Nemesis Oplossing


De stad Galican

Je avontuur begint met een filmpje waarin je ziet dat je wordt ontvoerd door de Shadow. Je wordt gered door Rian de Wijsgeer die je naar zijn kamer brengt. Hij vertelt je over de zeven talismannen en het mysterieuze kwaad dat daarmee wordt geassocieerd. Wanneer je wat rondkijkt zie je een bureau, een kristallen bol, wat boeken, scrolls en nog wat andere voorwerpen. Klik met de rechter muisknop op het boek om meer te lezen over de Hargani. Ga naar links en loop naar de inwijdingskamer. Als je naar beneden gaat hoor je een stem zeggen: "To all things there is an order.". Je moet nu in de juiste volgorde op de vier symbolen op de muren klikken. Hierdoor krijg je het vermogen om de scrolls met spreuken te gebruiken die je later in het spel regelmatig nodig zult hebben. De juiste volgorde is door eerst met de linker muisknop te klikken op het symbool dat de tekst 'A flock of golden birds soars around a crested letter A' laat horen. Vervolgens klik je met de rechter muisknop, met de wijzers van de klok mee, op het symbool en daarna ook met de rechter muisknop op de oplichtende scroll. Je zou dan moeten horen: 'A letter F surrounded by golden filigree flames', "A chalice stem forms a W circled by the life of the sea" en tenslotte 'A gold crested wooden panel gilded with the letter E'.

Nadat je alle categorieën voor de spreuken hebt, ga je naar het midden van de kamer en weer terug omhoog. Je kunt nu de kast aan de andere kant van de kamer, links naast de uitgang, openen. Uit de kast moet je de pot en het genees- krachtige drankje pakken. Verlaat de kamer van Rian en hij zal je nog wat meer informatie geven over de toestand waarin het land verkeert en je tevens de eerste waterspreuk (heal/fog) geven. Ga naar de waterput in het zuiden en raap de gebroken hendel op. Draai naar het zuiden en loop in de richting van de kathedraal om de twee briefjes op de grond te lezen. Je hoeft deze niet mee te nemen. Vervolgens ga je naar het noorden naar de smidse die je voorbij de waterput en naast Rian's kamer vindt. Geef de gebroken hendel aan Tala de smid en zij zal deze repareren. Gun haar echter wel wat tijd, want anders krijgt ze de smoor in. Ga naar het oosten en inspecteer de wapens. Weliswaar kun je alleen het roestige zwaard meenemen, maar probeer toch het stukje vakmanschap dat je links ziet te pakken. Tala vertelt je dan dat je dat mooie zwaard mag hebben in ruil voor iets dat ze de moeite waard vindt. Verlaat de winkel en ga oost, zuid, oost en weer zuid. Raap het blik met olie op dat je daar vindt en ga de kroeg in. Pak de dolk die je voor je uit een vat ziet steken. Sla rechtsaf en daarna naar links de ladder op. Ga omhoog naar je zolder. Ga west, pak de lederen wambuis en trek die aan. Daal de ladder weer af. Loop terug naar de ingang en probeer een praatje te maken met de dronkelap. Er is weinig zinnigs uit hem te krijgen, dus je zult het later nog eens moeten proberen. Ga nu terug naar Tala om de gerepareerde hendel op te halen. Ga weer naar de waterput en gebruik de hendel op de put, gebruik de olie op de hendel en draai aan de hendel om de emmer omhoog te takelen. In de emmer vind je een gouden sleutel die je verderop nodig hebt. Ga nu naar de kathedraal en spreek met de priester Benerous. Hij vertelt je dat er in het oosten een bos is, je volgende bestemming.

Het Taarian Bos

Om het Taarian Bos te bereiken loop je in oostelijke richting tot je een wegwijzer (een bordje met een plaatje van een bos) ziet. Loop naar de hut aan je linkerkant. Er staat een boom voor de deur. Volg het pad naar het oosten en raap al het ongedierte dat je tegenkomt op. Ga langs de splitsing, maar wees voorzichtig er is hier drijfzand. Dit kun je makkelijk ontwijken door naar rechts te draaien en de cursor over de bomen te bewegen totdat deze verandert in een handje, waarna je de rechter muisknop indrukt. Mocht je toch in het drijfzand vast komen te zitten, kijk dan met de rechter muis Knop op de boomtak om jezelf los te trekken. Ren nu snel over de brug want deze kan elk moment instorten. Ga naar rechts tot je bij de fontein bent en ga ervoor staan, op het stuk dat aan de linkerkant uitsteekt. Kijk naar de fontein en je kunt op het water klikken om een beeldhouwwerkje (de sleutel tot de Haargani Underworld) te pakken. Ga terug over de brug en via het zandpad naar de hut.

Ga voor de boom staan en roep het inventaris scherm op. Stop twee beestjes (een mannetje en een vrouwtje) in het potje dat je uit de kamer van Rian hebt meegenomen. Sluit de inventaris en roep deze opnieuw op. Je zult dan zien dat het potje vol beestjes zit. Gebruik het potje op de boom en de diertjes zullen deze verslinden. De leider van de Haargani heet je nu welkom. Luister naar zijn verhaal over de Nitheran talisman en zijn gevangen volk. Hij geeft je ook een loper en een scroll met een Air spreuk (poison/refresh). Als hij is uitgesproken geef je hem het beeldhouwwerkje en hij laat je binnen in de hut waar de deur naar het eerste level van de Haargani Underworld wordt geopend. Sla nu eerst het spel op.

Krith's Haargani Underworld, Level 1

Ga rechtuit en dan naar rechts door de deur links. Ga naar de klerenkasten rechts in de kamer. De kast links bevat een smaragden staf waarmee je genezen kunt worden (bewaar deze voor een noodgeval). In de rechter kast liggen handschoenen en laarzen. Draai je om en ga naar de badkuipen. Ga hier tussenin staan en draai jezelf naar de linker kuip. Klik met de rechter muisknop op het water en je vindt wat juwelen. In de twee volgende kamers kun je wat rondsnuffelen, maar ze bevatten niets van belang. Ga terug naar de gang, ga naar rechts en loop naar de drie deuren. Ga door de rechter deur. Pak de lopers en het roestige zwaard. Ga naar de volgende kamer en pak de kruisboog en de pijlen. Wees zuinig op de pijlen want wanneer je de vijand mist en een muur raakt, breken ze. Ga terug naar de gang en ga door de deur in het oosten. De bedden bevatten wat juwelen en edelstenen, maar niets nuttigs. (Rijkdom speelt in dit spel geen enkele rol.) Ga terug naar de gang naar de deur rechts. Ga door de gang naar de badkamerdeur aan het einde en doodt het wezen hier. Raap de spullen op die hij achterlaat. Verlaat de badkamer en sla rechtsaf de gang in. De eerste deur aan je rechterhand biedt toegang tot de bibliotheek. Lees hier alle boeken die je kunt lezen en neem zoveel mogelijk boeken mee. Ga naar de boekenplank waar perkament hangt te drogen. Een hiervan is de vuur scroll (firestorm/resist fatigue). Op de plank staat ook een kistje met een combinatieslot. Klik hierop met de rechter muisknop. Klik met de rechter muisknop achtereenvolgens op het rechter vierkant, het linker vierkant, het middelste vierkant, het rechter vierkant en nogmaals op het rechter vierkant. Het kistje gaat open en onthult een Sphere of Intelligente. Ga nu naar de boekenplank links. Hier staat een boek dat een geheime doorgang opent. Ga daar in en je komt in een kamer met een aantal putten en muren die zijn bedekt met puntige staken. Je was gebleven in een ruimte, gevuld met putten en enge staken die uit de muur kwamen. Om daar veilig door te komen, is het verstandig om de volgende aanwijzingen op te volgen. Ga naar de eerste put links en spring erin. Zet de schakelaar om en twee passen opzij in zuidelijke richting en spring in de put. Zet beklim de noordelijke ladder. Draai naar het oosten en spring in de rechter put. Ook hier zet je de schakel omhoog via de noordelijke ladder. Zet een stap naar het noorden en spring in de put rechts om de schakelaar daar over te halen. Beklim de oostelijke ladder en je hebt dit gedeelte achter de rug. Loop naar het einde van de gang en lees het perkament. Klik met de rechter muisknop op de muur tussen de twee verticale houten balken. Deze kamer is vergeven van de Shadow Creatures. Je hoeft niet eens te proberen om ze allemaal te doden, want dat lukt niet. Ga naar het derde platform aan de linkerkant en klik met de linker muisknop op de opening in het plafond om de richel daar te zien. Ga op het pentagram staan en je komt uit het volgende level. In de zuidwestelijke hoek van deze kamer zie je een pentagram dat je nog een level omhoog voert. Loop naar de zuidwest hoek van deze kamer en klik met de rechter muisknop op de muur in het westen om een geheime kamer te onthullen. Pak het met spijkers beslagen leren vest en alle geneeskrachtige en energiedrankjes. Verlaat de kamer langs dezelfde weg als je deze binnenkwam (de geheime deur andere kant van de kamer voert namelijk terug naar de bibliotheek). Ga naar de noord-west hoek van de kamer en klik met de rechter muisknop op de westelijke muur om nog een geheime doorgang te openen. Loop door de hal en door de muur aan het einde en je komt in een kamer met een boom. Pak het roestige zwaard links wanneer je dat nodig hebt en loop naar de boom. In de boom hangen levende sleutels. Pak een sleutel en loop door de gang, sla linksaf en, ga de trap af naar de deur met de afbeelding van een boom. Gebruik de levende sleutel op deze deur en je komt in een kamer met een ijsvloer. Je kunt een firestorm spreuk gebruiken om een schild te krijgen of je kunt de hoek omslaan om een van de vuurballen te pakken om die op de te gebruiken.

Ga door de deur aan het einde van de gang en je komt op een kruispunt. Ga de kamer in het westen binnen, die met boom welke is omgeven door inscripties. Bekijk alle Inscripties rondom de boom en maak een notitie van de kompasrichting waarin je kijkt. Nu je toch in de weer bent met pen en papier is het ook wel handig om elk symbool even over te tekenen naast die notitie over de kompasrichting zodat je straks makkelijk kunt terugzien welk symbool overeenkomt met welke kompasrichting. Ga door de poort in het westen naar de grote schedel. De schedel staat op een geheime sokkel waarin aan elke kant een geheimzinnige bergplaats is te vinden. Aan de noordzijde is dat een scroll en aan de zuideinde een zak verpulverde houtskool. Verlaat de kamer en ga naar kamer met de gehoornde pilaren. Loop naar de zuidzijde van de kamer en pak de pijlen van de vloer. Keer terug naar de pilaren en aan de overzijde van de ingang zie je een vreemde spiegel. Klik daar met de rechter muisknop en er word je een vraag gesteld ( het antwoord is 'Sky'). Nadat je het juiste antwoord hebt gegeven komt er uit de spiegel een hand die je de Sphere of Intelligence geeft die echter gelijk versplinterd. Raak de scherven op voordat je weer weggaat. Verlaat de kamer aan en ga naar het zuiden naar het einde van de gang. Gebruik je lopers om de deur te openen en ga naar binnen. Loop om de tafel heen die in het westen van de kamer staat. Pak het boek van de grond en lees dat. Onderzoek vervolgens de boekenkast en je vindt op een van de planken een drukplaat. Zet het boek dat je net hebt opgeraapt op deze drukplaat en er verschijnt een combinatieslot. Gebruik de tekening die je eerder van de symbooltjes hebt gemaakt om de symbolen in de puzzel in de juiste volgorde te plaatsen. Klik met rechter muisknop op de handel links wanneer je de symbolen in de goede volgorde hebt gezet. Links van je gaat dan een deur open, maar ga daar nog niet naar binnen. Ga naar de andere deur in de kamer en loop de hal door naar de deur rechts. Ga deze binnen en pak het harnas dat je achter de trap vindt en ga naar buiten. Ga naar de volgende deur links en ga de kamer binnen. Drink hier niet van het water want dat is vergiftigd. Mocht je het Water toch hebben gedronken, dan vind je in de oven het tegengif. Verlaat de kamer en ga de laatste deur door. Raap de pijl op. Keer nu terug naar de kamer met de deur die openging toen je het puzzelslot oploste. Ga de geheime deur door en klim de ladder af.

Krith's Haargani World Level 3

Je staat nu in een gebied dat lijkt op een riool, doch dat is schijn. Het echte riool komt later pas. In bijna elke hoek van dit level slaat wel een vat. Sommige hiervan bevatten vers drinkwater, andere zijn gevuld met troebel, giftig water vol bloedzuigers. Het is niet al te alarmerend wanneer je vergiftigd wordt, want even verderop is een vat met zout te vinden dat je weer geneest. Loop naar het oosten en dan naar het zuiden om de vaten te bekijken. Vervolgens noord, oost en noord voor de eerste poort die bestaat uit beenderen. Als je deze bent gepasseerd zie je links een zwaard uit een schedel steken. Klik met de rechter muisknop op het zwaard en je merkt dat je iets te hebberig bent. Nog even geduld dus wat dat zwaard betreft. Ga naar het einde van de gang en in het vat met drinkwater vind je een met juwelen ingelegd vest. Dit heb je later nodig om aan Tala te geven in ruil voor een prachtig versierd zwaard. Ga terug naar de kruising en ga naar het oosten en daarna het zuiden. Aan de linker muur zie je een schakelaar en een vat met zout. Het zout doodt de bloedzuigers en dient als tegengif. Van hieruit ga je achtereenvolgens oost, zuid, west, zuid, oost. Bekijk het vat en je ziet een handel. Loop hierna zuid, west, noord, west, noord en west. Je pad wordt nu geblokkeerd door een stel kaken, dus je moet iets vinden om deze open te breken. Ga terug naar de schakelaar en het vat zout. Ten oosten van de schakelaar vind je paar Haargani die gevangen zitten. Loop terug naar de schakelaar en zet die om door de handel er op te gebruiken. Hierdoor gaat het hek en de Haargani kunnen onsnappen. Loop terug naar hun cel en sla de hoek om. In het noorden ligt een stapel botten. Pak er een en spreek met de stervende Haargani. Hij zal je vertellen over het 'Sword Destructica' (het zwaard in de schedel) en hij zal je een Sphere of Discourse geven. Draai je om in de richting van de vaten, pak de pagina en gebruik die op het boek over wapens dat je bij je hebt. Keer nu terug naar het zwaard in de schedel en klik met de rechter muisknop op de schedel (niet op het zwaard) waarna deze zal oprijzen om drie holtes te onthullen. Plaats de drie bollen die je hebt verzameld in de holtes en breng de schedel weer omlaag. Als je nu met de rechtermuisknop op het zwaard klikt kun je die pakken.

(N.B. Als je het boek over wapens goed hebt gelezen weet je dat het Sword Destructica vreselijk jaloers kan worden op andere wapens. Gebruik het zwaard dus niet terwijl je in de andere hand een ander wapen hebt. Heb je het zwaard eenmaal in je hand, dan mag je het daar bovendien niet meer uithalen. Doe je dat wel, dan zul je het zwaard moeten bevechten in een andere dimensie en dat is een zware dobber, zij het dat het een erg fraai onderdeel van het spel vormt. Mocht je dus tegen het zwaard willen vechten, sla het spel dan wel even op voordat de strijd losbrandt.)

Ga naar de kaken en gebruik daar, net iets links van het midden, het bot op dat je hebt gevonden bij de stervende Haargani op de kaken. Als je de goede plaats aanwijst worden de letters van het commando USE geel. Als je door de eerste kaken bent gegaan moet je je omdraaien en het bot terugpakken want je hebt het later weer nodig. In het vertrek aan de andere kant van de kaken leeft een zeer sterk wezen dat het beste kan worden bestreden met het Sword Destructica. Controleer van tevoren wel even of je geen wapen in je andere hand hebt en nadat je het zwaard hebt gepakt moet je het niet meer uit die hand halen. Nadat het monster is verslagen ga je naar de twee vaten en je vindt in elk vat twee geneeskrachtige drankjes. Vervolgens ga je naar het blauwe krachtveld. Gebruik de scherf van de spiegel op dit krachtveld en pak de Talisman of Strength. De uitgang is een geheime deur in de zuid-oostelijke hoek van de kamer in de zuidelijke muur. Als je de ladder opklimt zie een deur in de vorm van een schedel. Ga hier nog niet doorheen. Draai je om en beklim de ladder verder naar het Taarian Forest. Aan de top van de ladder moet je, vlak bij het pad, op het bos klikken om jezelf een weg te banen tussen de bomen door. Sla bij het kruispunt rechtsaf en ga naar de brug. Loop daar overheen of blijf erop stilstaan totdat hij instort. In de greppel ligt een sleutel die je opraapt. Loop nu naar het westen om terug te keren naar Galican, dat nu wordt bevolkt door Shadow Creatures. Ga naar de kathedraal en geef het Sword Destructica aan de priester. Hij zal meer informatie vragen over het zwaard. Geef hem het boek over wapens en dan opnieuw het zwaard. Hij zegt dat hij zal bidden voor de ziel van het zwaard, waarna hij verdwijnt. Ga naar Tala en geef haar het gevest. Keer terug naar de kathedraal en pak het Sword Destructica. De vloek die op het zwaard rustte is inmiddels opgeheven. Gebruik de kathedraal als opslagruimte. Neem het Sword Destructica in de ene en het zwaard van Tala in de andere hand. Laat de andere wapens en alle andere voorwerpen die je niet nodig hebt achter, met uitzondering vin de strijdknots. Ga terug naar het Taarian bos en klim omlaag door het gat waardoor je naar boven kwam toen je door de schedel deur omhoog kwam. Klik met de rechter muisknop op de deur om het riool (The Sewers) binnen te gaan.

Riool

Je kijkt naar het zuiden en de deur voor je is afgesloten. Draai naar het oosten en loop door de gang en omlaag langs de helling tot je bij een viersprong komt. Ga naar het noorden en loop gewoon door de deur die er wat vreemd uitziet. Je ziet in het midden van het vertrek een groen oplichtende kuil in de vloer. Klik daarop met de rechter muisknop en er zal een grote kubus uit de vloer omhoog komen. Wanneer je met de linker muisknop op het midden van die kubus klikt zul je merken dat het een illusie is. Klik er met de rechter muisknop op om de Talisman of Invulnerabilty te krijgen. Loop om de kubus heen en druk op de knop aan de achterkant ervan zodat de kubus weer in de vloer verzinkt. Ga in noordelijke richting de helling af naar de schedel deur met de drie gekleurde knoppen ernaast. Je weet helaas nog niet in welke volgorde je die knoppen moet indrukken om de deur te openen. Loop aan de buitenkant van de kamer om de rioolpijpen. Je vindt een briefje van Rian en een nieuw wapen, de Claws of Death. Verlaat de kamer en keer terug naar de viersprong. Ga naar het zuiden en daarna het oosten totdat je een knop ziet in de zuidelijke muur. Druk hier op en loop door naar een volgende viersprong in zuidelijke richting. Ga naar het oosten en dan naar het zuiden. Loop door tot je niet verder kunt. Pas onderweg op voor de slangen die aan het plafond hangen. Gelukkig zijn niet al te moeilijk te doden met de kruisboog. Doe een paar stapjes terug en met zo'n drie tot vijf pijlen kun je een slang uitschakelen. Vergeet niet de pijlen die niet zijn gebroken weer op te rapen. Ga zover mogelijk naar het westen en dan naar het noorden. Loop door naar de tweede gang aan de linkerkant en dan naar de knop die je ongeveer halverwege die gang in de muur ziet. Druk op de knop en ga naar binnen. Pak en gebruik de ijzeren beenbeschermers. De lederen beenbeschermers kun je hier achterlaten. Loop naar voren en klik met de rechter muisknoop op het vat dat je voor je ziet, achter de pijpen en naast de schedels, voor een Fire Spell Blind/Enhance Attack.

Doe een pas opzij naar rechts en klik met de rechter muisknop op de opening in de doodskist. Pak desgewenst de Claws of Death en ga naar buiten. De knop in de noordelijke muur werkt niet. Ga naar het oosten tot je niet verder kunt, naar het zuiden tot het kruispunt en vervolgens naar het oosten tot de twee knoppen aan de muur. De knop op de noordelijke muur opent de deur naar een vertrek waarin niets van je gading ligt. Druk op de knop op de zuidelijke muur. Links liggen twee geneeskrachtige drankjes. Wanneer je met de rechter muisknop klikt op de schedel rechts krijg je een Ruby Wand. Ga naar buiten en naar het westen, zuiden, oosten tot je een inscriptie ziet in de noordelijk muur. Het is de letter "A". Klik daar met de rechter muisknop op en ga naar binnen. Er is hier niets te doen, maar let wel op het patroon waarmee de kleuren uit de fontein komen. Dat is namelijk de code voor de schedel deur met de drie gekleurde knoppen. Verlaat het vertrek en ga naar het oosten, zover mogelijk naar het noorden en ga de muur waardoor je bent binnengekomen. Ga naar het oosten en naar het noorden en om de elixers te pakken. Ga nu terug naar de kamer met de schedel deur. Druk op de knoppen in deze volgorde: blauw, geel, blauw, rood, rood. Ga door de deur en je bent aangekomen in het Gondola Station.

Gondota Station/Jaren's Keep

Ga nog niet naar de gondel. Wanneer je de amshoorn nog niet had gepakt van het beeld dat je eerder zag, pak je de hoorn hier. Ga door de poort. Bij de afbeelding op de muur zie je twee trappen omlaag. Kies de linker trap en bekijk jason's collectie die aan de muren hangt. Ga naar het eind van de gang in het oosten en ga de kamer binnen. Pak de vlinder van de grond en uit de tuin kun je drie groene paddestoelen meenemen. Verlaat de kamer en ga naar de verzameling vlinders en insekten die aan de muur hangt. Plaats de vlinder die je hebt gevonden in de collectie en er zal een bijen sleutel vallen, die je natuurlijk opraapt. Ga naar het westen naar de kamer met het grote skelet van een draak. Loop rond het skelet naar de voorkant ervan. Sorry, dat moest natuurlijk de achterkant zijn. Ga door de deur aan de andere kant van de kamer en loop naar het westen tot de volgende kamer rechts. Pak de drankjes en ga weer naar buiten. Loop. Zover mogelijk naar het oosten naar de kamer links. Lees alle boeken die je maar kunt vinden en pak het boek Progeny's End. Aan de andere kant van de kamer staat een bureau dat ook van vitaal belang is. Maar aangezien je de sleutel nog niet hebt, zal je hier later moeten terugkomen. Ga naar buiten en pak de pijlen. Verlaat de kamer en loop helemaal naar het westen, zover mogelijk zuid en dan naar het oosten naar de kamer rechts. Ga de hoek om en beklim de trap. Je ziet een deur met een grote bij. Deze deur kan met de bijen sleutel worden geopend. Loop door de gang en sla bij de eerste gelegenheid linksaf. Loop om het bed heen om het crossbow pistol te pakken. De grote kast bevat een geneeskrachtig drankje, een bol van amethist en een energie drankje. Hier is ook water te vinden dat later van pas komt. In de volgende kamer staat een grote kast die je niet kunt openen. Loop door de gang naar buiten waar je een grote telescoop en Jaren ziet. Luister naar zijn verhaal en grijp de sleutel en het gebroken tablet dat hij lig vallen. Ga naar het oosten en in zuidelijke richting door de gang naar de plaats waar je binnen bent gekomen. Druk op de kleine knop in de westelijke muur rechts en ga naar beneden en terug naar Jaren's kamer. Die vind je als je naar het noorden naar de poster met de planten loopt, oost naar de trap, omhoog en de trap af, het oosten en naar de kamer aan het einde. Open het bureau met de sleutel die jaren liet vallen. Klik met de rechter muisknop op het bureau om dat beter te bekijken. Je ziet een groet plakkaat met vreemde symbolen en rechts een doos met een grote 'J'. Klik met de rechter muisknop op, de "j" om de doos te openen en je krijgt een water scroll (lce Storm/cure Poison). De eenvoudigste manier om nu terug te keren naar de gondel is door wat met het plakkaat te rommelen zodat Jaren je de kamer uitschopt, Klim in de gondel en gebruik de ramshoorn op de kabel. De juiste plek wordt aangegeven als het woord 'USE' geel kleurt. Wanneer je aan de overkant bent gekomen ga je de grot in en je komt bij Venomire Marsh.

Venomire Marsh

Pak de twee pijlen die voor je liggen en vecht met het plantachtige wezen rechts. Raap het tentakel op dat het verliest. Doe een stap naar voren en vecht met het volgende wezen voor nog een tentakel. Combineer beide tentakels, om een geïmproviseerd stuk touw te maken. Je bent nu wel vergiftigd, maar verspil geen drankjes of toverspreuken. Aangezien je de tentakels bij hebt zal je namelijk meteen weer opnieuw worden vergiftigd. Ga terug naar het hek waardoor je Venomire Marsh binnen bent gekomen en ga het Gondola Station binnen. Ga met de gondel terug naar de schuilplaats van Jaren. Ga naar binnen en sla linksaf bij de grote kever de trapaf, rechtsaf de gang door, linksaf naar de volgende gang, de trap op door de bijen deur (door met de rechter muisknop op het sleutelgat te kikken). Ga de gang in en sla bij de eerste afslag linksaf naar het water. Gebruik de tentakels op het water om ze te ontsmetten. Hierna kun je jezelf behandelen met een tegengif. Wanneer je geen geneeskrachtige drankjes of spreuken wilt verspillen kun je wat blijven rondhangen in dit vertrek om weer aan te sterken. Ga nu terug naar Venomire Marsh en als je daar bent aangekomen ga je de toren in. Gebruik de gouden sleutel uit de bron in Galican op de deur voor de schacht en klim de ladder af.

Burned Bones Corridor

Sla het spel op, op het moment dat je hier bent gearriveerd. Ga naar de gang en sla rechtsaf naar de deur waarop een cirkelvormig patroon van gele symbolen staat. Gebruik het gebroken plakkaat dat je Jaren afhandig hebt gemaakt op het onderste deel van het patroon. Vervolgens klik je met de rechter muisknop achtereenvolgens op de symbolen links, rechts, onder en boven. De deur gaat open en je kunt naar binnen. Ga naar de kamer voor je en pak de maliënkolder en de staf van jade. Draai rechtsom naar de kast en open deze door er met de rechter muisknop op te klikken. Pak alles eruit. Loop naar het schilderij in het midden van de kamer en klik daar op met de rechter muisknop. In het schilderij verschijnt het gezicht van een vrouw die een verhaal afsteekt. Als ze weer is verdwenen lost het schilderij ook op in het niets en wordt een plank onthuld. Hierop ligt een kromzwaard en een boek met de titel 'Acta Sanctorum'. Lees het boek en verlaat de kamer naar de gang. Sla rechtsaf en ga naar de deur. Open deze en loop naar de volgende deur. In de volgende kamer zie je twee deuren. Klik met de linker muisknop op de skelethanden die de toortsen vasthouden en ze wijzen je in de juiste richting. Hetzelfde geldt voor de volgende kamer. In de volgende kamer ga je naar links en door de geornamenteerde deur. Ga de trap af en sta het spel op voordat je door de volgende deur gaat. In deze kamer kom je oog in oog met een Minotaurus. Gebruik het kromzwaard en het zwaard van Tala op hem. Het is een taaie rakker maar deze twee wapens zijn veel krachtiger dan het zijne. Als je wilt kun je zijn zweep pakken, maar het is geen sterk wapen. Gebruik hierna de twee gecombineerde tentakels op de railing links van de kamer om af te dalen in de Put.

Fire Tunnels/Mushroom Tunnels

Loop door de linker tunnel en sla bij de hoek linksaf. Neem het rechter pad bij de splitsing, ga rechtdoor bij het volgende kruispunt en rechtsaf bij de kruising daarna. Je bent nu in de Mushroom Tunnels. De tovenaressen hier zijn niet makkelijk te verslaan, maar met het fraai versierde zwaard van Tala moet het lukken. Ga recht door het water en de Mushroom Tunnel en controleer de muren. De loszittende stenen komen later goed van pas. Aan het einde van de tunnel is een splitsing. De tunnel naar links is afgesloten met een deur waarvoor je nog geen sleutel hebt, dus je kunt alleen door de rechter tunnel naar het Desolate Castle.

Desolate Castle

De eerste deur vormt geen probleem, maar de tweede deur zal je verpletteren als je niet oppast. Sta links af en pak het rotsblok van de vloer. Ga dan terug naar de tweede deur. Open deze door er met de rechter muisknop op te klikken. Gebruik daarna het rotsblok rechtsboven in de deuropening zodat de deur niet meer dicht kan. Je kunt er nu veilig door, maar na je bent gepasseerd slaat de deur alsnog dicht. Draai naar rechts en doe een stap naar voren. Draai naar links en zet twee stappen vooruit. Pak de scroll uit het puin en je hebt de eerste Aarde spreuk(Sandstorm/Resist Magic). Draai naar rechts en ga naar het bureau. Je wordt dan gevangen in een net, maar daar kun je jezelf makkelijk uit lossnijden. Raap hierna het stuk touw op dat bij je voeten ligt. Klik met de rechter muisknop op de boeken op het bureau om ze te lezen. Ga naar de trap en loop naar de rechterkant ervan. Rechts van de trap hangen drie kettingen Als je een ruk geeft aan de middelste ketting stort het plafond naar beneden. Pak een stuk van het hout op. Ga naar de andere kant van de trap en pak het Banded Armour en doe het aan. Je oude harnas kun je hier achterlaten. Ga de trap op en je wordt opeens aangevallen door een wezen dat gelukkig niet al te sterk is. Ga naar boven. Doordat je aan de ketting beneden hebt getrokken is hier een stuk vloer verdwenen. Gebruik het stuk touw van het stukgesneden net op de ketting die boven het gat hangt. Klik met de rechter muisknop op de ketting om naar de andere kant te slingeren. Klim de ladder op naar het volgende level. Loop naar het bureau maar raak niets aan, want anders start het in elkaar en verbrandt het boek. Naast de trap waar je boven kwam staat een tafel waarop een roestige schaar ligt. Pak de schaar en gebruik deze op de kaars die op het bureau staat. Nu kun je het boek pakken zonder dat het verbrandt. Het is de vertaling voor het plakkaat op Jaren's bureau. Ga de volgende trap op naar Zalena's kamer. Zij zal de aanval openen maar zich op tijd realiseren wie je bent. Klik op haar met de rechter muisknop en Zalena zal haar excuses aanbieden. Zij spreekt met je af beneden bij de ingang van het kasteel. Als ze is vertrokken pak je de Bloodstone Cloak die je klaar houdt voor gebruik. Pak ook de zilveren staf en het boek met een scroll(Windstorm/Sound Shield). Ga naar beneden, de ladder af, en slinger over het gat in de vloer en de volgende trap af. Praat opnieuw met Zalena. Ze vertelt je nu over haar broer die ze heeft moeten doden. Ze geeft je de talisman die hem gek heeft gemaakt en een schub van een draak. Open de deur die achter je dichtviel toen je binnenkwam en steek een stuk hout in de linker bovenhoek van de deuropening. Open de volgende deur en ga naar buiten. Je bent nu weer terug bij de rijk versierde deur in de mushroom Tunnels. Gebruik de drakenschub op de deur om hem te openen en loop naar binnen. Je staat dan voor een wijde kloof met in de verte een gigantische toren. Een stem buldert 'Cast yourself upon the wind'. Gebruik dus een Windstorm spreuk. In het filmpje dat dan wordt getoond zie je hoe je naar de toren wordt gebracht waar je in een gat valt.

Ystalin's Lair

Eenmaal aangekomen in de toren zie je een soort waterput met een vleeshaak. Draai je om en loop door de deuren achter je. Loop naar voren en raap het peilglas op. Aan het einde van de kamer is een mechanische deur die niet zomaar geopend kan worden. Ga bij de deur linksaf en loop de gang door om alles wat daar ligt (groot tandwiel, kleine zekering, Zuiger, pomp en aandrijfriem) te verzamelen. Ga naar de zuid-west hoek van de kamer vlakbij de deur waardoor je hier binnenkwam. Loop naar de tekentafel rechts. Lees alle blauwdrukken aan de muur en kijk naar de opgerolde papieren aan de bovenrand van de tafel. Je vindt dan nog een zekering. Ga terug naar de mechanische deur en zet twee stappen zijwaarts naar links. Om de deur werkend te krijgen moeten de onderdelen in deze volgorde worden gemonteerd:

1. Plaats het grote tandwiel op de pen de muur linksboven

2. Plaats de aandrijfriem op het grote tandwiel

3. Zet de zuiger op het grote tandwiel

4. Plaats het peilglas op de stroomgeleider

5. Plaats de grote en de kleine zekering

6. Plaats de pomp op de twee witte pennen rechts van de zekeringen

Stap zijwaarts terug naar de mechanische deur en klik er met de rechter muisknop op om hem te openen. Ga naar beneden. Open de deur onderaan de trap en je komt in een kamer met een groot standbeeld. Ga naar rechts en raap het briefje van Gamel of Kienderan van de grond. Loop naar de voorkant van het standbeeld en pak de scroll links (een bericht van Tala) en de diamanten aan de rechterkant. Loop naar de linkerzijde van het beeld, naar de vitrine met de maliënkolder. Gebruik een wapen om het glas te breken en pak de maliënkolder. Loop naar de rechterkant van bet beeld naar de grote dubbele deuren in het noorden. Klik met de rechter muisknop de rechthoek in de deur en er verschijnt een nieuwe puzzel. Klik met de rechter muisknop op de rode knop en je ziet vier vakken met zwaarden die op verschillende manieren zijn geplaatst. Je kunt alleen op het vak rechts klikken dus doe dat een paar keer, totdat de drie zwaarden met de punt omlaag wijzen. Druk nogmaals op de rode knop en klik met de rechter muisknop op de deur die nu open gaat. Ga de trap af naar de Draken deuren. Je staat nu in een kamer die vol ligt met goud, edelstenen, wapens, schilden en meer rijkdommen dan je ooit bij elkaar zag. Maar beheers je en blijf overal van af! Aan de andere kant van de kamer is een smalle trap. Wanneer je deze beklimt word je begroet door de draak Ystalin. Hij noemt je onbetrouwbaar, dus je geeft hem alles terug dat je gestolen hebt, inclusief het mooie maliënkolder uit de vitrine. Het zou kunnen dat je ystalin zo kwaad maakt dat hij je de deur uitgooit. Mocht dat gebeuren, dan ga je gewoon terug. Nu je hebt bewezen wel eerlijk te zijn zal Ystalin je vertellen over de zeven talismannen, Nithera en het medaillon dat je hebt. Als hij is uitgesproken krijg je de Talisman of Basilisk en een lift naar Nithera. Sla het spel op.

Nithera

Je komt in Nithera aan in een doolhof en het maliënkolder dat je hebt teruggegeven aan Vstalin ligt hier voor je op de grond. Ga naar het noorden en dan naar het westen. Raap hier het twee-handige zwaard op. Ga dan achtereenvolgens west, noord en west naar een kleine, donkere kamer. Rechts op de grond ligt een flesje lampolie dat je meeneemt voor later. Ga nu oost en noord om de tuin heen en pak het sextant. Loop naar het zuiden en het westen. In het midden van de muur zie je een hoge pilaar met aan weerszijden een fakkel. Klik met de rechter muisknop op de rechter fakkel en de pilaar zal opengaan. In het midden van de kamer voor je staan vier pilaren met daar tussenin een rood tapijt. Links is een trap en rechts een hek. Loop niet over het tapijt, want dan blijf je vergiftigd totdat je dit vertrek weer verlaat. Bovendien zullen de standbeelden in de kamer tot leven komen om je aan te vallen wanneer je daarbij in de buurt komt. Rechts naast de deur waardoor je binnen bent gekomen ligt een borstharnas. Wanneer je het harnas van Ystalin nog hebt, kun je dat laten liggen. Loop naar de zuid-oost hoek van de kamer en ga via het hek daar omlaag. Ga dan zuid, oost en noord naar de kamer met een grote ketel. Verlaat deze in het oosten en je komt in de eetzaal. Pak het haardijzer dat rechts van op de grond ligt. Loop twee stappen naar het noorden en ga langs de muur naar het oosten, voorbij de banken. Aan de muur hangt een fakkel die te heet is om vast te pakken. Maar als je het haardijzer op de fakkel gebruikt gaat er een geheime deur open. Ga de trap op en je komt in een kamer waarin de messen je waarschijnlijk om de oren vliegen. Loop voorzichtig naar de eerste set messen en wacht tot ze langs je gezicht zijn gevlogen. Zet dan een stap naar voren en wacht weer, et cetera. Aan het einde van deze kamer liggen een grote groene bol en twee drankjes. Pak de drankjes en klik dan met de rechter muisknop op de sokkel waarop de groene bol ligt om de messen valstrik uit te schakelen. Sla rechtsaf (west) en ga door het gat in de vloer omlaag de tunnel in. Deze leidt naar een kamer achter een deur die je niet kon openen vanaf de buitenkant. Ga naar het westen en pak de staf van amber. Ga via het gat terug naar de kamer met de bol en loop via het hek achterin terug naar de eetzaal. Verlaat deze richting de gang en ga door de zilveren deur waarin een slang is gegraveerd. Loop door deze kamer naar de deur in het noorden die gesloten blijkt te zijn. De deur in het zuiden brengt je in een gang met diverse deuren. Ga de eerste deur links door en je ziet een fontein waarvoor drie bekers van verschillende afmetingen staan. Pak de bekers en hang ze aan je riem zodat je ze straks makkelijker kunt pakken. Loop naar de fontein en klik daar met de rechter muisknop op. De fontein draait rond en er komt nog maar aan een kant water uit. Klik nogmaals met de rechter muisknop op de fontein om deze beter te bekijken. Voor het stromende water zie je drie pilaartjes van verschillende lengte. Het is de bedoeling om de pilaartjes met behulp van de bekers met elkaar in evenwicht te brengen. Wanneer je een beker in je hand neemt en met de rechter muisknop op het stromende water klikt wordt deze half gevuld, Klik je een tweede keer op het water dan wordt de beker helemaal gevuld. Je kunt de beker leeggieten door met de rechter muisknop op de vloer te klikken. Vul de middelgrote beker haf en zet die op de linker pilaar. Vul de grote beker helemaal en plaats deze op de middelste pilaar. De kleine beker zet je leeg op het pilaartje rechts. De drie pilaren zullen nu omlaag zakken en de bekers worden onbereikbaar. Hierdoor zou de valstrik met messen in de andere kamer onschadelijk moeten worden gemaakt, maar dat lijkt niet altijd te werken.

Verlaat de kamer door de deur in het noorden. Ga door de gang naar het hek en het zwembad. Houdt het zwaard gereed en duik in het water. Draai naar links en vecht met het elektrische monster in het water. Nadat dit monster is gedood ga je wat verder het water in en draai je rechtsom (zuid). Doe twee passen naar voren en draai weer naar rechts (west). Duik onder water de grot in. Onder water loopt je gezondheid terug, dus draai snel naar links en gebruik de schep op het masker in de muur. Doe dit nogmaals en pak het masker. Draai naar links en verlaat de grot. Draai naar links(noord) en zet twee stappen naar voren, draai naar rechts (west) en ga naar voren de trap op. Draai weer naar rechts en verlaat de kamer. Ga terug naar de fontein, sla linksaf naar de gang. De deur recht tegenover je in deze gang verbergt niets bijzonders, dus ga naar het zuiden, naar de volgende kamer. Ook hier is niets, dus loop door de deur in het oosten. Je staat nu in de grote bibliotheek. Twee stappen ten oosten van de ladder bij de boekenplank in het noorden ligt een boek dat je moet lezen. Het is het vierde boek rechts van het midden op de onderste plank. Lees niet het boek dat op de onderste plank ligt, want dat heeft tot gevolg dat je tegen jezelf moet vechten. (En dat je inmiddels beresterk bent weet je natuurlijk als geen ander. Je kunt het voor de grap natuurlijk wel een keer proberen.)

Draai naar links naar de ladder en klim omhoog. Schuif twee keer naar links en beklim de ladder in het zuiden. Schuif de ladder de hoek om en schuif van daar af twee maal naar links. Lees het boek tussen de bovenste twee sporen van de ladder. Hierdoor wordt het boek dat je tegen jezelf laat vechten onschadelijk gemaakt. Schuif terug naar rechts totdat je de uitgangspositie weer hebt bereikt. Ga omlaag naar de onderste verdieping. Loop naar de boekenkasten langs de zuidelijke muur en begin aan de oostkant bij de tafel. Zet twee stappen naar rechts en lees het boek linksonder (Palli Manus). Ga terug naar de oostelijke muur en beklim de ladder. Schuif vier maal naar rechts en lees het boek helemaal rechts op de middelste plank. Het is een boek over wapens, dat je houdt. Schuif terug naar links naar de plek waarop de etage boven je twee ladders staan. Gebruik de lampolie op de onderkant van de ladder om er beweging in te krijgen. Klim omhoog en schuif naar rechts. Ga omlaag en loop naar het einde. Pak het boek van de grond en bekijk de zuidelijke muur. Je ziet dan dat die er wat vreemd uitziet. Draai om en loop twee passen naar het westen en draai vervolgens met je gezicht naar het oosten. De lamp in de hoek van de muur rechts hangt los. Klik erop met de rechter muisknop en je ziet dat de muur beweegt. Klik met de rechter muisknop op de muur en er verschijnt een geheim gebied. Ga de trap af en loop door de gang naar het blauwe hek met de spookachtige gloed. Sla het spel hier op, want wanneer je het hek probeert te openen gaat dat dwars door je heen en er verschijnt een hellehond die moeilijk is te verslaan. In de kamer achter het hek ligt een nieuw wapen, een kris. Ga naar de boekenplank aan de oostelijke muur en pak het boek rechtsonder. Draai naar rechts en klik met de rechter muisknop op het boek dat op het bureau ligt. Je ontdekt dan Jaren anders is dan hij zich voordoet. Ga terug naar het blauwe hek. Wanneer je hier weer doorheen gaat word je aangevallen door twee hellehonden. Gebruik de kris om de hond die de uitgang verspert zo snel mogelijk te doden en vlucht dan meteen naar de bibliotheek om te voorkomen dat de tweede hond je te pakken krijgt. Verlaat de bibliotheek. Wanneer de deur klemt moet je even weglopen en het opnieuw proberen, net zolang tot de deur open gaat. Sla rechtsaf (noord) de gang in naar de volgende kamer en verlaat deze in het westen. De deur voor je zit op slot. Ga west, noord en west terug naar de trap die omhoog voert naar de hal met het rode tapijt. Loop om het tapijt heen naar de trap aan de andere kant van de kamer. Ga door het hek en loop door de gang rechts. De kamer aan het einde stat in brand dus je moet weer terug door het hek. Spring omlaag, meteen na het hek in het zuiden. Je staat dan voor een grote heksenketel waarin een brandje woedt. Draai je om zodat je de trap en een grote hoorn ziet. Rechts van die hoorn is een geheime kamer met drie handels. Klik met de rechter muisknop op alle handels zodat ze omlaag wijzen. De lampjes boven de handels links en rechts branden, het middelste lampje is uit. Loop terug om het tapijt heen de trap op, het hek door en de gang in. Je kunt nu de kamer binnen. Ga naar het noorden, het oosten en het zuiden naar de deur. Ga naar de zuidelijke kant van de kamer en pak boek van de onderste plank in het midden. Verlaat de kamer en ga naar het noorden de gang door, dan naar het oosten en het zuiden van de deur met de gouden ster en de letter "F". Gebruik de staf van jade op de deur en ga naar binnen. Op de boekenplank in het zuid oosten ligt een talisman (Restore Energy).

Verlaat de kamer en loop door de gang in het oosten. De gang is ingestort, maat met behulp van de schep kun je jezelf een weg banen. In de muur die je hebt blootgelegd zie je de contouren van een sextant. Gebruik de sextant die je bij je hebt hierop. Je komt nu in een gang die wordt verlicht door blauwe lichtbollen. Volg de gang tot je in een vervallen kamer uitkomt met in het midden een krater. Dit is de plek waarover Ystalin het had toen hij vertelde over de tovenaars van Nithera die hun zeven talismannen combineerden en zo een explosie veroorzaakten die hen allen het leven kostte. In de krater ligt de Heal All talisman voor het grijpen. Ga naar links en volg de gang die je naar buiten voert. Je wordt hier aangevallen, door een kleine, doch sterke draak. Nadat je deze hebt gedood kun je aan boord van het schip gaan. Draai naar het zuiden zodat je naar de achtersteven van het schip kijkt en gebruik de sextant op het roer. Klik nu met de rechter muisknop op het stuurrad van het schip en je vliegt terug naar het Gondola Station. Wanneer je hier bent gearriveerd ga je de oostelijke tunnel in om terug te keren naar Venomire Marsh. Daar ga je naar het zuiden zonder je iets aan te trekken van de planten die je aanvallen. Ren er gewoon langs. Steek de brug over en keer terug naar Galican. Praat hier met de dronkaard in de pub voor wat extra informatie. Vervolg je weg naar het noorden naar de Forsaken Crypt. Sla het spel op voordat je de crypte binnengaat.

Forsaken Crypt

De gargoyles die je in het filmpje zag komen tot leven en ze zijn zeer beweeglijk. Nadat je er een hebt gedood kun je beste rustig wachten tot je weer volledig bent hersteld voordat je de volgende onder handen neemt. Ga de crypte binnen en ga de trap af. De ingang wordt hermetisch achter je gesloten, Klik met de rechter muisknop op het vat aan het begin van de gang en je krijgt een koevoet. De stapel botten zal tot leven komen en de aanval openen, dus blijf op je hoede tijdens de tocht door de crypte. Ga naar de kamer in het westen en raap de pijlen op. In de noord-west hoek van de kamer steekt een skelet uit een gat in de muur. Klik met de rechter muisknop op het skelet om een gouden tand te stelen. Verder naar het oosten zie je in de noordelijke muur een gat met een lap textiel. Deze komt later van pas om een pad te markeren voor het geval je verdwaalt. Ga in oostelijke richting door, in het laatste gat in de zuidelijke muur ligt nog een lap. Sla de hoek om en drie stappen naar het zuiden zie je in de oostelijke muur een deur met de afbeelding van een adelaar op een schild. Open de deur en je vindt een zilveren kruis. Verder zuidelijk vind je in een gat in de oostelijk muur nog een lap. Volg de gang en in de oostelijke muur zie je een deur die je kunt openen met behulp van de koevoet. Achter de deur ligt een strijdbijl. Uit het gat in de westelijke muur steekt weer een skelet en daar vind je nog een stuk stof. Achter de eerste deur in de zuidelijke muur ligt de laatste Aarde spreuk (Paralyze/Enhance Protection). Gebruik de koevoet om de deur te openen. Verder naar het oosten vind je in de zuidelijke muur een gouden tand en in de noordelijke muur ligt een briefje van Teirian aan zijn vrouw. Ga naar het oosten, de hoek om en loop de gang in die naar het noorden loopt. In de zuidelijke muur ligt weer een lapje. Achter de deur in de oostelijke muur bevindt zich de geest van Seldin. Deze vraagt je om zijn botten terug te brengen naar zijn graf. Onthoudt dus waar dit graf is. Ga naar het noorden naar de muur rechts die op instorten staat. Geef er een forse klappen tegen zodat deze het begeeft. Achter de muur tref je een zombie aan (Tas). Dood hem en hij laat de Bird of Prey talisman vallen. Je hebt nu alle zeven talismannen. Loop naar het oosten tot je een geest voorbij ziet vliegen. Elke keer dat dit gebeurt zijn de muren verschoven, zodat het behoorlijk verwarrend kan worden. Laat hier een stukje textiel vallen om de uitgang te markeren en ga naar het oosten. Vervolg je weg zuid, oost en zuid en je komt bij een vat. Ga naar het oosten en dan naar het noorden. Opnieuw vliegt er een geest voorbij. Ga terug naar het vat en van daaruit noord, oost, noord en west. Laat een lap achter ga naar het noorden naar de kruising. Loop dan oost, noord, west zuid en je ziet weer een geest. Ga noord, oost, zuid en west tot je niet verder kunt. Verder zuid en west tot je niet verder kunt, zover mogelijk noord en je ziet ze opnieuw vliegen. Ga zuid, oost, noord en oost en je komt tot de conclusie dat je verdwaald bent!

Geen nood, blijf naar het westen lopen totdat je in een kamer terechtkomt met een enorme stapel botten. De botten van Seldin zijn te herkennen aan de maliën laarzen, de maliën muts en een pagina van zijn dagboek. Om de weg terug te vinden blijf je weer naar het westen lopen en uiteindelijk kom je bij de muur die je moest afbreken om verder te komen. Achter de muur neem je de eerste deur links want dat is de plek waar je Seldin botten moet afleveren. De ingang van de crypte is nu geopend en je kunt terugkeren naar Galican. Hier moet je naar de westelijke uitgang om terug te keren naar de Venomire Marsh. Ga daar door het hek aan het einde om het Gondola Station weer te bereiken. Stap in de gondel en blaas op de hoorn om naar de overkant te komen. Betreedt de schuilplaats van Jaren en ga naar het grote insekt in het oosten in de gang. Ga door de eerste deur links. Loop naar het bureau met het plakkaat en klik erop met de rechter muisknop. Klik nogmaals met de rechter muisknop voor een nadere inspectie. Je moet er nu achter zien te komen wat de code is voor het plakkaat. Ik wil het niet al te makkelijk maken, dus bestudeer de boeken - vooral dat over families. Wanneer je de goede code hebt gevonden gloeit het plakkaat blauw op en je hoort in de verte uit een andere kamer gegrom komen. Je moet nu naar het skelet van de draak. Verlaat de kamer en sla rechtsaf (west) en ga door de tweede deur links. Loop naar de voorkant van de draak en klik hem aan met de rechter muisknop. De draak zal dan naar voren lopen en gaan brullen om vervolgens aan de kettingen te trekken waardoor de deur onder zijn sokkel opengaat om het laatste level te onthullen.

Laatste Level

Loop de gang uit naar de troon van de draak. Een stem zal je een aanwijzing geven hoe je de Hithos God kunt verslaan. Ga terug naar de trap, sla af naar het noorden en dan naar het westen. Ga door de eerste deur rechts en ga de volgende kamer binnen voor een Bascinet helm en een Topaz Sword. In deze kamers valt niets anders te doen, behalve dan het bekijken van de martelwerktuigen en de reageerbuizen met mensen. Ga naar de gang en sla rechts af (west). Ga de hoek om naar de andere kant (zuid naar de hoek, oost) naar een deur rechts. Ga binnen en beklim de ladder in de volgende kamer. Bovenaan de ladder draai je je om en je ziet een globe die op je eigen planeet lijkt. Klik je hierop met de linker muisknop dan zie je dat het een illusie is. Klik er met de rechter muisknop op zodat de bol opengaat en er een sleutel zichtbaar wordt.. Pak de sleutel en ga langs de ladder omlaag naar de gang. Ga naar rechts en loop in oostelijke richting door de gang naar de laatste kamer. Hier zie te een gigantische machine met daarvoor een bedienings-paneel. Loop naar het paneel toe en draai je om in de richting van de machine, en wel zodanig dat het paneel zich tussen jezelf en de machine bevindt. Klik met de rechter muisknop op de schuiven om ze te bewegen. Zet de drie schuiven in de voorste stand en, de machine komt in beweging. Er verschijnt een elektrisch wezen dat behoorlijk sterk is. Doodt het en verlaat de kamer omdat er steeds meer wezens verschijnen. Gelukkig volgen ze je niet de gang in. Na ontsnapt te zijn zou je terug kunnen gaan naar de kamer met de drie reageerbuizen met lichamen. Maar aangezien de stroom ingeschakeld zal een van hen je aanvallen. Het aangaan van deze confrontatie is echter nergens voor nodig. Je kunt ook gewoon de gang door lopen naar het westen, neem de eerste rechts (noord) tot je niet verder kunt en sla rechtsaf (oost) naar de mistige kamer links. Ook deze kamer hoef je gelukkig niet persé binnen te gaan. De monsters hier zijn bijzonder en ze komen in niet, aflatende aantallen op je af. Mocht je toch eigenwijs zijn, dan kun je in het midden van de drie muren achter geheime luikjes de nodige drankjes vinden. Ga naar het hek in de oostelijke muur in het uiterste westelijke deel van dit level. Als je de kaart raadpleegt is dat het gedeelte tegenover de trap via welke je omlaag bent gekomen. Overtuig jezelf ervan dat je gezondheid 100% is voordat je de sleutel uit de planeet gebruikt om het hek te openen. Sla het spel op en gebruik de Talisman of Massive Strength en de Talisman of Invulnerability op jezelf. (En als je vals wilt spelen gebruik je de Talisman of Basilisk op jezelf.) Ga door het hek voor de laatste confrontatie. De rest van het spel bestaat voornamelijk uit filmpjes waarin Jaren's duivelse plan uiteengezet wordt, het Nithos wezen Jaren opslokt, Zalena verschijnt om het Nithos wezen aan te vallen maar het loodje legt, jouw strijd met het Nithos wezen en tenslotte de finale, nadat je het Nithos wezen hebt verslagen, waarin je Zalena opraapt en de toren in elkaar ziet storten.

Einde



Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

 

Free Web Hosting