09-04-2010
1953 - KGB Unleashed
1953 - KGB Unleashed
(Phobos 1953) is
gebaseerd op echte projecten van de Ministerie van Staatsveiligheid van de USSR
(de voormalige KGB). In die tijd testten ze de grenzen van het menselijk
uithoudingsvermogen, telepathie en onderzochten naar de psychologische impact
van angst op het menselijke organisme. De realistische visuele stijl van 'Phobos
1953 " herschept de Sovjet-Unie van de jaren vijftig: de ondergrondse Shelter
(schuilplaats) interieur wordt in het spel weergegeven met behulp van echte
Sovjet militaire plannen, en het aanwezige materiaal is gebaseerd op echte
historische documenten.
Ontdek een verborgen laboratorium waar dergelijke experimenten uitgevoerd
werden, om achter de waarheid te komen van deze angstaanjagende gebeurtenissen
die leidden tot opheffing van het project en het ontslag van het personeel. Een
sfeer van
isolatie en spanning, waardoor je face to face komt te staan met je eigen
angsten, terwijl een onzichtbare stem "waarnemer" je via de interne communicatie
systeem toespreekt. Is deze waarnemer een vriend, of een vijand? De ontdekking
van dit perfect bewaard gebleven complex kan deze experimenten achterhalen, maar
overleef je deze onthulling?
Het is een Russisch spel. De Duitstalige en Engelstalige zijn uitgebracht op 6 Juli 2012
Bestel 1953 - KGB Unleashed Engelstalig in Nederland - Veel te duur € 30 voor dit kleine spel
Download Engelstalige versie - € 20
Download Engelstalige versie - € 12,60
Download Duitstalige versie: 1953 - Im Netz des KGB
Klik op de rechtermuisknop. In de linkerbovenhoek is een notitieboek, in de linkerbenedenhoek de inventaris en in de rechterbenedenhoek het spelmenu. Op actieve hotspots in het scherm kleurt de cursor.
Kantoor - Machinekamer
Ga naar de generator. Klik op de knop onder het plaatje - het lampje brandt. Ga naar de luchtdrukdeur en probeer de deur te openen - de deur is vastgelopen. Ga uit de close-up. Pak de slijpmachine op de vloer. Klik de slijpmachine op het rode stopcontact (aan de rechterkant van de luchtdrukdeur), om de stekker erin te steken. Snij de stangen boven en onder het slot mechanische door - in het midden. De luchtdrukdeur opent en je staat in een gang. Voordat je verder gaat ga je eerst terug naar het kantoor. Aan de rechterzijde van de deur hangt een gesloten kastje. Je hebt de sleutel niet. Zie een vakblad op het bureau en een instructie lijst tegen de muur. Verlaat het kantoor. Draai je om. Gebruik de intercomtelefoon naast de deur en probeer iemand te bellen voor hulp. De telefoon stoort. Ga terug naar de gang, achter de luchtdrukdeur.
Gang
Vergaderkamer
Kantoor - Machinekamer Gebruik de sleutel op het kastje, aan de rechterkant van de deur. Pak de zaklamp zonder batterijen, isolatie tape en een tang. Ga terug naar de vergaderzaal.
Vergaderkamer Kijk naar de radio. Druk op de eerste knop, om de radio aan te zetten (pick up). Druk dan op de frequentie knop van 568-476, zoals vermeld op het prikbord. Kijk naar het werkschema: 8 Maart. De dag komt overeen met de stad Novosibirsk (1e = Leningrad, 2e = Riga, enz.). Draai aan de rechter knop, en draai de verticale zwarte lijn naar de linkerzijde van Novosibirsk (je hoort eerst muziek en dan moet je een interview met de piloot horen). Open de kast - een geheime deur achter in de kast is nu geopend, zodat je door de kast naar het gesloten kantoor (sector head) kan gaan.
Kantoor: sector head
Hier zie je een muurkluis, in de hoek een gesloten kastje op de grond en een buizenpostinstallatie, voor de postkokers. Kijk naar de elektriciteitbedrading, onder de muurkluis - de draad is gebroken. Strip de draad met de tang en wikkel de isolatie tape om de draad. Kijk op het bureau. Op het bureau staat een sigarettenhouder. Plaats de sigarettendoosjes in de houder, in de positie als de boeken - rood, donker blauw, groen en licht blauw.
Draai naar de muurkluis. De cijfercombinatie is het rode nummer op het document in de vergaderkamer. Druk op de cijfers 2790 en draai aan de knop. Draai in de kluis aan de schakelaar - zo open je de kleine gesloten luchtdrukdeur in de gang. Lees de 2 brieven. Lees het verslag op het bureau en documenten op de sofa. Verlaat het kantoor door de kast en ga in de vergaderkamer naar de gang. Ga naar de kleine luchtdrukdeur en open de deur. Daal de trap af, naar de kelder.
Laboratorium Zodra je beneden bent stik je bijna, omdat
iemand hier een
giftig gas gespoten heeft. Draai naar rechts en neem de pikhouweel uit het rek. Draai je om en
open de deur naar het lab.
Aan de linkerkant van de deur is een kist. Gebruik de pikhouweel op het
hangslot, tot het ervan afvalt. Klik op de sluitingen links en rechts van
het slot en open dan de kist. Neem het handvat van het luik van de
ventilatie schacht uit de kist. Als de rand van het scherm rood wordt, en het
zicht wordt vaag, ga dan uit het laboratorium en naar boven, om een adempauze te
nemen en ga dan terug. Ga boven in de gang naar het luik van de ventilatie
schacht. Gebruik het handvat op de ventilatie schacht luik. Kruip naar de
ventilatie schacht.
Ventilatie schacht
Kantoor - Vergaderkamer Kijk naar het kastje op de vloer, onder de buizenpostinstallatie. De buizenpostinstallatie werkt en heeft een koker bezorgd. Neem de koker op het kastje met een diafilm. Ga naar de vergaderkamer en plaats de diafilm in de diaprojector. Kijk dicht naar het projectie scherm. Zie een verbinding circuit configuratie. Leg het vel papier met gaten op onderdeel 6 in de rechterbovenhoek, en gebruik het potlood op het gaten papier. Neem de lay-out met gaten terug. Ga naar de ventilatie schacht.
Ventilatie schacht Ga naar links, draai naar rechts en
open de klep van het schakelkastje tegen de muur. Dit is het bedieningspaneel
voor de zuurstof roulatie. Plaats de lay-out met gaten op het
bedieningspaneel. Je moet de schakelaars zo inschakelen dat de zuurstof naar
buis 71 V gaat. Maar waar te beginnen? Ga naar het luik en draai naar de intercom
telefoon tegen de wand, aan de linkerkant van het luik. Neem de hoorn op en je
hoort een stem. De persoon zit ergens opgesloten en zegt dat hij niet genoeg
zuurstof heeft. Hij heeft zuurstof nodig door buis 13. Dus moet je een
elektrisch circuit maken, zodat er zuurstof door buis 13 naar buis 71 gaat. Ga
naar het schakelkastje. Draai de schakelaars naar: ID-3, ID-4 en 71-V. Zet de 3
knopjes onder de schakelaars op: ED-1 omlaag, ED-2 omhoog en ED-3 omlaag. Klik
rechtsonder op de "controle knop" - 4 lichtjes branden van het circuit, behalve
het lichtje van 71-V.
Laboratorium Je wordt steeds duizelig. Je hebt dringend een tegengif nodig, voor het gas dat je inademt. Lees het verslag, dat op de werktafel ligt - links van de ingangdeur. Kijk naar beneden - hier ligt een lege gas container. Loop naar de tafel in het midden van de kamer. Neem de spuit en lees de instructies over het gebruik van het akoestische signalen apparaat. Draai je om. Neem uit het groene koffertje vijf reagentia buisjes. Neem links van de microscoop de batterijen voor je zaklamp. Ga naar de gas container op de vloer. Gebruik elk reagens buisje op de container tot er een vloeistof op de vloer ligt. Reagentia is een chemische stof of een mengsel van chemische stoffen die wordt gebruikt om met het te onderzoeken materiaal een bepaalde chemische reactie op te roepen.
Kijk naar de buisjes in je inventaris - het rode buisje is een indicator van sarin gas. Sarin is een van de gevaarlijkste zenuwgassen. Open de notitieboek en lees de informatie over chemische stoffen oorlogvoering: een remedie voor sarin is atropine. Open de fractuur zending van chemicaliën - atropine wordt geleverd in flacons van 110 ml. Ga naar de tafel tegen de linker muur, naast de afgesloten deur. Gebruik de spuit op de flacon met het etiket van 110 ml, en je zult je beter voelen. Verlaat het laboratorium. Draai links naar de donkere trap. Klik de brandende zaklamp op de donkere trap en loop naar beneden.
Bunker -Ondergrondse Open de deur voor je en ga de kamer binnen. Ga vooruit en draai links naar het tafeltje. Lees de brieven over de executie van 18 mensen. Achter de laatste brief pak je de sleutels. Ga terug naar het kantoor (sector head).
Kantoor Open het gesloten kastje onder de buizenpostinstallatie met de sleutels. Neem de bandrecorder spoel en lees het rapport over geluid experimenten. Ga terug naar het laboratorium.
Laboratorium - Behandelkamer
"Range" - 3: "Tuning" - 1400: "Transmission" - ON, en "Output" 2: "Signal ON: "Network" ON.
Ondergrondse Ga terug naar de ondergrondse kamer. Ga vooruit, draai rechts naar het schakelkastje. Open het kastje en draai aan de schakelaar. Draai naar links en kijk beneden naar de gat in de vloer. Ga via de ladder naar beneden. Zet de bandrecorder op de groene koffer. Leg de spoel op de bandrecorder. Sluit de microfoon aan en klik op de schakelaar, om het aan te zetten. Je krijgt een opgenomen spoel terug in de inventaris. Ga terug naar de behandeling kamer in het laboratorium, om de opname te beluisteren.
Behandelkamer Leg de spoel op het afspeelapparaat en druk op de afspeelknop.
Ondergrondse ruimte Je verliest het bewustzijn en wordt wakker in een vreemde kamer. Ga naar achteren, draai naar links en pak het gasmasker. Draai je om, loop naar de deur en neem een briefkaart uit het rek. Noteer de twee datums - 1917 en 1953. Draai de briefkaart om en noteer de coördinaten. Open de deur en ga naar de gang. Rechts ligt een lijk op de vloer. Ga een stap vooruit en neem de pikhouweel op de vloer, vóór het lijk. Je gaat automatisch terug naar de vreemde kamer. Gebruik de pikhouweel op de stenen muur en ga naar de gang.
Ondergrondse douche
Ondergrondse gang Ga in de gang naar links en draai naar rechts - er is een gesloten deur. Kijk naar beneden en zie een klein gaatje in de deur. Rol het glazen oog door het gaatje, en je ziet de kamer van binnenuit - dit is de bunker. Klik op het gat aan de onderkant van de bunker, en je bent weer terug in de gang. Open de deur en ga naar binnen. Op de tafel liggen twee documenten, een munt (token) en een bandrecorder. Pak de metromunt. Luister naar de opname en ga naar de douche - klik het gasmasker op de douche deur. Loop naar achteren en ga door de metrotunnel.
Einde |
Henk