30-10-2011
Nancy Drew 25: Alibi in Ashes
Nancy wilt wat tijd doorbrengen met haar vrienden. Maar wanneer ze echter een verkeerde aanwijzing volgt in een uitdagingspel '
Clues Challenge' wordt ze de hoofdverdachte van brandstichting op de River Heights Town Hall.Ned, Bess en George helpen Nancy om haar onschuld te bewijzen.
Ontmoet de hoofdrolspelers
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Brenda Carlton | Deirdre Shannon | Alexei Markovic | Antonia Scallari | Ned Nickerson | Bess Marvin | George Fayne | Chief McGinnis |
Old Town Hall
In een nieuwsbericht wordt Nancy als de brandstichter beschuldigd. Je praat met Bess. Het gesprek wordt onderbroken door de hoofdagent, die Nancy arresteert. In de gevangenis klik je op de telefoon. Neem de hoorn van de haak en bel je vader. Bel dan George. Geef de zaak over aan George. Als je tussendoor een alarmnummer belt, krijg je een award.
Je switcht naar George, die in het huis van Drew verblijft. Om over te schakelen/switchen naar een ander persoon, bel je Nancy en geef de zaak (case) over aan Nancy. Nancy belt dan een ander persoon, om de zaak door te geven aan de persoon die ze belt. Als je alle personen in de zaak betrekt, krijg je op het einde van het spel daarvoor een award (beloning/toekenning).
Verlaat de woning en je komt op de stadskaart. Ga met de muiscursor over de stadskaart en de namen worden zichtbaar. Klik op de locatie waar je naartoe wilt gaan. Je kan met de handpictogram de kaart bewegen, om meer locaties te zien. Ga naar het oude raadhuis. Als je op de stadskaart op alle locaties stopt, krijg je een award.
Old Town Hall Ga een stap richting zijkant van het afgebrande raadhuis. Pak het papiertje met de anagram op de grond voor het raadhuis. Ga verder naar de zijkant van het raadhuis - 2x vooruit. Zie dat het raam te hoog is. Ga op de stadskaart naar het politiebureau.
Police Station
Antiques Ga naar je cel en bel George. Vertel over de sleutel en verdachten prikbord. Geef de zaak over aan George. Ga naar Pancake City. Ga vandaar naar Mabel Rose en dan naar Wardenclyffe antiekwinkel. Ga naar binnen. Praat met Alexei over de brand, en vraag over Ryan. Detective Ryan heeft iets neergelegd op de plank van de 'nieuw binnengekomen' goederen. Draai je om en ga vooruit naar het rek rechts van het bureau. Kijk naar het vreemde object met zwart-wit gestreepte bladeren. Daaronder ligt een sleutel. Je moet alle pinnen intrekken, zodat je de kluissleutel kan pakken.
Police Station Leg de kluissleutel in de 'package drop' en switch naar Nancy. Ga naar de receptie aan de voorzijde van het politiebureau. Neem de kluissleutel uit de goederen ontvangst 'Items Received'. Open bewijskluisje 205 met de sleutel. De bovenste en onderste laden zijn open. De middelste lade is vergrendeld. Neem uit de bovenste lade de geheugenkaart. Kijk naar de Krolmeister handleiding van de vergrendelende lade. Zie ook een notitie over de computer wachtwoord. Neem uit de onderste lade Nancy's mobiele telefoon, haar huissleutels, en een slotenkraker/inbraak setje ,'lock pick kit'. Open de middelste lade. Lees de handleiding in de bovenste lade, om de puzzel op te lossen. Alle balklichtjes aan de onderkant moeten branden. Druk op de knopjes in de driehoeken van links naar rechts:
Lees het dossier in de lade. Toni Scallari meldde de
brand bij 911 en de detectoralarm werkte
niet. Kijk naar het bureau, naast de magnetron. Lees het
onderzoekboek van Arson op het bureau. Gebruik de
computer op dit bureau. Om in te loggen voer je het
wachtwoord in, dat beschreven wordt in de bovenste lade
van het bewijskluisje. Selecteer in elke rij en kolom
een cijfer. Je kan niet twee keer hetzelfde cijfer
gebruiken. Een mogelijke oplossing
Wij hebben toegang tot de programma's die we later nodig hebben. Ga naar het bureau van "D. K. Daughters." Kijk naar de MP3 speler op het bureau.
Plaats de geheugenkaart in
de MP3 speler en speel de verhoren van de verdachten af.
Als je regelmatig naar de ondervragingen luistert, krijg je
een award.
Old Town Hall
Scoop
Switch naar Nancy. Bel je
vader, Carson Drew. Vraag over alles. We bellen later
terug of hij iets ontdekt heeft over het
veiligheidssysteem.
Het is tijd om alle verdachten uit te horen. Switch naar
Bess. Bess is in de ijssalon, Scoop! Ze heeft een goede
relatie met Toni. Ga naar binnen en praat met Toni Scallari over alles. Bestel een ijsje als je wilt. Praat
buiten met Deirdre Shannon. Haar relatie met Bess is
niet zo goed. Ga terug de ijssalon in, want je kan hier
buiten niet bellen. Bel Nancy en stel voor dat Ned met Deirdre
praat. Switch naar Nancy. Bel Ned en vraag zijn hulp om
met Deirdre te praten. Switch naar Ned. Ga naar de ijssalon. Praat met Deirdre.
Praat met haar totdat ze Ned een notitie geeft.
Bel Nancy en vertel haar over de notitie. We moeten het
controleren op vingerafdrukken. Geef de zaak over aan
Nancy.
Vingerafdruk
Neem de kwast in de hand, gebruik het in de poeder, en gebruik dan de kwast op de notitie. Gebruik de tape op de vingerafdruk en neem de vingerafdruk. Ga naar het politiebureau. Leg de vingerafdruk en notitie van Deirdre in de 'package drop'. Switch naar Nancy. Neem de notitie en vingerafdruk uit de 'Items Received'. Ga naar de computer. Zie links van de computer een vingerprint scanner. Scan de vingerafdruk in de scanner. Gebruik dan de computer. Klik op 'print Sync'. Druk op 'load sample', klik op 'search'. Er wordt geen match gevonden, omdat we nog geen andere vingerafdrukken opgeslagen hebben om ze te kunnen vergelijken.
Bewijsmateriaal vinden
Neem het monsterbuisje uit de 'Items Received'. Ga naar de forensische afdeling voor
sporenonderzoek. Plaats het raadhuis monster in het
gaschromatografie detectorapparaat. Druk op de knop om
het monster te analyseren en neem de uitgeprinte chromatografie resultaat. Bel dan je vader. Vraag
hulp voor zijn interpretatie van de gegevens. Vraag ook
over het alarmsysteem. Het alarmsysteem was
uitgeschakeld op 2:17! We moeten onderzoeken waar iedereen
was op die tijd.
Antiques Bel George. Vertel dat het alarmsysteem om 2:17 uitgeschakeld was. Switch naar George. Rij naar de antiekwinkel. Kijk naar het 'Number Puch!' spel op de tafel aan de rechterkant als je binnenkomt. Start het spel. Zoek en druk op de cijfers in volgorde van 1 tot het laatste cijfer - elke keer dat je speelt, zijn de cijfers op een andere plaats. Blijf proberen tot je de beste tijdscore hebt en het spel wint. Je kunt het spel pauzeren door onder op de tandwielpictogram te klikken, om even rustig te kunnen kijken. De beste tijd voor junior is 1:52 en voor senior 01:26. Verlies je drie keer achter elkaar, stopt de speeltijdklok een seconde voor de beste tijd (op 1:51), om je het spel te laten winnen. Speel je dit spel vaak, krijg je een award.
Easter egg 1. Na het winnen van het spel, klik op de priemgetallen van 2 tot 41: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41,
Voorbeeld
Pak de kistsleutel. Onderzoek de grote kist in de hoek. Neem achter de kist de alarmsleutels. Zijn dit de sleutels van het alarmsysteem in het raadhuis! Praat met Alexei over alles. Hij wil dat je de winkel verlaat. Kijk buiten naar de krant in de krantenautomaat. Zie achter de krantenautomaat een busje - regiewagen. Klop op de deur en stap naar binnen. Praat met Brenda Carlton. Als ze weigert om al je vragen te beantwoorden praat je nogmaals met haar en praat verder over alles. Bel Nancy en vertel over de alarmsleutels.
Scoop Ga naar de ijssalon. Praat binnen met Toni. Bestel een ijsje. Neem Toni's vingerafdruk op de ijskom. Ga terug naar de antiekwinkel. Bestel je alle soorten ijs, krijg je een award
Antiques Praat met Alexei als hij weer gekalmeerd is. Vraag waar hij was op de tijd van de brand. Vraag dan waar hij echt was. Blijf door vragen totdat hij je wat meer over zijn leven vertelt. Zeg dat je een cadeau zoekt voor je oom (of iets speciaals dat je zoekt). Hij gaat dan achter in het magazijn kijken. Ga dan naar de kist. Gebruik de kistsleutel, om de kist te openen. Je moet nu snel zijn, voordat hij terugkomt. Kijk naar de krant. Carson Drew hielp Alexei in een zaak. Lees Alexei's dagboek. Kijk naar de lege ether fles. Kijk op het ronde tafeltje, naast de stoel waarop Alexei zat. Op de telescoop zitten geen vingerafdrukken. Klik op het poetsmiddel blik. Neem Alexei's vingerafdruk op het poetsmiddel blik. Ga naar het politiebureau. Leg de vingerafdruk van Toni en van Alexei en de alarmsleutels in de 'package drop'. Bel Nancy. Vertel over de ether, en switch naar Nancy.
Scoop Switch naar Bess. Bess zit op het terras voor de ijssalon? Ga naar binnen en praat met Toni over alles. Je moet haar alibi krijgen voor de tijd dat het alarm was uitgezet. In het midden van het gesprek stopt een vrachtwagen, en Toni verlaat de ijssalon (of wacht tot de vrachtwagen arriveert). Ga achter de toonbank. De deur van de bergkast is afgesloten. Open het kastje onder de toonbak. Je ziet een ijsklonten bakje in de vorm van sneeuwvlokjes. Pak de sleutel uit het kastje en de foto's op de vloer. Open de deur van de bergkast met de sleutel. Zie de thinner en de gesloten archiefkast. Je moet het slot later kraken. Ga naar het politiebureau en leg de foto's in de 'package drop'. Rij naar de antiekwinkel en praat met Brenda in de regiewagen. Switch naar Nancy. Bel Ned, praat over Deirdre en Switch naar Ned.
Rij naar de ijssalon en praat
met Deirdre over alles. Vraag als laatste "I was wondering if you". Deirdre
verlaat dan het terras, om zich om te kleden. Neem dan
Deirdre's vingerafdruk op haar glas. Ze zei dat
ze werkte aan de uitdaging
om 2:17. Bel haar vrienden,
Holly en Jessica. Deirdre kwam een uur later dan
afgesproken voor de
uitdaging. Rij naar het politiebureau. Leg de
vingerafdruk van Deirdre in de 'package drop'. Open de afgesloten archiefkast in de ijssalon Bel Nancy en vraag hulp om de archiefkast te openen. Switch naar Nancy. Neem alles uit de 'Items Received' en leg het slotenkraker setje erin. Switch naar George. Neem het slotenkraker setje uit de 'package drop'. Ga naar Nancy's huis. Ga naar de slaapkamer. Lees in de onderste bureaulade de instructies over slotenkraken. De letters onder de afbeelding vormen een naam met tekst. We moeten de dossierkast kraken. Noteer dus de instructies van de dossierkast = F*L* C*B*N*T: *V*RY S*C*ND *N* = 'File Cabinet: Every Second One". Noteer ook de hoek kleuren.
Ga naar het kleine kastje naast het bed. Lees het boek "On the Case" op het kastje. Het is een lijst van mogelijke versnellers. Als je naar alle mogelijke versnellers in het spel kijkt, krijg je een award. Kijk ook naar de foto op het kastje en achter op de fotolijst naar de brief van Ned.
Ga naar de ijssalon. Je moet wachten tot de vrachtwagen komt, zodat je in de bergkast kan gaan. Praat met Toni over alles. Speel de 'Swap A Lot' spel op de speelautomaat tot de vrachtwagen arriveert. Het doel van het spel is om de letters te verplaatsen in de verticalen kolommen om woorden te vormen. Als het juiste woord is gevormd, kan het niet meer verplaatst worden en zijn lichter van kleur. Als je dit spel vaak speelt, krijg je een award.
Voorbeeld
Brenda's vingerafdruk
Eindelijk vrij
Nieuwsuitzending
verhinderen
Speel de band af om Deirdre te horen. Klinkt alsof ze opzoek is naar iemand. Ga uit de close-up van het scherm en kijk naar de isopropylalcohol op de tafel. Het werd gebruikt om het vuur te verspreiden. Kijk naar het klembord tegen de wand - hoe kan ze altijd zo snel op de plaatsen komen? Neem de sleutel van het klembord. Kijk naar Brenda's werkschema op het klipbord. Gebruik de sleutel op het grijze metalen kistje aan de rechterkant, om het te openen. Lees de brief aan Brenda. Rij naar de ijssalon en praat met Bess, Toni en Deirdre.
Praat met Toni over de procesvoering (litigation) van het raadhuis. Als je dit doet, krijg je een award.
Rij naar de antiekwinkel. Bel buiten met je vader
en vraag alles over Alexei. Praat in de regiewagen met
Brenda. Krijg haar visitekaartje. Praat in de
antiekwinkel met Alexei. Bel buiten je
vader en vraag alles over Alexei en Toni. Rij naar de
ijssalon en praat weer met Deirdre. Praat met Bess over
het verkeer. Praat met Toni en kom te weten over een
bunker met
tunnels onder de stad. Ga naar de antiekwinkel. Praat
met Alexei over de tunnels. Hij zegt dat je in het 'Dust
and Dirt' boek moet kijken. Draai je om en kijk in het
genoemde boek op de plank. Blader door het boek en neem
achter in het boek de twee bladzijdes over de tunnels
uit het boek - 'Alexei's book'. Er is een geheime
ingang naar de bunker. Ga naar
buiten en praat met Brenda in de regiewagen. Ze gaat zo de lucht in met
een reportage waarin Nancy verdacht wordt gemaakt - je moet deze
uitzending stoppen.
Als je het goed gedaan hebt neem je de stoorzender. Rij naar Brenda's regiewagen voor de antiekwinkel. Ga naar binnen. Open de antenne box aan de rechterzijde. Plaats de stoorzender in het slot aan de rechterkant.
Sluit de gekleurde wieltje aan
elkaar met de draad en zorg dat de draden elkaar niet
kruisen. Klik op een gekleurd wieltje en sleep de draad
naar het wiel met dezelfde kleur.
De uitzending is verstoord,
maar slechts voor 30 minuten, dus moet je je haasten en
de dader vangen. Naast de deuren zijn de symbolen. Draai naar links en rechts om de symbolen te controleren. Ga door de deur met het symbool in de aanwijzing, om naar de volgende tunnel te gaan.
Draai dus in de eerste tunnel naar links en ga door die deur. In de volgende tunnel sta je voor het juiste symbool, en ga vooruit door die deur, enz....
Klim in de laatste tunnel op de ladder. Klim dan op de andere ladder en neem boven bij de deksel de Clues Challenge medaillon. Klik op de deksel, om de tunnel te verlaten.
Ga het politiebureau in. Geef
het bewijs aan de hoofdagent en kijk naar het eind
filmpje.
Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk