27-05-2021

 

 Not Another Weekend

 

Een avonturenspel met een piccolo die de gasten uit het hotel wil jagen.

Hij heeft maar 2 dagen. Kan hij het redden?

Je bent piccolo, Mike Melkout, die in een eersteklas hotel werkt. Mike lijkt misschien gek, of zelfs vreemd, maar kan ook lief zijn!

Toch heeft hij één plan. Een duister plan. Om iedereen in één weekend het hotel uit te jagen.

Een humoristisch point-en-click-avonturenspel, dat zich afspeelt in de jaren 80.

Website

 

Spelmenu - pictogram linksonder of escape-toets.

Druk op spatiebalk toont de hotspots in het scherm.

Tab-toest, opent en sluit hotelkaart.

 

In het spel (steam) kan je 37 prestaties verdienen (Achievement).
De meeste prestaties krijg je automatisch (27).
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Proloog: Welkom in Hotel 404
Een pakketbezorger, bezorgd een pakket aan de hotelreceptie.
Het pakketje is voor Mr. Prince, kamer 13.
De baas (boss) komt en schreeuwt om de piccolo (bellboy).
Mike wordt wakker in zijn kamer.

Pak je werkkleding om je aan te kleden (clothes).
Pak dan de klerenhanger (coat hanger).
Kijk rond en onderzoek altijd de hotspots - oogpictogram/rechtermuis.
Pak het fooien potje (tip jar), op de wastafel. Verlaat de kamer.


Krijg op je donder van de baas, Bernie Gold.
Je krijgt een hotelkaart (notemap) met een takenlijst (works tasks) - naast de inventaris.

Pak het pakketje (box) bij de receptie.
Je wil de lift nemen, maar hotelpersoneel mag de lift niet gebruiken.
Praat met de receptioniste, Miss Swartz en kijk rond.
Ga links einde van de gang en neem de trap (stairs) naar de 1ste verdieping (floor).

De beveiliger Ritz zegt dat er een noodgeval is, door een knaagdier. Ga naar de 2de verdieping. Kijk rond.

 

Kijk naar alle Pastel schilderijen in de gangen en in sommige hotelkamers die je bezoekt voor de "Art Connoisseur" prestatie - "Lees de beschrijving van alle werken door Stopper".

 

Ga naar de 3de verdieping.
Klop op kamerdeur 13, van Steven Prince. Geef hem het pakketje.
Ga terug naar de trap. De pieper gaat over (beeper - naast de inventaris).
Je wordt opgeroepen om naar de keuken te komen.
Ga naar de begane grond (ground floor).


Ga in de keuken (kitchen). Praat met de kok, Jack - hij heeft wijn nodig.
Kijk rond. Ga naar de trap en beneden naar de kelder (basement).
Vang de spin Peter (spider) in de spinnenweb met je fooien potje.
De conciërge deur (janitor) is gesloten - zie het toetsenbordje.
Zie de zekeringkast (fusebox) en wateraanvoer (water supply).
Kijk rechts naar de wijnflessen en je pakt de juiste wijnfles.
Je praat tegen je oom (hersenen). Je zal alle 13 hotelkamers ledigen/gasten eruit jagen, in 2 dagen en de 7 hotelmedewerkers (employees).
Ga naar de keuken en geef de wijnfles aan Jack.
Pieper: Ga naar de receptie.


De baas zegt dat er een belangrijke popstar komt, Gia Donna met haar team "Robotronicz".
Je wil de gastenlijst kopiëren, die achter de receptie ligt.
Je kijkt op de hotelkaart en zie de informatie over de hotelmedewerkers.
Praat met Mrs. Swartz. Zie de gastenlijst op de plank liggen (guest info).
Ga naar de wasserijkamer (laundry). Lees de poster.
Pak het bleekmiddel in het rek (bleach).


Ga naar de 1ste verdieping. Praat met Ritz.
Kijk naar het schoonmaakwagentje (cleaning cart).
Probeer het bleekmiddel bovenop het wagentje bij de schoonmaakproducten te zetten, maar Ritz ziet dat. Praat met Ritz - hij is ook de badmeester en wil zonnebrand olie.


Ga naar de keuken op de begane grond.
Vraag aan Jack of hij bakolie heeft en krijg een flesje bakolie (cooking oil).
Ga terug naar Ritz. Geef hem de bakolie en hij gaat naar het zwembad op het dak.
Plaats dan het bleekmiddel bovenop het wagentje bij de schoonmaakproducten.
 

Ga naar de receptie. Je moet achter de receptie gaan staan, omdat Mrs. Swartz een gil gehoord heeft van de schoonmaakster, Sasa. Kijk dan in de gastenlijst, om alle gasten in hun kamer te noteren op je hotelkaart. Mrs. Swartz komt terug en de gasten komen binnen. Mrs. Swartz gebruikt haar deodorant spray en zet het flesje op de balie. Kijk naar de spray - antiroest spray!! Praat met Mrs. Swartz. Loop naar de trap. Pieper: Probleem in kamer 7. Je kan nu via de hotelkaart naar de verdiepingen gaan - klik op de pijl aan de linkerkant van de verdieping.

 

Zaterdagmorgen

Ga naar kamer 7 op de 2de verdieping.
Klop op de deur en ga naar binnen.
Praat met Ginger. Ga naar de badkamer.
Pak de nagellakremover op de wastafel.
Kijk naar de verstopte wastafel (clogged basin).
Gebruik je klerenhanger in de wastafel, om het te ontstoppen.
Je mag het slipje houden (string panties).
Praat met Ginger en verlaat de kamer.
Praat in de gang voor kamer 10 met Doug Michaels.
Hij geeft je een envelop om op te bergen in de kluis.
Ga naar de receptie. Geef de envelop aan Mrs. Swartz.
Ze geeft je een ontvangbewijs (receipt). Kijk op het ontvangbewijs.


Ga naar kamer 1 (1ste verdieping). Klop op de deur en ga naar binnen.
Praat met Westy Jones. Hij vraagt of je de kaart kan schoonmaken.
Kijk naar de stoffige kaart (dusty map). Kijk rond.
Zie het agressieve aapje en een ceremonieel masker achter het aapje (ceremonial mask).
Ga naar kamer 4 van het team, Robotronicz.
Praat binnen met de schoonmaakster, Sasa Donnor.
In de voorraadkamer ligt een kapotte stofzuiger.
Ze geeft je de sleutel van de voorraadkamer (storage room). Ga naar de gang.
Gebruik de sleutel op de deur van de voorraadkamer (storage) en ga naar binnen.
Pak de kapotte stofzuiger (broken vacuum cleaner).
Pak een flesje water uit de doos in het rek.


Ga naar kamer 10 (2de verdieping), klop op de deur en geef het ontvangbewijs aan Doug.
Hij geeft je een munt (coin) en zijn visitekaartje (business card).
Ga naar kamer 9. Praat met Point en Click Jefferson.
Zet de kapotte stofzuiger op de tafel.
Op het te repareren hebben ze smeermiddel, elektrische zekering en antiroest nodig.
Ga naar de trap en naar de bar en zwembad (pool) op het dak (roof).
Praat met de barman, Jonny. Prince van kamer 13 komt nooit zijn kamer uit.
Jonny zegt dat je de stroom en water moet afsluiten van zijn kamer.
Terry en Ritz zijn druk bezig. Kijk rond.


Ga naar kamer 12 van Gia Donna (3de verdieping). De popstar komt in de middag en heeft eisen. Kijk in de hotelkaart, klik op kamer 12 en lees de 4 eisen (Rider Demands):

 

  1. Jasmijn geurkaarsen

  2. Gevoelige huid! Besteed aandacht aan schoonheidsproducten!

  3. Insect vrije handdoeken

  4. 10 knuffel teddybeertjes

Je zal de eisen van Gia ongedaan maken, zodat ze het hotel zal verlaten.
Pak een knuffelbeer op het bed (Stuffed Bears) - zodat er nog maar 9 zijn (eis 4).
Zie op de hotelkaart welke eisen je ongedaan hebt.
Ga naar de badkamer. Pak de jasmijn geurkaarsen (candles).
Leg de spin Peter tussen de schone handdoeken (towels) - (eis 3).


Ga naar de conciërge in de kelder (janitor). Klop op de deur en praat binnen met Bob.
Gebruik de geurkaarsen in de kom (basis) onder de drogende was, maar Bob houdt je tegen.
Vraag aan Bob waarom je het waswater niet gebruiken mag.
Pak het smeermiddel in de badkamer (lubricant). Verlaat de kamer.
Gebruik in de gang de munt op het zekeringkastje (fusebox), om de schroeven eruit te draaien. De zekering is te heet om met blote handen aan te raken. Gebruik het slipje om de zekering (fuse) te pakken - stroom is nu uitgeschakeld in kamer 13. Gebruik de munt ook op de wateraanvoer plaat (water supply), om de schroeven eruit te draaien. Je hebt iets nodig om de waterklep (valve) af te sluiten.
 

Ga naar de keuken. Pak een potje chili poeder. Ga naar de receptie.
Combineer in de inventaris de nagellakremover met het flesje water.
Je hebt dan nep antiroest spray.
Ruil de nep antiroest spray met de echte antiroest spray van Mrs. Swartz.


Ga naar kamer 9.
Zet het smeermiddel, antiroest spray en zekering op de tafel.
Point en Click Jefferson, repareren de stofzuiger.

Ga naar kamer 1.
Geef de gerepareerde stofzuiger aan Westy.
Hij kan zijn kaart schoonmaken en zal het hotel verlaten - Gasten 12/13.

 

Ga naar kamer 2 van Terry Slogan.

Kijk rond en verlaat de kamer.

 

Ga naar kamer 5 van Shao Lee.

Kijk rond en verlaat de kamer.

 

Ga naar kamer 12. Ga naar de badkamer.
Zet de chili poeder tussen de gezichtcrèmes potjes (facial cremas) - (eis 2).
Leg de knuffelbeer in het toilet.


Ga naar Bob (conciërge).
Vertel over de verstopte toilet in kamer 12. Bob gaat naar de kamer.
Gebruik dan de geurkaarsen in de kom met waswater voor anders ruikende geurkaarsen.


Ga naar kamer 12. Ga naar de badkamer.
Zet de anders ruikende geurkaarsen op de geurkaarsen plaat (candle plate) - (eis 1).
Filmpje...

 

Zaterdagmiddag

 

Dak: Jonny Cocktail (barman) – Ritz Buganan (badmeester)
Derde verdieping: Gia Donna (kamer 12) – Steven Prince (13) – ????/Jean Bam (11)
Tweede verdieping: Doug & Tulip Michaels (10) – Point & Click Jefferson (9) - The Funnies (8) - Ginger Hot (7) – Jake Bigson (6)
Eerste verdieping: Voorraadkamer - Shao Lee (5) – Robotronicz (4) – Eddie Mason (3) – Terry Slogan (2) – Westy Jones (1)
Begane grond: Sasa Donnor (wasruimte, schoonmaakster) - Jack Pelican (keuken, kok) – Piccolo Mike Melkout (0) - Bernie Boss (baas) – Miss Swartz (receptioniste)
Kelder: WC - Bob Spanker (conciërge)

 

Praat met Miss Swartz - - krijg de sleutel van het restaurant.

Politieagent Jake Bigson van kamer 6, klaagt over de muziek uit de lift.

Ga via de trap naar de eerste verdieping.

Op de muren zijn teksten geschreven - je moet de grappenmaker (prankster) vinden.

Ga via de hotelkaart naar het dak.

 

Dak - Kijk naar het sleutelgat (keyhole) van het selfservice restaurant - is verstopt met kauwgom. Praat met de barman, Jonny. Ga rechts naar het podium met de Robotronicz dansers. Pak een jazz tape, naast de boombox. Probeer met de VIP-gast te praten.

Vraag aan Jonny over de VIP-gast - Jean Bam.

 

Tweede verdieping - Loop naar de lift en druk op de liftknop, om de liftdeur te openen.

- Je hebt iets nodig om de liftdeur open te houden.

 

Eerste verdieping - Praat in de gang met Fud Funnie.

- Je moet bewijzen dat hij de grappenmaker is.

 

"String Theory" Prestatie

Toon het slipje aan Fud.

"Je hebt een stukje stof aan een grappenmaker getoond".

 

In Westy's kamer (1) is de agressieve aap achtergelaten.

 

Begane grond - Geef de jazz tape aan Miss Swartz, om de muziek in de lift te veranderen.

Ga naar je kamer (0). Praat in je kamer met Miss Tulip Michaels van kamer 10.

Pak de aansteker (lighter) in de badkamer - aansteker is van Miss Tulip.

Ga naar de keuken en praat met Jack.

 

Kelder - Bob probeert in de gang een muis te vangen. Praat met Bob.

Vraag over het automatische bestelsysteem (ordering) van de kok. 

Ga naar de keuken en praat met Jack.

 

Kamer 8 - Verwijder de kauwgom (gum) in de badkamer boven het toilet.
Kijk door het gaatje in de muur.

1ste verdieping - Praat met Fud totdat hij wegrent.

Kamer 7 - Klik op het portret boven het toilet, om in het oog van Fud te steken.
Ga naar de gang. Praat met Fud, en hij zal het hotel schoonmaken.

Dak - Gebruik de aansteker op de kauwgom in het sleutelgat van het restaurant om het te verwijderen. Pak het plakband (sticky tape). Gebruik de ordering terminal en bestel al het eten - 5 gerechten.

Praat met Fud. Praat met de barman (als je dat niet eerder al gedaan hebt) en dan weer met Fud. Hij geeft je een kapotte spelcassette (broken game cartridge), om het te repareren.

2de verdieping - Gebruik de plakband op de liftknop. Ga Bigson's kamer (6) binnen nadat hij vertrokken is. Ga naar de badkamer. Gebruik de kapotte spelcassette op de föhn (blowdryer), om een volledige spelcassette (blown game cartridge) te krijgen.

Dak - Geef de volledige spelcassette aan Fud. Duw dan tegen het serveerwagentje (cart) bij de bar, om de reflexen van de VIP te testen. Je wordt naar de keuken gepiept.

Begane grond - Ga in de keuken. Jack heeft een paniekaanval.
Gebruik de radio cassette speler om hem te kalmeren.
Vraag hem dan naar de politieshow (cop show).
Open de koelkast (fridge) en let op de kapotte klok.
Controleer dan het restaurant bestelformulier (orders).

Dak - Stem de radio af op de politieverhalen show en Bigson gaat terug naar zijn kamer. Praat met Jonny. Gebruik de ordering terminal om een ​​bananensplit met spruitjes te bestellen. Praat nogmaals met Fud om een grap uit te halen: Prank - bel de man in kamer 6.

Begane grond - Ga in de keuken - het is een puinhoop.
Ga naar de receptie. Praat met Bernie.
De kok is vertrokken - Hotelmedewerkers 6/7.
We hebben een nieuwe kok nodig.
Praat met Miss Swartz.

Kelder - Praat met Bob om hem te promoten tot kok.

Hij geeft je knalerwten (bang snaps).

Kamer 6 - Gebruik de knalerwten op de deur van Bigson.
Fud belt en Bigson verlaat hopeloos het hotel - Gasten 11/13.

Zaterdag Namiddag

 

Kamer 12 - Praat met Gia. Geef het visitekaartje aan Gia.
Je zal helpen om haar carrière terug te krijgen.
Vraag dan over de muziek.

Dak - Praat met Tulip - ze kan je helpen met een muziekcontract in ruil voor "gunsten" later.
Praat met Jonny over alles - vraag over Jean Bam en zijn films/soundtracks.
Praat met Dave en Margo Funnie.

Kamer 4 - Praat met de Robotronicz dansgroep om meer te weten te komen over hun verwondingen. Ze vertellen je hoe ze door het schoonmaakwagentje werden geraakt. Ze moeten hun eenheid weer terug krijgen. Noteer de stappen die ze gedaan hebben als je vraagt hoe ze geraakt zijn door het schoonmaakwagentje.

Voor een prestatie, moet je de volgende stappen ondernemen:
-Ga naar het dak
-Neem de trap naar de derde verdieping en druk op de liftknop
-Ga naar de begane grond en druk op de liftknop
-Ga naar de tweede verdieping en druk op de liftknop
-Ga naar de derde verdieping en druk op de liftknop
-Neem de trap naar de eerste verdieping - het
schoonmaakwagentje rijdt door de gang

"It's Rogue Cart!" prestatie
"Was getuige van de dreiging die de vloeren terroriseert"

 

Kamer 5 - Praat met Shao Lee. Hij zal de dansgroep helpen om weer te kunnen optreden, maar heeft iets nodig om dit te visualiseren.

Begane grond - Ga naar de keuken. Praat met Bob over alles.
Pak de ingrediënten uit de kast (cabinet) en geef ze aan Bob - paprika, suiker en mayonaise.
Bob is een filmfan. Vraag over "Kickfighter".

Kamer 7 - Kijk naar de speelgoeddraagtas (carry case - toys) en praat met Ginger Hot.
Je krijgt een transformatorspeelgoed (ampereon).

Kamer 5 - Geef het speelgoed aan Shao. Je moet een raadsel oplossen:
"Laat aarde op metaal uiterlijk rusten en plant dan het hout. Plaats het onder voortdurend water en dan zal vuur eenheid brengen”.
Hij geeft je een tak (twig).

3de verdieping - Pak het metalen dienblad (food tray), voor de deur van kamer 13.

Kelder - Ga naar de kamer van Bob. Kijk naar de posters.
Kijk naar het water onder de WC borstel (toilet brush).
Pak dan de WC borstel. Krijg een toiletborstel handvat en een WC sleutel.
Ga naar de gang en gebruik de WC sleutel op de WC deur en ga naar binnen.
Kijk rond. Zie Bob's video cassettes en boeken.

Open de kast (cupboard). Hierin staat een kopieerapparaat.
Klik erop (copying station), om de soundtrack van "Kickfighter" op een cassette te kopiëren.
Gebruik het dienblad op de vuile laarzen (dirty boots), om aarde (soil) te krijgen.

Begane grond - Ga in je kamer (0).
Combineer in je inventaris de aarde met het 'metalen' dienblad en dan met het takje 'hout'.
Houd dan het dienblad/hout onder de druppelende douche waterkraan.

Kamer 5 - Geef het dienblad/aarde/tak/water aan Shao.
Je steekt het aan met je aansteker.
Filmpje... de dansers kunnen weer optreden.

Kamer 12 - Je gaat naar Gia en je geeft haar de soundtrack cassette.
Verlaat de kamer en Tulip piept je.

Kamer 10 - Tulip heeft een sluw plan!
Kijk naar het leeslampje (reading lamp) en pak dan de klem (C-clamp).
Combineer de klem met de WC borstelhandvat en dan met het slipje.
Krijg een zelfgemaakte enterhaak (grappling hook).

 

Filmpje... The show must go on... - Gasten 8/13.
Je hebt het ontvangbewijs (receipt) uit de broek van Doug gestolen.
Tulip geeft je een ondertekend muziekcontract.
Je geeft het muziekcontract aan Gia en krijg haar handtekening (autograph).

Zaterdagnacht

Keuken - Bob geeft je beschimmelde kaas (moldy cheese) - je moet het weggooien.
Hij geeft je ook bevroren gehaktbrood (frozen meatloaf) - je moet het ontdooien.
Pak de koelkastmagneet (fridge magnet) tegen de koelkast.
Pak bij de ingang een banaan uit de schaal.

Kelder - Dump de beschimmelde kaas in het rioolrooster (manhole). Gebruik de enterhaak op de open watervoorziening (water supply), om de watertoevoer van Prince af te sluiten. Heb je de plaat van de watervoorziening nog niet geopend, doe je dat met de munt!!


Dak - Gebruik het bevroren gehaktbrood op Ritz (date from hell).
Krijg dan ontdooid gehaktbrood.

Keuken - Geef het ontdooide gehaktbrood aan Bob.
Je verlaat de keuken en je komt terug!!!!
Je krijgt het avondeten (dinner) voor Mason in kamer 3.

Kamer 3 - Klop op de deur en ga naar binnen.
Mason is niet zo spraakzaam.
Zie de cocktailparaplu's (umbrellas).

Dak - Vraag de barman over Eddie Mason.

Keuken - Vraag Bob naar seriemoordenaars.

Kamer 11 - Neem in de badkamer de machete.

"Brave Soul" prestatie
Kijk naar de salade (bord op het toilet)
"Iemand gevonden die in het hotel eet!"

 

Dak - Praat met Nelly Funnie - ze zal kleren voor je ontwerpen. Ze wil Ritz als model.
Praat met Terry Slogan - hij wil sterk lijken, zoal Ritz.
Praat met Ritz - hij wil de geheime pillenvoorraad van Slogan.

Kamer 2 - Probeer de halter (dumbbell) voor de kast te verplaatsen, maar die is te zwaar.

Dak - Praat met Slogan.

Filmpje...

Kamer 2 - Open de kast en neem de pillenvoorraad - steroïden, erectiepillen en slaappillen.


Kamer 1 - Combineer de slaappil met de banaan.
Geef deze banaan aan de aap en pak dan het ceremonieel masker.

Dak - Geef de erectiepillen aan Ritz.
Filmpje...

Nelly geeft je de kleren.
Je geeft de kleren aan Mason zodat hij eruit ziet als de seriemoordenaar - Gasten 7/13.
Je staat op de gang voor de deur van Mason. Je wordt opgepiept naar kamer 9.
Maar voor een prestatie doe je dit eerst.
 

"Wait. Did I just see a Serial Killer over there?" prestatie
Ga onmiddellijk terug de kamer (3) van Mason binnen.
"Ik heb een verlegen eenzame gezien die gekleed was voor de baan"


Kamer 9 - Je wordt naar kamer 9 opgepiept.
Praat met Point & Click.

1ste verdieping - We verhuizen naar de voorraadkamer.
Praat met Point & Click. Ze willen dat je een robot zoekt.
Ga naar de receptie (begane grond).

Plaats de koelkastmagneet op Miss Swartz.
Ga terug naar de voorraadkamer.
Praat met Point & Click, om te zeggen dat je de robot gevonden hebt.
Krijg een filmrolletje. Ga dan terug naar Miss Swartz.
Praat met Miss Swartz en ze loopt naar de voorraadkamer.
Filmpje... Hotelmedewerkers 5/7 - Gasten 6/13.

Kamer 10 - Je hebt de envelop voor Mrs Michaels uit de receptie gepakt.
Je wordt opgepiept door Tulip. Ga naar kamer 10.
Praat op de gang met Tulip en geef haar de envelop.
Filmpje...

Terugblik scènes:
Klop op de deur van kamer 10, praat met Doug, en verlaat de kamer.
Doe hetzelfde in de tweede en derde terugblikscène.
Pak in de vierde terugblikscène op het dak de gescheurde poster (torn poster) op de grond voor het restaurant. Pak de duck tape (plakband) op de grond aan de zijkant van het zwembad. Combineer in je inventaris de tape met de tape recorder. Probeer de taperecorder/duck tape onder de barkruk (stool) met de champagne koeler vast te plakken. Praat dan met Jonny en bestel een fles champagne. Zet de champagne fles in de champagne koeler. Stabiliseer de wankelende barkruk met de gescheurde poster. Je plakt dan tape recorder onder de barkruk.



In de volgende scene heb je een fotocamera van Doug gekregen. Je gaat naar de voorraadkamer. Pak alles: kerstster (christmas star), toiletpapier, doos (box), kijk in de doos in het rek met de waterflesjes en pak dan de kerstlampjes eruit (christmas lights). Pak ook de groene gordijnen (green curtains).

Als je alles gepakt hebt zie je een filmpje dat Mike alles aan Doug en Tulip geeft.

Gasten 5/13.

Zondagmorgen

Detective Verbin komt in het hotel.
Hij komt voor een onderzoek naar de verdwijning van Jake Bigson van kamer 6.
Detective Mark Verbin krijgt kamer 8 en de Funnies gaan naar kamer 11.

Dak - Het zwembad is een puinhoop.
Praat met Ritz - hij wil een pool schepnet om het op te ruimen.

Begane grond - Ga in de wasruimte. Pak de mop - krijg de mop en mopsteel (handle).
Zie het 'luipaard slipje' (pile of clothes) op de grond naast Sasa. Praat met Sasa.
Ga naar de receptie en praat met Miss Swartz - ze lijkt weer normaal!!

Kelder - Kijk in de gang naar de telefoonlijnen (phone lines) en toetsenbordje (numpad).
Ze zijn afgesloten met een elektronisch slot.
Op een gegeven moment word je opgepiept.

2de verdieping - Loop naar de lift en praat met detective Verbin.
Druk op de liftknop (elevator) voor hem.
Loop rond en je wordt weer opgepiept.

Begane grond - Ga in de keuken. Praat met Verbin.
Zeg hem dat Bob van samenzweringen houdt (conspiracies).
Pak de octopus en de frituurmand (frying basket)
Loop rond tot je weer opgepiept wordt.

Dak - De detective wil dat de barman hem ook als een barman ziet.
Combineer de mopsteel met de frituurmand, en krijg een soort pool schepnet.
Geef deze pool schepnet aan Ritz.

1ste verdieping - Ga in de voorraadkamer. Pak de urn uit de afvalemmer en de RC-auto.
Gebruik de munt in de arcade machine en pak dan de joystick en kabels.

Dak - De urn lijkt op een cocktailshaker. Geef de urn aan Verbin.
Neem het roerstaafje (stirrer) op de bar.
Loop rond tot je opgepiept wordt.

Kamer 1 - Praat op de gang met Verbin.
Nu wil hij eruit zien als een jungleman om contact te kunnen maken met de aap.

Begane grond - Ga in de wasruimte. Combineer het roerstaafje met de RC-auto. Gebruik de RC-auto/roerstaafje op het luipaard slipje om het met de hulp van de joystick te nemen.



Kamer 1 - Geef het luipaard slipje en de mop (als pruik) aan Verbin.

Kelder - Gebruik de octopus op het toetsenbordje (Numpad) naast de telefoonlijnen.

Je zet de octopus op de kratten. Sluit de kabels dan aan de octopus.

De octopus mist een arm/tentakel. Je wordt opgepiept.


Kamer 11 - Ga kamer van de Funnies binnen.
Het ziet er vreemd uit. Niemand zegt wat.
Pak en draag het hondenpak (dog suit) dat aan de kapstok hangt.
Je zit dan in een soort sitcom!!!

Mors de frisdrank (soda) op de tafel.
Pak dan het tijdschrift (magazine) en geef het aan Margo.
Neem de seksshopbrochure en geef deze aan Nelly.
Neem de nagellak (nail polish) en gebruik deze op de TV afstandsbediening (remote).
Praat daarna met Fud en pak zijn bal.
Doop de bal in de bakolie (oil pan) en geef de geoliede bal dan terug aan Fud.
Er wordt een scène afgespeeld.
Pak dan de portemonnee (wallet) en geef die aan Margo.
Na de laatste scene pak je de vibrator en condooms uit de doos bij de ingangdeur.
 

De Funnies vertrekken, en Ritz ook! - Gasten 4/13 - Hotelmedewerkers 4/7.
Je wordt naar het zwembad opgepiept.
Voor een prestatie ga je eerst naar kamer 7.

"Kinky" prestatie
Ga in kamer 7. Toon de vibrator aan Ginger.
"Een massageapparaat aan een actrice getoond"


Dak - Praat met Verbin - hij heeft iets nodig dat drijft.
Geef hem dan de condooms.

Kelder - Geef de vibrator aan de octopus om als extra arm te gebruiken.

 

"Above and Beyond the Call of Duty" prestatie
Ga na het filmpje met de octopus terug naar de kelder.

Ga naast de verkoolde Octopus staan en druk op de 'F' toets op het toetsenbord.

 

Praat bij de receptie met Miss Swartz.
Voor een prestatie:


"I did destroy the space-time continuum" prestatie
Selecteer opties 1, 2 of 4, het spel crasht als grap en krijg de prestatie.


Selecteer optie 3 en het spel gaat verder.

 

Zondagmiddag

De baas heeft je gevraagd uit te zoeken wie de detective verdenkt.

Kamer 8 - Klop op de deur. Je hoort Verbin in zichzelf over de zaak praten.
Je hebt iets nodig om hem af te luisteren.

Begane grond - Ga in de keuken. Pak het schone glas. Praat met Bob.
Na een korte scène vertrekt Bob en de muis in de kelder ook - Hotelmedewerkers 2/7.
Ga naar de waskamer. Pak de shampoo in het rek.
Kijk naar de jurk van Sasa en neem de liefdesbrief van de baas uit de jurk.

Kamer 5 - Praat met Shao en vraag naar zijn boek.

Kamer 7 - Praat met Ginger over haar boek.

Kamer 5 - Vraag aan Shao of je zijn boek mag lenen.
Dat kan maar alleen als je hem oogdruppels voor zijn derde oog brengt.
Hij geeft je een steen die je ook al ergens gezien hebt!!

Kamer 1 - Ga naar de badkamer. Zet de steen bij de verzameling stenen.
Lees dan het bijbehorende raadsel (riddle) in de spiegel.
Je neemt 4 gekleurde pinnen uit de wasbak.
Plaats ze in de portretten (photograph) tegen de muur.
Van links naar rechts, in de volgorde: zwart, geel, wit, blauw.
Neem dan de oogdruppels (eyedrops).



Kamer 5 - Geef de oogdruppels aan Shao in ruil voor zijn boek.

Kamer 7 - Geef de relax shampoo aan Ginger. Ze neemt een douche en je verlaat de kamer.
Ga meteen terug in haar kamer. Ruil dan Ginger's boek op bed met het boek van Shao.

Kamer 5 - Geef Shao het vervangende (Ginger) boek.
Filmpje... - Gasten 2/13.

 

Kamer 8 - Gebruik het lege glas op de deur om Verbin af te luisteren.
Je zal vals bewijsmateriaal in kamers leggen, om de baas verdacht te maken.

Kamer 12 - Leg de liefdesbrief op de stapel knuffelbeertjes.

Kamer 6 - Leg Gia's handtekening in Bigson's broekzak (pants).

1ste verdieping - Praat op de gang met de baas over alles.
Pak na het gesprek zijn sigaar uit de bloempot.

Kamer 6 - Leg de sigaar van de baas in de asbak (ashtray) in Bigson's kamer.
Filmpje...

Je hebt de stroom en water al afgesneden van de kamer van Prince maar zonder resultaat.
Prince is bang voor buitenaardse wezens (Aliens).

Kamer 9 - Onderzoek de lijst van uitvindingen (list of inventions) van Point and Click tegen de muur. Je opent een koffer met daarin een machine die Aliens oproept. Om het te laten werken, heb je een zender nodig en iets om uit te zenden.

Kamer 8 - De detective is weg. Neem zijn walkietalkie en amfetaminepillen (benzedrine).

Kamer 7 - Neem de erotische videoband uit de VHS videorecorder.

Kamer 9 - Gebruik de walkietalkie en de erotische videoband op de Alien machine, om het klaar te maken voor uit te zenden. Je pakt de Alien oproep machine.



Kamer 13 - Gebruik de Alien oproep machine op de deur.
Filmpje... - Gasten 1/13.

Kamer 2 - Praat met Terry - hij zoekt een worstelpartner.

Kelder - Ga Bob's videokamer binnen (WC). Praat met de gemuteerde Ninja rat.
Hij zal Terry's sparringpartner zijn als hij een script heeft.

"What a Waste of Time" prestatie
Gebruik de joystick op de televisie.


Kamer 13 - Pak een script uit de stapel boeken.

Kelder - Ga Bob's videokamer binnen.
Geef het script aan de gemuteerde Ninja rat.
Filmpje... - Gasten 0/13.

Je hebt nu je blocnote 'bewijs en schuld' (Proof and guilt) in je inventaris (notemap).
De hotelkaart is nu uitgeschakeld.
Neem dus de trap naar de begane grond.
Geef de 'bewijs en schuld' aan je baas, die ruzie heeft met de detective.
Filmpje... - Hotelmedewerkers 1/7.

Zondagmiddag

Het hotel is leeg. Je hebt de hoofdsleutel (master key) van je baas afgepakt.
Johnny Cocktail gaat weg omdat er geen gasten meer zijn - Hotelmedewerkers 0/7.
Je loopt naar je oom (hersenen) in de kelder. Daarna ga je naar het kantoor van de baas.

Begane grond - Ga in het kantoor van de baas naar de badkamer.
Vul het lege glas met water uit de kraan van de wastafel (faucet).
Kijk rond. Pak de flyer op het bureau.
Kijk naar het schilderij met de vuurtoren en de plaquette eronder.
Gebruik je aansteker op het schilderij, spring er 2x naar toe, en gebruik dan het glas water erop. Dit onthult een code op het schilderij.

 

Verlaat het kantoor. Loop naar de lift.

Gebruik de hoofdsleutel op het kleine paneel van de liftknop (panel), om het te openen.

Sluit dan de joystick eraan en je stapt in de lift.

4de verdieping - Je komt in een vreemde andere dimensie.
Probeer kamer III in te gaan, maar de deur is op slot.
Ga kamer II binnen. Kijk rond. Schuif het zware gordijn stukje open.
Pak dan de gordijn koord (curtain rope) met kwast (tassel) op de grond.
Pak het glas van de staande klok. Verlaat de kamer.

Ga naar kamer I. Praat met het wezen (demon guy). Hij geeft je een raadsel.
"Je kan mij zien in water, maar ik word nooit nat. Wat ben ik?" = reflectie.
Wacht tot het wezen de inktpen uit de inktpot neemt.
Gebruik dan snel de kwast in de inktpot.
Combineer dan het glas met de kwast, om een zwarte spiegel te krijgen.
Geef de zwarte spiegel aan het wezen, voor de oplossing van zijn raadsel.


Nu het wezen weg is, pak je de fles, een vishaak uit het bord tegen de muur (fish hook) en Lenore de vis. Je hebt uit de fles een raadsel (riddle) gekregen. Vul de fles met water uit de vissenkom. Gebruik de gordijn koord op de kaarsvlam om twee touwtjes te krijgen. Lees het raadsel uit de fles: "Maak me wakker. Geef me eten. Als ik oneven ben, verwijder dan een letter en ik word even" = zeven.

Ga naar kamer II. Hang de gevulde fles aan de slinger (pendulum). Zet de klok op 7 uur.
Gebruik de vishaak in het muurgat, rechts van het gordijn en je bind het gordijn vast.
Gebruik een touwtje om de linkerkant van het gordijn vast te binden (curtain tie-back).
Leg de vis in de vissenkom. Gebruik het ander touwtje op de slinger/waterfles van de klok, zodat het begint te slingeren. Pak dan de schedel (skull) waarop de raaf zat en krijg de sleutel van kamer III.

 

Verlaat de kamer. Gebruik de sleutel op kamer III en ga naar binnen.
In een scène met de geest piccolo heeft hij je een hotelnomicon gegeven.
Verlaat de kamer en we zijn terug in het normale hotel.

Zondagnacht

Kelder - Je praat tegen je oom en je pakt een fles bloedwijn (blood wine).
Je neemt je oom ook mee (uncle).
Voor een prestatie, ga je naar de kamer van Bob.

"Wrong Entry" prestatie
Probeer de bloedwijn in het toilet te gieten.
"Bijna een unieke wijnvariëteit verspild"


Ga naar de gang. Giet de bloedwijn in de trechter (funnel) van het wateraanvoersysteem.
Kijk regelmatig in het hotelnomicon (boek) - onder het menupictogram.
 

Begane grond - Kantoor van de baas: Probeer de rood gloeiende totem met symbolen aan de muur te pakken, maar zit vast. Pak de flyer op het bureau (als je dat eerder nog niet gedaan hebt). Verlaat het kantoor. Hmmm...Mason (seriemoordenaar) is er nog steeds. Je gaat terug in het kantoor en je schuift de kast voor de deur. Pak een glasscherf en de schoolfoto op de vloer. Gebruik de glasscherf op het behang (wallpaper) en pak dan achter het behang de kleine sleutel. Gebruik de kleine sleutel op de kast (cupboard). Neem het zout (salt), ansichtkaart (postcard) en een notitieboek met een harde gouden kaft uit de kast. Combineer de glasscherf met de schoolfoto en krijg een tienerfoto en foto van het meer (lake). Combineer de tienerfoto met de meer foto en dan met de hotdog flyer om een ​​nep -tienerzomerkamp brochure te maken. Gebruik dan de kleuren tienerzomerkamp brochure (pamphlet) in de kopieermachine, om een zwart-wit tienerzomerkamp brochure te krijgen. Schuif deze zwart-wit tienerzomerkamp brochure onder de deur en sla dan met het notitieboekje op de machete. Ga het kantoor weer binnen en pak de totems. Ga naar het dak en pak het herinneringen boek van de barman - Jonny's book.

Hotelnomicon

In deze puzzel moet je elke totem in een van de zes kamers leggen, op basis van het raadsel in het Hotelnomicon boek.
 


Kamer 4 - Zet de Kat totem (cat) in het rare rode slot in de muur (weird slot).
Kamer 3 - Zet de Tand totem (tooth) in het rare rode slot.
Kamer 2 - Zet de Vleermuis totem (bat) in het rare rode slot.
Kamer 9 - Zet de Oog totem (eye) in het rare rode slot.
Kamer 8 - Zet de Bek totem (beak) in het rare rode slot.
Kamer 7 - Zet de Maan totem (moon) in het rare rode slot.

Probeer dan kamer 13 binnen te gaan, maar deze zit op slot.
Ga naar de begane grond en druk in de gang op de kleine bel, naast de keukendeur.
Kamer 13 gaat open. Ga naar kamer 13 en ga naar binnen.

Kamer 13 - De kamer leeft en je zet je oom (kom - uncle) in de kamer.
Gebruik dan het zout in de kom, dan de amfetaminepillen (benzedrine), en dan Jonny's boek.
Gebruik de glasscherf (broken glas) op het zwarte laken (black sheet).


Steek dan het boek onder de kom in brand met je aansteker om het te voltooien (Finish it!!!).

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting