14-05-2006

Paradijs

Paradise

Voor de onverschrokken ontdekkingsreizigers die de vorige eeuw Afrika doorkruisten, was Mauranië zonder twijfel het land dat het meeste aan het beeld van het aardse paradijs beantwoordde. Ondanks de onvermijdelijke tegenslagen tijdens zijn ontwikkeling is dit land tegenwoordig nog altijd in verscheidene opzichten een heilige plaats die nog niet is aangetast door de moderne beschaving.

Hoelang zal dat echter nog duren? Het nieuws dat tot onze contreien doorsijpelt over Mauranië belooft niet veel goeds…

Vanwege het toenemende verzet tegen zijn bewind, heeft koning Rodon de hoofdstad van het land moeten verlaten en zag hij geen andere uitkomst meer dan zich terug te trekken op zijn boot "De zwarte kist"… De noordelijke buurlanden, die onmiddellijk doorhadden dat de koning zich in een zwakke positie bevindt, hebben het land proberen te bezetten.

De internationale luchthaven is nu al in handen van de rebellen…

Rodon heeft een dochter van 22 jaar, Karenn Crown, die op het punt staat haar studies kunstgeschiedenis te voltooien in Genève.

De oude koning heeft zijn dochter niet meer gezien sinds haar moeder tien jaar geleden besloot de man van wie ze niet langer hield te verlaten en haar naar Europa heeft meegenomen. Rodon is er via de ambassade van Mauranië in Genève in geslaagd opnieuw contact op te nemen met zijn dochter. Hij heeft de ambassadeur opgedragen het jonge meisje ervan op de hoogte te stellen dat haar vader, de koning, erg ziek is en dat hij haar graag nog een laatste keer wil zien vooraleer hij sterft…

Hoewel ze er aanvankelijk heel sterk haar twijfels over had of een hereniging met haar vader wel een zinvol idee was, heeft de dochter van koning Rodon er uiteindelijk mee ingestemd om haar vader in het geheim te ontmoeten in Mauranië. Het is momenteel verschrikkelijk slecht weer in Mauranië, aangezien tijdens deze periode van het jaar de ene storm na de andere over het land raast.

Daar komt nog bij dat de internationale luchthaven in handen is gevallen van de rebellen, die de luchthaven hermetisch hebben afgesloten en onverbiddelijk het vuur openen op elk vliegtuig dat er probeert te landen. Karenn Crown zal haar bestemming nooit bereiken.

Haar vliegtuig stort neer in de woestijn in het noorden van het land, vlakbij de stad Madargane.

Dit betekent meteen het begin van een hels avontuur…
 

 

 

 

 

Oplossing

Harem

In je inventaris heb je een filmrolletje, universiteitskaart, fototoestel, zijden sjaal, map van Mauranie en boek van Ann Smth. Open en sluit de inventaris/ menu met een rechtermuis klik. 

Ann begint in de harem van koning, Rodon. Ze heeft amnesie en kan niet herinneren wie zij is. Ga onder in het scherm. Kijk uit het venster om een andere vrouw te zien, die naar je zwaait. Als Aicha in de kamer komt praat je met haar en geef je, uit je inventaris, je sjaal. Vraag haar over haar broer en de stad. Zet gesprek met Aicha voort. Zij zal je de sleutel van de Harem geven. Bekijk het tafeltje en lees de brief. Verlaat de kamer en pak een flesje olie en aansteker uit de kast. Ga naar de traliepoort, op de linkerzijde. Gebruik de aansteker op de lamp en open de poort met de harem sleutel.

Ga rond het balkon en ga met de trap beneden naar de harem binnenplaats met bad. Praat met Souafi over alles. Onderzoek het bad gebied. Niemand wil met je praten. Onderzoek de ruimtes achter Sonafi (linkse kamer staat een boiler en rechtse kamer een machine). Linksboven (langs de linkse kamer) kan je verder en zie een vogelhuisje. Ga naar de deur aan het eind van het bad. Ga naar de tuin en praat met tuinman, Monstafa.

Onderzoek de tuin en vind twee stokken.

Ga naar boven en bekijk alles. Praat met de (Gunstelinge favoriete) vrouw van de prins en zorg dat je alle dialogen vraagt. Bekijk de kooi tegenover de bank. Ga verder naar boven en ga de toren in. Lees het receptenboek. Noteer het recept voor Madargaans Parfum. Bekijk het andere materiaal. Pak het flesje Berberwater. Kijk rechtsachter, door de telescoop en zie een boom met een bloem. Dat moet de bloem zijn die je nodig hebt voor het parfum? Verlaat de toren en ga twee trappen naar beneden. Pak daar een andere stok. Naast de stok is een boom. Combineer de stokken om er een lange staaf van te maken  - klik op een stok en sleep die naar een andere stok. Gebruik de staaf in de boom en pak de 2 amandelen.

 

 

Ga terug naar het bad in de harem en praat met Aicha. Vertel haar over je gesprek met de Gunstelinge en alle andere dialogen. Ga linksboven naar andere scherm, links verder, kooi om en praat met de Prinses (zeg niets) - ze vraagt om honinggebakjes.  Ga bij de kooi een scherm terug.

Zie daar een soort liftje met daarnaast twee honingzakken die aan een haak hangen.

 

 

Ga naar het badgebied, pak een kruik, bij de bank met 2 meisjes, en vul het met badwater.

 

Giet het water op een honingzak. Klik op de lift en pak de Lichte Cake. Geef die aan de Prinses. Ze vraagt om meer. Pak weer water met je kruik en giet het op de tweede zak. Klik op de lift, pak de Normale Cake en geef die aan de prinses. Ze vraagt om nog meer.

Ga naar de 2 honingzakken. Trek, boven aan het handvat en zie de lift zakken. Klim op de bovenkant van de lift om de Zware Cake te kunnen pakken. Geef die aan de Prinses en zij is opgetogen. Nu vraagt ze aan Ann om een Turks bad voor haar voor te bereiden. Vraag aan de Prinses wat het beste temperatuur voor haar is en ze geeft je een medaillon. Ga naar de kamer met de boiler en leg het medaillon op de bovenkant van kastje tegen de rechtermuur. Trek aan het handvat en pak de projectorkaart. Pak de vod van de boiler en gebruik het om de pijp.

Gebruik de olie op het vodje. Gebruik de aansteker op het vodje en dat steekt de boiler aan. Ga daarna, naar de andere ruimte (rechterkant). Gebruik de projectorkaart op de machine, boven het trapje (plaats de kaart boven bij de pijp).

Trek aan de hendel. Draai aan de wielen van de andere machine op de linkermuur om het temperatuur te regelen door  stoom in het bad te blazen - Draai drie maal aan het rechter wieltje en twee maal aan het linker wieltje.

De prinses loopt in het stoombad. Ga boven naar het balkon en klim in de mand, tegenover de gesloten deur van de prinseskamer. Zie, hoe Souafi het slotmechanisme van de deur opent. Klim uit de mand, draai de knoppen van het slotmechanisme in de goede stand om de deur te openen.

Trek aan het koord - linksachter in de hoek. Dit is een signaal voor Aicha om te komen. Wanneer zij in de kamer komt zal zij de kist openen en het zware kleed aan je geven. Praat met haar en zij zal je over het parfum vertellen. Verlaat de ruimte en ga naar de tuin. Zie een luipaard in zijn kooi. Ga naar de amandelboom en bekijk de kooi achter de cilindrische tank. Klik op de kooi en de luipaard zal grommen. Aicha schreeuwt dat je moet uitkijken (misschien heb je dit al gedaan toen je de boventuin onderzocht).

Ga terug naar de harem en praat met Souafi over de luipaard, de gunstelinge, de prins en het parfum. Ga naar de gang van je kamer en ga onder in het scherm verder door waar de kamer van de prins is. Je ziet een scène van de bloem. Praat met de bewaker. Hij zal niet praten en je niet binnen laten. Ga naar je kamer en klik op het bed. Terwijl je slaapt wordt de luipaard los gelaten. Je kunt de luipaard bedienen terwijl hij door de tuin loopt. Als je het wil beëindigen klik je op de escape toets. Ann ontwaakt. 

 

Ga terug naar de tuin. Onderzoek de eerste bank, als je de tuin binnen stapt. Pak de Madargaanse bloem, bij de linkse poot van de bank. Ga naar het laboratorium, in de toren. Gebruik de amandelen in de hakmolen, draai aan de hendel en pak de gemalen amandelen. zoem in, op de kast met flesjes (achter de hakmolen). Volg het recept voor het parfum. Giet Berberwater in het trechterflesje, voeg er amandelen toe en dan de bloem. Gebruik je aansteker op de brander om de mix te verhitten. Pak de parfum en ga naar je kamer. Onderweg (in de hal) praat je met Aicha en zeg dat je het parfum hebt. Ze zal je helpen hoe je je moet kleden en vertellen wat je moet doen. Ga naar de kamer van de prins. De bewaker laat je nu binnen. Ga naar beneden. Praat met de prins over alle onderwerpen. Ga terug naar je kamer. Ga terug naar het harembad en ga door de deur die naar de tuin leidt. In de hal met het fonteintje ga je rechts en ga de deur door, die eerder gesloten was. 

Stad

Ann komt in een bijna verlaten stad. Ga rechts en ga dan naar links. Bekijk het huisje en de spullen die ze daar verkopen. Ga rechts en bekijk de vrachtwagen, onder de trap. Ga terug naar de weg en ga rechts. Na een scène ga je verder rechts. Een tapijthandelaar probeert Ann een tapijt te verkopen. Wanneer hij weg loopt ga je onder de boog door. 

Volg de weg aan de linkerzijde, ga rechts en ga door tot je 2 oude benzinepompen ziet. Ga de garage in en praat met garagehouder, Hassan. Vraag hem over de auto. Hij zegt dat hij een oude, roestige, vrachtwagen uit 1938 heeft, zonder accu, ventilator en banden. Kijk rond in de garage en zie wat je kan vinden. Kijk in het vliegtuig en pak de accu. Pak een veer uit de rug van de stoel. Pak de documenten, boven bij de voorruit en lees die in je inventaris. Stap uit het vliegtuig. Draai je om en pak het handpompje. Ga naar de voorkant van de garage en boven in het scherm, waar de garagehouder aan het werken is aan een oude vrachtwagen. Praat weer met hem. Ga terug de boog doorgang onder door en ga dan meteen rechts een steegje in. 

 

Aan de linkerzijde is een kapperszaak en rechts een bar. Ga de kapperszaak in en praat met de kapper. Hij heeft een ventilator voor je als je zijn oude waaier kan repareren. Bekijk de plank op de vloer, achter de kappersstoel. Klik op de plank en gebruik de veer uit je inventaris op het rondje tussen de planken. De waaier werkt weer. Verwijder de kap van de ventilator - zet de ventilator eerst af en pak dan de ventilatorschroef. Verlaat de kapperszaak en zie een scène van de tapijthandelaar die de garagehouder neerschiet. 

 

Ga terug de boog onderdoor en ga nu rechts. Volg de weg tot je een scène ziet. Ga op het bazaarplein naar de boog en praat met de agent die onder de boog staat. Gebruik al dialogen. Hij zal je een pasje geven die de prins moet onderteken en er moet een foto op. Ga naar de bar, tegenover de kapperszaak.

Pak rechts van de 2 mannen een krant en lees de krant Praat, achter in de bar met de bareigenaar. Vraag hem over de foto. Zijn broer is fotograaf maar hij is weg en de winkel is gesloten. Hij zal je de sleutel van de fotowinkel geven. Vraag over de reserveonderdelen en hij verwijst je naar de dokken. Ga naar de boog. Ga onder de boog en bekijk de deur aan de rechtse kant. Gebruik de sleutel om het te openen. Achter op de muur is een stopcontact. Trek de hendel helemaal naar beneden. Dit zal het rode licht in de donker kamer aanzetten zodat je je fotorolletje kan ontwikkelen. 

 

Ga naar de donkere kamer en gebruik je filmrolletje in het ontwikkelapparaat, op de linkerzijde. De tapijthandelaar, komt binnen en doet het licht aan. Je schrikt ervan en rent naar buiten om te zien wie dat deed. Wanneer je terugkomt in de donkere kamer klik je op de timer om de film te ontwikkelen. Onder in de la ligt een boekje, die je kan lezen, over het ontwikkelen van een foto. Klik dan weer op het ontwikkelapparaat en pak de Ontwikkelende film. Zet de hendel bij het stopcontact weer helemaal omlaag. Zoem in, op tafel met het vergrotingsapparaat. Plaats het Ontwikkelende filmpje in het filmbakje - boven/midden in het vergrotingsapparaat. Pak fotopapier en leg het fotopapier onder op de plaat. Druk op de knop, boven het bakje, pak het terug wanneer het licht uitspringt. Leg het in het bakje en wanneer de contrast goed is pak je de foto. Combineer de foto met het pasje. Ga terug naar de boog met de agent op het bazaarplein. Ga onder de kleine boog door naar de dokken. 

 

 

 

 

Praat met de man gekleed met een robe en hij verteld over de Zwarte Kist. Bekijk de autobanden die aan de kade hangen. Praat met Moktar, de broer van Aicha, over de autobanden (handje helpen). Hij zal de banden voor je naar de garage brengen en aan de vrachtwagen monteren. Ga terug naar de garage. Je ontdekt dat de garagehouder dood is. Ga naar de vrachtwagen. Klik op de motorkap van de vrachtwagen en plaats de accu op zijn plaats. Plaats de ventilatorschroef onder de motorkap, boven de accu.

 

 

Klik op het touw dat voor de auto ligt om het aan het katrol te binden. Zoem in, op het dashboard, in de auto. Klik op het knopje, op het dashboard. De auto wordt van de blokken getrokken. Draai je om en zie een vat. Plaats het handpompje, bovenop het vat. Klik dan onder op de slang, je verbindt het met het pompje, klik weer op de slang en je tankt de auto vol met benzine. Stap in de vrachtwagen en Ann rijdt de auto naar het paleis. Ze parkeert de vrachtwagen met achterin een kooi, in de tuin, voor de luipaardkooi. 

 

Ga naar de prins voor een gesprek met hem. Hij zal je de sleutel voor de luipaardkooi geven. Ga terug naar de tuin. Ga links verder door de tuin in en praat daar met Moustafa. Vraag over de luipaard. Draai, rechts, 2x het wiel naar rechts en zie dat een klep opent van de grote vijver. Trek dan aan de hendel aan de linkerzijde (langs Moustafa) en zie vissen in het badje (foto 1). Ga boven naar de kooi - in het centrum van de boventuin (2).

 

1 2 3

 

Gebruik de sleutel in het sleutelgat van de kooi - de kooi draait. Stap de kooi in. Trek, rechts aan de hendel en de vijver loopt leeg. Je moet nu de middenbrug, over de vijver, zo draaien dat het een brug vormt. Zoem in , op het paneel (3), draai de pijl naar de zesde positie (klik op het zesde streepje) en trek aan de hendel, rechts op het paneel. Zie dat de brug draait. Draai de pijl naar de derde positie en trek aan de hendel. Als het goed is zal de luipaard nu door de tunnel lopen en in de kooi, achter in de vrachtwagen stappen. Ga terug naar de prins, praat met hem en hij zal het pasje ondertekenen. Ga naar de vrachtwagen, stap in de auto en Ann verlaat het paleis met achterin de luipaard. Scène.

Molgrave Woestijn

Ann schrik van 2 Gazeline beesten en rijdt in een ravijn. Pak het stuk glas , dichtbij de kleine boom. Ga door en zie een grote boom met vele boomwortels. Snij de wortels door, met het stukje glas en ga een tunnel in. Ga verder de tunnel door en ga op het einde over de grote boomwortel aan de lagere rechtse kant. Op het einde breekt de wortel en kan je niet verder. Ga terug naar de voorkant en ga nu linksboven over de wortel. Zie op het einde lianen om een wortel. Probeer die te pakken en je wordt door een slang beten. Ga terug naar de afgeknapte wortel rechtsonder van de boom. Gebruik de liaan die er nu hangt en Ann komt in een zandmoerasgebied. 

 

 

Loop verder door tot je bij het zandmoeras komt. Probeer naar de overkant te komen zonder de Palmet beesten te storen (je kan over alle beesten lezen, in je boek). Boven de beesten vliegt een Palmetvalk, die op de Palmet jaagt. Wacht tot de valk over de voorste beesten vliegt en dat er een van de twee ( of alle twee) onder het zand duiken, ren dan naar de vrije doorgang kant, wacht weer op de valk om de achterste beesten weg te jagen en ren dan naar de overkant. Duw daar, links tegen de boomstam en ga links voor het volgende zandmoeras. 

 

 

Hier liggen Zandscharren. Ren hier diagonaal als daar de mogelijkheid voor is, je kan in de midden gedeeltes wachten op de valk, als je niet te dichtbij de beesten staat. Ben je aan de overkant volg je het pad tot je bij lelies komt. 

Ga op een lelie blad staan die stevig zijn, op andere lelies zak je en spring je er automatisch vanaf.

 

 

Volg dan het pad tot je iemand ontmoet. Praat met de man -  Majoor Goodmorning. Vraag alles en hij verteld je dat je in de Molgrave woestijn bent. Haar luipaard viel een Gazeline aan. Ann heeft een jongetje aangereden die op de Gazeline zat. Ga onder verder en zie mummies op een paal. Ga verder tot je de luipaard in de achtergrond ziet. Pak linksachter wat takken. Zie ook een grote holle boomstam. Kijk binnen. Zie polopolo vleermuizen. Leg de takken in de boomstam, gebruik je aansteker op de takken en rook de vleermuizen uit de boomstam. Ga dan weer terug in de boomstam en klim naar boven.

 

Molgrave dorp

 

 Ga rond de hut aan de linkerzijde en pak een hendel dichtbij de linkerzijde van de kruik. Spring over het gat. Ga door en zie een touw hangen. Combineer de hendel met het glas voor een gereedschap en gebruik het op het touw. Daal naar beneden en spring over het gat. Ga voor de hut op een stuk hout staan en probeer de tak te grijpen. Lukt niet. Bekijk de buitenkant van de hut. Maak met het gereedschap 2 steunpunten in de klei en je klimt op de hangbrug, die boven de hut hangt. 

 

Loop verder en Ann valt naar beneden. Probeer met de dorpsbewoners te praten maar ze sissen terug. Ga rond de boom en probeer met de man te praten die het dorp bewaakt. Hij geeft ook geen antwoord. Ga dan naar rechts een hut in en praat met de 2 personen - Koningin. Na het gesprek wordt Ann onwel en valt neer. 

Ze ontwaakt in een hut met een oude man. Praat met de man - hij is de medicijnman van de stam. Hij herkent je als Rodons dochter, door het litteken op je schouder. 

 

Verlaat, na het gesprek de hut. Ga rechtdoor naar het soort pleintje waar de 2 personen en bewaker staat. De bewaker staat nu voor de hut van de koningin. Ga rechts en klim op de ladder naar boven. Zie een jongentje voor de hut staan. Ga rechts en ga de hut in. Dit is de voorraad hut. Pak alle grote noten en de haak. Ga Terug naar het jongetje.  

 

Ga naar de hut achter hem. Voor de hut staat een man die ook alleen maar sist.

Bekijk het bord voor de hut, boven in het scherm. Het lijkt op bungee jumping.

De noten tonen de lengte en sterkte van het elastiek en de twee figuurtje het gewicht van het persoon.

Van de vezels van de noten kan elastiek worden geproduceerd!

 

 

Ga die hut in. Hier staan drie machines.

 

Eerste lijkt op een meet(weeg)machine Tweede een hakmachine Derde een rek machine 

 

Stap op de houtenplaat van de weegmachine. Het toont dat Ann twee en een half noot nodig heeft voor de sterkte van het elastiek dat haar gewicht kan houden. Ga naar de volgende machine en leg een noot op de blokken. Klik op de hendel aan de zijkant om in de noot te boren. Het sap stroom uit de noot en de noot wordt in een verwerkingsmachine gegooid. Doe dit opnieuw voor de tweede noot. Nu hebben we een halve noot nodig. Leg een andere noot op de blokken en hak de noot door met het hakmes - klik op het MIDDEN van de noot om de noot in het midden door te hakken. Boor door de halve noot. Ga naar de achterste machine en klik op de hendel om het elastiek te produceren. Pak het elastiek

Ga terug naar het jongetje, ga daar links, steek brug over bij de hut en ga naar de linkse hut. Pak de plant van de stam, voor de hut.

 

 

Er is een vrouw die zich buiten de volgende hut bevindt maar zij zal ook niets zeggen. Ga terug naar het jongetje en ga met de ladder (voor de hut met het jongetje) naar beneden. Ga dan 2x rechts. Zie de hut met kruiken. Een kruik hangt aan een touw. Draai aan de spoel en pak Polopolo vet uit de kruik. Ga een paar passen terug en ga links naar beneden (in hetzelfde scherm).

 

 

Neem de ladder naar boven en zie een grote trommel met een kapotte vel. Ga terug naar het scherm met de vet kruik. 

Ga rechts en links. Hier is een ronde kraal met 2 beesten. Ga door de kraal naar de andere kant en loop naar beneden.

 

 

 

Klim op de ladder en praat boven in de hut met de kleine prins.  

Hij spreekt over polopolos en hoe zijn valk hen tijdens de vlucht vangt. De trommel wordt gebruikt om ze uit de bomen te jagen. Ga terug naar de andere kant van de kraal. Ga naar de linkerzijde en loop naar een andere hut. Praat, linksachter van de hut, met de visser. Hij zegt dat het je de huid van zandscharren kan gebruiken voor de trommels. Ga op de stoel zitten en zie onder zandscharren. Klik, rechts op het aas die je aan de haak van de hengel knoopt. Klik op Ann's voeten om haar vooruit of achteruit te bewegen. Klik, links en rechts op de knoppen, achter/langs Ann om de hengel naar links of rechts te bewegen. Wacht tot je wat in het zand ziet bewegen en klik dan het aas aan de hengel bovenop de Zandschar. Wanneer Ann succesvol is zie je een scène.

 

 

Ga dan de hut van de visser in. Hier is ook Majoor Goodmorning. Praat met de Majoor. Geef de zandschar aan de visser. Goodmorning zegt dat hij sommige dingen  nodig heeft om het vel snel te looien. Ann heeft al een plant en het vet. Nu heb je nog de plant van de baobob boom nodig. 

Ga naar het visserplatform terug en klim onderaan de ladder. Ann laat de haak vallen. Pak het elastiek uit je inventaris en klik het elastiek op de rand van de brug, bij de ladder. Zo pakt Ann de haak terug.

 

 

Plaats de haak aan het touw in de val. Klim terug naar boven. Ga terug naar het plein. Ga rechts en dan links naar een hut waar een man voor staat. Ga naar die man en pak de plant

 

Ga terug naar de visser. Geef hem de 2 planten en dan het vet. Verlaat de hut en ga terug de hut in. Pak het uitgespannen vel.

 

Ga terug naar de trommel (brug naar beneden, bij de kruik met vet).

Gebruik het nieuwe vel op de trommel.

 

 

Ga terug naar de prins (andere kant kraal naar beneden). Zeg dat de trommel is hersteld. Hij zegt dat je op de trommel moet slaan en zijn valk zal gaan vliegen. Ga terug naar de trommel en klik op de trommelstokken (mallets). Scène. De valk vangt een polopolo. Ga terug naar de hut van de prins. Pak de polopolo die voor de prins hangt. Ga naar de val - ladder naar beneden bij het vissersplatform. Hang de  polopolo aan de haak. Trek aan de hendel om de plaat te verwijderen. Pak wat takken die je over het gat legt om het te camoufleren. 

 

Ga terug omhoog, via de ladder. Ann valt in slaap. Je hebt nu controle over het luipaard. Klik op de escape toets om het te beëindigen. De luipaard loopt in de val en wordt gevangen. Ann ontwaakt. Ga naar de medicijnman - Hij staat buiten bij de hut van de koningin, op het platform pleintje. Praat met hem. Hij vertelt dat ze twee mensen hebben gedood, die jou volgden en die de Majoor hebben vermoord. De lichamen hangen achter hem. Hij geeft je een een document, die ze bij zich hadden - Spionageverslagen. Vraag als laatste over de luipaard. Hij begint een verhaal te vertellen en Ann verlaat het dorp met kar en luipaard.

Rivier

Ann komt bij een rivier en kan niet verder. Lees het spionageverslag. Ga naar de vrachtwagen en pak een jerrycan. Ga, rechts naar een pier. Ga voor de pier naar rechts en dan boven in het scherm de loopplank over. Een veerboot ligt gedeeltelijk onderwater. Vindt een actieve hotspot op de voorhoek van de veerboot. Plaats de jerrycan op die spot. Dat helpt maar is niet genoeg, de boot veert iets omhoog. Ga terug naar de vrachtwagen en pak een andere jerrycan. Plaats deze op dezelfde spot van de veerboot. Nog niet genoeg. Ga terug naar de vrachtwagen en pak de derde jerrycan. Plaats deze op de zelfde spot van de veerboot. 

Ga terug naar de kar, getrokken door een Gazeline. Je moet de kar op de veerboot rijden. Klik op de voorpoten van de Gazeline en hij loopt op de veerboot. Ga zelf op de veerboot, klik op de poten van de Gazeline en zie een scène. 

 

Zamarat Mijn
 

Ann is aan de overkant van de rivier maar geen luipaard of kar. Het teken zegt Zamarat. Ga door naar de mijnstad. Luister naar de 2 mannen. Klik op hen verscheidene keren om hints te krijgen over wat er gebeurt. Ga, rechts tot je bij een verlaten stad komt. Ga door de stad tot je aan de linkerkant een persoon op een platform ziet staan. Ga achterom naar de voorzijde van dat gebouw en ga de eerste rechtse deur in. Open in het huis de deur en praat met de man - John Harambee, hoofd van de mijnwerkers. Verlaat het huis en luister buiten naar de mijnwerkers. Ga terug naar Harambee en praat weer met hem. Hij sluit je op in de kamer. 

 

Zoem in, op de planken, links van de deur. Pak het mijnwerkerspak, oude en nieuwe stok  en 3 knoppen. Ga achter het scherm staan om je te verkleden - klik het mijnwerkerspak, op het scherm als je er achter staat. Onderzoek de vloer en vindt zwakke planken op de vloer (rechterkant). Combineer de nieuwe stok met een knop voor een mijnwerkersstok en gebruik die stok op de zwakke planken in de vloer.

(de eerste keer brak de stok en kreeg een nieuwe stok in de inventaris maar de oude stok was weg?. Bij de tweede combinatie kreeg ik wel een goede mijnwerkersstok. Weet nog niet of ik de oude stok later nog nodig heb of het moet zo in het spel?).

 

Zie in het gat de mijnschacht. Ga naar de grote dierenkop op de muur. Ann klimt bovenop de dierenkop. Wacht tot Harambee binnenkomt. Hij bekijkt het gat en denkt dat Ann in het gat is gevallen. Hij gaat weg en laat de deur open. Terug uit de close-up en verlaat de kamer. Ga naar buiten en ga terug naar het gebied waar je aankwam. Je komt onderweg Harambee tegen, maar hij herkent je niet met de mijnwerkerskleren. Ga links bij de 2 mannen van de ingang en zie een lift. Stap in de lift en trek aan de hendel - linksonder. 

 

Onder in de mijn neem je het pad aan de linkerzijde en ga het kantoor in. Praat met Bill. Ingenieur Dada graaft op het diepste niveau. Verlaat het kantoor en ga de tunnel in aan de linkerzijde. Pak het touw. Ga verder de tunnel en zie een olifant, geketend aan een paal. Ga opnieuw met Bill praten en vraag over de olifant. Bill verlaat het kantoor. Ann kleed zich weer om. Pak uit de bureaula 2 wiggen en een Engelse sleutel. Ga terug naar de olifant. Gebruik de Engelse sleutel op de bout en bevrijdt de olifant. Ga terug naar de lift en kijk omhoog.

 

Zie een valluik op de bovenkant van de lift. Klim bovenop de lift. Gebruik de wiggen aan de linkerzijde. Ga terug naar de lift en druk op de knop (linkerkant) om de lift iets op te heffen. Op de grond, onder de lift is nu een metalenplaat zichtbaar. Gebruik je touw/haak op de haak in de metalenplaat. De olifant trekt de metalenplaat weg. Bekijk het gat onder de lift, spring in het gat en zie een bedieningsapparaat. Druk op het knopje om het apparaat aan te zetten en trek de hendel naar beneden. Ann is nu op de onderste niveau. Ga door en praat met Ingenieur Dada, op de bovenkant van de trap. Ann wordt in een gat gegooid. De luipaard is hier ook. Je kan het spelen als luipaard overslaan. De luipaard vindt Ann en stoot aan haar. Loop naar onderen en pak een gebroken lamp van de grond - voor de grote kei. 

Zie links een detonator en rechts een slot, verbonden met 2 kabels waar de hangende kooi aanvast is gebonden.  

 

 

Gebruik de lamp op de kabel om er olie op te gieten, gebruik de aansteker op de kabel . De kooi valt. Stap in de kooi en ga naar boven. Pak de lont (kabel) op de linkerzijde en de smaragd op de rechterzijde. Ga een niveau hoger en zie smaragden. Pak de drilboor en je boort een gat in de muur tussen de smaragden. Zie boven op het plafond een vleermuis. Gooi 3x een smaragd tegen de vleermuis en hij landt op de kist. De luipaard springt naar de vleermuis en de kist valt.

 

 

 

Ga met de lift naar het onderste niveau en pak een dynamietstaaf uit de gevallen kist. Plaats de dynamietstaaf in het gat die je net geboord hebt. Knoop de kabel (lont) aan de dynamietstaaf. Ga terug naar beneden. Pak het uiteinde van de lont, achter de luipaard en knoop de uiteinde van de kabel aan de detonator. Ann staat weer boven. Klim naar boven en ga rechts waar de olifant staat bij een hijsapparaat. Ga terug naar het kantoor en praat weer met Bill. Hij zal niet met je meegaan maar hij is bereid om de olifant naar de oppervlakte te hijsen. Klim op de olifant en alle 3 komen veilig buiten te staan. Praat met de man die bij de lift zit - Malkia Rodon-Crown. Ga terug naar de plaats waar je aankwam om een scène te activeren.  

 

Rebel Kamp

 

De luipaard is van de olifant gesprongen. Ann is gepakt door de rebels en gevangen in een hangkooi. Praat met de bewaker. De kooi schommelt. Klik aan de zijkanten van de kooi, vindt het ritme van de beweging van de kooi, klik links en rechts in de richting van de kooi schommeling. Klik de pijlcursor ver van de kooi en houdt het ingedrukt. Schommel je hard genoeg pak dan snel de tak aan de rechtse kant van de boom als je met de cursor over de tak gaat. Je houdt de tak in je handen. Schommel dan naar de bijenkorf, links in de boom. Ben je dichtbij de bijenkorf, klik dan snel op de bijenkorf en Ann gebruik de tak op de bijenkorf die op de bewaker valt. 

 

 

Praat met rebellenleider, Kolonel Siri. Je moet de tamtams stoppen en tegen koning, Rodon zeggen dat hij zich moet overgeven. Hij geeft je een walkie-talkie. Pak de documenten van Siri die op het bureau liggen en lees die in je inventaris. Verlaat de tent. Neem het rechtse pad, langs de tent. Pak een doorn van de struik. Ga terug en neem nu het rechtse pad, onder in het scherm. Praat met de soldaat. Ga verder naar links en zie het schip de Zwarte Kist aan de rivier.  Ga terug naar de tent en neem nu het rechtse pad, boven in het scherm om het kamp te verlaten. Pak rechts van de brug wat riet stengels. Ga rechts en praat met de soldaat die de hangkooien bewaakt. Vraag door tot je met de gevangen mag praten. Praat dan met Wamganga, leider van de  Buluus, die gevangen zit in de hangkooi. Ga na het gesprek 2x rechts, naar het schip - de Zwarte kist en stap op het schip. Om de ketting is een slang. Ga terug naar Wamganga en vraag om help. Geef hem het riet en de doorn. Hij dood de soldaat. Pak het mes van de grond, bij de stoel van de soldaat. Gebruik het mes op het touw, die aan de kooi van Wamganga is bevestigd - rechtse boom. Ga terug naar het schip en Wamganga zorgt voor de slang. Klim op het schip. Neem de juiste stappen om bovenop het schip te klimmen. Klim: Rechts, omhoog, rechts, 2x omhoog, links, omhoog, links en omhoog. 

 

 

 

Zwarte kist

 

Pak boven op het dek, uit het kastje, links tegen de muur een rookbom. Ga rechts en klim op de ladder naar boven. Hmm,  je kan niet door de schoorsteenpijp. Ga terug naar beneden. Ga rechts en links naar de leuning van het schip - plaats de cursor, linksboven in het scherm. Zie dat er geschoten wordt met een kanon uit het kanontorentje. Ga naar binnen en je zegt dat er te veel apen binnen zijn. Gebruik de rookbom in de geopende deur van het kanon en de apen lopen eruit. Ga het kanontorentje inZie het bedieningspaneel van het kanon. Trek de rechtse hendel naar beneden. Draai het kanon met de draaiwielen, in een positie zodat het kanon op de schoorsteenpijp gericht staat. Trek de hendel linksboven naar beneden en klik op de links onderste knop om het kanon af te vuren. Ga terug, boven naar de schoorsteenpijp en ga via het gat van de schoorsteenpijp het schip in.

 

 

 

Klik op de knop, links van de deur achter je en stap in de lift. Ga links en rechts door de deuropening. Zie in de steenkool een spoorrail liggen en rechts een schakelaarpaneel. Hier ligt ook steenkool (bergje) met daarboven een laad en los kraan. Ga rechts. Ga meteen rechts in het volgende scherm en zie een boiler met tanden. Voor de boiler staat een steenkoolkarretje. Ga naar de voorzijde van de loopbrug.

Met de ladder naar beneden is te gevaarlijk - er liggen elektrische kabels in het water. In het midden is de kolen productie. Rechts is een bedieningspaneel. Er is geen energie op het schip (waarom zijn die kabels in het water dan gevaarlijk?). Voorzie de boiler van steenkool om energie op de boot te krijgen. Ga terug naar het schakelaarpaneel, langs de spoorrail.

 

 

 

Schakel de schakelaar in verticale positie - linksboven op het paneel.

Rechtse hendel naar rechts - steenkoolwagentje rijdt naar deze ruimte.

Druk op de linkse rode knop - kraan pakt steenkool. 

Linkse hendel omhoog - kraan komt boven het steenkoolwagentje te hangen. 

Druk op de rechtse rode knop - kraan lost de steenkool in het wagentje.  

Rechtse hendel naar links - wagentje rijdt terug naar de boiler. 

Druk op de middelste rode knop - wagentje lost steenkool in de boiler. 

  

Ga terug voor de boiler, ga rechts (een robothoofd komt omhoog) en ga dan door een, deuropening rechtsboven in het scherm. Ga door de volgende deur opening en pak linksvoor, in de hoek de jerrycan met benzine. Ga terug naar robot voor de boiler. Giet de benzine door het gat in zijn achterhoofd. Druk op de knop van zijn rechterschouder - rechterarm met pijp komt omhoog. Klik dan op de knop van zijn linkerschouder - de robot giet de benzine in de boiler. Gebruik dan je aansteker op de pijp in zijn hand, Druk dan weer op de twee schouder knoppen en de roblot blaast het vuur in de boiler. Ga naar de voorzijde van de loopbrug en naar de pompbedieningspaneel, dichtbij de ladder. Druk op de linkse knop van de 2 knoppen , aan de rechterkant en de pomp zal beginnen. Zet de hendel naar rechts. Ga onderaan de ladder waar het water nu weg is.

 

 

Ga linksonder verder en ga daar de deur opening door. Ga linksom de lift en praat met Wamganga. In de schatkamer ligt een beeldje en hij vraagt aan Ann om het beeldje terug te bezorgen. Ga aan de linkerzijde naar de archieven. Praat met de man daar -  R.Gretzelburg, bankier en beheerder over het landgoed van koning Rodon - hij zal graag voor de koning van Noorwegen willen werken. Ga na het gesprek naar de telefoon, naast de deur. Bekijk het document dat op het tafeltje ligt - telefoonnummer. Wanneer je uit de close-up gaat belt Ann, automatisch via de walkie-talkie naar Siri. Ze vraagt om Gretzelberg op te bellen en hij moet zeggen dat zijn overdracht naar Noorwegen is goedgekeurd. Gretzelberg verlaat de ruimte. Loop naar het standbeeld van Rodon en bekijk zijn medaillon aan zijn linkerhand. Gebruik je mes op de Medaillon van Rodon. Ga naar de dubbeldeuren van de rechtse zijmuur. Gebruik de medaillon op het symbool en ga de schatkamer in. 

 

Ga naar de linkerzijde en pak een Afrikaans masker. Ga terug naar het midden van de kamer, pak uit de uitstalling, boven in het scherm, 4 voodoo poppen en het Obligatie document. Gretzelberg staat bij de deur. Zoem terug op de plaats van de 4 voodoo poppen. Zie een andere voodoo pop in de vorm van een kistje. Gebruik je aansteker op dat kistje en dit zal Gretzelberg doen verdwijnen. 

 

 

Ga terug naar Wamganga en geef hem de pop die zijn stam vertegenwoordigt - sultan met naald in zijn rug. Neem de lift naar het tweede dek. Wanneer je de lift verlaat ga je naar de linkerzijde en door naar het volgende scherm waar de passagierscabines zijn - verder onderdoor in het scherm is de cabine van de koning. Ga aan de linkerzijde de cabine in - oude kinderkamer van Ann. Open de kist bij de voet van het bed en pak de Voodoopop. Ga terug naar de lift en rondom naar de andere kant. Ga door de deuropening. Draai op de gang naar links en ga de hoek om. Zie daar verscheidene apen in het tussen halletje. Terug in de gang draai je aan het rode wiel  - het stoom verwijdert de apen. Draai weer aan het wiel om de stoom te stoppen. Ga terug naar het tussenhalletje waar de apen waren. Ga door en draai rechts. Zie een reusachtige slang aan de voorzijde van een deuropening. Ga terug en in het tussenhalletje links. Zie je luipaard op de vloer liggen omringt door kaarsen.

 

Praat met Wamganga - vraag hem om te helpen met het luipaard; 'Help mij dan help ik jou'. Help hem, door een ritueel voor te bereiden. Ga naar de staart van de luipaard en pak het stukje krijt, van de vloer. Vindt (waar je nu staat bij de staart) aan de linkerzijde een actieve hotspot, dichtbij de kaars. Klik en Wamganga zegt 'teken boven aan deze cirkel de hemel'. Gebruik het krijt op de hotspot om het te tekenen. Doe dit ook bij de kaars aan de andere kant: 'teken boven aan deze cirkel de hemel'. Klik dichtbij de kaars voor instructies en gebruik het krijt om het te tekenen. Doe dit ook nog zo met met een andere tekeningen: 'Teken in het midden van de cirkel, rond de luipaard, de aarde'.

 

Nu moet je de 4 voodoopoppen rondom de cirkel bij een kaars plaatsen. Plaats de goede voodoopop op een hotspot (plaats een voodoopop uit je inventaris op een spot en als het niet de goede is probeer je een andere pop, je kan alleen de goede pop plaatsen). Wamganga zal je vertellen welke pop je moet plaatsen - als laatste plaats je jou pop op de zon. Klik dan op het luipaard. Dan zegt hij dat de goden geld verlangen. Leg het obligatie document bij het luipaard.  

 

 

Wanneer je dat allemaal goed gedaan hebt zal Wamganga de slang verwijderen. Wanneer hij daarvan terugkeert praat je weer met hem en vraag over de medicijnen - hij heeft Morfine, ontsmettingsmiddel en verband nodig. Ga dan door de deuropening waar de slang voor lag. Ga onder in het scherm de hoek om, links de deuropening door en links de slaapruimte van de bemanning in. Ga rechts, naar een klerenkast. Pak onder uit een doos het ontsmettingsmiddel flesje en je pakt meteen een morfine spuit en wondverband.  Klik op de kaart bovenop de gevouwen kleren. Een aap komt binnen en steelt het van je. Volg hem. 

 

 

Ga terug naar de gang, ga de hoek om en rechts de kamer in. Zie apen naar de TV kijken. Ga de andere deur van de TV kamer door. Zie een camera. Gebruik het Afrikaanse masker op de camera. Ann zal op de stoel gaan zitten, ze zet het masker op en de apen verschieten ervan. Ga terug naar de TV kamer en je ziet  nog een aap daar. Deze aap heeft je kaart gestolen. Bied hem een smaragd aan inruil voor de kaart - Speciale sleutel. Ga terug naar de gang, ga rechtsonder en links is de keuken. Ga op de gang voor de keuken naar rechts (achterste gedeelte). Zie apen die de gang blokkeren. Ga de keuken in. Ga naar het fornuis en pak de blikopener. Gebruik de blikopener op het conservenblikje en verwarm de bonen in de pan - gebruik de aansteker op de pan. Dit zal de apen naar de keuken lokken. Ga terug naar Wamganga in de ritueelkamer. Geef hem de morfine, verband en het ontsmettingsmiddel.  Hij zal proberen de luipaard te genezen. Ga terug naar de gang bij de keuken. Ga daar rechts (achterste gedeelte) - de apen zijn naar de keuken gelopen. Ga achter in de gang de kamer in. Open de kast op de linkerzijde en pak de spionageverslagen. Lees de verslagen. Zoem in, op het kastje langs de rechter deur. Bekijk het papiertje dat geplakt is aan de binnenkant van de kastdeur -  2577. Bekijk de 2 kastjes langs de dubbele deuren. Tik in het bovenste kastje het nummer in dat je op de kastdeur zag - 2577. Gebruik in het onderste kastje je speciale sleutel en ga de deur in.  

 

 Bekijk de kaart. Pak de envelop die onder de kaart ligt - military report. Lees het. Draai om en ga door de gat in de vloer. Hier zijn de trommels.  Zoem in op het paneel, rechts van Ann.

Zet de hendel op de linkerzijde naar rechts. Ga terug omhoog met de ladder.

Ga naar het achtergedeelte van de kaartruimte en klim op de ladder naar boven.

 

 

 

Hier is de stuurcabine. Praat met Willy Vandenard, de rechterhand van Rodon. Verlaat na het gesprek de cabine.

Willy schiet zichzelf neer.

Ga gaat terug en je pakt zijn Geweer en sleutel.

 

 

 

 

 

 

Ga terug richting kinderkamer en ga daar op de gang onder in het scherm naar de deur van de koning.

Open de deur met de sleutel en zie het droevige einde.

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

 

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting