NOX
Deze oplossing is
geen stap voor stap oplossing. Je kunt bijna niet verloren lopen, en er zijn
legio spells en wapens die het spel verschillend maken. Je moet alles onderzoeken
in elke levels want er kunnen sleutels of andere voorwerpen liggen die toegang
geven naar volgende levels. Praat ook met iedereen en soms moet je de
opdrachten zelf uitzoeken als je alles wilt weten., sla alles kapot wat je
kapot kan slaan in dorpen , grotten en kerkhoven. Je moet af en toe je wapens
vernieuwen omdat ze verslijten anders sta je in je nakie te vechten. Deze
oplossing is voor een warrior.
Deel 1: The fortress
of Dun Mir
Nadat je in de stad
bent aangekomen verteld de kapitein dat je de academie voor krijgers moet
opzoeken in Dun Mir. Daar moet je een test ondergaan "The Gauntlet"
test, om te bewijzen dat je goed bent om lid te worden van de "Fire
Knights". Volg de weg omhoog en lees de bordjes en zoek voor wat goud en
appels. Dood de beesten en ga door de poort Dun Mir binnen. Verken alle
gebouwen en sla alles stuk wat je ziet staan. Ga nu naar de academie (gebouw
waar de soldaat voor staat) en praat met hem. Hij laat je niet binnen want je
moet een officiële sponsor hebben om aan de Gauntlet te kunnen deelnemen. Vlak
daarna komt Gearhart naar je toe. Praat met hem. Hij belooft je te helpen als
jij iets voor hem wil doen. Zeg dat je akkoord gaat. Hij vraagt je om de urchin
die in zijn boomgaard zit te doden. Ga naar de boomgaard (links naast de
academie) en ga in de grot achterin de boomgaard. Zoek en dood de urchin en
alle beesten met je zwaard en doorzoek de grot verder naar goud en andere
dingen. Zoek Gearhart (je vindt hem in het gebouw met de draaiende tandwielen).
Praat met hem en hij geeft je een briefje. Ga terug naar de academie en praat
opnieuw met de wachter. Hij laat je nu wel binnen.
Deel 2: The Gauntlet
Praat met
Horrendous en hij zal je vertellen dat het een eer is om de Gauntlet af te
leggen. Leg de test af (wat hindernissen doorlopen en wat vijanden en beesten
doden.) Als je de test doorlopen hebt krijg je de "Berserker Charge"
deze charge is zeer dodelijk als je die op je vijand gebruikt en het kost je
geen verslijting van je wapens. Als je buiten komt vertelt de wachter je dat
Gearhart gevangen zit in de main power kamer onder de stad en die moet jij gaan
bevrijden. Koop nu een beter zwaard van het goud dat je gevonden hebt. Ga nu
terug naar het "Machinery Building" en neem de lift achteraan naar
beneden. Verken de riolen. Door een hendel te verzetten kan je weer een level
dieper. Verken hier ook alles en maak gebruik van de hefbomen. Zorg dat je niet
vergiftig wordt, zowel dan moet je het groene spul gebruiken.Als je Gearhart
gevonden hebt geeft hij je een sleutel die je nodig hebt om de poort die je
eerder bent tegengekomen te openen. Ga terug en open die poort. Ook hier alles
doden en de goudkisten kapot slaan. In een van de kisten vind je een sleutel om
Gearhart te bevrijden. Bedien samen met Gearhart de knoppen om de lift in
werking te zetten en je gaat naar de volgende level.
Deel 3: Trouble in Ix
Horrendous vraagt
je om naar Ix te gaan om daar Theogrin op te zoeken. Hij heeft problemen met
wat monsters. Hij geeft je wat goud waarvan jij wat sterkere wapens, harnassen
of schilden kan kopen in de winkel. Op de weg naar Ix moet je eerst door een
grot waar je alles doorzoekt en dood (de monsters spuiten met giftige groene
gas, ga er niet te dichtbij staan). Ga naar buiten en volg de weg naar Ix.
Onderweg wordt je aangevallen door rovers, dood die en neem alles mee. Je kunt
de spullen die hun bij zich hebben zelf gebruiken of verkopen aan de
handelaars.aan de poort van Ix praat je eerst met de wachters en ze zullen je
binnen laten. Theogrin (de burgermeester) wacht je op en verteld dat urchins er
met zijn scepter vandoor is en hij denkt dat hij op het kerkhof is. Doorzoek
eerst de stad en kijk of je wat wapens kan kopen (dat moet je zelf goed in de
gaten houden). Als je de stad verlaat richting kerkhof kan je 2 wolven kopen
die je helpen met vechten. Verken het kerkhof en daal af in de tombes. Dood
zelf de schorpioenen zodat de wolven dat niet doen omdat de wolven anders snel
dood zijn. Verken alles en je vind in een kist de saphire sleutel. Op een
bepaald moment zal je een gat in de vloer zien in een kamer. Spring er door en
je wordt meteen aangevallen . sla de muur stuk en maak dat je weg komt. Als je
dan een beetje ruimte hebt dood ze dan en verken alles. Ergens in een gang waar
3 kistjes naast elkaar staan, vind je nog een sleutel en de scepter van de
burgemeester. Iets verderop vind je ook een cel waarin Kalen, de vermiste
soldaat op sterven ligt. Hij verteld je dat hij undead heeft gezien die onder
bevel stonden van een vrouw. Dit is de eerste aanwijzing naar Hecubah. Wanneer
Kalen de geest geeft, kan je zijn uitrusting overnemen. Eerst moet je echter
onmiddellijk afrekenen met een aantal skelet soldaten. Neem daarna de chainmail
tunic. Ga verder door de opening waar de skeletten vandaan kwamen. Je vindt er
een lift. Ga een verdieping omhoog en maak meteen de soldaten af. Verken de
level en je zal zien dat je een gouden sleutel nodig hebt om een poort te
openen. Deze sleutel ligt in een cel achter tralies Je ziet aan het hek dat er
wat beschadigde plekken zijn. Sla erop met je zwaard en je kan er door en pak
de sleutel. Je kan nu door de poort en terug omhoog naar het kerkhof. Ga terug
naar Ix en naar het huis van de burgemeester en geef hem zijn scepter. Je
krijgt als beloning 500 goudstukken en hij zegt dat je naar de stadspoort moet
gaan om met de kapitein te praten.
Deel 4: Beneath The
Field of Valor
Je moet de tombes
gaan onderzoeken om te zien of Hecubah daar geweest is. Koop goede wapens. Kam
de tombes volledig uit en open alle tombes. Achteraan het eerste level kan je
door een gat in de grond springen. Op het volgende niveau kom je houten
dooskisten tegen die je allemaal vernietigd. Als je ziet dat er gaten in de
muren zijn sla je die kapot en pak de items. In een plaats met een stenen tombe
met twee kistjes ernaast vind je een shuriken of flame. In deze ruimte is een
gat waar je in springt en daar de gang volgt. Daar kom je aan een poort die op
slot is. Ga verder en verken alles. Door een van de wanden met gaten zie je in
een achterliggende ruimte een bijl liggen en er lopen wat skeletten. Sla de
muur kapot en pak de bijl en dood de skeletten met je bijl. Verken verder
alles. Trap niet op de platen die op de grond liggen. Na lang zoeken vind je
een gang die uitkomt in een kamer waar Hecubah zombies aan het oproepen is. Als
hij je ziet gaat hij ervan door en jij dood de wezens die op je af komen. Ga
verder de kerkers verkennen en gebruik de fire wapen om de zombies te doden als
je dat niet doet komen ze weer tot leven. Verken verder en spring over de traps
of er snel overheen lopen. Je moet wat sleutels gaan zoeken om de deuren of
hekken te openen. De zilveren sleutel vind je ergens tussen 2 hekken. Als je
vlak tegen het hek gaat staan kan je erbij. Je komt uiteindelijk terug op een
pleintje met in de rechterbovenhoek vreemde roosters en een rode knop. Als je
deze knop indrukt dan komt er vuur uit de rooster. Probeer zoveel mogelijk
zombies te lokken naar dat rooster en druk dan op de knop zodat ze verbranden
en probeer dat vele malen. Loop verder en loop door de vuurballen die je kan
ontwijken. Druk op de rode knop en je kan door een deur in die gang die je net
bent doorgelopen, en je vind wat goudstukken. Ga verder met de lift omlaag.
Open de tombes en spring in het gat. Loop de gangen door en je ziet een bordje
met Barbaric guardian of the cryps. Nu moet je goed gewapend zijn en goed je
spells gebruiken want de wezen die je nu tegen komt is vrij sterk. Als je hem
gedood hebt pak je zijn spullen op. Zoek verder naar een ruby key en open
daarmee de poort. Doorzoek weer alles. Op een gegeven moment kom je in een
kamer waar je een wapen ligt op een plateau. Kijk goed uit nu waar je loopt
want er zitten scheuren in de vloer. Als je daar op stapt zak je door de vloer.
Val je er door dan kan je met een lift weer naar boven. Als je goed afzet en
precies springt dan kom je bij het wapen, en met nog een goede sprong aan de
overkant. Je loopt later door een lange gang met een hekwerk waar een spin
achter zit. Dood alles en ga achter het hekwerk naar de doodskisten waar je een
axe vindt. Vervolg daarna je weg en loop snel door de hindernis. Daarna kom je
aan een poort met de opschrift "keeper of souls". Dood daar de wizard
en gebruik goed je wapens en spells tegen haar. Pak als ze dood is de spullen
die ze laat vallen en verkoop ze. Verderop kun je met een lift naar boven en
kom je uit bij de tombes. De kapitein komt naar je toe en je krijgt een nieuwe
opdracht dat je hun vrouwen moet bevrijden.
Deel 5: Ogre Raid At
The Hamlet of Brin
Loop naar het
noorden tot je in brin komt. Als je nog geld hebt kun je je versterken. Loop
naar de dokken en ga naar boven en volg het pad in het bos en door de grotten
die veel spinnen bevatten. Dan kom je bij het kamp waar de poort gesloten is.
Loop naar boven en je vind een grot met een gat in de grond waar je inspringt.
Als je de grot verkent hebt ga je verder naar het kamp van de ogre waar weer
een gesloten poort is. Loop eerst naar links en dan naar rechts. Daar kom je
telkens een gebouw tegen waar je een hefboom kan verzetten. Als beide hefbomen
verzet zijn gaat de poort in het midden open. Loop door de poort en dood de
vele wezens. Dan loop door de volgende poort en je loopt in een val waar je
opgesloten wordt. Dood ook hier alle wezens en ga dan met de lift naar beneden
waar je weer alles dood. Verzet de hefboom en verken de kamer boven je. Ga
daarna terug omhoog met de lift en ga verder. Je komt in een gang met
verschillende cellen. Dood alle wezens en verzet dan de hendel aan het einde
van de gang. Je komt in een ruimte met een lift die je gebruikt en je komt in
het dorp van de ogre. Verken het dorp en dood alle wezens. Ga de hut van de
hoofdman binnen en dood hem en de wezens die binnen komen. Ga daarna vlak tegen
het hekwerk staan en pak de sleutel. Open de poort met de sleutel en verken het
dorp verder. In de hutten vind je een hendel die je moet verzetten.
Uiteindelijk zie je de vrouwen die gevangen zitten. Bij de hut voor hun
gevangenis staat een hendel. Haal die hendel pas over als je alles verkent hebt
in het dorp. Als je alles gedood hebt haal dan die hendel over. Ze zullen wat
moeilijk doen maar uiteindelijk zullen ze je volgen. Ga langs de hoofdpoort
buiten en zorg dat alle vrouwen je volgen. Ga terug via de grotten en het bos
naar Brin. De kapitein is tevreden maar stuurt je meteen naar Dun Mir om daar
Horrendous te helpen.
Deel 6: The Halberd
of Horrendous
Ga naar Dun Mir en
praat met de gewonde soldaat. Pak zijn harnas als hij sterft. Dood alle wezens
en als je aankomt in DunMir is het een puinhoop en jij dood daar alle wezens op
het binnenplein en onderzoek de hutten. Spreek alle wachters aan die je ziet
want die zullen je dan volgen en helpen. Ga je versterken. Ga daarna verder
naar het fort die rechts ligt. Je loopt tegen een leger aan die je met jou
leger de wezens dood. Loop daarna de fort binnen. Spreek de 2 wachters aan en
zorg dat ze je volgen. Als je bij een hek bent aangekomen gebruik je de hefboom
links en de versperring gaat weg. Praat weer met de soldaat en hij volgt je
ook. Doorzoek alles in de fort. Als je daarmee klaar bent ga je over het
bruggetje buiten de fort. Verderop staat een soldaat met een harnas die je
aanspreekt. In enkele kistten moet je 2 sleutels hebben gevonden waarmee je in
de kamer van Horrendous kan komen. Als je daar ingaat krijg je een filmpje. Pak
daarna alles wat je kan pakken en Hecubah zegt dat je haar niet moet volgen. De
grond is zwak maar kijk eerst achter naar wapens. Loop verder en loop niet over
de gaten maar gebruik je tread lightly ability waarna je over de zwakke grond
kan lopen en niet er door heen zakt. Je gaat nu achter Hecubah aan om de
halberd van Horrendous terug te pakken. Laat je door de grond zakken en de
wezen tovert een muur voor je. Loop langs links om de muur heen en volg de
schurk. Je kan ook de kamers in de zijgangen links onderzoeken. Spring daarna
in de liftkoker. Doorloop door de gangen en je komt aan een poort. De
zilversleutel om de poort te openen ligt rechts in een van de tonnen. Ga door
de poort en dood de wezens. Is de hoofdman dood dan krijg je de halberd die jij
goed kan gebruiken.
Deel 7: The Heart of
Knox
De nieuwe opdracht
is dat je the heart of knox moet gaan halen op de bovenste verdieping van
castle galava. Als je binnenkomt wordt je lastig gevallen door een klein wezentje.
Later komt de wacht die je kan doden of je gevangen laten nemen. Als je je
gevangen laat nemen sta je voor vragen die je op moet lossen en je moet iemand
bevrijden en je krijgt wat extra. Wanneer je terug uit de cel bent en je hebt
met de handelaar gesproken die je vraagt om zijn vriend te bevrijden, ga je
buiten en naar rechts. Ga dan de eerste deur op je linkerkant binnen. In deze
kamer staat een kistje dat de sleutel bevat om de gevangene te bevrijden die
verder in dit gebouw in de cel zit. Bevrijd hem en hij zal je een sleutel geven
die je de toegang tot de toren van de wizards opent. Je krijgt ook nog een
shield van zijn vriend. Doorzoek daarna alle gebouwen en ga dan de toren in.
Kijk nu goed uit , gebruik je wapens en spells goed op de wizards. Gebruik de
halberd in een gevecht op de wezens want de wizards kunnen dit wapen niet uit
je handen toveren. De torens zitten vol wizards die je het beste een voor een
kan aanvallen, lok ze weg en loop er niet achteraan als zij weglopen. Kijk ook
uit voor de vloer want die zit ook vol met vallen en die zie je pas als je er
dichtbij staat. Gebruik daarom je eye of the wolf ability dan zie je waar de
vallen zijn. Als je weg echt versperd wordt door een valstrik gebruik dan de
tread light ability om er overheen te stappen. Je zal alle kamers in dit kasteel
moeten verkennen en je verdiep per verdiep moeten opwerken. Om een verdiep
hoger te geraken zal je steeds een aantal sleutels moeten vinden. De doorgang
naar de volgende verdieping bevindt zich helemaal rechts in het level. Op de
tweede verdieping zit het weer vol van de wizards die je allemaal dood. Tussen
4 maanstenen zal je een zilveren sleutel vinden die het hekwerk naar het
volgende deel van deze verdieping opent. Werk je weg door de bib tot je in een
gang komt die geblokkeerd wordt door laserstralen. Je moet eerst in de kamer
ernaast een schakelaar verzetten om deze stralen af te zetten. Daarna kan je
verder naar de derde verdieping. Op deze verdieping moet je de teleports
gebruiken om de doorgang naar het volgende verdiep te vinden. Je komt zo
terecht in het "museum of mystical wonders". Dood de wezens en verken
weer alles en pak de uitrustingen die daar uitgestald zijn. Via de museum kom
je uit bij een trap die naar de vierde verdieping gaat.je komt in een map
terecht met verschillende teleports. In het midden is er een centrale ruimte
met aan de zijkanten verschillende teleports en in het midden een teleport die
beschermd wordt door 3 hekken. Door de teleports aan de zijkant van de muur zal
je steeds naar verschillende kamers geteleporteerd worden, die elk dan weer een
aanpalende kamer hebben waar een hefboom staat die een van de drie hekwerken
doet verdwijnen. Als je dat gedaan hebt kun je de middelste teleport gebruiken.
Ga je er door dan sta je voor een gesloten poort met links en rechts ervan een
teleport. Je moet eerst deze teleport gebruiken om de sleutel te vinden om de
poort te openen. Je vindt er 2 sleutels waarmee je de ijzeren en de stenen
poort kan openen en je kunt naar de vijfde verdieping. Dood weer alles en zoek
een sleutel om naar de zesde verdieping te gaan, de sleutel ligt in een kistje
linksonder op de map. Op de zede verdieping gaan we op zoek naar "The
Heart of Nox". Dood de 2 wizards en dan ja je naar rechts. Loop snel en
time goed om door de spijlen te lopen. Dan zie je een gang met 2 vuurballen.
Ontwijk ze en loop verder door de deur en kijk uit voor de valstrik. Volg de
gangen en je komt in een kamer met wizards die je natuurlijk weer dood. In de
rechtermuur bevindt zich een geheime doorgang waarachter wat rode flesjes
liggen. Ook in deze kamer vind je een sleutel in een kistje om de poort te
openen naar de andere kamer waar de heart of nox ligt, maar het is omringd door
hekwerk. Op de grond zie je 3 drukplaten. Daarnaast staan er ook een aantal
kisten in de ruimte. Verschuif de kisten zodat er op elke plaat een kist staat,
en dan kan je de nox pakken.
Deel 8: The Wierdling
We moeten het
wierdling beast gaan stelen uit de tempel of Ix, om zo de staf compleet te
maken. Maar eerst gaan we Aldwyn opzoeken, die je de weg naar de tempel of Ix
zal wijzen. En Aldwiyn vind je helemaal rechts op de map en daar ga je naar toe
als je je eerst versterkt hebt met je uitrusting. Hij geeft je een sleutel die
de poort naar de tempel van Ix opent. Ga door het bos en de grot naar de ingang
van de tempel. Je wordt opgewacht door een priester die je vertelt dat de beast
diep in de ondergrondse tempel bewaard wordt. Je moet het rotsblok voor je uit
duwen door een gang, en kijk uit voor de gaten. Val je er door dan kan je met
een lift weer terug naar het begin van de gang. Je komt in een ruimte binnen
met een poort links en rechts. Ga eerst door de linker poort. In een van de
ruimte ligt een sleutel om de rechtse poort te openen. Wat verderop kan je een
lift naar omlaag nemen. Als je terug wil gaan zie je dat de weg versperd wordt
door 2 rotsblokken. Je moet dus wel deze lift naar beneden nemen om verder te
kunnen. Je komt in een grote grot waar allerlei menhirs in cirkels staan
opgesteld. Als je in de buurt komt zal er een wezen bij komen. Werk je een weg
door deze grot helemaal naar beneden. Daar is een lift omhoog die je terug naar
je uitgangspunt brengt. Je krijgt eerst een filmpje te zien. Neem de rechtse
deur en vervolg je weg. Je moet eerst weer door een ruimte met drukplaten.
Daarna kom je in een ruimte terecht waar twee van een soort oogbollen zijn die
je in het filmpje van net hebt gezien. Zorg dat ze je niet onder vuur kunnen
nemen . Maak ze een voor een stuk. Ga verder naar rechts en duw het rotsblok
voor je uit. Je komt in een kamer terecht waar een gat in de grond zit waar je
inspringt. Verken alles en je komt weer in een kamer met drukplaten waar je
overheen kunt springen. Door de houtenpoort en kijk weer uit voor de oogbollen.
Je komt dan in een ruimte waarin zich nogmaals een ruimte met 4 gesloten muren
bevindt. Ga naar links, sla daar tegen de muur van de binnenste ruimte. De muur
breekt en je vindt en wat items. Vervolg je weg door de hendel te verzetten
zodat de rotsblokken uitwijken. Ga verder en je komt in een grot waar je weer
alles dood. Verken de grot en je vindt links op de map een houten poort. Ga
daar verder en je komt weer in een grot. Zoek weer naar de poort aan de
overkant en ga verder. Je komt in een gang met verschillende zijdeuren.
Deel 9: Journey Trough The
Dismal Swamp.
De kapitein zet je af aan de rand van het moeras en zegt
dat je Mordwyn moet opzoeken, die in een hut in het moeras leeft. Verken het
moeras. Dood alle tegenstanders, vooral zombies maar ook enkele nieuwe
moeraswezens zoals een soort elfen en let op voor de giftige planten. Eens je
Mordwyn hebt gevonden zal hij je Jandor's magic battle armor geven. Je moet nu
verder op zoek naar het kamp' van de ogres, ergens in het noordoosten. Als je
wil kan je eerst nog de achterkant uit Mordwyn zijn hut kloppen zodat je in zijn
tuin kan. Daar staat een bron die je terug op krachten brengt. Het zal je heel
wat zoekwerk vergen, maar uiteindelijk
vind je het kamp van de ogres. Verken het kamp en dood alle ogres. In het
midden van het kamp vind je een kooi met een aantal gevangen urchins. Als je de
kooi opent met de hendel die je iets verder vindt, zullen ze je helpen tegen de
tronen. In een van de hutten kan je een lift naar beneden nemen.. Je komt in
een uitgebreide ondergrondse kerker terecht. Verken deze helemaal. Je zal weer
een aantal valstrikken tegenkomen, maar deze kan je meestal gemakkelijk
overbruggen mits een goed
getimede spurt. Als je door de kerker bent kom je in een grottenstelsel.
Onmiddellijk links van je is een grot die afgeschermd wordt met een hekwerk.
Daarachter bevindt zich weer een gat in de grond waarlangs je een verdiep lager
kan. Ga echter rechtdoor en verken de grot volledig. Je zal vooral te maken
krijgen met hordes vleermuizen en schorpioenen. Op bepaalde plaatsen zal de
grond onstabiel zijn: als je wil kan je 'thread lightiy' ability gebruiken om
er overheen te lopen, maar meestal kan je er beter doorheen laten vallen
aangezien daar vaak een voorwerp of een sleutel ligt die je nodig hebt. Op een
bepaald moment kom je in een ruimte met allemaal cellen met tegenstanders aan
de buitenkant en drukplaten aan de binnenkant. Loop je op zo'n drukplaat, dan
open je een celdeur van een tegenstander. Vermijd de drukplaten en haal je
shurikens boven om je tegenstanders van achter hun celdeuren te doden. Als je
alle tegenstanders gedood hebt, ga dan de cel helemaal rechts binnen om de
drukknop in te drukken. Het liftmechanisme onderaan de ruimte zal in werking
treden en je kan terug omhoog. Verken de grotten verder. Even verder kom je aan
een met vlijmscherpe pieken. Manoeuvreer je er voorzichtig doorheen. Aan de
andere kant wachten vier zwarte wezens je op. Dood hen met shurikens terwijl je
zelf nog tussen de pieken staat. Zo kunnen zij je veel moeilijker aanvallen,
Uiteindelijk ben je terug uit de grotten en kom je in een besneeuwd landschap
terecht. Ga voorzichtig verder want er staan een hele meute skeletten en een
necromancer op je te wachten. Probeer ze in kleine groepjes de grot in te
lokken en ze zo één voor één af te maken. Concentreer je vooral eerst op de
necromancer en dood hem met combinaties warcry/berserker charge tot hij het
begeeft. Nadat je hen verslagen hebt ga je verder door de sneeuwvlakte. Dan kom
je Cain tegen die aangevallen wordt door drie wolven. Dood de wolven en hoop
dat je nog een healing potion over hebt, want je moet er eentje aan Cain geven.
Als je dit gedaan hebt zal deze je naar de ingang van het land der doden
brengen. Vooral in het eerstvolgende stuk zal Cain zeer nuttig blijken
aangezien bij een te duchten tegenstander is. Verken het landschap verder. Je
wordt aangevallen door wolven, geesten en skeletten. Op een gegeven moment zal
er een magische muur achter je verschijnen en word je ingesloten met drie
necromancers. Gelukkig laat Cain zich niet onbetuigd. Blijven bewegen en
veelvuldig de spreuken van de necromancers vernietigen met je warcry. Het zal
er even hevig aan toegaan. Je kan dan ook best onmiddellijk saven van zodra je
de magische muur ziet verschijnen. Als je alle vijanden verslagen hebt kan je
verder. Uiteindelijk kom je aan de zeer fraaie ingang naar het land der doden.
Deel 10: The Land of The Dead
Ga
eerst door een lange gang met een onstabiele bodem. Gebruik je
thread lightiy ability! Links
en recht van de gang staan koffertjes. Open deze er zitten een aantal zeer
goede wapens in. Gebruik eventueel shurikens om de vliegende wezens van op
afstand te doden. De gang komt uit in een ruimte waar je de weg rechtdoor wordt versperd door een partij
stenen zuilen. Links en rechts is er
wel een poort. Je zal zowel de poort links als de poort rechts moeten verkennen
en in heide delen een schakelaar moeten verzetten om de stenen zuilen te doen
wijken zodat je je tocht verder kan zetten. Welke kant je eerst doet maakt geen
verschil. De rechterkant bevat echter ook een gedeelte waar zich een houten
drukplaat achter een stel scherpe messen bevindt. Als je op de drukplaat staat
hoor je dat de deur voor je uit het slot springt. Ga je echter van de drukplaat
af, dan valt de deur meteen terug in
het slot. Leg een voorwerp dat je niet meer nodig hebt op de drukplaat
en je kan rustig van de drukplaat springen en de deur openen. Gebruik daarna
onmiddellijk je thread lighty ability of je valt door de vloer in een kamer vol
met zombies. De hendel die je moet bedienen staat rechts van je op het einde
van de gang. Eens je terug in de centrale ruimte bent zal je zien dat de stenen
zuilen opzij geschoven zijn en datje
verder kan. Lok die vliegende wezens mee en dood ze van achter een hoekje. Verzet weer de twee
hendels links en rechts en je kan weer verder. Je komt uiteindelijk aan een
lange dwarsgang. Voor je bevinden zich twee deuren: eentje met een rode deurmat
ervoor en eentje met een gouden deurmat ervoor. Om deze te openen zal je eerst
de juiste sleutels moeten halen door de linker en de rechter uiteinden van de
gang te verkennen. We gaan maar eerst links. let een beetje op voor de
drukplaten in de vloer of je zal gezondheid verliezen. Helemaal links zie je
een trap naar omlaag. Je komt in een ruimte met twee tombes: open deze. Je
vindt er een paar laarzen waarmee je snel kan lopen en een zeer goed zwaard.
Gebruik ze maar meteen. Even later word je ingesloten in een ruimte met een
tombe. Open de tombe en er komt een vleermuisje uit. Verkoop de vleermuis een
muilpeer en je komt oog in oog te staan met een zéér lastige tegenstander. Je
tegenstander is immers uitgerust met een uiterst krachtige warhammer: met één
of twee mokerslagen slaat hij je zo plat. De truc bestaat er dus in om ervoor
te zorgen dat hij je niet kan raken. De beste tactiek is de volgende: loop
rondjes tot je een eindje van hem verwijderd bent. Stop en maak je klaar voor
een berserker charge wanneer hij eraan komt. Ga daarna onmiddellijk terug lopen
en blijf rondjes lopen tot je berserker ability opnieuw is opgeladen. Herhaal
daarna opnieuw het voorgaande. Op deze manier krijg je hem eenvoudig klein. Als
je hem verslagen hebt kan je zijn warhammer en zijn harnas meenemen. Vergeet
niet om de ruby key die naast de tombe ligt mee te nemen. Ga nu terug naar de
gang met de twee deuren. Je zal zien dat je de deur met de rode voetmat kan
openen. Je moet hier een stenen zuil verschuiven zodat deze op de drukplaat
komt te staan. Begeef je nu helemaal naar het rechteruiteinde van de gang. Daar
moet je in een teleporter stappen. Je zal telkens weer in een andere ruimte
terecht komen met tegenstanders en weer een of twee teleporters. Dood alle
tegenstanders en open alle kistjes. Blijf in de teleporters stappen tot je in
een kamer komt waar er een kistje op een gouden mat staat. Dit kistje bevat de
sleutel om de poort met de gouden deurmat te openen. Erachter bevindt zich een
gouden teleporter die je terug naar je uitgangspunt brengt (het rechteruiteinde
van de lange dwarsgang). Je kan nu de deur met de gouden voetmat openen.
Verschuif ook hier de stenen kolom zodat deze op de drukplaat komt te staan. Ga
terug buiten en je zal zien dat je weg weer verder kan zetten. Open het kistje
dat tussen de vier vuurbollen staat: het bevat een shackrum. Dit is een zeer
handig wapen dat steeds naar je hand terugkeert (of toch bijna altijd). Ga door
het portaal. Vecht vervolgens je weg door de verschillende gangen en kamers. Op
een moment word je ingesloten in een ruimte met veel zombies: gebruik een sword
met 'flame' eigenschappen om ze klein te krijgen. Verken de ruimte verder.
Wanneer je in een ruimte komt met zeer veel doodskisten moet je op je hoede
zijn want hier vliegt ook weer zo'n vleermuis rond. Even verder moet je een
hindernis die bestaat uit stenen pijlers verplaatsen door op een drukplaat te
gaan staan. Er zijn zo verschillende drukplaten, die de muur telkens in een
andere positie plaatsen. Experimenteer maar even en je vindt zeker en vast de manier
om de doorgang vrij te maken. Uiteindelijk kom je weer in een kamer met een
tombe. Hier word je geconfronteerd met een mechanische golem. Ook hier bestaat
maar één goede tactiek: gaan lopen en veelvuldig rammen. De vliegende wezens
die je daarna tegenkomt kan je zeer gemakkelijk doden met je shackrum. Wanneer
je verder wil gaan blijkt de poort op slot en heb je weerom een ruby key nodig.
De zijgangen links en recht leiden naar twee kamertjes met een drukknop: gooi
door de vensters met een shuriken naar de drukknoppen zodat ze beide zijn
ingedrukt. Ga nu terug naar de vorige ruimte en je zal zien dat er links en
rechts een doorgang in de muur is gekomen. Verken zowel de linkse als de
rechtse doorgang. Dood die vliegende wezens met je shackrum. In het linker
gedeelte vind je de ruby key. Wanneer je de poort daarmee opent stuit je echter
meteen op een tweede poort waar je een saphire key voor nodig hebt. Deze
bevindt zich uiteraard in het rechter gedeelte. Let op: je zal weer een
mechanische golem tegenkomen. Wanneer je uiteindelijk de tweede poort kan
openen kom je in een ruimte die vol zit met oranje bollen. Let op dat je daar
niet tegenloopt: deze kaatsen je weg en werpen je tegen de palen met de
vlijmscherpe pieken. Werk je behoedzaam naar het andere einde van de ruimte en
dood je tegenstanders met de shackrum. Verzet de hendel in het linkereinde van
de ruimte en ga verder door de poort aan het rechtereinde van de ruimte. Mocht
je shackrum zijn verloren: ga er dan
eerst naar op zoek voor je verder gaat. Loop door de gang voorwaarts. Je stuit
weer op zo'n individu met een warhammer. Pak hem op dezelfde manier aan als we
hiervoor al beschreven hebben en zorg dat je health potions klaar hebt in geval
van nood. Vlak voor je hem tegenkomt, vertoont de gang een verbreding naar
links en recht met aan beide kanten van de gang een deur. Als je door de
rechtse deur gaat, kan je in een teleporter stappen. Je komt dan in een ruimte
terecht met een wizard. Als je hem verslaat, gaat achter hem een ruimte open
met weer een teleporter en een kistje waar een zeer krachtig zwaard in zit.
Neem de teleporter en je staat weer aan het begin van de gang. Vervolg je weg
(en let een beetje op voor de drukplaten) en je komt uiteindelijk aan een
plaats waar je de weg rechtdoor en naar links versperd wordt door laserstralen.
Voor je zie je wel twee eigenaardige schalen op de grond staan. Door het juiste
voorwerp op deze schalen te zetten kan je de laserstralen uitschakelen.
Aangezien je enkel naar rechts kan, zal je daar het eerste voorwerp moeten gaan
zoeken. Je komt eerst in een ruimte met enkele van die vliegende wezens en een
necromancer. Zet je nieuw gevonden slagzwaard als je primair wapen en je
shackrum als je secundair wapen. Schakel het vliegende wezen uit met je
shackrum nadat je de necromancer hebt gedood met je slagzwaard. Neem daarna de
lift omhoog en hou je shackrum weer klaar. In het kistje vind je een shackrum
of stunning. Deze zal nog zeer handig blijken. Uiteindelijk kom je voor drie
poorten te staan: de poort recht voor je gaat niet open, maar deze links en
rechts wel. Het blijft hetzelfde welke je neemt. Je zal via een gang rond een
ruimte gaan. langs de achterkant kan je door twee raampjes binnen kijken en zie
je een rode drukknop. Smijt er naar met je shäckrum. Je kan nu wel binnen
kunnen via de middelste poort. Je stapt binnen en voor je staat de'blue idol
key of the litch'. Pik het voorwerp op. Vergeet ook niet door de blauwe vlammen
te stappen die de doorgang naar de kleine kamer in het midden van de ruimte
versperren. Daar vind je de hendel die de linker laserstraal uitschakelt. Ga nu
terug naar de plaats met de drie laserstralen. Plaats de blue idol key op de
juiste schaal en één van de twee laserstralen voor je wordt uitgeschakeld. Nu
moet je nog de tweede idol key gaan halen en deze bevindt zich uiteraard in het
linker gedeelte. Let op wanneer je door de poort links gaat. Daar cirkelt een
laserstraal rond. Op bepaalde plaatsen ben je wel veilig ( bv wanneer je net
door de deur bent). Wanneer de laserstraal net voorbij is, loop ze dan achterna
(volgens de wijzers van de klok) en maak de vliegende wezens af met je
shackrum. Aan het einde van de ruimte bevindt zich weer een muur waarachter je
denkt veilig te zijn. Dat is echter niet zo: achter deze muur staan twee
mechanische golems op je te wachten. De eenvoudigste manier om hen te verslaan
is door er gewoon snel voorbij te lopen achter de laserstraal aan. De golems
zullen je volgen maar omdat ze trager zijn, worden ze door de laserstraal
neergehaald. Blijf volgens de wijzers van de klok lopen tot je opnieuw aan de
beschermende muur achteraan komt. Nu kan je er wel schuilen. Verzet er de
schakelaar en de laserstraal die je de weg voorwaarts verspert valt uit. Als je
verder gaat let dan op: de ronddraaiende laserstraal werkt nog steeds. Let dus
op je timing. Vecht je weg door de vliegend wezens en maak de tovenaar af.
Wanneer je in een kleine ruimte komt met één tovenaar, vier drukplaten in de
boeken van de kamer en een teleporter in het midden. Elke drukplaat waarop je
stapt laat een nieuwe, zeer krachtige vijand vrij van achter de muur. Probeer
dan ook eerst de tegenstander af te maken waarmee je aan het vechten bent, voor
je op een drukplaat stapt of je zal al
snel met een overmacht te maken hebben. Aangezien de tovenaars weer je wapen
uit je handen doen vallen, kan je best de Halberd of Horrendous nemen om deze
strijd te vechten. Gebruik zoveel mogelijk de berserker charge. Wordt het toch
een beetje te moeilijk, dan kan je in de teleporter springen, maar ook dat is
niet zonder gevaar: aan het andere eind wachten een mechanische golem en een
necromancer je op. Ga eerst achter de necromancer aan, maar zorg dat je steeds
buiten het bereik blijft van de golem. Maak daarna de golem af met berserker
charge. Eens je hem verslagen hebt gaat er een nieuwe ruimte open met een teleporter en belangrijker: de 'red idol
key'. Neem het mee en stap in de teleporter. Je staat terug aan het begin van
onze vertrouwde gang. Begeef je weer naar de laserstralen en plaats de 'red
idol key' op het schaaltje. De weg voorwaarts is nu vrij. Je krijgt weer te
maken met van die lastige tovenaars. Bestrijd ze met de halberd en met berserker
charge. Probeer ze te doden van achter een muurje (lok ze mee). Eens je beiden
verslagen hebt vervolg je je weg door
het portaal. Je komt aan een gang waar je de weg versperd wordt door
laserstralen. De stralen vallen echter telkens voor een seconde weg. Met de
juiste timing kan je erdoor lopen. Je komt in een grote ruimte, met op het
einde een afgodsbeeld. Loop tot tegen
het beeld en er verschijnen weer twee tovenaars. Versla ze en er verschijnen er
weer twee nieuwe. Versla ook deze twee laatste en je kan nu via de liften een
verdiep lager gaan. Je komt in een ruimte waar een wizard je voor een troon
staat op te wachten met een force of
nature staf. Ga achter één van de pilaren staan en wacht tot de geesten op je
afkomen. Dood ze eerst allemaal voor je de wizard aanpakt. Concentreer je
daarna op de wizard. Eens je de wizard verslagen hebt, kan je weer verder. Je
komt dan aan een heuse timing puzzel met laserstralen. In een ruimte roteren
vier laserstralen elk met een verschillende
snelheid. Je kan deze laserstralen uitschakelen door middel van de schakelaars
in het midden van de ruimte, maar je moet daar eerst natuurlijk nog zien aan te
geraken. Gelukkig heb je langs de zijkanten twee magische schermen waarachter
je kan schuilen. Bekijk eerst goed de timing van de laserstralen voor je er
door vliegt. Je begint best door vlak nadat er twee laserstralen gepasseerd zijn, rechtdoor te lopen en de eerste
schakelaar voor je al te zetten. loop dan onmiddellijk naar links en schuil
achter het scherm. Bekijk de timing van de overblijvende laserstralen weer
nauwgezet en probeer de schakelaar te verzetten die vlak voor je scherm staat.
loop daarna onmiddellijk terug achter je scherm. Bekijk de timing opnieuw en
verzet dan de schakelaar boven aan het scherm en loop verder door naar het
magische scherm rechts van de ruimte.
Even timen en verzet dan de laatste schakelaar rechts. Wanneer je dit doet,
verschijnt er een nieuwe schakelaar aan het einde van de ruimte. Verzet deze en
achter de magische muren links en rechts komen twee ruimtes vrij waar er een
mechanische golem en een tovenaar op je wachten. De eenvoudigste manier om ze
te verslaan is om niet achter deze magische muur te gaan spieken want dan komen ze achter je aan. Activeer gewoon
terug de laserstraal die het dichtst bij de magische muur staat en loop zelf
rondjes (zorg dat je niet te dicht bij de magische muur komt of ze komen achter
je aan). Met een beetje geluk worden je
tegenstanders dan gedood door de laserstraal. Zet de straal opnieuw af
en herhaal het procédé aan de andere magische muur. Eens alle tegenstanders
dood zijn, verschijnt er weer een schakelaar aan het einde van de kamer. Verzet
ook deze en de magische muur die de weg vooruit verspert, verdwijnt. En daar
vind je het laatste onderdeel voor de 'staf of oblivian'. Je beschikt nu over
een fantastisch wapen. Hecubah stuurt meteen een gans leger op je dak, maar met
de ‘staf of oblivian' in de hand doden
we ze daarmee. Zorg er wel voor dat je staf steeds opgeladen blijft door in de
buurt van de manastenen te lopen. Eens je Hecubah's leger gedood hebt, ga je
verder door de poort. Je ziet Hecubah door een teleporter springen. Loop haar
achterna.
Deel 11: Battle In The Underworld
Je komt
terecht op een met lava omgeven eilandje. Hier ga je de confrontatie met Hecubah
aan. Uiteraard gebruik je hiervoor de 'staf of oblivian'. Er staan 4 manastenen
in de buurt. Het is uiterst belangrijk dat je rondloopt terwijl je Hecubah onder vuur neemt en daarbij telkens
in de buurt van de manastenen even pauzeert zodat je staf opgeladen blijft.
Gebruik geregeld een health potion zodat je gezondheid op peil blijft. Op deze
manier kan je Hecubah eenvoudig verslaan. Als je bijna geen health potions meer hebt, kan je ook in de teleporters
springen zodat je naar de grotten aan de zijkant geteleporteerd wordt: daar
vind je nog extra health potions. Het gevaar is echter dat je staf dan leeg
geraakt want er bevinden zich geen manastenen. Probeer daarom dan ook zo snel
mogelijk terug naar het eilandje te teleporteren van zodra je genoeg health
potions hebt. Uiteindelijk zal Hecubah het loodje erbij neer leggen en heb je Nox
gered.
Dekkers
Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/
Forum