20-05-2024

 

Nancy Drew 34: Mystery of the Seven Keys

 

Maak je klaar voor een spannende mix van avontuur, mysterie en geschiedenis in het nieuwste deel van de bekroonde Nancy Drew-gameserie – Nancy Drew®: Mystery of the Seven Keys™!
Deze geheel nieuwe 3D-game-ervaring neemt spelers mee naar het hart van de historische stad Praag, waar ze de rol aannemen van de beroemde detective Nancy Drew.
Spelers moeten de waarheid achter de diefstal van de erfstukketting van een klant ontdekken en navigeren en speuren door de mysterieuze oude wereldomgevingen van de prachtige stad.
Ga uitdagende puzzels aan, ontcijfer raadsels en ontdek aanwijzingen die verweven zijn met middeleeuwse legendes, alchemie en overlevering.
Terwijl het onderzoek zich verdiept, ontdekt Nancy een sinister web van cybercriminaliteit.
Spelers moeten slinkse verdachten te slim af zijn en hun detectivevaardigheden gebruiken om een ​​mysterie te ontrafelen dat het Boheemse erfgoed van de stad bedreigt.
Gevaar en intriges dragen bij elke bocht bij aan de spanning, terwijl de criminelen er alles aan doen om te voorkomen dat jij de waarheid aan het licht brengt.
Jouw onderzoeks- en kritische denkvaardigheden zijn cruciaal voor het oplossen van de zaak en het ontdekken van het echte mysterie achter de legende van de zeven sleutels!

 

Speleigenschappen:

• Los puzzels op in het verhaal
• Geniet van spannende tussenfilmpjes
•Onderzoek met bijgewerkte en gemoderniseerde bedieningselementen
•Speel als Amateur detective - of als Meester detective en verdien prestaties

Website: Nancy Drew 34: Mystery of the Seven Keys

 

Hoofdmenu - linksboven in het scherm of escape toets.
Kijk regelmatig in de takenlijst in de telefoon en telefoonlijst (messenger) - (Tab toets).

Kijk ook regelmatig in het logboek (Journal) naar de verdachten (suspects) en informatiepagina (clues).
Je kan het spel ook in een andere volgorde spelen.
Sommige handelingen of puzzels kunnen later of eerder gedaan worden.
Selecteer aan het begin van het spel het moeilijkheidsniveau.
Deze oplossing is voor amateurspeurneus - Classic.
De puzzels in de Meester-speurneus zijn wat moeilijker!

 

Je kan 12 prestaties (achievements) verdienen door speciale handelingen uit te voeren

(dit heeft geen invloed op het verloop van het verhaal).

Je kan de prestaties die je hebt vinden in het logboek (journal) - "J" Toets.


Castle Square

Hungerkünstler Café
In dit avontuur bezoekt Nancy voor het eerst de prachtige stad Praag.
Praat in het café met de vrouw die aan tafel zit.
Dan komt er een vrouw bij staan, die zegt dat ze Adela is!
Vraag van wie de brief was over wat er gestolen was (in letter what was stolen).
Selecteer dan de blonde dame als de echte Adela.
De vrouw die aan de tafel zit is Patricie.
Praat dan met Patricie (barista) - ze staat nu achter de balie.
- Kom te weten waar de ansichtkaarten zijn.
Pak de pen op de balie.
Pak drie ansichtkaarten (postcard) op het andere uiteinde van de balie.
- Vink deze items vervolgens af van je takenlijst.
Kijk naar het bordje tegen de muur links van de toegangsdeur en zie het wifi-wachtwoord "IBRIK1708".
Selecteer een ansichtkaart onder in de inventarisbalk (dubbelklik) en gebruik dan de pen op de ansichtkaart;
- Klik op de pen in de inventaris en klik dan de pen op de ansichtkaart om de taak te voltooien - Filmpje...

Ga daarna terug het café binnen.
- Krijg een sms van Onbekend met een onbekend bestand.
- Open de telefoon (Tab toets) en zie het sms-bericht van de boodschapper in "Contacts" onder "Messenger".
De boodschap/raadsel luidt: "word verliefd op ons verleden, vind je eigen weg"- "fall in love with our past, find your own way."
Dit verwijst naar de boekenkasten in het café...
Kijk naar de collectie bordjes aan de boekenkasten en noteer het cijfer van de collectie.

Het antwoord op het raadsel is:

  1. 11 Romance - Word verliefd (Fall in love)

  2. 6 History - Op ons verleden (With our past)

  3. 9 Travel - Vind je eigen weg (Find your own way)

Open de "Unknow file" en voer het wachtwoord in: 1169.
Een kaart wordt geopend.
Deze leidt je naar een boekenkast in de hoek van het café (4).
Kijk op die boekenplank en klik op het boek.

Het kompasboek openen...
De oplossing is dat de cijfers op de kaart overeenkomen met de binnen- en buitengedeelten van de boekomslag, afhankelijk van of ze zich aan de binnen- of buitenkant van de muren van het café bevinden. Merk op dat het kompas ondersteboven staat. Dit betekent dat:
6 = Noord-Oost; 4 = Oost; 3 = Zuid-West.
Elk paar buitenste getallen vormt het binnenste getal ertussen.
Dus 1 op W en 3 op ZW, betekent dit dat het Z-getal 2 moet zijn (2+1=3).
Zodra de cijfers op hun plaats staan, klik je op de N in het midden van het boek om het te openen en pak de ijzeren sleutel.

 

Praat met Patricie en vraag welke koffie zij zou aanbevelen.
Ga rechts van de balie naar de tafel bij het raam en klik op de stoel om te gaan zitten.
Adela zal komen en praat met haar over alles.
- Krijg Adela's verdachtenlijst (Adela's List).
Praat met Patricie - ze heeft hulp nodig in het café.
Vind de drie items die ze nodig heeft:

1) Haar receptenboek
2) Portafilter basket
3) Portafilter handvat

Loop naar waar Adela zit en verder achter naar de boekenkast tegen de muur.
Draai links en pak het receptenboek op de plank met de plantenpot.
Loop naar de plantenpot op de vloer achter de balie.
Pak daar de portafilter basket op de vloer.
Het portafilter handvat ligt op de balie bij de toegangsdeur - voor het rietjesbakje.
Praat met Patricie.
- Je geeft haar de portafilters en receptenboek.
- Een minigame start voor het zetten van koffie.
Doe de handleiding van koffiezetten.
Je kan de ingrediënten in elke volgorde in het kopje gebruiken.

Kijk in het receptenboek en wat de klant  (costomer) erbij bestelt, want dat kan verschillend zijn.

Heb je een kopje koffie klaar verschijnt het woord "Serveer".

Je moet de volgende koffie recepten bereiden:

  • Cafe con hielo: Eén koffieshot, twee schenkingen uit de waterkan (cold water), één karamel ? - "Serve"

  • Latte: Twee koffieshot, drie lagen gestoomde melk, vul dan het patroon met de gestoomde melk.

  • Flat white: Twee koffieshot, twee lagen gestoomde melk, één suiker, vul het patroon.

  • Sweet sunrise : Twee koffieshot, één koude melk, vanille, suiker.

Als je klaar bent, geeft Patrice je een sneeuwbol (snowglobe).
Selecteer en open (dubbelklik) Adela's lijst in je inventaris.
Klik op het "secondshine.de" webadres.
Accepteer de Wi-Fi-pop-up (beschermd door Loutkári).
Scroll naar beneden en klik op het telefoon​​nummer van Hans Feirsinger.
Bel Hans Feirsinger - bel in "Messenger" - "contacts".
Hij vertelt dat de juwelen veilig opgeslagen zijn in Duitsland van DEGAS.
Je moet Zlaty Custom Jewelry vinden.
Verlaat het café.

 


Ga rechtsaf en loop achter naar de fontein.

Ga rechts van de fontein het museumgebouw binnen en rechtdoor de juwelierswinkel binnen.
Praat binnen met Vladèna.
- Kom te weten dat ze de DEGAS-inlog  moest wijzigen nadat ze de sieraden terug had gekregen van SecondShine.
Open weer Adela's
lijst en klik op het telefoonnummer van Oskar Dvorak.
Bel Oskar Dvorak - Hij nodigt je uit voor de tentoonstelling.
Loop naar de gang en naar de achterkant en je komt in de tentoonstellingzaal.
Praat met Oskar.
- Kom te weten dat hij DEGAS vertrouwt.
Kijk naar zijn artefact en Oskar zal je erover  vertellen.

Kijk rond in de exposities.

Gebruik nu Messenger om je vader te bellen - Carson.

- Je laat een voice bericht  achter.

Stuur dan een sms-bericht naar Ned.

Ga terug naar het café.

 

Loop rond en pak het "Alchemy's Golden History" boek uit de boekenkast - rechts van de man achter de laptop.

Wacht tot je een sms-chat met Ned krijg. Bel dan Ned.

Bel dan de Hardy Boys.

Bel dus Frank en Joe Hardy, die zeggen dat ze je het DEGAS-bestand kunnen bezorgen.

Maar je hebt daarvoor een laptop nodig.

 

Praat met Patricie in het café en ze vertelt je waar je een winkel kunt bezoeken om een laptop te kopen.

Aan het einde van het gesprek geeft ze je een kopje koffie om bij een klant te bezorgen.

Draai links en loop naar de man, die links aan de tafel zit.

Praat met Leo  om erachter te komen dat hij priester is in de kathedraal.

- Hij zal je uitnodigen om hem daar te bezoeken.

Verlaat het café.

Ga op het kastelenplein rechts naar de fontein en links van de fontein achter door de poort naar het Oude Stadsplein.

 

Old Town Square
Ga links hoek om en aan de linkerkant de Aparát computerwinkel binnen.
Praat met Elka, achter de balie.
- Kom te weten over cyberbeveiliging.
- Je krijgt een laptop, maar de oplader ontbreekt.
Draai links en ga verder door naar de naastgelegen werkplaats/winkel van Marek (grootvader van Elka).

Praat met Marek.
- Hij zal je vertellen dat de sleutel die je gevonden hebt een van de zeven sleutels van Praag is.
Als je de werkplaats wil verlaten komt Radek (een poppenspeler) de werkplaats binnen en praat met Marek.
- Hij stelt voor dat je zijn marionettenshow op het plein gaat bekijken.
Ga terug naar het kastelenplein.

Castle Square
Praat met Radek bij het marionettenpodium, tegenover de marionettentheater wagen - in het midden van het kastelenplein.
Je zal hem helpen bij het opzetten van de voorstelling.
Je moet zeven scènes opzetten in de frames door de juiste pop, rekwisiet en tekst samen te stellen.
Zodra je een scène correct hebt ingesteld, klik je op Actie om te zien of je het goed hebt en naar de volgende scène kunt gaan.
Merk op dat er altijd een pop (puppet) en een tekst (lines) is, maar niet altijd een rekwisiet.
Selecteer een pop uit de lijst en sleep de tekst en relikwie naar hun plaats.

De marionettenpuzzel:


Scene 1

  1. Frame 1: (Puppet) Maria Theresa, geen rekwisiet, (Lines) "Good day to all of you!…"

  2. Frame 2: Royal Scribe, geen rekwisiet, " Ahem, yes it must be know..."

  3. Frame 3: Maria Theresa, (Rekwisiet) Scroll, "You see, even in the…"

  4. Frame 4: Royal Scribe, Scroll, "And yet you were crowned…"
    - Klik op de Action knop (4/4)

Scène 2

  1. Charles IV, Kroon (Crown), "stop! That is my crown"

  2. Marie Theresa, geen rekwisiet, "The king who led the…"

  3. Charles IV, Kroon, "Yes"

  4. Maria Theresa, Brug (Bridge), "The King who built the…"

  5. Charles IV, Kroon, "The same. and!..."
    - Klik op de Action knop (5/5)

Scène 3

  1. Royal Scribe, Scroll, "Oh, you did so much more…"

  2. Charles IV, Kroon, "Well, you could go on and on…"

  3. Marie Theresa, geen rekwisiet, "Not anymore! Now..."

  4. Rudolf II, Kroon, "Me - Hallo! I King..."

  5. Maria Theresa, geen rekwisiet, "You deserve the crown? Why"
    - Klik op de Action knop (5/5)

Scène 4

  1. Rudolf II, Kroon, "Well, I brought Prague…"

  2. Royal Scribe, Scroll, "Excuse me, oh king…"

  3. Rudolf II, Kroon, "Yes there is that…"

  4. Maria Theresa, geen rekwisiet, "That’s nice…'

  5. Rudolf II, Kroon, "Help the people?"

  6. Maria Theresa, geen rekwisiet, "Ha! Does that..."
    - Klik op de Action knop (6/6)

Scène 5

  1. Royal Scribe, Scroll, "The story goes…"

  2. Maria Theresa, geen rekwisiet, "Until the Czech Estates…"

  3. Leopold II, geen rekwisiet, "Exactly right"

  4. Maria Theresa, geen rekwisiet, "Who are you?"
    - Klik op de Action knop (4/4)

Scène 6

  1. Leopold II, Kroon, "I am your son!"

  2. Key Maker, Sleutels (Keys), "At your service"

  3. Leopold II, Kroon, "And I gave those keys to…"
    - Klik op de Action knop (3/3)

Scène 7

  1. Maria Theresa, geen rekwisiet, "You were right…"

  2. Key Maker, Sleutels, "Here, your grace…"

  3. Royal Scribe, Scroll, "And the Crown jewels have been safe…"
    - Klik op de Action knop (3/3)

Heb je alles goed gedaan kan je de voorstelling bekijken.
Praat daarna met Radek
- Hij vertelt dat de zeven sleutels volgens de legende de kroonjuwelen veilig zijn en nu in een kluis in de St. Vitus Kathedraal liggen.
Een persoon heeft alle zeven sleutels nodig om de kluis binnen te gaan.
En deze zijn allemaal in handen van verschillende belangrijke mensen.
 

Ga terug naar de tentoonstellingzaal in het museumgebouw - waar je Oskar ontmoette.
Ga de trap op, volg de gang, draai einde gang bij de muur naar rechts, dan door de volgende deur naar de deur in de gang.
Je hoort een gesprek tussen Oskar en de secretaris van de decaan.
Controleer daarna het sms-bericht van de Hardy Boys - ze hebben je het DAGAS-bestand gestuurd.
Verlaat het museumgebouw en ga naar het café.

Pak de oplader (charger) op de lange werktafel - de man achter de laptop zit er niet.
Open de laptop in je inventaris, draai hem opzij naar de voedingspoort en sluit (sleep) de oplader aan.
- Zie een bureaublad afbeelding op het laptopscherm.
Klik op het e-mailpictogram, voer het Wi-Fi-wachtwoord in (IBRIK1708 ) en download de DAGAS-bijlage.
Sluit de e-mailapp en het DEGAS-bestand is in het midden van het scherm.
Klik erop om het te openen en probeer de foto legpuzzel te voltooien.
Je wordt gehackt voordat je het voltooit.


Praat met Patricie - breng de laptop terug naar Elka van de Aparát computerwinkel.

Old Town Square
De computerwinkel is gesloten, maar Elka laat je binnen.
Je geeft haar je laptop en telefoon, om ze te controleren.
Ga dan achter de balie staan ​​en onderzoek het bureau.
Klik op het toetsenbord om het computerscherm in te schakelen en kijk op het scherm.
Kijk naar de gekleurde pen op het bureau, cyberveiligheidsblad en de foto van Elka met haar moeder.
Ga in de computerwinkel naar de werkplaats van Marek.

Kijk achter de balie op Marek's bureau.
Open de lade, klik dan op de sleutels op het bureau om ze te activeren.


Klik dan op het kistje in de lade, om het kistje met de sleutels te openen.
Lees het testament op het bureau (alles gaat naar Elka).
Kijk naar het oude beschadigde slot.
Kijk naar de eieren en de stempel in het kistje.
Loop terug naar de computerwinkel, en Elka komt met je apparaten.
- Ze zal je een cybersecurity training geven.
De puzzel heeft twee niveaus, die elk in 29 zetten opgelost moeten worden.
Verplaats de oranje speeltegel omhoog, omlaag, links, rechts rond het raster.
Je kunt rode tegels uit de weg duwen en op elk niveau moet je alle groene tegels verzamelen.

Puzzel 1:

Omhoog, links, omhoog, rechts, 3x omhoog, links, omhoog (groene tegel).
Omlaag, 3x rechts, omhoog, 2x rechts, omlaag, rechts, omlaag (groene tegel).
Omlaag, links, 2x omlaag, rechts, omlaag (groene tegel).

Omhoog, 2x links, omlaag (deur - exit).

 

Puzzel 2:
Rechts, omlaag, links, 2x omlaag, links, 3x omlaag (groene tegel).
2x Omhoog, rechts, omlaag, 3x rechts, omlaag (groene tegel).
Omhoog, rechts, omhoog, rechts (groene tegel).
Links, omhoog, links, 2x omhoog, rechts, omhoog, rechts (deur - exit).

 

Als je klaar bent, krijg je een telefoontje van agent Zane Garrett over het DAGAS-bestand.
- Hij zegt dat je moet kijken naar de data waarop het item is overgedragen.
- De dag wordt beëindigd.
 

Castle Square

Na het filmpje waarin je een waarschuwing krijgt om de zaak te laten vallen, sta je buiten het café.
Ned belt. Dan belt ​​Adela om een ​​update.
- Ze laat weten dat ze de werkplaats van Marek bezocht heeft voordat ze de sieraden opstuurde.
Ga naar de marionettentheater wagen en praat met Radek.
Ga dan in zijn marionettentheater wagen.
Kijk op het bureau.
Kijk op het klembord - Loutkári, het cyberbeveiligingsbedrijf heeft een enorme contante donatie gegeven.
Activeer (klik) de beitel op het bureau en klik dan op de rode gereedschapkist om het open te wrikken.
- Zie op het papierblad in de gereedschapskist dat zijn nieuwe optreden Rezidente's True Tale zal zijn.
Praat buiten weer met Radek, en vraag hoeveel poppen hij heeft - 10.
Als je zegt dat hij wachtte op zijn twaalfde pop van Marek, geeft hij je een paniekerig antwoord.
Ga naar het café en praat  met Patricie.

- Ze zegt dat de Rezidents een geheime ondergrondse criminelen groep is die de schaduwen van Praag besluipen.
 

Ga naar Zlaty's juwelierswinkel, in het museumgebouw.
Praat met Vladèna.
Ze zegt dat Marek een ervaren ambachtsman is die waarschijnlijk de kennis heeft om met de halsketting te knoeien.
Ze gaat dan met Oskar praten.
Kijk rechts in de hoek naar de kluis.
Om de kluis te kunnen kraken, heb je gereedschap nodig.

- Je moet een ventilatiemeter (kluis gereedschap) van drie delen in elkaar zetten.
Pak het eerste deel van de ventilatiemeter (fan gauge piece) op de ronde tafel in de hoek.
Ga achter het linkse bureau staan en kijk op het bureau voor een close-up.
Pak het tweede deel in de pennenhouder-
Pak het derde deel naast de grote witte edelsteen - plank met de gekleurde grote edelstenen.

Combineer de drie ventilatiemeter delen (fan gauge piece) in je inventaris met elkaar - dubbel klik op een deel en sleep de andere erop.
Draai ze dan in een positie zodat de kras in het metaal in elk deel op één lijn ligt, om een complete ventilatiemeter te krijgen (fan gauge).


Ga naar het rechtse bureau en kijk in close-up naar de poster op het bureau.
Lijn de ventilatiemeter zo uit dat de vier cijfers de vergelijking op de twee metalen stukken vormen.

Kijk naar de kluis en noteer de volgorde van de zon- en maansymbolen op de bovenkant van de de kluis.
Kijk weer op het linkse bureau.
Kijk op de 3 diagrammen poster en puzzel uit de overeenkomsten met de symbolen op de kluis.

Hierdoor krijg je de code 5457.

Gebruik deze code op de kluis en draai aan de knop, om de kluis te openen.
Neem Adela's halskettinglogboek document uit de kluis - (Adela's Necklace Log).
Stap weg achter het bureau en Vladèna komt terug.
Praat met Vladèna en ze vertelt dat ze Oskar assistent was toen de edelstenen in Londen gestolen werden.
Ga dan naar de tentoonstellingzaal en vraag Oskar naar zijn ruzie met Vladèna.
- Het blijkt dat Vladèna's familie ooit de beoordelaars van de kroonjuwelen waren.
Ga naar het café.

Pak weer de laptop oplader op de lange werktafel - de man zit nu wel achter de laptop.
Open de laptop in je inventaris, draai hem opzij naar de voedingspoort en sluit de oplader aan.
Klik op het e-mailpictogram en download de DAGAS-bijlage.
Sluit de e-mailapp en klik op het DEGAS-bestand.
Los nu de foto legpuzzel op, om het DEGAS-bestand te openen.

 

Het DEGAS document wordt geopend.
Klik 2x op de pijl naar rechts om naar het juiste DAGAS-bestand te gaan - Nancy zal er commentaar geven als je het juiste bestand hebt. Beweeg de cursor over het DAGAS document totdat een tekst oplicht, en klik erop om het te markeren.
Zoek dan de overeenkomstige informatie op het andere document.

Overeenkomsten worden weergegeven met groene lijnen en verschil met rode.

Er zijn in totaal acht overeenkomsten die bij elkaar passen, maar de belangrijkste is de datum (rood), die anders is.


Ga naar Zlaty's juwelierswinkel
Praat met Vladèna en zeg dat het DAGAS document niet overeenkomt met het document dat ze je geven heeft.
Ze vertelt dat zij de enige was die de online versie van het DAGAS-bestand kon bewerken.
Je ontvangt dan een sms-bericht van de Hardy Boys.
Bel dan DAGAS agent Zane Garret voor al deze nieuwe informatie.
Nadat je hem verteld hebt over de mogelijke betrokkenheid van Rezidente, vertel je hem ook over de ongelijkheden in de tijdstempels van het DEGAS-bestand. Je komt er ook achter dat de decaan van Sint-Vitus mogelijk in gevaar is, omdat de kans groot is dat iemand van plan is de kroonjuwelen te stelen.

Ga naar de tentoonstellingszaal waar Oskar is.
Ga de trap op en door de gang naar het kantoor van de decaan.
Als je in het kantoor van de secretaris van de decaan komt, is er niemand.
Klik op het kaartje "Be Right Back" - 'weg voor koffie' op het bureau.
- het telefoonnummer van de secretaris wordt op je telefoon toegevoegd (secretary).
Ga achter het bureau staan.
Activeer (klik) het mes op het bureau, klik op de dossiermap, om het met het mes te openen.
Lees het briefje van Leo, waarin staat dat hij naar Rome vertrekt.
Ga door de openstaande deur naar het kantoor van de decaan.

Als je het kantoor van de decaan binnengaat, gaat de deur achter je dicht.
Loop verder en hoor een gesprek tussen Oskar en de secretaris van de decaan.
Je zit gevangen!
Ga en onderzoek het bureau van de decaan.
Klik op de telefoon om naar Helina 's berichten te luisteren.
Open de map, activeer de pen in de map, klik op de pennenhouder om het erin te plaatsen en een ​​geheime la zal openen.
Kijk naar de kalender in de lade.
Lees het Faith Weekly magazine onder de bloempot.
Klik terug, en draai naar de muur achter het bureau.
Kijk naar de achterwand puzzel.
De bedoeling van deze puzzel is ervoor te zorgen dat alle symbolensets die buiten het centrale patroon in het hout zijn uitgehouwen, in het midden worden weergegeven door de symbolen om te wisselen.

Als je klaar bent, opent links een boekenkast tegen de muur.
Loop er naar toe, draai links en aai de kat.
Ga dan door de opening achter de boekenkast, om zo het kantoor te verlaten.
Je komt in een tunnel doolhof.
- Je word in de tunnels achtervolgd en aangevallen door spookachtige verschijningen.
- Als ze je pakken, moet je opnieuw beginnen.
Ga 2x Vooruit; Draai Rechts; 3x Vooruit; Draai Rechts, 2x Vooruit; Draai Links, 2x Vooruit; Draai 2x Rechts; 2x Vooruit; Draai Links;

Vooruit (naar een muur); Draai Rechts; Vooruit naar de poort en ga door de poort, om het doolhof te verlaten.

Eenmaal buiten wordt je gebeld door de politie - de decaan is niet zoals gepland naar Rome vertrokken!
Daarna krijg je een sms-bericht van Adela.
Bel de secretaris van de decaan.
Ga naar het café.
Ga aan tafel van Adela zitten en praat met haar - ze is gehackt.
Deze keer moet je drie Cyber Block puzzels oplossen in de aantal zetten.

Cyber Block puzzel 1:
Links, Omlaag, 2x Links, 2x Rechts, Omlaag, Rechts, Omhoog, Rechts (groene tegel)
Links, 3x Omlaag (groene tegel)
Links, Omlaag (sleutel)
2x Omhoog, 2x Links, Omhoog, Links (groene tegel)
Rechts, 2x Omlaag (blauwe deur), Links (deur-exit).

Cyber Block puzzel 2:
Omhoog, Rechts, Omhoog, Rechts, Omhoog, Rechts, Omhoog, Links, Omhoog (groene tegel)
Omlaag, 2x Rechts, Omhoog, Rechts, Omhoog (sleutel)
Omlaag, Links, Omlaag, Rechts, Omlaag, Rechts (groene tegel)
2x Links, Omlaag, Links, 2x Omlaag, 3x Rechts (deur, groene tegel, deur-exit)

Cyber Block puzzel 3:
Rechts, 2x Omhoog, Links, Omhoog, Links (groene tegel)
Rechts, Omlaag, 2x Rechts (groene tegel)

Rechts, 2x Omhoog, Links, Omhoog, 2x Links, Omhoog, Links (sleutel)
Rechts, Omlaag, 2x Rechts, Omlaag, 2x Rechts, Omhoog, Rechts (groene tegel)
Links, Omlaag, Links, 4x Omlaag (deur), 2x Rechts (deur-exit)

Praat met Adela en met Patricie.
Als je het "Alchemy's Golden History"  boek nog niet gepakt hebt pak je die nu uit de boekenkast - rechts van de man achter de laptop.

Ga naar de tentoonstellingzaal in het museumgebouw.

Praat met Oskar over de Decaan, Rezidente en alchemie.
Je kan de tentoonstelling bekijken, als je dat nog niet gedaan hebt.
Kijk naar de artefact van Oskar.
Om het te openen moet je de dekselpuzzel oplossen.
Onderzoek de artefact en klik op de bovenkant om het van dichtbij te bekijken.
Sleep eerst het planeetballetje met de klok mee rond de cirkel (1) terug naar het startpunt.
Schuif dan het zonballetje van links naar rechts (2).
Sleep ten slotte het planeetballetje volledig rond de ellips (3).


Dit opent de volgende puzzel.
Je moet nu de juiste vier symbolen op een rij zetten.
Druk dan op de knop aan de onderkant om het te openen.


Als je het geopende artefact verder probeert te onderzoeken, zal Oskar tussenbeide komen.
Ga uit de close-up en hij zal uitleggen waar het artefact is gevonden.

Ga naar buiten en praat met Radek bij zijn marionettenwagen.
Vraag over de Rezidente en alchemie.
Ga naar het Oude Stadsplein.

Ga Aparat Computers binnen en praat met Elka.
Ga naar de werkplaats en praat met Marek.
Nu kan je de oude kist van de alchemist op de vensterbank onderzoeken.
Klik op de pijl naar links om naar de linkerkant van de kist te kijken en klik daar op de knop.
Klik dan twee keer op het pijltje naar rechts en klik op de knop aan de andere kant van de kist.


Je keert automatisch terug naar het voorkant van de kist.
Zie de acht bouten waarop je nu kan klikken.
Klik op de bouten in de juiste volgorde en de deksel van de kist opent.


Klik op de marionet in de kist om deze te verwijderen.
Zie dan het symbool eronder (een cirkel in een vierkant in een driehoek in een andere cirkel).
Keer terug naar de tentoonstellingzaal.

Ga niet naar binnen, maar klik voor de ingang op het posterbord van de 'Haunted Histoty of Prague" Tour.
- Je kan dit eerder doen, maar doe het nu omdat Oskar er niet is.
Klik weer op de poster, om de rondleiding te starten.
Ga de tentoonstellingzaal binnen, en selecteer de artefact dat je onlangs geopend hebt.
Pak de 3 juwelen eruit (je kan dit doen als je het symbool in de oude kist gezien hebt).
Je kan de rondleiding volgen door op de rondleidingknop (luidsprekerknop) te klikken naast elk van de vijf genummerde foto's aan de muren - Je moet het vandaag nog doen om verder te komen.

Klik nogmaals op de Haunted Tour poster om de rondleiding te beëindigen.

Keer terug naar de werkplaats van Marek.
Bekijk de oude kist op de vensterbank.
De drie edelstenen die je van Oskar's artefact genomen hebt liggen er nu naast,
Plaats de blauwe edelsteen in de lege gleuf - de bovenste laag van de puzzel wordt verwijderd.
Plaats de twee edelstenen in de gleuven die overeenkomen met hun vorm.
Om de volgende puzzel op te lossen, doe je dat in de volgden volgorde:


Schuif 1 naar positie Z
Schuif 3 naar positie O
Schuif 2 naar positie W (3 en 1 draaien mee)
Schuif 4 naar positie Z
Druk op de knop in het midden (K)

Er schuift een bakje open en pak er de kleine sleutel uit.
Kijk in close-up (dubbelklik) naar de sneeuwbol in de inventaris.
Draai het naar de onderkant en gebruik de kleine sleutel op het sleutelgat, om het te openen.
Zie dat het een grotere sleutel onthuld met een boodschap;
- "The floods below hide secrets lost"- "De overstromingen hieronder verbergen verloren geheimen".
Ga naar het Kastelenplein.
Ga links van de fontein de helling af, terug naar de tunnels onder Praag.
- Je wordt deze keer niet aangevallen!

Ga 2x Vooruit, Draai Links en 2x Vooruit naar de muur/gang, Draai links, 2x Vooruit en draai links naar de muur.
Zie een gravure op de muur.
Gebruik de sneeuwbol rechtsonder op het slot.
Plaats de puzzelstukken aan de onderkant op de gravure, zodat elk vakje erop verlicht wordt.
Je kan de puzzelstukken met twee of drie refractors draaien (rechtermuis).

Heb je dat goed gedaan opent rechts een deur.
Zodra de deur opengaat, ga je erdoor.
 

Geheime alchemielaboratorium
Kijk op het bureau voor je.
Pak de zwarte steen (black stone).
Open het alchemieboek linksonder op het bureau.
Verplaats (sleep) de losse linkerpagina over de rechterpagina en het zal zich eraan hechten.
Draai (rechtermuis) dan de losse pagina naar de juiste positie.
 - Als je het in de juiste positie gedraaid hebt kan je het niet meer verder draaien.


Zie dan dat vanaf de rode X op het losse papier, vier symbolen markeert naar nog drie punten langs de rode lijn.

Draai de boekpagina naar rechts (volgende pagina).
Zoek de vier symbolen in de linkerkolom van het diagram.
Noteer de symbolen (en volgorde) waarmee ze overeenkomen in de rechterkolom.
Zie de symbool op de 3 potten op de rechterpagina met de overeenkomst driehoekspatroon aan de onderkant.

Deze symbolen, volgorde en driehoeken zijn aanwijzingen voor de Alchemie puzzel:

Draai de boekpagina terug naar de eerste pagina.
Zie het papiertje op de linkerkant met de drie symbolen die je op de potten gezien hebt.
De vraagteken eronder, voor de overeenkomst met de driehoekspatroon.

Alchemie puzzel:
Ga naar de alchemietafel aan de andere kant van de kamer.
Kijk op de alchemietafel voor een close-up en doe het volgende:

- Zie op de reageerbuisjes de symbolen, en op de instrumenten het driehoekje.


- Klik op de foto om te vergroten
Sleep reageerbuis 1 naar A
Sleep reageerbuis 2 naar A
Sleep A naar B en gebruik de vijzel en stamper op de ingrediënten totdat ze een wit poeder worden
Sleep het witte poeder van B terug naar A
Sleep reageerbuis 3 naar A
Sleep A naar D - het wordt vloeibaar en ligt terug op A
Sleep reageerbuis 4 naar A
Sleep A naar C

Pak dan de slotcombinatie uit C (lock combination) - Zie de drie symbolen erop.
Draai links van de alchemietafel, 2x vooruit naar de muur en draai links naar een kast.
Onderzoek de kast.
Lijn de drie symbolen uit op de voorkant van de kast om de kast te openen - symbolen als op de slotcombinatie.

- Je moet het in een bepaalde volgorde doen, anders wordt het slot herstelt.
Klik en draai de ringen.

Binnenring : Twee klikken met de klok mee
Middelste ring : Eén klik tegen de klok in
Buitenring : Vier klikken met de klok mee

Onderzoek in de geopende kast de edelstenen in de linkerbenedenhoek voor een close-up.
Verplaats ze totdat je een munt onthult en neem de oude munt (old coin).
Selecteer nu de lade in het midden van de bovenste helft van de kast.
Pak het boek eruit - "Alchemist's Journal".
- Je kan naar de andere artefacten kijken, als je wil!!.
Je kan niet door de tunnels terug zoals je in het lab gekomen bent, want de meeste poorten zijn afgesloten.
Je moet een andere route vinden.
Ga de deur uit - tegenover het bureau.

Ga als je de deur uitkomt in de tunnelgang Vooruit naar de muur met een schilderij.
Draai 2x Links, 3x Vooruit naar een gesloten poort.

Draai om, 2x Vooruit naar een andere poort en ga door deze poort.

Zodra je door de poort gaat, kom je in een nieuwe reeks tunnels terecht.
Kijk uit want je wordt weer achtervolgd door de donkere figuur.
Volg de tunnel 6x Vooruit naar een poort en Draai Links.

Ga 3x Vooruit naar een muur.


Draai rechts naar de ladder en klim op de ladder, om de tunnels te verlaten.

Eenmaal buiten krijg je een telefoontje van Adela.
Controleer het sms-bericht van Adela en sms terug - "Alright, Thanks..."
Klik op Patricie's telefoonnummer om het aan je adresboek toe te voegen.
Ga naar het café.

Ga achter de balie staan en kijk naar de kassa.
Zet het "Alchemist's Journal" boek tegen de kassa.
Stuur Patricie een sms-bericht om te zeggen dat je het boek voor Adela achter de balie neergelegd hebt.
Stuur Ned sms-berichten over de Residente (veel sms-chat berichten).
- Om verder te kunnen moet je ook de Haunted Tour hebben gedaan en logboekkupdate krijgen.
Ga met Radek bij zijn marionettenwagen praten over de Rezidente.
 

Ga het café binnen en praat met Patricie.
- Ze zal je helpen Adela af te leiden.
Ga op de stoel van het tafeltje in de hoek zitten, waar je eerder gezeten hebt met Adela.
Adela zal dan komen.
Als Adela vertrekt om Patricie te helpen, kan je Adela's tas doorzoeken.
- Nu moet je snel zijn, voordat Adela terugkomt.
- Je krijgt meer kansen als ze eerder terugkomt!
Pak en open het metalen doosje die je in de tas vindt.
Schuif de letters om de woorden "jewel", "spire" en "clock" te maken.


In het doosje pak je Adela's valse halsketting (fake necklace) en zie het bewijs dat ze deze niet verzekerd had.
Sluit de close-up.
Als Adela terugkomt praat je met haar en ze geeft je de vertalingen waar je om vroeg.
Ze heeft er drie raadsels in gevonden.
Deze kan je vinden op de informatiepagina onder 'Clues' in je logboek.
Praat ook met Patricie over de raadsels, want zij kan je over elk raadsel hints geven!
Los de raadsels van het logboek op:

1: Born in fire, I am left cold
Ga naar de tentoonstellingzaal en betreed de Haunted Tour door op de poster te klikken zoals je eerder deed.
Ga naar het ridderharnas.
Klik op de witte stippen zodat de vloeiende witte lichtlijn die over het harnas beweegt ononderbroken stroomt.
Zie op de foto hieronder hoeveel keer je op elke stip moet klikken.
Nancy zegt als je het goed gedaan hebt.
Klik dan op de stip op de gezichtsbeschermer/helm op het te openen.


Pak dan een van de ontbrekende pagina's van het logboek.
Ga uit de Haunted Tour (klik dus op de poster).

2: We are brothers of the sun, though made for darness
Ga in de tentoonstellingzaal de trap op en richting Leo's kantoor.
Als je voor de deur van Leo's kantoor staat, draai je naar rechts.
Zie een tafel bedekt met kaarsen en ga vooruit om ze van dichtbij te zien.
Neem de oude munt uit je inventaris en gebruik de munt in de gleuf op de tafel, links van de kaarsen.
Je ziet de kaarsen in close-up
Je moet op de juiste kaarsen klikken totdat alleen de letters van het Latijnse woord Cuprum (koper) te zien zijn.
Elke kaars verlicht of dimt de vier letters eromheen.
Klik op de kaarsen in de volgende volgorde:

Pak dan een andere ontbrekende pagina van het logboek.

3: We divide the world…
Ga naar het café.
Bekijk het model van de astronomische klok.
Begin met een sms-bericht naar Ned te sturen.
Ned geeft je veel informatie over de klok.
Het moet ingesteld worden op de datum en tijd waarop Rudol II werd gekroond - 1 november 1575, om 6 uur.
Het onderste gedeelte van de klok toont de maanden in afbeeldingen, waarbij de houthakker november voorstelt.
Zet deze op de bovenste plek (A) door op het figuurtje links met het schildje (B) te klikken.

Klik op het figuur uiterst rechts (C) totdat de dagmarkering op 1 staat en er verschijnt een gouden rol.

 

Lijn de secties uit en dit deel van de puzzel is opgelost.

 

Onderzoek dan het bovenste gedeelte van de klok en stel hier ook de datum in - posities van de twee wijzers, A en B en de maand C).

Dit is lastig en slechts een kwestie van geluk ​​terwijl je de wijzers beweegt.

Zie foto hieronder van ongeveer de posities!
Als de wijzerplaats opent heb je het goed gedaan, zodat je een sleutel kunt pakken.

 

Zoom nu in op de bovenkant van de klok.
Zie twee geopende deuren met een sleutelgat.
Klik op een van de sleutelgaten en je gebruikt automatisch de sleutel
Hierdoor wordt aan de onderkant van de klok een deurtje geopend, waar je een ontbrekende logboekpagina kunt pakken.

Bel de politie op je telefoon.
- Volgens de politie is Leo (Decaan) naar Rome gevlogen.
Bel Zane.
- Hij is onderweg naar Rome om te controleren of Leo echt de vlucht heeft genomen en veilig is aangekomen.
- Zie in een kort filmpje waarin het lijkt alsof je gevolgd wordt.
Stuur Ned een sms-bericht om hem dit te vertellen.
Verlaat het café.

Loop links op het kastelenplein, achter naar de eethutten.
Ga rechts naar de ​​stapel afval en pak de schroevendraaier bovenop een doos.
Ga dan rechts naar de poort en gebruik de schroevendraaier om het slot van de poort in een minigame open te breken.
In deze minigame moet je het balletje 4x achter elkaar in het groene gebied stoppen om te slagen.
Zodra het open is, ga je er doorheen.
 

Val uitzetten:
Ga 2x vooruit, draai links, vooruit en pak de hamer op de tafel.
Draai om, 2x vooruit,  draai rechts, vooruit en pak de dozen naast de ladder.
Draai links, 3x vooruit en ga de trap op.

Ga vooruit, draai rechts en trap op verder naar boven.

 

Zie voor je  witte transparante dozen (beweeg met ingedrukte rechtermuis).

Plaats de dozen (2 stapels)  in je inventaris daar neer (klik ze op de witte dozen).

Ga 2x vooruit, draai rechts en plaats de laatste dozen daar neer.

Draai scherm (ingedrukte rechtermuis) naar links en vooruit.

Draai omlaag en zie 3 bouten, die je moet verwijderen

Gebruik de hamer op de linkse bout om te verwijderen die het gangpad op zijn plaats houdt

- zorg ervoor dat je dit vanaf de rand doet, anders val je.

Ga rechts iets verder, kijk omlaag en gebruik de  hamer op de middelste bout.

Ga rechts iets verder, kijk omlaag en gebruik de  hamer op de rechtse  bout.

 

Draai 2x links, 2x vooruit naar de telefoon op de doos.
Klik op de transparantie van je telefoon om de val in te stellen.


Filmpje...
Nadat je met Marek en Radek gesproken hebt, geeft Marek je een Rezidente-pin.
We gaan terug naar Aparat Computers.
 

Praat met Marek en Radek.
Om de sleutels te maken, moet je eerst de juiste edelstenen aan de sleuteldiagrammen koppelen.
Van links naar rechts:
Bovenste rij : Rubellite, Sapphire, Spinel
Onderste rij : Pearl, Emerald, Aquamarine
 

Ontdek de Loutkari agent:
Praat met Marek om een ​​plan te bedenken, en hij geeft je de Key Sketch en Radek's tas met daarin de sleutels en een tracker.
Ga naar het standbeeld op het kastelenplein, naast het marionettenpodium.
Zet de tas op de grond.

Ga dan terug naar Aparat Computers.
Praat met Marek.
Hij geeft je een ontvanger (receiver) zodat je de beweging van de tas met sleutels kan volgen.
Ga terug naar de plek waar je de tas neergezet hebt.
De ontvanger start automatisch.
Beweeg totdat de pieptonen dichter bij elkaar komen.
Dit zijn de plekken:

1: Bij het echtpaar dat op de bank zit.
2: Voor de kerk.
3: De poort door naar het Oude stadsplein.
4: Het trottoir langs de weg - rechtdoor als je uit de poort komt.
5: De linkerdeur van het gebouw tegenover de weg en ga naar binnen.
 

Je komt in een aantal tunnels.
Ondanks berichten dat je moet opschieten, is er geen tijdslimiet.
Je gaat door drie sets tunnels en komt uiteindelijk terug bij de ingang van het alchemielaboratorium.
Ga Vooruit naar een tafeltje, Draai iets naar Links, 6x Vooruit tot een muur, Draai Rechts, 2x Vooruit en ga door de poort.
2x Vooruit naar een tralieraam, Draai Rechts, Vooruit naar een tafeltje/kooi, Draai Rechts, 2x Vooruit en poort door.
2x Vooruit, Draai Rechts, Vooruit, Draai Links, 2x Vooruit, Draai 2x Rechts, Vooruit en Draai Rechts naar de gravure muur.
Gebruik de sneeuwbol rechtsonder op het slot en ga het geheime lab binnen.

Geheime alchemielaboratorium
Filmpje... Hier is Vladèna!
Nadat Vladèna je vergiftigd heeft en ontsnapt, moet je een tegengif! maken.
Pak het gifflesje op de vloer.
Controleer dan het recept dat boven de alchemietafel hangt (de derde van beneden heb je nodig "Vodníci Scales").
Gebruik de alchemietafel om een ​​tegengif drankje te maken voor het gif dat ze naar je heeft gegooid.
- Je moet het tegengif snel maken.
- Als je te langzaam bent, zal je sterven (maar je krijgt altijd meer kansen).
Zet het gifflesje in instrument C op de tafel.
De volgorde voor het maken van het tegengif is als volgt:


Sleep 1 naar A
Sleep 2 naar A
Sleep de inhoud op A naar B en gebruik B om wit poeder te maken
Sleep B terug naar A
Sleep 3 naar A
Sleep A naar D, het wordt vloeibaar en ligt op A
Sleep 4 naar A
Sleep A naar C
Klik dan op het voltooide drankje in C, om je van het gif te genezen.

Open de muurdeur tegenover de alchemietafel, om het lab te verlaten.
Volg de tunnelpassage naar een kamer met een houten deur.
Draai je om en loop achter naar het bureau.
Pak Adela's echte edelstenen (real gems) op het bureau.
Klik op de laptop om Elka en Malek te bellen.
Nu kan je de kamer verlaten via de houten deur.

De zeven sleutels puzzel
Je komt in de kluisingang (vault) met een grote sierlijke deur.
Pak Radek's tas op de vloer, links van de deur (in de tas liggen de 7 sleutels).
Gebruik de sleutels (tas) op de deur om een match ​​sleutelpuzzel van sloten te starten.
Los de puzzel op in deze volgorde:

Steek sleutel 4 in slot A en draai (klik op) de sleutel om de andere sleutelgaten te openen.
Steek de overige sleutels overeenkomen in de sloten: 3B, 7C, 5D, 6E, 2F, 1G.
Draai nog een keer aan sleutel A.
Draai nu aan de sleutels in de sloten in de volgorde: B,C,D,E,F,G.

De sierdeur opent en ga door de geopende deur naar de kluisdeur.

 

De kluisdeur is gesloten -  biometrisch slot heeft geen stroom.

Je krijgt gezelschap van Elka, die wil helpen.

Nadat je met haar over de politie gesproken hebt draai je naar de zekeringkast links van de kluisdeur.

Gebruik de zekeringkast om weer stroom voor het biometrisch slot te krijgen.

Klik op de draaiknoppen aan weerszijden van de zekeringkast om de bijbehorende draaiknoppen te draaien.

Klik op de knoppen in deze volgorde:

A:Linksboven: 2x
B:Midden links: 1x
C:Rechtsboven: 3x
D:Midden rechts: 3x

 

Nu kan je het biometrisch slot gebruiken.

Het slot heeft kluisbeveiliging (vault security), puzzels die hetzelfde zijn van eerdere beveiligingpuzzels.

Deze heeft drie Vault puzzels, op te lossen in de aantal zetten.

 

Puzzel 1:

Omhoog, Rechts, 2x Omhoog, Links, Omhoog (groene tegel)

Omhoog, Rechts, Omlaag, Rechts (blauwe stip - speeltegel wordt getransporteerd naar de andere blauwe stip)

Rechts  (groene tegel)

Links (blauwe stip - terug getransporteerd)

Links, 2x Omhoog, 3x Rechts, Omlaag, 2x Rechts, Omhoog (groene tegel)

Omlaag, 2x Links, Omlaag (deur-exit)

 

Puzzel 2:

Omhoog, Rechts, 2x Omhoog, Links, Omhoog (groene tegel)

2x Omlaag, 2x Links, 2x Omlaag, Links (groene tegel)

Rechts, 4x Omhoog, Links (blauwe stip)

Omhoog, 2x Rechts, Links, 2x Omlaag, Rechts, Omhoog, 2x Rechts (groene tegel)

2x Rechts (blauwe sleutel)

6x Links (blauwe stip)

Rechts, 2x Omlaag, 3x Links (blauwe deur; deur-exit)

 

Puzzel 3:

Omhoog, Links, Omhoog (groene tegel)

Rechts, Omhoog, Links, Omhoog, Rechts, Omhoog, Links, Omhoog  (groene tegel)

Omhoog, Rechts, Omhoog (blauwe sleutel)

Rechts, Omlaag, Rechts (blauwe stip),

2x Rechts, 2x Omhoog, Rechts (groene tegel),

3x Links, 2x Omhoog, Rechts, Omhoog, Omlaag, 2x Rechts, Omhoog, Links, 3x Omhoog (blauwe deur; deur-exit).

Klik nogmaals op het deurslot om een ​​gesprek met Elka te starten.

Het lijkt erop dat ze wraak wil nemen voor de dood van haar moeder, door Malek voor de misdaad te beschuldigen.

Ze heeft met Vladèna samengewerkt!

De kroonjuwelen en de edelstenen
Je staat in de kluis.

Terwijl je Elka wegduwde en in de kluis sprong heb je Elka's taserring kunnen pakken.

Vladèna is in de kluis.

Leo ligt op de vloer.

Vladèna heeft een mes en dwingt je de edelstenen op de kroon te verwisselen.

Klik op de kroon.

Plaats de edelstenen in je inventaris  op de juiste plaats op de kroon.

Draai (rechtermuis) dan de edelstenen totdat ze in de juiste positie staan en zijn dan vast in de kroon.

Draai de kroon naar de plekken waarin de edelstenen geplaatst moeten worden

Zodra je de vier edelstenen op de juiste positie geplaatst hebt onderzoek je de boven middenkant van de kroon.

Beweeg naar het gedeelte waar de cursor een vergrootglas wordt.

Je moet daar de taserring die je in je inventaris hebt op deze plek plaatsen.

Let wel op het oog linksboven in het scherm.

Dit stelt voor dat Vladèna al je bewegingen in de gaten houdt.
Je moet wachten tot het verlichte gebied van het oog op de kroon afgewend is voordat je de taserring plaatst.

Anders word je betrapt en moet je het opnieuw proberen.
Klik in de close-up op de kroon om een filmpje te starten.

Vladèna zal proberen de kroon op te zetten zodra je de taserring geplaatst hebt in de kroon, en ze valt bewusteloos neer.

Praat met Leo, die je zal vertellen dat er een andere uitweg uit de kluis is om te ontsnappen.

Dit gedeelte is getimed, maar je krijgt meerdere kansen.
Om uit de kamer te ontsnappen, moet je achtereenvolgens vijf van de kandelaars in de kamer activeren.

De volgorde wordt bepaald door het aantal kaarsen in het bovenste gedeelte van elke kaars.

Te beginnen met degene met slechts één kaars en vervolgens de kaarsen met respectievelijk twee, drie, vier en vijf kaarsen.

 

Dit opent een geheime deur. Praat met Leo en ga door de geopende geheime deur.
Praat met Leo, draai om en ga dan achter naar de gang, rechts van de trap.

Loop naar de poort.

Gebruik de schroevendraaier om het slot open te breken in de bekende minigame en ontsnap.

Filmpje...

Controleer je berichten en takenlijst.

Kijk of je nieuwe sms-berichten gekregen hebt en bel je vader, Carson.

Als je alles gedaan hebt, heb je het weer tot een goed einde gebracht :)

 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting