06-07-2007

Nancy Drew 16: The White Wolf of Icicle Creek

Versie 1.2

Nancy Drew reist naar de Canadese Rockies om de Icicle Creek Lodge plaats te onderzoeken. Chantal, eigenaar van het Hotel (Lodge) heeft haar gevraagd om een reeks recente verdachte ongevallen te onderzoeken. Een angstaanjagende huilende wolf houdt iedereen in de nacht wakker en terroriseert de gasten. De wolf verschijnt ook bij de plaats van de ongevallen en verdwijnt dan op een mysterieus wijzen wanneer de politie aankomt. Op weg naar de plaats, ziet en hoort Nancy een explosie in de stille nacht, dat een bunkhouse vernietigt. Een wolf huilt treurend op een afstand. Nancy heeft nauwelijks een voet aan land gezet en de problemen beginnen al! Chantal is in deze kou naar de politie vertrokken. Kan Nancy deze geheimzinnigheid oplossen alvorens de gasten vertrekken.

Ollie Randall
Is de klusjesman van Icicle Creek Lodge. Hij wordt vermoeid van de wolf die zijn dag steeds onderbreekt en de gasten terroriseert. Het neerschieten van de wolf en het opzetten tegen de muur zullen de problemen, zoals hij zegt, kunnen oplossen. Kan hij de wolf als dekking voor zijn eigen persoonlijke handelingen gebruiken?
 

Yanni Volkstaia
Deze egotistisch Olympische skiër gelooft dat zijn concurrenten hem bespioneren en hem proberen zenuwachtig te maken. De huilende wolf en Nancy, zegt hij, zijn gestuurd om hem van zijn training af te leiden! Waarom is hij zo gesloten over zijn techniek die hij niet aan alle gasten wil vertellen?

Guadalupe Comillo
Een vogelaar die zeer weinig van vogels weet, maar wel veel over wolven. Deze verdachte arriveerde in de Lodge toen het probleem met de wolf begon, en zij is nog niet bang gemaakt om te vertrekken. Is deze verdachte die het probeert om de andere gasten bang te maken en te laten vertrekken?

Bill Kessler
Een begerige ijsvisser die zijn dagen doorbrengt om te proberen de grootse plaatsende Snoek te vangen bij het Hotel. De rondsnuffelende wolf heeft een domper op zijn reis gezet, en hij wil het doden. Zelfs als het betekent dat het de ondergang van Icicle Creek Lodge wordt. Kunnen zijn obsessie en haat hem tot sabotage bewegen?

Lou Talbot

Onlangs een diploma behaald van de Universiteit van Californië - Brea. Deze verdachte is geraffineerder dan hij zich voordoet. Hij is de enige die zegt dat de wolf niet de schuldige van de sabotage is, maar hij vertelt niet alles.

 

Klik op de map. Heb je alles gelezen klik je onder op de map met de pijlcursor.

Selecteer Junior of Senior. Als je Junior speelt zijn de puzzels iets makkelijker en krijg je hints.

De knoppen voor de inventaris en spelmenu zijn links en rechtsonder in het scherm.

Linkerkant: Inventaris - Notitieboekje -  Opdrachtlijst (als je Junior speelt).

Rechterkant: Geluid, contrast en ondertitel instellingen - Spel laden - Spel opslaan - Spel verlaten.  

 

Info

Plan de tijd - Plan vooral om de huishoudopdrachten vroeg te doen: Ontbijt en huishouden.

Ga daarna alles onderzoeken en dingen uitvoeren. Keer terug om lunch of diner te doen.

Als je deze plichten mist, zal je worden berispt. De klok, om te zien hoe laat het is, zie je rechtsboven in het scherm.

Buiten -  Controleer altijd als je naar buiten gaat de weerbarometer, rechts van de deur.

Je kan bij gevaarlijke koude voor een onbepaalde tijd buiten blijven. Als het weer extreme gevaarlijk is dan kan je niet naar buiten.

Meestal na 6 uur avonds (na diner) is het extreem koud en kan je niet naar buiten.

Tijd -  Heb je alles gedaan wat je kan doen en je wil naar de volgende taak, gebruik dan de klok in de slaapkamer van Nancy om de tijd vooruit te zetten. Draai het kleine grijze wijzertje naar het uur om door het alarm te worden gewekt en druk dan bovenop de klok.

Raadsels en acties - De meeste raadsels en acties kunnen op elke moment buiten worden gedaan, afhankelijk van het speltijdschema en het weer. Deze oplossing kan dus verschillen met jouw tijdschema.

Oplossing

Intro  - bespreking met Ollie Randall. Hoor een vaag gehuil en zie een explosie van een bunkhouse.

Ollie en Nancy praten met Chantal aan de telefoon. Nancy wordt het nieuwe dienstmeisje en kok. Er zijn 4 gasten in het hotel.

De politiedetective is Tino Balducci.

 

Slaapkamer van Nancy

Open de kast met de Sleutel, die je al in je inventaris hebt en zie je koffer. Zie op het rechter nachttafeltje de alarmklok 

De klok kan worden gebruikt om de tijd in het spel te veranderen. Lees het document. 

 

Huishouden

Personeelsinstructies

  • Taken voor het dagelijks schoonmaken.
  • Pak de waszak - is verkrijgbaar na 5:45 AM, in de kast van de receptie.
  • Betreed en maak alleen de kamers schoon die voorzien zijn met een huishoudingbordje.
  • Maak het bed op.
  • Verwijder de gebruikte handdoeken en washandjes.
  • Alle kamers met het huishoudingbordje, moeten voor de middag schoon zijn gemaakt.
  • Stort de vuile was in de waskoker, aan de bovenkant van de trap, links van het toilet.

Schaatsvijver

Skating Pond - Personeelsinstructies  - schaatsvijver onderhoud.

De schaatsvijver moet na elke sneeuwval schoon worden geschept.

Waarschuwing. Sommige gedeeltes van het ijs zijn dun en slechts de veilige delen moeten worden geveegd.

De balk onderaan de pagina toont de ijsdikte door een kleur. Plaats een Oranje kegel op het gevaarlijke dunne ijs.

Lawines

Alle personeelsleden moeten onthouden dat er altijd lawinegevaar bestaat.

Maak buiten op de achterplaatsen, geen onnodige harde geluiden.

Draag altijd sneeuwschoenen.

Lawines moeten worden gemeld aan de lawinepatrouille.

Het telefoonnummer wordt toegevoegd in de telefoonklapper van het notitieboekje.

Misdadige activiteiten

Meld alle misdadige activiteiten aan de Sheriff - Het telefoonnummer van Sheriff Mahihkan wordt toegevoegd.

Sauna

Controleer de sauna deuren en de sauna, dat er geen gasten in moeilijkheden zijn.

Eet Tijden

  • Ontbijt - Wordt morgens geserveerd  tussen 7 AM en 8:15 AM.

  • Lunch  - Wordt geserveerd van 12 tot 1 PM middags.

  • Diner  - Wordt avonds geserveerd van 6 tot 7 PM.

Gebruik het kookboek, in de keuken voor de gerechten.

Pak de Hoofdsleutel, die Ollie daar voor je neergelegd heeft en pak ook de Gastenlijst. Ga beneden naar de receptiebalie.

 

Controleer de computer. Lees alles in de computer. Zie de lijst van het gastenregister. Zie de kamers die out gecheckt zijn.

Klik onder op het vorige Jaar en je merktop dat deze verwijderd is. Bekijk ook alles over de Risico's van de hypothermie (te lage lichaamstemperatuur), over vogels, vissen en Telefoonnummer van het Pinevale ziekenhuis. Lees, onder het bureau met de faxmachine, het verfrommelde papiertje van Elsa. 

Open rechts de kast. Pak de Waszak, die hier na 5:45 AM wordt geplaatst. 

Lees de 3 verfrommelde papiertjes om te weten te komen dat Elsa, het vroegere dienstmeisje, problemen heeft met haar vriendje "L".  

Ga boven naar de gastenkamers om deze schoon te maken.

 

Je kan op de gang ook eerst het toilet binnen gaan als je wilt. Links van het toilet (restroom) is de wasstortkoker.

Bekijk de deurknopsloten van de gastenkamers en zie dat elk slot verschillende gekleurde vakken heeft wanneer je erop klikt.

  • Chinook (vissen): De eerste kamer aan de linkerzijde is leeg en gesloten.

  • Kwel Kwel (Uil) - De eerste kamer aan de rechterzijde is de kamer van Nancy.

  • Eena (Bever) - Lou Talbot: Tweede kamer aan de linkerzijde. Maak het bed op. De kast is gesloten. Zie op de grond een doos met plakkaatverftubes en tas met schilderbenodigdheden. Bekijk het boek op het tafeltje. Zie sneeuwski's op de stoel.

    Pak rechts van de deur de Blauwe vuile handdoeken.

  • Kalakala (Vogel) - Yanni Volkstaia: De kast is gesloten. Maak het bed op. Lees het tijdschrift op het tafeltje.

    Pak de Oranje vuile handdoeken.

  • Pish Pish (Lynx) - Bill Kessler: De kast is gesloten. Maak het bed op. Zie de boeken op de tafel en de stoel.

    Pak de Groene vuile handdoeken.

  • Ollalie (Duif) - Guadalupe Comillo

    De kast is gesloten. Maak het bed op. Zie het tijdschrift op het tafeltje. Er is geen klok in deze kamer. Pak de Rode vuile handdoeken.

Ga naar het begin van de gang, open de waskoker en stort de waszak in de waskoker. Ga naar beneden. Ga rechts, en zie de displaytafel met foto's en oud souvenirs van Trapper Dan. Bekijk alle foto's op de muur en hun plaques. Er zijn 2 lege fotolijsten: Bekijk de gekleurde schijven halsband. Een plaque mist een dinosaurusbot. De sneeuwschoenen van Trapper Dan zijn verbonden door een cijferslot en werden gebruikt in de jaren 1900. Draai rechts. De deur gaat naar de keuken. Houd de tijd in de gaten en als het lunchtijd is ga je eerst naar de keuken. Zie een piramide op het tafeltje.

 

Ga achter naar de zitkamer. Lees dagelijkse de krant, op de tafel bij de openhaard. Draai je om en praat met Lou en Bill.

Links van de trap naar boven, is de deur naar de kelder. Onderzoek alles in de kelder. Zie dat er links van de trap een trapje naar een gesloten luik gaat. Controleer de sauna. Praat met Yanni - Hij draagt een soort stopwatch? om zijn rechter arm. Praat met Ollie. Ga naar de balie en gebruik de telefoon. Bel Tino Balducci, Ned en Chantal - Het telefoonnummer van Ned is in de telefoonklapper van je notitieboekje: Als het lunchtijd is ga je naar de keuken - tussen 12 en 1 uur middags.

 

Lunch

Lees het Kookboek. De Lunch bestaat uit een Hamburger of een Quesadilla of beide. 

Quesadillas zijn de 'tosti's' van de Mexicaanse keuken. Letterlijk betekent het ook klein kaas 'ding'.

Ze worden gemaakt van maïs of bloemtortilla's = soort omelet.

  • Bak de hamburgers op de bakplaat.

  • Pak de hamburgers van de bakplaats als ze lichtbruin worden.

  • Leg de gebakken hamburger op het broodje en leg er extra ingrediënten op

  • Leg de Quesadilla Tortilla (waar al kaas in zit), in een braadpan en nooit op de bakplaat.

  • Pak de Quesadilla uit de braadpan als deze lichtbruin wordt.

Klik boven op de Lunch bestelkaarten. Klik op de ingrediënten en klik deze op het broodje. Heb je iets verkeerd gepakt dan kan je het in de afvalbak gooien. Is de Hamburger of  Quesadilla klaar leg je dat op het Lunchbord van de persoon die het besteld heeft en klik op Order Complete. Zorg dat je handen leeg zijn als je het gerecht oppakt om het op het bord te leggen. Is het goed dan wordt het bezorgd. Heb je het verkeerd moet je het opnieuw maken. De bestellingen verschillen per spel!

 

Bestelling van Freddy
1 Quesadilla
1 Hamburger met
2 Kaas
Geen Sla
2 Augurken
1 Tomaat
2 Uien
1 mosterd
1 Ketchup

 

 

Ga naar buiten. Zie voordat je naar buiten gaat, de weerbarometer, rechts van de deur. Staat de barometer op Voorzichtigheid dan is het oke.

Als er Gevaar is, let dan op de balk, boven in het scherm wanneer je buiten bent. De balk geeft aan wanneer de hypothermie dreigend is.

Ga terug naar binnen als je bijna bevriest. Ga buiten naar links en rechts naar Trapper Dan's Needle. 

Zie rechts op de Needle een stukje doek, tussen de naad. Ga terug, rechtsom het hotel, linksaf en ontmoet sneeuwprinses Freddy..

 

 

Raak haar10x met een sneeuwbal.

Als je gewonnen hebt volg je het pad en links richting bunkhouse. Zie een klok in de sneeuw.

 

Skating Pond - links van het hotel. 

Schaatsvijver: Klik op de sneeuwschep. Maak met de sneeuwschop het ijsvak schoon en vermijd de ijswakken. Rechtsonder in het scherm is de schop en 13 of 15 kegels bij Junior en 22 of 29 bij Senior. Plaats een kegel op een ijswak. Linksonder zie je een gekleurde balk vakjes met een cijfer. Klik met de schop op het ijs en start aan de zijkant. Is het vakje hetzelfde gekleurd als het vakje met de cijfer 0, dan is dit een veilig gebied met dik ijs. Worden de vakjes gekleurd als een vakje met een cijfer moet je uitkijken, want in dat gebied is dichtbij een wak, waar het ijs dun is. De wakken worden dus omcirkeld gekleurd. Is de kleur als met het vakje 1 dan wil dat zeggen dat er 1 wak in dat gebied is. De wak of wakken worden met verschillende gekleurde vakjes omringt. Worden er vakjes donkergroen dan zijn er 2 wakken in dat gebied en zo ook met de andere kleuren. Als je denkt waar de wak is zet je er een kegel op. Gebruik alle kegels om het spel te winnen. Klik je op een vakje met een wak zal deze zichtbaar worden. Bij de vierde zichtbare wak (Junior 4 en 3 bij Senior), val je in het water en moet je het opnieuw proberen. In de computer, van de receptie kan je de beschrijving van de puzzel lezen.

 

Junior 13 Kegels

Junior 15 Kegels

Senior 22 Kegels

Senior 29 Kegels

Na het vegen, ziet Nancy wolfssporen en volgt het spoor naar Trapper Dan's Needle. Het doek is nog tussen de naad. Ga links en volg de sporen van het pad naar de rand van een klif. Ga verder door bij het bord - Chicken Ridge. Je hoort een explosie en ziet een wolf. Nancy wordt bedolven onder een lawine. Scène. Als je je bevrijd hebt ga je verder vooruit. Volg het pad en zie rechts een zwarte krater en een fossiel. Draai je om, ga rechts en volg het pad terug naar het Hotel. 

Gebruik de telefoon en meld de lawine aan de Lawinepatrouille - Het telefoonnummer is de telefoonklapper - Avalanche Patrol.

Ga naar de kelder en praat met Ollie. Hij geeft je de Sleutel van de Sneeuwscooter, om lawines bij Skookum Ridge te controleren. 

Kijk op de barometer of het verantwoord is om naar buiten te gaan. Kijk ook hoe laat het is.

Bij mij was het weer Extreem gevaarlijk en tegen 6 uur, dus ga ik eerst het Diner serveren. 

 

Diner

  • Bak de zalm op de braadplaat tot hij licht roze wordt en plaats de zalm op het bord van de persoon die het besteld heeft.

  • De salade ingrediënten leg je in de kom en plaats de kom op het bord van de persoon die het besteld heeft.

  • Plaats altijd eerst de sla in de kom en daarop de ingrediënten.

  • Klik op Order Complete en het diner wordt bezorgd als je het goed gedaan hebt. 

 

Het weer bleef op Extreem gevaar staan, dus ging ik met iedereen praten en bellen en gebruik de sneeuwscooter de volgende dag.

Speel wat met de piramide, op het tafeltje rechts van de keukendeur. 

 

Draai de vakjes naar een varkenskop De piramide is leeg!

 

Ga naar bed. Zet het kleine grijze wijzertje op 7 AM en klik boven op de klok.

De volgende dag ga je eerst het ontbijt voorbereiden.  

 

Ontbijt

  • Leg de French toast en Canadian bacon op de bakplaat.

  • Bak deze lichtbruin en plaats ze op het bord van de persoon die het besteld heeft.

  • Gebruik het omeletbeslag in de braadpan. Plaats de ingrediënten op de omelet.

  • Bak de omelet lichtbruin op het gasfornuis en plaats de omelet op het bord van de persoon die het besteld heeft.

 

 

Na het ontbijt pak je de waszak uit de kast. Maak de kamer schoon (bed op maken) met het bordje aan de deur en pak de vuile handdoeken.

Stort de waszak in de wasstortkoker. Ga naar buiten en gebruik de sneeuwmobiel - links om de hoek als je uit het Hotel stapt. 

 

Volg de groene pijl tot aan de rand van de klif. Gebruik de muis of pijltoetsen voor de bewegingen van de sneeuwscooter.

Bots niet tegen rotsen, bomen of sneeuwpoppen. Als je er teveel raakt explodeer je en probeer het opnieuw.  

Ga bij de rand van de klif naar het bord en zie of er een lawine geweest is. 

Draai je om en rij terug naar het Hotel. Gebruik de telefoon, bel de Lawinepatrouille om te melden wat je hebt waargenomen.  

Ga in de kelder met Ollie praten en geef de sleutel van de sneeuwscooter terug. Praat ook met Yannie. 

Als je nog geen telefoontjes gepleegd hebt bel je nu iedereen op en vraag alles 

  • Sheriff Mahihkan - onder andere over de bomklok

  • Farindale - over voedselvergiftiging.

  • Derek Southwaite - over het saunaongeval

  • Carl Jenkins - over de ongevallen.

  • Elsie - over alles wat je kan vragen. Nancy confronteert haar over de leugen van de verzekering. Telefoonnummer is op het verfrommelde papiertje, onder het bureau - 555-2383. Ze neemt niet altijd de telefoon op.   

Ga rond 4 uur naar de zitkamer en praat met Bill en Lou. Praat over het ijsvissen als je dat nog niet gedaan hebt - Bill daagt je uit om een Snoek van 24 cm (2 foot) te vangen. Kijk in de computer over de snoeken. Ga naar de vissershut in Icicle Lake. Om naar het meer te gaan moet je eerst Freddy passeren door haar weer te verslaan met sneeuwballen gooien. 

 

Icicle Lake - Vissershut op het bevroren meer

Zie dat alles in de hut verwoest is en de visserijbenodigdheden kapot zijn.

Pak een Papiertje van de vloer - bladzijde uit een vogeltijdschrift met een telefoonnummer uit de U.S

 

Ga terug naar het Hotel. Als je binnen stapt vind je een Brief van Freddy, op de bank. Vergeet niet de Lunch te serveren.

Praat met Guadalupe Comillo, die meestal rond 12 uur, links van de souvenirtafel staat. Ze bekijkt vogels door het raam met een verrekijker.  

Praat in de kelder met Ollie over de kapotte visserijbenodigdheden - Hij geeft je zijn Visuitrusting Kistje.  

Ga naar Freddy en win het sneeuwballen gevecht. Als je nu wint, pak je het Toasty Pack, dat ze naar je gooit.

Hiermee kan je je warm houden als je het heel koud hebt. Je kan het maar een keer gebruiken.

Heb je later er weer een nodig dan win weer een sneeuwballen gevecht. Ga naar het bevroren meer. 

 

Vang 2 snoeken. Klik in de vissershut in het ijsgat. Zie de haak aan de bovenkant van het ijzige water. Klik onder de haak in het scherm in een gebied waar je de haak naar toe wil bewegen. Kijkuit en vermijd houtblokken, mijnen, bierblikken en andere vissen. De noordelijke snoeken zijn lang, glanzend, gespikkeld en slank. 2 snoeken zwemmen meestal onder op de bodem en soms in het midden van het meer. Wanneer er een lijn breekt, klik je opnieuw op het gat om opnieuw te vissen.  

 

 

Verlaat de hut als je de snoeken gevangen hebt. Iemand raakt Nancy met een sneeuwbal. Een explosie volgt en een wolf huilt. Het ijs is in stukjes gebroken. Nancy verloor haar Jack en bevriest. De wolf brengt de Jack naar de oever. Spring op de goede ijsstukjes tot aan de oever waar de Jack ligt. Zie dat er sommige stukjes verdwijnen of op een andere plaats komen te liggen. De route is per spel verschillend!

 

 

In de jack vind je een papiertje met een code. Volg de wolfssporen tot de Rand van de Lawine. Draai je daar om en volg de skisporen en terug naar het Hotel. Bel het nummer van het vogeltijdschrift - 202 555-7237. Je hoort het antwoordapparaat van de Run and Grow Free organization. Praat, in de zitkamer met Bill en Lou. Praat in de kelder met Ollie en Yanni. Zorg ook dat je met Guadalupe Comillo hebt gepraat. Bel nog wat personen en kijk of deze nog iets te zeggen hebben. Vergeet het Diner niet Ga boven de kamers controleren of er iets veranderd is. Controleer in de kamer van Lou zijn tas en zie dat sommige gereedschap verdwenen zijn. Als je de kamer verlaat hoor je een gesprek tussen Ollie en Guadalupe (kan ook vroeger of later gebeuren). Lees in de kamer van Bill een papiertje, dat op het nachtkastje ligt. Ga in de kelder met Ollie praten. Ga naar de voordeur. Draai naar de bank en pak het papiertje - Brief van Lupe voor Nancy. Bed tijd.

 

Volgende dag - 7 AM

Maak het ontbijt en verschoon de kamers met het bordje aan de deur. Ga naar Trappers Dan's Needle

Ga voor het beeld links en volg het wolvenspoor. Onderzoek de zwarte krater - het fossiel is weg. Verlaat de krater en ga links verder. 

Je gaat niet verder voor lawine gevaar. Ga terug naar het Hotel. Verwarm je.

Ga naar de achterkant van het Hotel en links door de hek opening naar de lawine bergen - Avalanche Ridge.   

 

Ga verder door en Nancy zegt dat het sneeuw te diep is. Ze heeft sneeuwschoenen nodig.

Ga verder door en ze zegt dat ze te veel lawaai maakt. Ga terug naar het Hotel. 

 

Bel Guadalupe: Ze is lid van Run and Grow free.

Bel Chantal: Vraag ook over sneeuwschoenen. Ze wil dat je een gastenonderzoek doet en stuurt je een Fax.

Bekijk de fax in je inventaris. Stuur de fax ingevuld terug naar Tino. 

  • Aan welke kant, stapt de verdachte (S) uit het bed - haar/hem links, haar/hem rechts of beide. 

  • Geboorteplaats.

  • Met welke planeet van het zonnestelsel wordt de verdachte mee geïdentificeerd. 

  • Haat paprika? (ja/nee).

Onderzoek de slaapkamers.

Aan de gasten vraag je wat hun planeet is.

De geboorteplaatsen vind je in de computer.

Paprika strooi je op het eten bij de Lunch of Diner. 

 

Bed uitstap kant

Onderzoek de slaapkamers en zie aan welke kant de pantoffels langs het bed staan.

 

Planeten

Kelder: Praat met Yanni en vraag naar zijn planeet.

Zitkamer: Praat met Bill en Lou (rond 4 uur) en vraag naar hun planeten.

Bel Lupe. Vraag over haar planeet en aan welke kant zij het bed uitstapt.

 

Geboorteplaatsen

Deze kan je vinden in de computer.

 

Paprika

Je kan de paprika toevoegen bij de Lunch of Diner. Het paprika vaatje staat boven de bakplaat.

Lunch - Strooi de paprika bovenop het laatste ingrediënt van de hamburger.

Diner - Strooi de paprika bovenop het laatste ingrediënt van de salade.

Doe dit bij de bestelling van Bill, Lou en Yanni. Een stem zal zeggen dat Lou van geen paprika houdt.

Dit kan misschien ook anders zijn, luister dus goed wat de stem zegt?

Vul de lijst goed in.

  GC:Guadalupe Comillo LT:Lou Talbot BK:Bill Kessler YV:Yanni Volkstaia

Aan welke kant, stapt de verdachte (S) uit het bed:

haar/hem links, haar/hem rechts of beide

Links Beide Rechts Rechts
Geboorteplaats Los Angeles Brea Toronto Eladsaet
Met welke planeet van het zonnestelsel wordt de verdachte mee geïdentificeerd Aarde X Mars Pluto

Haat paprika? (ja/nee)

Nee

Ja

Nee

Nee

 

Bel Tino. Je faxt de lijst naar Tino en als je deze goed ingevuld hebt geeft hij je de cijfercode van de sneeuwschoenen. 

Souvenirtafel: Gebruik deze code op het cijferslot van de sneeuwschoenen - 7669 en pak de Sneeuwschoenen.

Als het laat is ga je naar bed en op naar de volgende dag.

 

Volgende dag - 7 AM

Maak het ontbijt en verschoon de kamers met het bordje aan de deur. 

Ga naar de achterkant van het Hotel en links door de hek opening naar de lawine bergen - Avalanche Ridge. 

Klik na het bord op de sneeuwschoenen in je inventaris - komen linksboven in het scherm. Volg de wolvensporen. 

Als je zegt dat het te kou is klik je op het toasty pack om je warm te houden.. 

Hoor een schot van een jachtgeweer en een wolfgehuil. Na het horen van het schot, onderzoek je links de zwarte krater.

Pak het Fotoalbum. Draai meteen rechts, ga verder tot je bij de hut komt.

 

Hut van McQuade

Bekijk het slot van de hutdeur. Ontcijfer de code van het papiertje dat je uit de Jack hebt gevonden. Draai de codecijfers in het cijferslot.

 

Junior  -  6 5 1 2

Senior  -7 9 1 4

 

Bekijk in de hut het Fotoalbum. Zie de foto's, die in het Hotel genomen zijn, van de dinosaurusbeenderen en een tekening van de missende Rex bot. Pak en lees, van het tafeltje, het Dagboek van, Julius McQuade. Lees ook dat Isis een warme jas bracht naar McQuade, toen hij vast zat in een storm. Hij werd ziek en ging naar het Pinevale ziekenhuis. Isis ruikt aan voorwerpen en kan deze identificeren met iets van een persoon. Na het lezen van het dagboek ontmoet je de Poolwolf, Isis. Klik op Isis om haar te kalmeren. Draai naar rechts. Pak een Toasty Pack van het kastje, op de tafel. Draai naar rechts en pak van het veldbed een ander Toasty Pack. Pak ook het Vreemde Apparaat - Het heeft een telefoonnummer - 334 555 7625. Ga links van het veldbed en zie een inkeping in de muur van een Rex bot dat lijkt op het missende bot van het plaque in het Hotel. Verlaat de hut en hoor een explosie. Ga terug naar het Hotel.

Gebruik een toasty pack wanneer je dat nodig hebt. 

Als je binnen stapt lees je een bericht dat op de bank geplakt is - Iemand wil Nancy in de sauna ontmoeten.

 

Kom te weten van wie het fotoalbum is. Verzamel voorwerpen van de Hotelbewoners

Ollie - Kelder: Ga naar de werkbank van Ollie en pak het Rode Doekje

Yanni: Ga naar de werkbank van Yanni. Pak aan de voorkant van de werkbank, een Papiertje van de grond:

 Verlaat nu deze plaats of tref voorbereidingen om het voor altijd te verlaten. 

 

Je kan eerst naar de sauna gaan om te weten te komen wie je wil ontmoeten of verder gaan met het gastenonderzoek. Ik ga verder met het gastenonderzoek. Ga terug naar de Wolf in de hut. Geef de fotoalbum aan Isis - Hij houdt de fotoalbum in zijn bek. Klik het rode doekje op Isis - je legt het op de grond, Isis ruikt er aan en  je zegt dat de fotoalbum niet van Ollie is omdat Isis niet reageert. Ga terug naar het Hotel. 

Ga naar de Sauna. Stap in de sauna en pak de 2 vermiste lijst foto's. Iemand sluit je op in de sauna. Draai je om en klik op de planken boven de hete stoomstenen. Zie het koud waterpijpmechanisme. Draai aan de pijpen en vorm een aaneengesloten pijp van links naar rechtsboven.  

 

 

Heb je dat gedaan word je gered door Bill. Praat met Bill en hij vertelt het geheim van de piramide. In de piramide is de sleutel van de Needle. Als je al een keer de piramide geopend hebt zeg je dat er niets in ligt. Bill zegt dan dat je de piramide 45 graden moet draaien. Heb je dat niet gedaan moet je eerst de piramide openen door alle vakjes op de piramide naar een varkenskop draaien. Zie boven op de pagina de oplossing voor de Varken piramide. Praat dan weer met Bill. Zeg dat er geen sleutel in ligt en hij zegt dan dat je de piramide 45 graden moet draaien. Als hij slaapt maak je hem wakker. Speel later maar het Ganzen - Vos bord spel  of je kan het spel spelen om vast te oefenen.

 

De witte pionnen zijn de ganzen en de zwarte pion is de vos. 

Drijf de vos onder in het bord zodat de vos zich niet meer kan bewegen.

De vos eet de ganzen zodat die hem niet in de hoek kunnen drijven.

De gans kan zich alleen over een lijn bewegen naar het volgende vakje -

vooruit, diagonaal of zijwaarts.

Hetzelfde geldt voor de vos, behalve wanneer hij langs een gans staat met een leeg vakje achter de gans. De vos springt dan over de gans en eet de gans op.

Klik op een ganspion en verplaats het naar een leeg vakje.

Start het spel met You bet. 

 

Piramide: Ga naar de piramide. Klik op de top van de piramide. Klik op de piramide. 

Onder op de piramide zie je nu vier vakjes met een dierenkop.

Draai nu alle vakjes naar de dierenkop van de getoonde 4 vakjes. 

Bv in de afbeelding voor de wasbeer, draai je vakje 1 (wolf) naar de wasbeer, vakje 2 (eland) draai je naar de wasbeer, enzovoort.

Het hoeft niet in deze volgorde maar het is makkelijker als je het in deze volgorde doet.

 

1 - Wasbeer

2 - Wolf

3 - Varken

4 - Eland

Draai deze naar Wasbeer

Draai deze naar Wolf

Draai deze naar Varken

Draai 1,2,3 naar Eland

Draai 4  naar varken

Draai 5 naar wasbeer

Draai 6 naar wolf

Draai 5 naar eiland

 

Pak uit de geopende geheime lade het dagboek van Trapper Dan. Lees het dagboek.

Hij vermeldt iets over een varken die hij Mary noemt en die je kan gebruiken om door kleine ruimtes, te kruipen en te springen en heeft een klauw om hendels te bewegen?  Zie een beeld van een labyrint naar zijn kluis. Trapper Dan geeft aanwijzingen hoe in zijn Needle te kunnen komen voor het geval dat de magnetische sleutel verloren is. Bekijk de gecodeerde zinnen. Om de code te ontcijferen, neem je de eerste letter van de eerste rij, dan de eerste letter uit de tweede rij, dan de tweede letter uit de eerste rij, dan de tweede letter uit de tweede rij, enzovoort.

 

First things first. Locate my secret hide out up in the mountains.

 

 

It's so secret, you'll probably never find it

but if you do, find my rex

 

 

bone and use it in the wall of my hideout.

That'll open up my secret lock.

Eerste dingen eerst. Lokaliseer de plaats van mijn geheime schuilplaats, hoog in de bergen.

 

Het is zo geheim, dat je het waarschijnlijk nooit zal vinden - maar als je, mijn rex bot vindt - en het in de muur van mijn schuilplaats gebruikt, zal dat mijn geheime slot openbaren.

Then, match my wits with the infernal slot machine.

 

 

Use the duck counter to match up all 3

animals. It helps to first -

 

 

put the same animals in a column and work from there.

Dan, vergelijk mijn intelligentie met de helse speelautomaat.

 

Gebruik de eend om 3 dieren te krijgen. Het helpt om eerst 3 dezelfde dieren in een kolom te plaatsen en vandaar uit te werken.

There are 3 more animal keys hidden in the Lodge: the moose
 

the wolf and the raccoon -

 

 

It's easy to find the moose - just push out his eye and see the surprise!

Er zijn 3 dierlijkere sleutels verborgen in het Hotel: de eland

de wolf en wasbeer.

Het is gemakkelijk om de eland te vinden - sla gewoon op zijn oog en zie de verrassing!

The fire necklace will tell you all you need to open up the sly raccoon's -
 

hiding place. Just don't wake up any Lodgers.
 

 

The wolf is the trickiest to find because

only the likes of Marie Curie

 

or Mr. Geiger can hear his call.

De vuurhalsband zal je alles vertellen wat je nodig hebt om de verborgen plaats van de sluwe wasbeer te openen.

Wek vooral niet de kamersbewoners.

De wolf is het moeilijkste te vinden omdat slechts Marie Curie van hem houdt en alleen Mr. Geiger kan zijn roep horen.

 

Ga nu eerst naar bed om een volgende dag te beginnen. Pak de volgende morgen een waszak uit de kast en verschoon de kamer met een bordje aan de deur. Als je nu de handdoeken pakt houd je het Washandje. Stort de waszak in de wasstortkoker en je hebt als het goed is dan 3 washandjes in je inventaris. Die van BK>YV>LT. Vergeet het ontbijt niet.

 

Ga terug naar de Hut van McQuade met de Witte Wolf. Vergeet onderweg niet de sneeuwschoenen om te doen. Geef het fotoalbum aan Isis - Hij houdt de fotoalbum in zijn bek Klik een voor een de washandjes op Isis. Pak het washandje weer terug. Bij het washandje van Lou laat hij het fotoalbum vallen. Het fotoalbum is dus van Lou. Ga terug naar het Hotel. Pak bij binnenkomst in het Hotel de Map van de bank.

Het is van Tino, over Lou. 

 

Vind de sleutels

Er zijn 3 dierlijke sleutels verborgen in het Hotel: de eland, wolf en wasbeer.

Eland - Het is gemakkelijk om de eland te vinden - sla gewoon op zijn oog en zie de verrassing!

Ga boven naar de kamer van Yanni (Kalakala, vogel). Bekijk het elandhoofd aan de muur. Klik op het oog van de eland.

Een geheim compartiment opent. Pak de Elandschijf en bekijk de radio.

Klik op de radio en hoor een buitenlandse stem dat klinkt of hij een vraag stelt!

 

Wasbeer - De vuurhalsband zal je alles vertellen wat je nodig hebt om de verborgen plaats van de sluwe wasbeer te openen.

Wek vooral niet de kamersbewoners.

Zie op de souvenirtafel de vurenhalsband. Noteer de kleuren van de schijven. De bovenkant van de halsband heeft een dierenkop symbool.

Ga boven naar de gang van de gastenkamers. Bekijk de draaischijven sloten op de deur.

Zij kunnen in verschillende kleuren worden veranderd. Verander de kleuren op de deuren naar de kleuren als op de halsband.

Begin bij de deuren bij de met zwijnenkop er boven, achter in de gang. 

 

 

Pish Pish - Blauw

 

Ollalie - Groen

 

 

 

Eena - Rood

 

Kalakala - Blauw

 

 

 

Chinook - Wit

 

Kwel kwel - Rood

 

 

Hoor een klik. Bekijk de foto van het wasbeertje aan de muur, tussen de Eena deur en Chinook deur. De ogen glanzen. Klik op de neus van het wasbeertje en pak de Wasbeerschijf. Ga in de kelder met Yannie over de radio praten. Bel het nummer dat je op het vreemde apparaat gezien hebt - 334 555 7625 - Dit kan ook vroeger of later gedaan worden. Ga tussen 2 en 3 uur naar de zitkamer en praat met Lou. Vergeet de Lunch niet :). Na het gesprek geeft Lou zijn Sleutel van de Garderobekast. Ga naar zijn slaapkamer - Eena. Open de kast met de sleutel en pak het Rex BotGa naar de achterkant van het Hotel, links door de hek opening en ga naar de hut van McQuade - Vergeet niet de sneeuwschoenen om te doen. Pak onder het veldbed de Geigerteller.

 

Vind mijn Rex bot - gebruik het in de muur van mijn schuilplaats en dit zal mijn geheime slot openbaren.

Ga links van het veldbed naar de deur. Gebruik de Rex bot in de botinkeping.

De speelautomaat zoals beschreven wordt in het dagboek van Trapper Dan wordt aan de linkerzijde van de deur geactiveerd..

 

Dan, vergelijk mijn intelligentie met de helse speelautomaat. Gebruik de eend om 3 dieren te krijgen. Het helpt om eerst 3 dezelfde dieren in een kolom te plaatsen en vandaar uit te werken.

De bedoeling van het spel is om alle visschijven in de bovenste rij te krijgen, de wasberen in de middelste en de konijnen in de onderste rij.

Gebruik een dierschijf in de gleuf van een rij en onder valt een dierschijf eruit die je weer gebruikt in een van de rijen. 

Aan de linkerzijde is de start eendenschijf om de schijven naar beneden te bewegen.

 

 

 

Start

Schijf

Rij

Nieuwe

Schijf

eend

midden

vis

vis

rechts

uil

uil links uil

uil

links

vis

vis

rechts

konijn

konijn

midden

uil

uil

links

konijn

konijn

midden

konijn

konijn

midden

eend

Schijf

Rij

Nieuwe

Schijf

eend

rechts

vis

vis

links

uil

uil

midden

konijn

konijn

rechts

vis

vis

midden

konijn

konijn

links

uil

uil

rechts

vis

vis

rechts

eend

Schijf

Rij

Nieuwe

Schijf

eend

midden

konijn

konijn

links

uil

uil

links

vis

vis

links

konijn

konijn

midden

uil
uil midden vis

vis

midden

eend

 

Plaats de eendenschijf terug op zijn plaats en de deur gaat open. Ga de geheime mijnschacht in tot het einde. Zie achter in de linkerhoek een ladder. Zie aan de rechterkant een inham met een paneel. Klik op de metalendeksel van het paneel en zie een labyrintmap van de mijnschacht. 

 

 

Zie de dierenkoppen met daarbij een hendel - Eland links, wasbeer rechts en varken boven. Rechtsboven is een blauwe pijl die naar boven is gericht. Bestudeer de route daar naar toe. De paden worden geblokkeerd door een hefboom. In het dagboek kon je lezen dat jouw dier zich in kleine ruimtes kan bewegen en springen en met zijn klauw hendels bewegen. Draai je om en zie dat de wolf je gevolgd is. Klik (?) op de wolf en je krijgt een venster met commando woorden voor de wolf. De wolf kan door kleine ruimtes. Je moet de wolf commando's geven  en naar de blauwe pijl loodsen. Geef de volgende commando's:

Forward, right, left, right, jump, go.

 

Isis gaat door de tunnel en je ziet op de map waar de wolf naar toe loopt via de  commando's die je net gegeven hebt.

Als hij bij de blauwe pijl aankomt hoor je een soort lift geluid. Neem de ladder naar boven.

Ga door de tunnel tot je bij een splitsing komt. Ga links tot je bij een deur komt. Zie links van de deur een paneel met dierenschijven. 

Deze deur gaat naar de Needle en opent als je de 4 dierschijven in het paneel plaatst. 

 

Varken

Ga terug en op de splitsing links. Ga verder door tot je de wolf bij een touw ziet. Kijk, op het touw naar boven en klik op de katrol. Isis trekt aan het touw en houdt het strakgespannen. Ga terug naar de hut - Draai je om, links, ladder naar beneden, vooruit tot in de hut en ga naar het Hotel.

 

Als het laat is zal Nancy de nacht in de hut doorbrengen. De volgende morgen moet je dan terug naar de wolf en hem weer de commando's geven om hem naar het touw te loodsen - Forward, right, left, right, jump, go.

Ga dan naar het touw, klik weer op het katrol en de wolf trekt weer aan het touw.  Ga dan terug naar het Hotel. 

 

Ga meteen boven naar de gang van de gastenkamers. Ga achter in de gang naar de zwijnenkop en pak uit de bek de Varkensschijf. Wacht niet te lang want Isis kan niet lang de bek open houden. Doe eerst de kamers verschonen. Om het Ontbijt te serveren zal je  misschien te laat voor zijn, dus geen ontbijt deze dag voor de gasten. In de kamer van Ollalie zie je in de garderobe kast een Jack met een bericht  - Ga weg?

 

Wolf - De wolf is het moeilijkste te vinden omdat slechts Marie Curie van hem houdt en alleen Mr. Geiger kan zijn roep horen.

Klik in de inventaris op de geigerteller. Zie linksonder in het scherm de teller. Ga naar beneden en links van de keukendeur. Zie dat de teller heftig reageert bij het dinosaurusbot krukje, links van het lampje. Ook reageert de geigerteller lichtjes bij de souvenirtafel. Ga naar de kelder. Ga 2 stappen vooruit als je van de trap stapt. Ook hier reageert de geigerteller. Draai naar de trap. Draai links naar het trapje naar het luik. Hier reageer de teller harder. Open de onderste trede en pak de Wolvenschijf. Nu je toch in de kelder bent praat je met Ollie. Hij zegt dat je niet meer hoeft te koken voor Lou, omdat hij vertrokken is.  

 

Ga naar de zitkamer en maak Bill wakker. Speel nu het Ganzen - Vos bordspel. 

Ruil de vosschijf met de varkensschijf  - Mary had altijd de sluwheid van een vos over haar.

Zie in het dagboek de afbeelding van het Ganzen -Vos spel. 

 

Je moet het spel 3 keer winnen.

Zet de vos (varken) vast in een vak van een dierenkop: Links de Eland, Rechts de Wasbeer en boven het Varken. Je moet zorgen dat de Vos (varken) geen kant meer op kan. Je moet de vosschijf dus een keer in een vak van een dierenkop vast zetten en dan in een andere dierenkop vak. Heb je 3 keer gewonnen, dan zullen de ogen van de dierenkoppen, in de mijnschacht en op het bord, branden en de barrières in de mijnschacht openen.

Varken

Eland

 

 

Ga terug naar de mijnschacht. Bestudeer de routen naar de hendels in de mijnschacht paneel.

Geef Isis commando's naar de hendels. Geef de commando poot (paw) om aan de hendel te duwen. 

 

 
  • Wasbeer - forward, right, forward, jump, left, paw, go.

  • Eland - forward, left, left, paw, go.

  • Varken - forward, forward, forward, jump, paw, go.

 

 

Nu je de 4 dierenschijven hebt, ga je terug naar de deur met de dierenkoppen paneel - Klim op de ladder, vooruit, splitsing vooruit (links) en naar de deur. Plaats de schijven in de sloten. Open de deur en ga Trapper Dan's Needle binnen. 

Trapper Dan's Needle

Onderzoek alles. Onderzoek de UC Brea rugzak. De rugzak is van Lou en gepakt met C4 explosieve. Yanni arriveert. Na het gesprek gaat hij weg en laat zijn apparaat op de grond vallen, dat hij om zijn arm had. Je raapt het op. Isis komt handschoenen brengen. Je loopt snel de mijn uit. Buiten ontmoet je Ollie en je gebruikt zijn sneeuwscooter. Klik op de sneeuwscooter en achtervolg de dader?. Houd hem in het zicht en benader hem zo dicht mogelijk. Je kan hem niet rammen of vangen. Wacht tot hij een fout maakt en een ongeluk krijgt.

Einde

Volgende aflevering van Nancy Drew - Legend of the Crystal Skull.

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

 GameSolves
NL Forum

Forum
Henk

Free Web Hosting