Terran Residentie
Portaal
Door de bespreking met de militair heb je de foto van minister Reginald Bull in de inventarisbalk.
Klik je op een foto of afbeelding in de inventaris, dan krijg je meer informatie. Onderzoek en bekijk altijd alle actieve hotspots in het
scherm. De cursor verandert op de hotspots. Zie dat je de deuren niet kan openen. De linkerdeur
is van Perry's kantoor en rechtse deur van Bully. Er is geen energie. Ga naar de linkerzijde, waar
het kantoor van Atlan is. Bekijk de rode lampen boven de deuren'. De
kantoornummers boven de deur zijn niet te lezen. Verlaat het portaal, linksonder in het scherm. Je komt in een
lange gang.
Pantheon hal
Hier zijn informatieschermen (holoprojectors) aan weerszijde van de
hal.
Ga
op het eind van de gang naar de kristalfoyer. Bekijk de muziekkristallen. Rechts is het kantoor van Mondra -
beste vriendin van Perry en moeder van zijn kind. Stap in de
dimensie transporter. Perry
selecteert als doel het residentie parlement maar hij landt
op het dakterras. De
transporters schijnen eveneens niet correct te functioneren.
De transporter
verandert materie in energie, die naar een andere
locatie gestraald wordt. Hier wordt de energie weer
omgezet in materie.
Pantheon is een eregebouw voor de overleden
beroemdheden van een land. |
Dakterras
Hierboven heeft een gevecht plaatsgevonden en Mondra Diamond is
ontvoerd. De foto komt in de inventarisbalk. Ga terug naar het
portaal.
Portaal
Ga naar de rechterzijde. Hier is het
kantoor van Gucky. Stap hier in de transporter. Perry selecteert weer als doel
het residentie parlement, maar deze
werkt ook niet correct.
Mondra's hangaar
Volg de militair,
die je net voorbij rende. Je komt op het hangaar platform. Ga
rechts verder. Praat in de hangaar met Yuri die een energieapparaat repareert.
Vraag over Mondra - klik de foto van Mondra op Yuri. Praat ook met de militair.
Bekijk achter de militair het ruimtevliegtuig (zweefvliegtuig). Ga door de deur
van de
onderhoudruimte.
Onderhoudruimte
Gebruik de rechtse terminal. Klik op "Schakelaar“, om de
stroomvoorziening op de hoogste verdieping te activeren. Klik opnieuw op de terminal en
zie een blauwdruk van de deuren op de hoogste verdieping. Nr. 479 is het kantoor
van Atlan. 836 van Gucky en 936 is het kantoor van Perry. Dit kantoor is
momenteel afgesloten.
Het kantoornummer wordt wel getoond. De andere 2 gesloten
deuren doen we later. Boven elk kantoor zijn drie symbolen. Elk symbool betekent een
nummer. Lees de symbolen van beneden naar boven en de nummers onder van links naar rechts.
Op deze manier zoek je welke symbolen je gebruiken moet om Perry's deur te openen. Zoals
je ziet heeft Atlans nummer 836 en Perry heeft 936. Dus de twee onderste
symbolen zouden hetzelfde moeten zijn - 3 6. De 9 kan je dan zo vinden door het
juiste symbool te vinden. Klik op de pijl naast het symbool om het symbool te
selecteren. Gebruik de pijlen boven zekering 936.
 |
 |
- Selecteer de 9 door 3x op de rechterpijl te klikken
- Selecteer de 3 door 1x op de rechterpijl te klikken
- Selecteer de 6 door 2x op de rechterpijl te klikken
|
De zekering van Perry's bureau zal nu branden, dat betekent dat de deur nu geactiveerd
is. Klik rechtsboven op het rondje om uit de terminal te gaan. Draai nu naar de linkerterminal. Hierin kan je de dienstverlenende eenheden
mee programmeren,
zoals robots, hologrammen, maar deze terminal moet gerepareerd worden. Het bedieningspaneel van deze
terminal komt nu in de inventaris. Verlaat de onderhoudruimte en ga terug
naar het hangaar platform.
Een
computerterminal is een toestel, waarmee een computer op
afstand interactief is te bedienen. |
Mondra's hangaar
Hier is nu een bio-technicus. Praat met hem en hij heeft het over een thermische bril,
waarmee je diepgewortelde schade kan onderzoeken.
Vraag of hij je kan helpen met de dienstterminal (klik de foto om hem). Aangezien
hij geen elektricien is, kan hij je niet helpen, maar het zal iemand er naar
laten kijken.
Ga terug naar het portaal. Het lampje boven Perry's kantoordeur is nu groen en
kan je naar binnen.
Kantoor van Perry
Onderzoek en bekijk alles. Zie op de linkerzijde de oude ruimtehelm.
Het grote apparaat. De onderhoudrobot, Piggy. Klik op de infoterminal en zie een hologrambericht
van Mondra. Krijg ook een bericht van Aimo Martel, de militaire adviseur van
Perry.
Hij wil je ontmoeten op de academie in het roboticalaboratorium. Het betreft
een nieuwe technologie, dat niet in verkeerde handen mag vallen. Perry probeert
een bericht achter te laten voor Martel, maar het is verboden om contact met de
buitenwereld op te nemen.
Achter in de kamer staat Perry's positron scanapparaat. Laotse is de grootste computer in het
heelal en geeft informatie
over alles en iedereen. Als je de foto's in de inventaris op de Laotse
gebruikt, ontvang je gedetailleerde informatie over de personen en de
voorwerpen. Neem de transporter
in het portaal en ga terug naar de onderhoudruimte.
In
sciencefiction wordt het positron gebruikt in het Positronisch brein van robots. Het Positronisch
brein is het belangrijkste onderdeel van een robot. Het
is de centrale computer van de robot, analoog aan de
hersenen van een mens |
Onderhoudruimte
Gebruik de rechtse terminal. Open de deur van Bully's bureau (vierde zekering). Hier moet
je niet alleen boven de symbolen ingeven, maar
ook de cijfers aan de onderkant. Om de cijfers in te geven, klik je op de + of -.
Zet eerst het
kantoornummer van Bully op 938. Selecteer dan de symbolen:
 |
938
 |
- Selecteer de 9 door 3x op de rechterpijl te klikken
- Selecteer de 3 door 1x op de rechterpijl te klikken
- Selecteer de 8 door 4x op de linkerpijl te klikken
|
Kantoor van Bully
De onderhoudrobot heeft het maar druk om alles op te ruimen. Pak op de linkerzijde
de afstandsbediening. Bekijk linksachter in de kamer de ruimteschipmodellen.
Het Blues model mist een stuk. Perry kan slechts de letters LERCYI ontcijferen,
die hem aan iets herinnert.
Als je op de computer van Bully klikt, wordt er een paswoord gevraagd. Perry
denkt zeker dat het een naam van een ruimteschip zal zijn, maar welke! Als
je alles goed doorzocht hebt ga je terug naar de lange gang met de
informatieschermen.
Pantheon hal
Je ontmoet in de hal Perry's hologram. Hij praat er maar wat op los, waar je
niet wijzer van wordt. Bekijk alle informatieschermen. Op het tweede scherm
aan de linkerzijde lees je iets over de solar residentie, die door de
bio-technicus
Ulan Soso gebouwd
werd. De foto van Ulan Soso komt in de inventaris.
Kristalfoyer
De kristallen zijn opnieuw
actief en produceren een geluid. Hier ontmoet je een technicus. Hij moet het
positron scanapparaat in orde brengen.
Vraag over de kapotte terminal (foto op hem klikken ) en hij gaat naar de terminal om te kijken of hij
iets kan doen. Zie boven de deur van Mondra's kantoor, dat je het nummer op het bordje
niet kan lezen. Als
je de deur probeert te openen zegt Perry dat hij en Mondra eens een paar waren en ook een zoon, Delorian hebben. Tot nu toe waren zij slechts vrienden, maar Perry's gevoel voor
Mondra komt door
de ontvoering van Mondra terug.
Dakterras
Ga via de transporter opnieuw naar het dakterras. Je wordt
opnieuw teruggestuurd, maar je ervaart dat ze het anti-schutsysteem
van Mondra uitgeschakeld hebben.
Kantoor van Perry
Klik op de Laotse computer. Tamira verschijnt op de hologram. Ze zal
proberen je te helpen. Gebruik de foto van Ulan Soso in de Laotse.
Je download het omega Arkonide Terran decimaal systeem
van Soso. Dit systeem is de basis voor al zijn berekeningen.
Mondra's hangaar
Wanneer je op het hangaar platform aankomt, zegt de technicus dat
hij een klein probleem heeft met de dienstterminal, omdat het
decimale data systeem te oud is. Toon hem het Omega
systeem en hij begint onmiddellijk eraan te werken. Praat met de
bio-technicus. Pak van de grond zijn thermische scanbril.
Kristalfoyer
Gebruik de thermische bril op het bordje boven de deur van het
kantoor van Mondra. Door de warmte lees je het nummer - 256.
Onderhoudruimte
Praat met de technicus en pak zijn
lunchbox. Met behulp van de decimale omega lijst, die je met de
rechtermuis vergroot in het scherm kan bekijken, zie je de 2
ontbrekende cijfers - 2 en 5. Gebruik weer de rechtse terminal. Zet
eerst onder het nummer op 256. Selecteer dan boven de symbolen voor
Mondra's deur:
  |
- Selecteer de 2 door 4x op de rechterpijl te klikken.
- Selecteer de 5 door 5x op de rechterpijl te klikken.
- Selecteer de 6 door 2x op de rechterpijl te klikken.
|
Kantoor van Mondra
Ver kom je niet in het kantoor, want de doorgang wordt geblokkeerd
door een vleesetende plant. Je krijgt een foto van de
carnivoren plant in de inventaris.
Kantoor van Perry
Hier wil je informatie van Laotse over de vleesetende plant (klik dus
de plantfoto op de computer). Vleesetende planten kunnen door Suurg-vliegen gekalmeerd worden. Mondra
kweekt deze in de plantenpotten op het terras.
Mondra's hangaar
Loop naar de onderhoudruimte maar je wordt tegengehouden door de
bio-technicus. Hij wil zijn thermische bril terug. Perry vraagt of
hij
de bril kan kopen, maar hij heeft de bril zelf nog nodig, zo geeft
Perry de bril terug.
Onderhoudruimte
De technicus kon slechts de onderhoudrobots tot dusver activeren.
Voor de transporters heeft hij meer tijd nodig. Hij heeft
lunchpauze, maar kan zijn lunchbox niet vinden en verlaat de ruimte.
Gebruik dan de linker dienstterminal. Zend de onderhoudrobots naar het
terras, door op het terras te klikken.
Dakterras
De militairen zijn allen achter de robots aan. Direct naast de
transporter ligt Bully's onderhoudrobot. Open het en Perry vindt het
ontbrekende deel van het modelruimteschip: Le-Clyi. Op de
linkerzijde pak je een robotkop. Loop
achter naar het hooggelegen platform. Hier verzamel je een paar
anti- schildcapsules. Gebruik de lunchbox op de grote plantenpot,
om een lunchbox met Suurg-vliegen te krijgen.
Kantoor van Mondra
Voedt de vleesetende plant met de inhoud van de lunchbox. De
vliegen, vliegen door de kamer, waardoor de plant afgeleid wordt. Ga
naar het achtergebied. Bekijk alles. Pak van het bureau het dagboek
van Mondra. Lees het hele dagboek. Ze ging goed vooruit met haar
onderzoek en heeft zelfs haar beste vriendin, Kari Levian erin
betrokken. Je krijgt de foto van Kari Levian in de
inventaris.
Portaal
Hier ontmoet je de bio-technicus. Hij kan momenteel niets meer
repareren en geeft daarom de
thermische bril aan je.
Kantoor van Perry
Scan alle nieuwe voorwerpen in de Laotse. Vergeet niet om de
robotkop te scannen.
Kantoor van Bully
Plaats het ontbrekende deel Le-Clyi, in het Blues modelschip. Je
pakt het modelschip met de volledige naam: Le-Clyi-Lercyi.
Gebruik deze naam als wachtwoord in de computer van Bully, maar
helaas geen geluk.
Kantoor van Perry
Zodra je de Laotse weer gebruikt verschijnt er opnieuw een hologram.
Ditmaal is het de consulaat van de Blues, Ze vertelt dat de Blues
de aanval begonnen zijn. Scan het Blues ruimteschipmodel in de
Laotse. In het Terran historiografie wordt dit model onder de naam Leclerc
vermeld.
Kantoor van Bully
Type in de computer het correcte wachtwoord: LECLERC. Klik op
de X rechtsboven als het wachtwoord ingeven hebt. Perry doorzoekt de computer. Het laatste bericht was van Mondra. Ze
wilde Bully en Perry om 14 uur op het terras ontmoeten om meer over
Martel te ervaren. Als Bully de gegevens niet meeneemt, zoekt ze zelf
een toegang van zijn laboratorium. Tot slot wordt het ontwerp
van de schutschilden op het scherm getoond. De foto's van Martel
volgen. Bully liet Perry controleren, maar daarvan had hij niets
verteld. Perry download de plattegrond van het robotica instituut.
Dan meldt Bully zich op zijn eigen computer. Hij is verbaasd hoe je
in zijn computer bent gekomen. Wanneer hij dan opmerkt, dat je het
computerwachtwoord gekraakt hebt, wordt de verbinding slecht en zie
en hoor je niets meer.
Kantoor van Mondra
Zie rechts van de plant een grote kist. Gebruik de
anti-schildcapsules op de kist. Pak uit de kist een onbekend
artefact (een lensvormig object) en een gedeactiveerde
dienstrobot.
Kristalfoyer
Als je het kantoor verlaat, keert technicus,
Richard terug van zijn lunchpauze. Ook de hologram van Perry
meldt zich. De technicus vraagt om een nieuwe opdracht en Perry
geeft de opdracht om het hologram te repareren.
Kantoor van Perry
Scan de 2 nieuwe objecten in de Laotse computer. Het artefact
kan met een hoge ultrafrequentie geïdentificeerd worden. De
dienstrobot, Abraham behoort aan Martel.
Mondra's hangaar
In de hangaar praat je opnieuw met Yuri. Toon de foto van Kari - Hij
kent Kari. Toon de afstandsbediening en hij zal het repareren. Geef
hem de gedeactiveerde
dienstrobot, die hij zal de gegevens in de robot tonen. Zie een video-opname
van een gesprek van Martel met een man en een vrouw.
Martel beveelt Abraham om geen opname te nemen, maar vóór hij stopt
met de opname schiet de vrouw op de robot, waardoor hij
sterk beschadigd wordt. Perry en Yuri zijn van mening dat de robot
verdwijnen moet.
Onderhoudruimte
Het is de technicus gelukt om de holografische toeristengids te
reparatie. Gebruik de linker dienstterminal. Stuur Perry's hologram
(avatar) naar de hangaar, om de militair af te leiden.
Mondra's hangaar
De toeristengids komt en praat tegen de militair. Perry stapt in het
ruimteschip en vliegt naar de academie.
Terran
Academie
Landingsplatform
Geland op het Park-and-ride-System
platform van de
academie, ga je naar
de deur aan de rechterzijde. Perry moet zich identificeren, om in
het station te mogen. Hij verkiest niet geïdentificeerd te
worden en verandert niet alleen zijn kleren, maar ook zijn naam. Opnieuw naar de ingang, geeft hij zich uit als Laszlo
Daikonu en er wordt gevraagd om in de ingangshal een chipkaart te
halen. Ga door de tunnel naar het station.
Hier bekijk je een reclamehologram. Perry neemt zich voor om de
tentoonstelling van Mondra te bezoeken, maar eerst moet hij Martel
vinden. Praat met de bezoeker. Klik rechtsachter op een transparante
zuil om een magneetzweeftrein te roepen. Een kaart van de academie
verschijnt. Op de kaart kan je de stations selecteren en een
zweeftrein
zal je daarnaar toe brengen. Momenteel zijn slechts het
landingsplatform en de ingangsgal toegankelijk. Selecteer de
ingangshal (lobby).
Ingangshal
Hier aangekomen, neem je de roltrap naar beneden. Zie een openbare
scancomputer en ga dan rechts naar de informatiestand.
Praat met de informatiedame en krijg een dag pasje
van de Waringer academie. De kaart is 24 uur geldig. Met deze
kaart kan je nu de cafetaria bezoeken. Ga via de roltrap terug
naar boven. Ga door de tunnel en neem een zweeftrein naar de cafetaria.
Cafetaria
Aangekomen bij de cafetaria, zie je hier ook reclamehologrammen. Met
behulp van de blauwe zuil kan je een zweeftrein roepen. Ga aan de
rechterzijde de cafetaria binnen. Hier bekijk je alles. Met de
gasten kan je nauwelijks spreken. Aan de middelste tafel kan je met
een Blues spreken en een dronken man.
Ingangshal
Vraag de informatiedame over Martel. Daar Laszlo geen
afspraak met Martel heeft en zij ook niemand met deze naam kent, kan
ze je slechts aanbieden om een afspraak te maken voor morgen met een
medewerker van Martel. Dit is te laat voor Perry. Vraag naar Kari.
Haar kan je wel bezoeken. Ze programmeert de chipkaart, zodat je de
secretaresse (Kari) van Decaan Malcom S. Daellian kan bezoeken. De
foto van M.Daellian komt in de inventaris. Gebruik de
transporter achter de informatiestand, om naar Kari te gaan.
Kantoor van Kari -
Malcom
Daellian
Loop naar het bureau. Ze herkent je op basis van je DNA. Praat met haar over
Martel. Ze kan je geen directe toegang verstrekken, maar vervangt je chipkaart, zodat je tot een van de medewerkers
van Daellian behoort. Vraag over het omega decimaal systeem,
Mondra's dagboek en plattegrond van het robotics-instituut. Vraag
over de robotkop en krijg een afbeelding van het
robotics-instituut. Vraag over het onbekende artefact. Kari toont
de artefact aan Daellian zodat hij het kan onderzoeken. Terwijl zij
weg is pak je de groene container met vliegen en geeft het
aan de vleesetende plant. De plant valt in slaap en pak dan voor de
plant het plantuitwerpsel. Gebruik de computer van Kari,
om Perry's netwerk te controleren. Je hebt een bericht van Bully. Ga naar de transporter en als je de transporter instapt
komt Kari terug. Ga terug met haar praten. Vraag opnieuw over het
artefact. Niemand in de academie kan je hiermee helpen. Pak het kleine
muziekkristal vóór Kari, op het
bureau. Ze kreeg het van Mondra en geeft het aan je, in de hoop dat je Mondra
zal vinden.
Ingangshal
Praat met de docent/student, rechtsonder in het scherm. Hij zoekt zijn
broer. Vraag aan de informatiedame over de robotics instituut.
Momenteel zijn daar slechts 2 medewerkers in het gebouw: "Brendan
Huber" en Ara "Nar- Khol". Perry vertrouwt de Ara's niet. Je kan je
nieuwe objecten in de openbare scancomputer scannen.
Cafetaria
Praat met de dronken Brendan. Hij is zo dronken dat hij niet
instaat is om iets te zeggen. Ga of klik op de balie (klik daarna
dan op de
menulijst om het menu te sluiten) en je bestelt een
sterke Espresso. Geef het kopje espresso aan Brendan. Dit
helpt niet. Bestel nog een Espresso. Gebruik dan in deze espresso
het plantuitwerpsel, geef het dan aan Brendan en dit zal hem
ontnuchteren. Geef hem de robotkop. Hij brengt je naar het robotica
Instituut.
Robotics Instituut
Robotica is de tak van de mechatronica die
zich bezig houdt met theoretische implicaties en
praktische toepassingen van robots. |
Na de controle geeft hij
je een rondleiding. De eerst deur aan de rechterzijde is van
laboratorium Robotic 2. Achter de eerste deur aan de linkerzijde
worden de prototypen onderzocht. De tweede deur aan de linkerzijde
is met hoge voorzorgsmaatregelen inzake veiligheid gesloten, omdat
daar explosiematerialen worden onderzocht. De twee sluisdeuren
achter in de gang, rechts en links leiden naar de grote hangaars,
die door Martel persoonlijk bewaakt worden. De transporter brengt je
rechtstreeks naar Martel's kantoor, maar heeft een stemherkenning
nodig om het te gebruiken. De tweede deur aan de
rechterzijde leidt in het experimentele laboratorium van Brendan.
Brendan's Laboratorium
Brendan onderzoekt de robotkop. Natuurlijk mag Perry niets aanraken.
Bekijk alles. Brendan geeft automatisch commentaar als je iets
bekijkt. Bekijk aan de linkerzijde het kleine energie
oplaadapparaat. Met toestemming van Brendan mag je de
afstandsbediening opladen, zodat je later de Leclerc shuttle van Bully gebruiken
kan. Klik dus de afstandbediening op het apparaat om het op te
laden. Brendan komt met de robotkop niet verder en gaat
zijn Ara collega erbij halen. Je bent nu alleen in het laboratorium. Vóór
het energie oplaadapparaat pak je een stemsimulatie apparaat. Pak achter
van de werktafel het plastic kistje. Onderzoek het positron
scanapparaat waaraan Brendan werkte. Plaats het plastic kistje in
het midden van de scanner. Gebruik dan het onbekende artefact erop,
om het te scannen. Het alarm gaat af. De Ara en Brendan komen
onmiddellijk kijken. De twee zoeken naar de oorzaak en je hebt vrij
spel. Verlaat het laboratorium. Ga het eerste laboratorium aan de
rechterzijde in.
Laboratorium van Nar- Khol
Ook hier onderzoek je alles. Ga beetje naar rechts en pak de
identificatiekaart van een Nar-Khol. De robotkop is in de
scanner. Klik rechts op het grote scherm en je download de
robottype lijst. Brendan en de Ara komen terug en zetten je
buiten. Hij heeft de robotkop niet teruggegeven.
Ingangshal
Je bent terug in de
ingangshal. Ga naar beneden en gebruik weer de transporter om terug te
gaan naar Kari.
Kantoor van Daellian
Je mag meteen door naar Daellian. Er volgt een korte scène. Van
Daellian zijn slechts zijn hersenen overgebleven, maar functioneren
volkomen. Geef hem het artefact. Je komt te weten dat het uit
hyperenergetisch materiaal Supran bestaat. Tot dusver weet niemand
hoe het verkregen wordt. Hackers wilde aan de gegevens van Perry
komen, maar Daellian verhinderde dat. Hij geeft je het
Frequentiespectrografie van de lens (artifact). Praat met Daellian over het
dagboek van Mondra en hij vertelt dat er eerder iemand met de naam
Quint Essence na dezelfde mythe gevraagd heeft. Verlaat het
kantoor en praat met Kari. Toon haar de identificatiekaart van Nar- Khol om het aan te passen. Helaas kan ze dan niet voor je doen. Je
moet een cryptologist vinden, die als gastdocent voor de Blues in de
academie is. Het gesprek wordt onderbroken door een bericht op het
grote scherm. Perry wordt nog altijd vermist, men zoekt in dit
verband naar Laszlo Daikonu.
Cafetaria
Ga naar het achtergedeelte waar de Blues nu is. Hij heeft geen zin
om met je te praten. Ga naar de balie, praat met de robot en je
bestelt een Muurt wormen-burger. Terwijl de robot alle maaltijden opsomt,
zegt hij dat als Perry nog met Martel wil spreken,
moet hij haast maken. Geef de burger aan de Blues. Nu is hij
behulpzamer. Toon hem de identificatiekaart van Nar-Khol en zonder
problemen laad hij de kaart over naar Perry's kaart. Neem de
zweeftrein naar Robotics.
Robotics Instituut
In de ingang zie je
een medewerker van het instituut aan de ventilatieschacht werken.
Een extra deel mist hij ervoor en gaat dat halen. Ga dan naar de
ventilatieschacht en bekijk het. De opening is te klein voor Perry
om er in te klimmen. Op de grond pak je de plattegrond van de
ventilatieschachten. Combineer deze plattegrond met de plattegrond
van het robotics instituut en krijg een volledige plattegrond.
Ga rechts het instituut binnen. Praat met de bewaker en toon hem je
identificatiekaart. Klik op de ronde deur. Je weet de deurcode niet.
Ga terug naar de ventilatieschacht.
Plaats de
Le-Clyi-Lercyi shuttle in de ventilatieschacht om het door de
schacht te loodsen met de afstandbediening. De afstandsbediening
komt groot in het scherm. Het doel is de ruimte met de explosieve
stoffen. Gebruik de plattegrond als hulp om de ruimte te vinden,
door de cursor naar de rechterzijkant te verplaatsen. Je bestuurt en
verplaatst de shuttle met de oranje pijlen: Rechterzijde - vooruit
en terug. Linkerzijde - links en rechts. De richting wordt
door pijlen in het midden getoond. De ronde oranje knop aan de
rechterzijde is om de schacht te verlaten. De linker ronde knop is
om de shuttle iets te doen laden. Druk op de oranje pijlen om de
shuttle naar de ruimte te loodsen. Je ziet alleen de witte pijl
bewegen in het scherm.
  |
-
8x vooruit
-
1x rechts
-
4x vooruit
-
1x links
-
2x vooruit
-
1x rechts
-
12x vooruit
-
1x links
-
3x vooruit
|
Je bent in het
centrum van het laboratorium met de explosieve stoffen. Til een
explosieve lading op met één klik op de ronde knop aan de linkerzijde.
Een
explosie schudt het laboratorium, De bewaker verlaat zijn post. Ga terug naar de ronde deur met de cijfercode. Bekijk het
cijferslot met de thermische bril (klik de bril op de deur - niet
in de close-up) en je ziet dat de cijfers 0-2-4-6-8- alleen gebruikt
worden. Nu moet je alleen de volgorde weten. Ga rechts de glazendeur
door naar de controlekamer.

Controlekamer
Hier klik je op een toetsenbord op de tafel onder de
monitorschermen, om een opname te starten van een bewakingscamera. Je ziet iemand op het middenscherm het laboratorium binnen gaan en
je hoort de combinatie tonen, omdat elke cijfer een andere klank geeft.
Je kan het altijd opnieuw beluisteren. Gebruik dan het stemapparaat
op het toetsenbord om de stem van Martel op te nemen.
Ga terug naar
de deur en vind de correcte cijfercombinatie: 0–6–2–8–4.
Laboratorium van Nar- Khol
Ga op de gang het
eerste laboratorium aan de rechterzijde in. In het achtergedeelte
pak je de robottorso en vooraan op het bureau de Multi
-frequentie chip. Verlaat het lab.
Ga naar het einde van
de gang. Voor de transporter kan je links en rechts naar de hangaar.
De linker sluisdeur is gesloten. De rechter sluisdeur opent en
sluit. Gebruik de robottorso op de rechter sluisdeur en je kan naar
de hangaar.
Hangaar
Je ziet een enorme
drilboor. Op de grond ligt een holo-projector. Als je het in werking
stelt, verdwijnt de boor. Het betreft slechts een simulatie. Als je
de hangaar uitloopt, komt een medewerker je vragen waar de boor
gebleven is. Nu moet je het stemsimulatie apparaat op de scanner
boven de transporter gebruiken en stap dan in de transporter.
Kantoor van Martel
Je vindt het lichaam van Martel. Onderzoek het lichaam en je pakt
een data kristal. Pak van de tafel het flesje vergif,
waarmee Martel waarschijnlijk mee omgebracht is. Op het bureau
staat een positron scanapparaat waarin je de data kristal scant.
Martel heeft voor zijn dood nog een video voor Perry opgenomen.
Daarin bekent het zijn handeling. Kato da Trumort had hem
gebruikt. Na je alles doorzocht hebt gebruik je weer de transporter
om terug naar beneden te gaan. Beneden aangekomen, denk je dat je
iets vergeten bent, dus terug naar boven. Je wordt in het kantoor
van Martel door iemand neergeslagen en opgesloten in een cel.
Gevangenis
Perry is in de cel als Perry Rhodan en niet meer in zijn camouflage
identiteit. Pak de plastiekenlepel, beker met water
en het kleine dienblad met eten van de tafel. Gebruik dan de
urinoir in het achtergedeelte. Onderzoek de muur. Gebruik het water
op de muur. Een bericht wordt leesbaar. Kijk beneden naar de plint en kijk in de ruimte tussen muur en
vloer. Daar pak je een metalenspeld tussenuit met behulp van
de lepel. Ga daarna naar de transparante elektronische schildmuur in
het voorgedeelte. Een bewaker komt. Men was zeer verrast dat Perry zich als Laszlo kon
identificeren, maar Daellian verklaarde alles aan hen. Niettemin
wordt Perry niet vrijgelaten, omdat hij van verschillende misdaden
beschuldigd wordt. Ze verdenken hem ook dat hij Martel vermoord
heeft. Zijn spullen zijn opgeslagen in een glazensafe. Nadat de bewaker weg is, komen
de drie kleine onderhoudrobots. De robots willen je helpen. Het kristal
dat Perry van Kari gekregen heeft staat achter de robots. Gebruik de
metalenspeld op de elektronische schildmuur. De
geluidsgolf van de elektronische schildmuur wordt overgedragen naar
het kristal. Gebruik de metalenspeld op de
elektronische schildmuur tot de
bewaker het kristal op de grond zet. De robots
doen hun werk en plaatsen het kristal voor het schild. Het kristal
doorbreekt het elektronische schild. Perry kan uit zijn cel
ontsnappen. Druk op de knop naast de glazensafe en pak dan je
spullen uit de glazensafe. Over de trap naar beneden ga je naar
buiten. Hier stap je in het politieruimteschip om naar het museum te
vliegen.
Thora Museum
Landingsplatform
Ga het museum binnen. Achter in de hal verschijnt de hologram directeur van
het museum. Hij zegt tegen Perry dat de tentoonstelling nog niet
open is, maar je mag sommige kunstwerken bekijken. Er moeten wel
voorzorgsmaatregelen genomen worden inzake de veiligheid. Je hoort
de ingangspoort sluiten. Perry is zo in het museum opgesloten.
Thora standbeeld
In de eerste zaal staat het standbeeld van Thora. Rechts van het
standbeeld is een knop in de vloer. Als je op de knop drukt, zakt
het standbeeld. Druk eens op het energieveld rondom de deuren. Perry
moet de energieveld van de rechterdeur deactiveren, omdat de zalen
architecturaal volledig verschillend ingericht kunnen zijn. Ga door
de deur aan
de linkerzijde.
Hoofdzaal Yillod
Zhymii
De hologram verschijnt opnieuw om verdere informatie over de
tentoonstelling te verstrekken. Klik op de infozuil van het Illochim
spel. Het spel heeft de naam
Ylohim - "stijgende zes“ en bestaat uit 6 zware
stenenplaten. Je kan proberen om een steen op te heffen. Duw achter
tegen de hefboom. De holoprojector komt omlaag. Als je het gebeente
op de vleugel probeert te pakken, gaat het weer omhoog. Je hebt iets nodig
om de projector in de lage positie te houden. Ga naar de volgende
zaal.

Arkonide Technologieën
Vooraan aan de linkerzijde
boven de robot, lees je het infoschermpje tegen de
muur. Het is van de Perikon 300 gevechtsrobot. In
de beschrijving wordt het serienummer vermeld - 558025. Bekijk de
robottype lijst uit de inventaris vergroot in het scherm en klik er dan op. Type
het serienummer in van de Perikon 300: 558025 en klik op ok.
Je krijgt de frequentie en beschrijving van de robot: 849.109.
Gebruik de multi-frequentie chip op de afstandbediening waarmee je
dan de frequentie kan veranderen van de robot. Bekijk de afstandbediening en klik
erop. Pas de frequentie aan, van de Perikon 300: 849.109.
Klik op de knop "frequentie“ en de robot is nu actief. Als je nu de
afstandbediening ergens in het scherm klikt, verplaatst de robot
zich daarnaar toe. Zie het zwaard van Thoras
in het midden van de zaal. Ga naar de volgende zaal.
Gesloten toonzaal
Deze laatste toonzaal is nog niet opengesteld. Ga naar de volgende
zaal.
Groot apparaat
Uiteindelijk kom je een hal, waarin zich een groot apparaat bevindt.
Hieruit schijnt het geschreeuw van Mondra te komen. Onder in het
scherm trek je aan de hendel, zelfs als je nog niet weet wat het
activeert. Door de volgende deur kom je terug bij de 6 stenenplaten.
Ga naar de Arkonide zaal.
Arkonide Technologieën
Verplaats de robot onder in het scherm (hij loopt het scherm uit.).
Klik dan de afstandsbediening op het energieschild rondom het zwaard. Als de
robot met genoeg snelheid tegen het schild bots, valt het zwaard eruit. Pak het Dagor zwaard van de vloer.
Thora standbeeld
Druk weer op de knop om het standbeeld te laten zakken. Plaats het
zwaard in de hand van het standbeeld. Stap terug en bekijk de koepel
boven het standbeeld. Zie 4 planeten in hun banen. Het herinnert
Perry aan Tiga Ranton, het geboorteland van de Arkonides. Je hebt
dit beeld eerder gezien!
Groot apparaat
Je kan nu het apparaat gebruiken. Klik op het apparaat. Als je nu
rechts door de boogdoorgang gaat, kom je in de Kathedraal van het
museum.
Kathedraal - middenverdieping
Hier is een enorme robot. Bekijk de 6 gaten aan de onderkant. De
Supran lens past er precies in, maar Perry kan het niet gebruiken,
omdat hij er niet dichtbij kan komen. Ga naar de linkerzijde. Daar
liggen dezelfde stenenplaten, als van het Illochim spel. Op de
rechterzijde is een transporter. Hiermee kan je in de kathedraal
naar 3 verschillende verdiepingen gaan. Momenteel ben je in de
middenverdieping. Stap erin en ga naar de bovenverdieping.
Kathedraal - bovenverdieping
Van hierboven kan je zien hoe groot de robot is. Het moet rond 20m
hoog zijn. Ga links. De deur kan slechts van de andere kant
geopend worden.
Kathedraal -benedenverdieping
Ook hier bekijk je de robot van de onderkant. De drie deuren zijn gesloten. De
middelste deur kan slechts met een sleutel worden geopend. De deuren
op de linker en rechterzijde hebben een
contactpunt mechanisme slot. Gebruik de robot op de contactpunten van de linkerdeur.
Hierdoor kan je door de rechtse deur - Klik dus de afstandsbediening
op de linkerdeur, de robot komt dan, klik de afstandsbediening weer
op de contactpunten van de linkerdeur en de robot steekt zijn
vingers in de contactpunten en je kan door de rechterdeur.
Pompmachine
Onder in de ruimte is
een pompmachine. Onderzoek de machine van dichtbij. De schakelaars
zijn geblokkeerd. Gebruik de afstandbediening hierop. Het zal
stuk gaan en de robot kan je niet meer helpen. Ga dan terug naar de
middenverdieping, onder in het scherm naar het grote apparaat en
links naar de gesloten toonzaal.
Gesloten toonzaal
De energieschilden zijn nu ook gedeactiveerd. Pak uit de eerst zuil
aan de rechterzijde de transportbeugel. Pak uit de zuil aan
de linkerzijde de Arrachieda erts stick en de mijnlamp.
Ga naar het Thora standbeeld en rechts naar de Arkonide zaal.
Arkonide Technologieën
Pak vooraan rechts de laserstick. Ga in het
achtergedeelte door de deur.
Opslagruimte
Je komt in de opslagruimte. Onderzoek de grote transportcontainers
en pak uit de kleine open container de object heffer
(zuignap). Drie
grote vensters stralen veel licht in de ruimte, maar het middelste
vensters is gebroken. Ga dichterbij naar het gebroken venster. Pak
van de vloer een blauwe glassplinter. Combineer de
glassplinter met de laserstick. Ga in het achtergedeelte door de
volgende deur. Je komt buiten op een brug en ga het reservoir
binnen.
Reservoir
Onderzoek het bruine water. Perry ziet iets op de bodem liggen, maar
kan het niet omschrijven. Ga in de Anti-grav lift, en je zegt dat
eerst het water geloosd moet worden.
Hoofdzaal Yillod Zhymii
Gebruik de object heffer op de stenenplaten en krijg daardoor de
speelstenen en de Ylohim spelregels.
Groot apparaat
De pompen moeten het reservoir leegpompen. Zorg ervoor dat de hendel
naar beneden staat, omdat slechts dan de schakelaars van de
pompmachine gebruikt kunnen worden.
Pompmachine
Draai aan de schakelaars, zodat de lamp groen brandt. De correcte
posities is:
Groot apparaat
Zet de hendel weer omhoog, om de pompmachine te activeren.
Reservoir
Het bruine water is weg gestroomd en je ziet een Triagon-ruimteschip.
Met de lift kan je nu naar onderen. De deur aan de linkerzijde
is gesloten met een elektronische slot, dat van de binnenkant
geopend kan worden.
Kathedraal -
bovenverdieping
In de kathedraal staat de benedenverdieping volledig onderwater. Ga
naar de bovenverdieping. Op de wateroppervlakte zie je honingraten.
Gebruik de speelstenen op de honingraten. Lees de spelregels door,
om een pad over het water te creëren. Onderaan ligt een steen met 3 rode randen. Deze moet blijven liggen. Daarna
moet de geel/rode steen met de rode rand tegen deze steen komen te
liggen. Daarna volgt dan de geel/groene steen. De gele rand moet aan
de gele rand komen te liggen enz. De kleurenvolgorde moet volgens de
de spelregels zijn: rood - geel - groen - cyaan (blauwgroen) - blauw
- violet. Ga als volgt tewerk:
Als je een correct pad gecreëerd hebt, zal Perry automatisch in het
midden naar de reuze robot lopen en plaatst de lens in de robot. De
robot komt tot leven. Bovendien de kleine robot, die je met de
afstandsbediening bestuurt, wordt opnieuw levend. Hij vuurt een paar
salvo's af op de reuze robot. Perry heeft zich ondertussen in
veiligheid gesteld. Dan merkt hij dat iemand de pomp uitgezet heeft.
E-Fram
komt in de kathedraal, pakt de lens en verdwijnt.
Kathedraal - benedenverdieping
Pak rechts van de transporter een brokje van een speelsteen.
Hoofdzaal Yillod Zhymii
Duw op de hefboom en zet het vast met het stukje steen. Pak van de
vleugel op het hologramprojector de Illochim bot.
Kathedraal - benedenverdieping
Ga door de geopende linkerdeur. Ga naar beneden en rechts omhoog naar
een tunnel/buis. Het is donker in de tunnel. De mijnlamp werkt niet
zonder stroom. Gebruik de thermische bril in de donkere tunnel.
Hal met symbool
letters
Rechts in de tunnel
zie je een een tegel. De tegel heeft Arkonidi karakters. Ga verder door. Je komt in een ronde hal met symbool tekens. Dit
is het Illochim alfabet. In het dagboek van Mondra vind je het
volledige llochim alfabet en van de Arkonide. In het midden is een
transporter, die met behulp van de letters geactiveerd kan worden.
De symbolen kan met licht worden geselecteerd. Blijft nu slechts de
vraag, welke woord moet je schrijven? Aangezien de tentoonstelling
over llochim handelt, proberen we de naam van het stenenspel
Ylohim. Maar Lees de begeleiding in het dagboek over het
alfabet. Gebruik de laserstick op de symbool letters tegen de muur
om het te activeren.
Je hoeft dan niet de laserstick op de letters te gebruiken maar
gewoon op een letter klikken. Als je een correcte letter
selecteert, verlicht de letter en blijft branden, zolang je op
de volgende correcte letter klikt. Selecteer je een verkeerde
letter, gaan de lichten van de correcte letters uit en moet je
opnieuw beginnen: Volgens ons alfabet is:
  |
-
Bovenste rij: A -
I
-
Middelste rij:J -
R
-
Onderste rij: S -
Z
|
-
2de letter van
rechts in de onderste rij = Y
-
3de letter van
links in de middelste rij = L
-
4de letter van
rechts in de middelste rij = O
-
2de letter van
rechts in de bovenste rij = H
-
1ste letter van rechts in de bovenste rij = I
-
4de letter van links in de middelste = M
|
De transporter is nu
actief en brengt je in de controleruimte van het museum. Je ziet Kato met zijn medewerkers
wegvliegen. Onderzoek alles. Pak voor in het scherm aan
de linkerzijde het Tu-Ra-Cel schijf met een slangembleem. Het
scanapparaat onder de monitoren kan misschien nog nuttig zijn. Na
een poosje meldt Bully zich weer. Perry is van alle verdenkingen
vrijgesproken. Perry wil met het Triagon ruimteschip naar het
centrum van Tu-Ra-Cel in Gom Callaedus vliegen. Gebruik de foto van
Kato op het scanapparaat om meer informatie over hem te krijgen. Hij
is ondertussen geen lid meer van van Tu-Ra-Cel. Het had een aanval
op zijn baas gepleegd en zou gearresteerd worden, maar was dan
plotseling verdwenen zonder een spoor na te laten. In dit verband
wordt ook Tachio Da Xena vermeld en is medeverdachte. Zij werd eerder
veroordeeld en meerdere keren gearresteerd. Op het bureau onder de
monitors pak je een metalenvoorwerp, dat een sleutel zou
kunnen zijn. Ga dan door de deur naar buiten, steek de brug over en
ga terug het hoofdgebouw binnen.
Kathedraal - bovenste verdieping
Als je de transporter gebruikt om naar de benedenverdieping te gaan,
merk je dat de benedenverdieping weer onderwater staat.
Kathedraal -
Middenverdieping
Ga naar het grote
apparaat en als je aan de hendel van de pompen trekt, merk je dat ze
niet geactiveerd zijn. Naar de benedenverdieping kan je niet!
Ga terug naar het reservoir, via de opslagruimte.
Reservoir
Het ruimteschip is er niet meer. Stap in de lift om naar onderen te
gaan en ga de geopende deur in. Als je in de tunnel bent, klapt de
deur achter je dicht. Trek hier in de tunnel aan de pomphendel zodat
de pomp uitgeschakeld is, maar je moet ook weer eerst de schakelaars
instellen. De deur aan de rechterzijde gaat naar de kathedraal.
Gebruik het metalenvoorwerp (sleutel) 2x op de deur om de deur te
openen.
Pompruimte
Je komt op de
benedenverdieping en ga direct naar de pompruimte. Hier moet je
opnieuw de schakelaars veranderen:
Reservoir
Verlaat de pompruimte
en door de middendeur, terug de tunnel in. Trek weer aan de hendel
om de pomp te activeren. Als je voor de hendel staat, ga je links
naar een andere deur. Deze deur kan je openen als je de schakelaars
goed afgesteld hebt zodat de pomp geactiveerd is en de ruimte leeg
gepompt heeft. Hier vind je een tweede ruimteschip. Gebruik dit
ruimteschip, om naar de Gom Callaedus maan te vliegen.
Elmo Dater
Landingsgebied
De landing verliep
niet zacht. Het ruimteschip kan niet meer gebruikt worden. Pak
rondom het ruimteschip de onbeschadigde plasma-converter, de
beschadigde watertank, een breekijzer en een
straling manchet dat voor het opslaan van plasmastralen dient.
Ga rechts. Bekijk de planten op de linkerzijde en rechterzijde en
het roze vettige massa. Probeer met de watertank wat van dat roze
spul te pakken, maar waarom zal je dat doen, want je hebt er geen
reden voor. Ga verder door. Bekijk de hemel. Is het dag of nacht?
Ga verder door tot de rand bij een stenentoren.
Rechts op de muur
bevindt zich een waarschuwing dat de mijnen Elmo Dater onder
quarantaine staan. Ga dan naar het liftplatform en bekijk de
plasmagenerator. Combineer in de inventaris de plasma-converter met
de straling manchet en krijg een geïmproviseerde plasmazender.
Gebruik de plasmazender op de generator. Gebruik dan het breekijzer
als hendel op de generator en dan moet de generator eerst gemeerd
worden om het te kunnen gebruiken. Ga terug naar dat roze spul en
pak met de watertank nu wat van dat roze vettige massa.
Gebruik het roze vet op de as rechts van de generator. Klik dan op
de as, om met de lift onder in de bergmijnen te komen. Perry
verandert opnieuw zijn identiteit in Laszlo.
Straten
Aangekomen in de stad, bekijk je het licht in het centrum. Perry is
er verbaasd over. Ga dan door de deur aan de rechterzijde. Ga de
brug over en ga de winkel binnen.
Ijgarsha's winkel
Praat met eigenaresse,.Ijgarsha. Toon het roze vet. Ze zegt dat als je
het met Sheed? mengt, dat het dan een brandend zuur wordt. Als je
haar de mijnlamp geeft, pakt ze een energiepack voor de mijnlamp,
maar Perry kan niet met zijn geld betalen. Ze geeft je een krediet
van 24 munten en daarvoor verdwijnen er sommige dingen uit de
inventaris. Verlaat de winkel en ga terug naar de ingang van de
stad. Ga nu door de deur aan de linkerzijde en ga de bar binnen.
Bar
Gogogirls zijn in de Echodim bar slechts hologrammen. Ga naar
de linkerzijde. Praat kort met de prostituee en ga dan boven naar de
bar. Praat met de barkeeper. Toon de barkeeper de ertsstaaf (Arrachideda
stick) en hij zegt dat je er sheed uit kan krijgen. Linksboven staat
een portier die voor de ingang naar de relaxkamer staat. Als je alles onderzocht hebt
verlaat je de bar.
Straten
Buiten volg je de straat aan de linkerzijde en verder door tot de
gesloten poort naar de onderwereld. Het slot is oud. Ga terug
richting bar. Ga nu
rondom, bij de deur rechts voorbij en verder door tot een
kliniek.
Kesnar kliniek
Buiten lees je op het bord dat arts, Ara Eol Toregent de directeur
van het ziekenhuis is. Ga het ziekenhuis in. De twee verpleegsters
onderzoeken eerst Perry en desinfecteren hem en verklaren dat hij volkomen gezond is.
Toon de verpleegsters ook de fles met het vergif, om te weten dat de
fles sheed bevat. Vraag over Kato en ze vertellen dat Kato hier
geweest is. De deur op de rechterzijde gaat naar de behandelkamer,
maar is allen toegankelijk als je ziek bent. Perry zegt dat hij slechts bij Toregent kan komen, als hij zich
vergiftigt.Toon de zusters het Illochim bot , dat
misschien Toregent zal interesseren, maar hij heeft geen tijd.
Bar
Vraag de barkeeper voor een geur (oder). Klik dan voor op de bar.
Dit vult de bar met de geur, dat in een lila rookwolk opstijgt. Klik
dan op de geur. Je inhaleert de geur. De drug heeft geen inwerking op
je. Je krijgt in de inventaris een foto van de krankzinnige
Hamilton en afbeelding van de onderwereld. Vraag de
barkeeper over Hamilton en de onderwereld. Hamilton is
gewoonlijk bij Ijgarsha te vinden. De 2 andere gasten zijn niet
vriendelijk tegen je.
Ijgarsha's winkel
Praat met Ijgarsha over Hamilton. Ze is verliefd op hem en vraagt
aan Perry om hem terug te vinden. Vraag over alle andere
onderwerpen. De onderwereld is een hel. Er heerst een ziekte in de
onderwereld. Hamilton had ook een positron sleutel, die in de
onderwereld goud waard is. Toon ook het dagboek van Mondra. Kato is
vandaag aangekomen en is met zijn ruimteschip direct in de
hoofdschacht van de mijn gevlogen. Als Perry naar de onderwereld
wil, heeft hij een antiserum nodig. Hij krijgt het geschikte
materiaal dan van Ijgarsha.
Bar
Bestel een tweede en derde geur. Deze trip schijnt iets beter te
werken. De derde Geur geeft het gewenste effect. Perry belandt in de
kliniek.
Kesnar kliniek
Perry wordt wakker. De Ara Toregent heeft vastgesteld dat Perry niet
degene is waarover hij zicht uitgeeft. Toon hem het bot en hij wordt
wat toegankelijker. Toon verder alles. Kato heeft lang gelden in deze
kliniek gewerkt en Tachio
is een killer. Als je over de onderwereld
vraagt, zal hij het antiserum gaan halen, inruil voor het bot. Als
hij weg is onderzoek je alles. Praat en toon alles aan Ulban Krems,
die rechts in een soort sarcofaag staat. Kato wordt ook wel Skorgon de
onzichtbare genoemd. Er gaan geruchten over een hacker, met de naam
Quotter Batt. Vanaf de 23 verdieping is er geen licht meer.
Ulban kan je naar een ingang brengen, als je voor hem een paar
ogen verstrekt. Toregent komt
terug en we gaan naar de hal. Hij heeft het serum. Perry gaat
eerst voor de ogen zorgen, dus wacht even om de bot te ruilen voor
het serum. Praat als je wil met de figuren in de wachtkamer en met
de zuster en ga dan naar buiten.
Ijgarsha's winkel
Vraag aan Ijgarsha over de ogen en over Quotter Batt. Ze stuurt je
naar Mackro da Thrang, in de relaxkamer van de bar.
Bar
Praat met de barkeeper over de ogen. Hij stuurt je naar de portier
voor de relaxkamer.
Praat met de portier. Praat dan in de relaxkamer met Mackro over de
ogen. Mackro wil inruil voor de ogen een
Blues creatie pop. Verlaat de bar. Perry overziet de situaties. Ondertussen
bereikt Kato ook het bericht dat Perry in de stad is. Hij stuurt Tachio
naar de poort , om te verhinderen dat Perry hier in de onderwereld
kan komen. Kato is achter het dagboek van Mondra.
Kesnar kliniek
Praat met Toregent over de twee Blues patiënten door de creatie
Blues pop afbeelding te gebruiken. Hij vraagt, om hem te volgen. Klik nu op de Blues
patiënten tot Toregent bevestigt dat zij een pop bij zich hadden.
Dan geef je hem het bot. Toregent gaat de pop halen en
overhandigt je ook het antiserum. De medicus wil je hier niet
meer zien.
Bar
Ga terug naar Mackro. Geef hem de pop en je krijgt de echte ogen.
Kesnar kliniek
De kliniek is afgesloten met een stevig slot. Combineer het sheed
uit de glazenfles met het roze vet om een brandend zuur te
krijgen. Gebruik het zuur op het slot en ga naar binnen. Ga achter
naar de behandelingskamer en praat met Ulban. Geef hem de echte
ogen, vraag dan over de onderwereld en krijg een toegangspasje
en ook zijn oogimplantaten.
Straten
Ga opnieuw naar de gesloten onderwereldpoort aan de andere kant van de stad
(links van de bar). Hier staat nu Tachino da Xena, voor de
mijningang naar de onderwereld, maar ze schiet op Perry.
Bar
Praat aan de bar met de gast. Hij is een militair. Toon hem het
antiserum en zeg dan dat hij Tachino rustig moet houden (klik de
foto van Tachino op hem). Als hij weg gaat, ga je naar Mackro en
vraag over Tachino. Zodra je de bar weer inloopt, keert de militair
terug en zegt dat Tachino nu kalm is. Je geeft hem het antiserum en ga terug naar de mijningang
Mijningang
Tachino zweeft in een rode luchtbel. Praat met haar over het
Tu-Ra-Cel embleem, de ertsstick, de onderwereld en over
Quotter Batt. Gebruik dan het toegangspasje op de poort en ga door
de poort.
De mijnen onder Elmo Dater
Ingang
Perry trekt zijn camouflage pak uit, aangezien ondertussen iedereen
weet wie hij is. Terug kan niet meer omdat de poort van de
binnenkant niet geopend kan worden. Ga rechtsonder door een deur.
Omkleedruimte
 |
Onderzoek alles. Aan de rechterzijde hangen boven 5 groene
opbergkasten. Op de bodem van de 3 linkerkasten is een code
ingeslagen. De code van de andere twee zijn onleesbaar. Gebruik de
positron sleutel op één van de linkerkasten om de code in de sleutel
op te slaan en ga naar de bijbehorende wasbak. Gebruik de sleutel
op het slot boven de wasbak. De kast zakt en valt open. Heb je bv de
sleutel op de buitenste linker kast gebruikt, dan gebruik je de
sleutel ook op de uiterste linker knop boven de wasbak. Die dit
ook zo met de 2 andere groene kasten. Pak dan uit de 3 geopende
groene kasten een metalenstaaf, een gereedschap en een rol tape.
Ga
terug naar de ingang.
|

Ingang
Bekijk op de rechterzijde een stroomkastje tegen de linkermuur, bij
het lorriewagentje. Een staaf ontbreekt. Als je de arrachieda stick
gebruikt krijgt Perry een stroomstoot. Combineer de rol tape met de
stick om het te isoleren en gebruik het opnieuw in de
stroomkast. Zie bij de ingang aan de linkerzijde een schakelkast.
Een hendel ontbreekt. Gebruik de metalenstaaf op de schakelkast en
ga in close-up. Zet de linkerhendel met de bliksemteken en de tweede
hendel van de linkerzijde met de propeller teken allebei omhoog. De
andere 2 hendels klemmen. Nu is het mechanisme naast de deur van de
omkleedruimte geactiveerd. Je ziet een geellampje knipperen. Gebruik
het toegangspasje op het mechanisme. Het gele licht springt op groen en
een rails voor het lorriewagentje wordt geformeerd. Stap in de
lorrie.
Experiment ruimte
Je staat vóór de gesloten deur van de experimentruimte van de
gevangenis. Lees de
namen op het waarschuwingsbordje. Onder andere is een Quintin
Bartholomew daar geregistreerd - afgekort Q.B. Is dat de Q.B uit
Mondra's dagboek - Quotter Batt? Pak voor de poort de
veiligheidsgordelstoel.
Ga onderaan de lorrie (rechterzijde) dieper
de mijnen in.
Ventilatie en rioleringssysteem
Hier bekijk je de 2 rioleringsafvoerpijpen. Perry kan
niet door het rioleringsafvoerpijp, maar tussen hen is een
ventilatieschacht met een ventilator aan het eind. Het
waarschuwingsbordje zegt de ventilator uit te schakelen. Gebruik
het Tu-Ra-Cel embleem schijfje op het slot voor de roterende bladen.
De ventilator stopt, zodat je erdoor kan gaan. Ga de brug over en onderzoek voor de tunneldoorgang aan de
linkerzijde een schakelkastje, dat vernietigd is. Ga tunnel door.
Op de rand van het gebouw ga je verder door, brug over naar de
volgende deur.
Gevangene verblijfplaats
Bekijk de folterinstrumenten. Het licht in deze verblijfplaatsen
is uitgeschakeld. Ga verder door. Ontdek het bloed op de grond.
Het is nog vers. Ga stukje rechts verder. Kort vóór de volgende
doorgang aan de linkerzijde ontdek je een andere kamer. Het is daar
donker. Gebruik de mijnlamp op de donkere kamer. Achter in de kamer
ligt de stervende Baldrion Hamilton. Perry kan hem niet meer helpen.
Praat met hem over zoveel mogelijke onderwerpen. Kato is in Elmo
Dater de koning onder de misdadigers. Hamilton vergelijkt Elmo Dater met Venetië. Als je over Quotter Batt vraagt zal
hij je helpen, maar meer kan hij helaas niet zeggen en sterft.
Verlaat de kamer en ga rechts verder.
Kunstmatig licht
Aan het eind van de tunnel is een vreemde constructie. Het heldere
licht moet van een Atoom zon komen. Onderaan schijnt iets verwijderd
te zijn uit de houder. Plaats de oogimplantaten in de houder en ga
dan rechts verder.
Kabelbaan
Je komt bij een bizarre constructie dat boven een afgrond zweeft.
Het lijkt op een boorinstallatie. Er is geen brug daarnaar toe, het
is enkel met een kabel verbonden. Gebruik de transportbeugel op de
kabel en hang daar de veiligheidsstoel aan. De stoel past niet in de
beugel. Gebruik het gereedschap op de stoel en beugel, hang dan de
stoel aan de beugel en glijd naar de bizarre constructie.
Controlecentrum
Aangekomen aan de andere kant, is een enorme glazen lichtbol en in
de vloer een ventilator. De lichtbol kan je niet verdraaien. Ga
rechts de controlekamer binnen. Pak van het lange bureau het
telecommunicatie - modulator zendapparaat. Op het bedieningsapparaat zijn 2
knoppen, maar er is geen stroom. Ga links naar
het mechanismenkastje en pak de printplaat. De
doorgang aan de linkerzijde is te donker om het te betreden. Gebruik
de stoellift om naar de overkant te gaan en ga terug naar Hamilton. 
Gevangene
verblijfplaats
Nu kan je uit zijn
hand de Hamilton printplaat pakken. Je hebt nu 2 printplaten
en je toegangschipkaart. Ga verder terug,
tunnel uit en verder door naar het schakelkastje aan de linkerzijde
van de volgende tunnelingang. Gebruik het
gereedschap op het schakelkastje om het te repareren. Plaats dan de
2 printplaten en toegangschipkaart in het schakelkastje en klik op het schakelkastje om
het te activeren. Ga via de stoellift terug naar de controlekamer -
De lichten in de gevangene verblijfplaats branden nu ook.
Controlecentrum
Ga de controlekamer binnen. Klik op de knop op het
bedieningsapparaat en zie de log file van de Arkonides. Eerst was alles
correct in de mijnen. Maar dan besmetten sommige arbeiders zich met
iets in de onderwereld. Één probeerde een behandeling te vinden,
maar de epidemie greep snel rond. Tot slot werd de onderverdieping
verzegeld. 2 arbeiders keerden niet terug en de situatie werd steeds
dreigender. Ook werden de arbeiders in de middenverdieping
ingesloten. De stroomvoorziening werd afgesloten en de brug was
versperd. De arbeiders werden aan hun lot overgelaten. Ga naar de
lichtbol. Nu kan je de lichtbol 2x draaien, zodat de lichtstraal in
de ventilatorschacht valt. Nu kan je in de controlekamer de verlichte tunnel aan
de linkerzijde door.
Quotter Batt
Perry
loop over verschillende bruggen dieper de mijn in en komt uit bij
Quotter Batt. De hacker is hoog verbonden aan ontelbare kabels en
spreekt als een waanzinnige. Hij is ook moeilijk te verstaan, wat
hij tegen Perry wil zeggen. Praat met hem over Quotter Batt.
Derhalve vraagt hij om het teken van de Arkonide aan te wijzen. Je
kent het reeds uit het dagboek. Selecteer het correcte teken -
linksonder. Daarna stelt hij je nog een vraag , wat mensen voor
geluk kunnen gebruiken. Antwoordt met "vertrouwen“. Nu verklaart hij
dat Mondra iets voor Quotter Batt zocht. Toon het dagboek van Mondra
aan hem, om te verklaren dat Quotter Batt - Q.B., de opdrachtgever
van Mondra is. Omdat deze gegevens niet opgeslagen zijn op een data
computerdisk kan de hacker je niet helpen. Vraag over Kato., de
frequentiespectrografie, stemapparaat en over het communicatieapparaat. Geef
hem dan het dagboek. Als dank moet hij je de snelste weg naar
Quotter Batt tonen. Ga op het einde van de brug op de dimensie
teleporter staan om naar de Asteroïden in de sterrenzee, Jamondi te
gaan.
Beth - Jamondi
Dimensie
teleporter
De dimensie
teleporter is niet meer te gebruiken. Zie een soort obelisksteen. Er
zijn runen ingemetseld. Volg het pad en onderzoek de Asteroïden
oppervlakte. Het bestaat uit breekbaar, scherp materiaal, zoals
ijskristallen. In de verte zie je een enorme ruimteschip in de vorm
van een schelp. Volg het pad verder tot je bij het Arkonidi
onderzoekstation komt. Het ziet er niet nieuw uit. Het ruimteschip
schijnt geen openingen te hebben.
Arkonidi onderzoekstation - communicatie centrum
Ga het onderzoekstation in. Onderzoek alles en zie ook de
transportcontainer van het robotics instituut. Ga naar het
achtergedeelte. Hier zweeft Mondra in een kristal. Bekijk het van
dichtbij. In deze gedeelte is een transporter en een communicatie
Hyperkom apparaat. Gebruik dit communicatie apparaat. De frequentie
is te zwak. Gebruik het communicatie moduleapparaat uit de
inventaris op het communicatie apparaat,
om de frequentie te versterken. Nu kan je contact met Bully opnemen,
die momenteel een ingang probeert te vinden om in Elmo Dater te
komen. Jammer genoeg weet Perry niet waar hij is en de lijn is
gecodeerd. Als je de transporter wil gebruiken, hoor je stemmen.
Kato praat met Mondra.
Dimensie teleporter
Onderzoek opnieuw de obelisksteen en je krijgt het eeuwenoude runen
geschrift.
Arkonidi
onderzoekstation - communicatie centrum
Neem weer contact op met Bully - Klik het runen geschrift op het
communicatie apparaat. Bully zal proberen om het te vertalen en te
decoderen, om Perry en Mondra terug te halen. Er volgt een
tussenscène. Gebruik dan de transporter, omdat Kato zijn weg
voortzet en niet meer in het boorgebied is.
Arkonidi onderzoekstation - boorruimte
Bekijk de drlboor van Martel en de twee besturingspanelen aan de
rechter en linkerzijde. Perry is geen technoloog en komt er niet
aan. Ga in het achtergedeelte de tunnel door.
Illochim
Zie een wezen in
slaaptoestand. Het ruikt naar sheed, daarom kan het zijn dat zij nog
leven. Bekijk de muren aan de rechterzijde. Kato moet worden
tegengehouden.
Arkonidi onderzoekstation - communicatie centrum
Gebruik het stemapparaat op het communicatie apparaat, omdat daarin
altijd nog de stem van Martel opgeslagen is. Perry heeft dan contact
met Kato en geeft zich uit voor Martel. Martel heeft het gif
overleefd en is met de drlboor onderweg naar hier, want de boor is met
een zender uitgerust. Kato is sprakeloos en gaat op weg terug.
Bekijk opnieuw Mondra. Ze is ingesloten in een levende kristal, dat
haar in leven houdt. Gebruik opnieuw het communicatie apparaat. De
datagegevens worden gezonden, maar voor welk doel? Perry ontdekt dat Quotter Batt met het ruimteschip van Illochim contact probeert op te
nemen.
Arkonidi onderzoekstation - drlboorruimte
Als je nu de drlboor opnieuw bekijkt, is Perry van mening dat je de
drlboor in het ruimteschip zou kunnen laten exploderen, wegens de
gassen daarin. Ga terug naar Illochim en daar naar de linkerzijde,
omdat hier de ingang naar het centrum is.
Centrum
Je staat vóór de bevelhebber van het ruimteschip. Op het hoofd van
Illochim is een plaat bevestigd voor een Supran lens. Op de grond
vóór hem ligt een gebroken lens. In de inventaris combineer je de
frequentiespectrografie met het stemapparaat. Gebruik dan de
stemmodulatie op het onderdeelgedeelte van Illochim. De eerste keer
verklaart Perry dat dit een bepaald effect heeft. De tweede keer
schijnt het gehele ruimteschip te reageren. Na de derde keer ziet
Perry beelden van Illochim. Daarna verschijnt Kato en dreigt Perry
te doden. Gebruik dan voor de vierde keer de stemmodulatie op
Illochim. Dan verlaat Perry het centrum. Kato denkt dat hij wil
vluchten en noemt hem een lafaard.
Arkonidi onderzoekstation - drilboorruimte
Bekijk het linker besturingspaneel. Op het scherm zie je vier
buisjes. Je moet ze zo instellen dat het alarm afgaat, en/of een
vrouwenstem met een waarschuwing. Je moet 2 buisjes in totaal 6
maateenheden verhogen. Een buisje in het andere besturingspaneel
(aan de rechterzijde) moet met 2 maateenheden worden verhoogd.
Linker besturingspaneel |
|
Rechter besturingspaneel |
|
|
 |
|
 |
 |
|
Linkse buisje met 4 maateenheden verhogen
Derde buisje van links met 2 eenheden verhogen |
|
Tweede buisje van links met 2 eenheden verhogen |
|
|
Op de grond naast het
linker besturingspaneel ligt nu een pakket met beschermkleding. Pak
het pakketje, maar Perry kan het niet openen. Sla dan maar het pakketje
kapot op een besturingspaneel om het te vernietigen. Zet
dan alle buisjes van het andere besturingspaneel op maximum. Dit was
je laatste actie.
Zal het Perry lukken om Kato te verslaan
om Mondra te redden?
EINDE |