12-07-2011
Nostradamus: The Last Prophecy
Nostradamus: The Last Prophecy: In de game nemen spelers de rol op zich van de dochter van Nostradamus. Deze dochter genaamd Madeleine moet de oud-koningin Catherine de Médicis van medische hulp voorzien. Op een mooie dag in 1566 ontdekt koningin Catherine de Médicis dat er een vloek op haar rust. Ze vraagt haar goede vriend en astroloog Nostradamus om hulp. Hij kan echter vanwege zijn gezondheid niet naar haar toe komen en stuurt zijn dochter. Vanwege de vreemde vooroordelen uit die tijd moet de jongedame zich verkleden als man om te kunnen reizen. De speler zal afwisselend Madeleine en César spelen; dezelfde persoon maar soms een man en soms een vrouw. Deze dochter moet de oud-koningin Catherine de Médicis van medische hulp voorzien. Om de juiste medicijnen bij elkaar te sprokkelen zul je verschillende missies moeten uitvoeren.
Oplossing
Rechtermuis opent en sluit de inventaris. Rechtsonder in de inventaris is het spelmenu - zonpictogram. Rechts van het portret zijn de zijmappen: dagboek, recepten, kladblok, map, gesproken dialogen waarin je de tekst kan teruglezen. Blader door het dagboek. Klik op een tekst gedeelte dat rood wordt als je de muiscursor eroverheen beweegt en je kan een tussenscène terug zien. In het dagboek worden ook de opdrachten bij geschreven die je niet moet vergeten.
Dag1: Woensdag, 27 Maart. 1566
Huis van Nostradamus Slaapkamer Madeleine: Pak het doekje boven van het rekje en de damesschoenen naast het bed. Dip het doekje in de schaal met water om een natte doek te krijgen. Open de garderobekast en pak de jurk. Open de inventaris. Kleed je aan door de damesschoenen en jurk op het portret te klikken. Achter in de gang aan de linkerzijde is de slaapkamer van je broer, César. Bekijk het portret van César, boven het bed. Pak César's laarzen naast het bed en César's kleren op het bed. De deur van de sterrenwacht (observatorium), in het trappenhalletje is gesloten. Neem de wenteltrap naar beneden. Rechts is de werkkamer en links de kamer van Nostradamus. De wenteltrap verder naar beneden gaat buiten naar de binnenplaats.
Praat met Nostradamus. Krijg een gereedschapssetje. Dit setje komt geopend in de inventaris, met daarin een: tang ;scalp ;schaar;penveer;passer en loep. Zie de Zodiak/dierenriem tekens op de muur. Pak van het tafeltje de aansteker. In de achterkamer pak je de pruik van het make-up tafeltje. Open de la en pak het recept voor gezichtscrème. Open de 2 laden van het nachtkasje en pak de schoudervulling en lapje stof. Sleep het gezichtcrème recept in de receptenmap en zo kan je het recept lezen. Neem de houtentrap naar beneden.
Pak de hoed. Pak van het houtenbureau de bril. Pak in de keuken van de eettafel het dienblad met lege verschillende soorten flesjes en potjes. Zie een marmeladerecept boven de kook openhaard. Links van de openhaard is een bakoven met daaronder houtblokken. Zie het broodrecept boven de keukentafel. Op de keukentafel staat een kom met suiker,gist,kaneelgember mengsel; zout; pollepel;houtenschep en onder de tafel een zak met meel.
Buiten op de binnenplaats is rechts een waterput met emmer. Pak links van de grote poort uit de bak een paar blokken klei. Pak links, voor de handkar het lange touw. Pak achter in de stal wat appels, de emmer en boven van de plank een pompoen. Draai de emmer aan de waterput helemaal naar beneden - klik op de pijltjes, beweeg de muis naar je toe om de emmer te laten zakken en beweeg de muis van je af om de emmer omhoog te draaien. De emmer is los geraakt en ligt in de put. Pak het stukje touw van de waterput. Hang het lange touw bovenaan de waterput en gebruik de emmer uit de inventaris op het touw. Draai de emmer weer helemaal naar beneden, terug omhoog en krijg nu een volle emmerwater. Klik in de inventaris op de lege flesjes en klik de flesjes op de volle emmer met water en krijg 2 gevulde flesjes met water. Ga boven naar de werkkamer en maak kleurige gezichtcrème.
Gezichtcrème
Schuif de kolenbak onder in het kooktoestel open. Pak uit de hangmand wat aanmaakhout en leg het in de kolenbak. Steek het aan met de aansteker en schuif de kolenbak terug in het kooktoestel. Klik op de hendel om de kookplaat te openen om de kookpot op te warmen. Pak met een leeg potje de gezichtscrème uit de kookpot. Marmelade maak je in de keuken
Marmelade
Rechts van de keukentafel is een kneedmachine. Bekijk het en je pakt het kapotte onderdeel. Ga terug naar Nostradamus. Open de inventaris. Pak de loep en klik de loep op een inventaris voorwerp. Je ziet het voorwerp vergroot en boven pijltje met een balkje. Zet de loep terug op zijn plaats. Met het pijltje blader je door de inventaris voorwerpen. Als in het balkje een gereedschap verschijnt dan kan je een gereedschap gebruiken op het geselecteerde voorwerp. Selecteer de pruik, pak de schaar en klik de schaar op de pruik. Je maakt van de pruik een korte pruik en snor. Verkleed je als César door eerst je kleren uit te trekken. Gebruik dan de schoudervulling op het portret. Dan het lapje stof om de borsten weg te werken. Trek Césars kleren en laarzen aan. Zet de bril en hoed op. Gebruik de korte pruik en snor. Praat dan met Nostradamus. Je geeft hem automatisch het gezichtscrème. Hij geeft je een astrologische dierenriem horoscoopkaart van Catherine de Médicis. Plaats de horoscoop in het notieboek om het te lezen. Associeer de tekens met hun planeten. Je ruilt een planeet met een teken in het middenbalkje met de onderste pijl. Met de bovenste pijl verplaats je de tekens en planeten. Als ze goed staan kan je ze niet meer bewegen.
De sterrenbeelden moeten ook bij hun tekens komen te staan. Met de zonknop verschuif je de sterrenbeelden en met de maanknop wissel je de onderste 2 sterrenbeelden van positie. Begin dus met Ram en zet die bovenaan. Zoek dan naar Stier, verplaats de stier helemaal naar onderen en wissel de Stier met het sterrenbeeld erboven tot de Stier onder de Ram komt en schuif ze naar hun plaats. Plaats dan Tweelingen onderaan en wissel Tweeling tot die onder de Stier komt te staan en schuif ze naar hun plaats...enz met de andere sterrenbeelden. Gebruik dan de passer midden in de cirkel onder de horoscoop en teken 2 cirkels. Plaats dan de penveer in het midden om de verbindingen te tekenen.
Praat dan als je de horoscoop goed gedaan hebt met Nostradamus en test je klankstem tot de stem op César lijkt. Schuif de 2 rondjes omhoog of omlaag tot de klank gelijk is met de stem van César - linker rondje helemaal omlaag en rechter rondje helemaal omhoog. Daarna moet je nog een kennistest afleggen. Let op als je antwoord geeft dat de stemklank van César is want de rondjes veranderen soms van positie. Het linkerbalkje toont aan hoeveel vragen je goed hebt en als het vol is heb je de test goed afgelegd.
Dag 2:Donderdag, 28. Maart 1566
Na de test word je voorbereid voor de reis. Madeleine staat nu verkleed als César op de binnenplaats om naar het kasteel te vertrekken. Ga door de geopende poort om naar het dorp te gaan.
Dorp Als je het dorp binnen gaat begint de aarde te trillen. Draai naar links en pak 3 teentjes knoflook. Ga verder het dorp in en op de hoek de smederij binnen. Pak rechts het touw van de haak. Draai je om, pak de metalenhendel van de grond en leg de hendel in het vuur van de smeedoven. Gebruik het handvat rechts tegen de smeedoven om het vuur wat op te stoken. De smid meldt zich, maar wil niet naar buiten komen vanwege de pest. Je mag de smeedoven gebruiken, maar je moet wel een brood afgeven als je dat gebakken hebt. Pak de tang in de hand en pak met de tang de gloedhete hendel. Leg de hendel op het aambeeld, pak achter het aambeeld de kniptang en knip een stuk van de hendel af. Pak de tang met het hete stukje metaal, dompel het in het water, links van de smeedoven en pak uit de waterbak het stukje metaal. Ga links verder richting kasteel. Draai rechts en pak 3 fenegriek bladeren (keukenkruid - vlinderbloemige, sterk riekende plant met op klaver lijkende bladeren). Ga verder het heuveltje op, naar de galg. Draai links bij de handkar en pak 3 twijgjes van de cipressenboom - (Zuid-Europese, altijdgroene naaldboom). Pak de wig onder het wiel van de handkar. De kar kan je niet bewegen, omdat deze te zwaar is. Ga dan door de poort van het kasteel.
Kasteel Op de binnenplaats, draai je naar links en kan je nog wat brokjes klei pakken, als je die niet meer hebt. Ga het bruggetje over en loop achter naar een deur. Draai rechts, neem de wenteltrap omhoog en boven links naar de salonruimte. Ga rechts. Praat met de schildwachter, ga de kamer in en praat met koningin Catherine de Médicis. Ze geeft je een kwatrijn, dat de vloek beschrijft.
Je geeft automatisch de marmelade aan de koningin. Ga terug naar de salon waar achter de handschrijver op je wacht. Hij geeft je zijn notities van de overledenen en praat met de handschrijver. Vanaf 20 Maart is er dagelijks iemand gestorven. De eerste was het kamermeisje van de prinses. De volgende was de privé-leraar van de prins, dan de metgezellin van de koningin, de kok en de koetsier. Vanmorgen is kasteel bibliothecaris Philibert overleden. Hij is de enige die niet tot het hofpersoneel behoorde. De koetsier en hij zijn hier gestorven. De koetsier is al begraven en Philibert ligt opgebaard in de kapel. Hij werkte hier pas 10 dagen. Lees de notities van de overledenen in het kladblok. Gebruik de penveer op de geboorte datum van de overledene om het sterrenbeeld van de overledene te noteren. Madeleine stelt vast dat de overledenen in volgorde van de dierenriem gestorven zijn. Van 2 personen is het geboorte datum niet bekend. Ga terug beneden naar de binnenplaats, draai meteen links en ga het scriptorium (Bibliotheek) binnen.
Scriptorium Het ziet er rommelig uit, precies zoals de handschrijver het gezegd had. Madeleine moet eerst alles in orde brengen voordat ze het kan doorzoeken. Aan het plafond hangt een lantaarn. Pak rechts de lange haakstok, gebruik de stok op de lantaarn om de lantaarn te pakken en zet de stok terug op zijn plaats. Gebruik dan het touw uit de inventaris op de stok, pak de stok, klik de stok met touw op de ring waaraan de lantaarn hing om het touw door de ringen te trekken. Madeleine bevestigt automatisch het touw aan de omgevallen boekenkast. Trek het touw strak door op het touw aan de boekenkast te klikken. Trek het touw in de ring naar beneden en knoop het snel aan de tafelpoot van de leestafel vast - Trek het touw naar beneden, laat het los en klik dan snel de tandwielpictogram op de tafelpoot. Gebruik de loep op de leestafel en lees het boek. Philibert schrijft over het Keltische geloof. Volgens het boek was deze regio vroeger een burcht van de Kelten met ondergrondse tempels. Pak het verfrommelde papiertje.
Zoek met de loep de vloer af. Tussen de omgevallen boeken ontdek je een bloedplas. Bekijk ook de boeken. Voor de omhoog getilde boekenkast pak je het zaagmeel. Ga verder naar rechts en links naar een lessenaar. Draai links en probeer het deurkastje te openen, maar het is gesloten. Als je alles onderzocht hebt komt Jean-Aime de Chavigny uit het kapel. Hij heeft Cesar al lang niet meer gezien. Hij vind wel dat je veranderd bent. Hij was voordat hij hier aan het hof ging werken, de secretaris van Nostradamus en zodoende kent hij Madeleine ook. Hij biedt zijn hulp aan. Als hij weg is kan je de kapel binnen gaan.
Kapel Verwijder het lijkendoek en onderzoek Philibert met de loep. Onderzoek de hoofdwond. Pak met het pincet de splinter uit de wond. Open de mond en zie dat de tong zwart is - hij is vergiftigd? Pak de sleutel naast het lijk.
Scriptorium Ga naar het gesloten kastje. Het kastje is opengebroken. Til het papiertje op en pak het pakje dat op de grond valt. Open het pakje met de schaar en krijg een afdruk van Philibert steen en een aantekening van Philibert - AMP45. Achter op de steen is Tombe geschreven. Open het verfrommelde papiertje met de tandwielpictogram en zie dat het een plattegrond van het kasteel is. Verplaats de plattegrond in de map inventaris en aantekening in het notitieboek. Ga weer terug het kasteel binnen en bovenaan de trap ga je nu rechts. Ga op de gang de tweede deur aan de rechterzijde binnen.
Kamer van Chavigny Praat
met Jean-Aime. Philibert was bezeten van de heidense rituelen. Hij
was er van overtuigd dat dit dorp de thuisplaats moest worden van de heidense
heksen. Als je iets over het vergif vraagt, word je gevraagd om de
kamer te verlaten. Ga naar het einde van de gang. Praat met de
schildwachter, die de gang blokkeert. Ga terug naar het dorp. Als je de kasteelpoort uitkomt, pak je 3 stinkende gouwe planten:
Neem de linkerweg. Draai rechts naar het hoekhuis. Pak van de deur 3 Aloë planten en uit de bloemenbak 3 iris (orris) bloemen. Ga links verder tot de wegversperring. Hier kan je rechts door de andere poort naar het huis van Nostradamus gaan.
Huis van Nostradamus Keuken: Plaats het metalenstuk uit de smederij, op de kneedmachine. Zet de kneedarmen van de kneedmachine omhoog. Als je geen water meer hebt kan je met een leeg flesje water uit de emmer in de waterpuit krijgen.
Brood bakken:
Duw de kneedarmen omlaag en draai aan de hendel. Pak het deeg als het gestegen is en leg het op de houtenschep. Steek het vuur in de bakoven aan met de aansteker. Schuif de houtenschep met de broden in de bakoven, pak de broden terug als ze lichtbruin zijn en krijg 2 broden. Als je nog 2 broden bakt, kan je er zelf een opeten.
Werkkamer: Praat uitvoerig met Nostradamus. Madeleine leest de kwatrijn voor, maar Nostradamus kan zich niet herinneren dat hij dat geschreven heeft. Er is een mogelijkheid om dat onder Hypnose te weten te komen en misschien nog wel meer herinneringen. Bij maanlicht moet een alruin (mandrake) geplukt worden, die meestal onder een galg groeien. Madeleine vertelt alles wat ze mee gemaakt heeft en na het gesprek valt de avond.
Dorp Ga naar de handkar, voor het kasteel. De kar is nu leeg. Duw de kar opzij en pak een alruin plant (mandrake) onder de galg.
Huis van Nostradamus Werkkamer: Lees op de schrijftafel de 2 kwatrijnen. Pak de 2 perkamenten van de laboratoriumtafel. Plaats deze in het receptenmap: Recept van wierookpoeder om iemand onder hypnose te brengen, en recept van salvia wijn met alruin (sage wine - geslacht van de salie). Gebruik de loep op de alruin (mandrake) in de inventaris. Gebruik de scalp op de alruin en krijg de alruinwortel en alruinbessen.
Wierook poeder: Opwekking voor hypnose:
Salvia wijn met alruin:
Slaapkamer van Nostradamus: Vul de vuurpot voor Nostradamus met de wierookpoeder. Steek het aan met de aansteker. Geef de salvia wijn aan Nostradamus. Madeleine leest nogmaals de kwatrijn voor. Nostradamus zegt onder hypnose dat hij het zo niet geschreven heeft. Hij herinnert dat hij zijn steen in het gras gevonden heeft en dat de steen misschien in de sterrenwacht ligt. Pak de medaillon. Neem de wenteltrap naar boven.
Sterrenwacht Gebruik het medaillon op de deur en zoomin op de deur. Nu moet je de juiste combinatie vinden om de deur te openen. Het medaillon heeft een zon,maan en aarde. De zon draait de maan mee en de maan draait de aarde mee. De aarde draait de kleine binnenring mee. Je moet de planeten zo instellen dat de tekst Nostradamus van de binnenring op de bovenkant te lezen is en de planeten aan de onderkant. De planeten op de ringen moeten naar de onderkant gedraaid worden: maan links, aarde in het midden en zon rechts.
Als je dat goed gedaan hebt opent de deur en stap de sterrenwacht binnen. Binnen schuif je achter de schuifdeur open en bekijk de afgebeelde constellaties. Bij elke dierenriem teken hoort een sterrenconstellatie. Draai je om en pak de gegraveerde steen van Nostradamus. Het is laat, Madeleine is moe en gaat slapen.
Dag 3:Vrijdag, 29. Maart 1566
Huis van Nostradamus Slaapkamer van
Madeleine:Trek de kleren van César aan. Praat met hem - Hij heeft honger, daarom geef je hem een brood. Ga naar het dorp.
Dorp Smederij: Leg een
brood op het stenenvensterbankje, rechts naast de deur. Kasteel Scriptorium: Praat
met Chavigny. Hij weet niets over een kwatrijn. Op de bank, naast hem
ligt zijn kamersleutel - Je zal hem moeten afleiden om de sleutel te
krijgen. Draai naar rechts en praat met de handschrijver over de
moord. Scriptorium: Praat
met Chavigny. Hij draait zich om naar de boeken. Gebruik dan snel
een brokje klei op de kamersleutel, om een afdruk van de
kamersleutel te krijgen. Beëindig het gesprek om hem niet verder
te storen met zijn werk. Dorp Smederij: Klop op de deur. Hij vraagt een medicijn van je vader, waarmee hij zich kan beschermen vóór de plaag en zal je dan helpen om een sleutel te maken.
Huis van Nostradamus Slaapkamer van
Nostradamus: Vraag aan je pa om de medicijn voor de smid. In de
werkkamer ligt op het bureau een recept voor een poeder tegen de
plaag. Daar vindt je ook amber. Een ander middel is een mengsel van
azijn en knoflook. Werkkamer: Controleer het bureau. Pak het medicijnflesje, aan de linkerzijde op de stapelboeken. Bekijk het met de loep in de inventaris. Trek het recept uit het flesje met de tang en je hebt meteen een medicijnflesje met ambergris. Voeg het recept toe in de receptenmap.
Stamp de volgende ingrediënten een voor een tot poeder, pak de poeder met de lepel en klik het op de kookpot: recept Wierookpoeder tegen de plaag:
Dorp Smederij: Klop op de deur. Geef de smid het "Azijn van de vier dieven" medicijnflesje. Je zet de fles en afdruksleutel op het vensterbankje. Maak een ronde door het dorp en kom hier terug om de kopie kamersleutel van Chavigny op te halen - Klop op de deur en pak dan de sleutel van het vensterbankje.
Kamer van Chavigny:
Bovenaan de trap van het kasteel, ga je rechts de gang door en
tweede deur aan de rechterzijde - een tweede aardbeving vind plaats.
Open de kamer van Chavigny met de sleutel. Lees het boek op het
bureautje - Het is het "Astronomia Magna von Paracelsus". afgekort
AMP. Open het dagboek in de inventaris en blader naar de bladzijde met de AMP aantekening.
Gebruik de scalp op het AMP om er een stukje uit te pulken. Gebruik
dan de penveer op de AMP en je noteert AMP45. Open dan het AMP boek
op het bureautje
en pak er een aantekeningsnotitie van Philibert uit. Draai naar rechts en open
het secretaire kastje. Gebruik de loep en open de
lade. Pak de horoscoop. Gebruik de scalp, rechtsonder in de
hoek van de secretaire om een krasje erin te maken. Pak met het
pincet de origine kwatrijn. Zodra je alles gedaan hebt, komt
Chavigny binnen. Zeg dat je gewoon je werk doet. Tot slot geeft
Chavigny toe dat hij de kwatrijn veranderd heeft. Na het gesprek sta
je op de gang en je ziet een schildwachter op de grond liggen.
Voeg de origine kwatrijn, horoscoop en aantekeningsnotitie van Philibert toe in het notitieboek. Gebruik de penveer op de bovenkant van de aantekening van Philibert om het woord Tombe erbij te schrijven. Trek onderaan met de passer 2 cirkels. Een letterrad wordt getekend en kan gebruikt worden als een codeschijf.
Ga achter verder de
gang door en ga de geopende kamer binnen. Dit is het
soldatenverblijf. Pak het laken van het bed naast de deur en
zie een leeg cognacfles. Bekijk het dolkenrekje boven het bed - een
dolk is eruit. Ga terug naar de gang. Leg het laken over de
dode schildwachter. Ga naar de salonruimte. Praat met de andere
schildwachter. De man hoort over de dood van zijn collega. Hij kan
zijn post niet verlaten, maar zal het tegen de koningin vertellen.
Zijn collega was bevriend met Constance, de persoonlijke hofdame van
de koningin. Haar kamer is gelijk achter je. Draai je om en klop op
de eerste deur aan de rechterzijde. Kamer van Constance: Praat met Constance. Ze kende de schildwachter. Zijn naam was Jean. Ze heeft van de Profetie (Prophecy) gehoord, maar meer weet ze niet. Wanneer je wilt gaan, roept ze je terug. Ze vraagt om één liefdesdrankje en geeft je wat amber.
Huis van Nostradamus Slaapkamer van
Nostradamus: Het is avond geworden en je keert automatisch terug
naar huis. Je bericht de gebeurtenissen van vandaag aan je
vader. Hij herinnert zich een geboortedatum, maar weet niet
meer precies, waarom hij daaraan werkte. Hij geeft de sleutel
van de lade van zijn schrijftafel. Praat opnieuw met je vader en
vraag over het liefdesdrankje. Het recept moet in de kamer van
César liggen!
De correcte oplossing om het slot te openen is van links naar rechts:
Het slot is nu open, maar de kist nog niet. Verwijder de metalenstaaf en open dan de kist. Pak het
document uit de
kist - Voeg het document toe in de receptmap - recept voor een
liefdesdrankje.
Draai naar het zonneapparaat. Open de la aan de voorkant, leg de
geboortehoroscoop kaart van Henry of Navarre in de la en schuif de
la weer dicht.
Bekijk de schijven op het apparaat. Hierop zijn 6 planeten tekens.
Rondom zijn 12 sterrenbeelden tekens. Als je rechtsboven op het
vraagteken klikt, krijg je de gegevens van Henry:
Werkkamer: Madeleine is vermoeid, maar brouwt toch eerst het liefdesdrankje. Je weet nu wel hoe dit gaat - recept
Verwarm de kookpot en
pak met een lege fles het liefdesdrankje uit de kookpot.
Huis van Nostradamus Werkkamer: Verkleed je
eerst als César. Praat met Nostradamus over de horoscoop van Henry -
Henry is in gevaar. Nostradamus denkt dat Chavigny ook niet meer te
vertrouwen is. De koningin moet erover bericht worden, maar je wilt
haar niet onnodig ongerust maken. Daarnaast ervaar je dat de Magna
Astronomie 4 boekdelen bevat. Tot dusver heb je boek 3 bij Chavigny
gevonden. De andere moeten nog in het kasteel liggen. In de scriptorium schijnt
een geheime kamer te zijn. Scriptorium: Chavigny zit
rechts aan de leestafel, dus verlaat de scriptorium door de
linkeruitgang. Omdat je gezegd had tegen Constance dat Madeleine het
liefdesdrankje zou komen brengen, ga je terug naar huis om je om te
kleden als Madeleine en ga dan terug naar het kasteel.
Nu zijn de tegels
ingedrukt in alle vier de hoeken en je kunt nu de resterende
vloertegels verschuiving.
In het midden van de
vloertegels is nu een gat. Ga terug naar de overkant. Kijk omhoog,
gebruik het touw op de kaarsenluchter en klim als César via het touw
door het gat, naar beneden (je kan je in de Bib omkleden).
Om de resterende symbolen
van de letters te vinden,selecteer je een letter en een symbool en
druk je op de pijl. Is het de goede combinatie dan wordt dat
genoteerd anders zoek je verder tot je ze allemaal gevonden hebt.
Het bijbehorend symbool van de letter is het symbool
als je de symbolenring 3 posities verder tegen de klok in draait. BV
heb je A met het goede symbool, dan draai je naar de letter B, dan
is het symbool van B, 3 symbolen verder tegen de klok in - En zo ook
bij de andere letters. Zijn alle letters
met hun symbool gevonden zal Madeleine verklaren dat de inscriptie
de twee kwatrijnen zijn die je vader geschreven heeft. Smid: Het gebogen zwaard
moet recht geslagen worden. Leg het zwaard in de smeedoven. Stook het
vuur hoger. Pak de hete zwaard met de tang en leg het zwaard op het
aambeeld. Sla met de hamer het zwaard recht. Koel het zwaard af in
het water en pak dan het recht geslagen zwaard uit de waterbak. Kamer van de
handschrijver: Alles bij elkaar genomen denk je dat de handschrijver
de moordenaar is. De kamer van de handschrijver is boven in het
kasteel, als je bij de trap rechts de gang in loopt en eerste deur
rechts. De kamer van de handschrijver is open. De man ligt op de
grond. Onderzoek de handschrijver met de loep. Pak zijn
notitieblokje uit zijn hand. Bekijk zijn duim met
inkt! Onderzoek ook met de loep zijn gezicht en zijn lippen. De man
is gestorven door vergiftiging! Onderzoek zijn sandalen. Gebruik de
passer op een sandaal om zijn sandaal afmeting te noteren - het is
dezelfde grootte als de voetafdruk bij de dode schildwachter, maar
er zit geen bloed op de sandalen. In de inventaris onderzoek je het
notitieboekje en open het met de scalp - Krijg een verborgen
papiertje en een kleine sleutel. Rechts in de hoek staat
een kist. Als je de kist opent met de kleine sleutel zal Madeleine
zeggen dat de tijd er nog niet voor is om de kist te openen. Slaapkamer van
Nostradamus: Het is avond geworden en Madeleine keert automatisch
terug naar huis. Praat met Nostradamus over de dromen en over de
verdachten. Antwoord dat je Constance, noch Chavigny als moordenaar
verdenkt. Nostradamus vraagt je om de sterrenwacht in orde te
brengen, omdat hij daar vanavond in wil werken. Zie links het mobile
zonnesysteem. De planeten moeten zo aan hun stang hangen dat alle
stangen horizontaal en
Nummer de stangen van boven naar beneden 1t/m 6
Het mobile zonnesysteem is opnieuw evenwichtig. Nostradamus komt dan
binnen. Ze praten nog eens over de dromen en kwatrijnen. Dan vraagt
Nostradamus aan Madeleine of je Eucalyptusthee voor hem kan maken,
voordat je naar bed gaat.
Dag 5: Zondag, 31. Maart 1566 Huis van Nostradamus Werkkamer: Als elke
ochtend trek je eerst de kleren van César aan en praat dan met
Nostradamus. Hij vertelt over de prophecy en over de pentagram.
Wanneer Madeleine de aantekening uit het notitieboek van de
handschrijver aan haar vader geeft, stelt hij vast dat het een
drankje betreft. Als iemand het drankje gebruikt is hij schijndood.
De handschrijver is waarschijnlijk niet dood. Maar waar heeft hij
deze kennis vandaan om dit ingewikkelde drankje te brouwen? Kapel: Hef het lijkendoek omhoog. Hier ligt nu niet de handschrijver, maar slechts zandzakken. De veronderstelling dat
de man nog leeft wordt hierbij bevestigd.
Daarna vraagt de koningin om alle vermomming kleren. Madeleine zal als zichzelf verder moeten gaan. Madeleine denkt dat er een geheime schatkamer onder in het
kapel is. Loop naar het altaar. Madeleine maakt een plan, hoe ze te werk zal gaan om de schatkamer te vinden. De handschrijver komt binnen en slaat haar neer. Als je weer bijgekomen bent, vertelt hij, dat hij je vergif gegeven heeft. Vanaf nu heb je linksonder in het scherm een energiemeter. Bekijk het ronde glas onder in het altaar. Rondom het glas zijn 5 ringen met een knop, waarmee je de ringen draait. In het glas zijn lijnen. Je moet de ringen zodanig draaien dat de lijnen in het glas een pentagram vormen. Klik op een knop, houd de muisknop ingedrukt en beweeg de muis om de ring te draaien.
Nummer de ringen van binnen naar buiten 1t/m 5.
Madeleine noteert de getallen in haar dagboek. Pak het
glaspentagram en ook de telescoopstaf (stand), die in het gat ligt.
Bekijk de telescoopstaf in de inventaris met de loep en trek de
telescoopstaf verder open. Plaats dan de uitgetrokken
telescoopstaf op het altaar en plaats het glaspentagram op de
bovenkant van de telescoopstaf. Kijk dan in je dagboek. Daar zijn nu 4 regels met Franse woorden en
daaronder 4 rijen met getallen. Het Romeinse cijfer geeft de regel
met de woorden aan. De getallen erachter wijst de letter in de
respectieve regel aan, de koppeltekens worden mee gerekend.
Draai je om. Bekijk de zuil links van je. Je ontdekt boven op de zuil een symbool, dat je bewegen kan. Totaal zijn er 6 van deze zuilen. De naam MADELEINE moet met behulp van de symbolen op deze 6 zuilen gespeld worden. Het dagboek en codelijst helpen je daarin. Nummer de zuilen 1 t/m 6 - met de rug naar het altaar. Begin met zuil 1 (links) en draai in de richting met de wijzers van de klok mee tot de laatste zuil, 6 (rechts).
De zuilen zakken en geven de spiegels vrij. De lichtstraal, die door
het pentagram op de eerste zuil valt, moet nu in pentagramvorm naar
de andere zuilen worden doorgegeven. Praat met de
handschrijver. De 12de aardbeving vindt plaats.
De lichtstraal valt nu op het standbeeld en bereikt zo één van de
grondtegels. Gebruik het dunne metalenstaafje uit de inventaris op dit punt,
om de grondtegel opzij te duwen. De handschrijver dwingt Madeleine
om naar beneden te gaan. De klokken beginnen te luiden. Dit is de
aanwijzing dat de koningin naar de kapel gaat. Madeleine gaat snel
naar beneden. Zal de koningin op tijd komen om Madeleine te redden?
Totaal score 344 punten ? |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder
uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval
worden veranderd.
Henk