Download

Pirate Fry I: And Volcano Island

Pak doosje lucifers van tafel.

Ga rechts en praat met Hookhand.  Hookhand vertelt over zijn raadsel en geeft je een hardgekookt ei

Klik op de fles die op een kist staat, gebruik de lucifers met de fles, gebruik dan het hardgekookt ei met de fles. Klik op de 'terug' rode pijl en je bent nu op het piraten schip.

 

Piraten schip.
Pak het boek. Gebruik het boek op de deur om hem te openen. Ga door de deur.
Pak de hamer links in de hoek bij het kanon en ga terug naar de kamer waar je net uit kwam.
Gebruik de hamer op de brandkast en pak de kanonskogel. Ga naar het kanon.
Open het kanon, laad het met de kanonskogel en sluit het luik van de kanon.
Ga naar boven met de trap (klik handje boven op de deur), ga links - onder in het scherm en ga het stuurkajuit in.
Pak de blauwe aansteker van het dashboard, ga terug naar het kanon en gebruik de aansteker met het kanon.

Vulkaan Eiland.
Ga naar boven en rechts het schip af (klik handje).
Pak de speer en ga links.
Ga rechts op het kruispunt en verder door.
Praat met de man en pak de tube tandenpasta. Ga terug naar het kruispunt.
Pak rechtsonder in het scherm de bamboe stok,  ga naar boven, verder door en ga op het volgende kruispunt links.
Klop op de deur en praat met de gekke lui. Gebruik na het gesprek de tandenpasta met de klep van de blauwe watertank. Klik op de deur en ga het huis in.

Gebruik de bamboe stol op de panda beer en pak de laarzen.
Ga door de achterdeur die de panda bewaakte en pak de ronde Orb.
Verlaat het huis, ga terug naar het kruispunt en ga rechts (rechtdoor).
Praat met de oude man en pak de bijl. Pak de hagedis en gebruik de hagedis met de drie kristallen die over het eiland verstrooid zijn.
Een kristal is bij het huis langs de watertank (pak het monster/hagedis terug).
Een andere is op de weg naar de kristal leurder rechts van het eerste kruispunt.
Het andere is vermoedelijk op de weg naar de schipbreuk.

Geef de hagedis dan terug aan de oude man en pak het monster terug.
Ga dan naar boven van de kruispunt tot de modderige heuvel en gebruik de laarzen op de modder (klik handje op de modder om verder naar boven te lopen).
Praat nu met de bewaker met het masker, gebruik de hagedis om zijn monster te verslaan en om het dorp binnengaan.
 

Dorp.
Gebruik je speer op de man en ga rechts.
Gebruik de Orb op het altaar en ga de trap op (handje).
Ga naar boven, gebruik de bijl op de dode boom en einde game.

Pirate Fry 2 - The Hand of Arturus

Een man komt een bericht van de gilde brengen dat ze je nodig hebben voor een andere zoektocht.

Act I
- Je begint na de intro buiten de gilde met je piraatvergunning en wat geld (ga met de cursor boven in het scherm, klik op options voor het menu en je inventaris). 
- kijk rechts naar een bericht op de muur;
- bekijk de vislijn en pak de vislijn met haak;
- bekijk de kratten en klik met het handje (vinger) op de kratten en je pakt het gereedschap.
- Ga gilde in;
- Praat met Ig (gespierde gildenmeester): (je mag nog niet naar binnen);
- Praat met de oude piraat;
- bekijk alles in deze ruimte;
- pak een kaars;
- pak blaaspijpje met de pijltjes;
- gebruik je kaars met de brandende kaars om het aan te steken.

- Ga deur links van Ig in;
- praat met de man;
- geef hem geld als je wilt spelen;
- bekijk alles in deze ruimte;
- lees bordje aan de roulette over een magneet;
- open de safe waar de roulette opstaat;
- probeer met je gereedschap de safe te openen;
- gebruik het blaaspijpje met pijl op de man;
- gebruik dan weer het gereedschap op de safe;
- bekijk alles;
- gebruik de aangestoken kaars met het wasachtig spul om de magneet te krijgen;
- pak het magneet;
- verlaat de safe (rode pijl);
- praat of klik op de slapende man om hem wakker te maken;
- praat met hem;
- gebruik je portefeuille met hem;
- gebruik dan het magneet met hem en je wint een prijs (kleine figuur van kaas) te winnen.
- je bent opnieuw in de eerste ruimte;
- SAVE;
- geef het kaas figuur aan Ig;
- scène.

Act II

- Praat met de oude piraat over alles;
- pak een andere kaars;
- ga naar buiten.
- je kan hier op het Wharf District - werf:
- onder naar de pier en dolfijn;
- links: slagerij en begrafenisondernemer;
- rechts: stads kaart (FishMart - vismarkt; General's Estate - Landgoed Generaal; Museum);
- ga linkse deur in (slager);
- praat met de man over alles;
- bekijk de machine;
- bekijk worstrecept op de tafel om zijn ingrediënten te leren;
- pak het recept;
- ga weg.
- Ga volgende deur in (begrafenisondernemer);
- praat met de man over alles;
- bekijk linkerdoodskist;
- gebruik het pictogram van de gebruikshand op de linkerdoodskist om een draad te krijgen;
- bekijk fles op de balie;
- pak de balsemen vloeistof van de balie;
- ga weg.

- Ga tweemaal rechts naar de stadskaart;
- ga naar het museum;
- bekijk alles;
- klik op de gele knop;
- klik op de  rode knop;
- praat over alles met de goblin;
- scène: Noteer de combinatie van het alarm als de Goblin het huis in gaat als je over een souvenir vraagt ;
- gebruik het draad met de rechtse deur (van de goblin);
- klik op de gele knop en geef de juiste combinatie in om het alarm uit te zetten en de hoofddeur te ontsluiten (rood - rood - blauw, geel , groen en blauw)
- scène en je hebt een varken gepakt uit het huis.
- Ga naar de vismarkt;
- ga winkel in;
- praat met de tweeling :);
- bekijk de flessen nyquil op de toonbank en pak een fles;
- pak een sixpacks cola (lukt niet);
- SAVE;
- praat met de tweeling over wat hij voor die sixpacks (soda) wil;
- je moet nu het messen gooien spel winnen door een mes in nul (niets) te werpen en dan in 1,2,3: (0, 1..2..3)
- je moet linksboven de pijltje gebruiken om je hand te richten en op de handpictogram klikken om te gooien.
- je hebt 10 pogingen om alle doelstellingen te raken;
- probeer eerst de klikken te tellen van de hoogte en richting links rechts (je ziet de hand niet omhoog of omlaag gaan) en gooi dan en kijk wat je moet corrigeren. Praat opnieuw met de ma als je het niet in 10 beurten gedaan hebt en begin opnieuw. 

- wanneer je de sixpacks hebt ga dan op de kaart terug naar de werf en ga de gilde in;
- geef nyquil fles aan de oude piraat;
- pak zijn papegaai;
- ga naar de slager;
- gebruik het balsem vloeistof; de levende papegaai; varken en sixpacks in de machine en je hebt een plastieken sixpact ring;
- ga de pier op;
- gebruik de plastieken sixpact ring met de dolfijn;
- gebruik de vishaak om de dolfijn te krijgen;
- Ga terug naar de slager;
- gebruik de dolfijn met de machine en je hebt een worst;
- Ga naar de stadskaart en naar het Landgoed van de Generaal;
- praat met de bewaker over alles;
- geef hem de worst;
- scènes. Schiet spelletje. 
- bekijk de hand.
- probeer om het te pakken;
- bekijk de stenen gezichten op de muur;
- klik op de stenen gezicht;
- pak een stukje van het onderste masker en gebruik het op de mond van het bovenste masker;
- pak de 2 hoorns van het rechtse en gebruik hen op de ogen van het bovenste;
- scène.
Einde

Pirate Fry 3: The Isle of the Dead

Na het krijgen van de Hand op Arturus stuurde de gildenmeester je naar het Doods eiland: een dodelijke slang heeft je gebeten zodat je een manier moet vinden om het vergif onschadelijk te maken. Bovendien moet je proberen om hier uit te komen en terug te keren naar de bewoonde wereld. Met F5 kom je in het menu

DEEL I

- intro (je kunt op de ESC klikken om het over te slaan);
- praat met de griezelige dode kerel over alles;
- bekijk de lange bereikbare tak;
- trek (pull) aan de lange bereikbare tak;
- pak het rode fruit;
- bekijk het fruit.
- ga rechts;
- probeer om met de vrouw (healer) te praten maar ze zegt niets;
- daal.
- pak de overblijfselen op om bot te krijgen;
- pak de dodelijke waarschuwing papier tegen de boom om een mes te krijgen;
- pak een kleine rots (rechts bij de zee);
- Ga rechts.
- Bekijk het glanzend voorwerp;
- pak het glanzend stuk metaal;
- ga 2x links.

- pak een blad (leafy);
- bekijk het blad om er achter te komen dat het muntbladeren zijn;
- gebruik het glanzend metaal met de laser;
- bekijk de hangmat;
- probeer de hangmat te pakken;
- gebruik het mes met de hangmat;
- ga rechts, omhoog terug naar de healer.
- Geef fruit aan de papegaai;
- gebruik de hangmat met de papegaai;
- (luister niet naar haar over het doden van de papegaai);
- praat met de healer over alles;
- pak de papegaai;
- geef haar de papegaai;
- scène;
- open deur.
-scène;
- pak het kopje;
- gebruik het kopje met het stoom van de koffiepot;
- pak het botermes van de pan die op de grond staat;
- praat met de healer om te weten te komen wat zij nodig heeft: dode slang; munt bladeren; schildpad urine;
- geef haar het muntblad en zie een scène;
- open de deur om het huis te verlaten;
- ga terug boven naar het strand.

- gebruik de kleine rots met de slangenhol (snakes den);
- gebruik de tak met de slang;
- pak de dode slang;
- ga rechts en onder
- geef de koffie (kop) aan de schildpad 
- ga links.
- gebruik het botermes op het grote slot (goofy lock);
- open deur, je bekijkt de graangewassendoos en je pakt er een;
- gebruik de havermeel met de koffie;
- ga rechts;
- geef koffie aan de schildpad.
- volg de schildpad;
- scène;
- pak de schildpad urine met het kopje;
- ga links en dan omhoog.
- Open deur;
- geef dode slang en schildpadurine aan healer;
- scènes;

DEEL 2

- Je hebt nu een pasje voor de undead;
- ga rechts;
- open hutdeur;
- pak het healer kistje;
- open het om wat dynamiet te vinden;
- open deur;
- daal.
- praat met de undead man om een aansteker te krijgen;
- ga 2x rechts.
- Geef bot aan hond;
- praat met de man over alles;
- ga omhoog achter de vreemde hut naar een loods;
- duw (push) tegen de rots voor de deur;
- open deur;
- scène en je pakt een potje met verf;
- ga terug naar de man en geef hem het potje met verf;
- gebruik dan de botermes met het verfpotje en geeft het weer aan hem;
- scène;
- probeer de ladder te pakken;
- scène;
- ga terug boven naar de loods;
- scène;
- probeer om aan de rots te trekken (rechts van de loods);
- gebruik de tak met de rots;
- ga terug naar waar de ladder is;
- probeer om het te pakken;
- scène;
- ga terug naar de loods;
- scène;
- gebruik het dynamiet met de grote rotsen;
- gebruik de aansteker met het dynamiet;
- scène;
- pak de ladder;
- ga links en omhoog;
- scène;
- gebruik de ladder over de afgrond (chasm);
- ga over de ladder;
- scène.
Einde.
 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

Henk

Free Web Hosting