15-09-2016

Projector Face

Projector Face is een point and click adventure game over een stemloze protagonist, in een poging te communiceren met de mensen.

Los de puzzels op en help Projector Face bevriend met de lokale kinderen te worden door het creëren van nieuwe dingen voor hen om mee te spelen en doen wat je het beste kan:

het afspelen van films op elke goede ondergrond die je kunt vinden. Spelers moeten ook oude filmrollen herstellen en de ondergrond vinden waarop ze geprojecteerd kunnen worden.
Website

 

Je kan 5 prestaties verdienen (Achievement).

 

Perfect Run Prestatie
Voltooi het spel zonder dat Projector Face zijn schouders ophaalt of met zijn hoofd schudt. Dit is een harde prestatie. Elke klik ergens, elke combinatie in de inventaris en elke keuze die je doet, moet goed zijn. Zelfs combinaties in de inventaris tellen. Dus als je een item terug wil leggen, gebruik de rechtermuisknop.

Zolderkamer
Klik 3x op de projector en het zal op de stapel kleren vallen.
Je bent The Projector. Neem de hamer hangend aan een spijker.
Gebruik de hamer op de zwakke stutpaal (pillar).
Neem de stok (pole) op de stapel kleren.
Combineer in je inventaris de stok met de hamer en krijg een mokerhamer.
Gebruik dan de mokerhamer (maul) op de losse plank boven het raam.
Neem de plank (board). Leg de plank over het gat (gap) in het midden van de kamer.
Ga over de plank en verlaat de zolderkamer (exit).
 

1:"Wipe Off The Dust" Prestatie:

Ontsnap uit de zolderkamer.



Buiten het huis
Klik op de filmframe (reel frame).
Een rat neemt het en loopt in het huis.
Zie het huisnummer naast de deur en het nummer op de grond = 1864.
Ga terug naar de zolderkamer (attic) in het huis.

Zolderkamer
Klik op de kluis (safe).
Voer de cijfercombinatie in, 1864.
Open de kluis en neem de filmframe (1) en gebroken filmrol/spoel.
Verlaat de zolderkamer. Volg buiten het pad.

Speeltuin
Neem de typemachine toets (1), op de grond (typewriter key).
Neem filmframe (2) op het draaimolentje.
Open het broodtrommeltje (lunchbox) en neem het vlees (meat).
Ga terug naar de zolderkamer. Geef het vlees aan de rat (plafond).
Neem filmframe (3). Ga terug naar de speeltuin.
Combineer de filmframes met de gebroken filmrol/spoel.
Zet de filmframe stukjes op de juiste plek in de gebroken filmrol.
Als je dat goed gedaan hebt klik je op "Done".


Gebruik de filmspoel op jezelf. Een filmlens pictogram plakt dan aan je muiscursor.
Klik deze op de platte rotssteen (flat rock) om een film aan de kinderen te tonen.
Ga daarna rechts verder naar het dorp.

Dorp - Waterput
Zie een waterput. Volg de straat boven in het scherm.

Straat
Neem typemachine toets (2), op de grond.
Gebruik de mokerhamer op het hek (fence).
Klik op de steen (rock) in de tuin en neem de niet verzonde brief (mail).
Klik op de welkom mat, neem de huissleutel en open de deur met deze huissleutel.
Neem de zaklamp (flashlight) en de schroefsleutel (wrench).
Ga terug naar de waterput.

Waterput
Gebruik de brief in de brievenbus (mailbox).
Gebruik de schroefsleutel op het mechanisme van de waterput en neem het touw (rope).
Verlaat het dorp en ga terug. Neem dan filmframe (1) uit de brievenbus.
Volg de straat boven in het scherm en ga dan rechts verder naar een achtertuin.

Achtertuin
Open de deksel van de vuilnisemmer (lid) en neem de batterij.
Neem het speelgoedwieltje (toy wheel) van het speelgoedwagentje bij de twee kinderen.
Gebruik het speelgoedwieltje op het kapotte kraantje (valve) en draai dan aan het klepwieltje.
Gebruik het touw op de autoband (tire) aan de rechterkant.
Neem dan de autoband + touw in de hand en gebruikt het op de boomtak (branch).
Neem filmframe (2) op de grond. Ga in de boomhut (tree fort).
Klik op het tapijt (rug) en neem filmframe (3).
Klik op de radio en neem de sterke batterij.
Combineer de batterijen met de zaklamp.
Hang dan de zaklamp aan de haak (hook).
Neem de deurknop uit de mand (basket).
Verlaat de boomhut en de achtertuin.

Straat
Neem de werkende tuinslang (hose) in de hand en gebruik het op de filmspoel op de garage dak (roof).
Neem de filmspoel op de grond. Neem weer de tuinslang in de hand.
Ga terug naar de tuin. Gebruik de tuinslang op de modder (mud) op de metalenplaat (metal sheet).
Klik op de rechtermuisknop om de tuinslang terug te leggen in de straat.
Ga terug naar de achtertuin.

Achtertuin
Gebruik de deurknop (door knob) op de beschadigde deur.
Open de deur en neem filmframe (4) op de grond.
Combineer de filmframes met de gebroken filmrol/spoel.
Zet de filmframe stukjes op de juiste plek in de filmrol.


Gebruik de filmspoel op jezelf.
Klik de filmlens pictogram op de metalenplaat, om een film aan de kinderen te tonen.
De politie komt en je wordt opgesloten in de gevangeniscel.

Gevangenis
Neem de draden (wiring) van de lamp.
Neem de 3 sigaretten in je cel (2 op de grond en 1 op het celraampje).
Geef de sigaretten aan de andere gevangene (prisoner).
Je kan dan de accu nemen (battery).
Gebruik je mokerhamer op de spijkers (nails) in je cel.
Neem de spijker. Combineer de spijker met de draden (wires).
Combineer spijker + draad met de accu en krijg een soort magneet.
Gebruik de magneet (magnet) op de sleutel aan het sleutel rek.
Neem de sleutel, open de celdeur met de sleutel en verlaat de gevangenis aan de rechterkant.
 

2: "No Spoon Required" Prestatie:

Ontsnap uit je cel.

 


Waterput
Open de deur van de schuur.
Neem de lege benzine jerrycan (gas can).
Neem filmframe (1) op de grond. Ga naar rechts.

Bos - Auto
Neem typemachine toets (3), op de steen.
Open de autodeur en neem de garage afstandsbediening (remote).
Gebruik de benzine jerrycan op de benzinetank om het te vullen.
Klik op de ontsteking (ignition) in de auto.
Neem filmframe (2) op de grond, achter de auto.

Ga naar rechts.

Strand
Neem de schop (shovel) tegen de boom.
Neem filmframe (3) op het stuk hout in het water.
Klik op het gat (hole) van de witte boom en je neemt filmframe (4).
Verlaat het bos en ga naar de straat in het dorp.

Straat
Gebruik de afstandsbediening op de garage deur en neem het verlengsnoer (extension cord).
Ga terug naar het strand.

Strand
Gebruik de schop op het zand.
Gebruik de typemachine toetsen op de zandman.
Ga naar de auto in het bos.

Bos - Auto
Gebruik de schop op de modderplas (dirt patch) en neem dan filmframe (5).
Ga naar de achtertuin. Gebruik de schop op de modderplas en neem het mesblad (blade).
Ga naar de speeltuin.

Speeltuin
Gebruik de schop op de modderplas en neem het metalen stukje.
Gebruik de volle benzine jerrycan op de generator.
Gebruik het verlengsnoer op de generator.
Pak dan het verlengsnoer in de hand en gebruik het op de ventilator (box fan).
Klik op de generator en klik dan op de ventilator.
Neem het zeildoek (tarp) op de rotssteen.

Strand
Gebruik het metalen stukje op de zandman.
Ga naar de waterput en neem het handvat (handle).
Combineer het handvat met het mesblad en je hebt een mes (knife).
Ga naar het strand en gebruik het mes op het net.
Combineer de schop met het net.

Ga naar de auto en gebruik de schop + net op de filmspoel in het moeras (swamp).
Combineer de filmframes met de gebroken filmrol/spoel.
Zet de filmframe stukjes op de juiste plek in de filmrol.


Ga naar de achtertuin en gebruik het mes op het touw aan de autoband (tire swing).
Combineer het touw met het zeildoek.
Ga naar het strand en gebruik het touw + zeildoek op de twee bomen (pair of trees).
Gebruik het mes op het zeildoek, om er een stukje uit te snijden.
Gebruik dit stukje zeildoek op de zandman. Gebruik de filmspoel op jezelf.
Klik de filmlens pictogram op het zeildoek scherm, om een film aan de kinderen te tonen.
Ga naar de waterput en na het tussenfilmpje sta je in de droge waterput.

In de waterput
Gebruik de benzine jerrycan op de emmer (bucket).
Gebruik het mes op de losse stenen.
Gebruik het mes op de muur (wall) boven de emmer en er is licht.
Je vindt een foto stukje (1). Pak de dynamietstaaf in het gat in de muur.
Gebruik de dynamietstaaf in het vuur en leg het dan in het gat in de muur.

3: "The Way Things Were" Prestatie:
Onthul een overblijfsel uit het verleden.



Dorp
Ga naar de speeltuin en neem ​​foto stukje (2) op de grond.
Ga naar het strand en neem foto stukje (3) op de plank in het water.
Ga naar de achtertuin om het laatste stukje van de foto (4) te nemen.
Ga terug naar je huis.
 

4: "So Close" Prestatie:

Voltooi het spel.

 


Als je alles gedaan hebt zonder een foute klik, krijg je de vijfde prestatie:

"Perfect Run".

 

 

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting