27-05-2014
Nancy Drew 30: The Shattered Medallion
Nancy Drew 30: The Shattered Medallion.
Niemand is immuun voor een plotselinge hartstilstand (Sudden Death) in deze Reality TV Show!
Sinds het Geheim van de Scarlet Hand, leek de excentrieke Sonny Joon altijd een stap voor Nancy Drew
te zijn.
Dat verandert als Nancy en George naar Nieuw-Zeeland reizen en meedoen in de TV wedstrijd, Pacific
Run.
Sonny presenteert de show, maar het loopt uit de hand. Zijn de ongelukken het gevolg van vals spelen
of iets van buitenaf?
Win om de waarheid te ontdekken!
Ontmoet de hoofdrolspelers
Je kan het spel ook in een andere volgorde spelen. Sommige handelingen of puzzels kunnen later of eerder gedaan worden. Je kan als amateurspeurneus hints en de oplossing vragen (?) in het taakboekje rechtsonder in het scherm. Als je geen gebruik maakt van deze hints, krijg je de 'spoiler free' trofee/onderscheiding (award) op het eind van het spel. Je kan de gesproken teksten versnellen, door op het dubbele pijltje te klikken, rechts in de gespreksbalk.
Field: Stage 1 - Train
Sonny Joon, de spelleider geeft basisinstructies aan de teams over de 'Pacific Run' competitie. Aan het einde van het filmpje zie je een vreemde blauwe schijf. Je hoort Sonny nog zeggen, "Mijn plan vereist veel specifieke talenten". Het was eigenlijk niet de bedoeling dat je dit zou horen. De presentator/ omroeper geeft het startschot. Ga vooruit. Kijk naar de miniatuur treinbaan. Los de treinrailpuzzel op, om je eigen 'Pacific Run data' chip te krijgen. Deze chip geeft je toegang tot nieuwe locaties en uitdagingen. Leg de railstukjes in de juiste vakjes zodat de trein van het startpunt naar de tunnel rijdt. Op sommige punten gaan de rails over elkaar heen. De trein komt uit de tunnel en neem de chip.
Field
Ga naar de eettent. Neem het
boek over schapen op de eettafel (sheep book).
Volg het pad naar het basiskamp.
Ga naar je tent en lees de spelregels. Pak het
plantenboek (plant book),
over de Inheemse Flora van Nieuw-Zeeland.
Praat met je teamgenote, George Fayne. Praat met Patrick Dowsett. Kijk in de
tent van Team Tawaki, en neem het eerste telefoonhangertje onder het
luchtbed (charm/alleen in de bonus versie).
Verlaat het kamp. Neem rechts op het heuveltje het tweede telefoonhangertje.
Vind je 7
telefoonhangertje in de bonus versie, krijg je de 'charmed' trofee.
Ga naar het speelterrein.
Noteer de niet doorgestreepte letters: DOSHOLWE'. Zet (schuif) de letters in
de juiste volgorde en spel het woord: "Woolshed".
Bess Marvin neemt de plaats van George in.
Terug in het basiskamp. Praat met Bess. Ze is nerveus en bezorgd over
toetreding tot de competitie.
Praat met Leena Patel en met Patrick. Verlaat het kamp. Kiri Nind roept je bij de
eettent. Haar partner, Erin, probeerde George te redden en is ook gewond
geworden.
Nu Kiri alleen is biedt ze aan om een bondgenootschap te vormen. Ze heeft
een agent. Als blijk van goede trouw, geeft ze je deze tip:
Sonny Joon, de spelleider, is niet echt een persoon om de show te leiden. Vraag Kiri meer over zichzelf. Praat dan met Sonny Joon.
Ga naar de kaartkiosk en ga terug naar Mossburn.
Je ontvangt een Sms-bericht dat 'Stage 1' voltooid is. De Pacific Run omroeper feliciteert Team Kea voor het winnen van 'Stage 1'. Sonny Joon heeft de regels voor je team iets veranderd, zodat je niet geëlimineerd wordt. Team Matata, is echter wel geëlimineerd.
Field Terug op het speelterrein, ontvang je een bericht op je telefoon - 'Stage 2' is open! De instructies zijn: zoek een tas, scheer een schaap en leg de wol in de bak in de wolschuur. Je moet ook nog de bloemenpuzzel, van 'Stage 1' oplossen en uitzoeken waarom Sonny Joon de regels veranderd heeft, om je te redden van de eliminatie. Ga naar de basiskamp, om met George te praten.
Base Camp Ga naar het personeelterrein (crew only). Het terrein wordt bewaakt met beveiligingscamera's. Zie rechts het veiligheidskastje. Gebruik de veiligheidssleutel (security key) in het veiligheidskastje. Blokkeer de beveiligingscamera's in de drie gebieden (zones) met de rode blokken. Klik op de lege velden om de blokken te plaatsen.
Ga op het personeelterrein als de camera's uitgeschakeld zijn en ga achter naar de witte ziekenboeg tent. Praat met George over alles. Ze zegt dat je Sonny's tent moet doorzoeken. Vraag George om informatie over de teams te vinden en te onderzoeken. Ze zegt dat ze daar al mee begonnen is. Controleer haar computertablet als ze slaapt voor updates. George valt al snel in slaap. Kijk in haar computertablet op het tafeltje naast haar en lees alle berichten. Maak aantekeningen: 'Zoek uit wat Sonny bedoelde met "specifieke talenten"; Leena werkt en gebruikt versleutelde data in haar baan; Zoek aanwijzingen naar iemand die de touwbrug gesaboteerd zou kunnen hebben; Sonny's echte naam is Seung Joon en hij leidt de S.P.I.E.D. organisatie opgestart door zijn grootvader; Patrick had plotseling afscheid genomen van de professionele rugby ... beschuldigen "een rivier" '. Zie een Tv-scherm tegenover George. Zie de opgenomen bekentenissen van de teams (Confessions). Selecteer een naam of team, klik dan op een bekentenis en klik dan onder op de > pijl, om de biecht af te spelen. Klik op het hoofdmenu (main) om terug te gaan naar de lijst. Doe dit regelmatig. Ga dus regelmatig met George praten, kijk naar de nieuwe berichten in haar computertablet, en luister op de TV naar de nieuwe bekentenissen. Voor vele bezoeken aan George, krijg je de medelijden 'Compassionate' trofee. Als je naar alle bekentenissen luistert, krijg je de 'Super Fan' trofee.
Verlaat de ziekenboeg tent
en ga rechts naar de tent van de spelleider (producer).
Draai in de tent naar rechts en neem de 2 comic strippagina's op de grond
tussen de tas en hutkoffer.
Lees het stripverhaal van Sonny Joon en Laika. Zie dat ze een brugtouw
doorsnijden en vallen.
Het is ondertekend door J.S. Seung. Kijk naar de hutkoffer. Het is beveiligd
met een 4-cijferig slot.
Draai je om en open de kast. Pak het S.P.I.E.D. boek en lees het plakbriefje
van Jamila.
Jamila heeft het over Sonny's "plan". Zie haar telefoonnummer.
Open de envelop gericht aan Sonny en lees de brief. Noteer wat aanwijzingen:
'Sonny werd naar Nieuw-Zeeland gestuurd voor het verzamelen van de "gekozen"
en het vinden van de "artefact".
Er is een groot geheim achter de oorsprong van S.P.I.E.D. Artefacten moeten
gemonteerd worden'.
Sluit de kast en verlaat de tent. Je hoort voetstappen en zie Sonny lopen
met iets in zijn hand.
Hij kijkt in je richting, en loopt dan weg zonder iets te zeggen dat je op
verbodenterrein bent.
Ga terug naar het speelterrein en ga naar het bloemenspeelveld. Van links naar rechts:
Kakabeak, Waterval varen (fern), Spinorchidee (orchid), Pikao, Lelie (lily). 'Stage 1' is afgerond en start nu met 'Stage 2'. Ga naar het speelterrein.
Field: Auction House Ga naar het veilinghuis. Hier kan je spullen kopen met je punten. Zorg wel dat je altijd 50 punten reserve houdt. Koop de zak voor 10 punten (bag). Als je niet genoeg punten hebt om iets te kopen, kan je altijd een mini-spel spelen in het puzzelpaleis om punten te verzamelen. Als je de zak hebt ga je naar de wolschuur in Mossburn. Voor het kopen van alle veilingvoorwerpen, krijg je de 'Big Spender' trofee.
Mossburn: Woolshed
Draai als je binnen komt in de schuur naar links en kijk links naar de schapendisplay. Neem de power sleutel uit de linkse schaap. Klik terug en kijk rechts naar het schaaphokje. Neem de vuursteen (flint) op de paal van het schaaphokje. Open het schaaphokje en neem het derde telefoonhangertje tussen het stro. Klik terug en loop 2x vooruit. Zie rechts het schaap in het scheerhokje. Dit schaap moet geschoren worden. Kijk boven het scheerhokje naar de rode ventilator. Alle bladen moeten plat liggen zodat de ventilator weer werkt. Klik op de bladen:
Kijk naar het schaap in het scheerhokje. Voordat je de scheermachine kan gebruiken, moet je de ontbrekende messen vinden. Loop naar de ingangdeur en draai naar de gesloten deur van de scheeruitrusting - "Shearing Equipment". Klik op de deur en zie een paneel. Kijk in het schaapboek (sheep book) en blader naar de volgende pagina. Zie boven op de pagina de handgeschreven tekst: " 20 in elke rij en kolom ontsluit de messen". Gebruik de scharnierkleppen in de volgende volgorde:
Open de deur. Neem de scheermessen (blades). Klik terug en kijk rechts naar
de stroomschakelaar tegen de muur.
Gebruik de power sleutel erop, om stroom te krijgen in de
schuur.
Ga terug naar de scheermachine. Plaats de scheermessen in de scheermachine
links van het schaap.
Scheer het schaap en stop de wol in de zak. Ga naar de achterwand. Zie links
de wolbak. Gebruik de
zak met wol in de wolbak, om de wol erin te leggen. Een klepje opent, maar geen stukje van het medaillon. Pak het
stukje stof met een stukje team logo erop. Kijk rechts naar de
houtkachel.
Als je de kachel deur 5-6 keer open en sluit, krijg je een schaap paasei.
Voor het vinden van een paasei, krijg je de 'Egged' trofee.
Neem het klembord en een codebriefje. Kijk naar de gesloten rugzak. Het heeft een hangcijferslot. Ondertussen hebt je van Pacific Run een tekstbericht gekregen, dat 'Stage 3' open is - 'volg de vlinders om de vijf stukken van de Hei Tiki te vinden, verborgen onder water. Breng het complete beeldje terug naar de "Tiki Turn In" '. Open het hangslot aan de rugzak met gebruik van Kea's aantekeningen (notes). Bestudeer de 3 cirkels naast de rode rugzakafbeelding. Open de rugzak: amateur 308; Meester 741
Neem de aftrek puntenkaart "Deduct card' en het pijlcode papiertje. Kijk naar de pijlcode "Arrow code". Decodeer de pijlcode. Aanwijzingen staan op het klembord "clipboard". Noteer de richting van de pijl en de kleur om de letter te selecteren. Klik op de letter boven de pijl en selecteer met de pijlcursor de juiste letter: "under nest in tree" D. Sound.
Field Was dit een ongeluk? Of was het opzet ? Ga verder tot de
boom.
Kijk naar het vogelnestje in de boom en je vindt hierin het medaillon stukje. Ga naar het puzzelpaleis.
Stap naar voren. Je hoort een geluid. Kijk omhoog.
De opgehangen grote kubus beweegt en staat op het punt te vallen.
Stap snel terug om het niet op je hoofd te krijgen.
Ga in de aardbeving simulator - "Quake Shack".
Je hoort Kiri tegen iemand praten. Klik op de gele knop om de simulator te
starten.
Stap daarna uit de simulator. Voor het overleven in de simulator, verdien je
de "Survivor" trofee.
Zei rechts van het "Raid" spel een grote machine. Kijk verder naar rechts naar het "Monster" spel. Lees de spelregels rechtsboven in het scherm - 'rules':
Als je het 'Raid' of 'Monster' spel 5 keer wint (hoeft niet opeenvolgend te zijn), krijg je een paasei (Easter Egg). Voor het 10 keer of meer spelen van het 'Raid' of 'Monster' spel , krijg je de "Gamer" trofee
Rechts van het 'Monster' spel is de planten display. Kijk naar het grote 'Pacific Run'' scherm in het midden. Speel de woordzoeker puzzel, Zoek naar alle woorden op de lijst. Klik en sleep om een lijn te trekken over de gevonden woorden. Als je een woord gevonden hebt, opent er links een letter. De letters vormen het wachtwoord van de liftdeur/luik in Doubtful Sound: "doubtfulsound".
Kijk dan links van het grote scherm en zie daar nu een telefoon.
Gebruik de telefoon en druk op de 'Puzzle Palace' logo.
De telefoniste vraagt wie je wilt bellen. Je belt Jamila (plakbriefje op het
S.P.I.E.D. boek).
Jamila herinnert je uit Egypte en vraagt waar je bent.
Als je antwoord zegt ze meteen dat Sonny "je gevonden" heeft.
Vraag over de cijfercombinatie van Sonny's hutkoffer (foot locker).
Ze zegt dat het verborgen is in het S.P.I.E.D. boek.
Noteer de aanwijzingen die ze geeft om achter de cijfercode te komen.
Vraag Jamila alles over Sonny: "Jin heeft S.P.I.E.D opgericht;
Sonny probeert de wens van zijn grootvader na te komen;
Jamila weet niet precies wat hij wil;
Sonny is op zoek naar een Annunaki artefact;
Sonny kan achter George's blessure zitten;
Jamila werkt voor S.P.I.E.D. als leraar , dat is een dekmantel voor het
echte onderzoek dat ze uitvoeren".
Draai naar de natuurrampendisplays. Kijk naar de aardbevingdisplay (onder
de Tsunamis display).
Neem het vierde telefoonhangertje. Verlaat het puzzelpaleis en ga naar
de
basiskamp. Base Camp Zoek de cijfers met de aanwijzingen die Jamila je gaf: Amateurspeurneus Het cijfer in hoofdstuk twee = 6 (six more times) Meester-speurneus Open de deur en stap in de lift. Doubtful Sound: Onderwater Observatorium
Tiki
Bij het oppakken van het laatste Tiki stukje ontvang je een tekstbericht van Pacific Run. Je wordt uitgedaagd voor een kajakrace. Vaar terug naar het observatorium. Plaats de Tike in de "Tiki Turn In" houder. Het werkt en krijg een tekstbericht. De volgende uitdaging van 'Stage 3' is om de schapen in de schapendisplay te voorzien van een naamkaartje. Kijk naar het grote raam. Neem linksonder op het raam het vijfde telefoonhangertje. Neem de lift terug naar de oppervlakte. Duik je zes keer op verschillende dingen (occasions), krijg je de "Dive Master" trofee.
Heb je de snelste tijd krijg je een sms-berichten, dat je 50 punten verdiend hebt. Ook geeft Pacific Run het wachtwoord voor de 'Cromwell' locatie: OTAGOMINES.
Mossburn: Woolshed Ga naar de schapendisplay in de wolschuur. Bess belt en zegt dat Sonny het Tui team een tussen uitdaging geeft, om meer punten te verdienen. De aanwijzing die ze gekregen heeft is schildpad 'turtle'. Geef de schapen de juiste namen - soort en regio. Aanwijzingen staan in het schaapboek. Zie ook schaapsoorten namen op de balken in de wolschuur, om je te helpen. Klik op de namen onder de schaap en selecteer de juiste naam. Heb je dat goed gedaan opent er onder een lade. Neem de vis uit de lade. "Stage 3" is voltooid.
Klik op de afbeelding voor een vergroting
Base Camp
Base Camp Kijk dan in haar computertablet en luister naar de nieuwe bekentenissen (confessions) op de TV (nogmaals, doe dit dus regelmatig).
Ga naar de 'sluice box'. Ledig je emmer met vuil zand in het bakje onder de waterkraan. Probeer de waterkraan open te draaien, maar er komt geen water uit. Open de klep van de 'sluice box' naast de waterkraan en zie ventilatoren. Je moet de ventilatoren verbinden met de pijpleidingen. Om de juiste waterdruk door de pijpleidingen te krijgen, moet je alle ventilatoren in de 'sluice box' plaatsen, zodat elke ventilator 4 bladen toont. Je kan de ventilatoren draaien met de rechtermuis. Als je dat gedaan hebt, draai je de waterkraan open. De sluis filtert de grote steentjes uit het vuile zand en je krijgt gefilterde zand. Neem de emmer met gefilterde zand en draai je om naar de kreek. Leg het gefilterde zand uit de emmer in de zeef. Zeef het zand door het een paar keer in het water te dompelen. De goudvlokken blijven in de zeef liggen. Neem de goudvlokken en ga naar de weegschalen. Leg de goudvlokken (gold flakes) op je eigen team weegschaal. De weegschaal opent en neem je medaillon stukje.
Ga naar de kaartkiosk bij de wolschuur en ga naar het kamp.
Base Camp Kijk naar het scorebord. Je kan je bonuspuntkaarten op het scorebord gebruiken. Klik de aftrek bonuspuntkaarten "Deduct card' op een team om punten van dat team af te trekken. Klik de bonuspuntkaart (award card) op je eigen team (Tui ), om de punten erbij te tellen. Gebruik je 4 bonuspuntkaarten op het scorebord, krijg je de 'Card Agon' trofee. Ga naar de kaartkiosk. Selecteer de vergrendelde markering bij Lake Te Anau. Toets het wachtwoord in: Waitomo en klik op enter. Ga naar de nieuwe locatie voor de laatste uitdaging.
Lake Te Anau: Stage 5 - Cave Kijk in de grot - het is donker. Open links van de grot het stroomkastje. Klik op het scherm en krijg een puzzel. Verlicht alle vakjes op het bord. Klik op een schijf en selecteer de locatie die je wil verlichten. De lichtstralen kunnen elkaar niet kruisen. Heb je dat goed gedaan is er licht in de grot.
Ga in de verlichte grot.
Ga links de grot in en vooruit. Pak het zevende en laatste telefoonhangertje op
de grond.
Draai je om en pak rechts in de rotswand de 100 punten bonuskaart.
Draai naar links en lees het papiertje op de houtenvloer - het zijn Sonny's
aantekeningen over elke deelnemer.
Ga vooruit de trap op naar het 'light the fire to proceed' scherm. Zie een
vuurkom voor het grote scherm.
Neem en lees links van de vuurkom de goudmijn comic pagina. Gebruik
het
schaappaasei in je inventaris (of ander paasei als je die gevonden hebt) in de vuurkom en krijg dan een andere
paasei (egg-streme).
Gebruik dan de vuursteen in de vuurkom. Het vuur activeert het grote scherm.
Kijk naar het scherm.
Lees het goudmijn stripverhaal en volg de aanwijzingen. Ga de rechtse mijntunnel in en links naar de verlichte grot.
Kijk weer door het gaatje in de muur. Je ziet Kiri aan een symbool draaien
waardoor er rotsen vallen.
Kiri vlucht snel weg. Verlaat de rechtse mijn en ga in de l Draai aan elke letter en spel: "ominous omniscient". Neem een andere relikwie stukje uit de rotswand. Verlaat de mijn. Hoor buiten een ruzie van Kiri met Sonny. Ze is boos over het instorten van de grot. Ze vraagt waarom zij deze uitdaging alleen kreeg en de andere teams niet. Ze weet dan Sonny hier niet mag zijn. Als Sonny haar helpt zal ze zwijgen.
Field
Cromwell: Cave
Het water achter in de grot zakt en daaronder is een tunnel.
Kiri is boven in de grot. Ze is boos en snijdt het touw door.
Nancy en Sonny zitten gevangen onder in de grot.
Sonny zegt dat de enige ontsnapping door het water is. De lichten doven en
er is nog een beetje licht.
Je denkt dat er misschien een andere manier is om te ontsnappen.
Sonny duwt je dan in het water. Je valt op een vlot voor een race over het
water.
Sonny geeft instructies. Als je deze niet opvolgt bots je tegen de rotsen.
Navigeer voorzicht een weg naar het einde van de rivier.
Ga rechts, links, rechts, rechts, links.
Klik op de afbeelding voor een vergroting
Het kompas opent, verlicht en begint te draaien. Het stopt en projecteert sterren door de grot. Bess gooit een touw naar beneden. Je hebt Jin's schat gevonden en de Pacific Run wedstrijd gewonnen! Voor het goed beantwoorden van de triviant vraag op het einde, krijg je de "Trivia Tamer" trofee.
Volgende avontuur: Nancy Drew: Labyrinth of Lies |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk