20-05-2008
Overclocked: A History Of Violence
A Story About Violence
V1:16-04-2008
V2: 07-05-2008
Zoals de titel al aangeeft is het onderwerp van Overclocked "een verhaal over geweld'. Toch is het geen harde actiegame, maar een avontuur waarin je zelf niet hoeft te vechten. Overclocked is een psycho-thriller over politiek en bedrog. Het spel zoekt die gebieden op waar herinnering en illusie elkaar overlappen, droom en werkelijkheid in elkaar overlopen en daders misschien ook slachtoffers kunnen zijn.
In Overclocked worden vijf jonge mensen naakt, bebloed, schreeuwend, volslagen gedesoriënteerd en doodsbang gevonden na een heftige onweersbui in New York. Ze hebben allemaal een wapen bij zich en weten niet wie ze zijn en hoe ze in deze toestand terechtgekomen zijn. Ex-legerpsychiater Dave McNamara, gespecialiseerd in trauma's, wordt door de Staten Island Forensic Hospital ingehuurd om te proberen contact te maken met de slachtoffers. Ondertussen heeft Dave zo zijn eigen problemen, waaronder een chronische, pijnlijke ziekte en een huwelijk dat op springen staat. Jij speelt de rol van Dave McNamara, die met allerlei technieken (bijvoorbeeld hypnose) probeert de herinneringen van de slachtoffers te deblokkeren. Daarbij kruip jij als speler ook in de huid van de vijf slachtoffers, om zo achter de reden waarom ze compleet doorgedraaid zijn te komen. Je gaat daarbij steeds een stapje verder terug in de tijd, waardoor het verhaal als het ware achterstevoren verteld wordt. Kom je in een herinneringsscène een 'blokkade' tegen, dan keer je weer terug in de rol van Dave. De herinneringen van de vijf slachtoffers, die op het eerste gezicht niets met elkaar te maken hebben, zijn nauw met elkaar verweven, en je zal dan ook aanwijzingen kunnen vinden in de ene patiënt die je kunnen helpen bij het 'graven' in de gedachten van een andere. Ook Dave zelf blijkt betrokken te zijn bij hetgeen de trauma's heeft veroorzaakt.
De achtergronden in het spel zijn gepretendeerd 2D met veel animaties om de wereld zo levendig mogelijk te maken. Er wordt gebruik gemaakt van allerlei technieken om de graphics zo realistisch mogelijk te laten lijken. De game kent nog enkele bijzonderheden: tijdens telefoongesprekken en sommige herinneringen wordt gebruik gemaakt van split screen waardoor je tegelijkertijd het verhaal van het slachtoffer en de reactie van Dave kan zien. Belangrijke gesprekken worden automatisch opgenomen op Daves dictafoon zodat je ze altijd nog opnieuw kan beluisteren. Als je in een herinnering stapt is het beeld in eerste instantie zwart/wit of in sepiatonen en langzaam maar zeker komen de kleuren terug. In Overclocked is het mogelijk om op de 'uitgang' van een locatie te dubbelklikken om lange wandelingen te voorkomen. De besturing van Overclocked is wel weer eenvoudig point-and-click. Als je op een voorwerp of personage klikt verschijnt een contextueel menuutje met icoontjes waaruit je bijvoorbeeld "bekijken" of "oppakken" kan kiezen. Ook gesprekken voeren verloopt via icoontjes. Het is overigens belangrijk voor het verloop van het spel hoe je de slachtoffers benadert. Stel je ze eerst op hun gemak, of ga je juist meteen beginnen met de therapie?
Verplaats de muiscursor onder in het beeld om de inventaris te openen. Het spelmenu open je met de escape toets (ESC).
Klik op de spatiebalk en in het scherm worden de actieve hotspots getoond. Onderzoek en vraag altijd alles.
Kom je niet verder dan ben je iets vergeten om gesprekken of hotspots te activeren.
Hier kan je een Duitstalige Demo downloaden: Overclocked - Eine Geschichte ueber Gewalt
Oplossing is voor de Engelstalige en Duitstalige versie
Inleiding
Hoofdstuk 1 - Breekbaar glas
Skyline hotel - Hotelkamer van David
Beluister de 2 berichten op
het antwoordapparaat. Het eerste bericht is van detective Moretti
van de NYPD (New York City Police Department). Hij zegt dat David
onmiddellijk naar Staten Island moet komen omdat daar 5 gevaarlijke patiënten
opgenomen zijn in het Psychiatrisch Ziekenhuis. De beller van het
tweede bericht heeft opgehangen en geen bericht ingesproken.
Onderzoek en open je portefeuille in je inventaris om je
creditkaart eruit te pakken. Bekijk het bed en David zegt dat
hij constant nachtmerries heeft. Ga naar het woongedeelte. Het
venster kan wegens het airconditioningsysteem niet worden geopend.
Lees de krant op het dressoir en pak het kleingeld. Ga naar
de hotellobby. Praat met de portier achter de receptie, Flynn.
Vraag alles door op de ? te klikken en dan op de icoontjes om iets
over dat onderwerp te vragen. Van Flynn ontvang je een
stadskaart als je erom vraagt. Verlaat het hotel. Ga op
de aanlegsteiger. Het touw om de reddingsband kan je niet pakken.
Praat met de man in de zwarte jas en dan met de man in de rode jas.
Ga terug naar de voorkant van de aanlegsteiger. Je kan daar met de
trap beneden naar de ondersteigers. De bushalte en het plakkaat
bekijken. Ga achter in het scherm naar het gebouw van de
veerboten. Je gaat dan automatische met de veerboot naar het
ziekenhuis op Staten Island. Ga naar de poort, bekijk de beveiligingscamera en gebruik de intercom. Na een korte bespreking word je binnen gelaten. Ga op de binnenplaats naar zuster Tamara. Ze leidt je naar binnen. Zuster Tamara Farebanks gaat naar Dr. Young om je aan te kondigen. Volg haar, door de rechtergang , ontmoet in de cellengang Dr.Young en heb een gesprek met de dokter. Na het gesprek kan je door alle celluiken kijken. Als je de cellen achter in de gang gaat onderzoeken komt inspecteur Moretti binnen gelopen spreekt je aan. Inspecteer na het gesprek nog even de andere cellen en ga dan in de ontvangsthal naar de cockpit. Probeer naar binnen te gaan maar ga eerst aan de linkerzijde verder met inspecteur Moretti praten - Sinds vrijdag zijn er 5 jonge patiënten opgenomen die met een pistool amok maakten in de stad. Hij zal later zijn telefoonnummer naar je PDA zenden. Ga nu de cockpit (kantoor) in en praat met Dr.Young - Het ziekenhuis moet worden gesloten. De 5 jongelui zijn de laatste patiënten. Hij wil geen mening geven over zijn patiënten, maar hij overhandigt je wel een dossiermap, een Alarm-pager en een celsleutel. Onderzoek de gesloten medicijnenkast en verlaat dan de cockpit. Blader door de dossiermap met 8 onbekende patiënten.
Bezoek nu alle patiënten. De jongen in cel 1 is in de war. In cel 2 ligt een meisje huilend op het bed - Zij is als eerste opgenomen. De jongen in cel 3 is niet aanspreekbaar. Het blonde meisje in cel 4 staart voor zich uit. Zij is als laatste opgenomen. De blonde jongen in cel 5 is agressief en David vind het verstandiger om maar weg te gaan. Ondertussen is het namiddag geworden. Praat in de cockpit weer met Dr.Young, maar hij heeft het alleen maar over dat je uit het leger ontslagen bent. Ga terug naar de cellengang en krijg in je PDA het telefoonnummer van Inspecteur Joe Moretti. Ga buiten naar de binnenplaats en bel via je PDA, Inspecteur Moretti. Het was David opgevallen dat de jongen in cel 1 bij zijn arrestatie steeds opnieuw "Delete“ schreef. Wat zou dit betekenen? Moretti weet dat ook niet en David zal de jongen daarmee confronteren. Alvorens je opnieuw naar binnen gaat, praat je eerst met de man in het rode jasje, die je eerder op de aanlegsteiger gezien hebt - Hij is via het arbeidsbureau hierheen gestuurd om buiten op wacht te staan en hij staat er al 12 uur. Hij hoest stevig. Ga opnieuw naar binnen.
Ondertussen is het avond geworden. In de ontvangsthal ga je naar de
gang aan de linkerzijde en eerste deur rechts naar de postkamer.
Pak het potlood rechts op het kabinet en je vraagt of je ook
het papier mag pakken. Praat met zuster, Farebanks. Zij heeft
nachtdienst en Dr.Young is reeds naar huis gegaan. David vraagt de
zuster om te wachten met de medicijnen aan de patiënten te geven en
ook niet de agressieve patiënt in cel 5. Ga naar patiënt in cel 1. Praat met
de jongen en breng hem onder hypnose door de slinger te gebruiken. David schrijft het woord "Delete" op het papiertje, toont het aan de
jongen en dan start de eerste reis in zijn herinneringen.
De nacht van 10.11.2007: De jongen schijnt in een
luchtschacht te zijn. Het heeft een pistool en een breekijzer bij
zich. Achter hem is een luchtrooster en vóór hem een gat. Onderzoek
de tunnel, die beneden naar de ventilator leidt. Gebruik het
breekijzer op de rechterbovenhoek van het luchtrooster, dan
linksboven en als laatste rechtsonder en je bent vrij om naar buiten
te gaan. De 3 olievaten zijn gevuld en te zwaar voor de jongen om ze
te verplaatsen naar de omheining zodat hij over de omheining kan
klimmen. Ga verder naar beneden in het scherm. Schiet van hieruit op
het vat om de olie eruit te laten stromen. Duw dan tegen het lege
vat en rol het tegen de kant van de omheining. Klim over de
omheining en je vlucht via een boot over het water.
Skyline hotel
Maandag, 12.11.07: Zoals beloofd bel je eerst naar Terry. Hij heeft
geen tijd voor je en zegt dat je in de avond maar terug moet
bellen. Ga met Flynn praten over de avond met de telefoon en de
spiegel - hij zal de spiegel en het antwoordapparaat laten
vernieuwen. Verlaat het hotel. Buiten ontmoet je de dronken gast uit
de bar. Hij werpt een fles naar je toe en je gaat terug in het
hotel. Praat met Flynn over de dronken man, Steve Ryker. Daarna kan
je het hotel verlaten en met de veerboot terug naar het ziekenhuis
gaan.
De
nachtdienst van zuster Tamara zit erop en ze vertelt dat er afgelopen
nacht problemen zijn geweest. Praat in de cockpit met Dr.Young over
de
afgelopen nacht - De jongen in cel 5 heeft geprobeerd om de zuster
te wurgen. Ga naar cel 5. David wordt ook aangevallen door de
patiënt. Zodra je controle terug hebt over David klik je snel op de
alarm-pager in de inventaris. Dr.Young komt en geeft de jongen een
kalmeringsspuitje - Als je te laat bent om op de alarm-pager te
drukken, sta je buiten de cel en probeer het opnieuw. Praat in de
cockpit met Dr.Young. Probeer de radio te pakken maar de dokter
verbiedt dat, omdat de radio van de zuster is. Ga naar buiten. Druk
op de alarm-pager. Ga terug naar de cockpit , de dokter verlaat de
cockpit en pak dan de radio. Ga naar de cellengang. De dokter
is niet blij met het valse alarm. Ga
naar cel 1. Open in de cel je PDA. Klik op de Audiocassette.
Selecteer: Cel 1, 10.11.2007, nacht, deel 2 en speel deze opname af
door linksonder op de gele play knop te drukken (Ik noteer het in de
Europese datum schrijfwijze). Speel je de goede cassette af zegt
Dave , Hmmm. Hypnotiseer de jongen om hem weer terug in zijn
herinneren te brengen.
10.11.2007- avond: Neem de stenentrap naar beneden en achter in de tunnelgang naar de bakstenenmuur. Gebruik het pistool op de muur, schiet op alle oranje en groene lichtkleurige bakstenen tot je een doorgang geforceerd hebt. Pak een baksteen en ga dan verder. Op de kruising is achter in de gang een deur met een codeslot. Ga rechts verder naar een grote ventilator. Leg de baksteen in de ventilator en kruip dan in de ventilator schachtpijp. Als je voorbij de stilstaande ventilator bent gebruik je weer het pistool op de steen in de ventilator om het weer te laten draaien. Klim op het einde van de schacht via de ladder omhoog. De jongen heeft
dan tegelijk een breekijzer gepakt.
Terug in de werkelijkheid Flashback 1 - Cel 3
10.11.2007 - nacht: Deze jongen is ook in een donkere tunnel.
Loop door de tunnel en klik op de aanknop van je zaklamp om wat
licht te krijgen. Volg de tunnel tot een stalendeur. Onderzoek de
deur. Rechts van de deur hangt een cijfercombinatieslot tegen
de muur, maar de jongen weet de cijfercode niet. Aanwijzing is in de
inventaris. Uit die aanwijzingen moet je de cijfercode vinden.
Klim weer via de ladder naar boven. Ga naar buiten en klim via het vat over de omheining.
Terug in de werkelijkheid
Flashback 2 - Cel 3 10.11.2007 - nacht: Deze keer is de jongen in de keuken van een gebouw. Iemand bedreigt hem, maar hij laat zich niet intimideren. Open de middelste lade van de keukenkast tegen de muur en pak de zaklamp. Ga naar de gang via de linkerdeur. Links op de gang gaat de trap naar de kelder en de deur naar de hoofdbinnenplaats. Onder in de gang zijn de kamers van de patiënten. Eerste deur is de kamer van Cliff. Andere kamers zijn van Laura, Jonathan, Victoria en Ray. De deur tegenover de kamers van Jonathan en Victoria is gesloten. Ga de kamer van Ray binnen. Pak de sleutel van de tafel. Ga terug naar de gang. Je bent nu aan de andere kant van de keuken. Ga achter in het scherm naar de hoofdbinnenplaats. Ga onder in het scherm verder door en dan rechts naar de barakken. Open de deur van de gevangenisbarak met de sleutel en ga naar binnen. Ga links en dan rechts naar een celdeur die je ook opent met de sleutel. Achter in de cel is een luchtrooster. Onderzoek het rooster, praat tegen de persoon die daarachter opgesloten is, verwijder het rooster om hem te bevrijden en kruip door de opening.
Terug in de werkelijkheid
10.11.2007 nacht: Hij
was in een oud legerkamp en probeert te ontsnappen. Het wil door
de hoofdingang ontsnappen.
Je staat voor de brandstofopslagloods. Links van de jongen staat een
vat. Rol het vat naar de poort van de hoofdingang. Bekijk de ketting
op de poort. Bekijk het vat - de jongen beslist om de poort op te
blazen. Aan de linkerzijde is één schuifdeur van een kleine loods.
Ga naar binnen en pak een lege benzinekan. Ga op het terrein in de andere hoek naar
de brandstofopslagloods.
Achter in de loods staat een legerjeep met daarlangs een tafel met
een accu en langs de tafel een oplaadaccu apparaat. Pak van het
oplaadapparaat de accuklemmen en klem de accuklemmen op de accu. Pak
onder de tafel een lege fles. Pak het vlaggetje van de legerjeep.
Voor de loods ligt aan de linkerzijde een oude benzinetank. Open de
deksel maar je moet eerst een slang hebben. Linksachter in de loods
staat een brandblusapparaat. Gebruik het mes op de slang om de slang
te krijgen. Gebruik de slang op de geopende oude benzinetank en
gebruik dan de benzinekan op de slang om het vol te gieten met benzine. Gebruik
dan de lege fles op de benzinetank in de
inventaris om een volle fles met benzine te krijgen. Plaats het vlaggetje in de fles met benzine en je hebt
een Molotow cocktail benzinebom.
Gebruik de Molotow cocktail op de accuklemmen aan de accu om het aan
te steken en pak dan de aangestoken benzinebom. Met dit ga je terug
naar de poort.
Bij de poort bekijk je opnieuw de opening in het vat en gebruik de
benzinekan op de opening om het vat te vullen met benzine. Gebruik dan de benzinebom op het vat en de poort wordt open geblazen.
Terug in de werkelijkheid
Als je
daarna het ziekenhuis binnenstapt zie je een persoon bij de dokter
weglopen. Zijn
naam is M. Clark en werkt voor een farmaceutisch bedrijf. David kan
zich een Testosteron schandaal herinneren waar dit bedrijf
in gewikkeld was. Vraag buiten aan Stewart of hij de man kent die net
het ziekenhuis verlaten heeft.
Ga in de verpleegsterkamer met zuster Tamara praten. David verontschuldigt
zich eerst voor het voorkomen van de afgelopen nacht en vraagt dan
of ze een goed woord voor hem kan doen bij Dr. Young, zodat de
samenwerking beter wordt.
Dr. Young was een geëerbiedigde wetenschapper met een prachtige
carrière. Maar toen ontwikkelde een arts een nieuw medicijn, een
Agressie remmer. Maar de test van dit medicijn leverde twee sterfgevallen op en de arts werd
overgeplaatst. Over M. Clark weet ze niets. 1x per kwartaal komt hier een
vertegenwoordiger. Aangezien het reeds November is, moet het naar
verluidt tijd zijn dat hij weer komt. Pak rechts de zaklamp. Ga
naar cel 3. Zet de zaklamp aan, omdat deze jongen zelf een zaklamp
had. Aangezien het te licht is, ga je terug naar de
verpleegsterkamer. Rechts van de ingangsdeur is een zekeringkastje. Zet het licht in de
cellen uit en ga dan terug naar cel 3. Doe de zaklamp weer aan, praat met de jongen, maar je mist iets om
de jongen terug in zijn herinneringen te brengen. Zoek in de
cassetteopname naar cel 5, 10.11.2007, nacht, deel 1. Speel deze
opname af en praat dan opnieuw met de jongen.
10.11.2007 - middag: De
jongen is in het legerkamp. Een donkerharig meisje komt en geeft je
een dagboek van een andere patiënt. Deze moet getroost worden, omdat
die zeer hevig huilt. Het gaat niet goed met hem. Lees het dagboek
als het meisje weg is. De patiënt moet Laura zijn. Daar er maar een
donkerharig meisje in het ziekenhuis is, moet het in cel 2 zijn.
Verlaat de kamer. Bekijk de kamerdeur, waaruit je kwam. Het is de
kamer van Ray. Nu weet je hoe de jongen in cel 2 heet. Ga onder in
het scherm en ga de kamer van Jonathan binnen. De schreeuwende
jongen op bed in cel 1 is dezelfde.
Jonathan scheurt Ray het dagboek uit zijn handen en vlucht weg.
Verlaat de kamer. Op de gang zie je een blonde jongen en ga naar
zijn kamer. Ga naar de kamer van Cliff. Na een korte bespreking zet
Cliff, Ray op de gang. Ray is verrast dat Cliff heeft kunnen
ontsnappen. Luister meerdere keren aan de kamerdeur van Cliff. Als
Ray zegt dat Cliff ver genoeg van de deur staat ga je naar binnen. Wacht niet te lang dat Cliff
te ver weg van de deur staat want anders loopt hij naar de
deur toe en als je dan binnen stapt, komt Cliff op je af en zet je
weer buiten. Als je op de correcte tijd in de kamer stapt, staat Cliff bij het
venster in het andere gedeelte van de kamer. Direct naast de deur
hangt een papiertje met de combinatie van een slot. Pak het snel en
je wordt dan weer door Cliff uit de kamer gezet.
Terug in de werkelijkheid Probeer opnieuw met de jongen te praten, maar je hebt
de herinneringen van een ander patiënt nodig. Probeer de andere
cellen in te gaan maar het is te donker. Ga naar de
verpleegsterkamer en zet
alle lampen in de cellen weer aan in het zekeringkastje. Ga
naar cel 1 - Jonathan.
Cel 1 - (Jonathan) Jonathan herinnert zich, hoe hij op het bed huilde. Laura komt in de kamer om hem te troosten, maar Jonathan gaf geen antwoord. Toen ze weg wilde gaan, gooide hij het dagboek tegen haar rug. Laura kwam terug en verliet de kamer met het dagboek.
Terug in de werkelijkheid
Terug in de werkelijkheid
Ook Cliff herinnert zich de gebeurtenissen van die middag.
Cliff denkt te weten wie er voor de deur staat maar doet de deur
niet open.
Terug in de werkelijkheid
Hij herinnert nu, wie er in zijn kamer kwam en onmiddellijk
neergeslagen werd. Cliff was bewusteloos en kwam bij in de
gevangenisbarak. Trap de stoel in elkaar en pak dan een stoellat van
de kapotte stoel. Bekijk het ventilatorrooster. In de
ventilatieschacht ligt een mes dat je met gebruik van de lat pakken kan. Met het
mes kan je de 4 schroeven van het rooster verwijderen en trek dan
het rooster weg. Kruip door de ventilatie schacht. Cliff kent dit
gebied , omdat hij hier eerder geweest is! Hij herinnert zich ook de
slotcombinatie van de stalendeur. Loop naar het einde van de
schacht en je komt weer vóór de grote ventilator. Cliff neemt een
andere vluchtroute dan Ray en Jonathan hebben gedaan. Open de
schuifdeur. De twee meisjes zijn in de cel. Zij beledigen elkaar wederzijds en bedreigen elkaar. Victoria zegt dan dat zij het mes van Laura stal. Aldus heb je nu een verwijzing, waarmee je misschien Victoria kan bereiken.
Terug in de werkelijkheid De
scène herhaalt zich. De twee meisjes zijn in de gevangenis en
strijden tegen elkaar. Nu moet Victoria handelen. Bekijk het
ventilatierooster en gebruik dan het mes op het rooster. Jammer
genoeg valt het mes achter het rooster, waar Cliff het dan later zal
vinden.
Cel 2 (Laura) Flashback 3 - Cel 2 9.11.2007, Nacht: De herinneringen komen beetje bij beetje terug. Ze klimt de ladder op van de vuurtoren, en als ze boven is zal de ladder afbreken. Bekijk het bedieningspaneel in de vuurtoren. Je kan het zoeklicht inschakelen met de groene knop maar het zoeklicht dan niet verdraaien. Draai de schroeven los van het natte paneel. Pak het schakelbord. Klik op de kabelklemmen en klem de rode kabel aan de eerste linkerklem om het licht uit te schakelen. Ga buiten naar het zoeklicht. Plaats het schakelbord op het zoeklicht. Klem de rode kabel in de tweede klem van links. Wacht even om het schakelbord te laten drogen door de hitte van de lamp en klem dan de rode kabel weer terug in de eerst klem. Pak het schakelbord terug van het zoeklicht. Plaats het schakelbord terug in het bedieningspaneel. Druk op de groene knop om de zoeklicht te laten branden. Druk op het pijtje dat naar beneden wijst om het zoeklicht te verdraaien. De lamp wordt kapot geschoten!
Terug in de werkelijkheid
Praat
met hem. Na
het gesprek ontvang je een bericht van Kim - Een Expresbrief ligt
in het hotel.
Nighthawk Bar
Skyline hotel Je gaat naar bed en krijg weer een vreselijke nachtmerrie. Hoofdstuk 3 - Vijanden
Skyline hotel Cel 4 (Victoria) Speel
opnieuw de opname af van: Cel 2, 9.11.2007, nacht,deel 2. Cel
1 (Jonathan) Cel
1 (Jonathan) Hij is
in een bos. Bekijk links de boomstam en pak de handschoenen.
Volg het pad naar een kruising. Neem de rechteraftakking en loop
naar het einde van het pad. Voor het hek ligt een rol prikkeldraad
om een staaf. Met de handschoenen trek je de staaf eruit. Ga terug
naar de kruising en neem nu de linkeraftakking. Je komt bij een
stenenbunker. Een grote steen blokkeert de ingang.
Gebruik de staaf op de steen. Je hoort ineens het geluid van een
kreunend dier. Ga terug naar de rol prikkeldraad. Een hert zit
vast in de rol prikkeldraad. Jonathan kan het hert niet bevrijden.
Hij heeft geen andere keus dan het hert dood te schieten. Bekijk het
hert, gebruik het pistool op het hert en verlos het hert van zijn
lijden. Ga terug naar de stenenbunker schuilplaats. Op de kruising
kom je iemand tegen, maar Jonathan kan niet meer zeggen wie
dat was.
Terug in de werkelijkheid
Terug in de werkelijkheid Avond
van 9.11.2007:
Ray is nu in de zendkamer. Er functioneert maar een hanglamp. Hoor
het bonk geluid van een machine. Bekijk de zendradio. Steek de
stekker in het stopcontact, linksachter de zender. Zet de zendradio
aan en zie dat er rook uit komt. Aan de linkerzijde van de zender
kan je achter de radiozender kijken. Pak het doekje. Het is te
donker om de achterkant van de zender te zien. Boven de radiozender
hangt tegen de muur een Morsetabel. Daar is iets met de hand op
geschreven:1 - R;2 – 4;3 – 2;4 – 3.
De andere stalendeur is gesloten. Je kan proberen om de deur open te
trappen maar dat zal niet lukken. Ga naar de andere deur en schakel
het licht uit. Met het doekje draai je de werkende gloeilamp uit de
hanglamp en draai de gloeilamp in de andere hanglamp. Schakel het
licht weer aan en nu kan je de achterkant van de radiozender goed
zien. Daar liggen 4 kabels in de volgorde:
1 - rood;2 - blauw;3 - geel;4 - groen. Gebruik de informatie op het
morsetabel. 1 - R betekent dat de eerste kabel rood is. Begin aan de
linkerzijde. Pak de rode kabel en plaats het in de linker
contactdoos. Complete volgorde is:
Draai naar de voorzijde van de radio en zet de radiozender aan. Ray
verzendt een radiogram, maar iemand trapt de deur open en schiet de
zender kapot. Ray wil hem volgen. Cel
1 (Jonathan): Praat met Jonathan. Middag
van 9.11.2007:
De 5 zijn nu in de keuken. Niemand weet wie de bloedplas in de gang
veroorzaakt heeft. Cliff neemt het bevel over. Hij was het ook, die
de pistolen bezorgd had. Ze beslissen om zich te verspreiden.
Iedereen moet een uitweg zoeken en het aan de anderen doorgeven als
ze er een gevonden hebben. Cliff gaat bij de poort kijken, Laura bij
het strand, Ray in de kelder en Jonathan in het bos.
Victoria zal in het gebouw de plasbloed wegpoetsen.
Jonathan heeft nog een ander probleem. Hij is bang voor zuster
Tamara en in het bijzonder vóór Dr. Young. Ga naar de cockpit. Praat
met Dr.Young. David zegt dat hij de patiënten vanavond met rust moet
laten en ze geen medicijnen moet geven. Ga nu buiten op de binnenplaats
met Steward praten. Hij heeft het gesprek van David met Moretti
afgeluisterd en zal je helpen als er geweld gebuikt wordt.
Hoofdstuk 4 - Diepte Punt
Skyline hotel Praat
met de onbekende man en met de dokter ga je naar het ziekenhuis. De
avond van 8.11.2007: Hij herinnert dat ze alle 5 in de keuken waren
en dat ze een wapen kregen. Jonathan was waarschijnlijk zeer
onervaren, omdat hij ongewild een schot loste uit zijn wapen. De
kogel ging langs Ray voorbij en raakte buiten iets dat op de rand
van de waterput stond. De middag van 8.11.2007: De volgende herinnering volgt onmiddellijk. Ze
staan nu rondom de waterput en Jonathan moet er iets uithalen, maar
hij durft dat niet.
Terug in de werkelijkheid De
middag van 8.11.2007: Jonathan moest een sleutel uit de put pakken.
Ray had daarnaast een touw uit de kelder gepakt. Maar alvorens hij
naar buiten kon gaan, kwam Laura en beschuldigende hem voor het
incident. Ze stelt voor om Jonathan te kwellen. Ray
werd toen zo woedend op haar dat hij haar wel had kunnen doden. Cel
1 (Jonathan) Cel
5 (Cliff)
Terug in de werkelijkheid De
ochtend van 8.11.2007: In zijn herinnering moet iemand in de nacht
van 7.11. op 8.11. op alle deuren geschoten hebben. De volgende
ochtend zitten allen in de keuken en overleggen wat ze moeten doen.
Uit het gesprek komt naar voren dat de wapendepot sleutel de eerste
dag op zijn bureau lag. Hij weet niet wie de sleutel daar neergelegd
heeft. Jonathan vond de sleutel en gooide de sleutel in de put,
zodat Cliff de sleutel niet gebruiken kon. De nacht van 7.11.2007: De volgende herinnering volgt direct daarna. Ze zitten allen in een kamer en spelen een computerspelletje.
Terug in de werkelijkheid
Veerboot
Skyline hotel
Skyline hotel Donderdag, 15.11.2007: David belt Terry.
Veerboot
Cel
1 (Jonathan) De nacht van 6.11.2007: Allen zijn in de computerkamer en spelen een spelletje. Maar dan veranderen zij plotseling van houding en verstijven.
Terug in de werkelijkheid Je ontvangt een bericht van Kim dat ze in het park is - rechts van het hotel.
Central Park Op de achtergrond zie je Terry staan en David kan zich weer niet inhouden en slaat de lantaarnpaal kapot. Je
neemt je pistool in de hand. Zal je ze neerschieten?
Veerboot Praat met Jonathan. Flashback 12 - Cel 1
5.11.2007: Je komt nu op het begin terug. Allen zijn in de keuken.
Een man is bij hun en beweert dat hij van de Firma Next Generation
Limited is. Hij nodigt ze uit voor een testgame. Het project zal één
week duren en ze testen het spel Goliath.
Mobiele telefoons zijn verboden en overal zijn bewakingscamera's
geïnstalleerd. Gebruik de reddingsboot. David roeit door de storm naar de kust, verliest al zijn spullen maar kan de reddingsboot redden. Je
komt aan de kust bij de Ford van het legerkamp.
Ford - Legerplaats
Open de deur maar David zegt dat hij eerst munitie nodig heeft. Ga onder in de tunnelgang verder door. Open de traliedeur, daarna de schuifdeur en je staat weer buiten bij de hoofdpoort van de legerplaats. Loop richting brandstofopslagloods. Vandaar uit naar de binnenplaats, op de binnenplaats rechtdoor onder in het scherm en dan naar de wapenopslag barak. Hierin ga je naar de andere ruimte, rechts naar de munitiekisten en pak wat munitie uit de kist. Ga terug naar de binnenplaats, dan rechtsboven in het scherm verder door en rechtsboven in het scherm naar de vuurtoren. Klim via het touw naar de top van de vuurtoren. Pak het mes van de grond, voor het bedieningspaneel. Ga terug naar de bunker bij de hoofdpoort en terug naar de deur met de Goliath code. Je kan de deur nu openen en je komt in de controlekamer.
Controlekamer De kamer staat vol moderne apparaten en computers, die onlangs nog in bedrijf waren. Aan het eind van de kamer is de deur naar de zendkamer, die door Ray vermeld werd. Doorzoek de videobanden. Je moet 2 videobanden vinden. Klik op de pijtjes rondom de videoband. Zoek zo naar de juiste videoband en klik op het vinkteken om het te krijgen.
Een videoband toont een scène van de 5 personen als het spel op hun ingewerkt is en de andere videoband toont dat ze in de gangen lopen en op een deur schieten. In werkelijkheid handelt het spel rond een oorlogssimulator, die in het legertijd van David gebruikt werd. In de hoek van de kamer verwijder je de ventilatierooster met het mes en kruip naar de computerkamer.
Lan Kamer Pak een rol plakband van de karntonnendozen. Bekijk een computer en pak de wisselbare schijf eruit. Kruip weer terug door de ventilatorschacht naar de controlekamer.
Controlekamer
Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk