Hoofdmenu -
tandwielpictogram rechts van de inventarisbalk of Escape toets (ESC)
Kijk hotspots
- rechtermuisklik
Onderzoek
hotspots in close-up om een actievenstertje te openen.
Inventarisbalk - beweeg de muiscursor bovenkant scherm
Hotspot die je onderzocht hebt en niet meer belangrijk
zijn voor het verhaal worden inactief.
Het is
belangrijk dat je alle hotspots onderzoekt zodat Nick en
partner er meer informatie over geven.
Kan je een
kamer of locatie niet verlaten, dan heb je niet alle
bewijzen gevonden of belangrijke dingen niet gezien.
Sewer
Nick staat in het riool en praat met een klootzak (scumbag).
Zoek daarna in het rioolwater (feel beneath water) naar de politieradio.
De klootzak vindt de radio en wil het ruilen tegen de
foto's.
Geef de foto's (photos) in je inventaris aan de
klootzak.
Na het filmpje hoor je op de politieradio over een
misdrijf en je gaat naar de plek van de misdaad.
Crime scene - Playground
Praat in de speeltuin met de politieagent, Wilmer.
Kijk naar de benen (legs) in de zandbak.
Onderzoek dan de benen in close-up, om het bewijsgereedschap venstertje
te openen.
Gebruik de
fotocamera om een foto van de benen te maken als bewijsmateriaal (evidence
- photo of legs).

Kijk en
onderzoek het natte zand in de zandbak.
Gebruik het
wattenstaafje om een monster van het natte zand
te nemen (swab of wet sand).
Kijk naar de spin op de rand van de zandbak.
Zie een glinstert ding (shiny thing) in de boom hangen,
bij de zitbank (benches) - het is een handtas.
Kijk en onderzoek de hondenhalsband (dog collar) in het gras,
links van de zitbank.

Maak een foto van de hondenhalsband (dog collar).
Kijk rond in de speeltuin - zitbank, houten trein,
draaimolen.
Pak de munt/kwartje (coin/quarter) op de glijbaan.
Praat met politieagent, Wilmer over alles.
Als je vraagt of hij je kan helpen met de handtas,
schiet hij de handtas uit de boom.
Kijk en onderzoek de handtas (purse) op de grond.
Gebruik de
vingerafdruk om de vingerafdruk op de handtas te
nemen (fingerprint on purse).
Loop naar de ingang/uitgang van de speeltuin aan de
rechterkant.
Praat daar met de twee agenten (cops).
Kijk naar de afvalbakken (trash cans).
Onderzoek links de damesschoen (shoe) en neem een
monster van het vloeistof op de schoen (fluid on shoe).
Praat met politieagent, Wilmer. Als je alle bewijzen
gevonden hebt en alles gezien hebt, zal je de speeltuin
verlaten.
Je stapt in je auto en ga op de stadkaart (city map)
naar het mortuarium in het ziekenhuis.
City Morgue
Praat met de lijkschouwer, Dr. Mac.
Kijk daarna rond:
lichaam, weegschaal, koelcellen,
vuilnisemmer, wastafel, gereedschap, onderzoektafel en
schoolbord.
Verlaat het mortuarium. Praat op de gang met de twee
agenten, Earl en Sara.
Ga links naar de kantine (break room). Pak de politie
wapenstok (police baton).
Zie de donutautomaat (vending machine). Gebruik je
kwartje erin.
Sara komt en pakt de donut. Zie de archiefkast (file
cabinet)
Ga naar de gang en verlaat het ziekenhuis (exit).
Ga op de stadkaart naar je kantoor.
Nick's Office
Praat buiten met Street Steve en zijn duiven (pigeons).
Kijk rond. Zie rechts een boekenwinkel en donkere steeg
(dark alley).
Zie de kapotte parkeermeter voor je kantoor (broken
parking meter).
Gebruik je wapenstok erop en pak de vele kwartjes op de
grond.
Ga je kantoor binnen.
Kijk rond.
Pak de speelgoed krab (toy crab) op het
bureau (desk).
Kijk naar de 3 analyse computers:
Trace evidence analysis : voor het analyseren van sporen
op bewijsmateriaal
Indentity analysis: voor het identificeren van materiaal
en vingerafdrukken
Audio/image analysis: voor het analyseren van geluid en beeldmateriaal
Gebruik de 'Trace evidence analysis' computer en analyseer je
bewijsmateriaal:
klik het wattenstaafje met het natte zand monster in het scherm (drop sample here)=urine.

Gebruik de 'Indentity analysis'
computer en identificeer:
vloeistof op schoen=dieren
kwijl; vingerafdruk=geen match?
Gebruik de 'Audio/image analysis'
computer en analyseer de foto's:
benen van het slachtoffer=?;
hondenhalsband=dierenvoerbedrijf "Woofing it Down" dog foods.
Verlaat je kantoor, stap in je auto en ga naar het
mortuarium.
City Morgue
Ga naar de kantine. Gebruik de kwartjes in de
donutautomaat.
Je koopt vele donuts en zet ze op tafel.
Je roept Sara en Earl voor gratis donuts.
Ga in het mortuarium en praat met Mac.
Nu mag je het lichaam van het slachtoffer onderzoeken.
Onderzoek haar voeten (feet).
Onderzoek haar mond (mouth) en neem een DNA monster.
Onderzoek haar neus (nose) en neem een snotslijm monster
(snotty fuzz)
Onderzoek haar hand en neem een vingerafdruk.
Nick gaat automatisch naar zijn kantoor, als hij alles
gedaan heeft wat hij moet doen.
Nick's Office
Gebruik de 'Trace evidence analysis'
computer en analyseer: snotslijm (nosetril fibers).
Gebruik de 'Indentity analysis'
computer en identificeer: DNA en
vingerafdruk van het slachtoffer (victim).
Identificeer dan de vingerafdruk van de handtas = nieuwe
locatie op de stadkaart.
Nick heeft dan sollicitatiegesprekken. Kies dan
na de sollicitatiegesprekken
een partner.
Ik heb Zach Forsythe aangenomen als sidekick (maakt niet
veel uit voor het verhaal wie je als partner kiest?).
Zach Forsythe is een paranormale detective. Ga dan op de stadkaart naar het
dierenvoerbedrijf.
Woofing It Down
Kijk rond.
Kijk in de prullenmand en praat met Teddy Novack.
Praat met Liddy Bahms. Praat weer met Teddy.
Ga links naar het bureau van Sia.
Probeer de bureaulade (desk drawer) te openen.
Kijk naar de koffiebeker en foto's.
Kijk en onderzoek de computermonitor.
Je ziet de zoekmachine van Sia op de monitor.
Maak een foto van de zoekresultaten (search results).
Verlaat het bedrijf en ga op de stadkaart naar Sia's
appartement.
Sia's Apartment
Kijk rond. Onderzoek de hondenvoerzak (bag of dog food).
Maak een foto van de gescheurde hondenvoerzak (torn dog food bag).
Zie een dode rad op de vloer, links van de wijnkast.
Neem een monster van de dode vochtige rat.
Ga de trap op naar de slaapkamer op de bovenverdieping.
Kijk in de spiegel en pak de kleine sleutel (small key)
op het tafeltje.
Open de kast (closet). Zie een kluis en schoenen.
Neem de vingerafdruk op de kluis (safe). Je weet de
kluiscode niet.
Ga naar de badkamer en kijk rond.
Ga naar beneden en verlaat het appartement.
Woofing It Down
Ga naar het bureau van Sia. Gebruik de kleine sleutel op
de bureaulade.
Lees het briefje van Sia en neem de vingerafdruk op het
briefje (note at victim's desk).
Nick's Office
Je partner (zack /Walter) geeft Nick beelden van Teddy's bewakingscamera
(surveillance video).
'Trace evidence analysis': dode rat.
'Indentity analysis': vingerafdruk van de kluis en van
het briefje = nieuwe locatie.
'Audio/image analysis': computerscherm, hondenvoerzak
en bewakingsvideo.
Gebruik de pijlknoppen om door de beelden
te bladeren tot je iets interessant ziet en klik op "enhance"
om het beeld te vergroten.
Het interessante beeld is de alibi foto van Teddy Novack.

Ga op de stadkaart naar het huis van Ally.
Ally's Home
Praat binnen met Ally. Kijk na het gesprek rond.
Pak Max's notitieboek met een missende pagina als
bewijsmateriaal
(notebook).
Open de keukenlades. Kijk in de bovenste lade naar de
dansonderscheidingen.
Neem uit de onderste
lade een bloedmonster.
Ga links van de keuken naar de gang.
Kijk naar alle foto's tegen de muur.
Ga in de badkamer en kijk rond.
Ga in de logeerkamer (guestroom).
Kijk rond na het gesprek met Zach?
Kijk zeker
uit het raam (window).
Open de kast. Kijk naar de jassen en schoenen aan de onderkant.
Neem een slijkmonster op de schoen (shoe goo).
Neem een foto van Max schoenzool (shoe tread).
Ga naar de gang en kijk in de slaapkamer.
Nick gaat niet naar binnen - te veel poppen.
Ga naar de woonkamer en praat met Ally over alles.
Als je alle bewijsmateriaal hebt en alles onderzocht vetrekken
we.
Nick's Office
'Trace evidence analysis': schoenslijk = vogelpoep.
Je vindt op internet de bewakingscamera van de lokale
jachthaven (Marina cams).
'Indentity analysis': bloedmonster.
'Audio/image analysis': Max notitieboek met opdruk, foto van
Max schoenzool en bewakingsbeelden jachthaven:
(klik op de
pijl aan de onderkant of bovenkant om meer materiaal te
zien).

Kijk naar alle afbeeldingen - je weet niet naar
welke afbeelding je moet kijken.
Je krijgt een lijst met nummers.
Sia's Apartment
Ga boven naar de slaapkamer. Loop naar de kluis in de
kast.
Gebruik de lijst met nummers op de kluis.
Lees de tekst op het papiertje die je ziet in de
geopende kluis - "El Pescado"
Nick's Office
Je partner gaat alleen op onderzoek uit (?).
'Audio/image analysis': bewakingsbeelden jachthaven.
Interessante afbeelding is de
"El Pescado" jachtboot - nieuwe locatie jachthaven "Berti".

Verlaat je kantoor. Praat m et Steve en vraag over de
duiven - ze hebben honger.
Stap in je auto en ga op de stadkaart naar de
jachthaven.
Berti Marina
Kijk op de
eerste loopbrug kruising naar de
"El Pescado" jachtboot (boat).
Probeer de jachtboot op te gaan, maar Nick wordt
steeds aangevallen door een zeemeeuw.
Zie bovenop
de jachtboot een vogelnest (birdnest) - de jonge
vogeltjes hebben honger.

Zie links een vissersboot. Ga verder over de houten
loopbrug.
Zie op de tweede kruising aan de rechterkant een
roeiboot en aan de linkerkant grote kratten.
Sla met je wapenstok op de kratten. Loop naar het einde
van de loopbrug.
Zie kisten (boxes) en zeemeeuw (seagull). Toon de
speelgoedkrab aan de zeemeeuw.
Verlaat
de jachthaven.
Nick's Office
Buiten praat je met Steve. Hij zegt dat een vrouw naar
je gevraagd heeft.
Praat dan verder met hem en vraag wat duivenvoer.
Hij is de duiven aan het voederen.
Gebruik de
speelgoedkrab op de duiven en ze vliegen weg.
Vraag dan om duivenvoer en hij zal je het geven (pigeon
food).
Berti Marina
Geef het duivenvoer aan de jonge vogeltjes in het
nest bovenop de jachtboot.
Ga dan op de jachtboot, want je wordt niet meer
aangevallen door de zeemeeuw.
Kijk op de tafel. Neem een pootafdruk (paw
prints). Kijk rond.
Kijk in de
oven en neem een foto van het verbrande papier in
de oven (burnt papers).
Neem een foto van de gescheurde gordijnen (ripped
curtains).
Neem een foto van de schoenafdrukken op de vloer
bij het toilet (shoeprints).
Kijk naar de natte plek (wet spot) onder de toiletpot.
Neem een plasmonster (boat pee).

Als je alles gevonden hebt ga je naar je kantoor.
Dark Alley
Steve zit er niet. Je hoort Steve om hulp schreeuwen.
Kijk naar de dozen. Kijk rechts in de donkere steeg (dark
alley).
Steve schreeuwt om hulp en Nick rent naar Steve.
Nick ontmoet Tim in de donkere steeg en wil Nick in
elkaar slaan.
Verdedig je en sla op Tim.
Klik op de pijltjes aan de zijkant om van positie te
draaien/verplaatsen:


-
Draai
rechts, sla Tim (kick) zodat hij tegen een vat valt en er
een plas op de grond komt.
-
Draai
rechts, sla Tim zodat hij tegen een lantaarnpaal
valt.
-
Draai 2x
links en sla op zijn gezicht (punch).
- Tim slaat
terug. Nick valt
dan naast de gebroken lantaarnpaal (broken lampost).
-
Klik op
de gebroken lantaarnpaal zodat de blote kabels in de
plas vallen.
-
Draai
rechts. Sla hem zodat hij in de plas stapt en
geëlektrificeerd wordt.
Maar dan
wordt Nick plotseling met een plank neergelagen.
Later komt Nick bij in de steeg. Waar is Steve.
Kijk en doorzoek alles in de steeg.
Als je naar de stapel rotzooi kijkt (pile), vind je Steve tussen de dozen.
Nick's Office
Terug in je kantoor ontmoet je Ally. Praat met
haar.
Ze heeft een
pistool. Na het gesprek vertrekt ze.
Gebruik de analyse computers:
'Trace
evidence analysis': plas/urine op de jachtboot.
'Indentity analysis': pootafdruk op de jachtboot.
'Audio/image analysis': verbrande papieren, gescheurde
gordijnen, schoenafdrukken.
Dan wordt Nick opgeroepen door de politieradio.
Het is niet de politie. Het is Max. Hij heeft je partner
ontvoert.
Hij wil je ontmoeten. Het gesprek is door de computer
opgenomen en krijg de cassette.
Gebruik de 'Audio/image analysis' computer en analyseer
het opgenomen gesprek (Max's Call).
Je moet de stem van Max isoleren en eruit filteren:
Zie 4 radiogolfbalken aan de onderkant.
Je kan 3 radiogolfbalken tegelijk activeren en naar de opnamen
luisteren.
De juiste radiogolfbalk combinatie is: 1, 3, 4.

Je hoort dan de stem van Max = nieuw locatie.
Ga op de stadkaart naar het café.
Café La Chat
Je partner ligt vastgebonden op een tafel.
Daarnaast staat Max? en Ally komt binnen.
Save zodat je
later het spel weer kan laden en andere beslissingen nemen.
Zeg wie je denkt die Sia vermoord heeft: "It was Max".
Zeg als bewijs "He killed Sia's cats".
Laad om als je wil andere moordenaars en bewijzen
selecteren?
Max zit in een paspop en daaruit komen
katten. Max is een kat.
Je partner wordt bedreigd met een laserstraal die je
moet uitschakelen.
Als je Zach als partner hebt,
ga je naar het
toetsenbord achter de bar.
Gebruik het cijfertoetsenbordje tegen de muur (panel).
Je weet de cijfercombinatie niet. Praat met Zach.
Kijk rond in het café. Kijk naar de whisky fles op de
bar met nummer "17".
Zach zegt dat dit het eerste nummer is.
Kijk naar de tafel met het laatste nummer "4".
Kijk naar het tijdschrift op de zitbank met het tweede
nummer "21".

Gebruik weer het toetsenbordje en je toets de cijfercode
17214 in. Het werkt niet.
Zach zegt dat je gewoon een cijfer
in moet toetsen met vertrouwen.
Toets een cijfer in en het werkt. De laserstraal is
uitgeschakeld.
Als je Emily als partner gekozen hebt, kijk je naar het
toetsenbord.
Je moet iets hebben om de schroeven van het paneel te
verwijderen.
Sla met je wapenstok op de kassa en pak het kwartje.
Gebruik het kwartje op het paneel, om het te openen.
Zeg maar een kleur tegen Emily en druk een paar keer op
de knop maar dat werkt niet.

Sla dan met je wapenstok op de knop en de laserstraal is
uitgeschakeld.
Als je Walter als partner gekozen hebt, gebruik je je
wapenstok op de vastgebonden Walter.
Hij geeft de code van het toetsenbord niet. Pak dan
links de lege fles (empty booze bottle).
Gebruik de fles op Walter. Pak dan de klapstoel (folding
chair).

Gebruik de klapstoel ook op Walter en hij geeft de
code: 17-21-4.
Gebruik het toetsenbord achter de bar, gebruik het
codebriefje erop en de laserstraal is uitgeschakeld.
Praat met je partner. Maar dan werkt de laserstraal
weer.
Maar het is gewoon een laserpointer.
Je praat nog even
verder met je partner.
Car
Daarna achtervolg je de vluchtwagen met Max en de katten
(cats in a car).
Je staat bovenop een bestelwagen.
Loop aan de achterkant wat heen en weer tot er een wagen
langs komt rijden.
Pak een droge tak (dry branch) van de wagen die langs de
bestelwagen rijdt.
Zie de kofferbak (trunk) van de kattenwagen.
Kijk in de kattenwagen.
Gooi je wapenstok op de kofferbak, om de klep te openen.
Zie een benzine jerrycan in de geopende kofferbak liggen
(gas).
Loop je helemaal naar de voorkant, dan gooien ze een
vuurbom.
De bovenkant van de bestelwagen staat dan even in de fik.
Steek dan snel de droge tak aan in het vuur.

Ben je te laat en vuur is uit, probeer je het opnieuw.
Gooi de brandende tak op de benzine jerrycan in de
kofferbak.
Filmpje - je partner en politie helpen je.
Praat met je partner en kijk naar het eindfilmpje.
Einde