06-11-2022

 

Plot of the Druid

 

DruÔdeleerling Jase is nog niet klaar voor zijn eindexamen morgen, dus doet hij wat elke student zou doen: inbreken in het kantoor van de decaan om iets te krijgen om hem een zetje te geven.

Een avonturenspel met sarcastische Britse humor.

Een fantasierijk avonturenspel met de hand geschilderde tekeningen.

Het script heeft droge, sarcastische Britse humor die doet denken aan Simon the Sorcerer, Discworld en Harry Potter.
De speler kan beslissen hoe hij met een situatie omgaat als een mens of als een woest dier.

Nou ja, misschien niet zo woest, maar een met unieke vaardigheden.

 

Aardbevingen maken. Verander de nacht in dag. Transformeer in een klein harig wezen. Niemand kan feesten als een druÔde.
Een in ongenade gevallen druÔdeleerling gaat op een zoektocht om te voorkomen dat de wereld gek wordt door het evenwicht te herstellen tussen de krachten van liefde, wijsheid en rijkdom.
Benut de krachten van de natuur om puzzels op te lossen.
Soms is een aardbeving immers net wat nodig is om de aandacht van mensen te trekken.

Website

Steam - Gratis proloog

 

 

Spelmenu - Esc toets of tandwielpictogram linksboven

Inventaris - "I" toets of taspictogram rechtsonder

Dagboek/Journal - "J" toets of boekpictogram rechtsonder

Druk op de spatiebalk of muiswieltje toont alle hotspots.

Klik op de hotspots om een actievenstertje te openen:

Onderzoek/Kijk; Praten; Pakken; Gebruiken; Actie/open, duw, trek enz...

Vergeet niet om altijd eerst rond te kijken.

Twee moeilijkheidsgraden: Young Apprentice en Master of Disaster.

 

Het spel wordt "Vroegtijdig" uitgebracht.

Op dit moment bevat het twee speelbare hoofdstukken: Proloog en Hoofdstuk I,

Het zal worden gevolgd met nog eens 3 hoofdstukken zodra deze klaar zijn.

 

Master of Disaster

 

Proloog: Nightwatch

 

Kantoor van de Decaan
Je zoekt een genezingdrankje.
Kijk naar de neushoornkop tegen de muur (Rhino statue) - mist een hoorn.
Kijk en praat in de spiegel (fancy mirror) met Pixa.
Voor de beveiligingskanaal (security channel), moet je een wachtwoord zeggen tegen Pixa.

Kijk naar de schedel met hoed (skull) in de boekenkast en probeer het te pakken.
Praat dan met de schedel, Robin Loot tot je alles gevraagd hebt.

- Praat altijd meerdere keren met karakters tot je niets nieuws kan vragen! 
Je wil zijn magische hoed en Robin Loot wil gekieteld worden.
Zie de hoorn (horn) bovenop de boekenkast.
Kijk in de boekenkast (bookshelf).
Kijk naar de boeken en pak het boek met geheimen (book of secrets).
Open de urn en zie er as in.
Open de kastdeurtjes (cabinet) aan de onderkant.
Klik op de geheime voorraad (secret stash) en je vindt een zakhorloge (pocket watch).
Kijk naar de zakhorloge in de inventaris (rechtermuisklik) en pak de groene parel (green bead).

Klik op de knop van de zakhorloge, om het te openen.
Noteer de Romeinse cijfers die de driehoekwijzers aanwijzen: VI-IV-III.

 

Kijk en praat met de vermoeide vis in de vissenkom.
Kijk naar de wereldbol op het bureau, en draai (push) eraan tot het blijft draaien.
Kijk naar de notities (notes) op het bureau.
Lees de officiŽle kennisgeving (official notice).
Pak de inktpot en veer pen.

Pak de kurkentrekker (corkscrew), op het ronde bijzettafeltje.
Zie de houten balk (wood beam) en kom met water van de slapende pagaai.
Zie de gloeiende kist (chest) en probeer die te openen.
Zie een fles aan het hertengewei boven aan de muur hangen - je kan er niet bij.
Duw (push) de bureaustoel eronder (chair).
Gebruik (use) dan de stoel om erop te klimmen, maar je wil de fles niet breken.
Gebruik de veer op de schedel, om Robin Loot te kietelen.
Je pakt dan zijn magische hoed, en je zet de hoed op.
Je veranderd in een wasbeer. Je kan nu switchen van karakter met de TAB-toets.

Als wasbeer: Probeer in dingen te bijten (bite), te ruiken (smell) of klauw gebruiken (scratch).
Ruik aan het bureau (desk), en je ontdekt iets in het bureau.
Zie het symbool en pin (peg) tegen het bureau.

Je kan eraan draaien, maar je hebt een hendel nodig.

Praat meerdere keren met de vis in de vissenkom.
De vis, Dezmond heeft last van de papagaai.
Hij vertelt hoe je de toverspreuk (spell) van de kist kan verwijderen.
Hij geeft het wachtwoord voor Pixa - "wagne".
Klim in de boekenkast, duw tegen de boeken en de hoorn valt op de vloer.
Klim (climb) in de houten balk en je springt dan op de kaarsenkandelaar.
Gebruik je klauw op de fles aan het hertengewei, en de fles valt onder op de stoel.

Als Jase: Je pakt de fles wijn uit de stoel (vintage wine).

Kijk naar de lege fles wijn met de label "Dirty Laundry".
Pak de hoorn op de vloer.

Praat met Robin Loot.
Praat met Pixa en zegt het wachtwoord "Wagne".
Zeg de woorden en Pixa meldt of ze opgenomen zijn.
Je loopt naar de kist en zeg de juiste toverspreuk, om de kist te openen.
"Chesty Besty, out you Pesky" - 'Begone!"

De pagaai, Wagne wordt wakker.
Kijk naar het symbool tegen het bureau.
Gebruik de kurkentrekken op de pin en draai het symbool in de juiste positie (aanwijzing klokwijzers).
Draai de driehoek rechtsom naar zes uur- linksom naar negen uur en rechtsom naar drie uur.

Het symbool opent.


Switch naar de wasbeer, om in het donkere bureau te kijken - zie verborgen items.

Switch naar Jase, kijk in het donkere gat en je pakt de items.

Je hebt een pijp gepakt en 4 gekleurde parels.
Je geeft de pijp aan Robin Loot.
Plaats de hoorn op de neushoorn. Trek (pull) aan de hoorn en pak een briefje.
Lees het briefje (strange note) - is een raadsel, "The Way To Open My Heart".
Pak de rode parel op de brief.
Combineer de brief met het boek met geheimen.
Lees over geheimzinnige inkt - mix inkt met as.
Kijk weer naar de urn in de bovenkast en pak nu de as uit de urn (ashes).
Combineer de inktpot met de as.

In de kist is het geneesdrankje.
Probeer de kist te openen - je moet eerst Wagne afleiden.
Combineer in de inventaris de kurkentrekker met de fles wijn.
Giet dan de wijn in de kom van Wagne. Hij drinkt en is dronken.
Open de kist - het heeft een hangslot.
Combineer de raadselbrief met de inkt/as en de belangrijke woorden worden gekleurd.
Plaats de juiste kleur parel in de juiste plek in het hangslot - aanwijzing in het raadsel.
Het raadsel is per spel verschillend. Dit is in mijn spel:
 

Mond - Wit

Neus - Violet

Linker oog - Blauw
Rechter oog - Oranje
Linker oor - Groen
Rechter oor - Rood

De kist opent, maar geen geneesdrankje.
Wagne wordt wakker en roept de bewaker.
Je wordt naar je kamer gebracht en je moet de volgende dag je verdedigen voor de raadsleden.

Einde proloog

 

Chapter I: Things Get Brewing

 

Ondertussen... Ergens buiten de academie.

Klik op de cirkelvormig ceremoniŽle staande stenen en dan op de rituele plaats in het midden.

Filmpje...

 

Academie

 

Corridor

Je hebt je studentenkaart in de inventaris (apprentice card).

Praat in de gang met de Happy Troll.
Probeer rechts naar het kantoor van Gaia te gaan (important office).
Een afschuwelijke hond komt uit het kantoor.
Probeer tegen de hond te praten.
Praat met de trol over de hond en hij geeft je botten (bones).
Kijk naar de trofeeŽnkast (trophy case). Probeer de trofeeŽnkast te openen.
Open de bovenste lade (drawer) van de trofeeŽnkast en je pakt er een pen uit,
Open de middelste lade.
Je ziet een asbak met weldoeners van de academie (benefactors of the academy) - klik op elk gezicht.
In de onderste lade is niets.
Zie het waterfonteintje.
Gooi een bot naar de hond en probeer dan het kantoor binnen te gaan.
- De hond is snel terug.
Gooi een bot door de openstaande deur bovenaan de trap (upper floor).
- De hond loopt er niet achteraan.
Kijk naar het Boldrick beeld die de trol aan het afstoffen is.
Gebruik de pen op de trofeeŽnkast - je tekent er een gezichtje op.
Praat met de trol en vertel over het vlekje (spot) op de trofeeŽnkast.
Gebruik de botten op het Boldrick beeld en de hond komt erop af.
Ga dan het kantoor van Gaia binnen.

Office Gaia
Kijk naar de decoraties, ga op de stoel zitten en praat met Gaia.
Je moet je studentenkaart afgeven.
Praat en schop 2x tegen de krab.
Norton komt binnen en vraagt om een genezingdrankje (healing potion).

Corridor
Praat in de gang met Adel over alles.
De bibliotheek gaat om 7 uur open.
Ga links naar de inganghal.

Entrance
Zie de klimplant stengels (vines) die de toegang naar de drankjes kamer blokkeren.
Lees alle briefjes op het prikbord (rubbish notes).
Zie de klok boven het prikbord.
Probeer de houten deur te openen - is de kamer van Trevor.
Praat met Adrian - je moet je toverstokje (wand) vinden.
Ga naar de gang van de slaapvertrekken.

Dormitory
Kijk op het einde van de gang door de telescoop.
Kijk rond, en een vreemde man komt achter het gordijn te voorschijn.
Praat met de junk handelaar (merchant) en hij toont wat hij te bieden heeft.
Je hebt interesse in de ring.
Kijk naar het bordje op de eerste deur.
Tweede deur is je slaapkamer.
Kijk naar Adel's deur - derde deur.
Kijk en open de vierde deur (someone's door).
Neem de brieven uit je brievenbus (mailbox).
Ga je slaapkamer binnen (A hero's door).

Lees de brieven in je inventaris en krijg een rubberen band.
Zie de waterlek op de vloer (stain).
Pak Jeff de Bunny knuffel.
Pak de dolk (dagger) op het student kluisje (locker).
Pak je toverstokje uit de druÔden benodigdheden kist (druid essentials).
Je gebruikt meteen het toverstokje op de openhaard om een toverspreuk te leren.
Trek in de minipuzzel alle lijnen met elkaar en je kan niet over al een getrokken lijn.
Heb je dat gedaan heb je de vuur vonken "Fire sparks" toverspreuk (spells) geleerd.

Open de garderobekast (closet).
Zie je tiener outfit en neem de kleerhanger eruit.
Zie het spaarvarken op de openhaard schouw.
Verlaat de slaapkamer en ga naar de inganghal.

Entrance
Praat met Adrian. Hij leert je in een minipuzzel de planten toverspreuk.
Klik als de zwarte bewegende cirkel in de binnenring is en het zal een bloem vormen.


Heb je dat goed gedaan heb je de "Make plant happy" toverspreuk geleerd.
Gebruik de "Make plant happy" toverspreuk op de klimplant stengels.
Een vleesetende plant komt uit de stengels (carnivorous plant).
Geef Jeff de Bunny knuffel aan de vleesetende plant en weg is de plant.
Ga beneden naar de toverdrank kamer.

Potion room
Pak de vijzel en stamper (mortar and pestle).
Loop achter naar de tafel.
Tussendoor is er een aardbeving en zie een donker gat in de muur.
Zie de fles met vampier bloed op de tafel.
Zie linksboven een gouden munt liggen in de spinnenweb.
Gebruik de "Fire sparks" toverspreuk op de spinnenweb, en je hebt de munt (coin).
Praat met de tiener jongen bij de brouwketel (brewing cauldron/station).
Zie het rek met drankflesjes.
Pak de pot met geconserveerde paddenstoelen (preserved mushroom) op de middelste plank.
Krijg dan een lege pot (jar) en paddenstoelen.
Kijk naar de pot met het gekrompen hoofd erin (shrunken head).
Je veranderd dan in een steekmug (Mosquito).
Je kan nu switchen van karakter.
Vlieg door het donkere muurgat.
 

Vlieg naar de donkere plek.
Je kan licht geven in de minipuzzel:


Druk van links naar rechts op de knop 1, 3, 4, 5 (is per spel verschillend??).

Praat dan met de twee insecten. Ze geven je een gift.
Als Jase pak de ongebruikelijke gift uit het muurgat = een tentakel.
Als mug kijk naar de tiener en naar zijn achterhoofd in close-up.
Je kan hem dan steken (sting) of lastigvallen (annoy), maar je heb er nog geen reden toe.
Praat met de tiener en vraag wat hij aan het koken is. Zijn naam is Roderick.
Als mug kijk naar naar Roderick en val hem lastig - je vliegt en zoemt om hem heen.
Roderick gaat dan in het dikke boek lezen.

Jase leert in het minispel een geheim over vampier bloed.
Steek dan Roderick en rode haren vallen in het boek.
Verlaat de close-up en Roderick gaat terug naar de brouwketel.
Als Jase pak de rode haren (red hair) uit het dikke boek (heavy book).
Verlaat de toverdank kamer.

Ga naar de inganghal.
Het is 7 uur - de bibliotheek (Library) is nu open.
Ga naar de gang.

Corridor
Praat met Adel. Ze geeft je een toverdrank boek.
Vraag dan aan Adel alles over de ingrediŽnten van het genezing toverdrankje.
Kijk in je toverdrank boek (potion book):
Dragonfruit (schijfjes); 4/5 cups Water; Were wolf kidney juice or Minkin oil (weerwolf niersap of paddenstoel olie), Earlobes or Red hair (oorlellen of rode haren).
Je hebt niet genoeg paddenstoelen en het waterfonteintje werkt niet meer.
Ga naar de inganghal en boven naar de slaapvertrekken.
 

Dormitory

Pak het stukje rotssteen (rock piece) op de vloer.
Praat met de junk handelaar achter het rode gordijn.
Vraag om de Minkins paddenstoelen.
Hij heeft die, maar je hebt niet genoeg geld.
Ga je slaapkamer binnen.
Door de aardbeving is het spaarvarken op de grond kapot gevallen.
Pak de gouden munten en je hebt dan 16 gouden munten.
Zet de lege pot op de waterlek plek en je hebt genoeg fris regenwater.
Ga naar de gang, en praat met de handelaar.
Handel met hem tot hij 16 gouden munten accepteert en je de paddenstoelen geeft.
Je hebt nu genoeg paddenstoelen.
Combineer de paddenstoelen met de vijzel/stamper en je hebt paddenstoelen olie.
Gebruik de "Make plant happy" toverspreuk op de overgeroeide boom (overgrown tree).
Er groeien dan Dragon vruchten in de boom, maar het is te hoog om ze te nemen.
Combineer de kleerhanger met de rubberen band om een katapult te maken (slingshot).
Combineer de katapult met de rotssteen.
Gebruik dan de geladen katapult op de dragon fruit om de vrucht uit te boom te schieten.
Combineer de Dragon vrucht met de dolk om het in schijfjes te snijden.

Ga naar de toverdank kamer.

 

Potion room

Gebruik de tentakel in de fles met vampier bloed. Roderick giet het bloed in de ketel, een monster komt uit de ketel en Roderick gaat er achteraan om het te vangen. Je kan nu de brouwketel gebruiken om je genezingdrankje te maken. Gebruik de brouwketel en volg het recept voor het genezingdrankje:

  1. Giet het water in de ketel;

  2. Gebruik de "Fire sparks" toverspreuk op de ketel, voor een laag kookpunt;

  3. Voeg de rode haren toe;

  4. Goed roeren met gebruik van de pollepel
    - klik op de pollepel (well used ladles), beweeg de muis tot de drank groen wordt;

  5. Voeg de Dragon vrucht schijfjes toe;

  6. Voeg de paddenstoelen olie toe;

  7. Verhoog de temperatuur - gebruik weer de "Fire sparks" toverspreuk.

Filmpje... je hebt je genezingdrankje en je brengt het naar de raadsleden.
Aardbeving!! Je staat in een vuurcirkel.
Klik op de verwarde aartsdruÔde (Archdruid) en op de hulpeloze raadsleden (helpless councilors).

Wordt vervolgd in Hoofdstuk II

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting