April 2020

 

Nick Bounty and the Dame with the Blue Chewed Shoe

 

Nick Bounty and the Dame with the Blue Chewed Shoe is een komische parodie op detectivefilms van klassieke film noir, geďnspireerd op de klassieke avonturengames van Lucas Arts en Telltale-games.

Het is een beetje Maltese Falcon (Amerikaanse film noir uit 1941 ) een beetje CSI en een beetje Naked Gun.
De slimme rechercheur Nick Bounty is moe van het schrapen van zaken en is in voor een echte moordzaak!

Kies een partner, verken exotische locaties, verzamel en analyseer bewijsmateriaal om de moordenaar van de dame met de blauwgekauwde schoen te ontmaskeren!

Website

 

Zie ook de twee gratis games van Nick Bounty:

Nick Bounty A Case of the Crabs
Nick Bounty The Goat in the Grey Fedora

 

 

 

Hoofdmenu - tandwielpictogram rechts van de inventarisbalk of Escape toets (ESC)

Kijk hotspots - rechtermuisklik

Onderzoek hotspots in close-up om een actievenstertje te openen.

Inventarisbalk - beweeg de muiscursor bovenkant scherm

Hotspot die je onderzocht hebt en niet meer belangrijk zijn voor het verhaal worden inactief.

Het is belangrijk dat je alle hotspots onderzoekt zodat Nick en partner er meer informatie over geven.

Kan je een kamer of locatie niet verlaten, dan heb je niet alle bewijzen gevonden of belangrijke dingen niet gezien.


Sewer
Nick staat in het riool en praat met een klootzak (scumbag).
Zoek daarna in het rioolwater (feel beneath water) naar de politieradio.
De klootzak vindt de radio en wil het ruilen tegen de foto's.
Geef de foto's (photos) in je inventaris aan de klootzak.
Na het filmpje hoor je op de politieradio over een misdrijf en je gaat naar de plek van de misdaad.


Crime scene - Playground
Praat in de speeltuin met de politieagent, Wilmer. Kijk naar de benen (legs) in de zandbak.
Onderzoek dan de benen in close-up, om het bewijsgereedschap venstertje te openen.

Gebruik de fotocamera om een foto van de benen te maken als bewijsmateriaal (evidence - photo of legs).

Kijk en onderzoek het natte zand in de zandbak.

Gebruik het wattenstaafje om een monster van het natte zand te nemen (swab of wet sand).

Kijk naar de spin op de rand van de zandbak.
Zie een glinstert ding (shiny thing) in de boom hangen, bij de zitbank (benches) - het is een handtas.
Kijk en onderzoek de hondenhalsband (dog collar) in het gras, links van de zitbank.


Maak een foto van de hondenhalsband (dog collar).
Kijk rond in de speeltuin - zitbank, houten trein, draaimolen.
Pak de munt/kwartje (coin/quarter) op de glijbaan.
Praat met politieagent, Wilmer over alles.
Als je vraagt of hij je kan helpen met de handtas, schiet hij de handtas uit de boom.
Kijk en onderzoek de handtas (purse) op de grond.

Gebruik de vingerafdruk om de vingerafdruk op de handtas te nemen (fingerprint on purse).
Loop naar de ingang/uitgang van de speeltuin aan de rechterkant.

Praat daar met de twee agenten (cops). Kijk naar de afvalbakken (trash cans).
Onderzoek links de damesschoen (shoe) en neem een monster van het vloeistof op de schoen (fluid on shoe).
Praat met politieagent, Wilmer. Als je alle bewijzen gevonden hebt en alles gezien hebt, zal je de speeltuin verlaten.
Je stapt in je auto en ga op de stadkaart (city map) naar het mortuarium in het ziekenhuis.


City Morgue
Praat met de lijkschouwer, Dr. Mac. Kijk daarna rond:

lichaam, weegschaal, koelcellen, vuilnisemmer, wastafel, gereedschap, onderzoektafel en schoolbord.

Verlaat het mortuarium. Praat op de gang met de twee agenten, Earl en Sara.
Ga links naar de kantine (break room). Pak de politie wapenstok (police baton).
Zie de donutautomaat (vending machine). Gebruik je kwartje erin.
Sara komt en pakt de donut. Zie de archiefkast (file cabinet)
Ga naar de gang en verlaat het ziekenhuis (exit).
Ga op de stadkaart naar je kantoor.


Nick's Office
Praat buiten met Street Steve en zijn duiven (pigeons).
Kijk rond. Zie rechts een boekenwinkel en donkere steeg (dark alley).
Zie de kapotte parkeermeter voor je kantoor (broken parking meter).
Gebruik je wapenstok erop en pak de vele kwartjes op de grond.
Ga je kantoor binnen. Kijk rond.

Pak de speelgoed krab (toy crab) op het bureau (desk).
Kijk naar de 3 analyse computers:


Trace evidence analysis : voor het analyseren van sporen op bewijsmateriaal
Indentity analysis: voor het identificeren van materiaal en vingerafdrukken
Audio/image analysis: voor het analyseren van geluid en beeldmateriaal


Gebruik de 'Trace evidence analysis' computer en analyseer je bewijsmateriaal:
klik het wattenstaafje met het natte zand monster in het scherm (drop sample here)=urine.

 

Gebruik de 'Indentity analysis' computer en identificeer:

vloeistof op schoen=dieren kwijl; vingerafdruk=geen match?
 

Gebruik de 'Audio/image analysis' computer en analyseer de foto's:

benen van het slachtoffer=?; hondenhalsband=dierenvoerbedrijf "Woofing it Down" dog foods.
 

Verlaat je kantoor, stap in je auto en ga naar het mortuarium.


City Morgue
Ga naar de kantine. Gebruik de kwartjes in de donutautomaat.
Je koopt vele donuts en zet ze op tafel.
Je roept Sara en Earl voor gratis donuts.
Ga in het mortuarium en praat met Mac.
Nu mag je het lichaam van het slachtoffer onderzoeken.
Onderzoek haar voeten (feet).
Onderzoek haar mond (mouth) en neem een DNA monster.
Onderzoek haar neus (nose) en neem een snotslijm monster (snotty fuzz)
Onderzoek haar hand en neem een vingerafdruk.
Nick gaat automatisch naar zijn kantoor, als hij alles gedaan heeft wat hij moet doen.


Nick's Office
Gebruik de 'Trace evidence analysis' computer en analyseer: snotslijm (nosetril fibers).

Gebruik de 'Indentity analysis' computer en identificeer: DNA en vingerafdruk van het slachtoffer (victim).
Identificeer dan de vingerafdruk van de handtas = nieuwe locatie op de stadkaart.


Nick heeft dan sollicitatiegesprekken. Kies dan na de sollicitatiegesprekken een partner.
Ik heb Zach Forsythe aangenomen als sidekick (maakt niet veel uit voor het verhaal wie je als partner kiest?).

Zach Forsythe is een paranormale detective. Ga dan op de stadkaart naar het dierenvoerbedrijf.

 

Woofing It Down
Kijk rond. Kijk in de prullenmand en praat met Teddy Novack.
Praat met Liddy Bahms. Praat weer met Teddy.
Ga links naar het bureau van Sia.
Probeer de bureaulade (desk drawer) te openen.
Kijk naar de koffiebeker en foto's.
Kijk en onderzoek de computermonitor.
Je ziet de zoekmachine van Sia op de monitor.
Maak een foto van de zoekresultaten (search results).
Verlaat het bedrijf en ga op de stadkaart naar Sia's appartement.


Sia's Apartment
Kijk rond. Onderzoek de hondenvoerzak (bag of dog food).
Maak een foto van de gescheurde hondenvoerzak (torn dog food bag).
Zie een dode rad op de vloer, links van de wijnkast.
Neem een monster van de dode vochtige rat.
Ga de trap op naar de slaapkamer op de bovenverdieping.
Kijk in de spiegel en pak de kleine sleutel (small key) op het tafeltje.
Open de kast (closet). Zie een kluis en schoenen.
Neem de vingerafdruk op de kluis (safe). Je weet de kluiscode niet.
Ga naar de badkamer en kijk rond.
Ga naar beneden en verlaat het appartement.


Woofing It Down
Ga naar het bureau van Sia. Gebruik de kleine sleutel op de bureaulade.
Lees het briefje van Sia en neem de vingerafdruk op het briefje (note at victim's desk).


Nick's Office
Je partner (zack /Walter)  geeft Nick beelden van Teddy's bewakingscamera (surveillance video).


'Trace evidence analysis': dode rat.
'Indentity analysis': vingerafdruk van de kluis en van het briefje = nieuwe locatie.
'Audio/image analysis': computerscherm, hondenvoerzak en bewakingsvideo.
Gebruik de pijlknoppen om door de beelden te bladeren tot je iets interessant ziet en klik op "enhance" om het beeld te vergroten. Het interessante beeld is de alibi foto van Teddy Novack.

Ga op de stadkaart naar het huis van Ally.


Ally's Home
Praat binnen met Ally. Kijk na het gesprek rond.
Pak Max's notitieboek met een missende pagina als bewijsmateriaal (notebook).
Open de keukenlades. Kijk in de bovenste lade naar de dansonderscheidingen.

Neem uit de onderste lade een bloedmonster.
Ga links van de keuken naar de gang.
Kijk naar alle foto's tegen de muur.
Ga in de badkamer en kijk rond.
Ga in de logeerkamer (guestroom).
Kijk rond na het gesprek met Zach?

Kijk zeker uit het raam (window).
Open de kast. Kijk naar de jassen en schoenen aan de onderkant.
Neem een slijkmonster op de schoen (shoe goo).
Neem een foto van Max schoenzool (shoe tread).
Ga naar de gang en kijk in de slaapkamer.
Nick gaat niet naar binnen - te veel poppen.
Ga naar de woonkamer en praat met Ally over alles.
Als je alle bewijsmateriaal hebt en alles onderzocht vetrekken we.


Nick's Office
'Trace evidence analysis': schoenslijk = vogelpoep.
Je vindt op internet de bewakingscamera van de lokale jachthaven (Marina cams).
'Indentity analysis': bloedmonster.
'Audio/image analysis': Max notitieboek met opdruk, foto van Max schoenzool en bewakingsbeelden jachthaven:

(klik op de pijl aan de onderkant of bovenkant om meer materiaal te zien).

Kijk naar alle afbeeldingen - je weet niet naar welke afbeelding je moet kijken.
Je krijgt een lijst met nummers.


Sia's Apartment
Ga boven naar de slaapkamer. Loop naar de kluis in de kast.
Gebruik de lijst met nummers op de kluis.
Lees de tekst op het papiertje die je ziet in de geopende kluis - "El Pescado"


Nick's Office
Je partner gaat alleen op onderzoek uit (?).
'Audio/image analysis': bewakingsbeelden jachthaven.

Interessante afbeelding is de "El Pescado" jachtboot - nieuwe locatie jachthaven "Berti".


Verlaat je kantoor. Praat m et Steve en vraag over de duiven - ze hebben honger.
Stap in je auto en ga op de stadkaart naar de jachthaven.


Berti Marina
Kijk op de eerste loopbrug kruising naar de "El Pescado"  jachtboot (boat).

Probeer de jachtboot op te gaan, maar Nick wordt steeds aangevallen door een zeemeeuw.

Zie bovenop de jachtboot een vogelnest (birdnest) - de jonge vogeltjes hebben honger.


Zie links een vissersboot. Ga verder over de houten loopbrug.
Zie op de tweede kruising aan de rechterkant een roeiboot en aan de linkerkant grote kratten.
Sla met je wapenstok op de kratten. Loop naar het einde van de loopbrug.
Zie kisten (boxes) en zeemeeuw (seagull). Toon de speelgoedkrab aan de zeemeeuw.
Verlaat de jachthaven.


Nick's Office
Buiten praat je met Steve. Hij zegt dat een vrouw naar je gevraagd heeft.
Praat dan verder met hem en vraag wat duivenvoer. Hij is de duiven aan het voederen.

Gebruik de speelgoedkrab op de duiven en ze vliegen weg.
Vraag dan om duivenvoer en hij zal je het geven (pigeon food).


Berti Marina
Geef het duivenvoer aan de jonge vogeltjes in het nest bovenop de jachtboot.
Ga dan op de jachtboot, want je wordt niet meer aangevallen door de zeemeeuw.
Kijk op de tafel. Neem een pootafdruk (paw prints). Kijk rond.

Kijk in de oven en neem een foto van het verbrande papier in de oven (burnt papers).
Neem een foto van de gescheurde gordijnen (ripped curtains).
Neem een foto van de schoenafdrukken op de vloer bij het toilet (shoeprints).
Kijk naar de natte plek (wet spot) onder de toiletpot.
Neem een plasmonster (boat pee).


Als je alles gevonden hebt ga je naar je kantoor.

Dark Alley
Steve zit er niet. Je hoort Steve om hulp schreeuwen.
Kijk naar de dozen. Kijk rechts in de donkere steeg (dark alley).
Steve schreeuwt om hulp en Nick rent naar Steve.
Nick ontmoet Tim in de donkere steeg en wil Nick in elkaar slaan.
Verdedig je en sla op Tim.
Klik op de pijltjes aan de zijkant om van positie te draaien/verplaatsen:

 

  • Draai rechts, sla Tim (kick) zodat hij tegen een vat valt en er een plas op de grond komt.

  • Draai rechts, sla Tim zodat hij tegen een lantaarnpaal valt.

  • Draai 2x links en sla op zijn gezicht (punch).
    - Tim slaat terug. Nick valt dan naast de gebroken lantaarnpaal (broken lampost).

  • Klik op de gebroken lantaarnpaal zodat de blote kabels in de plas vallen.

  • Draai rechts. Sla hem zodat hij in de plas stapt en geëlektrificeerd wordt.

Maar dan wordt Nick plotseling met een plank neergelagen.
Later komt Nick bij in de steeg. Waar is Steve.
Kijk en doorzoek alles in de steeg.
Als je naar de stapel rotzooi kijkt (pile), vind je Steve tussen de dozen.

Nick's Office
Terug in je kantoor ontmoet je Ally. Praat met haar.

Ze heeft een pistool. Na het gesprek vertrekt ze.
Gebruik de analyse computers:
 

'Trace evidence analysis': plas/urine op de jachtboot.
'Indentity analysis': pootafdruk op de jachtboot.
'Audio/image analysis': verbrande papieren, gescheurde gordijnen, schoenafdrukken.


Dan wordt Nick opgeroepen door de politieradio.
Het is niet de politie. Het is Max. Hij heeft je partner ontvoert.
Hij wil je ontmoeten. Het gesprek is door de computer opgenomen en krijg de cassette.
Gebruik de 'Audio/image analysis' computer en analyseer het opgenomen gesprek (Max's Call).
Je moet de stem van Max isoleren en eruit filteren:
Zie 4 radiogolfbalken aan de onderkant.
Je kan 3 radiogolfbalken tegelijk activeren en naar de opnamen luisteren.
De juiste radiogolfbalk combinatie is: 1, 3, 4.


Je hoort dan de stem van Max = nieuw locatie.
Ga op de stadkaart naar het café.


Café La Chat
Je partner  ligt vastgebonden op een tafel.
Daarnaast staat Max? en Ally komt binnen.

Save zodat je later het spel weer kan laden en andere beslissingen nemen.
Zeg wie je denkt die Sia vermoord heeft: "It was Max".
Zeg als bewijs "He killed Sia's cats".
Laad om als je wil andere moordenaars en bewijzen selecteren?
Max zit in een paspop en daaruit komen katten. Max is een kat.
Je partner wordt bedreigd met een laserstraal die je moet uitschakelen.

 

Als je Zach als partner hebt, ga je naar het toetsenbord achter de bar.
Gebruik het cijfertoetsenbordje tegen de muur (panel).
Je weet de cijfercombinatie niet. Praat met Zach.
Kijk rond in het café. Kijk naar de whisky fles op de bar met nummer "17".
Zach zegt dat dit het eerste nummer is.
Kijk naar de tafel met het laatste nummer "4".
Kijk naar het tijdschrift op de zitbank met het tweede nummer "21".


Gebruik weer het toetsenbordje en je toets de cijfercode 17214 in. Het werkt niet.
Zach zegt dat je gewoon een cijfer in moet toetsen met vertrouwen.
Toets een cijfer in en het werkt. De laserstraal is uitgeschakeld.

 

Als je Emily als partner gekozen hebt, kijk je naar het toetsenbord.

Je moet iets hebben om de schroeven van het paneel te verwijderen.

Sla met je wapenstok op de kassa en pak het kwartje.

Gebruik het kwartje op het paneel, om het te openen.

Zeg maar een kleur tegen Emily en druk een paar keer op de knop maar dat werkt niet.

Sla dan met je wapenstok op de knop en de laserstraal is uitgeschakeld.

 

Als je Walter als partner gekozen hebt, gebruik je je wapenstok op de vastgebonden Walter.

Hij geeft de code van het toetsenbord niet. Pak dan links de lege fles (empty booze bottle).

Gebruik de fles op Walter. Pak dan de klapstoel (folding chair).

Gebruik de klapstoel ook op Walter en hij geeft de code: 17-21-4.

Gebruik het toetsenbord achter de bar, gebruik het codebriefje erop en de laserstraal is uitgeschakeld.


Praat met je partner. Maar dan werkt de laserstraal weer.
Maar het is gewoon een laserpointer.

Je praat nog even verder met je partner.

 

Car
Daarna achtervolg je de vluchtwagen met Max en de katten (cats in a car).
Je staat bovenop een bestelwagen.
Loop aan de achterkant wat heen en weer tot er een wagen langs komt rijden.
Pak een droge tak (dry branch) van de wagen die langs de bestelwagen rijdt.
Zie de kofferbak (trunk) van de kattenwagen. Kijk in de kattenwagen.
Gooi je wapenstok op de kofferbak, om de klep te openen.
Zie een benzine jerrycan in de geopende kofferbak liggen (gas).
Loop je helemaal naar de voorkant, dan gooien ze een vuurbom.
De bovenkant van de bestelwagen staat dan even in de fik.
Steek dan snel de droge tak aan in het vuur.


Ben je te laat en vuur is uit, probeer je het opnieuw.
Gooi de brandende tak op de benzine jerrycan in de kofferbak.
Filmpje - je partner en politie helpen je.
Praat met je partner en kijk naar het eindfilmpje.


Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting