10-05-2012
Nancy Drew 26: Tomb of the Lost Queen
Egyptologen en archeologen zijn op een expeditie in een woestijn, om de recente ontdekkingen door een universiteit team te onderzoeken.
Maar door verdachte ongevallen verlaten ze de expeditie en is het team zonder leider en geïsoleerd.
Is er een vloek begraven of saboteert iemand het onderzoek. Nancy Drew komt te hulp.
Ontdek de verloren begraven geheimen in het graf van de verloren koningin!
Ontmoet de hoofdrolspelers
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Abdullah Bakhoum | Lily Crewe | Jamila El-Dine | Dylan Carter | Jon Boyle | Professor Hotchkiss |
Slaaptent
Ga naar de linkse slaapplaats van Professor Abdullah Bakhoum. Klik op de afgesloten kofferkist. Lily schreeuwt dat je eruit moet blijven. Ga naar de slaapplaatsen aan de linkerzijde. In de middelste ligt Lily. Praat met Lily. Zeg dat je het niet erg vindt dat ze de leiding neemt. Kijk na het gesprek in de slaapplaats van Professor Boyle - rechts van Lily. Lily zal weer iets zeggen, maar ga naar de slaapplaats van Professor Boyle. Open zijn kofferkist en neem de aansteker. Kijk naar de brief van Franklin. Neem achter op het nachtkastje de kladblok van Professor Boyle. Sommige aantekeningen ontbreken. Ga naar de tafel, midden in de slaaptent en speel het Senet spel als je wilt.
Senet is een bordspel uit het Oude Egypte. Het wordt gespeeld op een speciaal Senetbord, bestaande uit drie rijen van 10 vakjes. Er wordt gespeeld van links boven naar rechtsonder. Sommige vakjes hebben speciale tekens. Deze gemarkeerde vakjes zijn vrijplaatsen. Daar kunnen pionnen niet worden geslagen. Een is de "valkuil" (golf afbeelding). Een pion die daarop terechtkomt wordt teruggezet. Je komt en moet altijd met de pion op het vogelvakje pauzeren, voordat je verder kan. Er wordt gespeeld met vier dobbelstenen. Deze dobbelstenen zijn langwerpige tweekleurige latjes van hout. Ze hebben een platte, lichtgekleurde kant en een halfronde, donkergekleurde kant. De telling gaat als volgt:
Het is de bedoeling als eerste zijn pionnen van het speelbord te verwijderen. Degene die het lukt dit met al zijn pionnen te doen, is winnaar. Gooit een speler 1, 4 of 5, dan verzet hij één van zijn pionnen met het aantal geworpen ogen en gooit vervolgens nog een keer. Gooit een speler 2 of 3, zet hij een pion twee of drie velden, waarna zijn beurt voorbij is. Wanneer een pion terechtkomt op een door een pion van de tegenstander bezet vakje, wordt de pion van de tegenstander, teruggeplaatst naar het vakje waar de "aanvaller" vandaan kwam. Er kunnen geen twee pionnen van dezelfde kleur op één vakje staan. Wanneer twee pionnen van één kleur in aangrenzende vakjes staan, beschermen ze elkaar en kunnen ze niet worden aangevallen. Wanneer drie pionnen van één kleur naast elkaar staan, beschermen ze elkaar ook, maar bovendien vormen ze een blokkade voor de tegenstander. Die kan deze blokkade niet passeren. Je speelt tegen Lily. Ze legt de spelregels uit. Klik op de ? als je de spelregels wil lezen. Als je genoeg speelt, win je een trofee.
Oudheden onderzoek tent
Verlaat de slaaptent. Ga vooruit, draai naar rechts
en ga de oudheden onderzoek tent in. Kijk naar de werktafel aan de
linkerkant. Neem de tempel ontwerp kaart. Neem
de zaklamp aan de linkerzijde. Neem aan de
rechterzijde de vogeltegel (hop) en amuletten art boek
(glyph).
Lees het 'S.P.I.E.D' pamflet achter de waterfles -
"Sonny Joon's presentatie". Gebruik je woordenboek (dictionary)
op de steen, om de hiërogliefen op de steen te vertalen.
Als je met je woordenboek
alle hiërogliefen in het spel vertaalt, win je een trofee. Neem uit de postbak een telefoon hangertje. De telefoon hangertjes komen aan je telefoon te hangen. Je kan in het spel meer van deze telefoon hangertjes vinden. Als je ze allemaal vindt, win je een trofee.
Draai naar rechts en kijk naar het terrein rasterschrift
in het rek, 'site grid'. Draai rechts naar de andere
werktafel. Kijk naar de amulettenlijst aan de
linkerzijde. Neem in het midden van de werktafel de
borstel en pikhouweel. Kijk rechts naar de
amulet stukjes achter de waterflessen. Zet de stukjes in
elkaar om een kat te vormen. Klik op een stukje en je
kan met de rechtermuisknop de stukjes draaien. De juiste
stukjes blijven aan elkaar geplakt.
Daar kan het missende stukje liggen?
Paasei Sla de klei pot in het rek kapot met de pikhouweel. Als je alle paaseieren vindt, win je een trofee
Verlaat de onderzoek tent. Ga 5x vooruit en onder de tempel in.
Tempelingang Draai naar links en praat met professor Abdullah Bakhoum. Ga daarna de ladder rechts van de professor op. Klik het woordenboek op de hiërogliefen om het te vertalen. Klim naar beneden en ga vooruit naar de werktafel. Neem de schop. Draai naar rechts en ga tunnel 3 in. Kijk op de kaart (map) in je inventaris. Nieuwe interessante kamers/tunnelgangen komen op de kaart.
Tempel - Tunnel 3 Volg de tunnelgang (3xvooruit). Kijk naar de scarabee puzzel aan de linkerzijde. De rode scarabee ontbreekt. Bekijk de hiërogliefen op de muur. Deze hiërogliefen kunnen niet met je woordenboek vertaald worden. Het is in een speciale Nefertari code. Klik op de hiërogliefen om ze te decoderen. Zie de hiërogliefen als een cryptogram. Als je als amateur speelt, kan je aanwijzingen lezen in Jon's aantekeningen. Klik op een hiëroglief en dan op een letter.
We moeten meer weten over Horus om het raadsel op te
lossen. Schuif de roze tegels op het bord naar de juiste positie. Onder worden de tegels blauw met dezelfde Hiëroglief als op de roze tegel.
Ze kleuren alleen blauw
wanneer er een type Hiëroglief in elke kolom is.
Tunnel 3 - Graftombe Vertaal eerst de blauwe tegeltjes met je woordenboek - 'Een koningin is hier begraven, ik wist het!'.
Verbreek de verzegeling van de
deur. Ga de
graftombe in en gebruik je zaklamp.
Als je onverklaarbare
gebeurtenis in het spel ervaart, win je een trofee.
Slaaptent
Buiten "Pantheon is de benaming voor het totaal van godheden met een bepaalde hiërarchie, omschreven familieverhoudingen en afgebakende taken". Ga links naar de watertank. Neem de lampolie fles naast de watertank. Als je wil kan je water drinken met het bekertje dat aan de watertank hangt. Als je genoeg water drinkt, win je een trofee.
Tunnel
2
Tunnel 1 Ga terug naar de tempelingang. Ga rechts door tunnel 1. Zie dat het een doodlopende tunnel is. Ga terug naar de onderzoek tent, om het gevonden amulet stukje aan de kat amulet vast te plakken. Pak dan de volledige Kat amulet. Laad je zaklamp in de oplader op de linkse werktafel. Het geeft kostsluiting en de lamp is stuk. Ga terug naar de tempel en naar de graftombe in tunnel 3. Als je de zaklamp in de oplader gebruikt, win je een trofee.
Tunnel 3 - Graftombe Draai je om en kijk naar rechts. Onderzoek de lamp. Giet de lampolie in de lamp en steek het aan met de aansteker. Klik op de lamp. Draai de spiegels om het licht te reflecteren zodat de hele grafkamer verlicht wordt.
Gebruik daarna het woordenboek om de vloek boven de lamp te vertalen. Decodeer/vertaal de hiërogliefen. Omdat je deze code al gebroken hebt, kan je nu kiezen voor de snelle vertaling, "quick translate" in de linker bovenhoek. Als je alle hiërogliefen decodeert die niet met het woordenboek ontcijferd kunnen worden en niet de "quick translate" gebruikt, win je een trofee.
As for the one who broke the seal agonies of death await you
Ga naar de sarcofaag. Probeer de sarcofaag deksel te openen. Te
zwaar voor Nancy.
Het zijn
de steigers van Abdullah.
Praat met hem over alles. Hij krijgt ruzie met Jamila.
This is the Tomb of Nefertari
Ga terug naar de sarcofaag in de graftombe. Pak de speer bij de inkeping in de muur. Plaats de speer en plank in het gat in de sarcofaag en open de sarcofaag. Er ligt een gesloten grafkist in. Vertaal de hiërogliefen op de grafkist:
Onderzoek het slot aan de onderkant. Je moet de goden op het puzzelbord op de juiste plaatsen zetten. We komen hier later terug. Draai je om en open de deksel van de stenenkist in de linkerhoek. Breek de 4 kleibeeldjes en neem de penningen (token) uit de beeldjes - Falcon; Jackal; Human; Baboon. Deze penningen geven de zonen van Horus aan - aanwijzing voor de hiërogliefen in tunnel 3 die je vertaalt hebt. Ga terug naar tunnel 2. Ga naar de kamer waar je het stukje van de kat amulet vond - N13E2. Neem nu de rode scarabee tegel bij het zandhoopje. Ga terug naar de scarabee puzzel in tunnel 3.
Paasei Voordat je de scarabee puzzel oplost, ga met elke scarabee naar een hoek van het bord.
Beweeg de muiscursor over de scarabee en klik dan op de pijl in welke richting je de scarabee wil verplaatsen. De scarabee tegel stopt tegen de wanden, witte strepen en scarabee tegels. De bedoeling is dat je ze in de goede volgorde op zijn plaats zet. Voor
Amateur is de volgorde: Rood, Groen, Zwart, Wit.
Een
paneel zal openen voor een nieuwe puzzel. De hiërogliefen die je eerder vertaald hebt geeft de aanwijzingen, zoals de Pantheon tabel die Dylan je gaf. (zie hieronder op de afbeelding in welke schijf de penningen geplaatst moeten worden) Je hoort een klik als de 4 penningen op de juiste plaats staan. Je kan de penningen draaien. Klik op een van de penning. Als je de scarabeeën vaak genoeg verplaatst, win je een trofee.
Ga terug naar de tempelingang. Nancy zegt , 'Is het mijn verbeelding, of zijn de pilaren verplaatst?'. Praat er met Abdullah over. Ga terug naar de scarabee puzzel in tunnel 3. Herstel de puzzel (klik rechtsboven op de knop). Zie de pilaren inscriptie in het midden. Je moet een soort trap maken met de pilaren in de tempelingang, vanaf de steiger, boven naar de opening aan de overkant. Draai de penningen in deze volgorde: Falcon, Falcon, Falcon, Baboon, Human. Ga terug naar de steigers in de tempelingang.
Tempelingang
Ga door de deuropening. Neem de
dagboekbladzijde (journal) op de grond. Tunnel
3 - Graftombe Gebruik ook de verwijzingen op de Pantheon tabel. Schuif de goden in de gemarkeerde vakjes.
Open de grafkist en zie een tweede gesloten grafkist. Vertaal de hiërogliefen:
Kijk dan
onder naar de hiëroglief puzzel. Nancy zegt, 'Deze
moeten de kinderen van Nefertari symboliseren'. Ga naar de tempelingang en praat met Abdullah.
Onderzoek tent Ga naar
Lily in de slaaptent. Praat met Lily. Lily vraagt om
je hulp met het sorteren van de amuletten. Gebruik het amuletten boek (relic) en de Pantheon tabel om ze te sorteren op macht:
Er ontbreekt er een. Zie de snede in de tent. Onderzoek de tent van buiten, in de buurt van de kratten. Gebruik de schop in het zand tot je een papiertje opgraaft. Neem het stukje papier van de zwarte markt. Neem op de krat een telefoon hangertje. Ga naar de watertank. Iemand heeft al het water eruit laten vloeien. Neem het stukje metaal ingeklemd in de watertank. Nancy legt het naast de watertank. Praat met Dylan. Om meer informatie over Nefertari's kinderen te krijgen, bel je Professor Hotchkiss. Vraag alles. Noteer wat ze zegt over de geboorte volgorde van de jongens en meisjes. Als ze vraagt, welke naam boven de deur in de voorkamer geschreven staat, zeg je Ma'at. Bel regelmatig Professor Hotchkiss en Jon Boyle.
Tunnel 3 - Graftombe Ga naar de grafkamer. Klik op de slotpuzzel van de tweede grafkist in de sarcofaag. Gebruik de hiërogliefen boek in Nancy's kist, Jon Boyle's aantekeningen en de Pantheon tabel van Dylan om de namen van de kinderen in hiërogliefen te vertalen. Verplaats de hiëroglief tegeltjes om de namen te spellen.
Er liggen enkele perkament stukjes op de bodem van de grafkist. Plak ze aan elkaar. Met de rechtermuisknop draai je de
stukjes.
Vertaal de hiërogliefen:
Buiten Ga naar Dylan en praat met hem. Als je eerder een goed woordje voor hem gedaan hebt bij Abdullah of Lily, gaat hij naar Abdullah of Lily. Open dan zijn rugzak en onderzoek de inhoudt. Ga ergens heen tot Dylan terug is en praat met hem. Hij geeft je een code papiertje dat Jamila heeft laten vallen. Dit code papiertje wordt automatisch gecombineerd met Jamila's gecodeerde aantekening. Kijk naar de aantekening. Elke rij heeft een verborgen woord. Plaats elke ontbrekende letter op zijn plaats om een woord te spellen. Klik op een vakje in de lege kolom en dan op de letter die je erin wil plaatsen.
Verplaats
dan de woorden onder naar de balkjes en spel, 'Blue cat
opens tomb'. Tunnel
1
Slaaptent
Bel Professor Hotchkiss: Als ze vraagt of je haar kan helpen voor meer informatie om dingen in de tombe te vinden, wil ze weten wat voor soort vogel in de muurschildering de kat in zijn poot vasthoudt. Controleer de muurschildering aan het einde van de tunnel 2 en zie dat het een hop is. Ga naar buiten, bel Professor Hotchkiss: en zeg dat het een hop is (hoopoe). Zo kan je nog meer informatie zoeken voor haar. Als je de vragen van prof. Hotchkiss goed beantwoord, win je een trofee - "In haar boek kan je ook informatie vinden". Ga naar de nieuwe tombe in tunnel 1.
Tunnel 1 - Kattombe Pak tussen de katbeelden aan de rechterzijde een ander telefoon hangertje. Gebruik de lampolie in de lamp en steek de lamp aan met de aansteker. Je moet de hele kamer verlichten door het plaatsen van spiegels en naar de juiste richting draaien. Ga dan de kattombe in.
Open de
kleine sarcofaag op de baar. Vertaal de hiërogliefen aan de onderkant:
Paasei Plaats de scarabee ei (uncanny egg) in het muizengat van de gewichtpuzzel en krijg een ander paasei ( mysteroius egg)
Amateur Speurneus Bekijk de muizen gewichtpuzzel. Je moet de lichtste muis vinden. Plaats muizen op de weegschaal en druk op de bovenste knop om ze te wegen. De onderste knop is om de puzzel te
herstellen. Er zijn 9 muizen. Je krijgt drie kansen Een strategie is om 4 muizen op de linkerschaal te zetten en 4 op de rechterschaal. Weeg dan de schalen. De zware schaal zakt. Daarop staat dus de lichte muis niet. Verwijder de 4 muizen op de zware schaal. Zet dan 2 muizen van de lichte schaal op de andere schaal en weeg de schalen. De zware schaal zakt. Verwijder de 2 muizen van de zware schaal. Plaats een muis op de andere schaal, weeg en je hebt de lichte muis. Zijn de schalen gelijk dan is het de negende muis die je niet gebruikt hebt. Als je de lichtste muis gevonden hebt plaats hem dan in het muizengat.
Meester speurneus Bekijk de muizen gewichtpuzzel. Je moet de lichtste muis vinden. Plaats muizen op de weegschaal en druk op de bovenste knop om ze te wegen. De onderste knop is om de puzzel te herstellen. Er zijn 13 muizen. Je krijgt drie kansen.
Plaats 6 muizen op elke schaal en druk op de knop om ze te wegen. Als ze hetzelfde gewicht hebben, is het de muis die je niet gebruikt hebt. Zijn ze niet gelijk neem je de 6 muizen van de zware schaal. Zet dan 3 muizen van de lichte schaal op de andere schaal en weeg de schalen. Zijn ze gelijk is het de muis die je niet gebruikt hebt. Zijn ze niet gelijk neem je de 3 muizen van de zware schaal. Plaats dan een muis van de lichte schaal op de andere schaal en zet een muis van de lichte schaal bij de niet gebruikte muis. De schaal die nu niet zakt is de lichte muis. Zijn ze gelijk is de lichte muis die je ervan afgenomen hebt. Als je de lichtste muis gevonden hebt, plaats hem dan in het muizengat.
Een lade
schuift open. Neem de dagboekbladzijdes en kijk
naar de tegel met de naam van de kat, Meskhenet.
Kijk naar het plafond. Er ontbreekt nog een vogeltegel.
Vertaal
de hiërogliefen op de muren. Zie ook 2 offerschalen in
de hoeken hangen met een offer erin. Keer terug naar de
grafkamer in tunnel 3. Draai
voor de sarcofaag naar rechts. Plaats de scarabee hanger
(tag) in de inkeping op de muur. Klik om een paneel te
openen. De aanwijzing voor de cobra puzzel is het
perkament dat je in elkaar geplakt hebt in de tweede
grafkist in de sarcofaag. Verplaats de cobra's in de
volgende volgorde:
Een nieuwe doorgang wordt geopend. Ga naar de verborgen tombe (inner tomb)
De verborgen tombe Bekijk
het standbeeld aan de rechterkant. Vertaal de
hiërogliefen op de muur met je woordenboek.
The path lies in destiny. Kijk naar
de stenen in de tunneldoorgang. Je moet de juiste
stenen selecteren om verder te kunnen gaan. Professor Hotchkiss kan je hiermee helpen. Ga naar buiten want
binnen heb je geen telefoonverbinding. Bel Professor Hotchkiss en vraag of ze je kan helpen met de
stenenpuzzel. De naam van de kat van Nefertari betekent
'destiny.' Ga terug naar de tunneldoorgang met de stenen.
De stenen die je moet selecteren is de naam van Nefertari's kat: spel "Meskhenet"
- (destiny).
Ga over de uitgeschoven brug. Onderzoek de gouden sarcofaag. Kijk naar de symbolen - ze lijken op die van van Lily's spel. Neem de vogeltegel (ibes), onder tegen de sarcofaag. Draai naar links en ga door de nauwe deuropening. Ga in de tunnelgang 4x vooruit, (tunnel 4 op de kaart) en draai naar links. Zie een gesloten poort met een hangslot. Ga terug naar de tempelingang.
Vertel Abdullah over de gouden sarcofaag en nieuwe kamer. Abdullah gaat naar de gouden sarcofaag kijken. Neem zijn kofferkist sleutel uit het puin tegen de steiger. Ga naar de slaaptent.
Slaaptent Tunnel 3 Praat met Jamila over de 'alien stuff' en andere gesprekopties.
Slaaptent Elke keer als je zegt dat Abdullah haar weer nodig heeft, gaat ze naar hem toe. Ga naar de Kattombe.
Tunnel
5 "Strass of rijnsteen is een imitatiediamant op basis van glas".
Klik op de handprint naast de deur , om de deur te openen. Je komt zo terug in tunnel 2. Ga naar Jamila in tunnel 3.
Tunnel 3 Praat met Jamila. Zeg weer dat je iets vreemds bij de tombe zag. Onderzoek haar handtas. Klik op de bodem, om het geheime vakje te openen. Lees het krantenartikel.
Slaaptent Kijk naar de handleiding op de grond - linksachter de kofferkist. Kijk naar haar zonnebril op het nachtkastje. De strass
steen
die je gezien hebt in tunnel 5 komt overeen met die van
haar zonnebril. Praat opnieuw met Jamila (tunnel 3). Als ze niet terug is, bel je buiten naar Bess en alle andere personen en ga dan terug. Vraag over haar handtas en Abdullah. Ze geeft je de bovenkant nummers. Ga terug naar Lily's kofferkist in de slaaptent.
De bovenkant en onderkant nummers worden automatisch op het slot geplaatst. Om de kist te openen, moet je alle vakken invullen. Gebruik de handleiding om de puzzel op te lossen. Klik en
sleep in de gewenste richting om de vakken te vullen.
Een zandstorm zwelt op. Loop naar de tempel.
Verborgen tombe Ga naar
de gouden sarcofaag (inner tomb). Bestudeer Jon's aantekeningen.
Open de
sarcofaag en zie de mummie van Nefertari! Ga naar Jamila in tunnel 3. Neem de radiobaken, poortsleutel en een raadselpapiertje. Ga naar de gesloten poort in tunnel 4 (kijk op de kaart - ga via tunnel 2 rechts naar tunnel 4). Gebruik de poortsleutel op het hangslot aan de poort. Neem als je de poort geopend hebt het telefoon hangertje op de grond. Ga door de nieuwe tunnelgang tot je op het einde komt. Je staat op een rand met 4 deuren. Gebruik het raadsel van Jamila en de Pantheon tabel (goden lijst) van Dylan om de juiste goden te kiezen. Ga dan over de brugrand naar de volgende deur. Draai het juiste hoofd op het lichaam en druk dan op de schijf in het midden. Kies de volgende hoofden:
Loop verder door de tunnelgang. Op het eind ontmoet je
de dader. De dader
zie je aan de rechterzijde. Bij elke draai aan een
tegel, stapt
de dader en stap naar voren. Een brug zal verschijnen als dezelfde kleur van twee tegeltje naar elkaar gericht staan. Je kan de tegeltjes met de klok mee draaien en tegen de klok in draaien.
Draai de gemarkeerde tegeltjes
Als je de dader verslagen hebt zal Jon Boyle je helpen. Tot ziens in The Deadly Device!
Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk