31-03-2020

 

Pilot Brothers

 

Oldie uit 2014 :)

Een provinciale Russische stad is vol ongeloof: hun gewaardeerde, zeldzame, gestreepte olifant, Baldakhin, verdween in het holst van de nacht uit de dierentuin.

De hoofdverdachte is de beruchte voormalige eigenaar, Carbofos.

Twee bekende detectives, de Pilot Brothers, startten een nieuw onderzoek en achtervolgden de schurk door 15 locaties in stripstijl om de vermiste olifant te vinden.

Verstandige Brother Chief en zijn niet zo slimme assistent, Brother Collega, lossen lastige puzzels op en spelen hun rol met precieze timing in dit humoristische avonturenspel!

Chief is een parodie op Sherlock Holmes en Collega is een parodie op Dr. Watson :)

Website Pilot Brothers 1

Website Pilot Brothers 2

Website Pilot Brothers 3

 

NL Oplossing Pilot Brothers Episode 1

NL Oplossing  Pilot Brothers Episode 2

NL Oplossing Pilot Brothers Episode 3

 

Spelmenu - ESC toets / boekpictogram  rechtsonder

Hints - "?" pictogram.

Alle acties met de linker of rechtermuisknop.

Je kan tijdens het spelen switchen tussen Brother Chief (grijze kleding) en Collega (groene kleding).

Klik op het voorwerp in je inventaris, om het te activeren en om het in het scherm te gebruiken.

Klik op de handenpictogram om het te activeren voor alle acties in het scherm.

 

Pilot Brothers Episode 1

Berdichew 1950

LEVEL 1

Begin te spelen als Chief en bel aan (doorbell).
Pak de fluitketel (kettle-extinguisher ) tegen het houten raam van het huisje.
Switch naar je Collega en open het venster (window).
Nadat een kraai uit het raam en bovenop de poort vliegt, Switch naar Chief.
Gebruik de fluitketel (klik op de fluitketel in je inventaris) op het vat (barrel).
Een boze kat valt de kraai aan.

Pak (klik nu dus op de handenpictogram) de glanzende munt op de grond (shiny penny).
Bel weer en gebruik de munt op de poort (gate) als de bewaker aan de andere kant staat.
Je geeft hem de munt, hij opent de poort en we mogen in de dierentuin (Zoo).

LEVEL 2
Loop naar de piano in de verborgen struik.
Collega bladert door de muziekbladen op de piano naar de groene pagina.
Collega gaat onder het paarse olifantenbordje aan de richtingspaal staan (hij bordje wijst naar de grond).
Chief speelt dan op de piano - Collega springt en bost tegen het richtingbordje.


Ga links in de richting dat het paarse olifantenbordje nu aangeeft.

LEVEL 3
Chief pakt de gieter uit de schuur (watering can).
Gebruik gieter op de palmboom.

Zorg ervoor dat je recht voor de palmboom staat.
Chief staat automatisch goed als hij de palmboom water geeft

Collega probeert naar de bananen in de palmboom te klimmen (hij springt op de rug van Chief).
Chief pakt de hark (rake) uit de schuur.
Gebruik hark op het 'wilde dieren pad' (wild beasts' path).
Chief gaat weer op de juiste plek voor de palmboom staan.


Collega klimt naar de bananen in de palmboom).
Chief pakt de snoeischaar (pruning shears ) uit de schuur.
Loop naar de fontein en draai eenmaal aan de kraan (tap) - ervan uitgaande dat je de kraan nog niet eerder aangeraakt hebt.
Collega gebruikt de snoeischaar op de bananen.
Chief draait nogmaals aan de kraan.
Collega valt in de kooi van de kangoeroe.
Chief gaat in de kooi en slaat tegen de kangoeroe.

LEVEL 4
Chief gaat in de holle boomstam staan.
Collega gaat de aap achtervolgen.


Het doel is om de aap langs de boom te laten rennen zodat Chief de aap kan vastpakken.
 

LEVEL 5
Collega steekt de straat over naar de andere kant (crossing).
De auto die van links komt, rijdt naar rechts. De oplossing is timing.

Collega moet proberen de straat over te steken als er een auto van rechts komt.


De auto die van links komt, kan dan niet zijn normale route volgen, maar rijdt over de rioolputdeksel dat loskomt.
Ga in de rioolput.

LEVEL 6
Het doel is om over de pijpleiding naar de andere kant te lopen.
Passeer eerst de bruine rat wanneer deze van je af slingert.
Ga daarna tussen de volgende twee ratten staan en dan naar de overkant.


Wanneer je met succes aan de andere kant bent, Switch dan over naar de andere Brother en herhaal dit.
Klim beide op de ladder het riool uit (exit)

LEVEL 7
We gaan een woning binnen. Chief opent het gordijn (curtain).
Pak de scheerschuim (shaving-cream).
Collega gebruikt de scheerschuim op de badkamer (bathroom).
Chief gebruikt de scheerschuim op het monster in de badkuip.
Pak de sleutel (key) aan de badkamermuur.
Gebruik de sleutel in het slot van de koelkastdeur (lock).
Trek aan het handvat (handle), maar de deur kan je nog niet openen.
Gebruik het schakelbord (Switchboard) op de koelkast.


Het doel is om alle 16 schakelaars in horizontale positie te krijgen, zodat de koelkastdeur opent.
Draai je aan een schakelaar draaien ook andere in dezelfde rij en kolom.
Kijk en noteer in de start de verticale schakelaars.

Draai in volgorde van links naar rechts en van boven naar beneden aan de verticale schakelaars die je genoteerd hebt.

In de volgende ronde doe je hetzelfde, onthoudt dus de verticale schakelaars en draai ze weer in volgorde van links naar rechts en van boven naar beneden. Doe dit tot ze allemaal horizontaal staan.

Het is dus belangrijk dat je alleen aan de verticale draait die je ziet.

Als je eraan draait,  draaien sommige van horizon naar vertikaal, maar die dan naar vertikaal draaien daar moet je niet aan komen.   

Dit geldt voor elke positie als je de puzzel start. Onthoudt dus alleen de verticale schakelaars.

De afbeelding is een voorbeeld.

Positie eerste schakelbord         Positie tweede schakelbord

 

Lukt het je niet kan je altijd op overslaan klikken (skip).
Trek dan aan de koelkasthendel, om de deur te openen.

LEVEL 8
Chief trek aan de kabel van de tv.
Collega pakt de kabel (cable).
Ga naar het balkon.
Chief gaat ook naar het balkon.
Open de lade (drawer) onder de tv.
Pak het tennisracket.
Gebruik het tennisracket 2x op de gemene insect op de tv.
Ga naar het balkon.

 

LEVEL 9
Collega opent het raam.
Chief slaat tegen het open raam.
Pak het gebroken glas op de richel.
Snij de kabel door met het gebroken glas.
Ga door het linkse open raam.

LEVEL 10
Chief pakt de zeep (soap bar) op de wastafel (washing stand).
Draai aan de kraan (tap) tegen de muur.

Collega gooit de zeep naar de kat, in de stortbak boven het toilet.
Chief pakt de ontstopper (plunger).
Gebruik de ontstopper in de toiletpot (toilet basin).
Trek aan de doortrekkoord (chord).
Pak de natte ontstopper uit de toiletpot.
Gebruik de natte ontstopper op de deur (exit).

LEVEL 11
Collega opent het schakelbord (Switchboard). Chief gebruikt het schakelbord.
Het doel is om de kabels te draaien zodat elektriciteit door alle contactpunten stroomt (of druk op de knop Overslaan).


Gebruik de lift (elevator).

LEVEL 12
Chief neemt het pistool uit de krat (gun in box).
De bediende van Karbofoss is boven en wanneer je onder hem gaat staan, gooit hij dozen naar beneden.
Het doel is om die dozen te gebruiken om een ​​trap naar boven te vormen.
Als er een doos op een verkeerde plaats staat, schiet deze met het pistool weg.
Ga dus op de plek onder hem staan en hij gooit een doos.
Ga dan naast de doos staan zodat hij daar ook een doos gooit.
Spring dan op de eerste doos en als hij gooit spring je op de doos ernaast.
Maak zo dus een trap naar boven.


Chief helpt daarna Collega automatisch omhoog.

LEVEL 13
Chief gaat voor de tank met kraan staan.
Collega draait de kraan open.


Chief sluit links de luchtslang (hose) aan elkaar.

Pak links de ladder.

Gebruik de ladder op de luchtballon (balloon).
Klim in de luchtballon.
Collega pakt de schaar (scissors) en groene verfblik (green paint) .
Gebruik de groene verf op de kilo veren, op het stoplicht (vogel).
Klim in de luchtballon.
Gebruik de schaar om het touw (rope) door te knippen.

LEVEL 14
Het doel is om de luchtballon zo te positioneren dat de vogel, tegen de luchtballon bots en laat barsten.

 

LEVEL 15
Chief neemt het gevallen krukje (stool).
Gebruik het krukje op de tak (branch) van de middelste boom.
Gebruik het krukje om in de boom te klimmen en loop dan zo ver mogelijk naar links.
Collega gaat links tussen de bomen staan.
Chief gebruikt Collega als brug om naar de linkse boom te springen.
Ga zo ver mogelijk naar links en probeer de ongelukkige dienaar (servant) in de boom te helpen.
Collega pakt de fluit (flute) die de trotse vogel laat vallen.
Gebruik het krukje om in de boom te klimmen en ga links van het boomgat staan (hollow).
Speel de fluit door de fluit op het boomgat te gebruiken.
Doorzoek het boomgat om een andere fluit te vinden.
Chief gebruikt de bediende om hoger te klimmen.
Loop dan naar de middelste boom, dan naar de rechtse boom (trunk) en ga daar zo ver mogelijk staan.
Iets naar rechts is een onbekend ding "?". Pak het ding "?". Het is nog een fluit.


Gebruik de drie fluiten op de boom om een ​​ladder te bouwen. Klim op de ladder.
Loop naar links en pak de fluit op de top van de middelste boom.
Gebruik deze fluit op de olifant (elephant).

Einde

Pilot Brothers Episode 2

 

Los een bijzonder harige zaak op met Brother Chief en Brother Collega!
De kat Arsenic van de Pilot Brothers is gekidnapt door Chef Sumo!
Nu moet het beroemde duo Arsenic opsporen voordat hij met frietjes geserveerd wordt.
Zoals gewoonlijk zal dit detectiveavontuur niet zonder wendingen zijn.

Ze moeten beginnen met het samenstellen van een composiet van de kattenkop met de hulp van een getuige.
Het duurt niet lang voordat ze langs de kaartjescontroleur op het treinstation glippen.

Ze besturen een treinwagon en achtervolgen een trein met Sumo en Arsenic erin.
Help de Pilot Brothers de rivier over te steken - zonder brug.

Los talloze uitdagende puzzels op om Arsenic te redden in deze bloedstollende zoektocht!

 

LEVEL 1
Chief pakt de kaas (cheese) en tijdschrift (magazine).
Pak ook de machete (cutlass) en vergiet (colander), hangend aan het rek.
Leg de kaas op het aanrecht - de hotspot om het neer te leggen is onder de pollepel.
Snij de kaas met de machete.
Leg het kleine stukje kaas rechts van het grote stuk kaas.
Leg het tijdschrift rechts van het kleine stukje kaas.
Zet de vergiet rechts van het tijdschrift om een ​​val (trap) te vormen.
Maar laat een kleine ruimte tussen de val en het tijdschrift.

Collega bladert door het tijdschrift om de knaagdieren pagina (rodents) te laten zien.


Chief belt op het aanrecht. Pak de muis in de val.

LEVEL 2
Chief trekt aan het koord (cord).
Gebruik de projector. Zet de muis op de projector.
Begin met het wijzigen van de geprojecteerde beelden door op de knoppen op de projector te drukken.
Het doel is om een ​​volledige afbeelding te vormen. De juiste foto is Sumo (het blauwe wezen).
Telkens als Chief op een knop drukt, drukt Collega op een andere knop.
Omdat elke foto uit bovenste, middelste en onderste delen bestaat, zal elke keer dat een knop wordt ingedrukt 2/3 delen van de afbeelding veranderen. Hier is een overzicht van hoe de knoppen werken en welke delen van de afbeelding zullen veranderen.

 


Bovenste knoppen: boven, midden.

Middelste knoppen: midden, onder.

Onderste knoppen: onder, boven.


Nadat de crimineel is geïdentificeerd, neemt Chief automatisch de foto.

LEVEL 3
Chief toont de foto aan de wachter.

Ga de pub binnen.
 

LEVEL 4
Collega onderzoekt het vat (barrel).
Pak de munt (coin) op de vloer.
Chief gebruikt de munt op de kassa (cashier).
Pak de 3 liter fles (bottle).
Zie het aggregaat (aggregate).
Het doel is om precies vier liter "bier" te krijgen:

  • Gebruik de 3 liter fles op de kraan (tap) van het aggregaat om het te vullen.

  • Gebruik de fles op de 5 liter kan (can).

  • Gebruik de fles op de kraan.

  • Gebruik de fles op de kan.

  • Pak de 5 liter kan ( je zet de fles aan het aggregaat) en ledig de 5 liter kan in het aggregaat.

  • Pak de fles (met 1 liter) terug en je zet de lege 5 liter kan weer terug aan het aggregaat.

  • Gebruik de fles op de kan.

  • Gebruik de fles op de kraan.

  • Gebruik de fles op het blik.

  • Neem de kan met de 4 liter.

Verlaat de pub (exit).

LEVEL 5
Kijk op het bordje, van het kaartverkoop hokje (ticket office) - 'lunch'.
Pak de plank (board) op de grond voor het kaartverkoop hokje.
Pak het vat in de hoek en je zet het onder de telefoon.
Gebruik de plank op het vat en gebruik dan de telefoon.
Collega gaat door de tourniquet (turnstile).
Wanneer de bezorger een doos naar het treinperron brengt, klik je op de tourniquet om hem te laten vallen.
Chief pakt de doos (box).

LEVEL 6


Het doel is om op de trein te springen.
Gebruik Chief en Collega op de trolley om te versnellen naar de slaapwagon (sleeping-car) van de trein.
Sumo gooit met paraplu's, en Chief moet dan stoppen met het bedienen van de trolley.
Wat je moet doen is in de buurt van de trein gaan zodat Sumo begint te gooien.
Als hij een paraplu gooit, moet Chief de paraplu uit de lucht pakken (je zal vele pogingen nodig hebben om het te pakken).
Nadat je de paraplu gepakt hebt, gebruik je Chief en Collega opnieuw op de trolley om hem te versnellen naar de trein.
Chief gebruikt dan de paraplu op de slaapwagon om op de trein te stappen.

LEVEL 7


Dit is een getimede puzzel.
Je moet op de koeien springen om de rivier over te steken.
Observeer wanneer het moment lijkt te zijn dat er een pad vormt naar de andere kant, en spring dan de rivier over.
Switch naar de andere Brother en herhaal dit.

LEVEL 8
Collega pakt de pikhouweel tegen de torendeur (pick).
Gebruik de pikhouweel op de omheining (fence).

Pak de steen (stone). Gooi de steen in de broek aan de waslijn (trousers).
Gebruik de pikhouweel weer op de omheining.
Pak een andere steen. Chief gooit nog een steen in de broek.
Gebruik de waslijn (clothes-line) om omhoog te klimmen.
Collega gebruikt de waslijn. Chief trekt de waslijn omhoog.
Gebruik de waslijn om naar het kasteel te slingeren.
Collega gebruikt ook de waslijn om naar het kasteel te slingeren.

LEVEL 9
Chief steekt de blauwe kabel (cable) in het stopcontact.
Collega neemt twee bananen uit de voorraadkamer die nu verlicht is.
Chief raapt de bananenschil op die het dichtst bij Sumo ligt.
Steek nu de rode kabel in het stopcontact.
Collega opent de klep van de vuilniskoker (trash).
Open de kist (box) tegen de muur.
Pak het machinegeweer (gun).
Gebruik het machinegeweer op Sumo.
Pak de niet gekookte kat uit de lucht.
 

Einde

 

Pilot Brothers Episode 3: Back Side of the Earth

 

Berdichev , Lente 1958

De Brothers zagen een bericht in de krant dat in Tasmanië het aantal zeldzame dieren sterk verminderd was.

Ze besluiten daarheen te gaan en onderzoek te doen. De hoofdverdachte is Carbofos!

Help Chief en Collega om arme olifanten te redden!
 

LEVEL 1
Chief pakt de krik (jack-screw) uit de muurkast.
Klim op de tafel en zet de krik op tafel.
Collega klimt ook op de tafel en ga bovenop de krik staan.
Chief gebruikt de krik om Collega op te tillen.
Spring van de tafel en gebruik de schakelaar (switch) tegen de muur.
Collega pakt de draaiende ventilator vast (fan).
Pak de glazenpot (jar) als hij op de plank (shelf) landt.

Spring naar beneden en loop naar de binnenplaats (courtyard).
Gooi de glazenpot naar de kraai (crow).
Pak een glasscherf (shatter) op de grond.
Ga terug naar de kamer (room).
Chief klimt op de tafel en laat de krik zakken.
Collega klimt op de tafel en ga op de krik staan.
Chief gebruikt de krik om Collega op te tillen.
Collega pakt de draaiende ventilator vast.
Gebruik de glaschef om het touw (rope) door te snijden.
Chief springt van de tafel en gebruikt de schakelaar tegen de muur.


Klim op de tafel en laat de krik zakken.
Collega klimt op de tafel en gaat op de krik staan.
Chief gebruikt de krik om Collega op te tillen.
Collega pakt een ventilatorblad en springt dan naar beneden.
Open de kast (cabinet) en pak de fles (bottle).
Chief laat de krik zakken en pakt dan de krik.
Spring van de tafel en pak de gevallen plank op de vloer.
Loop naar de binnenplaats.

Gebruik de krik op de brandstoftank (fueltank).
Gebruik dan de fles op de kraan (tap) van de brandstoftank.
Gebruik de plank op het vliegtuig (airplane).
Gebruik de volle brandstoffles op het vliegtuig. Stap in het vliegtuig.
Collega gebruikt de ventilatorblad (propeller) op het vliegtuig.
Stap in het vliegtuig.

LEVEL 2


Dit is een eenvoudige minispel. Je moet met het vliegtuig blijven vliegen totdat de energie meterbalk vol is.
Als je tegen een blauwe ijswolk bots, draait het vliegtuig ondersteboven, je vliegt dan achteruit en gaat de meterbalk ook terug.

Bots dan weer tegen een blauwe ijswolk, om het vliegtuig weer om te draaien zodat je weer in de juiste richting vliegt.
Als je tegen een witte wolk bots, gebeurd er niets en draait het vliegtuig niet.
 

LEVEL 3
Chief pakt de steen (rock) op het vliegtuigwrak.
Leg de steen naast de slapende beer (gebruik de steen op de beer).
Collega schopt de beer. Pak een spuit uit het eerste hulp doosje (first aid).
Wacht tot je een ijsschots ziet drijven in de beek met een hamer erop.
Gebruik de spuit op de beer zodra deze verschijnt en de beer trapt je naar de ijsschots.


Als het gelukt is, pak dan de houten hamer op de grond (mallet).
Chief neemt de vliegtuigvleugel (wing) van het wrak.
Leg de vliegtuigvleugel op de steen die je eerder naast de beer gelegd hebt.
Collega gebruikt de hamer op de beer (hij staat dan op de vliegtuigvleugel).
Loop meteen naar de linkerkant van de vliegtuigvleugel.
De beer slaat op de vleugel en Collega vliegt op de hoogspanningsmast (stobie pole).


Trek aan de draad (wire) van de linkerkant. Die draad hangt dan naast de mast
Gebruik dan de draad van de rechterkant om over de beek te slingeren.
Chief gebruikt de hangende draad om erop te klimmen en over de beek te slingeren.

LEVEL 4
Chief pakt het breekijzer op de grond de (pinch-bar).
Ga naar de controlekamer (control room).
Het doel is om de juiste treinwagons aan de juiste locomotieven te koppelen.
De 4 groene wagons met de groene locomotief op het linkerspoor

De 2 goederenwagons met de staalkleurige locomotief op het middenspoor.

De 3 gele tankwagons met de gele locomotief op het rechterspoor.
Klik op een wagon/locomotief, daarboven komt een driehoekje, klik op een spoorrail om ze daar naar toe te verplaatsen.

  • Verplaats de twee groene treinwagons (railroad car) op het linkerspoor zo ver mogelijk naar achteren.

  • Verplaats de tankwagon/spoorketelwagen (tank car) op het middenspoor één stap terug.

  • Nu kan je de groene wagon op het middenspoor naar de twee groene wagons op het linkerspoor verplaatsen.

  • Verplaats de rechtse tankwagon op het middenspoor naar de gele locomotief op het rechterspoor.

  • Nu kan je de groene wagon op het middenspoor naar de drie groene wagons op het linkerspoor verplaatsen.

  • Verplaats de tankwagon die voor de gele locomotief staat (rechterspoor) tijdelijk naar de groene wagons (linkerspoor).

  • Verplaats de gele locomotief naar het middelspoor en zover mogelijk naar rechts.

  • Verplaats de staalkleurige locomotief op het rechterspoor naar de gele locomotief op het middenspoor.

  • Nu kan je beide tankwagons naar het rechterspoor verplaatsen waarop de derde tankwagon al staat.

  • Verplaats de twee goederenwagons (freight car) tijdelijk naar het rechterspoor.

  • Verplaats de groene locomotief naar de 4 groene wagons op het linkerspoor.

  • Verplaats de twee goederenwagons naar de staalkleurige locomotief.

  • Verplaats de gele locomotief op het middenspoor naar de tankwagons op het rechterspoor.

We verlaten de controlekamer en gaan naar het perron (platform).
Zie wat erop de transportband (conveyor) gezet wordt: aambeeld, koffer, plant, vogelkooi.
Collega gebruikt het breekijzer op de transportband om het te stoppen wanneer de vogelkooi erop gezet wordt.
Chief gaat dan snel in de vogelkooi (cage) die op de grond gevallen is.
De vogelkooi wordt opgehaald, op de transportband gezet en zo komt Chief in de treinwagon.
De vogelkooi is vervangen door een geschenkdoos.
Collega gebruikt weer het breekijzer om de transportband te stoppen wanneer de koffer erop gezet wordt.
De koffer (suitcase) ligt op de grond.


Gebruik dan snel opnieuw het breekijzer om de transportband te stoppen wanneer de geschenkdoos erop gezet wordt.
Open de geschenkdoos (gift box) en Collega kruipt in de koffer.

LEVEL 5

Chief klimt op de Chinese muur.
Collega trekt dan aan de ringen (onderkant muur) en er komen treden uit de muur.
Chief kan die dan gebruiken om omhoog te klimmen.
Je kan maar twee ringen tegelijk uittrekken.
Chief moet dus op de treden klimmen die hij kan en dan Collega weer aan de juiste ringen trekken.
Klim dus zo verder omhoog totdat Chief de top bereikt heeft.
Zolang de trede waarop Chief staat niet teruggeduwd wordt, is het geen probleem.
Als hij naar beneden valt moet je helemaal opnieuw beginnen.

Oplossing:
Noteer de kolommen van links naar rechts als : A B C D E:
Noteer de treden rijen van onder naar boven 1 t/m 12:
Ik weet niet of deze puzzel random is en per spel verschillend!
In mijn spel klom ik zo naar boven:

  • Collega trekt aan ring B1, C1

  • Chief springt op trede C1, D2, E3, D4, C5, D6

  • Collega: B1, A1

  • Chief: C7, B7, A8, B9

  • Collega: E1

  • Chief: C9, D10, C11, B12 en klik op de bovenkant van de muur (Wall).

  • Chief gooit een touw naar beneden om Collega op de muur te trekken.

LEVEL 6
Ga naar links (to the left) en dan weer naar links.
Pak de ladder. Ga naar rechts (to the right).
Zet de ladder op de ladder hotspot (je kunt deze hotspot alleen zien als je de ladder in de inventaris hebt).
Klim naar de top en pak de pikhouweel (pickaxe).
Collega gebruikt de pikhouweel op de kluis (vault) of het slot (lock) op de grond.
Chief springt op de ladder naar beneden, opent de kluis en pakt de voetzoeker/raketvuurwerk (petard).
Klim op het rechtse podium (stage) - de dichtst bij de kluis.
Collega gebruikt de voetzoeker op de kluis.
Schakel over naar Chief. Wanneer het vuurwerk beginnen te vliegen, vang het dan wanneer het dichterbij komt.
Het beweegt in een patroon waarbij het één keer in de buurt van elke podium komt.
Als hij uit het scherm aan de rechterkant komt probeer er dan snel op te springen.
Als dat lukt, vlieg je op een raket, zo niet, probeer het dan opnieuw.


Collega herhaalt de laatste stappen. Gebruik eerst de voetzoeker op de kluis om vuurwerk af te vuren.
Klim dan op het podium en probeer op een raket te springen.

LEVEL 7
Hier moet je Chief en Collega gebruiken om een ​​satelliet te omringen.
Verplaats Chief naar de middelste positie. Verplaats Collega ook naar de middelste positie.
Het doel is om de satelliet in een zodanige positie te krijgen dat hij niet voorbij de Brothers kan komen.
Wacht dus met Chief in het midden tot de satelliet komt.
Als het boven vliegt, beweeg Collega omhoog en als het beneden vliegt, verplaats Collega naar beneden.

 

LEVEL 8

Dit is een puzzel waarbij je beide Brothers naar de overkant van het water moet verplaatsen.
Je moet op de objecten in het water springen. Elke keer dat je erop springt, begin je te stuiteren.
Chief springt op een object en stuitert dan naar het dichtstbijzijnde object.
Collega springt op een object, stuitert dan over twee objecten, dan over één object en dan naar het dichtstbijzijnde object. Uitzondering is als je bovenop een dicht bruin vat komt.
Elke keer dat je op een object stuitert, draait het om en verandert het van karakteristiek.
Een dobber (fishing float) met het witte deel zichtbaar stuitert je naar rechts, maar als het rode deel zichtbaar is, stuitert het je naar links. Een boei (buoy) met een geel zichtbaar gedeelte zal je omlaag stuiteren, maar een boei met een ring en een baken stuitert je omhoog. Een vat (barrel) dat dicht is, zal je stoppen en je erop laten staan, en je kunt de richting veranderen. Maar een vat dat open is zal zinken en je zwemt terug naar het startpunt. Je kunt de broeders beide tegelijk laten oversteken om elkaar te helpen.
Beide manieren hebben hun eigen voor- en nadelen. Misschien is er een andere korte route maar ik ging zo:


Nummer de rijen van links naar rechts A t/m H.
Nummer de kolommen van boven naar beneden 1 t/m 7.


Collega:

  • Spring op dobber A5 (hij landt op vat D5);

  • Spring op dopper D6 (landt op vat G6 en zinkt).

Chief:

  • Spring 2x op dobber A3;

  • Spring op dobber D3;

  • Spring op vat E4;

  • Spring op boei F4;

  • Spring op vat G6;

  • Spring op dobber H6 en je springt naar de overkant.

Collega:

  • Collega moet eerst de objecten in de juiste positie zetten door erop te springen en een paar keer in het water vallen;

  • Spring 2x op dobber A3 en hij zinkt in het vat;

  • Spring 2x op dobber A3;

  • Spring op dobber F3;

  • Spring op dobber D3 en je springt terug naar de startpositie;

  • Spring op dobber A3;

  • Spring op boei H3 en je zinkt in een vat;

  • Spring 2x op dobber A3;

  • Spring op dobber B3 en je springt in het water;

  • Spring 2x op dobber A5 en je zinkt in een vat;

  • Spring 2x op dobber A5;

  • Spring op dobber E5;

  • Spring op dobber B3;

  • Spring op dobber G5 en je springt naar de overkant.

LEVEL 9
Collega pakt de fles en kurkentrekker (corkscrew).
Gebruik de kurkentrekker op het mangat (manhole).
Ga naar beneden door het mangat.
Chief pakt de drie opgestapelde dozen.
Pak vier dozen van de grote stapel.
Merk op dat de stapel eindeloos is, ongeacht hoeveel je neemt en je zult ook slechts drie dozen in de inventaris zien.
Collega kruipt in de afvalemmer (trash can).
Chief trekt aan de draad (wire) aan de muur achter de stapel dozen.
Collega kruipt weer in de afvalemmer.
Chief pakt de fles die Collega weggegooid heeft.
Trek weer aan de draad.
Collega kruipt in de afvalemmer.
Chief trekt aan de draad.
Collega kruipt in de afvalemmer.
Chief trekt aan de draad.
Pak dan nu het ijzer gewicht (iron weight) en ga dan door het mangat.
Gebruik de 2 flessen een voor een in de automaat/machine en pak twee munten.
Gooi het ijzeren gewicht op het zebrapa. De kangoeroe pakt het gewicht en kan niet meer lopen.
Begin met het stapelen van de dozen op het zebrapad voor de kangoeroe.
Plaats eerst twee dozen recht voor de kangoeroe, en dan één doos rechts daarvan, om een trap uit dozen te bouwen.
Collega klimt op de hoogste doos. Chief blijf de stapel opbouwen.
Blijf heen en weer schakelen tussen de Brothers. Bouw de stapel op als Chief en beklim deze als Collega.
Het uiteindelijke doel is om een ​​trap te bouwen waarmee Collega het verkeerslicht kan bereiken.
Collega neemt een munt uit het stoplicht (traffic light).


Chief gebruik de drie de munten in de parkeermeter (parking meter) aan de linkerkant van de rode auto.
Gebruik de rode auto.

LEVEL 10
Collega neemt de claxon uit de rode auto.
Zie drie passen in de woestijn: linksboven, in het midden en rechtsonder.
Ga naar de pas (pass) rechtsonder.
Gebruik de claxon op de struisvogel (ostrich) die rechts op de brug komt.
Chief neemt de kurk uit de pijp (pipe).


Ga terug naar het eerste scherm met de auto en ga naar de pas linksboven.
Pak de jerrycan (can) op de grond en keer terug naar het eerste scherm.
Ga naar de middelste pas. Pak de kraan (tap).
Ga terug naar het eerste scherm en naar de pas rechtsonder.
Zet de kraan op de pijp.
Gebruik de pijp om onder de cactus water te geven.
Collega gebruikt de pijp om de kraan terug te nemen.
Chief keert terug naar het eerste scherm en naar de middelste pas.
Gebruik de kraan op de cactus.
Gebruik de jerrycan op de cactus, om het te vullen met brandstof.
Ga terug naar het eerste scherm en gebruik de volle jerrycan op de auto.
Gebruik de auto.

LEVEL 11
Pak de claxon die tussen de rotsen is gevallen.
Pak de putdeksel (manhole cover).
Leg de putdeksel op de grond, voor de struisvogel.

Verplaats Chief en collega om de struisvogel te laten rennen.
Het doel is om het weer naar zijn plek te laten lopen, waar de putdeksel ligt.
Als de struisvogel bij de putdeksel staat, schakel dan over naar Collega en gebruik de claxon.
De struisvogel zal zijn kop in het zand verstoppen telkens wanneer hij de claxon hoort.
Maar als hij bij de putdeksel staat, zal hij zijn kop tegen de putdeksel slaan en bewusteloos raken.


Als de struisvogel bewusteloos is, gebruik dan snel Chief op de struisvogel om erop te rijden.
Je hebt maar een paar seconden om dit te doen voordat de struisvogel weer opstaat.

LEVEL 12
Klik op het bordje (sign) naast het hek met prikkeldraad (chain fence).
Hierdoor valt het bordje op de grond en staat alleen het paaltje in de grond.
Chief klikt op het paaltje (stand) en Collega springt over het hek.
Collega pak de steen (rock) onder de brug die naar de onderzeeër leidt (submarine).
Gebruik de steen op de deur van het schakelkastje (acces door). Open de deur.

Gebruik de schakelaar (switch) om de stroom uit te schakelen.
Chief klimt dan over het hek.
Trek aan de kabel die aan de lantaarnpaal bevestigd is.
Gebruik de steen op de pomp (pump). Gebruik de pomp driemaal.
Terwijl de paal met de bel geëlektrificeerd wordt door het water, ga naar de brug.
Als het goed gaat, wordt de bewaker geëlektrocuteerd.


Gebruik de onderzeeër.

LEVEL 13
Doorzoek de tulband (turban) op de grond en pak dan de twee pillenpotjes (pill).
Klik op de schelp (shell) op de grond om de schelp om te draaien.
Ga de container in.
Collega klikt op de schelp om bovenop de container te komen.
Pak de sleutel.
Spring naar beneden en open de deur van de container.
Gebruik drie keer gele pillen op het nijlpaard.
Chief klimt op het touw (rope) van de hefkraan (crane).
Gebruik de sleutel in het slot (lock).
Collega duwt tegen de hefkraan.


Chief bedient de liftknoppen (elevator buttons).

LEVEL 14
In het tussenfilmpje heb je een machinegeweer in je inventaris gekregen.
Chief pakt het vat (barrel) en de baksteen (brick).
Collega pakt de deksel van de afvalemmer (trash can).
Leg de baksteen in de afvalemmer.
Chief pakt de afvalemmer.
Collega legt de deksel op de rechtse vulkanische lavafontein (volcanic fountain).
Chief zet de afvalemmer en vat bovenop de andere twee lavafonteinen.
Collega breekt de ventilatiepijpleiding (vent pipe).

Chief pakt de afvalemmer, vat en deksel weer terug van de lavafonteinen.
Leg de deksel op de linkse lavafontein.
Collega zet de afvalemmer en het vat bovenop de andere twee lavafonteinen.
Chief gebruikt de ventilatiemotor (engine) om het van zuigen naar blazen te laten gaan.

Collega loopt naar de kat om hem bang te maken.
Doe een stap achteruit en terwijl Carbofos de machine probeert te repareren, gebruik dan de machinegeweer op de kat.


Terwijl de kat in de lucht zweeft, schakel je over naar Chief en gebruik de ventilatormotor om van blazen naar zuigen te gaan.
Spring naar beneden en kijk hoe Carbofos naar de KGB gestuurd wordt.
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting