13-08-2008
Next Life
De dood was hun noodlot: Zij waren niet bijzonder, maar zij kregen
nochtans een tweede kans.
Next Life, begint waarin je ziet hoe een jonge man, Adam, in een auto stapt. Hij wordt even afgeleid
door zijn mobiletelefoon en botst tegen een
grote tankvrachtwagen die ontploft. Het volgende moment wordt hij
ongeschonden en uitgerust wakker in een wooncontainer op een eiland. Hij wordt aangesproken door een man die hem vraagt of hij degene is
die de man uit het water getrokken heeft. Hij vervolgt met een betoog over Nixon
en Watergate alsof het allemaal pas gisteren gebeurd is. Adam begrijpt er niets
van en besluit het eiland verder te onderzoeken.
Next Life is een klassiek point & click avonturen game met enkele nieuwe elementen. Zo kent het spel een zogenaamde Energy Bar. Bepaalde activiteiten kosten energie, en je kan ze alleen uitvoeren met een volle balk. Je kan bijvoorbeeld niet rennen als je moe bent, en je zal eerst moeten rusten of wat drinken voor je inspanning kan leveren. Ook kan je niet onbeperkt over het eiland dwalen. Eet je niet op tijd, dan zal je sterven, al heeft dat geen verstrekkende gevolgen omdat het spel je automatisch terugbrengt naar het punt vlak voor je een verkeerde keuze maakte. Dag en nacht zijn in het spel heel verschillend. Gedurende de dag ben je vrij om het eiland te verkennen. Je kunt met de medebewoners praten en zo proberen te achterhalen waar ze vandaan komen en hoe ze er terecht zijn gekomen. Gedurende de nachten herbeleeft Adam zijn nachtmerries. Zo wordt hij keer op keer overreden door een trein of moet hij iemand redden uit een brandend huis. Door middel van een minigame moet je uit de situatie zien te ontsnappen. De sfeer tijdens deze nachtmerries is er één van paniek en angst. Langzaam maar zeker lopen voor Adam droom en werkelijkheid in elkaar over, tot hij zelf niet meer weet wat echt is. De puzzels zullen redelijk standaard zijn: voorwerpen verzamelen en aan mede-eilandbewoners geven om hun sympathie te winnen, praten om geheimen te ontrafelen.
Duitstalige titel Reprobates: Insel der Verdammten
Adam
|
Boris
|
Danica
|
Dieter
|
Dorothy
|
Edwin
|
Eva
Antalova ![]() |
Hans
|
Hermann
|
Izmael
|
Jadwiga
|
Maria
|
Michelle
|
Simon
Carter ![]() |
YokoKi
|
Inheemse1
|
Inheemse2
|
Inheemse3
|
Politieagente
|
Chauffeur
|
Dag 1
Wooncontainer 3 - Laag heuvelgebied Rechtsboven in het scherm is de groene energiebalk. Gebruik het eten en drinken als de energiebalk leeg loopt - Klik de waterfles of cracker op Adam. Is het eten en drinken op, kan je in sommige wooncontainers nieuwe voorraad pakken. Onderzoek altijd alles met de rechtermuis knop. Beweeg de muiscursor onder in het scherm om de inventaris te openen. Met de ESC (escape) toets open je het spelmenu.
Pak het eten en drinken - crackers/water. Ga naar buiten - je observeert een klokkentoren, bovenop de klif. Ga naar de zuidkust. Praat met het meisje - het meisje praat niet. Oostkust: Praat met de biddende man, Izmael. Pak achter Izmael wat drooggras. Ga rechts naar het strand en praat met Edwin. Pak links een stok. Westkust: Pak 5 stenen - In meerdere gebieden liggen stokken,stenen en drooggras. Doorzoek de wooncontainers - Wooncontainer 8: Praat met Dorothy. Wooncontainer 7: Praat met Boris. Hoog heuvelgebied: Wooncontainer 10: Praat met de vrouw Danica. Praat op het strand met Hermann. Ga via de westkust naar de onderkant van de zuidwest klif.
Nacht Het regent en je inventaris is leeg. Pak weer het eten en drinken. Praat met het blonde meisje, Maria bij wooncontainer 4. Praat weer met iedereen. Wooncontainer 5: Edwin is ziek en kan je niet helpen met de rotssteen. Onderzoek het strand bij wooncontainer 1 en 2 en zie brandplekken Ga naar de versperde rotsspleet. Help Hermann met de rots. Onderzoek de omgeving.
Ga richting kloktoren en links naar de voorkant van de kloktoren. Probeer de deur van de kloktoren te openen. Onderzoek het hangslot. Je zal nu wat op en neer moeten lopen van de kust naar de klif. Verzamel onderweg 5 stenen en 3 stokken. Praat met Dorothy die aan de oostkust zit. Praat met Yokiko op het strand met de brandplekken en krijg een stukje draad. Gebruik de draad in het hangslot van de kloktoren deur. Gebruik een stok op de deur, gebruik daarna de stok op de onderkant van de deur en de deur schuift open. In de kloktoren onderzoek je de droge takken, ketting tegen de muur en de ronde steen die aan een touw vastgebonden is. Wooncontainer 7: Praat met Boris. Noord Klif. Zie onder langs de klif de struikbladeren van Boris en de verharde grond. Combineer de steen met de stok en gebruik de stok in de verharde grond - Je kan nog niet bij de bladeren.
Wooncontainer 8 - Vraag aan Maria om een nylonkous - ze heeft er een in haar jasje. Wooncontainer 4 - Izmael staat in de deuropening. Praat met hem. Gebruik een stok op Izmael. Ga naar binnen en pak uit het rode jasje een nylonkous. Noord klif - knoop de nylonkous aan de stok in de verharde grond. Klim naar beneden en pak de bladeren van Boris. Klim terug naar boven en pak de nylonkous terug.
Wooncontainer 9
- Geef de bladeren aan Boris en krijg het droge gras.
Ga over de groene puntjes met de gele bal in de richting van de groen worden lichtjes. Ga niet over de grote zwarte gaten, vermijd de oranje ballen en ga niet buiten de rand van het speelveld. Onder in het scherm is de tijdsbalk. Als je gewonnen hebt pak je de riem die je om hebt. Gebruik de riem op de katrolblok en klim via de riem op de zwenkarm van de hijskraan. Ga naar het uiteinde van de zwenkarm. Pak de eerste hangende kabel en bevestig de kabel aan het katrol. Glijd via de achterste hangende kabel naar beneden.
Je hangt aan de haak boven een bouwstellage. Gebruik de riem op de haak en laat je zakken op de stalenbalk. Loop over de balk tot de emmer en duw de emmer van de balk. Pak een korte metalenstang van de peiler, aan het einde van de balk (zie afbeelding 1). Loop terug naar de eerste peiler. Gebruik de stang in de peiler en klim via de ladder naar beneden. Achter je liggen 2 gereedschapskisten. Open de eerste en pak er wat roestige schroeven uit. Leg de schroeven in de hangende emmer en de emmer valt naar beneden. Nu kan je op de tweede gereedschapskist de hamer pakken - Deze gereedschapskist kan je niet openen. Ga nu helemaal naar de rechterzijde en pak de lap. Klim verder naar beneden Loop rechts naar de brug (2). Steek de brug over naar de rechterkant van de bouwstellage. Op de draagbalk voor je druppelt olie op de balk. Gebruik de lap op de olievlek en ga verder. Pak van de rechtse voorste peiler een dikke metalenstang. Loop terug over de lap en pak de lap terug. Gebruik de stang op de peiler en klim verder naar beneden (3). Leg de lap weer op de balk met de olievlek en ga naar de toren aan de rechterzijde. Hier zie je een bouwlift. Klim omhoog naar de lift - hoe kan je de lift besturen? Aan de andere kant pak je een pijp (4).
Gebruik de hamer op de pijp om er een breekijzer van te maken. Ga nu terug naar de gesloten gereedschapskist - Vergeet onderweg niet de lap mee te nemen en neer te leggen op de olievlek. Onderzoek (rechtermuis) in de gereedschapskist de rotzooi en je vindt een krukas. Ga aan de linkerzijde naar het volgende scherm en pak de veiligheidshelm van de peiler. Ga naar de balk met de druppende olie. Leg de lap op de olievlek en gebruik de helm op de druppende olie om wat olie op te vangen. Pak de lap en ga terug naar de bouwlift. Gebruik de olie op de katrolblok van de lift, plaats de krukas in de katrolblok en draai je naar beneden door de krukas te gebruiken. Gooi het olievat naar beneden - je hoort het vat niet op de grond vallen. Pak links de veiligheidsketting. Gebruik de ketting op de kabel en glijd de diepte in. Dit lukte niet en je landt terug op het startplatform Gebruik de olie op de ketting en probeer het nogmaals. Dit keer lukt het wel en je belandt op de bouwstellage aan de overzijde.
Onderzoek de man en pak uit zijn broekzak een afscheidsbrief en een papiertje. Lees de brief en het papiertje. Op het papiertje is een nummer geschreven - 763990. Tik het nummer, in het cijferslot van de lift en klik op enter - onderste toets met het pijltje. Het groene lichtje brandt. Open de liftdeur en stap in de lift. De lift zakt te snel. Trek aan de noodrem maar je verbrandt je vingers. Gebruik de hamer op de noodrem maar dat helpt ook nog niet. Pak van de grond de kabel en werp het in de motor. Dat helpt iets maar de lift zakt nog te snel. Gebruik nu het breekijzer op de kabel van de noodrem tot de lift stilstaat.
Dag 2
Pak de ruitenwisser. Gebruik de ruitenwisser op de sluiting van de autogordel om de ruitenwisser te splitsen. Pak met de gesplitste ruitenwisser het brandblusapparaat en gebruik dan het brandblusapparaat op de vlammen. Het vuur wordt niet volledig gedoofd. Gebruik het lege brandblusapparaat op de sluiting van de veiligheidsgordel om een nieuw tussenspelletje te starten. Hier moet men de oppervlakten binnen de cirkel markeren. Men begint met de buitenste cirkel. Klik met de linkermuis om het te starten. Een oranje balk draait in de cirkel. Is de oranje balk in de oppervlakte boven de groene balk klik je precies op tijd om de oppervlakte van de cirkel te markeren en werk zo naar het midden. Klik je niet op tijd dan dooft een groene balk. Dit spel moet je 3x spelen. Als je dit succesvol gedaan hebt verlost Adam zich van de autogordel en staat op de weg.
Boven in het scherm zie je de afbeelding van hoe je toestand is en de toestand van de auto en later van de andere personen. Hoe voller het oranje rondje om de afbeelding hoe sneller je moet handelen. Ga rechtsboven naar de kapotte vangrail en onder naar de greppel. Onderzoek het autowrak - je kan nog niets voor ze doen. Ga terug naar de auto en onder in het scherm naar de kruising. Onderzoek de trailer. Probeer de deur te openen en kijk door het raam (rechtermuis). Pak de laars bij het trapje en de plank onder het trapje, dat je onder het raam, op de trekhaak legt. Ga rechts naar het bouwterrein. Je hebt een gesprek met een man. De man stapt in de modderpoel en valt bewusteloos neer - kreeg hij een elektrische shock? Pak de baksteen voor de modderpoel. Ga terug naar de trailer. Gooi met de baksteen het raam in en klim door het kapotte raam de trailer in. Binnen ligt een andere man in coma. Open eerst de deur om frisse lucht naar binnen te krijgen en je pakt meteen de sleutelbos. Nu is het zeer belangrijk dat je alles snel doet voordat de personen overlijden. Je kan als je de tijd er niet voor hebt ook sommige handelingen later doen.
Klik op de jas die links langs de deur hangt en je pakt er schone zakdoeken uit. Open het kastje boven de wasbak en je pakt er een eerste hulpdoos uit. Klik op de wasbak om het bloed van je handen af te wassen en dan een zakdoek uit de inventaris nat maken - klik met de rechtermuis op de zakdoeken, pak de losse zakdoek uit de inventaris en klik de zakdoek op de wasbak om het nat te maken. Gebruik de natte zakdoek op Adam en gebruik dan het eerste hulpdoosje op Adam. Adam is nu genezen en zijn afbeelding is nu verdwenen. Onderzoek rechts de oven (rechtermuis). Pak het mes. Probeer de linkerknop dicht te draaien om de gastoevoer dicht te draaien maar je draait het stuk. Open onder het kastje met de mes en draai de hoofdkraan dicht om het gas af te sluiten en je hebt de man in de trailer gered. Pak rechts van de wasbak de zaklamp van de plank en daaronder een andere laars. Pak de batterijen uit de radio en gebruik de batterijen in de zaklamp.
Ga terug naar
het bouwterrein. Combineer beide laarzen in de inventaris en gebruik de
laarzen in de modderpoel. Adam loopt door de modderpoel maar de laarzen
blijven vaststeken in de modder. Onderzoek de man om een tussenspel te
starten. Blokkeer de
stroomstoten met het schild zodat ze niet het hart bereiken. Het schild
beweeg je met de linker en rechtermuis. Laat de bloeddruppels door naar het
hart. Bij hartslag 104 heb je het spel gewonnen en deze man is ook gered. Onderzoek de
auto en pak isolatietape, autokrik en sleepkabel. Klik op de plank om
de plank over de modderpoel te leggen zodat je later daarover terug kan. Ga
rechts naar de schuur en open de deur met de
Onderzoek de vrouw - leg haar uit de auto, ze stikt bijna en verliest veel bloed. Pak de laatste zakdoek uit de inventaris (rechtermuis klik op de zakdoek en pak dan de losse zakdoek). Gebruik de zakdoek op haar om haar tong goed te leggen. Gebruik het mes op de lerenschoudertas, rechtsonder in het scherm om de riemen eraf te snijden. Gebruik de riemen op haar been om het bloed af te klemmen. Gebruik dan het eerste hulpdoosje op haar been en de vrouw is gered. Ga naar de kant van de bestuurder. Open de deur. Onderzoek de man (rechtermuis). Je vindt een gezondheid identificatie document dat aangeeft dat de bestuurder iets aan zijn hart heeft en een hartmedicijn gebruikt. Het hartmedicijn is waarschijnlijk door het ongeluk uit de auto gevallen. Spring aan de passagierskant in het kanaal en klik op het rooster. Gebruik de zaklamp op het rooster en ontdek het hartmedicijn dat achter het rooster ligt. Leg de zaklamp op de trap. Klik op het rooster met de rechtermuis en pak dan met de ruitenwisser het medicijnpotje. Pak dan uit het potje een capsule en snij de capsule met het mes open. Geef het poeder aan de bestuurder. Als het goed is heb je nu boven geen afbeeldingen meer en is alles gered. Adam hoort een auto, die je misschien kan helpen maar je moet de auto tegen houden. Pak met het mes de autovelg van de neergestorte auto. Zie op de autoweg een olievlek. Ga naar het bouwterrein. Gebruik de velg in het zandhoopje om wat zand te krijgen. Strooi het zand op de olievlek. Pak met de tang de gele glasreflector van de vangrail en van de grond voor de vangrail de glasreflector. Scène.
Pak het eten en drinken. Buiten tref je Maria - Ze zegt dat ze het
Portugese document verloren is maar ze vertelt wel wat er in stond. Ze heeft
het over een grot waarin een plattegrond van de stroming is verborgen
waarmee je naar het andere eiland kan gaan.
Praat daarna nog even met haar en zoek dan weer 5 stenen, 3 stokken en
wat droog gras. Ga bovenop de klif naar de kloktoren.
Pak snel de speer aan de linkerzijde en verlaat de grot. Klim naar
boven, pak het touw en klim op de klif voordat de aardbeving zwaarder wordt.
Pak drooggras en ergens nog een stok. Ga naar de kloktoren. Praat met iedereen en ga
dan naar het noordelijke strand. Bekijk de vogelval. Praat met Hans.
Onderzoek de rots en vind 3 spleten in de rots. Plaats in elke spleet een
stok (combineer de stok met een steen in de inventaris). Praat met de jager
en de klokken beginnen weer te luiden.
Nacht
Wooncontainer 10. Praat met Michelle. Ze geeft je een papiertje met informatie Nr.1. Ga naar de spleetdoorgang en praat met Edwin. Ga bovenop de klif naar het hooggelegen gebied. Zie onder in het scherm een omgevallen stam. Gebruik het touw op de omgevallen stam en ga via het touw naar het noordelijke gebied. Pak de pet van Hermann. Ga naar het kleine strand. Gebruik de stok met haak op een vis. Gebruik dan de stok met haak op het gladde gedeelte van de rost en klim terug naar het noordelijke gebied. Ga dan naar het noordelijke strand. Leg de vis en de vogelval.
Wooncontainer
2. Geef de pet aan Hermann - Hij vertelt over een document dat hij van Simon
heeft gevonden en dat hij het document in de zee gegooid heeft. Ga boven
naar de oost klif. Praat met Hans en krijg informatiepapiertje Nr.3.
De klokken luiden weer. Ondergronds ziekenhuis Pak het stukje
waterleidingspijp van de grond, lap van het bed en draai de
gloeilamp uit de lamp. Leg de lap op de grond in de natte plek - onder
de druppelde waterpijp. Wacht tot de lap nat wordt en pak dan de natte
lap - Verlaat de kamer en kom terug om de natte lap te pakken. Inspecteer op de gang de deur
en raampje, tegenover de kamer
waaruit je kwam. Gebruik de natte lap op het ronde raampje om het schoon te
poetsen - niet in de close-up.
Ga achter naar de deur van het mortuarium en open de deur met de sleutel. Onderzoek alles in het mortuarium, was je handen en ga naar de anatomiekamer. Ga rechts naar het kantoortje. Onderzoek alles. Het bureau kan je niet alleen op tillen. Pak van het prikbord de sleutel. Probeer de tussendeur in het kantoortje met de sleutel te openen maar de sleutel past niet. Open de celdeur van Edwin met de sleutel en heb een gesprek met Edwin. Praat in het kantoortje met Edwin. In het mortuarium onderzoek je de 2 lijkenzakken en dan de 2 lichamen (ook met de rechtermuis). Als je de 2 lichamen onderzocht hebt hoor je iets en je gaat automatisch terug naar de anatomiekamer. Je ziet Edwin door de jalousie. Praat met Edwin. De telefoon op het bureau in het kantoortje gaat over. Neem de telefoon op - je hoort een vrouwenstem die Edwin wil spreken. Leg de pijp op het bureau. Gebruik na de scène de telefoon en ga terug naar het mortuarium. Adam wordt neergeslagen en wordt wakker in de anatomiekamer. Ga terug naar het mortuarium. De lijken zijn verdwenen en er ligt bloed op de grond. Volg het bloedspoor dat naar de cel van Edwin leidt. Onderzoek de celdeur - ook met de rechtermuis. De telefoon rinkelt weer. Ga naar het kantoor en neem de telefoon op. Edwin is aan de telefoon - het lichaam was van zijn vrouw en het andere lichaam van zijn dochter, die jij volgens hem omgebracht hebt. Pak onder in het scherm van het blad de scalpel.
Onderzoek de jalousie in de anatomiekamer - Edwin heeft iets op de jalousie geschreven. Lees het anatomieboek. Open in het mortuarium koelcel nummer 3. Pak het lijk, leg het lijk op het ziekenbed en duw het bed naar de anatomiekamer. Snij met de scalpel het snoer van de bureaulamp door. Gebruik dan de scalpel op het lijk. Pak het snoer van de grond en gebruik de snoer op het lijk. Klik op het lijk - Edwin komt met een hakbijl in de hand kijken en verschiet van het bewegende lijk. Vlucht door de tussendeur en vergeet de deur af te sluiten. Ga in het kantoor door de tussendeur.
Klik het mondkapje op Edwin en praat met
verdraaide stem als Simon tegen Edwin. Dag 4
Vulkaaneiland Zoek 3 stokken en ga links over de klippen naar het woongebied. Onderzoek de oude kano. Klim op de steiger en ga de hut binnen. Gebruik een stok op de haak in het houtenvenster en pak de haak van de grond. Combineer de haak met een stok en krijg een grijphaak. Ga de weg terug, klim naar het hogere gebied en rechts naar de waterput. Zoek 5 stenen. Gooi een steen tegen een kokosnoot in de kokosnootboom en pak de kokosnoot. Zoek nog een steen en ga rechts naar de kerk. Ga boven naar de kloktoren. Met behulp van de grijphaak pak je het hangende touw. Combineer de grijphaak met het touw en krijg een werphaak. Klim een stukje lager. Gooi de werphaak over de houtenbalk aan de overkant, vang snel het swingende touw en zorg dat je niet naar beneden valt - Plaats de cursor ongeveer een paar centimeter van het onderscherm en ongeveer een paar centimeter links van de muur waarover je de werphaak geworpen hebt. De muiscursor licht op en klik dan snel.
Als je heelhuids beneden staat, loop je naar de voorkant van de kerk. Zie een losse bodemtegel. Til de tegel op met de haakstok en je vindt een glasparelketting. Ga rechts naar de rand van de klif. Pluk gele bessen. Ga terug naar de waterput. Klim op de waterput, bind het touw aan de houtenbalk en daal door de waterput naar een ondergrondse kamer. Onderzoek op de achtergrond aan de rechterzijde een grafsteen. Op de grafsteen zijn 4 letters aangekruist - M,D,I,C. Zie links van het graf een vlag tegen de muur. Pak de vlag en zie een oude brandkast. De aangekruiste letters op het graf zijn Romeinse cijfers. Omgerekend is dat dan 1599. Tik de code in, op de brandkast door op de vakjes te klikken en draai dan de schijf naar het cijfer - 1599. De brandkastdeur opent en pak het beeldje van een Inheemse god. Klim via de waterput terug naar boven. Pak het touw terug en bezoek het Inheemse dorp.
Drink weer wat water en ga verder naar links. Gebruik de haakstok in de rots en klim naar de open plek. Nu moet je voorzichtig zijn, hier is een val. Loop een stukje naar voren, langzaam naar rechts - ten hoogte van de trap en klim op de trap. Ga links op de trap naar beneden. Ga links naar de top van de klif. Gebruik de vlag op de slangen en ga verder. Klim omhoog en ga de jungle in. In de wildernis vind je een hut. Onderzoek alles in de hut. Vind het dagboek van Dieter. Lees het dagboek aandachtig door. Als Adam zich daarna omdraait, staat Dieter plotseling voor zijn neus. Praat met Dieter. Hij geeft je een ontladen laserpistool en hij zal je naar de krater begeleiden, maar eerst gaan we eten. Pak van de wand de hakbijl en het touw. Pak van de grond de waterfles. Verlaat de hut. Dieter staat voor de deur op je te wachten en volg Dieter zeer zorgvuldig. Je moet goed kijken hoe hij loopt en volg hem precies want er kan van alles gebeuren met je. Ga naar de lavastroom.
Hier staat Dieter, hij geeft je 2 vruchten en neemt afscheid. Klim op de rotsblok en hak de verdorde palmboom om. De boomstam valt over de lavastroom en je kunt voorzichtig over de boomstam naar de overkant. Volg het rotspad, ga verder naar de voet van de bergklif en je komt bij een hoop rotsstenen. Passeer de hoop aan de rechterzijde en omhoog naar de top (niet rechts in het scherm lopen). Iets verder omhoog wordt de klif te steil om te beklimmen. Gebruik de hakbijl op de rots en klim zo verder omhoog. Boven hangt een hovercraftwrak. Doorzoek het wrak en je vindt een accu - Je laadt automatisch het laserpistool met de accu. Rol een steen in de afgrond. Combineer de hakbijl met het touw, gebruik de hakbijl met touw linksonder in het scherm op de kleine rotsstenen en daal naar beneden. Ga rechts en klim helemaal naar boven. Schiet met het geladen laserpistool op de rug van de robot. Ga terug naar de voet van de berg. Klim nu aan de linkerzijde van de hoop rotsstenen naar de top van de bergklif - Je komt voor de ingang van de krater. Klim omhoog en links van de hete pijpen naar het station. Klim op het landingsdek en vandaar op het dak van het station. Laad je laserpistool op de robot (klik op de robot). Ga terug. Als je op het landingsdek komt hoor je een ruimteschip - Adam verstopt zich automatisch. Wacht tot het ruimteschip de hangaar binnen is en de motoren uitgeschakeld zijn, ga dan ook de hangaar binnen.
Ga door de grote deur. Schiet de robot neer die zich aan het opladen is en vernietig ook het oplaadstation waaraan de robot zich aan het opladen is. Onderzoek de deur, links van het oplaadstation - deze deur naar de slaapruimte heeft een vingerscanner om de deur te openen.
Ga naar de controleruimte. Pak het zakmes. Onderzoek de afvalemmer langs de deur en je vindt een informatiepapiertje van Sandra. Verlaat de ruimte en neem de trap beneden naar Level 1. Onderzoek de dode wetenschapper. Pak de digitale puzzel. Zet de puzzelstukjes in elkaar - Klik op de puzzelstukjes en leg ze op de goede plaats. De puzzelstukjes draai je met de rechtermuis. Als het puzzelstukje op de goede plaats ligt, dan kan je het niet meer oppakken.
Snij met het mes een vinger af van de dode wetenschapper. Ga terug naar boven. Gebruik de vinger op de vingerscanner en ga de slaapkamer binnen. Open opbergkast 6 met de vinger en pak de laptopcomputer. Pak uit de jas het document met het instructiebevel voor vernietiging. Gebruik de laptop. Paswoord - CANDY (van de digitale puzzel). Druk op de linker bovenste knop. Paswoord voor de e-mail van Sandra - SANDRA. Kijk in de prullenbak. Hierin ontdek je het paswoord voor noodgevallen - 97GETOUT43BKW. Ga terug naar de controleruimte. Druk op de rode knop en een hologramdisplay wordt zichtbaar tegen de muur. Klik de vinger op het hologram, tik het paswoord in 97GETOUT43BKW en druk op enter. Herhaal het paswoord en het noodprogramma wordt geprogrammeerd. Ga naar de hangaar en achter het ruimteschip. Hier zit Eva. Praat met haar en krijg een schroevendraaier. Ga beneden naar level 1 en rechts naar de kelder. Zie achter een gerepareerde pijpleiding. Gebruik de schroevendraaier op het losse pijpleidinggedeelte en pak het pijpleidingstukje. Neem de trap naar boven. Zie het rooster van de ventilatorschacht. Combineer het stukje pijpleiding met de schroevendraaier. Open het rooster met de verlengde schroevendraaier. Ga door de ventilatorschacht naar de teleportruimte en je roept Eva. Gebruik het hologram en klik dan de vinger op het hologram om de teleport te activeren. Ga naast Eva staan en zie wat er allemaal met Adam en Eva gebeurt :)
Einde |
© Dit document mag niet worden
verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
henk