17-04-2017

 

Paradigm

 

Paradigm is een surrealistische avonturen game die zich afspeelt in de vreemde en post-apocalyptische Oost-Europese land van Krusz.

Speel als de mutant, Paradigm, wiens verleden terugkomt en hem achtervolgt in de vorm van een genetisch gemanipuleerde zwerver die snoep braakt.

Paradigm's ongelukkig leven begint bij DUPA genetica, een bedrijf dat wonderkinderen verkoopt aan de rijken en machtigen die hun erfenis niet achter willen laten aan hun biologische kinderen.

Er is iets misgegaan tijdens Paradigm's groeiproces en hij werd verschrikkelijk gemuteerd achtergelaten.

Om hun reputatie te redden, dumpte DUPA het afschuwelijke kind in het nabijgelegen verlaten stad, Krusz  in de Neo-Sovjet, waar hij aan zijn lot overgelaten werd.

Paradigm vond troost in de muziek. Hij droomt ervan om de beste elektronische muziekartiest te worden die de wereld ooit gezien heeft!

Helaas blijft zijn verleden hem achtervolgen en moet hij met tegenzin als redder van de wereld optreden.

Hij wil eigenlijk alleen maar zijn nieuwste EP afmaken (EP - techniek om de speelduur van een grammofoonplaat te verlengen).

Op zijn reis, ontmoet Paradigm vreemde karakters. Sommige zijn: een psychopathische superheld, een kwaadaardige zwerver, een ridder, en een metal sekteleider plugger.

Website

 

Rechtermuis klik op hotspots opent een actievenstertje.
Inventaris, kaart en spelmenu - beweeg de muiscursor boven in het scherm.
Inventaris "I" toets of beweeg muiscursor onder in het scherm.
Verplaats de muiscursor rechtsboven in het scherm en alle hotspots worden getoond in het scherm.
Je kan dan ook met Brosephino praten (ballon figuur) voor hints en aanwijzingen.
Kaart/map "M" toets.

In de steam versie kan je 18 prestaties verdienen (Achievement).
 

ACT 1


Paradigm's Room
Praat met de computer John 3000. Neem de verloopstekker (adaptor).
Gebruik de verloopstekker op de kabel van de computer en praat met John 3000.
Pak de 'Sean Sensualstein' langspeelplaat uit de doos (record 3) en geeft het aan John 3000.
Gebruik de 'duporganiser' op de grond naast het bed en lees wat erin staat.

Deze 'duporganiser' ligt verspreid in het spel. Als je ze vindt lees er dan in.
Klik op on/off om de 'duporganiser' te sluiten. Kijk rond en verlaat de kamer (exit). Filmpje.

Outside Paradigm's Room
Open "use" buiten de brievenbus. Je neemt er een brievenbus uit.
Klik 2x op de brievenbus in de inventaris. Je hebt dat een briefkaart en fles wodka.
De briefkaart (map) kan je gebruiken om je te verplaatsen naar andere locaties.
Toon de briefkaart aan Doug (plant). Ga op de kaart naar het huis van Space Cadet.

Space Cadet home
Praat met Space Cadet. Gebruik de TV om zijn aandacht te krijgen.
Praat dan met hem over alles. Nieuwe locatie op de kaart.
Pak de raket (rocket). Ga op de kaart naar het huis van de drugsdealer.

Not a drug dealer's house
Loop over het lange pad naar de poort van het huis.
Neem het Zwitsers zakmes in de boom.
Gebruik de intercom en praat met de man.
Na het gesprek openen er nieuwe locaties op de kaart.
Ga op de kaart naar de Paradigma winkel.

Paradigm's shop
Pak de ethanol links op de caravan.

Gebruik de ethanol en wodka in Igorshki's kom (bowl).
Pak de verkeerskegel (cone) en de spelconsole.

Combineer in de inventaris de verkeerskegel met de raket.

Kijk naar de advertentie transcript tegen de caravan achter de radio.

Vink de Mega Bro advertentie aan.

Noteer de cheatcode " Zeldario Zany man X Zone" van de 'Boosting Thugs'.

Ga op de kaart naar het observatorium (?? op de kaart).

Observatory
John 3000 belt. Gebruik de raket/verkeerskegel op het lanceerplatform (launchpad model).
Ga op de kaart naar de autosloperij.

The Cone's junkyard
Gebruik je zakmes op de mannequin en je neemt het hoofd met pruik.
Pak de politiepet op de grond. Combineer de politiepet met het hoofd.

Not a drug dealer's house
Gebruik de politiehoofd op de intercom en je mag naar binnen.
Praat met de drugsdealer. Probeer hem te overtuigen dat hij je drugs geeft.
Je moet een spel spelen. Gebruik de spelconsole (Controller), maar die is plakkerig.


Vervang de plakkerige spelconsole met die van in je inventaris en speel het 'Boosting Thugs' spel.
Druk op de 'B' toets en dan boven in het scherm op de tekstballonnen.
Doe dit tot het spel eindigt met de octopus. Je kan niet winnen.

Je hebt een code nodig om vals te spelen (cheat).
Deze cheatcode is in de radioadvertentie van de MegaBro advertentie.
Gebruik weer de spelconsole. Toets nu de cheatcode in: Z Z X Z.

Z Z X Z

 

Je wint en je krijgt een munt (token). Praat met de octopus.

Je geeft hem de munt en krijg de drugs (space dust).
Je gaat terug naar Space Cadet. Hij slaapt?

Pak de floppy disk op de grond.

 

Outside Paradigm's Room

Praat met de Water Robot. Vraag op het laatst of hij hoop en dromen heeft.
Dan krijg je weer het 'Boosting Thugs' spel. Klik dus op "B" en dan op de tekstballonnen.

Schuif de knop helemaal naar rechts voor een mooie lach (druk op de rode knop).
Als de robot verslagen is ga je naar binnen in je huis. Filmpje.

 

ACT 2: Oh god where am I?

 

DUPA Genetics - Office

Je bent opgesloten in het kantoor. Open de linkse kast en neem de mok (cup/mug).
Pak de markeerstift uit het pennenbakje op het bureau. Combineer de markeerstift met de mok.

Praat met de waterkoeler. Gebruik je zakmes op de waterslang (hose) op de grond van de waterkoeler.
Gebruik de DUPA mok op de waterkoeler (of doom). Je drinkt het leeg en de waterkoeler is dood. Neem het geluidsbandje (audiotape) op de computer onder het bureau. Deze kan je later afspelen in de 'Dupagen' . Deze geluidsbandjes liggen verspreid in het spel, dus als je ze ziet liggen kan je ze meenemen. Verlaat het kantoor door de oranje deur.
 

Hallways
Neem in gang 1 de 'Dupagen' van de rondleidingstand (tour guide). De Dupagen kan je gebruiken om de geluidsbandjes af te spelen en minigames op spelen. Maar het belangrijkste is dat je de kaart (map) erin kan gebruiken om je snel te verplaatsen. Je moet eerst op de verdieping geweest zijn voordat je naar de verdieping op de kaart kan gaan. Zie boven in de ventilatie een afgehakt been (leg). Ga naar gang 2 en druk op de rode knop. Pak dan de laserpointer. Ga naar gang 3 en stap in de lift.

 

Lab

Gebruik de liftpaneel en ga naar de verdieping met het laboratorium - druk op de groene knop en druk dan onder op de rode 'activate'' knop. Doe dit ook zo als je naar de andere verdiepingen gaat. Tijdens het gesprek met de rebelleidster geeft ze je een kinderboek  (story book). Neem de arm (1) op de vloer. Ga met de lift naar de Lobby.

 

Lobby
Pak achter in de lobby de lans (lance). Vergeet niet om altijd alles te onderzoeken en met iedereen te praten.

Stap in de lift en ga terug naar de gangen (hallways). Ga naar gang 1. Gebruik de lans op het afgehakte been in de ventilatie en neem dan het been (1) van de wetenschapper. Ga met de lift naar de kerk.

 

Church
Praat met de non - Glam Metal Nun. Ze geeft je toffees en haar telefoonnummer. Praat ook met het been. Ga naar gang 3. Combineer de toffees met de arm. Gebruik de verkoopautomaat (vending machine). Gebruik dan de kleverige arm op de Instant Zweedse persoon (snor) om het te nemen. Ga naar de kerk. Geef de Instant Zweedse persoon aan het been en pak dan het been (2). Stap in de lift. Kijk naar de graffiti tegen de wand en noteer "Wetenschappers zijn hot, onderhoudsjongens zijn 10x beter". Gebruik het liftpaneel en druk op de onderhoudknop (knop linksboven) en voer de code in: 'Wetenschappers zijn hot' = druk 1x op de 'Lab' knop - 'onderhoudsjongens zijn 10x beter' = druk 10x op de 'Call Maintenance' knop (linksonder). Pak dan de arm (2). Ga met de lift naar de hoofdenmarkt.

 

Head Mart
Gebruik de terminal/computer. Nadat die gehackt is klik je op 'kies' - 'choose'.
Probeer dan een hoofd op te halen 'retrieve'. De router kamer wordt dan ontgrendeld.
Ga met de lift naar de Informatietechnologie kamer "Glitch room" - (onduidelijke groene knop).

 

I.T support room
Open na het gesprek de deur en ga er door. Filmpje. Verplaats na het 'fout' bericht (error) Paradigm naar de voorgrond tot hij groot is. Klik op 'settings'' op het 'error' scherm. Activeer (klik op Activate) “Lock Size” op het 'error' scherm - Paradigm moet groot zijn en blijven. Neem dan een papier uit de prullenbak (linksboven in het scherm). Activeer dan 'Pen' op het 'error' scherm en neem dan de pen op de grond. Activeer “Jacks folder” en gebruik dan de map rechtsonder (folder). Je hebt dan een MegaBro pistool (gun). Gebruik het MegaBro pistool op de e-mail icoon en pak dan de e-mail/envelop. Combineer het papier met de pen en je gebruikt de pen automatisch op het papier om een brief te schrijven en adres op de envelop. Activeer de brievenbus 'postal box' en post (use) de passieve agressieve brief in de brievenbus. Open dan de deur en ga er door. Gebruik na het filmpje en gesprek de router om de Wi-Fi aan te zetten. Ga met de lift naar het lab.

 

Lab
Kijk naar de plaknotities (post-it notes) tegen de computers. Noteer de naam van de Wetenschapper.  Ga naar 'Head Mart'. Gebruik de terminal/computer, klik op 'choose' en selecteer dan het hoofd van de wetenschapper "Reginald..". Klik dan op 'retreive' en neem dan het hoofd van de wetenschapper (scientist).

 

Ga naar het lab. Gebruik alle lichaamsdelen in de 'limb depository' van de teleport machine - 2 armen, 2x benen en hoofd. Als je een been of arm erin legt, leg je de andere er automatisch in. Van de rebelleidster heb je een lidmaatschapkaart van de PAGST gekregen en van de wetenschapper een grote floppy disk. Druk 3x op de gele knop van de teleport machine.

 

Space Station

Je komt in het ruimtestation van DUPA. Gebruik 3x de kloonmachine (clone) om Paradigm 3 keer te klonen.

Kijk naar  de vertaler blauwdruk (blue prints) op het bureau. Plaats elke kloon en jezelf op een gekleurde vertaalstip op de vloer onder de prototype vertaler aan het plafond. Zorg dat ze erop staan zodat de vertaalstip even oplicht. Gebruik linksboven in het scherm de kloonpictogrammen, om een Paradigm te verplaatsen. De eerste pictogram is de echte Paradigm. De drie klonen verdwijnen daarna als het goed gaat.

Gebruik dan de grote floppy disk op de grote computer en de vertaler explodeert. De wetenschapper belt. Klik als hij uitgepraat is op de groene telefoonhoorn en je wordt terug geteleporteerd naar het lab.

 

Lab
Praat na het filmpje met de wetenschapper.
Verzamel 3 ingrediënten waarmee je Olof kan verslaan.
Je krijgt er een notitie van in je inventaris - 'How to defeat Olof'.
 

1: Zaden: Ga naar de lobby -  je kan de kaart gebruiken "M" toets. Pak de bobble head.
Ga naar de kerk en gebruik de bobble head op de biechtstoel (confessions box).
Gebruik de whisky parfum op de tafel. Pak dan een Krusz munt uit de donatie geldbak.
Ga naar gang 3 en gebruik de verkoopautomaat. Gebruik de munt in de automaat.

Klik op 6 en dan op enter om boomzaadjes (instant tree) te kopen.

2: Aarde. Praat in gang 3 met de gebakverkoper (cupcake salesperson).

Vraag of je een gebakje kan kopen. 

Je toont je lidmaatschapskaart en selecteer dan het gebakje met schroevendraaier smaak.

Onderzoek het gebakje om de schroevendraaier  (screwdriver) uit het gebakje te nemen.
Ga naar het lab en door het geopende vloerluik, beneden naar de kelder (basement).
Je gaat met een liftje naar beneden maar onderweg is er een blokkade.
Druk op de rode beneden pijlknop tot je de blokkade wegdrukt.

Je komt dan onder in de kerker.


Dungeon
Gebruik de schroevendraaier op Hammer head om een platte schroevendraaier te krijgen.
Gebruik de platte schroevendraaier op de schroef (screw) van het kunstwerk.
De schroef valt in de drek en voor de andere schroefjes heb je een mini platte schroevendraaier nodig.

Ga naar de lobby en gebruik de platte schroevendraaier op de vervloekte bloem (cursed flower) op het bureau. Je hebt dan een mini platte schroevendraaier. Ga terug naar de kerker.

Gebruik de mini platte schroefdraaier op de schroefjes van het kunstwerk.
Pak dan de zak aarde/grond (Nutritious soil) bij de appelhoofd.
 

3: Kruishalsketting -afstandbedinging. Ga naar de kerk en praat met de hond Pug aan de onderkant van het standbeeld. Daag hem uit voor een gevecht. Gebruik de laserpointer - klik op item en rechtermuis klik op de laserpointer. Klik op de knoppen tot je Pug verslagen hebt. Je neemt dan Olof's kruis afstandbediening van de deur. Ga naar de rebelleidster in het lab. Praat met haar en zeg dat je alle ingrediënten hebt.


Ga naar de lobby en gebruik de kruis -afstandbediening op de lobby deur.
Je kan niet door het kleine hondenluikje in de lobby deur.
Gebruik de vervloekte bloemen op het bureau en Paradigm krimpt.
Maar de secretaresse brengt je weer naar normaal.
Maar als je het voor de tweede keer doet blijf je klein.
Ga dan door het hondenluikje in de lobby deur.
 

Maintenance

Je komt in de onderhoudruimte. Loop naar Olof, het luiaardhoofd (sloth), maar er komt een transparanten muur voor. Praat met Olof. Je moet een puzzel oplossen om verder te gaan. Je kan de puzzel oplossen of 10.000 keer op de rode 'skip' knop drukken om de puzzel over te slaan? Probeer de schoen te pakken en pak daarna de schoen als de warmwaterboiler robot (heater) dat dan toelaat. De moersleutel plakt op de grond vast. Gebruik snel de schoen op de groene robot poep (poop) op de grond. Gebruik meteen de schoen met robot poep op de moersleutel (wrench) voordat de poep opgedroogd is op de schoen, om de moersleutel te kunnen nemen. Open linksboven het schuifluikje (sliding panel). Gebruik de moersleutel op de tandwielen (gears) van de ventilatie om het te repareren.

 

Praat met de warmwaterboiler robot. Stap op de oranje drukplaat op de grond en loop dan snel samen met de robot naar de ventilatie boven de tandwielen. Na een paar seconde begint de ventilatie te zuigen en als de robot eronder staat wordt hij meegezogen.

 

Gebruik dan Glam's telefoonnummer (non) op de noodtelefoon (emergency) tegen het huisje van de onderhoudsman. Ze geeft haar creditkaartnummer. Loop naar de transparanten muur en je geeft de creditkaartnummer aan Olof. Hij opent de transparanten muur en ga door de mond naar zijn kantoor.

 

Sloth's office
Kijk naar de veiligheidsmonitoren.

Kijk naar alle kamers.
Daarna praat je met Olof.
Op het laatst kan je kiezen uit enkele eindes.
Kies de “Actual ending´voor het echte einde?

Trek de draden uit de aardappel (potato).

Gebruik je zakmes op het blikje (Chunder).
Rechtermuis klik op het blikje.

Pak dan 5 energie repen (energy bar) en één proteïnereep (protein bar).
Geef de proteïnereep aan de muis op de hometrainer.
Eet zelf alle energierepen op zodat je super snel wordt.
Gebruik de batterij - links van Olof.
Gebruik de aarde/grond (soil) op de kattenpoep op de vloer (cat shit).
Gebruik de boomzaadjes (instant tree) op de kattenpoep met aarde.
Er groeit een boom uit DUPA. Je hebt Olof verslagen.


Epiloog
Je speelt als Doug. Rij naar de kamer van Paradigm.
Praat met John 3000 en vraag naar Paradigm.
Blijf door de locaties rijden tot in de Woof Woof tunnel.


Einde!

GameSolves

NL Forum

Henk