20-05-2015
Nancy Drew 32:Sea of Darkness
Nancy Drew 32: Sea of Darkness
Het beroemde schip de "Heerlijkheid," is het middelpunt van een lokaal festival van een IJslandse stad.
Nu dat de kapitein is verdwenen, heeft het gerenoveerde schip een griezelig karakter.
Is Captain Magnus weggevaren met een legendarische schat, of werd hij in de nacht weggesleept?
Neem het roer als detective Nancy Drew en zet koers naar de Zee van de Duisternis!
Deze 32ste Nancy is ook de laatste van Lani Minella als de stem van Nancy Drew.
Ontmoet de hoofdrolspelers
Je kan het spel ook in een andere volgorde spelen. Sommige handelingen of puzzels kunnen later of eerder gedaan worden. Je kan als amateurspeurneus hints en de oplossing vragen (?) in het taakboekje rechtsonder in het scherm. Als je geen gebruik maakt van deze hints, krijg je de 'spoiler free' trofee/onderscheiding (award) op het eind van het spel. Je kan de gesproken teksten versnellen, door op het dubbele pijltje te klikken, rechts in de gespreksbalk.
Intro Lees de brief, thuis op je bureau. Dagny Silva schrijft aan Nancy dat haar zakenpartner, Magnus Kiljansson, de 'Heerlijkheid' naar de haven van het festival zal varen op de datum van de herdenking. Het schip crashte in de haven met niemand aan boord. Magnus is nergens te vinden en Dagny wil dat je hem vindt, samen met de historische schat. Dagny is woedend op Magnus dat hij verdwenen is. Ze vermoedt dat hij op zoek naar het goud ging, vond het, en liet haar achter om de rommel op te ruimen. Dagny huurt je om Magnus op te sporen en voor het gerecht te brengen. Maar misschien is er wil heel iets anders aan de hand, dat Dagny niet weet? Neem het telefoonhangertje (Vikinghelm - 1), onder het bureaulamp (deze telefoonhangertjes zijn alleen zichtbaar in de bonus versie). Vind je 7 telefoonhangertje in de bonus versie, krijg je de 'charmed' trofee.
Skipbrot - Iceland
Port Praat met Dagny Silva over alles. Ze staat zich op te warmen bij een verwarming (heater). Ze geeft je toestemming om op het schip te kijken, maar Elisabet heeft de loopplank weggenomen, om te voorkomen dat er iemand op het schip kan komen. Verken de haven en omgeving. Stap terug van Dagny bij de verwarming , loop 3x vooruit naar de haven/dok, draai naar rechts en dan links naar het schip. De loopplank ontbreekt. Draai je om en neem de ladder naar beneden. Je stapt in een rubberboot (dinghy). Draai aan het stuurwiel, maar de motor werkt niet. Klim terug omhoog. Draai naar links, vooruit, draai voor de boog naar links en vooruit naar de geparkeerde sneeuwscooters. Onderzoek de sneeuwscooter - de sleutels ontbreken. Stap terug, draai je om, volg het pad langs de kade (2x vooruit) en zie een viskraampje aan de rechterzijde. Hier wordt de vis schoongemaakt. Neem de vishaak (hook), en lees de krant over Gunnar Tonninson's verleden. Neem het telefoonhangertje (bloem - 2), naast de krant.
Stap terug en vooruit. Zie The Missti Skip Pub aan de linkerzijde.
Draai je om, 2x vooruit, draai rechts naar de boog en 2x vooruit.
Lees de folder tegen de rechter paal over sneeuwscooters. Elisabet verhuurt de
sneeuwscooters.
Ga vooruit naar het originele kraaiennest (crow nest) van de Heerlijkheid.
Kijk omhoog en lees het informatiebordje - sommige delen van het schip zijn
verwijderd tijdens de restauratie.
Klik pijl omlaag, loop vooruit naar het Skipbrot Cultuur Centrum en ga door de dubbeldeur
naar binnen.
Druk op de drie knoppen op het schipmodel.
Zie het prikbord voor het festival en de petitie aan het prikbord.
Als je 11 keer in de kraaienmast klimt
krijg je de 'Lookout' trofee.
Draai links en ga naar het grote groene stuurwiel voor de reling.
Neem ook de brief met aanwijzingen voor
honden speelgoed (toy clues).
Pak de vuurtoren sleutel en lees het krantenartikel over de schat. Lees het dagboek.
Klik achter in het dagboek op het opgevouwen code papiertje
tussen de pagina's.
Paasei: Krijg eerst alle driehoeken omhoog. Druk dan op de 3 driehoekjes in het midden (1, 2, 3).
Krijg een donker glanzend
ei. Hiervoor krijg je ook de 'Egged' trofee.
Los de puzzel op, om het kistje te openen.
Druk op de houten driehoeken in de volgende volgorde 1 t/m 4:
Draai links naar de oude kaart tegen de muur.
Plaats de pinnen op de kaart met behulp van de letters van Magnus's code:
Lees de brief :
Ze heeft haar bagage bij
Soren opgeslagen, en ze heeft haar
telefoon wachtwoord veranderd in "Scuttlebutt." Ga rechts en trap verder naar beneden. Ga vooruit naar het rooster van de bilge.
De bilge is de laagste ruimte op een schip, onder de waterlijn, dicht bij de kiel. Als je het getijde 14 keer verandert krijg je de 'Tidal Master' trofee.
Draai naar de trap (tegenover het zitje) en ga beneden naar pub.
Praat met de oude zeeman, Gunnar Tonnisson. Hij mag Magnus niet.
Tegenover de bar zijn twee deuren. Ga naar de keukendeur aan de linkerkant en lees het briefje naast de deur. Elisabet heeft instructies voor Gunnar achtergelaten als ze weg is. Draai naar de andere deur voor "Werknemers Only" en ga in de kast. Neem rechts de vis decoratie penning (token) op het apparaat (1/10). Neem de rode benzine jerrycan. Neem het telefoonhangertje (gele auto - 5 ) naast de jerrycan.
Je hoort Elisabet in de pub met Gunnar praten. Hij moet vanavond de klanten bedienen want ze gaat op het schip. Ze zegt niet waarom, waardoor Gunnar dat verdacht vindt. Elisabet verlaat boos de pub. Verlaat de kast en ga naar de andere kant van de pub. Kijk naar de groene Mutoscope (een vroege filmprojector) en schuif geld in de machine. Kijk naar de geschiedenis van Skipbrot. Schuif de knop naar II en daarna naar III om de andere hoofdstukken te zien en dia's. Verdien meer kronur's in het IJslandse woordenspel om deze machine te betalen. Zie rechts van de Mutoscope een podium met muziekinstrumenten. Zie aan de linkerzijde een document met namen van de muziekinstrumenten. Kijk naar de langspil waarin Magnus interesse had. Open de ronde klep en zie een kunstontwerp. Vind de verschillen tussen de twee helften. Klik op het verschil. De rondjes aan de linkerzijde geven aan hoeveel verschillen er zijn. Een geheim vakje opent in de langspil. Neem er de uitgesneden ster uit.
Verlaat de pub en ga richting de Culture Center. Zorg dat je zeker 2500 kronur's in je portemonnee hebt. Bij de boogdoorgang rinkelt de telefoon. Praat met je vriend, Ned Nickerson. Ga na het gesprek verder naar de Culture Center.
Als je tegen Ned zegt dat je van hem houdt (nu of later), krijg je de
'Relationship Guru' trofee. Je kan later als je veel geld hebt een cadeautje voor Ned kopen.
Als je een cadeautje voor Ned koopt,
laat je het inpakken met cadeaupapier door het op de balie te zetten.
Loop naar Dagny en praat met haar.
De verwarming is kapot.
Ze vraagt of je de verwarming (heater) kan repareren, zodat ze het schip in de
gaten kan houden.
Kijk naar het verwarmingsbord boven haar hoofd.
Leg elk puzzelstukje van de rechterzijde op het bord, zodat de overdekte cijfers
bij elkaar de totale waarde is dat aan de onderkant van het bord aangegeven
wordt.
Alle 5 puzzelstukjes moeten gebruikt worden.
Dagny bedankt je en vraagt of je al in Magnus's cabine geweest bent.
Elisabet heeft de cabinesleutel in haar tas.
Vraag voor een radiosleutel en ze geeft je haar radiosleutel.
Vraag verder over alles. Ga terug naar de pub.
Voor het voltooien van 15 bestellingen, krijg je de "Short Order Cook" trofee.
The Heerlijkheid
Klim in de haven de ladder op, beneden naar de rubberboot (dinghy). Draai je om naar de buitenboordmotor. Repareer de motor met de hulp van de "Dinged Dinghies" pamflet. De juiste spanning is van boven naar beneden: 16, 9, 19, 13. Open je IJsland gids en blader naar de cijfers en woorden vertaling. Gebruik het om de IJslandse cijfers en woorden op de bougies en kabels te vertalen. Elke kabel toont de totale waarde van de twee verbonden bougies. Plaats de bougies in de contactsloten. Rode bougies gaan in de linkerkant en zwarte bougies in de rechterkant. Plaats de verbindingskabels bovenop de bougies. Van boven naar beneden is dat:
De buitenboordmotor start. Draai je om, klik op het stuur om te vertrekken.
Kijk op het getijde bord links van de trap naar de
bovenverdieping.
Het vuurtorenlicht gaat aan en begint te draaien. Draai je om naar het vloerluik. Plotseling gaat er een noodalarm af. Het luik sluit en de ramen gaan open in de vuurtoren. Draai naar het vloerluik en kijk naar het mechanisme naast het gesloten luik. Plaats de getallen in de piramide om het luik te openen. Elke blok moet de som worden van de twee blokken direct eronder. Het luik opent, en verlaat de vuurtoren. Stap in de rubberboot en vaar terug naar de haven.
The Heerlijkheid
Loop snel naar de plek waar Elisabet zat en doorzoek haar handtas. Magnus's Cabine Kijk links naar het fornuis. Open de oven en neem de 2 decoratie penningen (3/10) uit de oven. Klik rechts op het kleine tafeltje.
Neem de 2 decoratie penningen (5/10) uit de
schaal en lees de brief van de uitgever over de limericks van Magnus.
Open het muurkastje waaraan
sokken hangen.
Zie een kristal puzzelbord.
Sluit de muziekdoos en zet het terug in de kist. Kijk dan op de bovenkant van de kistdeksel. Hierop is een schets puzzelstukje geplakt.
De schets stukjes uit je inventaris
worden er automatisch bij geplaatst.
Je hebt nog niet alle schets stukjes om de schets te voltooien. Dagny heeft iets interessants gevonden en opgeborgen in haar tas. Elisabet is boos op Magnus en bedreigt hem voor wat hij haar aandeed.
Voor het luisteren naar alle berichten krijg je de "Receptionist" trofee.
Lees het geschiedenis boek. Zie in het boek een aantekening van Magnus.
Zie een puzzelbord van
dieren.
Aanwijzingen staan in het speelgoed briefje (toy clues). De hints op het speelgoed briefje van de meester-speurneus zijn iets anders als dat van de amateurspeurneus, maar de dieren komen in hetzelfde vakje. Elke rij, kolom en diagonaal heeft 2 van elke soort speelgoed dieren.
Onderstaande lade schuift open. Pak de map met daarin bedreigde brieven tussen Magnus en Dagny. Er ligt iets interessants in de grote kist.
Magnus had een speciale Rawhide
speelgoed gemaakt waaraa Tumi zeker niet zal komen - de sleutel is onder Tumi's carrier op het schip.
Zie 2 ladders. één naar beneden
en één omhoog.
Pak het telefoonhangertje (bijl - 6) op de rots.
Als je in de ijsgrot doolhof alle grotkamers gevonden hebt, krijg je de "Spelunker"
trofee.
De reling klapt open. Je ziet Soren voorbij lopen met een zak ijs tegen zijn
gezicht.
Praat in de bar met Gunnar en vraag waarom hij Soren geslagen heeft (hit).
Ga de trap op naar de bovenverdieping en het is laagtij. Ga naar de haven. Als je dichter naar het schip loopt zie je een man.
Is het Gunnar in een rubberboot, ondanks zijn eerdere verklaring dat hij nooit
meer op zee zal gaan!
Gebruik je vishaak op de
zeepokken tegen de paal om ze er vanaf te krabben. Klim weer in het kraainest en zie het getal "86" tegen de paal.
Je weet volgens de aantekening van Magnus dat dit de uitkomst is van 4
dieptegetallen. Het zeeman woordenboek na het beëindigen van de touchscreen puzzel in het cultureel centrum heeft een aantal van de woorden.
Het wiel draait en een geheim vakje opent.
Neem het gebroken stukje en het wordt automatisch gecombineerd met de locator.
Deze dieptegetallen zijn: 11, 14, 26, 35. Noteer deze dieptegetallen, want
die zijn voor het cijferslot in de kast in de kapiteinshut.
Praat met haar over alles. Ga naar het Cultuur Centrum en praat met Soren over
alles. Zeg dat je iemand een trui uit de souvenirwinkel zag stelen. Hij loopt snel achter de dief aan. Open de witte deur in de souvenirwinkel en ga in zijn kantoortje.
Kijk naar de koffers aan de rechterzijde.
Je kan nu de tablet gebruiken. Lees alle inkomende berichten en e-mails.
De verwarming is omgevallen en Dagny is er niet.
Dagny heeft een foto van een
wand gemaakt in de laadruimte van het schip.
In de wiskunde is een venndiagram een grafische voorstelling van de logische relaties tussen meerdere verzamelingen.
Een verborgen lade schuift open en neem de schets stukjes.
Draai je om en kijk naar de hondenmand in de hoek.
Voordat je de trap naar de laadruimte afgaat kijk
eerst in het kanon bij de trap. Onderzoek het rooster en plotseling duwt iemand je erin en sluit het rooster. Je bent opesloten en het water stijgt! Draai de wijzerplaten zodat de som van elke sectie gelijk is aan het getal geëtst in de rechter benedenhoek van de pomp.
De achterwand waarvan Dagny een foto had genomen
is nu geopend.
Het bord schuift omhoog en zie een tandwiel mechanisme.
Ga naar het Cultuur Centrum.
Praat met Soren en vraag over zijn handschoen in de ijsgrot. Elisabet is overstuur en schreeuwt tegen Gunnar dat hij weg moet blijven. Ga in de Pub.
Ga naar de barkruk waar Gunnar altijd opzit.
Neem de onderzetter op de bar - een metalen disk (coaster).
Magnus's Cabine
Ga naar binnen en open de kist (Footlocker) en kijk op de deksel.
De schets van de ster komt je bekend voor - het was een van de mozaïeken in de
vuurtoren. Skipbrot Ga naar de top van de vuurtoren. Als je boven bent komt Dagny. Ze gaan samen terug naar de haven. Dagny zegt dat de rode voetstappen bij de verwarming nep waren. Praat met haar over alles. Ze is op zoek naar iets, om de kaart te decoderen. Ze geeft je een leeuwen penning (token). Ga naar het schip. Loop naar Elisabet en open nu de gesloten kastdeur. Tumi de hond van Magnus springt eruit. Elisabet bekent Tumi verborgen te hebben omdat de hond niet goed kon wennen in de cabine. Het liedje dat ze eerder zong was een lied ... over de schat. Ze geeft je de bladmuziek. Ze denkt dat het de sleutel is voor het vinden van de schat. Open weer de kastdeur en neem de Rawhide hondenbot. Het is eigenlijk een gesloten container. Gebruik je kleine sleutel (tiny key) om het te openen en neem de brief eruit. Lees de brief (chart) . Volgens Magnus moet je eerst alle dagboek pagina´s van Captain Lawrence vinden. Daarbij schrijft hij stap-voor-stap instructies voor het navigeren door de vulkanische ijsgrotten.
Loop naar de leeuwenkop op de boeg van het schip.
Kijk op de achterkant van de leeuwenkop.
Een panel opent in de manen van de leeuw. Neem het houten wiel uit het geheime vakje. Je hebt nu alle onderdelen van het tandwiel mechanisme. Ga onder naar de laadruimte. In de gang belt Dagny. Ze weet dat je de schets stukjes uit haar koffer genomen hebt. Ze is boos dat je dat gedaan hebt. Ga naar de geheime kamer in de laadruimte. Plaats het houten wiel in het mechanisme. De tandwielen draaien en het paneel schuift omhoog. Zie het antieke kistje van de kapitein. Open de linker zijkant - je mist nog een puzzelstukje voor dit puzzelbord. Open de rechter kant van het kistje. Plaats de figuren zodat elke rij en kolom één van elk figuur heeft, maar sommige kunnen niet dichtbij elkaar staan. Aanwijzingen hierover kan je lezen in Magnus aantekening.
In Magnus aantekeningen kan je een aanwijzing lezen.
Achter de tegel is een andere pagina van Lawrence's dagboek.
Met behulp van de bladmuziek, kan je de tanden van de muziekdoos de juiste noten
van het familielied afspelen.
Trek aan de
hendel aan de linkerkant om de muziek te starten.
The Heerlijkheid
Deuren kunnen alleen geopend worden als de speeltegel dezelfde kleur of vorm
heeft.
Neem de laatste pagina's van Captain Lawrence's verhaal en de volledige tekst van
het familie lied.
Ice Caves
Gebruik je vishaak op de ijsmuur. Magnus is hier! Hij waarschuwt je dat de dader terugkomt. Hij is hier naar toe gebracht om meer informatie te vinden over de schat. Hij weet niet waar je de schat kan vinden. Magnus voelt zich schuldig om gedwongen samen te werken met de dader. Na het gesprek met Magnus, belt Alex. Zodra je ophangt, hoor je het geluid van vallende ijsbrokken, en de grond schudt. De grot stort in en je bent gescheiden van Magnus. De dader komt en Magnus rent weg om hulp te halen. Je wordt bedreigd om de schat te vinden. Loop naar de linkerkant van de grot, ga dan een stap vooruit en zie een brokijs op de grond. Gebruik je vishaak erop en ontmantel de nep schatkist. De dader neemt de schatkist en veroorzaakt een instorting, waardoor je opgesloten bent. Draai je om en gebruik je vishaak op de ijsmuur. Volg de tunnel naar het einde. Hier is de echte schatkist! Kijk naar de afbeelding op de schatkist. Druk op elke afbeelding op de schatkist in de volgorde van de songteksten:
De schatkist opent. Magnus heeft je gevonden.
Alex belt en zegt dat de politie de dader bij het verlaten van de ijsgrot
gearresteerd heeft. Einde
|
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk