Spelmenu - Linksboven in het
scherm.
Druk op de spatiebalk of klik linksboven op de "?" worden alle hotspots
getoond.
Onderzoek alle hotspots met de rechtermuis klik.
Alle andere acties met de linkermuis klik.
Inventaris - Onder in het scherm.
Schip
Loop naar rechts. Klik op de mop en emmer (Mop & Slop Bucket).
Praat met William Bloodbeard over alles.
Klik op de envelop in het rekje, boven de mop. Nelly neemt de Port
Rubicund label.
Neem ook de krat label van de grote krat (crate label for Dullwich).
Loop naar links.
Neem de verpakking tape
(parcel tape) en
briefopener
(letter opener).
Combineer in de inventaris de Port Rubicund label (tag) met de verpakking
tape.
Plak dan de Port Rubicund label met tape op de grote krat aan de rechterkant
(big ol' crate).
Gebruik dan de briefopener op de grote krat om het te openen. Stap in de
krat.
Gebruik dan de nu verdraaide
briefopener op de krat, om er luchtgaten in te maken.
Port Rubicund
Praat op de havenkade met Commodore LXIV. Ga naar links en onder naar het
strand.
Neem de plank. Praat met Jack Tar. Ga terug naar de havenkade (quay).
Ga achter naar het hutje (cabin) en links van het hutje de trap omhoog en je
komt op een klifje.
Zie een kraaiennest (crow's nest). Leg de plank uit de inventaris op het dak
(roof) van het hutje.
Ga dan door het openstaande dakraam in het hutje.
Ruim de rommel op (mess) en krijg dan enkele bordjes.
Lees in het logboek de drie
pagina's met vele tips over de eerste puzzel.
Gebruik de bordjes (boards) in je inventaris op het havenbord (Docking
Board).
Plaats de juiste naambordjes op de juiste plaats op het havenbord (hints in
het logboek).
 |
- II: The Wild Assertion – The Guttering Howls
- III: HMS Twobyfore – Scurrilous Docks
- VI: The Wet Buscuit – Port Mustard
|
Neem het krukje (stool) in de
hand en zet het op de vloerplank (floorboard) aan de rechterkant.
Klik dan op de vloerplank aan de linkerkant, om het te openen.
Nelly vindt een flesje slaappillen. Neem het hoefijzer
(horseshoe) boven de deur.
Open de deur en verlaat het hutje. Nelly neemt automatisch de plank
terug.
Ga rechts naar de aanlegsteiger met de schepen - Nelly weet welk schip ze
wil bezoeken.
Loop naar het rechtse schip en
praat met Gusty Nethers.
Je moet een gestreepte shirt en matrozenpetje hebben.
Je moet ook iets vinden waarmee
je je haar kan samenbinden.
Loop verder naar rechts en neem de smerige lap (Filthy Rag) op de
steiger.
Ga naar het vogelnest op de havenkade. Praat met de jan-van-gent vogel
(Jeremy Gannet).
Hij heeft zijn nest in een matrozenpet gebouwd en er een ei ingelegd.
Je moet een ander nest voor hem vinden. Ga weer op het klifje (links van het
hutje).
Kijk (linkermuis) naar het
kraaiennest - is een mooie penthouse voor de jan-van-gent
Ga terug naar de jan-van-gent en zeg dat je een penthouse suite voor hem
gevonden hebt.
Je zal hem helpen en je neemt Jeremy Gannet mee. Ga weer op het
klifje.
Gebruik de plank nu op het kraaiennest.
Zet Jeremy in zijn nieuwe nest,
om het matrozenpetje te krijgen.
Ga naar beneden en dan helemaal naar links en boven in de grot (cave).
Hier is een Toff renbaan
(racetrack). Praat boven met Lucky Jack (barman en omroeper).
Hij geeft je het wachtwoord
voor de boxen: "R!dx5pF2z".
Ga naar beneden en praat met de portier (doorman) voor het gordijn
(curtain).
Zeg het wachtwoord en je mag
achter het gordijn naar de boxen.
Was je smerige lap/schapenwolvacht (fleece) in de wastobbe (washing butt).
Je hebt dan een gouden
schapenwolvacht. Neem het rode lint op de grond (ribbon).
Hiermee kan je je haar
samenbinden. Ga naar buiten en naar het strand.
Geef de gouden schapenwolvacht
aan Jack Tar en krijg zijn gestreepte XXL-shirt. Het is te groot voor
Nelly.
Ga naar de grot en naar de boxen
achter het gordijn. Was de XXL-shirt in de wastobbe en je hebt een small
shirt.
Nu gaan we voor de King
Shilling. Praat met Admiraal Woebegone. Zeg hem te helpen met de Toff race.
" 'Toff' - banjer = een
banjerheer, opschepper". Praat over elke Toff race en vraag over het geheim
van hun succes.
Habanera is op moment de
snelste, dus moet je hem vertragen. Als de Admiraal wint krijg je de King
Shilling.

Ga naar de havenkade. Gebruik
het hoefijzer in de emmer met teer (tar).
Ga terug naar de boxen. Gebruik
het hoefijzer met teer op het been (leg) van Habanera.
Ga naar Lucky Jack en zeg dat de
toffs klaar zijn om te racen. Nu wint Comt de Fou.
Om Comt de Fou te vertragen, gebruik je de slaappillen (pills) in haar
chocolaatjes.
Ga dus naar haar box en gebruik
de slaappillen in haar chocoladedoos.
Ga naar Lucky Jack en zeg dat de toffs klaar zijn om te racen. Nu wint Laird
Cavendish.
Hij drinkt whisky. Praat met
Lucky Jack en vraag om twee drankjes - Butter Scotch en Jalapeno Tincture.
Mix beide drankjes in je inventaris en geef het hot scotch drankje
aan Laird Mallory Cavendish.
Ga naar Lucky Jack en zeg dat de toffs klaar zijn om te racen. Nu wint
Admiraal Woebegone.
Ga naar Admiraal Woebegone en
krijg de
King's Shilling.
Ga terug naar de Commodore in de
haven en zeg dat je de King's Shilling hebt.
Praat met Gusty Nethers op het schip over het uniform en vraag toestemming
om aan boord te mogen.
Guttering Howls
Vogel Island
Je bent op een vogeleiland. Neem de vreemde snurkende schelphoorn
(conch shell) op het strand.
Kijk naar de omgevallen boom op het pad - de boom blokkeert de doorgang.
Bevrijdt Sebastian
(koet/watervogel) uit de plastic six pack ring.
Praat dan met je oude vriend en vraag of hij je kan helpen - "can you help
me with something? ".
Sebastian plakt dan aan je muiscursor. Klik Sebastian op de boom. Hij pikt
tegen de boom.
Duw dan tegen de omgevallen boom op het geblokkeerde pad, en je kan verder
over het pad.
Je kan nu aan Sebastian vragen wat je moet doen, als je niet weet wat je
moet doen, "what should we do now?". Sebastian vliegt met je mee. Ga in het
huis.
Praat met Rackham. Voor zijn
vogeldetector heeft hij een grote koperen schaal en een gouden vergulden
staaf nodig... oh ja, en een schip. Hij geeft je een blauwdruk van de
vogeldetector en een kaart van het vogeleiland. Je kan je op de kaart
(map) verplaatsen, maar je moet eerst op de locatie geweest zijn, voordat de
locatie actief op de kaart wordt. Neem links de hendel (lever) en ga
naar buiten. Gebruik de hendel op het apparaat (device) op de grond voor de
generator. Trek aan de hendel om de Shuttle te roepen. Stap erin om naar de
luchthaven van Groat eiland te gaan.
Groat Island - Harbour
Praat met havenmeester, Van Zandt. Zie een groot luchtschip (airship). Ga
iets naar rechts.
De naam van het luchtschip is niet te lezen. Zie rechts 2 kapers
(privateers) kaarten.
Ga rechts naar de Promenade. Ga verder naar rechts en door de ingang
(entrance) naar het landhuis.
Groat Manor
Praat met Enid Frome - vraag wie die sukkel (chump) op het schilderij is. Ze
draait zich dan om en kijk dan snel in het afsprakenboek (appointment book),
wie er vandaag een afspraak heeft. Stel jezelf dan voor als Mary Jane Morgan
en je mag naar de rechter. Praat met Justice Groat. Om een kaper
(privateer) te worden moet Nelly haar dapperheid tonen (win een spel van Van
Zandt), bewijs van een grote daad (je naam in een boek) en bewonderd door
het publiek worden (song). Een kaper (privateer) was de kapitein van een
schip met toestemming van een land om schepen van vijandige landen aan te
vallen en hun lading in beslag te nemen. Een (groot) deel van de buit moest
de kaper afstaan aan het land dat hem die toestemming had gegeven. Deze
toestemming heet een kaperbrief.
Harbour Master's Office
Ga naar de Promenade en door de blauwe deur naar het kantoor van de
havenmeester. Daag Van Zandt uit voor het Great Game of the Sea spel - je
moet naar kwartiermeester, Moses Melly, die de spelregels uitlegt. Ga naar
buiten en ga door de groene deur aan de linkerkant naar de winkel van de
kwartiermeester (Quartermaster's Stores). Praat met Moses Melly over het
spel. Hij legt het uit. Het is een soort dokter bibber spel. Je moet met de
pincetmagneet (tweezer) de stukjes optillen. Om dat goed te doen, til je het
stukje recht omhoog. Je moet een keer van hem winnen. Ga terug naar Van
Zandt en daag hem opnieuw uit. Je kan niet winnen, omdat het spel
gemanipuleerd is, want je stukjes vallen allemaal van het magneet. Open de
deur. Als dan Van Zandt afgeleid wordt doordat de wind de kaars uitblaast,
kijk je naar het spelbord bij zijn voeten (amputation). Klik op het
apparaatje (gizmo) aan de linkerzijde van het bord. Verplaats de pijl naar
de andere win kant. Speel het spel en nu win je gemakkelijk. Neem het
amputatie
spelbord mee als trofee, en als bewijs voor dapperheid voor Justitie. Ga
op de promenade naar zanger Solomon Spry, tegenover het gerechtsgebouw
(Court House). Praat met hem. Neem een sticker uit zijn muziekkoffer
(case). Ga naar links en de trap naar beneden naar Shanty stad.


Rogue Island - Shanty Town
Thea Shop
Loop naar rechts en neem een tweede schelphoorn, naast de twee
dronken mannen. Nu heb je een soort walkietalkie. Ga in de theewinkel. Praat
met Nancy Curie. Vraag ook of ze van Salomo Spry gehoord heeft. Ga naar
buiten en neem het tijdschrift (magazine) op de rand van de boot.
Combineer in je inventaris de Solomon Spry sticker met het tijschrift. Ga
terug naar Solomon Spry op de promenade (je kan dus de kaart gebruiken).
Geef een schelphoorn aan hem. Je legt het op zijn muziekkoffer. Ga naar de
theewinkel in de stad. Geef het tijdschrift met sticker en de andere
schelphoorn (shell phone) aan Nancy. Ga terug naar Solomon Spry en praat met
hem over zijn nieuwe muze. Je hebt nu een song voor Justitie. Ga naar de
theewinkel in de stad.
Praat met professor Mary Jane
Morgan. Haar encyclopedie is gestolen. Als je het boek terugbrengt, wordt je
naam in het boek vermeld. Je moet informatie vinden over de dief. Praat met Dr. Lemuel Periwig. Hij zal je de informatie geven als je de betekenis van
een aantal nautische (scheepvaart) woorden weet. Hij geeft je een
lijst met de woorden (word list). Om achter de betekenis van die woorden
te komen verlaat je de theewinkel en ga rechts naar de pub.
Pub
Neem de sleepboot onderzetter op de vloer (tugboat coaster).
Zie ook een onderzetter van een
slagschip tegen de paalmast gespijkerd.
Je mag deze niet nemen. Praat
met kapitein Rehab.
Hij vertelt een verhaal met alle
uitdrukkingen van de woorden die op de lijst staan.
Ga dan terug naar de theewinkel.
Praat met Dr. Lemuel Periwig en
zeg dat je de betekenissen van de woorden weet:
-
Grocklesilver = "A mineral often
mistaken for silver".
-
Hobshank = "A wooden leg under
an enchantment or curse".
-
Glozzy = "A pirate’s glass eye".
-
Oakfamble = "A wooden
replacement for a lost hand".
-
Sally-packet = "A ship on its
first voyage".
Ga naar buiten en ga naar het
verborgen pad (Hidden Path), tussen de theewinkel en pub.
Vraag Sebastian om te helpen met de touwladder (klik Sebastian dus op het
touwlader bovenaan de hut).
Je klimt in de schuilplaats van de dief. Kijk naar de buit. Pak het boek
(encyclopedie).
Ga terug naar de theewinkel (je
kan de kaart gebruiken).
Geef het boek aan Professor
Morgan. Ze schrijft er je naam in en geeft het boek terug.
Ga naar de rechter in het landhuis.
Groat Manor - Groat Chambers
Geef de drie bewijzen aan de rechter: Bordspel (amputation), Schelphoorn
(shell phone) en Boek.
Hij geeft Nelly de papieren, Papers of Marque - ze is nu een kaper
(privateer).
Verlaat het landhuis en
ondertussen.....
Ga naar de theewinkel en geef het boek aan Professor Morgan.
Nu gaan we voor de grote koperen schotel voor de vogeldetector.
Verlaat de theewinkel en ga rechts naar Chinatown.
Chinatown
Kijk naar de Junk Shop en het restaurant (rechtermuis). Ga naar het
restaurant aan de rechterkant. Zie een grote koperen gong aan het plafond.
Praat met How Fat. Zeg ook dat hij een prachtige koperen gong heeft. Hij is
niet vriendelijk. Praat met Confusion. Blijf doorvragen over de Aye-Ching
kaarsen en hij geeft je een horoscoop (astrological cart) voor
Aye-Ching kaarsen. Deze hebben effecten die variëren van persoon tot
persoon, op basis van hun teken. De kaars op de toonbank is een Startled
Muskrat kaars. De Startled Muskrat heeft een kalmerend effect op How Fat.
Hij heeft het teken van een Pinguïn. Op basis van de grafiekhoroscoop, heeft
kaneelgeur (Cinnamon Fog) een goed effect op hem, dus moet je deze kaars
hebben.

Ga naar de pub in Shanty Town en
praat met smokkelaar, Gusty Nethers. Ga naar Van Zandt (blauwe deur op de
Promenade). Praat met het nieuwe personage, Shaw. Hij slaat op tafel en er
vallen enkele munten (coins) op de vloer. Pak de 3 munten. Praat opnieuw met
hem, pak weer de 3 munten en je hebt 6 gouden munten. Praat dan met
Van Zandt over de kaars zending. Geef hem de 6 munten om de Aye-Ching
kaarsen te kopen. Ga naar de pub en geeft de kaarsen (package) aan Gusty
Nethers. Je mag een geurkaars nemen. Neem de Cinnamon Fog geurkaars.
Ga naar het restaurant in Chinatown. Verwissel de kaarsen. Praat met How Fat
en hij is nu vriendelijk. Vraag over de gong en je krijgt de gong.
Promenade
Voor een gouden vergulden staaf ga je naar de kwartiermeester winkel van
Moses Melly (groene deur op de Promenade). Probeer de gouden zwaard op de
bovenverdieping te nemen. Praat met Moses om erachter te komen wat hij doet
als er een aanval is. Hij kijkt door een soort telescoop. Verwijder de
ooglens (eyepiece) uit de telescoop.
Pub
Als je nog niet naar de onderzetter tegen de paalmast gekeken hebt, doe dat
dan nu (Coaster).
Praat met barman Friday. Zijn kelder is ondergelopen. Zeg dat je hem zal
helpen.
Hij vraagt of je de vaten beneden in de kelder kan labelen.
Vraag over de vaten (barrel) en hij geeft je een papiertje met hints
over de vaten (barrel clue).
Open de trapdeur (cellar door) in de vloer en ga naar de kelder.
Pak de 4 labels op de grond, en een op de trap en een tegen de muur = 6
label 's.
Gebruik de hints van de barman. Je kan aan de vaten ruiken (linkermuis).
Plak de label op de volgende
vaten:
 |
-
Groen vat: Dubious Green
-
Bruin vat: Infamous Souse
-
Geel vat: Captain Caustic’s
Porthole Cleaner
-
Blauw vat: White Ale
-
Rood vat: Old Misogynist’s
Tipple
-
Zwart vat: Sour Jim's Special
|
Neem de slagschip onderzetter
(dreadnought coaster) tegen de paalmast.
Neem ook de sleepboot onderzetter op de vloer, als je dat nog niet
gedaan hebt.
Promenade
Ga naar de kwartiermeester
winkel. Gebruik de sleepboot onderzetter (tugboat) op de ooglens van de
telescoop.
Zeg tegen Moses dat hij de
telescoop moet controleren. Gebruik dan de slagschip onderzetter op de
ooglens.
Zeg tegen Moses dat hij de
telescoop moet controleren. Pak nu het gouden zwaard (rapier).
Ga naar vogeleiland (kan via de
kaart). Geef de gong en gouden rapier aan Rackham. Nu nog een schip.
Groat Harbour - Sanitania
Probeer met de kaartende kapers te praten. Dan komt Whiskey, de mechanicus
van de Sanitania (luchtschip) naar beneden. Vraag alles aan hem. Trap dan de
cabine deur van de Sanitania open. Probeer met Captain Lear te praten. Hij
wil een bedverhaal over zichzelf horen. Nelly moet veel over hem te weten
komen, om het verhaal goed te kunnen vertellen. Open het cilinderbureau (roll
top desk). Nelly neemt er een doek uit. Ontvouw het doek en zie een
schilderij van het luchtschip en kapitein. Je heb dan een poetsdoek
(rag) en schilderijlijst (frame) in je inventaris. Ga naar buiten.
Gebruik de poetsdoek op het vuile mededelingsbord (noticeboard), om het
schoon te poetsen.
Ga naar de rechter. Vraag hem
over Captain Lear. Praat dan met Enid Frome en vraag ook over de Captain. Je
moet met Hetty Lowman praten. Ga naar de pub in Shanty Town. Praat met Hetty
Lowman. Ze is te dronken. Je moet ze ontnuchteren. Ga naar de theewinkel en
gebruik de zelfbediening drankmachine (of vraag Nancy over de drankjes als
ze nog in de theewinkel is). Neem een Sober Joe drankje. Ga terug
naar de pub. Geef het Sober Joe drankje aan Hetty. Praat dan met haar over
alles. Ga naar de Junk Shop in Chinatown.
Vraag Sebastian om Lady Cheng wakker te maken.
Pak in de Junk shop de fles van de plank - de Mama Fishcake's.
Neem een flickerbye filmblik en gebruik het op de flickerbye projector.
Keer na het zien van de film terug naar de luchthaven.
Geef de Mama Fishcake's aan Whiskey. Hij zal nu het luchtschip repareren.
Ga naar Captain Lear in het luchtschip en vertel een bedverhaal:
-
... on a voyage to Grockle
Island and back.
-
... he was captaining a luxury cruise.
-
They promised to give Lear an Exit Permit.
-
Her name was The Santiana.
Captain Lear kan weer helder denken, en praat met hem.
Buiten roept Kapitein Rehab.
Je wordt verdacht van inbraak en stelen van een
kat.
Je moet voor de rechter komen. Je kan de rechtszaak winnen.
Selecteer zinnen met specifieke woorden, zodat de
rechter op die woorden reageert:
-
I see you have lots of time on your hands for reaserch.
-
So what if I’ve pocketed a few knick-knacks?
-
Looks like you’ve been keeping a watch on me...
Je wint de rechtszaak en we verlaten het eiland met het luchtschip.
The Heartless
Klik op El Mono, om hem uit zijn trance te halen. Hij hypnotiseert Nelly!
Ga op de loopbrug naar de Walk of Shame. Praat met Hombre en speel het Three
Monkey kaartspel.
Je moet uit de drie kaarten de hartenvrouw nemen. Hij speelt vals.
Kijk en noteer de bewegingen van El Mono. Klik op het orgel (barrel organ)
en zie een hangslot.
Herhaal de bewegingen van El Mono op het handslot: rechts (right) - links (left)
- links - rechts - links - links.
Het deurtje opent en je verandert de tonen. Speel het spel opnieuw en win.
Ga terug naar de loopbrug (boardwalk).

Ga naar de Tunnel of Love. Praat met Chica. Speel het Claw Grabber spel.
Beweeg de grijparm naar: rechts - vooruit - vooruit en wacht tot de El Mono
mascotte omhoog komt en druk iets daarvoor al op de rode knop, om de
mascotte te grijpen.
El Mono komt meestal omhoog nadat Widebeard twee keer omhoog
gekomen is.

Ga dan naar de Chamber of Horrors. Praat met Naranja en speel het
schietspel.
Schiet alleen op sinaasappels om te winnen.
Ga dan naar de Hall of Memories, om terug naar El Mono te gaan.

Gloomholm - Beach
Professor Morgan heeft je een lunchpakket gegeven. Praat op het strand
met de patrijsvogel pop, Brad (ptarmigan).
Praat ook met Germain. Kijk rechts naar de geiser (geyser).
Je moet drie vinden: Ziel van een krijger (Soul of a Warrior), testament van een wijze man
(Will of a Wise Man) en
sterke drank van een jager (Spirit of a Huntsman).
Village
Ga naar het dorp. Praat met Bjorn en Olafssen in hun kraampje.
Vraag over de verzekering (insurance) en vraag voor de gratis Scuppermatic
haak - neem deze haak van de mannequinarm.
Praat met Eric Redface. Hij is een jager. Gebruik de Scuppermatic haak op de
kruik (Jug) naast hem en volg hem in het dennenbos (forest).
Klik op je lunchpakket in je inventaris om het uit te pakken. Je hebt dan
een flacon met water, sandwich en pak met koekjes.
Gebruik de flacon (flask) op het vat om het te vullen met Moonshine =
sterke drank van een jager.
Ga terug naar het dorp ... oeps. Je komt de grote Snowbird tegen. Praat met de
vogel. Hij heeft een naald in zijn poot.
Steek de kaars aan op de vlam (flame) op het distilleerapparaat (still) en geef de
brandende kaars aan Snowbird.
Hij is nu kalm. Praat met de vogel en je trekt de naald uit zijn poot. Ga
terug naar het dorp.
Ga in het dorp naar de rechterkant en zie twee ruziënde Vikings. Praat
met Sir Finlay Hook en bied je hulp aan.
Beide claimen de echte Gull Latterday te zijn en eisen het testament van
hun vader.
Niemand kent de echte oude wijze Latterday? Ga terug naar het strand.
Praat met Vader Rodstaff. Zeg dat je geen goddeloze heiden bent en beëindig
het gesprek.
Open (linkermuis) de pak met koekjes (biscuit). Kijk naar de lege verpakking
(rechtermuis).
Scheur (linkermuis) het liedje op de achterkant van de verpakking
ervan af.
Leg het "Captain Happy Song" op de stapel perkamentrollen (scrolls).
Praat met Vader Rodstaff en zeg dat je alle heilige perkamentrollen kent.
Vraag dan over Gull latterday. Ga terug naar het dorp. Ondervraag (few
questions) beide Gull Latterdays.
Geef de hamsandwich aan hun en een Gull eet ervan. Volgens de Vader was
Gull vegetariër dus je hebt de echte Gull Latterday gevonden.
Je krijgt het testament (will) van een wijze man.
Praat met Anders Mayormaker. De jongen zit tegen het monument met een groot
boek. Je wil het boek lezen.
Je moet zien dat de jongen iets eet. Loop dus rond, praat met de mensen,
loop naar de jongen tot je ziet dat hij iets eet.
Dan kan je aan de jongen vragen 'wat was je aan het eten?'. Praat dan met
bakker Hilda. Vraag hoe duur de gebakjes kosten (pastries).
Vraag dan over de Hilda uitdaging (Challenge). Als je met armdrukken van haar wint krijg
je het gebakje gratis.
Nelly wil zich eerst voorbereiden.
Praat met Bjorn en Olafssen. Vraag over de Iron Grip. Je ruilt je Scuppermatic haak tegen de Iron Grip.
Neem de Iron Grip van de mannequinarm en daag Hilda uit.
Gebruik de Iron Grip op Hilda. Je wint en krijg een gebakje.
Geef het gebakje (pastry) aan Anders Mayormaker. Hij is afgeleid, dus lees
in het boek.
Je neemt er de voortekenpagina uit (omen).
Vraag dan hulp aan Sebastian - gebruik hem op de Vikinghelm op de punt van
het monument (klik bovenkant monument).
Je bent nu een echte krijger en de nieuwe burgemeester van Gloomholm. Je hebt nu alles.
Ga naar de geiser op het strand ga in de geiser.
Volcano
Open onder in de vulkaan de kist (chest) aan de rechterkant.
Je neemt er een
gouden medaillon uit (locket).
Gebruik het medaillon op de lichtstraal (Ray of Light) naast Nell.
Verblind Baroness Widebeard (klik vizier op haar).
Schiet (vizier) dan
op de stalactiet boven haar.
Verblind dan Van Zandt en schiet op de stalactiet in het midden (boven het
schip).
Verblind dan Baron Widebeard en schiet op de stalactiet boven Nelly.
Verblind dan iedereen en neem dan snel de gevallen stalactiet.
Gebruik de stalactiet op het luchtgat (Vent) achter Nelly.
Druk op de rode edelsteen en neem dan de Ring.

Einde