Journal - "J" toets of boekpictogram rechtsonder

Druk op de spatiebalk of muiswieltje toont alle hotspots.

Klik op de hotspots om een actievenstertje te openen:

Onderzoek/Kijk; Praten; Pakken; Gebruiken; Actie/open, duw, trek enz...

 

Master of Disaster, proloog oplossing

 

Kantoor van de Decaan
Je zoekt een genezingdrankje.
Kijk naar de neushoornkop tegen de muur (Rhino statue) - mist een hoorn.
Kijk en praat in de spiegel (fancy mirror) met Pixa.
Voor de beveiligingskanaal (security channel), moet je een wachtwoord zeggen tegen Pixa.
Kijk naar de schedel met hoed (skull) in de boekenkast en probeer het te pakken.
Praat dan met de schedel, Robin Loot tot je alles gevraagd hebt.
Je wil zijn magische hoed en Robin Loot wil gekieteld worden.
Zie de hoorn (horn) bovenop de boekenkast.
Kijk in de boekenkast (bookshelf).
Kijk naar de boeken en pak het boek met geheimen (book of secrets).
Open de urn en zie er as in.
Open de kastdeurtjes (cabinet) aan de onderkant.
Klik op de geheime voorraad (secret stash) en je vindt een zakhorloge (pocket watch).
Kijk naar de zakhorloge in de inventaris (rechtermuisklik) en pak de groene parel (green bead).

Klik op de knop van de zakhorloge, om het te openen.
Noteer de Romeinse cijfers die de driehoekwijzers aanwijzen: VI-IV-III.

 

Kijk en praat met de vermoeide vis en de vissenkom
Kijk naar de wereldbol op het bureau, en draai (push) eraan tot het blijft draaien.
Kijk naar de notities (notes) op het bureau.
Lees de officiŽle kennisgeving (official notice).
Pak de inktpot en veer pen.

Pak de kurkentrekker (corkscrew), op het ronde bijzettafeltje.
Zie de houten balk (wood beam) en kom met water van de slapende pagaai.
Zie de gloeiende kist (chest) en probeer die te openen.
Zie een fles aan het hertengewei boven aan de muur hangen - je kan er niet bij.
Duw (push) de bureaustoel eronder (chair).
Gebruik (use) dan de stoel om erop te klimmen, maar je wil de fles niet breken.
Gebruik de veer op de schedel, om Robin Loot te kietelen.
Je pakt dan zijn magische hoed, en je zet de hoed op.
Je veranderd in een wasbeer. Je kan nu switchen van karakter met de TAB-toets.

Als wasbeer: Probeer in dingen te bijten (bite), te ruiken (smell) of klauw gebruiken (scratch).
Ruik aan het bureau (desk), en je ontdekt iets in het bureau.
Zie het symbool en pin (peg) tegen het bureau.

Je kan eraan draaien, maar je hebt een hendel nodig.

Praat met de vis in de vissenkom.
De vis, Dezmond heeft last van de papagaai.
Hij vertelt hoe je de toverspreuk (spell) van de kist kan verwijderen.
Hij geeft het wachtwoord voor Pixa - "wagne".
Klim in de boekenkast, duw tegen de boeken en de hoorn valt op de vloer.
Klim (climb) in de houten balk en je springt dan op de kaarsenkandelaar.
Gebruik je klauw op de fles aan het hertengewei, en de fles valt onder op de stoel.

Als Jase: Je pakt de fles wijn uit de stoel (vintage wine).
Pak de hoorn op de vloer.
Praat met Robin Loot
Praat met Pixa en zegt het wachtwoord "Wagne".
Zeg de woorden en Pixa meldt of ze opgenomen zijn.
Praat met de papagaai, Wagne.
Praat tegen de kist en zeg de juiste toverspreuk, om de kist te openen.
"Chesty Besty, out you Pesky" - 'Begone!"

De pagaai, Wagne wordt wakker.
Kijk naar het symbool tegen het bureau.
Gebruik de kurkentrekken op de pin en draai het symbool in de juiste positie (aanwijzing klokwijzers).
Draai de driehoek naar zes uur- negen uur en drie uur. Het symbool opent.


Switch naar de wasbeer, om in het donkere bureau te kijken. Zie de verborgen items.

Switch naar Jase, kijk in het donkere gat en je pakt de items.

Je hebt een pijp gepakt en 4 gekleurde parels.
Je geeft de pijp aan Robin Loot.
Plaats de hoorn op de neushoorn. Duw dan tegen de hoorn en pak een briefje.
Lees het briefje (strange note) - is een raadsel, "The Way To Open My Heart".
Pak de rode parel op de brief
Combineer de brief met het boek met geheimen.
Lees over geheimzinnige inkt - mix inkt met as.
Kijk weer naar de urn in de bovenkast en pak nu de as uit de urn (ashes)
Combineer de inktpot met de as.

In de kist is het geneesdrankje.
Probeer de kist te openen - je moet eerst Wagne afleiden.
Combineer in de inventaris de kurkentrekker met de fles wijn.
Giet dan de wijn in de kom van Wagne. Hij drinkt en is dronken.
Open de kist - het heeft een hangslot.
Combineer de raadselbrief met de inkt/as en de belangrijke woorden worden gekleurd.
Plaats de juiste kleur parel in de juiste plek in het hangslot - aanwijzing in het raadsel.
Het raadsel is per spel verschillend. Dit is in mijn spel:
 

Linker oog - Blauw
Rechter oog - Oranje
Linker oor - Groen
Rechter oor - Rood
Mond - Wit
Neus - Violet

De kist opent, maar geen geneesdrankje.
Wagne wordt wakker en roept de bewaker.
Je wordt naar je kamer gebracht en je moet de volgende dag je verdedigen voor de raadsleden.

Einde proloog

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting