06-02-2005

Other Worlds

Andere Werelden is een fantasie spel. Je speelt een 27 jarige vrouw Natalia.

Het verhaal begint wanneer je van je werk naar huis terugkeert en ontdekt dat je vriend vermist wordt.

Zijn wegen leiden naar een geheimzinnig herenhuis waar niet alles is wat het zal moeten zijn.

Je leert dat andere werelden parallel naast de onze bestaan en die zal je ook bezoeken.

Je zal ondervinden dat het zoeken naar je vriend een gevaarlijk klus zal zijn en de waarheden die naar je geopenbaard worden zullen je verbazen.

Het is een klassieke geanimeerde klik avontuur spel die je hier gratis kan downloaden.

Het paswoord om het spel uit te pakken is biji

 

Onderzoek en bekijk alles als je in een nieuwe locatie komt. Praat altijd met alle personen en gebruik ook altijd alle dialogen. 

Onderzoek ook alles in je inventaris wat je mee neemt. Met het oogje bekijk je alles en met het handje pak je de voorwerpen uit de inventaris als je de inventaris opent. 

 

 

Oplossing

  

HOOFDSTUK 1

 

Alkis wordt vermist

Open de deur en ga het huis in.

Praat tegen de kat. 

Ga Linksonder in de woonkamer de gang op.

Ga eerste deur links naar de badkamer.

Pak de slaappillen (+2)

Neem een bad (+2 = 4). Natalia denkt over haar volgende stappen.

Stap uit het bad (exit - +1 = 5) en verlaat de badkamer.

Ga op de gang eerste deur rechts om naar de keuken te gaan.

Probeer de TV aan te zetten.

Gebruik het gele stukje papier om er een Euro munt te ontdekken (+7 = 12).

Pak het blikje met sardines (+2 =14).

Ga achter in de gang naar de slaapkamer.

Pak het mes dat op het kastje ligt (schuin tegenover het bed, +5=19).

Pak de Visa kaart (+1=20)

Ga terug naar de woonkamer, gebruik het blikje met de sardines op de kom van Milly (+5=25)

Pak de autosleutel van de bank (+5=30)

Ga naar buiten en ga Linksonder om naar de Kaart te gaan.

Ga naar de benzinepomp (klik met de handcursor op de afbeelding om er naar toe te gaan, als je met de oogcursor op een afbeelding klikt lees je wat de afbeelding is)

Ga in de benzinepomp om wat olie (+4=34 te kopen

Ga terug naar je huis en open de kap van de auto.

Gebruik de olie op de motor (+3=37)

Klik met de handcursor op de deur van de auto om in te stappen. 

Gebruik de autosleutel op het sleutelgat.

Ga naar Marina's huis. 

 

Praat met Marina (+3=40). Zij vertelt dat Alkis een bericht voor je achter gelaten heeft, hij schrijft iets over de computer met een specifieke tijd.

Ga naar je huis en ga terug naar je slaapkamer.

Bekijk de klok op de muur. Gebruik het om te weten te komen dat Alkis het kapot maakte.

Gebruik de computer.

Klik op de rechthoek om het wachtwoord 1215 in te tikken.

Merk de bizarre syntaxis op van het document (klik met de oogcursor op het document) .

Als je de eerste letter van elke regel verticaal leest, lees je het bericht “Get the rope”- "Pak het touw".

Klik op Start linksonder in het scherm om de computer te sluiten (+8=48).

De enige touw dat er is, is het koord naast het gordijn.

Probeer om het koord te pakken. Het zit vast.

Probeer om met het mes de koord door te snijden. Het mes is bot.

Ga buiten het huis en scherp het mes op de trap (+9=57)

Ga naar de slaapkamer terug en snij het koord/touw met het mes (+ 10=67)

Ga naar je auto en start de motor.

Ga naar het herenhuis (mansion).

Praat met Bum die iets rechts in het scherm staat..

Geef hem de 1 Euro muntstuk (+3=70)

Probeer om de poort te openen. Het is gesloten.

Zie dat twee staven ver van elkaar staan.

Gebruik de handcursor op de staven. Natalia probeert om er door te gaan maar lukt niet.

Gebruik het olieblikje om de staven om ze te smeren (+8=78) 

Gebruik de handpictogram op de staven

 

HOOFDSTUK 2

De nachtmerrie

 

Praat met de demons (+5=83)

HOOFDSTUK 3

Binnen in het Herenhuis

 

Ga het herenhuis in. Ga in de hal Links naar de zitkamer. pak de 

Pak de kristalprisma dat op de glazentafel ligt (+2=85)

Ga terug naar de hal.

Lees (hand) het boek.

Ga Rechts

Bekijk alle bibliotheekboeken en gebruik het handpictogram om hen te lezen. 

De onderste plank is één sectie, alle andere planken hebben drie secties.

Je leest in een sectie instructies hoe je een bom kan maken.

In een andere sectie met woordenboeken en encyclopedieën kan Natalia nog niet lezen.

Pak de maatkom van de tafel (+1=86)

Ga Rechts

Pak de grijze schotel (+1=87)

Ga Rechts

In de keuken kan je sommige cocktails maken (klik op de flessen) maar geen screwdriver omdat de fles wodka leeg is.

Als je een cocktail maakt komt het glas in je inventaris en kan je een slok nemen.

Maak je een andere dan gooi je het glas leeg en de andere komt dan in je inventaris.

Pak uit de fruitschaal een maïskolf (+3=90) te pakken

Ga Noord.

Pak de fles glycerine (+3), zwavelzuur (+2) van de wastafel en het salpeterzuur uit de kast (+2 = 97). 

Probeer de trapdeur te openen om te weten te komen dat het gesloten is.

Terugkeer naar de hal.

Ga 2x Links

Gebruik het handpictogram op het standbeeld van Boedha. 

Er is iets op geschreven, maar het is te klein om te lezen.

Gebruik het handpictogram op de prullenbak om verband te pakken (+5=102)

Ga Links en ga de trap op.

Ga Links naar de slaapkamer

Pak de wekker (+2=104)

Gebruik het handpictogram aan de lagere kant van het bed om een fles te pakken (+3=107).

Gebruik de fles op Natalia om te weten te komen het wodka is (+1=108). (Klik op II om door te bladeren in je inventaris als de eerste vol is).

Gebruik de handpictogram op het nummertoetsenbord van de brandkast.

Je kent de combinatie nog niet.

Ga Zuid en dan Noord

Pak het vergrootglas (+1=109)

Ga Zuid en dan Rechts naar de kinderslaapkamer.

Pak de rubberbal (+2=111)

Gebruik het handpictogram op de kladblok dat rechts op het kastje ligt om het te lezen.

Ga beneden terug naar het standbeeld van Boedha

Gebruik het vergrootglas op het standbeeld (+5=116). Schrijf de tekens na.

Ga naar de bibliotheek en gebruik de hand op de onderste plank om een Japanse woordenboek te openen.

Vergelijk de tekens uit het woordenboek met die van het standbeeld om de combinatie te weten te komen.

De combinatie is 852.

Ga boven terug naar de brandkast, gebruik de combinatie en je pakt er een sleutel uit (+9=125).

Ga naar de keuken en pak wat ijsklontjes uit de koelkast.

Pak het blikje geconcentreerd sinaasappelsap dat bij de flessen staat (+1=126)

Gebruik het handpictogram op de flessen om een 'screwdriver' (schroevendraaier) te maken (+6=132)

Ga naar de trapdeur en gebruik de sleutel om het te openen.

Ga naar beneden en ga Zuid.

Pak een zaag en een schroef & bout uit de gereedschapskist (+4=136)

Ga Zuid.

Je moet nu een bom maken om de cementen deur te openen.

Volg de instructies die je in het boek hebt gelezen.

Plaats de ijsklontjes (als de ijsklontjes gesmolten zijn pak je boven nieuwe uit de koelkast) in de maatkom (basin)

Gebruik het zwavelzuur (sulfuric acid) en het salpeterzuur (nitric acid) in de maatkom (+7=143)

Om 3 druppels glycerine toe te voegen moet je een druppelbuisje hebben.

Volgens het kladblok van het kindje heeft hij het druppelbuisje ergens verborgen in deze ruimte.

Hij schreef de "Straal toont je de plaats". Je zal dan waarschijnlijk de kristallenprisma ergens neer moeten zetten.

In inventaris, gebruik de bout & de schroef op de grijze schotel (+7)

Gebruik de schotel op de plaat in een stutpaal (+6)

Zet het prisma op de schotel (+ 10)

Gebruik het handpictogram op de baksteen om het druppelbuisje te pakken (+6=172)

Gebruik het druppelbuisje op de glycerinefles (+4)

Gebruik het druppelbuisje in de maatkom (+2=178)

Gebruik de zaag op de plank bij de bodem van het scherm om wat zaagsel te pakken (+5=183). Gebruik het zaagsel in de maatkom (+2=185)

Je bom is klaar. Plaats het op de cementen deur. (+5=190)

Gebruik de wekker op de bom (+3=193)

Zet de wekker. Na de explosie ga je terug en ga de opening door.

Pak de knikker (+3=196).

HOOFDSTUK 4

Fathel

 

Je belandt in een andere wereld 'Fathel'.

Praat met Dloulie (+1=197). Ga 2x Rechts

Praat met Verplaya

Pak wat takjes van de grond (+1=198)

Ga Noord naar een kruispunt

Ga 2x Links. Het is een dood eind. Ga Zuid en Rechts.

Praat tegen het huis. Een stem laat je niet binnen.

Ga terug naar het kruispunt (Links, en dan boven in het scherm Rechts) en ga dan Noord

Pak een bloem (+1=199) en praat met de man die ingegraven is. Ga Noord

Gebruik de zaag op de takken links in het scherm om een V-vormige tak te pakken (+7=206)

Ga Noord. Je kan de slang niet voorbij, als je het probeert is het spel over.

Ga terug naar het kruispunt (3x Zuid) en ga 2x Rechts

Pak de emmer (+1=207), loop de trap van het huisje op om Weldgil te laten verschijnen.

Praat met Weldgil (+1=208). Hij wil iets eten.

Probeer om hem de maïskolf te geven maar hij wil dat je het eerst kookt.

Ga Rechtsboven verder door. Ga Rechts en praat met Vuwoo.

Vul de emmer met water (+4=212)

Ga terug naar het kruispunt (4x Links), ga Zuid en dan Links.

Leg de takje op de grond in de zonnestraal (+1=213)

Gebruik het vergrootglas op de zonnestraal om een vuurtje te maken (+7=220)

Combineer de maïskolf met de V-vormige tak (+1=221)

Gebruik de tak & maïskolf in het vuur om het te koken (+9=230)

Leeg de emmer op het vuur om het te doven (+8=238)

Ga naar Weldgil (R, N, 2x R en trap op) en geef hem de maïskolf (+5=243)

Praat met Weldgil (+3=246), je sterft en krijgt een papiertje met Toverformules (spells) en een toverstaf

Open de inventaris en lees de toverformules.

 

Pak de toverstaf en klik die op de man met de zeis. Gebruik de toverformule RYKGEM op de man met de Zeis (+5=251).

Ga terug naar Dloulie (2x L, Z, en 2x L) en gebruik de AFLAFLA formule (toverstaf) op haar om haar haar zwart te maken (+7=258)

Dloulie zal je drie nieuwe toverformules geven (+4=262)

Als Dloulie weg is ga je Rechts naar de rivier terug en pak de diamanten (+2=264)

Gebruik de REKITKARP formule op de bloem om er een schop van te maken (+4=268)

Ga naar waar de man is ingegraven (4x L,N)  en gebruik de schop op de man (+3=271)

Na Zavaprock sterft ga je Noord.

Pak de slang en gebruik de RYKGEM formule op Zavaprock (+9=280)

Ga N, NO en N naar de mensen van de Bruine Provincie.

 

Praat met iedereen 'Zeblie, Turpuf, Ebivut (de leider), zijn vrouw Ju en Salonam'.

Ga 5x Rechts tot je een man tegenkomt. Praat met hem (Kilkliklik) om te weten te komen wat hij wil. Hij wil iets om zijn vertrouwen terug te krijgen!

Ga Rechts en praat met het paar (Venya en Tem).

Gebruik de LAFFER formule op Venya om haar onaantrekkelijke te maken (+6=286) en Tem zal de ladder op de pier bij de rivier gaan maken..

Ga naar het huis (6x L, 4x Z, 2x R en trap op) en praat met Weldgil. Hij geeft je een knikker die je naar Obe zal brengen (+7=293)

Ga naar de rivier en onderzoek de ladder van de waterglijbaan.

Ga terug naar de Bruine Provincie waar nu iedereen weg is en ga Rechts tot je Vuwoo en Zavaprock ziet.

Praat met beiden. Vuwoo geeft je twee toverformules (+ 11= 304)

Gebruik de GISPAK formule op jezelf.

Ga rechts tot je bij de hete lava komt (+5=309)

Gebruik de REKITKARP formule op de bloem om er een breekijzer van te maken die je pakt (+8=317)

Ga Rechts en praat met Glers. Wanneer je sterft gebruik je de RYKGEM formule op de man met de zeis om weer tot leven te komen.

 

Ga 5x Links naar het hoge sneeuwgebied en ga daar Noord (+4-321)

Ga Rechts en praat met Fefflgeple.

Geef hem het verband (+7) en hij zal je sommige toverformules geven (+3=331)

Ga N en praat met Al. Je kan niet voorbij de spin.

Ga Z, 2x L en Z

Praat met Plee. Geef hem het blikje met sardines (+3) en pak het vangnetje (+4=338)

Ga Z, L en praat met Krup.

Gebruik de SHOLI formule (omgekeerde ILOHS) op de diamanten in steenkool te veranderen (+7=345)

Geef het steenkool aan Krup (+3) en hij zal je een formule geven (+4=352).

Ga L, N. Praat met Aknava en zij zal je de formule geven om de knikker van Obe te programmeren (+8=360)

Ga terug naar de rivier (Z, 2xR, Z (Plee), Z, R en N uit het sneeuwgebied en dan naar de rivier).

Gebruik het vangnet in het water om een oester op te vissen (+2=362).

 

Kilkilklik wil een vrolijke cadeau, daarom hebt je een blauwe oester nodig.

Gebruik de AFLAFLA formule op de Oester om het blauw te maken (+8=370)

Ga naar Kilkilklik in de bergen en geef hem de blauwe oester (+3=373)

Hij werkt met dierlijke huid. Gebruik het mes om de slang te villen en geef hem de huid (+10=383).

Ga R en terug naar L, praat met Kilkilklik om de handschoenen te krijgen (+5=388)

Ga naar Plee en geef hem de handschoenen (+3) en het vangnet (+1). Hij geeft je een formule (+2=394)

Je hebt nu genoeg toverformules om naar Obe te gaan.

Ga terug naar het eerste scherm van Fathel (waar je Dloulie ontmoette, die er niet meer zal staan) en gebruik de Fathel knikker op Natalia om naar het herenhuis terug te keren.

Gebruik de A943519 formule op de knikker van Obe om het te programmeren (+6=400)

Gebruik de CHICKBRUSH formule op Natalia (+4=404)

Gebruik de Obe knikker op Natalia.

 

 

HOOFDSTUK 5

OBE

Je belandt op Mars.

Ga L,praat met Eon maar hij is aan het denken. Onderzoek de machine.

Ga verder naar Links. Bekijk de 2 astronauten. Praat met shi-Zeng (alle opties). Praat met Bob. Onderzoek de zendontvanger.

Gebruik de ISODIXO formule op de zendontvanger (+9=413)

Gebruik de ODAREPSE formule op Natalia (+3-416). Zij kan nu vreemde talen begrijpen.

Praat met shi-Zeng en vraag hem om het signaal voor je opnieuw te spelen.

Natalia begrijpt nu het bericht en schrijft het op (+8=424)

Onderzoek het kleine papiertje. Je hebt het bericht op geschreven en het laatste woord wat de stem zei was 'SEVEN’ -` ZEVEN '.

Toon het stukje papier aan Eon.

Ga naar Bob en vraag hem of je de zendontvanger mag gebruiken.

Gebruik de zendontvanger en je krijgt een fax (+5=429)

De fax beschrijft drie pagina's met ontcijfer methodes en heeft totaal 8 pagina's.

Als je het allemaal goed leest, lees je dat de tweede methode niet de correcte is omdat je niet genoeg info hebt van het bericht.

Als je de eerste methode gebruikt en de 7 letters verschuift zal er geen woord uitkomen van enige betekenis.

De correcte methode is de derde. Het sleutelwoord is `SEVEN'.

Controleer het Vigenere naamschrift tableau op pagina 7.

Volgens de instructies op pagina 8, moet je het volgende doen:

Sleutelwoord (keyword): SE VEN SE V ENSE VE NSEVE

Naamschrift (cipher): EC BSQ,AX'N JHDP JJ FLEMW!

Bekijk het Vigenere naamschrift tableau om te weten te komen wat het bericht is.

De oplossing is:

Sleutelwoord: SE V ENSE VE NSEVE van SE VEN

Naamschrift: DE EG BSQ, AX'N JHDP JJ FLEMW!

Tekst Bericht (plaintext): MY GOD,IT'S FULL OF STARS! (MIJN GOD, HET IS VOL MET STERREN!)

Praat met Eon, type het bericht in en klik op Enter (+ 13=442).

 

Stenen tijdperk

 

 

Controleer je inventaris en Onderzoek alles.

De rots is je creditcard; het moet dus waardevol zijn.Ga N.

Geef de rots aan de bewaker en hij zal verdwijnen (+2=444)

Ga de grot in en ga Links tot je op een splitsing komt. Ga N.

Als je probeert om verder te lopen zal je merken dat de grond glad is.

Je hebt een formule die vloeistoffen laat verdwijnen maar slechts als het geel is.

Je moet het water eerst geel maken.

Gebruik de formule AFLAFLA om het water geel te maken (+7=451)

Gebruik de formule  IMUONAH om het te laten verdwijnen (+4=455)

Ga verder door.Gebruik de speer in de pool om er een voorhistorische krab uit te vissen (+5=460)

Ga terug naar de splitsing en ga Zuid.

Gebruik de krab op de spin om het te doden (+5=465)

Om de man uit de web te bevrijden gebruik je de SOLAFOT formule om zijn gewicht te verhogen (+ 8+2+2=477). Scène.

De holbewoner heeft je een stenenhalsketting gegeven die je pas kan zien als je terug in de normale wereld bent.

 

TOEKOMST

 

Je inventaris is weer veranderd. Je begint voor een grote deur. Onderzoek de panelen op de linker en rechterzijde van de deur.

Er komen twee Aliens binnen en Natalia zal beschrijven wat zij deden.

Onderzoek opnieuw de panelen.

Je hebt een vingerafdrukapparaat en een apparaat van de stemerkenning nodig.

Ga rechts en hoor de werkende man over voedsel klagen. Je moet hem iets te eten geven.

Ga Zuid, hier staat een Alien met zijn rug naar je toe! Ga Zuid maar kom niet dichtbij hem.

Hier is een gesloten krat.Gebruik de toekomstige versie van de breekijzer om het te openen (+7=484)

Pak de 'Premium Recorder' (+1=485)

Lees het handboek (manual) dat ook op de krat ligt (+1=486)

Ga zuid. Onderzoek de kasten en je ontdekt een naam (+1=487)

Ga terug naar de Alien die met zijn rug naar je toe stond en ga nu wel dicht bij hem staan zodat hij je ziet.

Beantwoord de naam die je op de kast hebt ontdekt, Lwexzviii (+6=493)

Ga Rechts en 3x Zuid naar de eetkamer.

Ga R naar de keuken.

Pak de metalenstaaf (+3=496). ga terug naar de eetkamer.

Onderzoek de deuren. Je ziet twee mensen door het venster in één van de ruimten. 

Gebruik de recorder op de deur om hun gesprek op te nemen (+8=504), (klik de recorder op de deur, ook als ze zegt dat de kamer leeg is?)

Je kan het gesprek altijd terug luisteren door de recorder op Natalia te klikken.

Ga Z, 3x N, en L naar de ruimte met het luik waar de man zijn eten door wil.  

 

Gebruik de AYOS formule op de oranje (ex) bal (+4=508)

Plaats het gemaakte eten op de grond voor het luik (+9=517)

Pak daarna de hand van de Alien (+3=520)

Ga L naar de deur en gebruik de hand op het linkerpaneel (of de recorder op de rechtse)

Je moet een gedeelte van het gesprek intypen, type 'open up’ in (+7=527)

Ga de controle ruimte (brug) van het het ruimteschip in.

Ga naar de deur op de linkerzijde die automatisch opent.

Ga 2 schermen door de gang.

Je komt bij een astronaut met drie Aliens rond hem.

Als je te lang wacht, spreekt hij je aan en schiet hij je dood.

U moet een manier vinden om hem tot zwijgen te brengen.

Als je dood bent gebruik je de toverformule RYKGEM op de man met de Zeis 

Gebruik dan de AGOOM formule op astronaut (+6=533)

Gooi dan het pistool naar de astronaut en hij zal de Aliens doden (+ 11=544)

Wanneer Natalia het gesprek beëindigt met de astronaut zal zij de knikker opnieuw gebruiken.

Terug in het heden merk je op dat de sinaasappel sap uit je inventaris is verdwenen..

Natalia zal een lang gesprek met Jason hebben.

Je leert de toverformule die de Obe knikker omkeert (+3=547).

 

HOOFDSTUK 6

Dementia

Je komt in een kliniek voor geestelijke gestoorde.

Praat met de arts tot je in je bed ligt.

Je vindt twee pillen in je zak. (+2=549)

Lees de grafiek van Natalia. Zij is in kamer 408.

Ga Z naar de gang.

Ga naar de deur naast de kamer van Natalia, praat tegen de deur en je gaat naar binnen.

Praat met Jennifer. Zij is een pyromaan.

Je vraagt of ze je een pil uit je zak wil pakken en in je mond wil stoppen omdat je armen vastgebonden zijn maar dat doet ze niet.. 

Ga terug de gang op, praat tegen de deur naast de deur van Jennifer.

Luister wat de` Romein ' zegt “Call me, great Zeus…” "roept me, geweldige Zeus... "

Probeer om voorbij hem te lopen. Hij zal dat niet toelaten.

Bekijk zijn grafiek. Ga naar de gang en ga met de verpleegster praten.

Ga verder linksonder in het scherm. In dit scherm ga je linksboven door. 

Gebruik (mond) de telefoon. 408 is jou kamer, 406 is de kamer van de Romein.

Als je ` 406 ' draait (intikken) zeg een stem dat je eerst de 1 moet draaien. 

Draai dan 1406 en je probeert de Romein voor de gek te houden om je stem te verdraaien wat niet zal lukken want zo gek is hij niet.. 

Ga Z, rechtsonder in het scherm en Links het bureau van de hoofdverpleegster in (je moet rechtsonder in het scherm gaan want dan is de verpleegster weg). Drink wat uit de colafles (+2=551). De hoofdverpleegster zal dan binnen komen en gooit je eruit.

Ga terug naar de telefoon en draai ` 1406 '.

Hij trapt er nu wel in (+6=557).

Ga naar het bureau van de hoofdverpleegster en pak de lucifers met je mond. (+5=562)

Ga naar de kamer van de Romein en ga Links naar de badkamer.

Gebruik de lucifers (mond) in de wasbak (+3=565)

Open de kraan (+5=570).

De lucifers zijn nu nat en nutteloos en Natalia pakt ze uit de wasbak.

Ga naar de kamer van Jennifer en geef haar de lucifers (+7=577)

Wanneer je in slaap valt, spreek dan met de demons.

 

HOOFDSTUK 7

De rode Zee 

 

Je bent terug in het herenhuis. Open de inventaris.

De Obe knikker is weg.

Gebruik de Fathel knikker op Natalia.

Praat met Tem. Hij heeft gereedschap nodig.

Ga naar de Witte Provincie (sneeuwbergen) om Aknava te vinden (2x R, 7x N, 4x R, N, 3x L en N). Praat met Aknava.

Wegens de paradox tijdreis zegt ze dat je geen overeenkomst meer hebt.

Vind Al en zijn spin (Z, 4x R en N). Bekijk de spin.

Natalia is niet bang meer van de spin en je kan nu naar Rechts.(+4=581)

Ga verder naar Rechts en praat met Salonam. Hij wil een fossiel.

Ga naar de Bruine Provincie waar Verplaya voor een hol staat. Praat met haar. .

Gebruik de stenenhalsketting op Natalia (+7=588)

Geef de parels aan Verplaya. (+4=592)

Zij gaat het hol in en komt met een fossiel terug (+5=597).

Open het inventarisscherm en bekijk het.

Ga terug naar Salonam en geef hem de fossiel (+2=599)

Hij geeft je zijn houweel (+2=601)

Gebruik de ISODIXO formule op de houweel om de roest te verwijderen (+3=604)

Ga naar de Groene Provincie naar het huis dat je niet in kan gaan (2x L, Z, L, N, 2x L, Z, 3x L, 5x Z (kruispunt), L en rechtsonder in het scherm.  .

Praat met het huis, Nathaniel komt uit zijn huis en geeft je de SIMED formule (+3=607)

Ga 2x L en gebruik de SIMED formule op de dode eind (+7=614)

Ga R en pak een kiezelsteen uit de modder en ga verder R.

Gebruik de kiezelsteen achter de kikker (+9=623)

Pak de bloem van de kikker (+1=624) . Gooi je niet goed en de kikker komt niet naar jou kant pak je een nieuwe steen en probeer het opnieuw. 

Gebruik de REKITKARP formule op de bloem om een bijl  van te maken (+3=627)

Ga L en 3x Z

 

Wanneer het gesprek met shi-Zeng gedaan is praat je met de andere 2.

Praat met Dloulie. Ze zegt dat je Biji (meisje met het witte haar) een of andere dier moet geven.

Ga L. Zie een konijn aan de linkerkant van het scherm.

Als je probeert om het te naderen, gaat het weg.

Ga naar Tem en praat met hem. Hij zal u een kooi maken als je hem gereedschap geeft.

Geef Tem de bijl of het houweel (+8=635). Ga Rechts en weer terug naar Tem. Praat met hem en hij zal je de kooi geven (+2=637)

Ga terug waar het konijn is en plaats de kooi ter plaatse (+1=638)

Leg de wortel in de kooi (+2=640), ga Z en terug naar de kooi.

Pak het konijn (+5=645) en ga Z

Geef het konijn aan Biji (+4=649) en ga L.

Je ontmoet Dloulie, Aknava, Biji en shi-Zeng buiten het huis van Nathaniel.

Aknava geeft je de YBBUCS formule die Glers controleert (+9=658)

Wanneer je op de vulkaan bent praat dan met Dloulie en zij zal je haar spullen geven en een formule (+ 3+4=665)

Gebruik de YBBUCS formule op Glers (+7) en praat met hem (+4=676)

De weg aan Rechts in nu open, ga 2x R en dan Z.

Praat met Dloulie. Zij heeft een haak en een touw nodig.

Ga L en gebruik het breekijzer in de kleine plas van lava (+7=683)

Combineer haak met het touw (+2=685).

Ga Z en geef de haak aan Dloulie (+2=687)

 

Gebruik de stok op Natalia voor haar evenwicht (+5=692)

Gebruik de SOLAFOT formule op Dloulie om haar zwaardere te maken (+8=700)

Ga naar de overkant (+1=701). Natalia zal GISPAK op Dloulie uitspreken om haar gewicht terug te geven (+1=702).

Ga N (terug ), Z, Linksonder en praat met Dloulie.

Gebruik de boot.

Ga 2x L. Een krachtgebied blokkeert de weg en als je probeert om er over te gaan ga je terug naar de kust.

Gebruik de RETRAF formule op de boot. Je hebt dan een stukje orichalcum (+ 10=712)

Bekijk de orichalcum. Gebruik het op de boot (+2=714).

Ga 2x L

Gebruik de bandanna (haarband) op de fles wodka (+4=718)

Gebruik de lucifers op de Molotov cocktailbom (+8=726)

Ga 2x L

Klik de handpictogram aan de linkerkant van de grote schelpl.

Bekijk boom (+4=730)

Stap weer in de boot en ga L

Bekijk de piramide en gebruik de deur om naar binnen te gaan.

Bekijk de muur en ga R.

Bekijk de muur en de tekens (soort speer)boven in de muur

Gebruik de stok op de tekens. 

Er zijn 50 tekens waar je er 12 van moet gebruiken.

De inscriptie op de boom was “Only those in their prime will go back”.

Nu moet je 12 tekens uitzoeken die corresponderen met een letter

Volgen de instructies moet je de eerste 6 tekens negeren.

De correcte nummers zijn: 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47 (klik de stok goed op het midden van een teken en niet onder de teken)

Klik op die tekens en je pakt de knikker van Arsalior (+20=750)

Ga L, je kan de slang Medusa’s niet passeren.

Gebruik de LAFFER formule op Medusa (+5=755). Ga N.

Je arriveert in de Rode Provincie. Ga N.

In de glazen gevangenis praaat je met Dloulie.

Gebruik de SIRAINUOVRAK formule op het doosje lucifers (+4=759)

Gebruik de ILOHS formule op de kolen om er een diamand van te maken (+3=762)

Gebruik de diamand op het glas om het glas stuk te snijden (+7=769). Ga R.

Je wordt aan een pilaar vastgebonden. Praat met Alkis en dan met Gorgom.

Praat met de demons en die geven je een namaaak knikker (+5) en beloven om de formule van Alkis te breken (+5= 779).

Wanneer je handen weer vrij zijn plaats je de 3 knikkers op het altaar (+12=791)

Gebruik het altaar en tik ‘123456’ in en druk op enter (+9=800)

Eind Scène. 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

De oplossingen gemaakt door Henk mogen ALLEEN gepubliceerd worden door GameSolves.

 

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

Free Web Hosting