17-04-2017
Paradigm
Paradigm is een surrealistische avonturen game die zich afspeelt in de vreemde en post-apocalyptische Oost-Europese land van Krusz.
Speel als de mutant, Paradigm, wiens verleden terugkomt en hem achtervolgt in de vorm van een genetisch gemanipuleerde zwerver die snoep braakt.
Paradigm's ongelukkig leven begint bij DUPA genetica, een bedrijf dat wonderkinderen verkoopt aan de rijken en machtigen die hun erfenis niet achter willen laten aan hun biologische kinderen.
Er is iets misgegaan tijdens Paradigm's groeiproces en hij werd verschrikkelijk gemuteerd achtergelaten. Om hun reputatie te redden, dumpte DUPA het afschuwelijke kind in
het nabijgelegen
verlaten stad, Krusz in de Neo-Sovjet, waar hij aan zijn lot overgelaten werd.
Paradigm vond troost in de muziek. Hij droomt ervan om de beste elektronische muziekartiest te worden die de wereld ooit gezien heeft!
Helaas blijft zijn verleden hem achtervolgen en moet hij met tegenzin als redder van de wereld optreden.
Hij wil eigenlijk alleen maar zijn nieuwste EP afmaken (EP - techniek om de speelduur van een grammofoonplaat te verlengen).
Op zijn reis, ontmoet Paradigm vreemde karakters. Sommige zijn: een psychopathische superheld, een kwaadaardige zwerver, een ridder, en een metal sekteleider plugger.
Rechtermuis klik op hotspots opent een
actievenstertje. ACT 1
Deze 'duporganiser' ligt verspreid in
het spel. Als je ze vindt lees er dan in. Gebruik de ethanol en wodka in Igorshki's kom (bowl). Combineer in de inventaris de verkeerskegel met de raket. Kijk naar de advertentie transcript tegen
de caravan achter de radio. Vink de Mega Bro advertentie
aan. Noteer de cheatcode " Zeldario Zany man X Zone" van de 'Boosting Thugs'. Ga op de kaart naar het observatorium (?? op de kaart). Je hebt een code nodig om vals te spelen (cheat). Je wint en je krijgt een munt (token).
Praat met de octopus. Je geeft hem de munt en krijg de drugs (space dust). Pak de floppy disk op de grond. Outside Paradigm's Room Praat met de Water Robot. Vraag op het
laatst of hij hoop en dromen heeft. Schuif de knop helemaal naar rechts voor
een mooie lach (druk op de rode knop). ACT 2: Oh god where am
I?
DUPA Genetics - Office Je bent opgesloten in het kantoor.
Open de linkse kast en neem de mok (cup/mug). Praat met de waterkoeler.
Gebruik je zakmes op de waterslang (hose) op de grond van de waterkoeler. Hallways Lab Gebruik de liftpaneel en ga naar de
verdieping met het laboratorium - druk op de groene knop en druk
dan onder op de rode 'activate'' knop. Doe dit ook zo als je naar de andere verdiepingen
gaat. Tijdens het gesprek met de rebelleidster geeft ze je een kinderboek (story book).
Neem de arm (1) op de vloer. Ga met de lift naar de Lobby. Lobby Stap in de lift en ga terug naar de
gangen (hallways). Ga naar gang 1. Gebruik de lans op het afgehakte been in de ventilatie en neem dan het
been (1) van de wetenschapper. Ga met de lift naar de kerk. Church Head Mart I.T support room
Lab Ga naar het lab.
Gebruik alle lichaamsdelen in de 'limb depository' van de teleport machine - 2 armen, 2x
benen en hoofd.
Als je een been of arm erin legt, leg je de andere er automatisch in.
Van de rebelleidster heb je een lidmaatschapkaart van de PAGST gekregen en van
de wetenschapper een grote floppy disk. Druk 3x op de gele knop van de teleport
machine. Space Station Je komt in het ruimtestation van DUPA. Gebruik 3x de kloonmachine (clone) om
Paradigm 3 keer te klonen. Kijk naar de vertaler blauwdruk (blue prints)
op het bureau.
Plaats elke kloon en jezelf op een gekleurde vertaalstip op de vloer onder de prototype vertaler aan
het plafond.
Zorg dat ze erop staan zodat de vertaalstip even oplicht. Gebruik linksboven in het
scherm de kloonpictogrammen, om een Paradigm te
verplaatsen.
De eerste pictogram is de echte Paradigm. De drie klonen verdwijnen daarna als het goed
gaat. Gebruik dan de grote floppy disk op de grote computer en de vertaler
explodeert.
De wetenschapper belt. Klik als hij uitgepraat is op de groene telefoonhoorn en je wordt
terug geteleporteerd naar het lab. Lab 1: Zaden:
Ga naar de lobby - je kan de kaart gebruiken "M" toets. Pak de bobble head. Klik op 6 en dan op enter om boomzaadjes (instant tree)
te kopen. Vraag of je een gebakje kan kopen. Je toont je lidmaatschapskaart en selecteer dan het
gebakje met schroevendraaier smaak. Onderzoek het gebakje om
de schroevendraaier (screwdriver) uit het gebakje te nemen. Je komt dan onder in de kerker. Ga naar de lobby en gebruik de platte schroevendraaier op de vervloekte bloem (cursed
flower) op het bureau.
Je hebt dan een mini platte schroevendraaier.
Ga terug naar de kerker. Gebruik de mini platte schroefdraaier op de schroefjes van
het kunstwerk. 3:
Kruishalsketting -afstandbedinging.
Ga naar de kerk en praat met de hond Pug aan de onderkant van het standbeeld.
Daag hem uit voor een gevecht. Gebruik de laserpointer - klik op item en rechtermuis
klik op de laserpointer.
Klik op de knoppen tot je Pug verslagen hebt. Je neemt dan Olof's kruis afstandbediening
van de deur.
Ga naar de rebelleidster in het lab.
Praat met haar en zeg dat je alle ingrediënten hebt. Maintenance Je komt in de onderhoudruimte.
Loop naar Olof, het luiaardhoofd (sloth), maar er komt een transparanten
Praat met de warmwaterboiler robot.
Stap op de oranje drukplaat op de grond en loop dan snel samen met de robot naar de
ventilatie boven de tandwielen.
Na een paar seconde begint de ventilatie te zuigen en als de robot eronder staat wordt
hij meegezogen.
Gebruik dan Glam's telefoonnummer (non) op de noodtelefoon (emergency) tegen het huisje van
de onderhoudsman.
Ze geeft haar creditkaartnummer. Loop naar de transparanten muur en je geeft de
creditkaartnummer aan Olof.
Hij opent de transparanten muur en ga door de mond naar zijn kantoor. Sloth's office Kijk naar alle kamers. Gebruik je zakmes op het blikje (Chunder). Pak dan 5 energie repen (energy bar) en
één proteïnereep (protein bar).
Henk
Inventaris, kaart en spelmenu - beweeg de muiscursor boven in het scherm.
Inventaris "I" toets of beweeg muiscursor onder in het scherm.
Verplaats de muiscursor rechtsboven in het scherm en alle hotspots worden getoond in het
scherm.
Je kan dan ook met Brosephino praten (ballon figuur) voor hints en aanwijzingen.
Kaart/map "M" toets.
In de
steam versie kan je 18
prestaties verdienen (Achievement).
Paradigm's Room
Praat met de computer John 3000. Neem de verloopstekker (adaptor).
Gebruik de verloopstekker op de kabel van de computer en praat met John 3000.
Pak de 'Sean Sensualstein' langspeelplaat uit de doos (record 3) en geeft het aan John
3000.
Gebruik de 'duporganiser' op de grond naast het bed en lees wat erin staat.
Klik op on/off om de 'duporganiser' te sluiten. Kijk rond en verlaat de kamer (exit). Filmpje.
Outside Paradigm's Room
Open "use" buiten de brievenbus.
Je neemt er een brievenbus uit.
Klik 2x op de brievenbus in de inventaris.
Je hebt dat een briefkaart en fles wodka.
De briefkaart (map) kan je gebruiken om je te verplaatsen naar andere locaties.
Toon de briefkaart aan Doug (plant). Ga op de kaart naar het huis van Space Cadet.
Space Cadet home
Praat met Space Cadet. Gebruik de TV om zijn aandacht te krijgen.
Praat dan met hem over alles. Nieuwe locatie op de kaart.
Pak de raket (rocket).
Ga op de kaart naar het huis van de drugsdealer.
Not a drug dealer's house
Loop over het lange pad naar de poort van het huis.
Neem het Zwitsers zakmes in de boom.
Gebruik de intercom en praat met de man.
Na het gesprek openen er nieuwe locaties op de kaart.
Ga op de kaart naar de Paradigma winkel.
Paradigm's shop
Pak de ethanol links op de caravan.
Pak de verkeerskegel (cone) en de spelconsole.
Observatory
John 3000 belt.
Gebruik de raket/verkeerskegel op het lanceerplatform (launchpad model).
Ga op de kaart naar de autosloperij.
The Cone's junkyard
Gebruik je zakmes op de mannequin en je neemt het hoofd met pruik.
Pak de politiepet op de grond.
Combineer de politiepet met het hoofd.
Not a drug dealer's house
Gebruik de politiehoofd op de intercom en je mag naar binnen.
Praat met de drugsdealer. Probeer hem te overtuigen dat hij je drugs geeft.
Je moet een spel spelen. Gebruik de spelconsole (Controller), maar die is plakkerig.
Vervang de plakkerige spelconsole met die van in je inventaris en speel het 'Boosting Thugs' spel.
Druk op de 'B' toets en dan boven in het scherm op de tekstballonnen.
Doe dit tot het spel eindigt met de octopus.
Je kan niet winnen.
Deze cheatcode is in de radioadvertentie van de MegaBro advertentie.
Gebruik weer de spelconsole.
Toets nu de cheatcode in: Z Z X Z. Z Z X Z
Je gaat terug naar Space Cadet. Hij slaapt?
Dan krijg je weer het 'Boosting Thugs' spel.
Klik dus op "B" en dan op de tekstballonnen.
Als de robot verslagen is ga je naar binnen in je huis.
Filmpje.
Pak de markeerstift uit het pennenbakje op het bureau.
Combineer de markeerstift met de mok.
Gebruik de DUPA mok op de waterkoeler (of doom). Je drinkt het leeg en de waterkoeler is
dood. Neem het
geluidsbandje (audiotape) op de computer onder het bureau. Deze kan je later afspelen in de 'Dupagen' .
Deze geluidsbandjes liggen verspreid in het spel, dus als je ze ziet liggen kan je ze meenemen.
Verlaat het kantoor door de oranje deur.
Neem in gang 1 de 'Dupagen' van de rondleidingstand (tour guide). De Dupagen kan
je gebruiken om de geluidsbandjes af te spelen en minigames op spelen. Maar het
belangrijkste is dat je de kaart (map) erin kan gebruiken om je snel te verplaatsen. Je
moet eerst op de verdieping geweest zijn voordat je naar de verdieping op de kaart
kan gaan.
Zie boven in de ventilatie een afgehakt been (leg).
Ga naar gang 2 en druk op de rode knop.
Pak dan de laserpointer. Ga naar gang 3 en stap in de lift.
Pak achter in de lobby de lans (lance). Vergeet niet om altijd alles te
onderzoeken en met iedereen te praten.
Praat met de non - Glam Metal Nun.
Ze geeft je toffees en haar telefoonnummer. Praat ook met het been.
Ga naar gang 3. Combineer de toffees met de arm. Gebruik de verkoopautomaat (vending machine).
Gebruik dan de kleverige arm op de Instant Zweedse persoon (snor) om het te
nemen.
Ga naar de kerk. Geef de Instant Zweedse persoon aan het been en pak dan het been (2).
Stap in de lift. Kijk naar de graffiti tegen de wand en noteer "Wetenschappers zijn hot,
onderhoudsjongens zijn 10x beter".
Gebruik het liftpaneel en druk op de onderhoudknop (knop linksboven) en voer de code in: 'Wetenschappers zijn hot' =
druk 1x op de 'Lab' knop - 'onderhoudsjongens zijn 10x beter' = druk 10x
op de 'Call Maintenance' knop (linksonder).
Pak dan de arm (2). Ga met de lift naar de hoofdenmarkt.
Gebruik de terminal/computer. Nadat die gehackt is klik je op 'kies' - 'choose'.
Probeer dan een hoofd op te halen 'retrieve'.
De router kamer wordt dan ontgrendeld.
Ga met de lift naar de Informatietechnologie kamer "Glitch room" - (onduidelijke groene knop).
Open na het gesprek de deur en ga er door.
Filmpje. Verplaats na het 'fout' bericht (error) Paradigm naar de voorgrond tot hij groot is.
Klik op 'settings'' op het 'error' scherm.
Activeer (klik op Activate) “Lock Size” op het 'error' scherm - Paradigm moet groot
zijn en blijven.
Neem dan een papier uit de prullenbak (linksboven in het scherm).
Activeer dan 'Pen' op het 'error' scherm en neem dan de pen op de grond.
Activeer “Jacks folder” en gebruik dan de map rechtsonder (folder). Je hebt dan een MegaBro pistool
(gun).
Gebruik het MegaBro pistool op de e-mail icoon en pak dan de e-mail/envelop.
Combineer het papier met de pen en je gebruikt de pen automatisch op het papier om
een brief te schrijven en adres op de envelop.
Activeer de brievenbus 'postal box' en post (use) de passieve agressieve brief in de
brievenbus. Open dan de deur en ga er door. Gebruik na het filmpje en gesprek de router
om de Wi-Fi aan te zetten. Ga met de lift naar het lab.
Kijk naar de plaknotities (post-it notes) tegen de computers. Noteer de naam van de
Wetenschapper. Ga naar 'Head Mart'.
Gebruik de terminal/computer, klik op 'choose' en selecteer dan het hoofd van de wetenschapper
"Reginald..".
Klik dan op 'retreive' en neem dan het hoofd van de wetenschapper (scientist).
Praat na het filmpje met de wetenschapper.
Verzamel 3 ingrediënten waarmee je Olof kan verslaan.
Je krijgt er een notitie van in je inventaris - 'How to defeat Olof'.
Ga naar de kerk en gebruik de bobble head op de biechtstoel (confessions box).
Gebruik de whisky parfum op de tafel.
Pak dan een Krusz munt uit de donatie geldbak.
Ga naar gang 3 en gebruik de verkoopautomaat.
Gebruik de munt in de automaat.
2:
Aarde.
Praat in gang 3 met de gebakverkoper (cupcake salesperson).
Ga naar het lab en door het geopende vloerluik, beneden naar de kelder (basement).
Je gaat met een liftje naar beneden maar onderweg is er een blokkade.
Druk op de rode beneden pijlknop tot je de blokkade wegdrukt.
Dungeon
Gebruik de schroevendraaier op Hammer head om een platte schroevendraaier te krijgen.
Gebruik de platte schroevendraaier op de schroef (screw) van het kunstwerk.
De schroef valt in de drek en voor de andere schroefjes heb je een mini platte
schroevendraaier nodig.
Pak dan de zak aarde/grond (Nutritious soil) bij de appelhoofd.
Ga naar de lobby en gebruik de kruis -afstandbediening op de lobby deur.
Je kan niet door het kleine hondenluikje in de lobby deur.
Gebruik de vervloekte bloemen op het bureau en Paradigm krimpt.
Maar de secretaresse brengt je weer naar normaal.
Maar als je het voor de tweede keer doet blijf je klein.
Ga dan door het hondenluikje in de lobby deur.
muur voor.
Praat met Olof.
Je moet een puzzel oplossen om verder te gaan.
Je kan de puzzel oplossen of 10.000 keer op de rode 'skip' knop drukken om de puzzel over te
slaan?
Probeer de schoen te pakken en pak daarna de schoen als de warmwaterboiler robot (heater)
dat dan toelaat.
De moersleutel plakt op de grond vast.
Gebruik snel de schoen op de groene robot poep (poop) op de grond.
Gebruik meteen de schoen met robot poep op de moersleutel (wrench) voordat de poep
opgedroogd is op de schoen, om de moersleutel te kunnen
nemen.
Open linksboven het schuifluikje (sliding panel).
Gebruik de moersleutel op de tandwielen (gears) van de ventilatie om het te repareren.
Kijk naar de veiligheidsmonitoren.
Daarna praat je met Olof.
Op het laatst kan je kiezen uit enkele eindes.
Kies de “Actual ending´voor het echte einde?
Trek de draden uit de aardappel (potato).
Rechtermuis klik op het blikje.
Geef de proteïnereep aan de muis op de hometrainer.
Eet zelf alle energierepen op zodat je super snel wordt.
Gebruik de batterij - links van Olof.
Gebruik de aarde/grond (soil) op de kattenpoep op de vloer (cat shit).
Gebruik de boomzaadjes (instant tree) op de kattenpoep met aarde.
Er groeit een boom uit DUPA. Je hebt Olof verslagen.
Epiloog
Je speelt als Doug. Rij naar de kamer van Paradigm.
Praat met John 3000 en vraag naar Paradigm.
Blijf door de locaties rijden tot in de Woof Woof tunnel.
Einde!