Passage: Path of Betrayal Hoofdstuk 1 Walkthrough ===================== Open klerenkast. Neem de mottenballen. Neem het vloerkleed Verlaat het voornaamste gedeelte van het huis. Neem het bot van de tafel. Verlaat het huis. Click bot op Bagel (draak). Neem het touw. Neem het brandhout. Bekijk het brandhout. Neem de splinter. Ga naar de poort toe. Neem de klipmop. Neem de paddestoel. Click touw op muur om erover te gooien. Klim met het touw over de muur en gaat het dorp in. Ga de eerste dichtsbijzijnde deur binnen en bekijk het gesprek. Kijk naar de trader's stand (lege handelaarskraam). Neem de "closed" papiertje van Windar's deur. Ga de herberg in (tweede deur). Neem de bloem uit de zak, naast de bar. Praat met de waard, kies trader onderwerp. Neem de trap naar boven en ga de tweede deur binnen. Neem de schaal. Praat met de trader (handelaar), vraag of hij je naar het moeras brengt. Kijk naar de hoed op kapstok voor een closeup. Neem de haar van de hoed. Bekijk de closeup van het "closed" papiertje. Click op de rand om de achterzijde te bekijken. Ga naar de buiten naar de poort, en bekijk scene. Neem de gemorste olie. Ga naar de buitenzijde van Riff's huis. Click de olie op de waterputslinger om hem te smeren. Gebruik de waterputslinger om een emmer water naar boven te halen. Click schaal op emmer met water om de schaal te vullen met water. Click meel op schaal water om meel te maken. Click klimop op schaal met deeg. Click paddestoel op schaal met deeg. Click haar op schaal met deeg. Click mottenballen op schaal met deeg. Ga het huis in. Click mengsel in schaal op het fornuis om het te bakken. Ga naar de herberg en via de trap naar de trader's kamer. Click schaal met brood op trader. Verlaat de herberg, en bekijk de scene. Ga de heksenhut binnen. Praat met de heks. Click brandhout op haard, luister wat de heks je vertelt. Praat met de heks, en vraag over night time (nachtelijke tijd). Praat met de moerasrat. Click "closed" papiertje op rat, verkrijg het volgende raadsel. Ga terug naar de herberg. Neem de vork van de tafel met de slapende dronkaard. Onderzoek de vork. Neem de boon van de vork. Ga terug naar het moeras. Click boon op moerasrat, verkrijg volgende raadsel. Click vork op moerasrat, verkrijg de slaapwortel. Praat met de krekels op de boomstronk. Ga naar je huis toe. Praat met je moeder, zorg ervoor dat je haar verteld waar je naar toe gaat (lieg niet vertel de waarheid), wacht dan de scene af. Click vloerkleed op tobbe met sap om het kleed te verven. Ga naar de trader's kamer. Gebruik het potje met krekel om het te openen. Praat met de krekel. Click splinter op krekel om zijn been te spalken. Ga terug naar het moeras. Click krekel op krekels op de boomstronk. Praat met de krekels en ontvang de goede daad om te zingen. Click krekels op het raam van de heksenhut, en plaats ze eronder. Click geverfde vloerkleed op het raam om het te bedekken. Ga de hut in. Click brandhout op vuurplaats, plaats het hout erin. Gebruik de pot met gloeinde as om de haard te laten branden. Click slaapwortel op vuur om het erin te gooien, wacht de scene af. Ga terug de hut in. De heks slaap nu, ga naar onder het scherm naar de doorganglokatie. Loop door de doorgang. Hoofdstuk 2 Walkthrough ==================== Kijk naar en onderzoek het standbeeld. Ga het dorp met hutten in. Praat tegen de uil. Ga de middelste hut in. Open het kastje op de muur. Pak het mes. Ga naar de bibliotheek (hut links van het huttendorp) maar deze is gesloten. Kijk door het raam van de bibliotheek. Gebruik de plank/balk om hem te openen. Ga door de bibliotheek deur naar binnen. Gebruik het open boek op de tafel voor een closeup intrede voor Grits, Killagrit en onder Jiklaps (alfabet). Gebruik boek in kast 1, plank 2, boek 2 voor een closeup. Neem de lamp bij het raam. Ga naar buiten en loop naar de grot (noordoosten van het huttendorp). Neem de vuursteen die bij de grot op de grond te vinden is. Click vuursteen op schaal om een vonk te maken. Click vonk op de lamp om hem te ontvlammen. Ga de grot binnen en onderzoek hem. Ga terug naar het huttendorp. Praat met de uil, en vraag over de val. Ga de bibliotheek in. Gebruik boek 1, plank 6 en tweede boek van link voor een closeup. Ga weer naar buiten. Praat met de bij (Bizz). Kijk naar de bijenkorf, luister naar Bizz. Ga terug naar de buitenkant van de grot. Praat tweemaal met bij Bezz. Keer weer terug naar het huttendorp. Click mes op Cactus om er water eruit te krijgen. Click schaal op water en vul hem. Click op natte grond om klei te krijgen. Click schaal met water op bijenkorf om het water naar de bijen te gooien. Neem honing uit de korf. Ga naar de buitenkant van de grot. Click honing op Bezz en bekijk de scene. Pluk de bloem. Ga dan terug naar de grot en ga naar binnen. Loop naar derde stap van links (twee vertikale lijnen), dan de tweede (driehoek), dan de derde (boog) dan de vierde (een "x"). Ga de volgende onderdeel van de grot binnen. Click vuursteen op vloer om de val af te zetten. Neem de stenen pen. Gebruik grote rots om te bewegen. Click mes op het touw bovenin de rechterhoek om het door te snijden om de volgende val onschadelijk te maken. Ga de volgende onderdeel van de grot binnen. Ga de volgende onderdeel van de grot binnen. Click bloem op de wezen om ze te verjagen. Neem de edelsteen. Ga naar het gedeelte met de standbeeld. Click edelsteen op standbeelds hand en bekijk de scene. Hoofdstuk 3 Walkthrough ==================== Ga terug naar de middelste hut in het huttendorp (hoofdstuk 2). Praat met het kind. Ga de middelste hut in. Praat met de vrouw. Click mes op vrouw en je krijgt er gouden munten voor terug. Ga weer terug naar het begin van hoofdstuk 3. Kijk naar de broek op de waslijn. Praat met de vrouw (Renee) Ga naar het dorp. Praat met de man aan de tailor's (kleermaker) kraam. Ga naar het zuiden naar de stallen. Ga naar links naar het beekje. Click schaal op beekje om water te krijgen. Ga naar de buitenzijde van de hut (oost van het dorp). Click touw op de schoorsteen. Klim het touw in. Click schaal met water op de rook om het vuur te doven. Ga de hut in via de schoorsteen.. Pak de kolen, de slagtand en de huid. Verlaat de hut naar buiten via de open haard. Ga naar de stallen. Praat met de stalknecht. Pak het paardenhaar. Verlaat hoofdstuk 2 weer en ga naar het huttendorp naar de hut bij de grot (Shamon's huis). Kijk op het briefje bij de deur voor een closeup van de verkrijgbare drankjes. Probeer door de deur te gaan en Shamon zal verschijnen, kijk naar de scene. Click op "Charm Creature" potion. Click stenen pen op de slagtand om ivoorstof te krijgen. Probeer weer door Shamon's deur te komen. Kies "buy potion" onderwerp om de potion te krijgen. Ga weer naar de stallen (hoofdstuk 3). Click potion op het paard, bekijk de scene. Ga naar het handelaars dorp. Click klei op de pottenbakker om een pot te krijgen. Click huid op Nathan. Click pot op Nathan om een bloes te krijgen. Kijk naar de pruik bij het pandjeskraam. Praat met de pandjes bezitster. Click paardenhaar op de pandjes bezitster. Click gouden munten op pandjes bezitster om een pruik te krijgen. Click kolen op huid om een vermomming te maken. Click slagtand op vermomming. Click pruik op vermomming. Ga naar Renee's (vrouw met het wasgoed) huis. Praat met Nathan, bekijk scene. Bij het kruispunt, ga naar het kasteel (oost) en bekijk de scene. Probeer door de poort te gaan. Ga naar Locksen (oost). Ga het Jailhouse (politie bureau) binnen. Praat met de politieman, Rafael. Verlaat het poltiebureau. Praat met de huifkar bereider. Klim achterin de huifkar en bekijk de scene. Ga Catherine's huis in. Neem de brief onder de kussen en bekijk scene. Trap tegen de plankensteun en dit breek het potje. Neen de glasscherf achter je. Gebruik de glasscherf op jezelf om het touw door te snijden. Ga naar buiten. Pak de box uit de huifkar. Klim op de box, Klim dan op het dak. Ga terug naar het huttendorp (hoofdstuk 2). Praat met het meisje voor de deur en vraag over een bewijsstuk om een armband te krijgen. Ga vervolgens weer helemaal terug naar het politiebureau. Click armband op Rafael (politieman) en bekijk de scene. Hoofdstuk 4 Walkthrough ==================== Bekijk opening scene. Ga naar buiten. Probeer naar het kasteel te gaan. Kijk naar de uitgedroogde put. Ga de winkel in. Praat met de winkelier. Kijk naar het zwaard en neem het. Ga naar het politiebureau. Gebruik de bovenste rechtse bureaulade om hem te openen. Neem de ring uit de la. Ga naar buiten. Kijk naar de put voor een closeup. Gebruik de steen links van het scherm om hem te verwijderen. Kijk naar het gat voor een closeup van een zak. Click glas op de zak om hem eruit te snijden en bekijk de scene. Click zwaard op het water en de put is gerepareerd. Ga de winkel in. Kijk naar bordje op winkeliers toonbank. Praat met de winkelier over magic items. Click edelstenen op de winkelier om een magic bol te krijgen. Ga naar de kasteelruine. Click magic bol op de ruine en zie dat het gaat gloeien. Ga terug naar het politiebureau. Praat met Rafael. Ga helemaal terug naar het kruispunt en ga daar naar het zuiden; bekijk de scene. Na de scene kom je weer uit bij het kruispunt. Ga nu niet het portaal in maar ga naar de kasteelruine en bekijk scene. Click zwaard op de dief en jaag hem weg. Ga terug naar het kruispunt. Pak de roos die op de grond ligt. Ga terug naar de winkel en bekijk scene. Click roos op de vrouw. Ga terug naar de ruine. Praat met de oude man en verkrijg een kaartje. Weer terug bij het kruispunt aangekomen. Ga door het portaal der oneindigheid. Click het kaartje op de grote ingang aan het andere einde van de hal en bekijk scene. Hoofdstuk 5 Walkthrough ===================== Ga de winkel in (de deur links op het scherm). Praat met de winkelier. Kijk naar de kaars. Verlaat de winkel. Ga naar de windmolen (neem het pad linksonder van het scherm). Gebruik het kastje links bij de deur om hem te openen. Neem de hamer. Click hamer op stenen pen om een beitel te maken. Verlaat de windmolen. Ga naar de weide, in het dorp het pad naar rechts en dan het pad naar beneden. Op de muur zit een jongen, gebruik hamer met beitel op die muur om een stuk goud te krijgen. Ga terug naar de winkel in het dorp. Click stuk goud op winkelier. Neem de kaars. Click kaars op het haardvuur om hem te laten branden. Ga naar de oude vrouw haar tuin (heb je inmiddels al voorbij gelopen). Kijk naar vruchtbare grond. Neem grond (als je niet al wat grond bezit). Neem wat bloembladjes van de grond. Ga naar de weide (waar de jongen op de muur zit). Praat met de jongen. Click bloembladjes op jongen. Ga naar het dorp. Praat met de bakker. Gebruik het bordje onder de bakker om het te lezen. Praat met de bakker over kalkadash. Ga naar het oude vrouwtje. Praat met het oude vrouwtje over wat bloemen plukken. Neem de bloemen. Praat met het oude vrouwtje over roze olie. Geef oude vrouw roze zaad (als je nog geen roze olie bezit). Ga naar de windmolen. Click bloemen op de maalsteen. Gebruik het touw bij de muur om de bloemen te malen. Neem het bloemen poeder. Ga naar het dorp. Pak de ring die bij de bakker zijn deur op de grond bevind. Ga naar de weide. Click ring op Thomas. Praat met Thomas over het helpen met de ceremonie. Ga naar het oude vrouwtje. Click schaal op de vervuilde rivier rechts van het huis van het oude vrouwtje. Kijk naar het vlees dat aan de boom hangt. Neem het vlees, vraag toestemming aan het oude vrouwtje. Klim op de klimop om op het dak te klimmen. Aktie op de tak om op de tak te springen. Click zwaard op het touw van het vlees en neem het vlees. Ga naar de bakker en lees het briefje op de deur. Opmerking: Het kan zijn dat de bakker er nog steeds is, gaat dan eerst naar de weide en click vlees op bewaker, lukt dit niet ga dan terug naar het dorp en de bakker zal dan wel weg zijn en kun je het briefje lezen. Ga naar het weiland. Click vlees op bewaker en hij gooit je in de kerker. Pak binnen de steen. Click steen op het raam om te gooien. Click schaal met vervuilde water op het deurslot. Gebruik de deur om hem te openen. Click bloempoeder om het vlees dat voor de deur bevind. Doe de deur dicht en wacht op een scene. Neem stuk hout (als je het nog niet hebt). Click stuk hout op bewaker om hem op zijn hoofd te raken. Click touw op de bewusteloze bewaker en bind hem vast. Neem de sleutels van de bewaker. Click schaal op het vat met water. Ga naar de molen. Neem het stuk hout (als je dat nog niet hebt). Ga naar de vervuilde rivier. Click was op boot om hem op te lappen. Click stuk hout om de boot te gebruiken. Duw de pot met grond om bij het huis. Neem wat grond (als je dit nog niet hebt). Neem de pot. Click pot op hond. Gebruik de deur en praat met Serena. Vraag over de ring, en je krijgt een houte kam. Vraag over bloembladjes. Vraag over roze olie en je krijg roze olie (als je deze nog niet bezit). Neem de stok naast het huis. Click stok op de rots bij de rivier en deze rolt naar beneden. Spring via de steen de vervuilde rivier over. Click roze olie op schaal water om hem zoet te maken Ga naar de winkel (daar zal je Thomas vinden). Praat met Thomas en vertel hem over de ontmoeting met je van de ceremonie. Ga naar buiten. Gebruik kerkdeur om te praten met de priester en vertel hem over dat je hem zal ontmoeten voor de ceremonie. Ga weer de kant op van de oude vrouw, en bekijk de scene en cutscene, en dan een andere scene. Ga naar de windmolen. Aktie op de krat dat in het midden alleen staat naast het vat. Click sleutels op krat daar nu een trapdeur is die niet te zien is, en open het. Gebruik de krat om naar een geheime kamer te gaan en bekijk scene. Kijk op de graffittie op de muur naast de trap. Neem het achtste boek, op de tweede plank van de eerste kast naast te trap en ontblood een gat. Pak de speer van de muur die verbonden is met de trap naast de kast. Click speer op het gat om de tweede kast te verschuiven waarachter een geheime doorgang is. Ga door de geheime doorgang om in het portaal kamer te komen en bekijk scene. Gebruik de magic bol op een van de Zennan, tot je er een vind waar de bol niet op de hand zal gloeien. Ga dan het portaal in achter de ware Zennan om naar het eind hoofdstuk te gaan. Hoofdstuk 6 Walkthrough ===================== Bekijk openings scene. Ga het huis van Riff's binnen (het huis waarin het spel is begonnen). Neem het vlees van de tafel. Ga naar Windar's huis, het eerste huis links na de doorgang. Neem het plantengroeimiddel bij de kast. Neem de pot lijm. Bekijk de pot lijm voor een closeup en click op bladzij rechtsonder de pot en neem de spell en lees het. Neem notitie van bureau en bekijk het voor een closeup om het te lezen. Wanneer een console verschijnt voer je het woord cellar in en bekijk scene. Ga naar de poort en ga de richting in waar je in het begin naar toe ging met de krekels, huis van heks en de rat. Je zal nu uitkomen in een soort doolhof. Gebruik de lijm op jezelf. Aktie op de linkermuur om erop te klimmen. Voor je zie je drie pilaren deze moet je oversteken door aktie te gebruiken voor elke pilaar. Bij de laatste pilaar wacht je op het moment dat de wachter voor je zich omdraait om naar de andere kant te lopen, aktie op heg en spring naar beneden. Loop via de doorgang snel naar de andere heg, ga dan precies op de rechts op de hoek staan van de andere heg. De situatie moet dan zo zijn dat je ongeveer staat waar ik de kruis hebt aangegeven. (zie tekening onder) Het zal misschien wel wat pogingen kosten, want je moet zorgen dat de twee bewakers je niet zien. = is muur, 0 is pilaar, - is heg, # is boom. | | | | x # _______________________ ____________ ______________ | | | | ____________ ______________ 0 0 0 0 0 ============ ============== Als de volgende wacht naar de boom terug loop, aktie dan op de boom en klim erin. Aktie op pilaar rechts bij boom. Aktie op vogende pilaar om te springen. Als de wacht die steeds via de boom zijn route loopt, weer naar de boom loopt, aktie je op de bewaker bij de pilaar om op hem te springen. Aktie op bewaker, en je cursor zal veranderen in de bewaker zelf. Click nu je bewaker cursor op het kleine gebouw rechts om hem daar naar toe te dragen. Gebruik bewaker om je te vermommen in zijn kledij. verlaat nu vermomd als bewaker het gebouw en ga naar het noorden. Click plantgroeimiddel op wijnstok rechts om hem te laten groeien. Aktie wijnstok om naar boven te klimmen. Ga het openstaande raam in. Ga de eerste deur links binnen. Kijk door het gat in de linkermuur en bekijk scene. Neem de hanger uit de kist. Ga terug naar de hal. Click eerste pilaar om je erachter te verschuilen. Click jou vlees op het vlees dat op het wagentje lig. Ga terug de eerste kamer in. Kijk weer door het gat in de muur en bekijk scene. Ga dan weer terug naar de hal en ga door de achterste deur links naar binnen. Click spell op zwarte hanger dat op het bureau ligt om hem te verbergen. Click rode hanger die je hebt gevonden in de kist op de spell om het te voltooien. Ga terug naar de hal. Wacht op troonkkamer scene, einde spel cutscene, en de eind boodschap. EINDE. http://members.tripod.lycos.nl/Menneke/ Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves