Klik met ingedrukte muis op
de hotspots om het actieve venstertje te openen.
Rechtermuis klik opent en
sluit de inventaris. Esc toets = spelmenu
Linksboven in het scherm is
een dagboek. Hierin komen aantekeningen.
Hoofdstuk 1 - Ontwaken
Mound of stones
Je bent in een open plek.
Zie een stapel stenen met een kruis en een waterbron. Pak de kom (bowl) op de
grond.
De droogbloemen worden
ook toegevoegd in je inventaris.
Ga rechtsonder in het scherm tussen de twee palen naar het akkerland.
Field
Onderzoek de akker en selecteer de "praat" ballon. Het kleine schepsel praat
tegen zichzelf en wenst dat het gewas snel zal groeien.
Klik op de "Water Rune" onder in het scherm voor het oproepen van regen. Dit
zal de zaden in het veld ontkiemen.
Gebruik (klik) dan de "Aarde Rune" om de planten snel te laten groeien. Neem
de haver zaden van de volgroeide stengels (stalks).
Gebruik de "Vuur Rune" in het tunneltje onder de planken (below the boards)
in de rotswand, om licht in het huis/boerderij te krijgen.
Ga dan door het tunneltje in
de rotswand, naar de kruipruimte.
Below the Boards
Loop naar de linkerkant en praat met Hustomten. Hij vraagt om eten.
Neem de naald (needle) in het kleed op de grond.
Onderzoek de kapotte krat (broken crate) en neem er een bol garen
uit.
Ga naar rechts en neem de lege ketel (kettle), links van het
tunneltje.
Verlaat de kruipruimte en ga terug naar de open plek.
Mound of stones
Gebruik de lege ketel in de waterbron (spring), om het te vullen met koud
water.
Ga links naar de Elfen Steen (Älv Stone).
Älv Stone
Neem de slijpsteen (grinding
stone) op de grond.
Neem een scherpe bot
van het skelet (skeleton) op de grond.
Kijk in het gat in de Älv
Stone. Neem er dan een ijzeren munt uit.
Ga linksonder in het scherm
naar het schuurtje.
Tool shed
Klik op de "Water Rune" om
de regen te stoppen.
Zet de ketel met koud water op de gedoofde vuurhaard (fireplace).
Klik op de "Vuur Rune" om het vuur aan te steken en neem dan de ketel met
heet water.
Combineer het hete water uit de ketel met de kom.
Combineer de slijpsteen met
de zaadjes (oat seeds), om de kafjes te verwijderen.
Combineer dan de haver (oats)
met de kom/heet water en krijg havermoutpap.
Neem de gebroken stang
van de gereedschapsrek (tool rack), links van de schuur.
Probeer het stukje doek (cloth) op
de grond te nemen voor het schuurtje.
De Gårdstomte (kabouter/tomte)
wil het doek tegen iets ruilen.
Ga links naar het akkerland.
Field
Onderzoek de vogelverschrikker (scarecrow) om het in close-up te zien.
Gebruik de scherpe bot (sharp bone) op het doek op het hoofd,
om het te nemen.
Neem het hooi (hay)
uit het hoofd. Ga rechts terug naar het schuurtje.
Tool shed
Leg de hooi op het stukje doek en je krijgt een ander stukje doek.
Combineer de naald met de bol garen (yarn).
Combineer de 2 doek stukjes
met elkaar.
Combineer de naald/garen met het doek,
en krijg een hoed.
Below the Boards
Geef de hoed (hat) aan Hustomten en krijg een hamerkop.
Geef hem ook de kom met havermoutpap (oatmeal).
Hij geeft je daarvoor een
wetsteen en een zilveren haar.
Tool Shed
Praat met de Gårdstomte. Hij
vindt het moeilijk om de boerderij te onderhouden met alleen oud versleten
gereedschap.
Geef hem de wetsteen (whetstone) en
krijg een hamersteel. Combineer de hamersteel met
de hamerkop, en krijg een complete hamer.
Combineer de hamer met de
naald, om een kromme naald te krijgen (bent needle).
Combineer de kromme naald
met het zilveren haartje (hair) en krijg naald en draad.
Combineer de naald en draad
(needle on a string) met de gebroken stang (broken shaft) en krijg een
vishengel.
Mound of stones
Gebruik de vishengel (fishing
rod) in de waterbron en je vist een gouden armband uit het water.
Älv Stone
Onderzoek de Älv Stone. In de steen worden offers gelegd inruil voor een
goede voorspelling.
Leg de gouden armband
(bracelet) in het gat in de steen.
Praat met de Elfen (Älv) koningin die bovenop de steen verschijnt.
Hoofdstuk 2: Een
uitgestoken hand
Sacrificial Stone
Gebruik de "Vuur Rune" op de offersteen om de stok erop te
verbranden.
Pak de verkoolde stok (charred) op de offersteen. Ga rechts naar de
oever van het meer.
Lake Shore
Gebruik de "Water Rune" en zie een Näcken in het meer ('Näcken - Zweeds',
een nikker, nicker, nekker of necker is een wezen uit het volksgeloof, dat
ook wel voorkomt als een waterduivel.). Praat met de Näcken - hij
wil macht net als de Alvôr (Elf). Pak het visnet (fishing net) aan de
rand van het water.
Neem de bies peulen (bulrush pods) van de steelgewassen aan de rand
van het water.
Sacrificial Stone
Leg de bies peulen op de offersteen. Gebruik de "Vuur Rune", om de peulen te
verbranden en rook te krijgen.
Gebruik dan de "Lucht Rune". De elfen worden ziek van de rook en
worden zichtbaar in de
elfenboom.
Pak de elfenstof (Alv dust) op de grond.
Lake Shore
Geef de elfenstof aan de Näcken. In ruil geeft hij je een
lege fles en een blanco papiertje.
Hij wil nu een lied van de elfen. Ga onder in het scherm naar de rand van
het bos.
Forest Edge
Praat met de raaf in de boom (Nattramn zijn in de Zweedse folklore de geesten
van zelfdodingen of de doden van ongedoopte kinderen. Zij geloofden dat ze tijdens
de nacht in vogel vorm terugkwamen, vooral als raaf). De raaf vertelt dat zijn
rechter oog ontbreekt, dat hij nodig heeft om de toekomst te voorspellen.
Neem een stukje schors van de dode boom. Gebruik de visnet op de oude
droge waterput (well). Klim in de waterput naar beneden.
Old Well
Pak de schop (shovel). Probeer met de Brunnsgubbe te spreken. Hij kan je
niet horen!
Klim terug naar boven. Ga
naar de oever van het meer en rechts naar de open plek.
Glade
Gebruik de schop op de brandnetels (nettles), om een doorgang te maken. Je krijgt enkele
brandnetels in je inventaris.
Praat met de vleugelloze Elf (Wingless
Alva). Je zal haar helpen om
vleugels te vinden.
Combineer de verkoolde stok met het blanco papiertje en krijg
schrijfmateriaal.
Toon het schrijfmateriaal aan de vleugelloze Elf. Ze schrijft de noten van een
liedje op het papiertje en krijg een muziekblad.
Neem rechtsonder in het
scherm enkele braambessen van de bramenstruik en een doorntak.
Pak linksonder in het scherm (tussen de aarde en water runes) de lege
schelp (hollow shell).
Lake Shore
Als je het muziekblad (note sheet) aan de Näcken wil geven, zal hij zeggen dat
je in het water moet komen.
Je moet een andere manier
vinden om het muziekblad aan hem te geven.
Combineer de doorntak (thorny branch) met de schors (bark).
Combineer dan de tak met
schors met het muziekblad om er een bootje van te maken.
Zet het bootje (bark boot)
in het water. Gebruik de "Lucht Rune" en de wind blaast het bootje naar de
Näcken.
Als beloning geeft hij je een mossel. Gebruik de mossel (mussel) op
de ijzeren ring op de grond, om de mossel te openen.
Neem de parel uit de
geopende mossel.
Forest Edge
Geef de parel aan de raaf (Nattramn).
De raaf zal je de toekomst voorspellen en geeft je een paar veren.
Gebruik de "Aarde Rune" en zie een slak. Hij maakt een spoor van slak slijm
aan de zijkant van de waterput.
Gebruik de veren (feathers) op de slak slijm (snail mucus) om vleugels
te maken. Klim weer in de waterput.
Old Well
Geef de lege schelp aan Brunsgubbe, zodat hij je kan horen.
Het geeft je een modderige stenen tablet.
Glade
Geef de vleugels (wings) aan de vleugelloze Elf, maar de vleugels zijn te
zwaar.
Old Well
De Brunsgubbe zegt als je binnenkomt dat hij zich zorgen maakt over de
oprukkende paddenstoelen.
Plant de brandnetels in de voorkant van de Brunsgubbe zodat hij zich kan
weren tegen de paddenstoelen.
Glade
Loop naar de rechterkant van het scherm, om de Elf te redden.
Hag's Nest
Je komt bij de heks (hag). Gebruik de lege fles uit je inventaris in de
ketel (cauldron) om het te vullen met een zoete brouwsel.
Geef het zoete brouwsel (sweet
brew) aan de nesteling linksachter.
De lege fles gaat terug in je inventaris en je hebt ook de uitgespuugde
smerige berenklauw (plant).
Leg de berenklauw (putrid hogweed) in de ketel, zodat het brouwsel groen
kleurt.
Gebruik weer de lege fles in
de ketel om het nu met een zure brouwsel te vullen.
Giet het zure brouwsel (acidic)) op de paal (pole) , om het touw dat
vastgebonden is aan de kleine zak met ingrediënten te breken.
Gebruik de "Lucht Rune" om de zak in de ketel te blazen. Het geeft rook en
het zicht van de heks wordt verhindert.
Geef het zure brouwsel aan de nesteling rechtsvoor.
Hij spuugt een vettige ui uit. Leg de vettige (oily onion) in de
ketel.
Vul dan de fles met het brandbare brouwsel.
Giet het brandbare brouwsel (flammable) op de voet van de heks.
Gebruik de "Vuur Rune" om het brouwsel op de heks aan te steken.
Hoofdstuk
3: Onder de grond
Mountain Entrance
Gebruik de "Lucht Rune", en pak dan het takje (twig) dat op de grond
valt uit het gat in de grotplafond.
Loop naar rechts en ga in de tunnel.
Tunnel
Gebruik de "Aarde Rune" om een verborgen doorgang in de rotswand te openen.
Ga door de geheime doorgang naar de grote kamer (large chamber).
Neem hier het linker pad
naar de verlaten mijn.
Abandoned Mine
Je wordt aangesproken door Svartalv (zwarte Elf) en krijg een steen.
Geef de ijzeren munt aan Svartalv,
en je mag dan de smeltoven
gebruiken.
Doorzoek de kleine bedden op de grond en je vindt een handboog zonder
pees.
Neem links de stevige
houten stok/staak tegen de muur.
Gebruik de "Aarde Rune" en neem dan de pikhouweel die op de grond
valt.
Ga terug naar de grote kamer en
neem het midden pad naar de droge
rivier.
Dried-up river
Loop naar de achterste muur om een nieuwe aantekening in je dagboek te
krijgen: "Stromend water is te horen aan de andere kant van de grot muur."
Gebruik de stevige staak (sturdy stake) op de grote rotsblok (boulder) om de
rotsblok weg te duwen.
Gebruik dan nu de "Water Rune", om water door de diepe kloof te laten
stromen. Ga naar de grote kamer en
neem het rechtse pad naar de Gruvfrun kamer. Van daar, loop naar de
geblokkeerde Passage.
Blocked Passage
Gebruik de "Vuur Rune". Kijk
en noteer dan de volgorde van de 3 oplichtende rode symbolen (carvings) in
de muur.
Onderzoek de stalagmiet aan de linker kant van de grot. Gebruik de "Aarde
Rune", om de schuilplaats van de Vätte (kabouter) te ontdekken.
Praat met de Vätte. Ga akkoord om hem langs de Gruvfru naar zijn broers te
brengen. Hij komt als een stalagmiet in je inventaris.
Ga terug naar de Gruvfrun kamer en dan beneden naar de grote kamer. Ga onder
door de tunnel en verder naar de bergingang (Mountain Entrance). Ga daar onder in het scherm
naast de grote voetrots naar de vreemde formatie.
Strange Formation
Gebruik de "Aarde Rune" om de twee vreemde stalagmieten als Vättar te
onthullen.
Plaats de stalagmiet uit je inventaris naast de grote (tall) Vätte, om hem
met zijn broers te herenigen.
Als dank geeft de dikke Vätte je een fluit en een koperdraad.
Kijk naar het drijvende kistje in het water en neem er een rotte appel
uit.
Ga terug naar de (opgedroogde) rivier.
Dried-up river
De opgedroogde rivier is niet droog meer maar er stroomt nu water door. Loop
naar het gat in de grotmuur aan de linkerkant en zie een egel.
Praat met de egel (Hedgehog) - hij heeft honger. Geef hem de rotte appel. De
egel loopt terug in zijn hol en je hebt een paar stekels in je
inventaris.
Loop naar beneden en dan rechts naar de Gruvfrun kamer.
Gruvfrun
Probeer met de Gruvfru te praten, maar ze maakt zich zorgen over haar
uiterlijk.
Combineer de stekels (spines) met de fluit (flute) om een kam te
maken.
Gebruik de kam (comb) op de Gruvfru om haar haar te borstelen.
Pak dan de klem op de grond (clamps).
Een Gruvfrun is in de folklore, een schepsel in mijnen en bergen. Zij verschijnt als een heks, een dier, een oude
man of als een vleermuis.
Als ze goede zin had, kon ze
in
erts aders iets zien en kon ze soms waarschuwen voor ongevallen.
Mountain Entrance
Gebruik de klem op de glasscherf (glass shard) in de voetrots (foot rock) om
de glasscherf eruit te trekken.
Je hebt dan reflecterende
glas in je inventaris.
Combineer het reflecterende glas met de tak (twig), om een spiegel te
maken.
Gruvfrun
Geef de spiegel (mirror) aan de Gruvfru. Nu ze gelukkig is, zal de Gruvfru
de spreuk verbreken.
Abandoned Mine
Nu de Gruvfrun de spreuk
verbroken heeft, zie je een zilveren ader in de rotswand.
De Svartalv in de grot is afgeleid door de schat. Je kan nu de gesloten kist
bij de smeltoven onderzoeken. Zoom in op de gesloten kist
(locked chest). De kist heeft 3 knoppen op
het slot. Selecteer de juiste combinatie.
Selecteer de gloeiende symbolen die je zag op de grotmuur in de
geblokkeerde passage.
Het eerste symbool aan de linkerzijde heeft de vorm van een paard, het
tweede een peul met meerdere lijnen, en het laatste symbool heeft
de vorm van een spiraal met twee puntjes.
Je neemt dan automatisch proviand (supplies) en een mok (mug)
uit de geopende kist. Ga terug naar de Vättar
broers in de vreemde formatie.
Strange Formation
Geef de proviand aan de Vättar en krijg een zaagblad. Combineer het
zaagblad (sawblade) met de handboog (bow) om een zaag te maken.
Tunnel
Gebruik de zaag op de grote
wortel (root). Gebruik dan de kleine steen (rock) uit je inventaris op de
kleverige sap in het midden van de wortel.
Je hebt dan een met amber
bedekte steen in je inventaris.
Abandoned Mine
Geef de met amber bedekte
steen aan de Svartalv. Gebruik dan de pikhouweel op de zilveren ader (vein),
om een brok zilvererts te nemen.
Gebruik dan het zilvererts (ore) in de smeltoven (smelter) om het zilver te
smelten. Combineer de klem met de mok om een potlepel te maken.
Gebruik de potlepel (dipper) op het gesmolten zilver op de bodem voor
de smeltoven, om het te nemen.
Giet de gesmolten zilver uit de potlepel in de afgietsel (Cast) aan de
linkerkant van de smeltoven. Neem de zilveren bel.
Blocked Passage
Gebruik de zaag op de klimplant stengels (vines) die de doorgang blokkeren.
Je krijgt een paar wortels in je inventaris.
Ga door de geopende doorgang naar de Bergresen grot.
Bergresen
Luid de zilveren bel om de Bergrese wakker te maken.
Hoofdstuk 4: Een kronkelend pad
Mountain shelf
Je begint dit hoofdstuk op
een bergkruising. Ga beneden naar de begraafplaats.
Burial Ground
Pak het nattige mos op de grond. Combineer het natte mos met de
modderige tablet, om het te reinigen.
Je hebt nu een oude
tablet (ancient) in je inventaris.
Leg de wortels uit je inventaris in het moeraswater (marsh), om een brug
naar het rechtse eiland te maken.
Gebruik de "Lucht Rune" en zie kort een figuur boven het versierde graf (decorated
grave).
Leg de droogbloemen (dried flowers) op het versierde graf .
Praat met de Lyktgubbe. Je
helpt zijn vijf gloeiende vrienden te vinden.
Hij geeft je een lege lantaarn. Gebruik de "Water Rune" om een brug
naar het linker eiland te maken.
Loop naar de Bysen op het linkse eiland om hem wakker te maken. Praat met de
Bysen - je ziet een wond op zijn hoofd.
Ga naar de bergkruising, ga
de trap op en links de trap af naar het ravijn.
Ravine (linkerkant)
Praat met de Vitorm om zijn raadsel te horen:
- I am
reborn
amongst
my siblings,
together
we are
one.
- As I
rise, I
can see
all of
them
look up
at me in
my new
found
form.
- I
travel
together
with my
brothers
and
sisters
as I
fall,
crashing
down
with
them on
the roof
of the
world.
- I
slowly
make my
way down
as more
of my
siblings
join me.
It is
close
now. I
am
reborn."
Vitorm is een mystieke wezen verwant aan een kronkelende slang in
Scandinavische en Duitse volksverhalen. Ga terug naar de bergkruising en neem het linker pad naar de stenen deur.
Stone Door Praat met de raaf (Nattramn). Onderzoek de stenen tegels (plates) in de
grond om in close-up een puzzel te activeren. Het doel van deze puzzel is om elke tegel naar zijn
eigen rune buiten
de cirkel te draaien. Klik op een van de buitenste rune -
lucht, of aarde, of vuur of water rune om deze te markeren. Als je een van de S-vormige runen selecteert, worden de twee aangrenzende
runen ook tegelijk gedraaid.
-
De linksboven S rune beweegt de Lucht en Water tegels.
-
De rechtsboven S rune beweegt de Lucht en Vuur tegels.
-
De linksonder S rune beweegt de Water en Aarde tegels.
-
De rechtsonder S rune beweegt de Aarde en Vuur tegels.
Als een tegel geselecteerd is, klik je op de
rechtsdraaiende of linksdraaiende
pijl in het midden van de cirkel om de tegel te verplaatsen in die
richting.
Druk op de "R"knop in het midden van de schijf om de puzzel te herstellen.
Je moet de puzzel oplossen in 4 stappen. De verlichten symbolen linksboven
geeft aan hoeveel stappen je nog hebt.
Het draaien van twee tegels tegelijk met de S-rune telt als 1 beurt.
Oplossing:
-
Selecteer de "Vuur Rune". Klik op de pijl naar rechts om de vuurtegel met de
klok mee te draaien.
-
Selecteer de "Aarde Rune". Klik op de pijl naar links om de aardetegel
linksom te draaien.
-
Selecteer de S rune linksboven om zowel de lucht en water runes te markeren.
-
Klik 2x op de pijl naar
links om de lucht en water tegels 2x tegen de klok te verplaatsen.
Zodra de puzzel opgelost is, zal de stenen deur openen. Ga naar de oude
kamer.
Ancient chamber Bij binnenkomst in de oude kamer krijg je een beker, de
"Sigryn's Cup". Doorzoek de stapel botten aan de linkerkant om een touw te vinden. Neem de
schedel van het grote skelet tegen de muur. Gebruik de lege lantaarn op het
dwaallichtje (Irrblosss) boven het
grote skelet. Plaats het oude tablet in de opening in de grotmuur, om een puzzel te
starten.
Druk op drie ronde tegels om ze te markeren in de juiste volgorde. Gebruik
de aanwijzingen van het raadsel van de Vitorm om de tegels te bepalen. De eerste tegel, de oceaan, is al ingedrukt voor je. Dit komt overeen met de
eerste regel van het gedicht, "Ik ben herboren onder mijn broers en zussen,
samen zijn we een." Het raadsel verwijst naar de watercyclus. De oceaan is het water
en is de eerste en is dus al ingedrukt.
-
De tweede regel van het gedicht
- het water stijgt als stoom: Druk de Stoomtegel (steam) in door de "Water Rune" en de "Vuur Rune" te
activeren.
-
De volgende regel. Het water valt terug naar de aarde
= regen: Druk de regentegel (rain) in door de "Water Rune" en de "Lucht Rune" te
activeren.
-
De laatste regel van het gedicht zegt: het regenwater stroomt weer terug
naar de oceaan: Druk de riviertegel in door de "Water Rune" en "Aarde Rune" te activeren.
Als je de puzzel opgelost hebt, groeit er een mysterieuze plant midden in
het altaar en zie een ander dwaallichtje. Gebruik de lantaarn om het tweede dwaallichtje te nemen.
Neem de jeukpoeder uit de mysterieuze plant.
Ravine (linkerkant) Gebruik de jeukpoeder (itchy powder) op de Vitorm. Neem het
derde dwaallichtje met je lantaarn.
De betoverende huid
komt ook in je inventaris. Ga naar de bergkruising.
Mountain Shelf Gebruik de "Aarde Rune" zodat er wortels uit de rotsen komen. Bind het touw (rope) aan de grote wortel onder de rechter trap. Klim via het touw naar de rechterkant van het ravijn.
Ravine (rechterkant) Onderzoek de gebroken kar (wagon) en neem de
wig en een verleidelijke
halsketting. Duw tegen de rotte boom en neem het vierde dwaallichtje.
De omgeduwde boomstam vormt
nu een brug naar de linkerkant.
Burial Ground
Plaats de wig (wedge) in de
spleet van de Bysen's stomp. De Bysen zal de grond doen trillen.
Neem dan het vijfde en
laatste dwaallichtje met de lantaarn.
Geef de volle lantaarn aan de Lyktgubbe.
Hoofdstuk 5: Poort van beloften
Forest path
Je ben
op het bospad in een vreemd bos. Onderzoek de herten totem (deer totem) en
neem er reukzout uit.
Ga rechts naar het kampeerterrein.
Campsite
Praat met de oude boom (ancient tree) - hij valt steeds inslaap. Gebruik
het reukzout (smelling salt) op de oude boom, om hem wakker te houden. Geef
hem dan de braambessen (blackberries). In ruil daarvoor zal de boom een
kruidenzalf voor je maken als je hem de ingrediënten brengt. Neem een
canvas doek en een ijzeren staaf uit de ingestorte tent onder de oude
boom (klik dus de handpictogram op de collapsed tent). Combineer de ijzeren
staaf (iron bar) met de koperdraad (copper wire) om een bliksemafleider
te maken. Neem het stuk vlees dat onder in het scherm aan de
vleeshaak (meatrack) hangt. Onderzoek onder in het scherm de kleine tent
en neem er een koper mesblad uit (1/2). Onderzoek de
vuurhaard in de wigwam en neem er een stalen hoefijzer uit. Onderzoek het
aardestandbeeld aan de linkerkant van de wigwam. Gebruik de "Aarde Rune" om
het aardesymbool op het aardestandbeeld te verlichten. Zie een schaduwrijk figuur (shadowy),
die je steeds volgt. Ga terug naar het bospad. Ga
dan verder, links naar de klif.
Cliff
Gebruik de "Water Rune" om het watersymbool op het waterstandbeeld te
verlichten. Probeer de witte bloem op de grond te nemen. Een Draug arm
(geest) houdt je tegen. Plaats de bliksemafleider (lightning rod) op de
houten paal (post) aan de rand van de klif. Gebruik de "Lucht Rune" om
het geluid van donder te maken en gebruik dan de "Vuur Rune". Via de
bliksemafleider slaat de bliksemschicht in de Draug arm. De reflecterende
ring komt automatisch in je inventaris. Pak nu de witte bloem op
de grond. Neem de koper mesblad (2/2) aan de linkerzijde van de klif.
Combineer de twee koperen mesbladen met elkaar en krijg een schaar.
Pak een vuursteentje uit de vreemde totem (strange totem) tussen de
twee paden.
Forest path
Gebruik de schaar (scissors) op de bloeiende plant (blooming plant),
om er een stukje vanaf te knippen.
Combineer de bloeiende plant met de witte bloem en krijg een
kruidenmengsel.
Campsite
Geef de kruiden (herbal) aan de oude boom.
De boom maakt van deze ingrediënten verdovende zalf.
Combineer de verdovende zalf (numbing salve) met het vlees en krijg
stekelige vlees.
Ga links naar de bewaakte passage.
Guarded Passage
Gebruik de "Lucht Rune" om het luchtsymbool op het luchtstandbeeld te
verlichten.
Gebruik de "Aarde Rune" en neem dan wat tondel (tinder) bovenop de
mierenhoop (anthill).
Geef het stekelige vlees 'spiked' aan de Gloson, om de doornen takken van
het middenpad te verlagen.
Ga over het middenpad naar de koperpoort.
Copper Gate
Pak de sparren takken (spruce branches) en de beitel (chisel)
op de grond.
Zie dat het vuurstandbeeld een rond stukje van de rune mist aan de
onderkant.
Gebruik de "Water Rune" om de regen te stoppen.
Campsite
Nu de regen gestopt is kan je de gebarsten urn in de grond nemen en krijg
een urn van olie.
Combineer de tondel (licht ontvlambaar materiaal) met het vuursteentje (flint)
Combineer het vuursteentje/tondel met het hoefijzer (horseshoe) om een
vuurmaker te krijgen.
Gebruik de vuurmaker (fire-starter) op de vuurhaard om een vuurtje te maken.
Gebruik de beitel in het vuur, om de beitel te verwarmen.
Cliff
Gebruik
de hete beitel op de houten paal, om de ketting los te branden en te
nemen.
Guarded Passage
Plaats
de schedel, de betoverende huid (skin) en de sparren takken op de
onvoltooide totem (unfinished totem).
Gebruik de "Vuur Rune" zodat de voltooide totem gloeit.
Loop naar een ander scherm en loop terug.
Het
Schaduwrijk figuur, wordt nu afgeleid door de
gloeiende totem.
Neem de vernietigende pagina's en het standbeeld stukje van het
Schaduwrijk figuur.
Copper Gate
Gebruik het standbeeld stukje in je inventaris op het vuurstandbeeld om het
te repareren.
Gebruik de "Vuur Rune" om het vuursymbool op het vuurstandbeeld te
verlichten.
Als de symbolen van de vier rune standbeelden verlicht zijn, branden alle ogen
bovenaan de koperpoort.
Gebruik de ketting (chain) op de haak onder de witte ogen op de koperpoort.
Gebruik de olie in de urn op de hendel (lever) aan de linkerkant om de
hendel te smeren.
Trek aan de hendel om een puzzel te starten.
Als je aan de hendel trekt, luister dan naar het geluid van elk van de vier
gezichten op de koperpoort.
Het doel van de puzzel is om de kettingen in de juiste positie te hangen zodat het
geluid overeenkomt, aangegeven door de kleur van de ogen. Hangt
de ketting bv in de derde positie en je trekt aan de hendel en de kleur
toont groen, moet de ketting onder de groene ogen in de derde positie
hangen.
Eerste
positie = Wit
Tweede
positie = Blauw
Derde
positie = Groen
Vierde
positie = Oranje
Trek je
aan een ketting wordt er een tweede ketting meegetrokken.
Oplossing:
-
Trek 2x
aan de ketting onder de blauwe (water) ogen.
-
Trek 1x
aan de ketting onder de groene (aarde) ogen.
-
Trek dan aan de hendel om de poort te openen.
-
Het schepsel gaat dan door de geopende koperpoort.
Cavern Je komt in de grot van de bergkoning (Bergakungen). Gebruik de "Aarde Rune" om de glazen bol (orb) te breken.
Elke
trol heeft een glasscherfje van de glazen bol genomen.
Gebruik de "Water Rune", en de Fat-nosed Troll spuugt wat gal.
Gebruik de beker 'sigryn's cup' op de gal (bile), om het op te nemen.
Je hebt
dan een besmette beker, (defiled).
Neem ook de leren riemen op de grond (leather straps).
Praat met de Slim-nosed Troll - hij wil iets glinsterend.
Geef de verleidelijke halsketting (necklace) uit je inventaris aan de
Slim-nosed Troll.
Hij
geeft je dan een kromme dolk (bent dagger). Praat met de Bergakungen.
Geef hem de vernietigende pagina's (withering pages) en hij opent een gat in
de vloer.
Ga door
het gat beneden naar de andere grot.
Cave
Giet de gal in de besmette beker"(defiled 'sigryn's cup) over de
paddenstoelen (mushrooms) aan de linkerkant (onder de voeten van de
Fat-nosed Troll).
Loop naar de rechterkant van de grot. Gebruik de kromme dolk op de levendige
edelsteen (vibrant jewel) in de rotswand. De
dolk is terug in de juiste vorm. Een oog opent in de muur.
Pak de hete levendige edelsteen met de canvas doek.
Gebruik de dolk op Bergakungen's staart (tail) om een haarbosje af te
snijden.
Combineer het haarbosje met de leren riemen om een borstel te maken.
Gebruik de borstel (brush) op de fossiel aan de rechterzijde van de
grotmuur, om de stof te verwijderen. In je
inventaris hebt je dan een hoopje grond (soil).
Onderzoek de fossiel en neem dan een pijpbeen en drie beenscherven.
Onderzoek de kist (casket) onder Bergakungen's voet. Je hebt
een sleutel nodig om de kist te openen. Zie links van het slot drie
streepjes.
De
linkse is middelgroot, midden een lange, en de rechtse een kort streepje.
Combineer de beenscherven (bone shard) met de pijpbeen (bone pipe) in
dezelfde volgorde om een skeletsleutel te maken.
Combineer dus eerst de middelgrote scherf met de beenpijp, dan de lange scherf,
en ten slotte de korte bot scherf. Open
dan de kist met de skeletsleutel. Neem een gesloten boekwerk uit het
geopende kistje.
Combineer de levendige edelsteen met het gesloten boekwerk (tome), en krijg
een oud boekwerk. Plaats
de reflecterende ring op de stalagmiet om het licht uit het oog naar de Slim-nosed Troll te weerspiegelen.
Ga terug boven naar de grot.
Cavern
Na het filmpje krijg je automatisch het glasbol scherfje (1/3) van de
vergiftigde Fat-nosed Troll.
Neem het tweede glasbol scherfje (2/3) op de grond.
Geef het oude boekwerk (tome) aan de Bergakungen en krijg het derde
glasbol scherfje (3/3).
Combineer de drie glasscherfjes (orb piece) met elkaar om de glazenbol
te repareren.
Onderzoek de vier altaren langs de onderkant van het scherm.
Klik
van links naar rechts op de altaren en luister wat ze zeggen:
-
Het eerste altaar
(links) zegt: "On a throne of eight, the Golden Wheel governs the day."
-
Het tweede altaar zegt: "As
equals two walk beside one another in light, five acknowledge their
place."
-
Het derde altaar zegt: "Six
remain shrouded, inhabiting the moonless night."
-
Het vierde altaar zegt: "Lowliest of all remains the earth dweller, ambitions
stifled by the Wheel's light."
Cave
Klim weer naar beneden in de
grot. Onderzoek het altaar in het midden van de kamer, om een puzzel te starten. Gebruik de aanwijzingen van
de altaren om de tegels in de juiste volgorde te
draaien.
-
Klik 2x op de rechtse tegel in de middelste rij.
-
Klik 1x op de tegel aan de bovenkant.
-
Klik 2x op de tegel aan de onderkant.
Als je de puzzel opgelost hebt, verschijnt er een Åsksten boven het altaar. Zie drie gaten (hole) in de
vloer.
Plaats de glazenbol over de Åsksten.
Wacht tot je het licht van de Alv in het linker gat ziet.
Gebruik dan snel de grond (soil) in het rechtse gat en in het gat in het
midden, om ze te dichten.
De Älv komt uit het linkse gat in de grot.
Gebruik dan de "Vuur Rune", om het altaar te verlichten.
Gebruik de "Lucht Rune" om
de Åsksten omhoog te tillen.
Volg de Åsksten naar de trollen grot (Cavern).
Einde |