15-09-2022

 

Nine Noir Lives

"Wacht - zei je de Knitty Kitty Club? Waar alle criminelen rondhangen?"
'Niet allemaal , Tabby. Ik weet zeker dat sommigen rondhangen in... eh, donkere steegjes en grote lege pakhuizen bij de haven, en zo.'
Strek je benen, maak je snorharen schoon en duik in Nine Noir Lives. Geniet van een "point-and-lick" comedy-noir-avontuur, vol humor, gekke personages en intrigerende locaties.
Los uitdagende puzzels op en beantwoord de onsterfelijke vraag: hoeveel dingen moeten er gelikt worden om een ​​moord in deze stad op te lossen

Welkom in Meow Meow Furrington, de hoofdstad van katten, de thuisbasis van 's werelds grootste bol garen... en een broeinest van misdaad.
Jij bent Cuddles Nutterbutter, katachtige privédetective en eigenaar van twee perfect normale poten, zei de dokter.
Nadat je hebt ingestemd met een last-minute zaak voor de korpschef, onderzoeken jij en je moedige assistent een moord die het evenwicht tussen de twee machtigste misdaadfamilies van de stad kan verstoren:

de Montameeuws en de Catulets.

Cuddles zal elke vaardigheid die hij heeft geleerd moeten gebruiken - evenals zijn zeker-niet-kleiner-dan-gemiddelde poten - om te porren, te likken en zich een weg te banen naar het hart van het mysterie...

voordat een paar zeer gevaarlijke katten besluiten om het heft in eigen hand nemen. Die, ter verduidelijking, absoluut van normale grootte zijn.

Website

 

ACT 1 ACT 2 ACT 3 ACT 4 ACT 5 ACT 6 ACT 7 ACT 8

Spelmenu - Tandwielpictogram linksboven in het scherm of escape toets.
Notitieboek - Boekpictogram rechtsboven in het scherm voor aanwijzingen en hints.
Inventaris - Taspictogram linksonder in het scherm
Klik op het vergrootglas of spatiebalk, toont alle hotspots in het scherm.
Rechtermuisklik op de hotspots om een actiepictogram te selecteren met de muiscursor.
Onderzoek, kijk (look)/gebruik,pak (use)/lik altijd alles en praat met alle karakters over alles.
Leer in het begin de besturing van het spel in de handleiding.

In het spel (Steam) kan je 43 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

ACT 1

 

Voodoobar
Praat met het Tiki-masker personage achter de bar over alles.
Kijk in je inventaris naar de waarschuwing papieren (Cease and Desist).
Geef dan de waarschuwing papieren aan Tiki, maar ze zal het niet aannemen.
Gebruik dan de waarschuwing papieren op de cactusplant, Spikey.


Filmpje...

Office
Je gaat naar het kantoorgebouw.
Praat in de ontvangstruimte met je assistent Tabby;

- ze heeft een cadeautje voor je achtergelaten.

Ga naar je kantoor.
Gebruik (use) het cadeautje (present) op het tafeltje.
- Cuddles pakt het cadeautje uit en krijg een bandrecorder genaamd Ramon.
- Na het filmpje rinkelt de telefoon.
Beantwoord de telefoon en praat met de korpschef.
Ga na het gesprek met Tabby naar het atrium (ontvangstruimte).
Stap in de lift (travel to city).
Ga dan op de stadskaart naar de Club.
 

Act 2

 

Knitty Kitty Club
Praat buiten voor de club met politiekat, Krakowski.
- Je moet hem twee items tonen voordat hij je in de club laat.
- Je badge en een toestemming (permit).
Ga rechts naar de stadskaart.

Office
Praat met Tabby en vraag naar de badge en toestemming.
Ze zal je het telefoonnummer van het plaatselijke politiebureau op een plakbriefje geven.
Kijk op het plakbriefje (post-it note) in je inventaris, om het vergroot te zien.
Zie de symbolen op het plakbriefje.
Ga naar je kantoor.
Gebruik het bankkussen (cushion) om het te verplaatsen.
Pak je badge eronder.
Gebruik het bureau (desk).
Gebruik de telefoon door de hoorn ervan af te nemen (use headset).
Kies het nummer op het plakbriefje.

Druk op de symboolknop van:


Vogels; Sneeuwvlok; Muis; Bel; Schelp.
Edna, de politiesecretaris zal antwoorden.
Ga naar Tabby en praat met haar.
Neem de Fax toestemming (permit) op haar bureau.
Gebruik de lift.

Knitty Kitty Club
Praat met Krakowski en vraag om je binnen te laten in de club.
Hij zal controleren of je je badge en toestemming hebt.
Ga de club binnen.
Praat met politieagent Fuzzball over de moord.
Volg Fuzzball naar het lichaam.
Probeer het lichaam (body) te onderzoeken of ernaar te kijken.
Fuzzball zal je stoppen - er moeten eerst foto's van de plaats delict gemaakt worden.
Praat met Fuzzball over alles.
Hij zegt dat je naar het politiebureau moet gaan om te informeren naar de fotograaf die naar de plaats delict zal gaan. Dit zal de locatie van het politiebureau op de stadskaart openen.
Onderzoek de vlek (stain) op de grond bij de bar.
Zie de enorme voetafdruk (footprint) en pak het glas.
Ga naar buiten en ga op de stadskaart naar het politiebureau.

Police HQ
Kijk op het mededelingenbord (notice board).
Pak de Krakowski's poster met de tekst '17 dagen zonder ongeval'.
Pak ook 'The Dough Hook' poster.
Pak de rol bewijsmateriaal tape op de stoel (evidence tape).
Deze tape wordt gebruikt voor vingerafdrukken te nemen.
Druk op de bel op de balie.
Edna Honeybottom stormt de verhoorkamer uit.
Ze vertelt dat ze het druk heeft en geen tijd heeft om te kletsen.
Ze gaat terug naar de verhoorkamer en sluit de deur.
Raap wat taartkruimels (cake crumbs) op, van de kapotte taart.
Gebruik het glas op de verhoorkamerdeur (interview room).
Cuddles luistert naar het gesprek - Edna heeft een nieuwe taart besteld.
Kijk naar de 'Dough Hook' poster in je inventaris - het is van een bakkerij!!
Ga terug naar je kantoor.

Office
Gebruik de telefoon op je bureau en bel het nummer op 'The Dough Hook' poster.
Druk op de symboolknop van: Vlinder; Schelp; Konijn; Konijn; Badkuip.
Praat met Kibbler, de piratenbakker.
Vraag naar de taart die Edna besteld heeft.
Edna heeft een taartverzekering afgesloten, dus als je wat beveiligingsvragen kan beantwoorden, zorgt hij voor vervanging. Kibbler stuurt alleen een taart als je hem kan vertellen wat voor soort taart er is besteld. Je kan dit antwoord nog niet geven.

Knitty Kitty Club
Ga de club binnen en ga rechts van de ingang door de deur naar de kelder (basement).
In het donker gebied zijn enkele hotspots (druk op de spatiebalk).
Gebruik de hotspot ‘Sticky Out Point’ onder de trap, om het licht aan te doen.
Praat met Pepe.
Kijk naar de aanlokkelijke sleutel op het kussen en probeer het te pakken.
Probeer rechts de drukpers (printing press) te gebruiken.
Druk op de rode knop, maar drukpers werkt niet.
Probeer aan de onderkant het paneel (panel) te openen - is dichtgeschroefd.

Office
Ga naar je bureau en open de bureaulade (drawer).
Verplaats het stuk papier en neem dan de sjabloon munt.

Knitty Kitty Club
Ga naar de steeg (alley), links van de clubingang.
Gebruik de afvalcontainer (dumpster).
Cuddles neemt er een ​​zak met onderdelen (bag of components) en schoen (Larry's boot) uit.
Ga de club binnen en ga naar de kelder.

Gebruik het paneel onderkant drukpers.
Gebruik de munt op de 2 schroeven om ze eruit te draaien.
Gebruik de handgreep (handle) om het paneel te openen.
Gebruik dan het zakje met onderdelen op het geopende paneel.
Verplaats de tandwielen naar de juiste plekken en ga uit de close-up.

 

Gebruik dan de rode knop en de drukpers werkt.
Pepe loopt naar de drukpers.
Pak de handleiding (manual) op de grond.
Gebruik de lichtschakelaar (onder de trap) om het licht uit te doen.
Terwijl het donker is, pak je snel de aanlokkelijke sleutel (enticing key), voordat Pepe het licht weer aandoet. Je hebt dan een loper (skeleton key).
Ga naar boven en ga rechts van de kelderdeur via de korte weg (shortcut) naar het podium.
Ga achter het podium op (backstage).

Gebruik de loper achter op de deur en ga de kleedkamer binnen (dressing room).
Gebruik de kleurrijke kist (chest) met stippen om het te openen.
Filmpje... Miss Kitty springt eruit.
Praat met Miss Kitty.
Pak de hamburger ponskaart (punch card) uit de geopende kist.
Ga terug buiten naar de steeg.

Kijk naar de handleiding in je inventaris - zie de getallen op de voorkant.
Het is een rekensom: 895-254= 641.
Gebruik de computer (machine) op de grond.
Druk op de rode knop, om de computer aan te zetten.
Toets de toegangscode 641 in.
Praat in de computer met Storn.
Gebruik de hamburger ponskaart op Storn - dit activeert Super Storn.
Praat met Super Storn.
Gebruik de cakekruimels op Super Storn en je komt te weten welke smaak taart Edna besteld heeft. Super Storn zegt dat het tonijn, met avocado en extra ansjovis is.

Office
Gebruik de telefoon op je bureau en bel weer de bakker:
Vlinder; Schelp; Konijn; Konijn; Badkuip.
Praat met Kibbler, en beantwoord zijn beveiligingsvraag over de soort taart.
Hij activeert de taartverzekering en stuurt een vervangende taart.
Ga naar Tabby en ze zegt dat er een taart bezorgd is.
Ze geeft je ook een klein miniatuurhaakje (hook) dat bij de taart is geleverd.
Pak de taartdoos (cake box), links op de stoel.

Police HQ
Gebruik de taartdoos op de verhoorkamerdeur.
Edna komt naar buiten, en ruikt aan de taart.
Praat dan met Edna over alles.
Toon de Krakwoski poster '17 dagen zonder ongeval' aan Edna.
Ze zal je om een ​​gunst vragen voordat ze je vertelt waar de poster over gaat.
Ze geeft je een stukje taart (cake piece) die je aan Fuzzball moet geven.

Knitty Kitty Club
Geef het stukje taart aan Fuzzball - hij wilt het niet.

Police HQ
Praat met Edna en vertel dat Fuzzball de taart heeft genomen (hoewel hij dat niet deed).
Praat met haar over de poster. Ze vertelt waarom ze Krakowski pinda noemt.
Hij is allergisch voor pinda's.

Knitty Kitty Club

Praat met de barkeeper, Tinkle.
Zie een pinda bakje (peanuts) op de bar staan.
Probeer een pinda uit het bakje te nemen.
Ga naar de kelder.
Gebruik de schakelaar (switch) tegen de achterwand.
Hierdoor wordt de hoofdverlichting uitgeschakeld.
Ga onmiddellijk terug naar boven en terwijl Tinkle wegloopt om de lichten weer aan te doen, pak je een pinda uit het bakje.

Gebruik dan de grote pinda op Tinkle en hij zal de pinda in kleine stukjes verpletteren. Combineer de pinda stukjes met het stukje taart.
Ga naar buiten en geef het taartje met de pinda's aan Krakowski.
Krakowski valt in slaap.
Ga terug de club binnen.
Vertel Fuzzball dat Krakowski pinda's gegeten heeft.
Fuzzball zal naar buiten gaan.
Cuddle kan nu het lichaam van Edgar onderzoeken.
Kijk naar het lichaam.
Gebruik Edgar's hand en pak het zakje die hij in zijn hand vasthoudt.
Pak de zaden (seeds) op de grond, naast het lichaam.
Controleer zijn jacket en pak het visitekaartje (business card).
Ga uit de close-up.
Tinkle zal naar je toelopen en een 'séance' uitvoeren met zijn Babushka-geest.
Hij vertelt Cuddles om de ventilatieopening te controleren.
Ga in de achtergrond naar het ventilatierooster (vent) en open het.
Neem het stukje papier. Lees het papiertje - "A Gentlecat in the Desert".
Verlaat de club en Fuzzball zegt hoe het gaat.

Office
Praat met Tabby over alles. Tabby vertelt dat professor Huggie kan helpen bij het identificeren van de zaden. Je moet professor Huggie bellen. Kijk op het briefje op de kantoordeur van professor Huggie voor het telefoonnummer.

Ga naar je kantoor, gebruik je bureau en bel Huggie:
Muis; Schelp; Bel; Konijn; Badkuip.
Na het gesprek komt Bartholomew je kantoor binnen.
Filmpje...

ACT 3
 

MMF University

We spelen Tabby.

Ze is in haar oude school, om wat antwoorden te vinden over "A Gentlecat in the Desert".
Gebruik de receptie bel op de balie om de receptioniste te roepen.
Het is Edna! Praat met haar.
Kijk naar het tentoonstellingsbord (exhibition sign) en de handdoek (towel), achter Edna.
Praat met Edna en vraag over de handdoek en tentoonstelling.
Toon het "A Gentlecat in the Desert" papiertje aan Edna.
Ze zal je een filmlijst geven (register).
Bekijk de filmlijst en ga naar de G pagina.


Klik op 'Gentlecat in the desert, A' - dit geeft je de releasedatum (monkey).
Ga rechts naar de Universiteitsbibliotheek (library).

Kijk en gebruik de microfilmkast.
Open (use) de lade met het aapsymbool (monkey drawer).
Pak de microfilm eruit.
Kijk en gebruik rechts de microfilmlezer (reader).
Plaats de microfilm op de spoelpin (peg).
Het nieuwsartikel is erg vaag te lezen.

Open het paneel aan de zijkant.
Zie dat de gloeilamp zwak is.
Probeer de gloeilamp te pakken, maar het is te heet.
Ga terug naar de receptie.

Praat met Edna over de gloeilamp en vraag of je de handdoek kan lenen.
Edna wil je de handdoek pas geven als je hebt bewezen dat er studenten zijn die lawaai maken en gedempt moeten worden met de handdoek. Ga terug naar de bibliotheek.

Kijk naar het raam boven de microfilmkast en naar de raamklink (latch).
Het is te hoog om het raam te openen.
Ga naar de receptie en links naar de tentoonstellingzaal.

Zie rechts van de ingang een standbeeld met een gloeilamp.
Pak de gloeilamp (lightbulb).
Zie achter in de zaal een Viking standbeeld (saber-tooth).
Pak zijn speer (spear).
Ga naar de bibliotheek.

Gebruik de speer op de raamklink (latch), om het raam te openen.
Nu komen er geluiden van buiten de bieb binnen.
Ga dan dicht bij de automatisch openende deur staan, zodat de deur open blijft staan.


Gebruik je boksbeugel in je inventaris (brass knuckles) op de deurrail (Track).

Nu blijft de deur openstaan. De geluiden van buiten zijn dan te horen in de receptie.
Praat met Edna over de handdoek en ze zal je de handdoek nu geven.
Ga naar de bibliotheek. Gebruik de microfilmlezer.
Gebruik de handdoek op de hete gloeilamp, om het te verwijderen.
Gebruik je gloeilamp dan op de gloeilampfitting.
Het nieuwsartikel licht dan op en wordt leesbaar.
Lees het artikel en ze gaat terug naar kantoor.
 

ACT 4
 

Office
Tabby heeft Cuddles de foto met Bartholomew gegeven.

Cuddles: Stap in de lift en ga naar de Club.

Knitty Kitty Club
Ga de club binnen en praat met Tinkle, die achter bij de lift staat.
Je gaat via de lift naar het kantoor van Bartholomew.
Praat met Bartholomeuw en verlaat het kantoor.
Ga naar de kleedkamer achter het podium.

Druk op de rode hartknop (button), links van de spiegels.
Er verschijnt een bed en pak de zweep (whip) op het liefdes bed.
Ga naar de bar en je praat met Miss Kitty.
Verlaat de Club en ga op de stadskaart naar Meowy's winkel.

Meowy's Mporium
Kijk buiten naar de poster aan de muur - dit zal later belangrijk zijn.
Ga Meowy's winkel binnen en praat met Meowy.
Ze geeft je een stemmingsring (mood ring).
Praat met Meowy over alles.
Kijk rechts van Meowy naar het promotiebord aan de muur.
Kijk links in de hoek naar de ruilbak (exchange bin).


Kijk ook naar het verzamelingbord (collection).
Praat met Meowy over het promotiebord en de ruilbak.
Ze zal je promotiemateriaal geven om het bedrijf te promoten.
Geef Larry's schoen aan Meowy om het te ruilen tegen een hypnose-uitrusting.
Ga naar de ruilbak en neem dan de hypnose-uitrusting (hypnotism kit) uit de ruilbak.

Praat met Cosmo. Toon haar de zaden = nieuwe locatie op de stadskaart.
Ga op de stadskaat naar het theater.

La Boule de Poils
Probeer het theater binnen te gaan, maar de kaartjesverkoper achter het raam houdt je tegen.

Toon hem (ticket window) je badge om toegang te krijgen tot het theater.


Kijk naar de 'One night with Alfonso' reclamebord - dit maakt Cuddles boos, als hij ernaar kijkt. Kijk ook naar Bartholomeuw Montamew 'Walk of Fame' ster op de stoep met zijn pootafdruk. Ga het La Boule de Poils theater binnen.

Ga in de hoofdhal links de concessiewinkel binnen (concession shop).
Pak een MLEM knuffel (Oscar plushie).
Ga terug naar de hoofdhal (main hall).
Praat met Tybalt en hij zal je door laten.
Loop naar de mysterieuze vorm (shape) verborgen onder een rode deken op het podium.

Probeer de deken ervan af te trekken. Tybalt zal schreeuwen om dat niet te doen. Trek dan weer aan de deken. Tybalt zal dan naar de concessiewinkel gaan. Pak dan de deken (blanket) op de grond. Praat met de Oscar-pak (suit). Ga links naar de privékamer in Scarlett's Den. Praat met Lady Scarlett. Ga naar de concessiewinkel en praat met Tybalt. Geef Meowy's promotiemateriaal aan Tybalt. Hij is bereid om het te promoten als het script een ander formaat heeft.

Office
Toon het promotiemateriaal aan Tabby.
Zij zal het voor je herschrijven tot een goed script.
 

La Boule de Poils
Geef het script aan Tybalt.
Hij vindt deze goed, maar is nog steeds bang voor de vegunbleiter.
Gebruik de hypnose-uitrusting op Tyablt om hem te hypnotiseren.
Ga naar het podium met Oscar en trek het Oscar-pak aan (put on Oscar suit).
Praat opnieuw met Tybalt.
Hij is gedeeltelijk genezen, maar nog niet helemaal.
Je moet zijn zintuigen prikkelen.
Gebruik de Oscar-knuffel (plushie) op Tybalt om hem van zijn angst te genezen.
Geef dan het script aan Tybalt en hij zal het uitvoeren - Filmpje...
Daarna zal Tybalt je een mok (mug) geven voor het genezen van zijn angst.
Meowy's winkel is nu gepromoot.

Meowy's Mporium
Praat met Meowy en zeg dat je zijn bedrijf gepromoot hebt.
Je hebt de actieprijs gewonnen, een voedselpakket (food).
Ga op de stadskaart naar het Establishment.

The Establishment
Klop op de deur om met Celestine te praten.
Praat dan met Duncan, de melkcat en vraag alles - je kan hem niet verstaan.
Klop op de deur en praat weer met Celestine.
Zeg dat Duncan niet weg wil gaan.
Open de brievenbus (postbox) en pak er een pakketje uit (package).
Gebruik het pakketje om het te openen en krijg een 'gek gepraat' boek.
Kijk in het 'gek gepraat' boek (crazy talk book) om vertaalde woorden te zien.
Gebruik het boek op Duncan en kies de volgende opties;
1. Keptoki = Wat?
2. Quala = jij
3. Chumga = wil

Combineer de zweep met de haak en je hebt een zweephaak (Whiphook).
Gebruik de zweephaak op de ladder om het naar beneden te trekken.
Klim op de ladder naar het dak (roof).
Gebruik de deken op het bord (sign).

Het bord zal in vlammen opgaan.
Ga terug naar beneden en praat met Duncan.
Hij zal dan vertrekken.
Klop op de deur en praat met Celestine.
Hij zal je binnenlaten.

Praat binnen in het etablissement verder met Celestine.
Ga naar buiten.

Beklim de ladder en open het raam op het dak.
Kijk door het raam en praat met Humboldt.
Geef hem het voedselpakket.
Humboldt geeft dan zijn lidmaatschapskaart (membership card).
Gebruik de zweephaak op de ventilatieopening op het dak.


Ga terug de ladder af en ga het etablissement binnen.

Toon de lidmaatschapskaart aan Celestine, om toegang te krijgen tot alle ruimtes in het badhuis. Celestine geeft je een zakje met lekkers (bag of goodies).
Open het zakje in je inventaris en krijg een flesje body olie.
Ga rechts van het bad de kleedkamer binnen (changing room).

Gebruik opbergkluisje 9 (locked locker) om al je inventarisitems erin op te bergen.
Gebruik de handdoek en slippers op het bankje (towel and slippers) om je om te kleden.
Verlaat de kleedkamer en ga links naar de privé-spa (badplaats).
Praat met Humbolt.
Ga terug naar de kleedkamer.
Gebruik je kleren (clothes) op het bankje om je aan te kleden.
Gebruik opbergkluisje 9 om je inventarisitems er weer uit te nemen.

Office
Ga naar je kantoor.
Gebruik de onderzoeksboekenkast (research bookcase).
Kijk in het boek ‘Don’t think, just drink; getting drunk on a budget’
- 'Denk niet, maar drink; dronken worden met een beperkt budget'
Noteer het recept en ingrediënten voor het 'Paintstripper' drankje.

Police HQ
De melk automaat is gerepareerd (vending machine).
Gebruik de Sjabloon munt op de muntgleuf (coin slot) van de automaat.
Neem aan de onderkant de honingmelk uit de bak (tray).

La Boule de Poils
Kijk buiten voor het theater naar het reclamebord van Alfonso - dit maakt Cuddles boos.
Zodra Cuddles boos is, lik je de stemmingsring (mood ring) in je inventaris.
Hierdoor krijgt de stemmingsring een boze (angry) rode kleur.
 

Office
Je hebt ingrediënten om het 'paintstripper' drankje te maken.
Combineer de body olie met de mok in je inventaris.
Combineer de honingmelk met de mok/body olie.
Combineer de rood gekleurde boze stemmingsring met de mok/body olie/honingmelk.
Het laatste ingrediënt die je aan het drankje moet toevoegen, ligt in je bureaula.
Open de bureaulade. Gebruik de mok op Billy the Brandy Decanter (karaf).
Om het 'paintstripper' drankje af te maken, ga je naar het steegje naast de Club.

Knitty Kitty Club

Ga links naar het steegje.
Gebruik de mok op de waterplas (pool of water) in het midden van de steeg.
Je hebt dan het "paintstripper" drankje gemaakt.

Meowy's Mporium
Gebruik het 'paintstripper' drankje buiten op de poster om zo de poster van de muur te verwijderen. Zie dan dat een Ourocatos symbool op de muur is geschilderd.


Ga de winkel binnen en je vraagt aan Cosmo over het Ourocatos symbool.
Vraag alles aan Cosmo en ze zal haar pruik (wig) aan je geven - Cosmo verlaat de winkel.
Geef de pruik aan Meowy om deze te ruilen voor iets uit de ruilbak.
Neem de flacon zelfschuimende vachtreiniger (self-foaming fur cleaner) uit de ruilbak.

La Boule de Poils
Ga het theater in en naar de privékamer in Scarlett's Den.
Praat met Lady Scarlet.

The Establishment
Ga naar het dak en kijk weer door het open raam.
Gebruik het zelfschuimende vachtreiniger beneden op de hot tub.
De hot tub zal zich vullen met bubbels waardoor Humbold in slaap valt.
Ga naar beneden en ga het establishment binnen.
Ga naar de kleedkamer en berg je inventaris op in opbergkluisje 9.
Gebruik de handdoek en slippers om je om te kleden.
Verlaat de kleedkamer en ga links naar de privé-spa.
Pak de sleutel die op de rand van het bad ligt = lockersleutel van opbergkluisje 7.
Open de ventilatieopening (vent) aan de rechterkant.

Je ziet de zweephaak erin liggen, die je eerder boven op het dak in de ventilatieopening gelegd hebt. Gebruik de lockersleutel op de zweephaak.

 

Ga naar de kleedkamer. Gebruik je kleren om je aan te kleden.
Gebruik opbergkluisje 9 om je inventarisitems terug te nemen.
Ga naar het dak en pak de zweephaak terug uit de ventilatieopening.
Je hebt dan ook lockersleutel 7 van Edgar's opbergkluisje terug.
Ga naar de kleedkamer.
Gebruik de lockersleutel op het hangslot van opbergkluisje 7.
Neem de Mousezilla foto uit het opbergkluisje.

La Boule de Poils
Ga het theater in en naar de privékamer.

Toon de Mousezilla foto aan Lady Scarlet en praat over alles.

Ze geeft je de liftsleutelkaart om in Bartholomew's kantoor te komen.

 

ACT 5


Knitty Kitty Club
Probeer de Club binnen te gaan - de deur is op slot.
Gebruik de loper (Skeleton key) op de deur en ga de Club binnen.
Loop naar de lift (elevator).
Gebruik de liftsleutelkaart op de lift, om naar het kantoor van Bartholomew te gaan.

Zie in zijn kantoor de bult (bump) in het tapijt.
Gebruik de tapijtbult waaronder een vloerkluis is.
Kijk naar de vloerkluis (safe) in close-up.
Druk op de grote rode knop om het in te schakelen.
Je moet een sleutelcode en biometrische (vingerafdruk) gegevens invoeren.
Kijk naar de kaart (Map of Furth) tegen de muur.
De sleutelcode is de lengte- en breedtegraad van Meow Meow Furrington = 3515.
Vreemd maar er zijn geen biometrische gegevens, in het kantoor van Bartholomew.

La Boule de Poils
Kijk naar de 'Fame Stars" tegel van Bartholomew op het trottoir buiten het theater.
Gebruik de bewijstape (evidence tape) op de pootafdruk.
Je hebt dan de vingerafdrukken van Bartholomew.

Knitty Kitty Club
Gebruik de liftsleutelkaart op de lift, om naar het kantoor van Bartholomew te gaan.
Gebruik de vloerkluis.
Toets de sleutelcode in: 3515.
Gebruik de vingerafdrukken (paw) op de vingerafdruk scanner.
Gebruik de handgreep (handle), om de vloerkluis te openen.
Kijk naar het beeld (award) in de vloerkluis.
Kijk naar de geboorteakte (certificate) - Scarlett is de moeder van Edgar!

La Boule de Poils
Ga het theater in en naar de privékamer.
Praat met Scarlett over dat ze de moeder van Edgar is.
Ze zal zeggen dat ze de locatie herkende op de Mousezilla foto = nieuwe locatie.
Ga op de stadskaart naar de gedenktuinen.

Memorial Gardens
Ga naar het mausoleum aan de linkerkant.
Kijk naar de gesloten deur.
Zie een inkeping (indent) in de deur - vorm van een soort medaillon.

La Boule de Poils
Ga in de concessiewinkel en praat met Tybalt.
Vraag naar de gesloten mausoleum en hij zal je een medaillon geven (medallion).

Memorial Gardens
Ga naar het mausoleum.
Gebruik het medaillon op de inkeping in de mausoleumdeur.
Ga het mausoleum binnen.
Kijk naar de sarcofaag en donker gebied.
Ga naar buiten.

Pak de kabouter (gnome) bij de ingangpoort.
Loop naar het standbeeld in het midden en stap op het grasveld.
Je leest het bordje, 'blijf van het gras' en je wordt vol gespoten met water.


Het bordje zal afbreken en je neemt de stok (stick).
Loop naar de rechterkant en ga naar de zijtuin (side garden).

Zie hier een Vegunbleiter beeld.
Kijk in het mondgat met daarin een drukplaat (pressure plate).
Plaats de kabouter op de drukplaat
Het mondgebied zal ontvlammen.


Je moet een geďmproviseerde fakkel maken.
Combineer de body olie met de Oscarknuffel.
Combineer dan de geoliede Oscarknuffel met de stok.
Gebruik dit dan op het vuur in het Vegunbleiter mondgat.

Je hebt dan een fakkel gemaakt (Oscar Lantern).
Ga terug naar het mausoleum.
Gebruik de fakkel op het donkere gebied (patch of darkness) aan de rechterkant.
Mousezilla wordt ontdekt, opent de sarcofaag en springt erin.
Onderzoek de sarcofaag en pak het gescheurde kledinglabel (torn label).
Gebruik het gat (hole) en je gaat door een geheime gang naar buiten.

Office
Nadat je met Tabby gepraat hebt, komt Miss Kitty binnen.
Praat met Miss Kitty over alles.
 

ACT 6
 

Bee's Costume shop
Tabby: Praat in de bijen kostuumwinkel met Bee (Beatrice).
Toon het kledinglabel aan Bee.
Praat dan met Bee over het label.
Ze zal je om hulp vragen voordat ze je de gewenste informatie geeft.
Ze zegt dat je een ​​moord moet oplossen in de personeelkamer.
Volg haar door de deur, naar de personeelkamer (employees only).
Praat met Sammy Maniquinom.
Bee vertelt dat mannequin Sammy is 'vermoord'.
Ze vraagt ​​je om Sammy te genezen voordat hij sterft.
Ga terug naar de winkel.
Pak wat verband (bandages) van het mummiekostuum.
Ga naar de personeelkamer.
Gebruik het verband op Sammy om hem te genezen.
Dan vraagt Bee om het moordwapen te vinden.
Pak de kaasrasp (cheesegrater) die naast Sammy ligt.
Bee gaat dan naar het achtergedeelte.
Hier zit Snoutbargle, de etalagepop.
Gebruik de kaasrasp op Snoutbargle.
Gebruik dan je boksbeugel (the girls) op Snoutbargle.
Bee gaat dan naar het volgende diorama (saloon) waar mannequin Cheesegrater Bill staat.
Gebruik/duw Bill op het treinspoor.
Bee wil dat je Bill vastbindt voordat hij kan ontsnappen.
Loop naar Sammy en pak het verband terug op hem.
Gebruik het verband op Bill om hem vast te binden.


Filmpje... Bee gebruikt de afstandsbediening en speelt met de trein.
Tabby gaat terug naar de winkel en controleert de kassa.
Ze ontdekt dan de identiteit van Mousezilla.
Ze gaat dan terug naar het kantoor om Cuddles alles te vertellen.

Office
Tabby zegt: Vindt Duncan, want hij is de sleutel.

Knitty Kitty Club
Ga naar de steeg.
Praat met Duncan en hij zal wegrennen.
Je volgt hem naar het autokerkhof.

Junkyard
Loop naar de hutdeur (shack).
Cuddles kijkt eerst naar de pluizenvelden (fluff fields).
Ga dan daarna de hut binnen.

Praat met Duncan, maar hij negeert Cuddles.
Verlaat de hut en ga de ladder af, naar het lager gebied (lower area).

Open de minikoelkast (fridge) en pak het briefje (note) dat op de binnendeur is geplakt.

Lees het dreigbriefje (threatening note).
Zie een ijsblok met een mannequin hoofd erin.
Lik aan het ijsblok (lick ice) totdat het ijs gesmolten is.
Pak dan het mannequin hoofd.
Gebruik de telefoon op de tafel en bel Tabby.
Bel opnieuw met Tabby en praat dan over alles.
Zie rechts een groot vat met groen smurrie water (sludge).
Kijk naar de pijpleiding (pipe).
Zie een verroest hangslot aan het klepje.
Gebruik je 'Paintstripper' drankje op het hangslot.
Het klepje is nu open.
Gebruik het groene water en Cuddles zal er een groene worm uithalen.
Gebruik weer de telefoon om Tabby te bellen.
Ga terug naar boven en ga de hut in.

Open het raam. Ga naar buiten.
Zet de mannequin hoofd op het houten paaltje (post).


Ga terug de hut binnen.
Vertel Duncan dat er buiten iemand is die melk wil kopen.
Hij springt op, kijkt om zich heen en ziet het hoofd.
Hij gaat dan buiten naar het hoofd.
Verlaat de hut en praat met Duncan.
Selecteer als laatste, "Duw Duncan weg" (push Duncan off) .
Duncan valt dan onder in het vat met groen water.
Ga naar beneden en praat met Duncan over alles.
Ga terug naar boven.
Filmpje... Cuddles wordt ontvoerd.

Office
Filmpje... Tabby en Duncan.
 

ACT 7


Amusement park
Tabby gaat naar het verlaten pretpark.
Praat voor de ingang met de Hench bewakers.
Ze laten Tabby niet door.
Gebruik je Mousezilla-pak op het kattentoilet (Port-o-litter) om je om te kleden.


Praat weer met de Hench bewakers.
Ze denken dat je Duncan bent en ga het pretpark binnen.

Ga het "Alfonso's Curious Cases" gebouw binnen.
Filmpje...
Praat met Cuddles die opgesloten zit in een kooi.
Ga naar buiten en praat met de Tiki-masker persoon, die het kraampje geopend heeft.
Ze geeft je Cuddle's inventarisitems.
Ga terug het gebouw binnen.
Geef de stok (stick) en zweephaak (whiphook) aan Cuddles.
Je kan nu switchen van Cuddles en Tabby.
Klik op het karakterportret rechtsonder in het scherm.

Switch naar Cuddles: Gebruik de zweephaak op de kooitralies (bars).
Gebruik dan de stok op de zweep (bars) om de tralies te buigen.
Cuddles kan dan de kooi verlaten.

Switch naar Tabby: Ga naar buiten.
Praat met bewaker Hench no.5.
Loop naar de rommeldoos (trash box) aan de zijkant van het gebouw.
Leg Ramon de recorder in de doos.


Praat weer met Hench no.5.

Zeg dat hij de geluiden aan de zijkant van het gebouw moet gaan onderzoeken.
Ga terug het gebouw binnen.
Duw tegen de muur (wall) om samen met Cuddles de bakstenen eruit te duwen.
Hench no.5 is uitgeschakeld.
Ga naar buiten en ga achter het gebouw naar de circustent.
 

Als Tabby de circustent ingaat blazen de Henchtigers wat pluis in haar gezicht.
Tabby raakt dan in een pluizige trance.
In de trance zijn alle Henchtigers ballondieren.
Gebruik elke Hench om ze uit te schakelen.


Als je de vier Henchtigers uitgeschakeld hebt, komt Cuddles binnen.
Cuddles: Gebruik de terminal computer.
Verlaat dan de circustent aan de rechterkant, en je reist naar het luchtschip.
 

ACT 8
 

Airship
Gebruik de ladder om op het dek van het luchtschip te klimmen.
Filmpje... Miss Kitty.
Miss Kitty schiet op Cuddles en hij valt over de reling van het luchtschip.
Hij hang aan de zijkant van het luchtschip, aan een raam.
Gebruik het andere raam om over te springen en spring dan in het open raam.

Gebruik de hendel (lever) in het laadruim en bekijk het filmpje.
Schuif de kist (crate) onder de laaddeuren (loading doors) in het plafond.
Gebruik de hendel en als je de schaduw van Miss Kitty over de laaddeuren ziet lopen, gebruik dan snel weer de hendel. Miss Kitty valt dan in de kist.


Kijk naar het eindfilmpje...

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting