12-07-2011

Nostradamus: The Last Prophecy

Nostradamus: The Last Prophecy: In de game nemen spelers de rol op zich van de dochter van Nostradamus. Deze dochter genaamd Madeleine moet de oud-koningin Catherine de Médicis van medische hulp voorzien. Op een mooie dag in 1566 ontdekt koningin Catherine de Médicis dat er een vloek op haar rust. Ze vraagt haar goede vriend en astroloog Nostradamus om hulp. Hij kan echter vanwege zijn gezondheid niet naar haar toe komen en stuurt zijn dochter. Vanwege de vreemde vooroordelen uit die tijd moet de jongedame zich verkleden als man om te kunnen reizen. De speler zal afwisselend Madeleine en César spelen; dezelfde persoon maar soms een man en soms een vrouw. Deze dochter moet de oud-koningin Catherine de Médicis van medische hulp voorzien. Om de juiste medicijnen bij elkaar te sprokkelen zul je verschillende missies moeten uitvoeren.

Duitstalige Demo (345 mb )

Oplossing

Rechtermuis opent en sluit de inventaris. Rechtsonder in de inventaris is het spelmenu - zonpictogram. Rechts van het portret zijn de zijmappen: dagboek, recepten, kladblok, map, gesproken dialogen waarin je de tekst kan teruglezen. Blader door het dagboek. Klik op een tekst gedeelte dat rood wordt als je de muiscursor eroverheen beweegt en je kan een tussenscène terug zien. In het dagboek worden ook de opdrachten bij geschreven die je niet moet vergeten. 

 

Dag1: Woensdag, 27 Maart. 1566

 

Huis van Nostradamus

Slaapkamer Madeleine: Pak het doekje boven van het rekje en de damesschoenen naast het bed. Dip het doekje in de schaal met water om een natte doek te krijgen. Open de garderobekast en pak de jurk. Open de inventaris. Kleed je aan door de damesschoenen en jurk op het portret te klikken. Achter in de gang aan de linkerzijde is de slaapkamer van je broer, César. Bekijk het portret van César, boven het bed. Pak César's laarzen naast het bed en César's kleren op het bed. De deur van de sterrenwacht (observatorium), in het trappenhalletje is gesloten. Neem de wenteltrap naar beneden. Rechts is de werkkamer en links de kamer van Nostradamus. De wenteltrap verder naar beneden gaat buiten naar de binnenplaats.

 

Praat met Nostradamus. Krijg een gereedschapssetje. Dit setje komt geopend in de inventaris, met daarin een: tang ;scalp ;schaar;penveer;passer en loep. Zie de Zodiak/dierenriem tekens op de muur. Pak van het tafeltje de aansteker. In de achterkamer pak je de pruik van het make-up tafeltje. Open de la en pak het recept voor gezichtscrème. Open de 2 laden van het nachtkasje en pak de schoudervulling en lapje stof. Sleep het gezichtcrème recept in de receptenmap en zo kan je het recept lezen. Neem de houtentrap naar beneden. 

 

Pak de hoed. Pak van het houtenbureau de bril. Pak in de keuken van de eettafel het dienblad met lege verschillende soorten flesjes en potjes. Zie een marmeladerecept boven de kook openhaard. Links van de openhaard is een bakoven met daaronder houtblokken. Zie het broodrecept boven de keukentafel. Op de keukentafel staat een kom met suiker,gist,kaneelgember mengsel; zout; pollepel;houtenschep en onder de tafel een zak met meel.

 

Buiten op de binnenplaats is rechts een waterput met emmer. Pak links van de grote poort uit de bak een paar blokken klei. Pak links, voor de handkar het lange touw. Pak achter in de stal wat appels, de emmer en boven van de plank een pompoen. Draai de emmer aan de waterput helemaal naar beneden - klik op de pijltjes, beweeg de muis naar je toe om de emmer te laten zakken en beweeg de muis van je af om de emmer omhoog te draaien. De emmer is los geraakt en ligt in de put. Pak het stukje touw van de waterput. Hang het lange touw bovenaan de waterput en gebruik de emmer uit de inventaris op het touw. Draai de emmer weer helemaal naar beneden, terug omhoog en krijg nu een volle emmerwater. Klik in de inventaris op de lege flesjes en klik de flesjes op de volle emmer met water en krijg 2 gevulde flesjes met water. Ga boven naar de werkkamer en maak kleurige gezichtcrème.

 

Gezichtcrème

 

 

  • Pak de pipet van de werktafel en klik de pipet op het flesje met olie.

  • Klik de gevulde pipet in de kookpot, op het koude kooktoestel.

  • Pak met het theelepeltje een schepje bijenwas en klik het op de kookpot.

  • Leg een brokje klei in de kom.

  • Stamp het plat met de stamper.

  • Pak met het theelepeltje een schepje klei en klik het op de kookpot.

  • Giet er een flesje water bij.

 

Schuif de kolenbak onder in het kooktoestel open. Pak uit de hangmand wat aanmaakhout en leg het in de kolenbak. Steek het aan met de aansteker en schuif de kolenbak terug in het kooktoestel. Klik op de hendel om de kookplaat te openen om de kookpot op te warmen. Pak met een leeg potje de gezichtscrème uit de kookpot. Marmelade maak je in de keuken

 

Marmelade

 

  • Leg de appels en pompoen in de ketel boven de openhaard.
  • Voeg toe,3 eetlepels suiker.
  • Een schep kaneelgember mengsel.
  • Plaats een houtblok onder de ketel
  • Wacht tot de marmelade klaar is.
  • Pak met lege potjes 2 potjes marmelade.

 

Rechts van de keukentafel is een kneedmachine. Bekijk het en je pakt het kapotte onderdeel. Ga terug naar Nostradamus.

Open de inventaris. Pak de loep en klik de loep op een inventaris voorwerp. Je ziet het voorwerp vergroot en boven pijltje met een balkje. Zet de loep terug op zijn plaats. Met het pijltje blader je door de inventaris voorwerpen. Als in het balkje een gereedschap verschijnt dan kan je een gereedschap gebruiken op het geselecteerde voorwerp. Selecteer de pruik, pak de schaar en klik de schaar op de pruik. Je maakt van de pruik een korte pruik en snor. Verkleed je als César door eerst je kleren uit te trekken. Gebruik dan de schoudervulling op het portret. Dan het lapje stof om de borsten weg te werken. Trek Césars kleren en laarzen aan. Zet de bril en hoed op. Gebruik de korte pruik en snor. Praat dan met Nostradamus. Je geeft hem automatisch het gezichtscrème. Hij geeft je een astrologische dierenriem horoscoopkaart van Catherine de Médicis. Plaats de horoscoop in het notieboek om het te lezen. Associeer de tekens met hun planeten. Je ruilt een planeet met een teken in het middenbalkje met de onderste pijl. Met de bovenste pijl verplaats je de tekens en planeten. Als ze goed staan kan je ze niet meer bewegen.

 

De sterrenbeelden moeten ook bij hun tekens komen te staan. Met de zonknop verschuif je de sterrenbeelden en met de maanknop wissel je de onderste 2 sterrenbeelden van positie. Begin dus met Ram en zet die bovenaan. Zoek dan naar Stier, verplaats de stier helemaal naar onderen en wissel de Stier met het sterrenbeeld erboven tot de Stier onder de Ram komt en schuif ze naar hun plaats. Plaats dan Tweelingen onderaan en wissel Tweeling tot die onder de Stier komt te staan en schuif ze naar hun plaats...enz met de andere sterrenbeelden. Gebruik dan de passer midden in de cirkel onder de horoscoop en teken 2 cirkels. Plaats dan de penveer in het midden om de verbindingen te tekenen. 

 

 

  • Zon
  • Maan
  • Mercurius
  • Venus
  • Mars
  • Jupiter
  • Saturnus
  • Aries - Ram
  • Taurus - Stier
  • Gemini - Tweelingen
  • Cancer -  Kreeft
  • Leo - Leeuw
  • Virgo - Maagd
  • Libra - Weegschaal
  • Schorpio - Schorpion
  • Sagittarius - Boogschutter
  • Capricorn - Steenbok
  • Aquarius - Waterman
  • Pisces - Vissen

 

Praat dan als je de horoscoop goed gedaan hebt met Nostradamus en test je klankstem tot de stem op César lijkt. Schuif de 2 rondjes omhoog of omlaag tot de klank gelijk is met de stem van César - linker rondje helemaal omlaag en rechter rondje helemaal omhoog. Daarna moet je nog een kennistest afleggen. Let op als je antwoord geeft dat de stemklank van César is want de rondjes veranderen soms van positie. Het linkerbalkje toont aan hoeveel vragen je goed hebt en als het vol is heb je de test goed afgelegd.

  • Vraag 1: Ram

  • Vraag 2: Leeuw

  • Vraag 3: Azijn

  • Vraag 4: ...positie van de zon

  • vraag 5: ...Amber

  • Vraag 6: ...Ik heb een goede leraar

  • Vraag 7: om eerlijk te zijn ....

  • Vraag 8: ...tijdstip van de geboorte

  • Vraag 9: ... tussen 2 planeten in een horoscoop

Dag 2:Donderdag, 28. Maart 1566

 

Na de test word je voorbereid voor de reis. Madeleine staat nu verkleed als César op de binnenplaats om naar het kasteel te vertrekken. Ga door de geopende poort om naar het dorp te gaan.

 

Dorp

Als je het dorp binnen gaat begint de aarde te trillen. Draai naar links en pak 3 teentjes knoflook. Ga verder het dorp in en op de hoek de smederij binnen. Pak rechts het touw van de haak. Draai je om, pak de metalenhendel van de grond en leg de hendel in het vuur van de smeedoven. Gebruik het handvat rechts tegen de smeedoven om het vuur wat op te stoken. De smid meldt zich, maar wil niet naar buiten komen vanwege de pest. Je mag de smeedoven gebruiken, maar je moet wel een brood afgeven als je dat gebakken hebt. Pak de tang in de hand en pak met de tang de gloedhete hendel. Leg de hendel op het aambeeld, pak achter het aambeeld de kniptang en knip een stuk van de hendel af. Pak de tang met het hete stukje metaal, dompel het in het water, links van de smeedoven en pak uit de waterbak het stukje metaal. Ga links verder richting kasteel. Draai rechts en pak 3 fenegriek bladeren (keukenkruid - vlinderbloemige, sterk riekende plant met op klaver lijkende bladeren). Ga verder het heuveltje op, naar de galg. Draai links bij de handkar en pak 3 twijgjes van de cipressenboom -  

(Zuid-Europese, altijdgroene naaldboom). Pak de wig onder het wiel van de handkar. De kar kan je niet bewegen, omdat deze te zwaar is. Ga dan door de poort van het kasteel.

 

Kasteel

Op de binnenplaats, draai je naar links en kan je nog wat brokjes klei pakken, als je die niet meer hebt. Ga het bruggetje over en loop achter naar een deur. Draai rechts, neem de wenteltrap omhoog en boven links naar de salonruimte. Ga rechts. Praat met de schildwachter, ga de kamer in en praat met koningin Catherine de Médicis. Ze geeft je een kwatrijn, dat de vloek beschrijft.

Kwatrijn: gedicht of strofe van vier regels, gewoonlijk met afwisselend rijm

 

Je geeft automatisch de marmelade aan de koningin. Ga terug naar de salon waar achter de handschrijver op je wacht. Hij geeft je zijn notities van de overledenen en praat met de handschrijver. Vanaf 20 Maart is er dagelijks iemand gestorven. De eerste was het kamermeisje van de prinses. De volgende was de privé-leraar van de prins, dan de metgezellin van de koningin, de kok en de koetsier. Vanmorgen is kasteel bibliothecaris Philibert overleden. Hij is de enige die niet tot het hofpersoneel behoorde. De koetsier en hij zijn hier gestorven. De koetsier is al begraven en Philibert ligt opgebaard in de kapel. Hij werkte hier pas 10 dagen. Lees de notities van de overledenen in het kladblok. Gebruik de penveer op de geboorte datum van de overledene om het sterrenbeeld van de overledene te noteren. Madeleine stelt vast dat de overledenen in volgorde van de dierenriem gestorven zijn. Van 2 personen is het geboorte datum niet bekend. Ga terug beneden naar de binnenplaats, draai meteen links en ga het scriptorium (Bibliotheek) binnen. 

 

Het scriptorium is de ruimte in een klooster waar monniken teksten en boeken overschreven en vertaalden.

 

Scriptorium

Het ziet er rommelig uit, precies zoals de handschrijver het gezegd had. Madeleine moet eerst alles in orde brengen voordat ze het kan doorzoeken. Aan het plafond hangt een lantaarn. Pak rechts de lange haakstok, gebruik de stok op de lantaarn om de lantaarn te pakken en zet de stok terug op zijn plaats. Gebruik dan het touw uit de inventaris op de stok, pak de stok, klik de stok met touw op de ring waaraan de lantaarn hing om het touw door de ringen te trekken. Madeleine bevestigt automatisch het touw aan de omgevallen boekenkast. Trek het touw strak door op het touw aan de boekenkast te klikken. Trek het touw in de ring naar beneden en knoop het snel aan de tafelpoot van de leestafel vast  - Trek het touw naar beneden, laat het los en klik dan snel de tandwielpictogram op de tafelpoot. Gebruik de loep op de leestafel en lees het boek. Philibert schrijft over het Keltische geloof. Volgens het boek was deze regio vroeger een burcht van de Kelten met ondergrondse tempels. Pak het verfrommelde papiertje

 

Zoek met de loep de vloer af. Tussen de omgevallen boeken ontdek je een bloedplas. Bekijk ook de boeken. Voor de omhoog getilde boekenkast pak je het zaagmeel. Ga verder naar rechts en links naar een lessenaar. Draai links en probeer het deurkastje te openen, maar het is gesloten. Als je alles onderzocht hebt komt Jean-Aime de Chavigny uit het kapel. Hij heeft Cesar al lang niet meer gezien. Hij vind wel dat je veranderd bent. Hij was voordat hij hier aan het hof ging werken, de secretaris van Nostradamus en zodoende kent hij Madeleine ook. Hij biedt zijn hulp aan. Als hij weg is kan je de kapel binnen gaan. 

 

Kapel

Verwijder het lijkendoek en onderzoek Philibert met de loep. Onderzoek de hoofdwond. Pak met het pincet de splinter uit de wond. Open de mond en zie dat de tong zwart is - hij is vergiftigd? Pak de sleutel naast het lijk. 

 

Scriptorium

Ga naar het gesloten kastje. Het kastje is opengebroken. Til het papiertje op en pak het pakje dat op de grond valt. Open het pakje met de schaar en krijg een afdruk van Philibert steen en een aantekening van Philibert - AMP45. Achter op de steen is Tombe geschreven. Open het verfrommelde papiertje met de tandwielpictogram en zie dat het een plattegrond van het kasteel is. Verplaats de plattegrond in de map inventaris en aantekening in het notitieboek. Ga weer terug het kasteel binnen en bovenaan de trap ga je nu rechts. Ga op de gang de tweede deur aan de rechterzijde binnen.

 

Kamer van Chavigny

Praat met Jean-Aime. Philibert was bezeten van de heidense rituelen. Hij was er van overtuigd dat dit dorp de thuisplaats moest worden van de heidense heksen. Als je iets over het vergif vraagt, word je gevraagd om de kamer te verlaten. Ga naar het einde van de gang. Praat met de schildwachter, die de gang blokkeert. Ga terug naar het dorp.

Dorp

Als je de kasteelpoort uitkomt, pak je 3 stinkende gouwe planten:

 

Swallowwort - De stinkende gouwe bevat oranje-geel melksap en groeit vooral langs heggen en op ruige plaatsen. Deze plant bevat giftige alkaloiden zoals sparteïne, sporen van etherische oliën, saponine en heeft een verdovende werking.

 

Neem de linkerweg. Draai rechts naar het hoekhuis. Pak van de deur 3 Aloë planten en uit de bloemenbak 3 iris (orris) bloemen. Ga links verder tot de wegversperring. Hier kan je rechts door de andere poort naar het huis van Nostradamus gaan.

 

Huis van Nostradamus

Keuken: Plaats het metalenstuk uit de smederij, op de kneedmachine. Zet de kneedarmen van de kneedmachine omhoog. 

Als je geen water meer hebt kan je met een leeg flesje water uit de emmer in de waterpuit krijgen.

 

Brood bakken:

  • Gebruik een flesje water in de kneedmachine.

  • Voeg toe 2 scheppen meel.

  • Een schep zout.

  • Een schep gist. 

Duw de kneedarmen omlaag en draai aan de hendel. Pak het deeg als het gestegen is en leg het op de houtenschep. Steek het vuur in de bakoven aan met de aansteker. Schuif de houtenschep met de broden in de bakoven, pak de broden terug als ze lichtbruin zijn en krijg 2 broden. Als je nog 2 broden bakt, kan je er zelf een opeten. 

 

Werkkamer: Praat uitvoerig met Nostradamus. Madeleine leest de kwatrijn voor, maar Nostradamus kan zich niet herinneren dat hij dat geschreven heeft. Er is een mogelijkheid om dat onder Hypnose te weten te komen en misschien nog wel meer herinneringen. Bij maanlicht moet een alruin (mandrake) geplukt worden, die meestal onder een galg groeien. Madeleine vertelt alles wat ze mee gemaakt heeft en na het gesprek valt de avond.

 

alruin : mandrake - van het geslacht Mandragora plant uit de Nachtschadenfamilie ook wel heksenkruid genoemd

Mandragorus, van het Hebreeuwse dud‘ (=liefdesplant)

 

Dorp

Ga naar de handkar, voor het kasteel. De kar is nu leeg. Duw de kar opzij en pak een alruin plant (mandrake) onder de galg.

 

Huis van Nostradamus

Werkkamer: Lees op de schrijftafel de 2 kwatrijnen. Pak de 2 perkamenten van de laboratoriumtafel. Plaats deze in het receptenmap: Recept van wierookpoeder om iemand onder hypnose te brengen, en recept van salvia wijn met alruin (sage wine - geslacht van de salie). Gebruik de loep op de alruin (mandrake) in de inventaris. Gebruik de scalp op de alruin en krijg de alruinwortel en alruinbessen.

 

Geraspte Noodmuskaat = Grated Nutmeg

Alcohol

IJzervijlsel = Iron Filings

Honing = Honey

Mus Bloed - Sparrow Blood

Wijn = Wine

Kruidenwijn = Mulled Wine

 

Lissen - Iris Illyrica

Absintalsem = Powdered Absinthe

Muskus = Musk

Peper = Pepper

Gember = Ginger

Suiker = Sugar

Azijn = Vinegar

X

 

Kruidnagel = Clove

X

Rosébloemblad sap = Rose Petal Juice

Bijenwas = Beeswax

Salvia = Sage

Eucalyptusblad

Kaneel = Cinnamon

Olie = Oil

 

Wierook poeder: Opwekking voor hypnose:

  • Leg een swallowwort plant in de kom.

  • Stamp het fijn met de stamper.

  • Schep met de lepel de poeder uit de kom en klik het op de kookpot. 

  • Doe dit ook met een fenegriek blad.

  • Pak met de lepel een schep absintpoeder uit het flesje en klik het op de kookpot. 

  • Pak met een leegpotje het wierookpoeder voor hypnose op te wekken .  

Salvia wijn met alruin:

  • Pak met de pipet wijn en klik het op de kookpot.

  • De andere ingrediënten pak je met de lepel en klik deze op de kookpot:

  • Salvia - kaneel - peper - gember en honing. 

  • Stamp de alruinwortel fijn en gebruik het ook in de kookpot.

  • Schuif de kookplaat open om de kookpot te verwarmen

  • Pak met een leegflesje de Salvia wijn met alruin

Slaapkamer van Nostradamus: Vul de vuurpot voor Nostradamus met de wierookpoeder. Steek het aan met de aansteker. Geef de salvia wijn aan Nostradamus. Madeleine leest nogmaals de kwatrijn voor. Nostradamus zegt onder hypnose dat hij het zo niet geschreven heeft. Hij herinnert dat hij zijn steen in het gras gevonden heeft en dat de steen misschien in de sterrenwacht ligt. Pak de medaillon. Neem de wenteltrap naar boven. 

 

Sterrenwacht

Gebruik het medaillon op de deur en zoomin op de deur. Nu moet je de juiste combinatie vinden om de deur te openen. Het medaillon heeft een zon,maan en aarde. De zon draait de maan mee en de maan draait de aarde mee. De aarde draait de kleine binnenring mee. Je moet de planeten zo instellen dat de tekst Nostradamus van de binnenring op de bovenkant te lezen is en de planeten aan de onderkant. De planeten op de ringen moeten naar de onderkant gedraaid worden:

maan links, aarde in het midden en zon rechts.

 

 

Als je dat goed gedaan hebt opent de deur en stap de sterrenwacht binnen. Binnen schuif je achter de schuifdeur open en bekijk de afgebeelde constellaties. Bij elke dierenriem teken hoort een sterrenconstellatie. Draai je om en pak de gegraveerde steen van Nostradamus. Het is laat, Madeleine is moe en gaat slapen.

 

Dag 3:Vrijdag, 29. Maart 1566

 

Huis van Nostradamus

Slaapkamer van Madeleine:Trek de kleren van César aan.
Slaapkamer van Nostradamus: De vader van Madeleine ligt nog in zijn bed.

Praat met hem - Hij heeft honger, daarom geef je hem een brood. Ga naar het dorp.

 

Dorp

Smederij: Leg een brood op het stenenvensterbankje, rechts naast de deur.
 

Kasteel

Scriptorium: Praat met Chavigny. Hij weet niets over een kwatrijn. Op de bank, naast hem ligt zijn kamersleutel - Je zal hem moeten afleiden om de sleutel te krijgen. Draai naar rechts en praat met de handschrijver over de moord.  

Huis van Nostradamus
Kleed je om als Madeleine en bezoek opnieuw Chavigny.

Kasteel

Scriptorium: Praat met Chavigny. Hij draait zich om naar de boeken. Gebruik dan snel een brokje klei op de kamersleutel, om een afdruk van de kamersleutel te krijgen. Beëindig het gesprek om hem niet verder te storen met zijn werk.

Huis van Nostradamus
Kleed je weer om in de kleren van César. 
 

Dorp

Smederij: Klop op de deur. Hij vraagt een medicijn van je vader, waarmee hij zich kan beschermen vóór de plaag en zal je dan helpen om een sleutel te maken. 

 

Huis van Nostradamus

Slaapkamer van Nostradamus: Vraag aan je pa om de medicijn voor de smid. In de werkkamer ligt op het bureau een recept voor een poeder tegen de plaag. Daar vindt je ook amber. Een ander middel is een mengsel van azijn en knoflook. 
 

Werkkamer: Controleer het bureau. Pak het medicijnflesje, aan de linkerzijde op de stapelboeken. Bekijk het met de loep in de inventaris. Trek het recept uit het flesje met de tang en je hebt meteen een medicijnflesje met ambergris. Voeg het recept toe in de receptenmap.

 

Amber ook wel ambergris is een overwegend grijskleurig, hard was-achtig product uit het darmstelsel van potvissen, vroeger als reukwerk, geneesmiddel en specerij gebruikt.
  • Stamp een teentje knoflook fijn, pak met de lepel het poeder en klik het op de kookpot.

  • Pak met de pipet wat azijn en klik het op de kookpot.

  • Pak met een leeg flesje het "Azijn van de vier dieven", uit de kookpot. 

Stamp de volgende ingrediënten een voor een tot poeder, pak de poeder met de lepel en klik het op de kookpot: recept

Wierookpoeder tegen de plaag: 

  • Cipreshout

  • Aloë

  • Irisbloem (orris).

  • Lepel kruidnagelpoeder.

  • Pipet rosé bloemenblad sap. 

  • Pipet muskus. 

  • Giet de ambergris uit de inventaris in de kookpot. 

  • Verwarm de kookpot en pak met een leeg potje het poeder tegen de plaag

Muskus is de naam van een sterk ruikende afscheiding uit een klier van het muskushert

 

Dorp

Smederij: Klop op de deur. Geef de smid het "Azijn van de vier dieven" medicijnflesje. Je zet de fles en afdruksleutel op het vensterbankje. Maak een ronde door het dorp en kom hier terug om de kopie kamersleutel van Chavigny op te halen - Klop op de deur en pak dan de sleutel van het vensterbankje. 


Kasteel

Kamer van Chavigny: Bovenaan de trap van het kasteel, ga je rechts de gang door en tweede deur aan de rechterzijde - een tweede aardbeving vind plaats. Open de kamer van Chavigny met de sleutel. Lees het boek op het bureautje - Het is het "Astronomia Magna von Paracelsus". afgekort AMP. Open het dagboek in de inventaris en blader naar de bladzijde met de AMP aantekening. Gebruik de scalp op het AMP om er een stukje uit te pulken. Gebruik dan de penveer op de AMP en je noteert AMP45. Open dan het AMP boek op het bureautje en pak er een aantekeningsnotitie van Philibert uit. Draai naar rechts en open het secretaire kastje. Gebruik de loep en open de lade. Pak de horoscoop. Gebruik de scalp, rechtsonder in de hoek van de secretaire om een krasje erin te maken. Pak met het pincet de origine kwatrijn. Zodra je alles gedaan hebt, komt Chavigny binnen. Zeg dat je gewoon je werk doet. Tot slot geeft Chavigny toe dat hij de kwatrijn veranderd heeft. Na het gesprek sta je op de gang en je ziet een schildwachter op de grond liggen. 

Onderzoek het lichaam en dan komt Chavigny naar je toe. Hij heeft de moordenaar niet gezien, hoewel hij kortgeleden op de gang is geweest. Als Chavigny weg is gebruik je de loep op het lichaam. Bekijk de bloedplas en de schoenafdruk in de bloedplas Gebruik de passer op de voetafdruk - De moordenaar heeft kleine voeten. Onderzoek het bloed op zijn broek en de riem. Pak de brief tussen zijn riem. Open de brief met de scalp in de inventaris en krijg een rode roos

 

Voeg de origine kwatrijn, horoscoop en aantekeningsnotitie van Philibert toe in het notitieboek. Gebruik de penveer op de bovenkant van de aantekening van Philibert om het woord Tombe erbij te schrijven. Trek onderaan met de passer 2 cirkels. Een letterrad wordt getekend en kan gebruikt worden als een codeschijf.

 

Ga achter verder de gang door en ga de geopende kamer binnen. Dit is het soldatenverblijf. Pak het laken van het bed naast de deur en zie een leeg cognacfles. Bekijk het dolkenrekje boven het bed - een dolk is eruit. Ga terug naar de gang. Leg het laken over de dode schildwachter. Ga naar de salonruimte. Praat met de andere schildwachter. De man hoort over de dood van zijn collega. Hij kan zijn post niet verlaten, maar zal het tegen de koningin vertellen. Zijn collega was bevriend met Constance, de persoonlijke hofdame van de koningin. Haar kamer is gelijk achter je. Draai je om en klop op de eerste deur aan de rechterzijde. 
 

Kamer van Constance: Praat met Constance. Ze kende de schildwachter. Zijn naam was Jean. Ze heeft van de Profetie (Prophecy) gehoord, maar meer weet ze niet. Wanneer je wilt gaan, roept ze je terug. Ze vraagt om één liefdesdrankje en geeft je wat amber

 

Prophecy: Het woord profetie is afgeleid van het Griekse woord propheteía, dat uitspreken of voor iemand anders spreken betekent. In algemene zin wordt met 'profetie' gewoonlijk een voorspellende uitspraak over gebeurtenissen in de toekomst bedoeld.


 

Huis van Nostradamus

Slaapkamer van Nostradamus: Het is avond geworden en je keert automatisch terug naar huis. Je bericht de gebeurtenissen van vandaag aan je vader. Hij herinnert zich een geboortedatum, maar weet niet meer precies, waarom hij daaraan werkte. Hij geeft de sleutel van de lade van zijn schrijftafel. Praat opnieuw met je vader en vraag over het liefdesdrankje. Het recept moet in de kamer van César liggen!

Werkkamer: Open de lade van de schrijftafel met de sleutel en pak de geboortehoroscoop kaart van Henry of Navarre, de neef van de koningin. De jongen is geboren in December 1553. Momenteel is het Maart 1566. Aldus is de jongen momenteel 12 jaar oud. 

Slaapkamer van César: Trek de rode doek van de kist. Onderzoek de kist met de loep. Gebruik de loep op het slot. Schuif met de scalp het kleine smalle metalenpinnetje uit de scharnier en met het pincet pak je het metalenpinnetje uit de schanier. Onderzoek dan het slot en open het klepje. De kist heeft een drie sterrenbeeldenteken combinatie. Als je opnieuw het portret van César op de muur bekijkt, zie je daarin de Constellaties van 3 dierenriemtekens. Deze constellaties zijn vergelijkbaar in de sterrenwacht.

 

 

De correcte oplossing om het slot te openen is van links naar rechts:

 

  • Weegschaal: 1x omhoog draaien

  • Waterman: 3 x naar beneden draaien

  • Tweelingen: 1x naar beneden draaien

 

 

 

Het slot is nu open, maar de kist nog niet. Verwijder de metalenstaaf en open dan de kist.

Pak het document uit de kist - Voeg het document toe in de receptmap - recept voor een liefdesdrankje.

Sterrenwacht
Zie rechts een terugloopzonnen apparaat. Lees de instructie voor het apparaat, links naast de deur

  1. Plaats de geboortehoroscoop in de lade.

  2. Draai de planeten naar de positie van de corresponderende geboortehoroscoop. 

  3. Stel de leeftijd in. 

  4. Draai aan de hendel.

  5. Pak de uitgeprinte zonneterugkeer.

Draai naar het zonneapparaat. Open de la aan de voorkant, leg de geboortehoroscoop kaart van Henry of Navarre in de la en schuif de la weer dicht. Bekijk de schijven op het apparaat. Hierop zijn 6 planeten tekens. Rondom zijn 12 sterrenbeelden tekens. Als je rechtsboven op het vraagteken klikt, krijg je de gegevens van Henry:

Als de maan op 26° Ram staat, moet je het maansymbool aan de buitenschijf naar de Ram dierenteken verplaatsen (of planeet in de ringen). Elke dierenteken heeft 30 streepjes. Dus plaats het maansymbool op streepje 26. De streepjes tel je tegen de richting met de wijzers van de klok mee. De maan moet zo op het vierde streepje van de linkerzijde binnen de ram teken staan. Doe dit zo met alle 6 planeten. 

 

  • Maan met Ram op 26°.

  • Jupiter met Weegschaal op 4°.

  • Venus met Schorpion op 24°.

  • Mercurius met Steenbok op 6°.

  • Mars met Steenbok op 16°.

  • Saturnus met Vissen op 10°.

 

 

 

 

Als de 6 planeten correct geplaatst zijn moet je daarna de leeftijd boven met de teller in stellen.

Henry is 12 jaar, daar Henry pas in December 13 jaar wordt, zet je de teller dus op 12. De planeten veranderen van posities.

Ga uit het scherm van het apparaat en draai aan de hendel.

Open de lade en pak de horoscoop met de zonneterugloop

 

Werkkamer: Madeleine is vermoeid, maar brouwt toch eerst het liefdesdrankje.

Je weet nu wel hoe dit gaat - recept

  • Lepel IJzervijlsel

  • Pipet Mus bloed

  • Pipet Muskus

  • Lepel Kaneel

  • Lepel Kruidnagel

  • Pipet Kruidenwijn

  • Lepel Suiker

  • Lepel Aloë poeder

  • Lepel Nootmuskaat

  • Lepel Iris wortelpoeder.

  • Mandrake bessen (uit inventaris)

  • Ambergris (uit inventaris)

Verwarm de kookpot en pak met een lege fles het liefdesdrankje uit de kookpot. 
Madeleine is nu zo vermoeid, dat ze automatisch naar bed gaat en opnieuw droomt van Philibert.


Dag 4: Zaterdag,30 Maart. 1566
 

Huis van Nostradamus

Werkkamer: Verkleed je eerst als César. Praat met Nostradamus over de horoscoop van Henry - Henry is in gevaar. Nostradamus denkt dat Chavigny ook niet meer te vertrouwen is. De koningin moet erover bericht worden, maar je wilt haar niet onnodig ongerust maken. Daarnaast ervaar je dat de Magna Astronomie 4 boekdelen bevat. Tot dusver heb je boek 3 bij Chavigny gevonden. De andere moeten nog in het kasteel liggen. 

Kasteel
Kamer van de koningin: Bericht de koningin over alle onderwerpen - Zij zal ervoor zorgen dat Chavigny het kasteel niet verlaten mag. Van de kwatrijn weten slechts Chavigny, de koning, de dode apotheker en zijzelf. Als je nu in de lange gang terugkomt, ligt vóór de eerste kamerdeur een gedeelte van Philberts kaart. Pak de kaart en plaats deze in het notieboek.

In de scriptorium schijnt een geheime kamer te zijn.

Kamer van Chavigny: Praat met hem. Niemand zou eigenlijk het bestaan van de kwatrijn kunnen weten, maar ze kunnen in zijn kamer rondgesnuffeld hebben. 

Scriptorium: Ga naar het opengebroken kastje van Philibert. Draai naar de boekenkast op de rechterzijde en duw de boeken aan de kant. Achter de boeken is een slot. Onderzoek Philibert's sleutel in de inventaris. Gebruik de scalp op de baard van de sleutel om deze van elkaar te duwen. Gebruik dan de gevormde sleutel in het slot.

Geheime kamer: Steek eerst de kaarsen aan met de aansteker, die boven aan het plafond op een luchter hangen. Lees het open Astronomie Magna boek - het is leeg. Ga dan naar de achterkant, draai links, pak AMP boek 2 van de boekenplank en leg het op het leestafeltje. Pak uit het boek Philibert's aantekeningen. Je hoort Chavigny en je loopt snel de geheime kamer uit. 
 

Scriptorium: Chavigny zit rechts aan de leestafel, dus verlaat de scriptorium door de linkeruitgang. Omdat je gezegd had tegen Constance dat Madeleine het liefdesdrankje zou komen brengen, ga je terug naar huis om je om te kleden als Madeleine en ga dan terug naar het kasteel. 

Kamer van Constance: Praat met haar - je geeft automatisch het liefdesdrankje. Ze wil een dobbelspel met je spelen. Als je wint, zal ze een vraag van je beantwoorden. Als je verliest, moet je haar iets geven. Je kan haar marmelade of brood of roos  of andere dingen geven. Je kan ook na ieder gewonnen spel het spel opslaan, zodat als je verliest het spel terug kan laden. 

Het dobbelspel is eenvoudig. Constance neemt een getal in haar gedachten. Links zijn de dobbelsteen zichtbaar. Nu moet je met de 5 dobbelstenen de som maken die zij in haar gedachten heeft genomen, door op een dobbelsteel te klikken naar het gewenste cijfer. Onder de dobbelstenen is het getal die zij ingedachte heeft. Maak een combinatie met de 5 dobbelstenen naar de som die geven wordt. Na elke ronde zegt Constance, hoeveel cijfers (dobbelstenen) er correct zijn. Maak dan een andere combinatie door de aantal niet goede dobbelstenen te veranderen - die je denkt die dus niet goed zijn? Je krijgt 5 pogingen. 

Voorbeeld: Als Constance het getal 17 geeft, selecteer je de cijfers 66311 in de eerste ronde. Hier zijn b.v. 2 correcte cijfers. In de tweede ronde selecteer je 44441. Hier is b.v een correcte cijfer. In de derde ronde probeer je het met 55511, waarbij geen cijfer correct is. Dit betekent, dat in de combinatie cijfer 1 en cijfer 5 er niet bijzitten. Dus moet van de tweede ronde cijfer 4 correct zijn en in de totale combinatie cijfer 4 erbij zitten. De overige cijfers moeten dan uit 6, 3 en 2 komen. Was in de eerste ronde de twee 6en correct, dan is dat dan 6+6+4 = 16. Het mist slechts de 1 tot 17. Daar 1 er niet bij zat, moet dus in de eerste combinatie 6 en 3 correct zijn. Aldus heb je nu drie cijfers. Samen is dat dus 6+4+3= 13. Nu mis je nog 2 cijfers, die uit 2+2 moeten bestaan. De correcte combinatie is dan 6+4+3+2+2.

Als je een ronde wint, vraag je Constance over Philibert. Zij kende de handschrijver. Op de avond vóór zijn dood gaf hij haar een medaillon, die zij nu aan je geeft. Na de tweede gewonnen ronde, vraag je haar,wie er allemaal van zijn vertrek afwisten. De handschrijver ging nog op het laatste ogenblik naar de koningin en had haar aanbevolen om mee te komen. Hij wilde waarschijnlijk de bisschop spreken, dus moet hij geweten hebben, waar de reis heen ging.  Onderzoek de medaillon in de inventaris met de loep. Je herkent de letters SIDH. Draai de medaillon om en zie 4 tekens. Had je de tekens op de grondtegels in de geheime kamer gezien? 

Geheime kamer: Bekijk de vloertegels met de tekens in de vier hoeken van de kamer en vergelijk het met de medaillon. Je moet de tekens van de medaillon in dezelfde opeenvolging op de vloer indrukken. Van de ingang gezien ga je als volg tewerk:

 

  1. Voorkant rechterhoek - teken linksboven.

  2. Achterkant rechterhoek - teken rechtsboven.

  3. Voorkant linkerhoek - teken rechtsboven.

  4. Achterkant linkerhoek - teken linksboven.

 

Nu zijn de tegels ingedrukt in alle vier de hoeken en je kunt nu de resterende vloertegels verschuiving.
Je staat in het achterdeel van de kamer en kijkt naar de ingang:

 

 

  • Schuif de eerste twee horizontale tegels naar rechts.

  • Schuif de 2 verticalen tegels aan de linkerkant naar beneden. 

  • Schuif de horizontale tegel, in de midden rij naar de linkerzijde.

  • Schuif in het midden de 2 horizontale tegels omhoog. 

  • Schuif de rechter horizontale tegel naar links.

  • Schuif de 2 verticalen tegels aan de rechterkant naar beneden. 

  • Schuif in de achterkant 2 horizontale tegel naar rechts.

  • Schuif in de achterkant een horizontale tegel verder naar links.

  • Schuif de verticalen tegels omhoog. 

 

 

In het midden van de vloertegels is nu een gat. Ga terug naar de overkant. Kijk omhoog, gebruik het touw op de kaarsenluchter en klim als César via het touw door het gat, naar beneden (je kan je in de Bib omkleden). 

Ondergrondse kamer: Pak van de grond AMP boek 4. Ga naar het einde van de tunnel. Pak rechts het gebogen zwaard en schild. Op de achtermuur is een inscriptie te zien. Gebruik de steen van Philibert en de steen van Nostradamus op de muur - Madeleine kopieert de inscriptie in het dagboek. Daarna moet je snel handelen. Neem het schild in de hand en loop snel terug naar het touw, omdat een aardbeving de tunnel doet instorten. Als je niet snel genoeg bent, sterf je, maar het spel plaatst je hier terug. Aan het eind van de tunnel klim je terug naar de geheime kamer en ga naar het scriptorium terug. Open het dagboek, waarmee je gelijk op de bladzijde komt waar je het woord "Tombe“ ingeschreven hebt. De codeschijf voltooide zich en aan de rechterkant is de genoteerde inscriptie. De inscriptie moet je nu ontcijferen.

Draai op de codeschijf de letter T van de bovenring naar de pijl op de bovenkant. Draai op de binnenring het eerste symbool van de steen van Philipbert onder de T - (steen is zichtbaar naast het woord Tombe). Druk op de pijl. Het teken wordt naar de aangewezen letter aan de rechterzijde overgezet. Doe dit met de andere letters van het woord "Tombe“ op dezelfde manier en ook met de letters SIDH met de aangewezen symbolen van Philibert's Medaillon. 

 

 

Om de resterende symbolen van de letters te vinden,selecteer je een letter en een symbool en druk je op de pijl. Is het de goede combinatie dan wordt dat genoteerd anders zoek je verder tot je ze allemaal gevonden hebt. Het bijbehorend symbool van de letter is het symbool als je de symbolenring 3 posities verder tegen de klok in draait. BV heb je A met het goede symbool, dan draai je naar de letter B, dan is het symbool van B, 3 symbolen verder tegen de klok in - En zo ook bij de andere letters. Zijn alle letters met hun symbool gevonden zal Madeleine verklaren dat de inscriptie de twee kwatrijnen zijn die je vader geschreven heeft.

Dorp

Smid: Het gebogen zwaard moet recht geslagen worden. Leg het zwaard in de smeedoven. Stook het vuur hoger. Pak de hete zwaard met de tang en leg het zwaard op het aambeeld. Sla met de hamer het zwaard recht. Koel het zwaard af in het water en pak dan het recht geslagen zwaard uit de waterbak. 

Kasteel

Kamer van de handschrijver: Alles bij elkaar genomen denk je dat de handschrijver de moordenaar is. De kamer van de handschrijver is boven in het kasteel, als je bij de trap rechts de gang in loopt en eerste deur rechts. De kamer van de handschrijver is open. De man ligt op de grond. Onderzoek de handschrijver met de loep. Pak zijn notitieblokje uit zijn hand. Bekijk zijn duim met inkt! Onderzoek ook met de loep zijn gezicht en zijn lippen. De man is gestorven door vergiftiging! Onderzoek zijn sandalen. Gebruik de passer op een sandaal om zijn sandaal afmeting te noteren - het is dezelfde grootte als de voetafdruk bij de dode schildwachter, maar er zit geen bloed op de sandalen. In de inventaris onderzoek je het notitieboekje en open het met de scalp - Krijg een verborgen papiertje en een kleine sleutel. Rechts in de hoek staat een kist. Als je de kist opent met de kleine sleutel zal Madeleine zeggen dat de tijd er nog niet voor is om de kist te openen.

Huis van Nostradamus

Slaapkamer van Nostradamus: Het is avond geworden en Madeleine keert automatisch terug naar huis. Praat met Nostradamus over de dromen en over de verdachten. Antwoord dat je Constance, noch Chavigny als moordenaar verdenkt. Nostradamus vraagt je om de sterrenwacht in orde te brengen, omdat hij daar vanavond in wil werken.

Sterrenwacht

Zie links het mobile zonnesysteem. De planeten moeten zo aan hun stang hangen dat alle stangen horizontaal en
parallel met elkaar staan. Klik onder het mobile zonnesysteem, op de gewichten. Hang de gewichten aan de stangen of aan een planeet om de 6 stangen horizontaal te hangen. De gewichten zijn onderverdeeld in:

 

1 ring

2 satellieten

1 Planeet Venus

5 Zwaargewichten

4 Middenzwaargewichten

3 Lichtgewichten

 

 

Nummer de stangen van boven naar beneden 1t/m 6

 

Stang

Linkerzijde

Rechterzijde

     

1

2 zwaargewichten 1 ring + 1 lichtgewicht

2

  2 midden + 1 zwaargewicht

3

1 zwaargewicht 1 satelliet + 1 middenzwaargewicht

4

1 satelliet + 1 lichtgewicht 1 zwaargewicht

5

1 middenzwaargewicht Venus

6

1 lichtgewicht  


 

 

Het mobile zonnesysteem is opnieuw evenwichtig. Nostradamus komt dan binnen. Ze praten nog eens over de dromen en kwatrijnen. Dan vraagt Nostradamus aan Madeleine of je Eucalyptusthee voor hem kan maken, voordat je naar bed gaat.

Werkkamer: Gebruik een flesje water + 1 lepel Eucalyptusblad in de kookpot. Pak met een leeg flesje, Eucalyptus thee uit de kookpot. Ga naar de slaapkamer van Madeleine, om naar bed te gaan. 

 

Dag 5: Zondag, 31. Maart 1566
 

Huis van Nostradamus

Werkkamer: Als elke ochtend trek je eerst de kleren van César aan en praat dan met Nostradamus. Hij vertelt over de prophecy en over de pentagram. Wanneer Madeleine de aantekening uit het notitieboek van de handschrijver aan haar vader geeft, stelt hij vast dat het een drankje betreft. Als iemand het drankje gebruikt is hij schijndood. De handschrijver is waarschijnlijk niet dood. Maar waar heeft hij deze kennis vandaan om dit ingewikkelde drankje te brouwen? 

Kasteel

Kapel: Hef het lijkendoek omhoog. Hier ligt nu niet de handschrijver, maar slechts zandzakken.

De veronderstelling dat de man nog leeft wordt hierbij bevestigd.

Kamer van de handschrijver: Open de kist met de sleutel van de handschrijver. Pak het monnikhabijt en aanwijzingpapiertje eruit en onderzoek de kist met de loep. Je ontdekt een zaag. Pak het zaagsel. Voeg de aanwijzing toe in het dagboek.  

Kamer van Constance: Men moet dit aan de koningin berichten, maar onderweg naar de kamer van de koningin zie je dat de kamerdeur van Constance openstaat. Ga naar binnen. Constance ligt dood op bed. Onderzoek haar met de loep en probeer de afscheidsbrief te pakken, die ze in haar hand vasthoudt. Ze houdt het zo stevig vast, dat je het alleen kan lezen. Constance beschuldigt daarin Nostradamus, Chavigny en César. Voordat je iets kan ondernemen, hoor je een bewaker naar Constance roepen. Madeleine verbergt zich snel. De bewaker ziet de dode en leest de brief. Nostradamus moet gearresteerd worden en Chavigny zou hier in het kasteel achter tralies worden gezet. Nadat de bewaker verdwenen is, moet je je opnieuw vermommen. Trek het monnikhabijt aan en verlaat dan de kamer.

Soldatenverblijf: Chavigny zit achter de tralies. Madeleine verklaart nu alles aan hem - haar vermomming, het schijndood drankje, enz. Chavigny zegt dan dat kardinaal van Lorraine, aan hem opdracht gegeven had om Henry's horoscoop te bewerken, maar hij heeft die nooit overhandigd. Slechts de apotheker van Catherine had voldoende kennis van de planten om zo'n drankje te brouwen. Hij geeft zijn kamersleutel om in zijn kamer een diagram van de pentagram te halen.


Kamer van Chavigny: Open de deur met Chavigny's sleutel. Onderzoek het bureau. Open het groene boek en pak de pentagram tekening. Knip met de schaar een bladzijde uit het boek en voeg beide in het dagboek. 


Kamer van de koningin: Vermomd als monnik loop je zo de schildwachter voorbij. Praat met de koningin en geeft haar de volgende antwoorden:

  1. I have not come to defend my own head.

  2. I know that no explanation...

  3. You've nothing to lose by letting me try.

  4. My father is in the custody of your guards...

  5. Someone so clever that today he seems above suspicion.

Daarna vraagt de koningin om alle vermomming kleren. Madeleine zal als zichzelf verder moeten gaan.

Madeleine denkt dat er een geheime schatkamer onder in het kapel is. 

Kapel

Loop naar het altaar. Madeleine maakt een plan, hoe ze te werk zal gaan om de schatkamer te vinden. De handschrijver komt binnen en slaat haar neer. Als je weer bijgekomen bent, vertelt hij, dat hij je vergif gegeven heeft. Vanaf nu heb je linksonder in het scherm een energiemeter. Bekijk het ronde glas onder in het altaar. Rondom het glas zijn 5 ringen met een knop, waarmee je de ringen draait. In het glas zijn lijnen. Je moet de ringen zodanig draaien dat de lijnen in het glas een pentagram vormen. Klik op een knop, houd de muisknop ingedrukt en beweeg de muis om de ring te draaien. 

 

Nummer de ringen van binnen naar buiten 1t/m 5.

 

Draai de eerste ring, 2x in de richting met de wijzers van de klok mee.
Draai de tweede ring, 2x in de richting met de wijzers van de klok mee.
Draai de derde ring, 3x tegen de richting met de wijzers van de klok mee.
Draai de vierde ring, 1x in de richting met de wijzers van de klok mee
Draai de vijfde ring, 3x in de richting met de wijzers van de klok mee. 

 

Madeleine noteert de getallen in haar dagboek. Pak het glaspentagram en ook de telescoopstaf (stand), die in het gat ligt. Bekijk de telescoopstaf in de inventaris met de loep en trek de telescoopstaf verder open. Plaats dan de uitgetrokken telescoopstaf op het altaar en plaats het glaspentagram op de bovenkant van de telescoopstaf. Kijk dan in je dagboek. Daar zijn nu 4 regels met Franse woorden en daaronder 4 rijen met getallen. Het Romeinse cijfer geeft de regel met de woorden aan. De getallen erachter wijst de letter in de respectieve regel aan, de koppeltekens worden mee gerekend.
Onderstreep de correcte letters met de penveer: 

 

  1. I. -  L van Fleuves, eerste I van Rivieres en M van Mal.

  2. II. - A van La en eerste E van Vieille.

  3. III. - E van France en de alleen staande D.

  4. IV. - N van Maisons en eerste E van Seste.

De letters worden nu in rood bijgeschreven.

Daarnaast zijn onderaan nu ook rode strepen te zien.

Zet de penveer terug en spel met de rode letters het woord: MADELEINE.

 

 

Draai je om. Bekijk de zuil links van je. Je ontdekt boven op de zuil een symbool, dat je bewegen kan. Totaal zijn er 6 van deze zuilen. De naam MADELEINE moet met behulp van de symbolen op deze 6 zuilen gespeld worden. Het dagboek en codelijst helpen je daarin. Nummer de zuilen 1 t/m 6 - met de rug naar het altaar. Begin met zuil 1 (links) en draai in de richting met de wijzers van de klok mee tot de laatste zuil, 6 (rechts).

  • Zuil 1: M = bovenkant 1x naar links draaien en onderkant 1x naar rechts draaien.

  • Zuil 2: A = bovenkant 2x naar rechts draaien.

  • Zuil 3: DE = bovenkant 1x naar rechts draaien en onderkant 3x naar links draaien. 

  • Zuil 4: LE = onderkant 2x naar links draaien. 

  • Zuil 5: IN = bovenkant 2x naar links draaien en onderkant 2x naar rechts draaien.

  • Zuil 6: E = bovenkant 1x naar links draaien en onderkant 1x naar rechts draaien. 

M

A

D E

L E

I N

E

 

De zuilen zakken en geven de spiegels vrij. De lichtstraal, die door het pentagram op de eerste zuil valt, moet nu in pentagramvorm naar de andere zuilen worden doorgegeven. Praat met de handschrijver. De 12de aardbeving vindt plaats. 
Bekijk eerst in het achtergedeelte, rechts het Mariabeeld. Zo te zien moet een zuil niet gebruikt worden, zodat de lichtstraal op dit standbeeld komt. Begin met zuil 1 als je met je rug naar het Mariabeeld staat.

 

  • Zuil 1 - Spiegel 3x verstellen.

  • Zuil 6 - Spiegel 5x verstellen.

  • Zuil 2 - Spiegel 3x verstellen.

  • Zuil 3 - Spiegel 3x verstellen.

  • Zuil 5 - Spiegel 4x verstellen.

 

De lichtstraal valt nu op het standbeeld en bereikt zo één van de grondtegels. Gebruik het dunne metalenstaafje uit de inventaris op dit punt, om de grondtegel opzij te duwen. De handschrijver dwingt Madeleine om naar beneden te gaan. De klokken beginnen te luiden. Dit is de aanwijzing dat de koningin naar de kapel gaat. Madeleine gaat snel naar beneden.

Beneden sta je vóór een stenenstandbeeld van een ridder zonder hoofd. Draai naar de linkerzijde, pak het stenenhoofd en plaats het op het standbeeld. Plaats het zwaard uit de inventaris in de hand van het standbeeld. Het standbeeld vernietigt nu de muur. Ga door de opening in de muur naar de schatkamer. De handschrijver komt direct daarna en is gelukkig over de gevonden schat. Het tegen middel wil hij natuurlijk niet aan Madeleine geven.

Zal de koningin op tijd komen om Madeleine te redden?

 

Totaal score 344 punten ?

EINDE

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting