09-07-2010
Nancy Drew 22: Trail of the Twister
100 miljoen dollar staat op het spel in deze competitie, om een formule te ontwikkelen voor het voorspellen van tornado's. Maar iets klopt er niet. Als de apparaten beginnen te falen, en de teamleden gewond raken, zal Nancy Drew zich aansluiten bij het team om ze in de competitie te houden. Is het gewoon pech dat de storm de deelnemers teistert, of is er iemand die de boel saboteert, zodat ze meer kans hebben om te winnen? Nancy gaat ondercover in een groep tornadojagers om verdachte incidenten te onderzoeken.
Oplossing Junior Detective
Boerderijwoning Na de tornado stap je uit de auto en kijk rond. Open de grote schuurdeur en zie een gele auto. De kleine deur van de schuur kan je een beetje openen. Achter op het erf is een maïsveld met een defecte sprinkler, sensor camera's en veldje met vele holen van prairiehonden. Prairiehonden (Cynomys) zijn een geslacht van op en onder de grond levende knaagdieren uit de familie eekhoorns. Zie links een schommelautoband. Ga naar de deur van de boerderijwoning. Kijk onder naar het afval. Leg het afval opzij en pak onder het afval een blikje. Open het blikje en neem het blikje met geld. Open de deur en ga de woning in. Lees en pak het briefje van Debbie,aan de trapleuning. Open de deur achter de trap en ga naar de kelder. Zie links in het rek een plunjetas voor een noodpakket bij eerste hulp. Deze noodpakket is een verzameling goederen die dient om een bepaalde periode van rampspoed te kunnen overleven. Zie een foto in de plunjetas. Zie een krantenknipsel aan het rek en de 'surface charts' map. Er lopen muizen in de kelder. Gebruik de laptop op de wasmachine en klik op de Twister Trivia. Antwoorden: C,C,D,B,A,C,A,D. Lees in vraag 5, wat er in een noodpakket zit. Noteer ook de informatie van alle goed geantwoorde vragen, want dit zijn aanwijzingen voor puzzels die je later in het spel tegenkomt.
Twister Trivia Main page
Na de triviaquiz, praat je met Scott. Verlaat zijn kantoor en hij vraagt over de tornado. Kijk rond in zijn kantoor. Kijk in de doos en lees een krantenknipsel.
Ga naar de eetkamer/kantoor en praat met Debbie. Je geeft haar het blikje met geld. Gebruik rechts van Debbie de archiefladekast. Rechts komen de labels in het scherm. Label de mappen van links naar rechts:
Sorteer dan de dossiermappen bovenop de archiefkast, door ze bij de juiste label te plaatsen - zie een symbool op de map en plaats de map bij hetzelfde symbool in de lade. Pak onder de laatste map de snoepwikkel en gooi het in de prullenbak naast de archiefkast. Zie een bonnetje voor maïs in de prullenbak. Zie een hoopje maïskorrels naast de prullenbak en zie hier ook muizen lopen. Ga terug naar de kelder en praat met Frosty. Praat boven weer met Debby en verlaat de woning.
Stap in de blauwe auto (of neem de roze), en rij naar de winkel van MA 'n PA's. Klik linksonder in het scherm op de GPS - Global Positioning System = satellietplaatsbepalingssysteem, (pictogram van de mobile telefoon veranderd in een GPS pictogram). Selecteer de locatie waar je bent en de locatie waar je naar toe wil en klik op enter. Je ziet een route kaart. Linksboven op de route kaart kan je de route veranderen 'enter new route'. Bots niet te veel in het verkeer. Boven in het scherm is een kleurenbalkje, van de toestand van de auto.
MA 'n PA's Praat in de winkel/museum met Pa. Krijg een PA penning (pennie/munt) van Pa. Je hebt nu 1 Pa penning (linksboven in het scherm). Koop in de winkel producten voor het noodpakket. Koop 2 producten met een groene label, 2 met blauwe label en 2 met gele label, want je hebt maar een bepaald bedrag om deze producten te kopen en als je milieubewust inkoopt, krijg je korting. De producten om een noodpakket samen te stellen, worden gegeven in de triviaquiz.
Praat met Pa en als je de juiste producten gekocht hebt, neem je de boodschappenzak. Ga terug naar de boerderij.
Boerderij - Schuur
Boerderijwoning Ga naar de noodpakket plunjetas in de kelder. Leg de producten, in je boodschappenzak, in de plunjetas. Praat boven in de eetkamer met Debbie. Draai je om en ga naar links. Je ziet een blauw rasterbord. Klik erop en je ziet de district alarmkaart - 'County Siren Chart'. Prik de gekleurde cirkels op de kaart, zodat er geen gaten en ruimte tussen zijn en het vak bedekt is.
Ga naar buiten en ga rechts naar het maïsveld. Aan de rechterkant van de vogelverschrikker, zie je de gebarsten deksel van de sprinklerinstallatie. Open de deksel. Pak een penning. In deze puzzel moet je zes kleppen opendraaien. Alleen mogen ze niet in dezelfde rij, kolom of diagonaal geopend worden.
MA 'n PA's
Op sommige locaties liggen in velden, woningen en ander plekken penningen - zie een vonkje in het scherm oplichten, dat aangeeft dat er een penning ligt. Je kan ook penningen verdienen met de weerballonnen puzzel in de schuur bij Chase.
Hoe meer vakjes je veroverd in het spel 'Land Rush', des te meer penningen win je. Kies een kleur vakje aan de zijkant van het speelbord. Klik op een aangrenzend vakje, om die kleur te veroveren en blauw te kleuren. Sluit de tegenstander in (geel), zodat hij geen vakjes kan veroveren. Probeer de tegenstander te verslaan, door de meeste vakjes te veroveren. Heb je gewonnen krijg je penningen. Draai je om, en kijk links naar de 'Homesteaderss' uitstalling. Pak de penning. Zie dat de wichelroede ontbreekt. Kijk naar de 'Tornado' en 'Trail of Tears' uitstalling. Vind hier ook een penning. Het 'Jackalope Fight' spel kan je niet met de penningen spelen. Praat met Pa over de wichelroede. Ga terug naar huis.
Boerderijwoning Praat met Debbie. Ga naar boven en Nancy gaat slapen. De volgende morgen wil Debbie dat je de sensoren in het maïsveld herstelt en met Frosty op wolkenjacht gaat. Ga buiten naar het maïsveld. Kijk rechts van de sprinklers naar het maïsveld met de sensor camera's. Nancy zegt dat je de rode lichtstraal met de rode sensor moet verbinden en de blauwe lichtstraal naar de blauwe sensor. Draai de spiegels naar de juiste positie om de lichtstraal door te stralen naar de juiste sensor.
Je hoort Debbie en Frosty praten nadat je de puzzel opgelost hebt. Na dit gesprek belt P.G. Krolmeister, de man die je inhuurde. Praat met hem en kies daarna een auto om op wolkenjacht te gaan met Frosty.
Frosty zegt dat de beste plaats om wolken te fotograferen is bij de windmolen, 'Fraiser Creek Windmill'. Op de GPS kaart, zie je nu verschillende plaatsen met een wolksymbool. Dat zijn de plaatsen om foto's van wolken te nemen. Klik op 'enter een nieuwe route' in de linkerbovenhoek. Voer in van farmhouse' naar 'windmill'. Rij naar de windmolen. Je krijgt van Frosty een wolkengeslacht boek. Kijk in het boek naar de wolk tekeningen. Fotografeer de wolken met de camera in je mobile telefoon. Maak een foto van de wolken bij de windmolen. Als je denkt dat je goede foto's gemaakt hebt, rij je naar Lark Lane. Maak foto's van de wolken. Rij naar de ander lokacties: N620 Street, Bluebird Lane en Gracemount Road, om daar foto's van de wolken te nemen. Ga dan terug naar huis.
Enkele wolkengeslachten (deze hieronder, zijn niet allemaal te zien in het spel)
Boerderijwoning
Ga naar buiten en naar de schuur. Als je naar binnen wil gaan hoor je Chase praten. Klik op de schuurdeur, om een kijkje in de schuur te nemen. Hij praat tegen zichzelf, over zijn vuile werkschoenen. Ga naar binnen. Geef Chase zijn MP3-speler terug en praat met hem. Ga in de boerderij naar Scott's kantoor en praat met hem. Ga naar boven en Nancy gaat naar bed.
Nancy wordt in de nacht wakker van de radio. Een man in de radio zegt dat er meldingen zijn van tornado's in het gebied. Draai naar rechts. Zie een man in de woonkamer! Zie een bliksemflits en weg is de man. Ga beneden de donkere kelder trap af en in de ochtend wordt Nancy wakker.
Praat met Debbie. Scott met je wil praten. Ga naar zijn kantoor en praat met Scott. Er lopen muizen in zijn kantoor. Scott zegt dat je volgende taak is om de muizen te vangen. Zie tegen de muur een kaart over de EF windstoten waarde. Ga naar de schuur. Praat met Chase over de prairiehond opzuigapparaat waarmee je ze kan vangen en vrij kan laten in een ander veld, zonder ze te verwonden. Hij geeft je zijn handige net uitgevonden dandy prairiehond opzuiger, als je eerst naar Pa gaat, om de kapotte opzuigslang te vervangen voor een nieuwe. Neem de zwarte kapotte opzuigslang en rij naar Pa.
MA 'n PA's
Wanneer je de puzzel goed gedaan hebt, hoor je een vrouw met Pa praten over Scotts team. Wie is die vrouw? Praat daarna met Pa. Hij vertelt dat je de Fujita Schaal correct geüpdate hebt, en je mag de muizenval lenen. Ga naar het museumpje en kijk naar de 'Dust Bowl' uitstalling. Neem onder het Route 66 verkeersbord de muizenval. Praat opnieuw met Pa. Vraag hem wie die vrouw was die over Scott vroeg. Pa zegt dat haar naam Brooke is en dat ze de leider is van een ander team. Zijn Scott en Brooke vrienden! Vraag verder en vraag ook waar Ma is. Hij zegt dat ze in Chickasha is, om haar zus te helpen. Hij liegt, want we weten uit een krantenartikel dat Ma overleden is.... Vraag of hij een nieuwe opzuigslang heeft. Hij wil dat je de snoepdisplay in orde brengt. Draai rechts en ga achter naar de snoepdisplay. Klik boven op de doos. Je moet alle snoepverpakkingen in de doos plaatsen. Je kan de verpakking met de rechtermuisknop draaien. Praat daarna met Pa en pak de nieuwe opzuigslang. Zie links op de toonbank, boven de krantendisplay een mysterieuze doos '?' voor 9990 Pa penningen.
Voor de muizenval hebben we lokaas kaas nodig. Je moet op 4 plaatsen de muizen vangen. In Scott's kantoor, Debbies werkruime, de kelder en in MA 'n PA's. Koop 3 of 4 'Moon Chunk' pakjes - deze liggen in de snoepdisplay. Hiervoor heb je ongeveer 380 penning nodig: 1 penning = 1 cent en een pakje kost 95 c. Een pakje krijg je later gratis van Pa, dus koop eerst 3 pakjes. Heb je geen penningen genoeg, speel je het 'Land Rush' spel.
Boerderij - Schuur
Kijk naar de werkbank. Zie aan de rechterkant van de
werkbank een aantal snoepjes en
een pot met penningen.
Praat met Chase. Om penningen van Chase te verdienen, repareer je de weerballon circuit
boards en hij zal daarvoor penningen geven.
Geef Chase de nieuwe opzuigslang en neem het opzuigapparaat. Als je dus genoeg penningen hebt koop je 3 'Moon Chunk' pakjes in de winkel van Pa. Het snelste kan je penningen winnen in het 'Land Rush' spel.
Enkele voorbeelden 'weather balloon circuit boards'
Boerderijwoning
Ga naar Scott's kantoor om de muizen te vangen. Praat met Scott. Hij
zegt dat de beste plek om de muizenval neer te
Spring House Rij naar 'Spring House' en laat hier de muizen uit de muizenval los, door de muizenval op de grond te klikken.
Boerderijwoning Neem een auto en rij met Frosty naar Gracemount Road (Viewpoint op de GPS kaart).
Viewpoint Kijk naar de tornado.
Frostys videocamera begeeft het en je moet de camera repareren. De
richtingen zijn in de linkerbovenhoek, en wat je moet doen is dat
alle volgnummers (1,2,3,4, enz..) elkaar raken, hetzij boven, onder,
Boerderijwoning Ga links van de vogelverschrikker naar het veld met de prairiehonden holen.
Prairiehonden Gebruik het
opzuigapparaat, om de prairiehonden op te zuigen. Vang 16 prairiehonden. Heb je ze
gevangen ga je richting de blauwe auto. Ga links van de auto naar de
zijkant van de schuur - gebogen pijl naar links. Ga vooruit en ledig
de zuiger in dit veld. Ga in de schuur en geef de zuiger
terug aan Chase. Boerderijwoning
Hij vraagt of je hem kan helpen met de startmotor van de auto. Plaats de juiste maat tandwielen op de staven, zodat ze allemaal draaien. Let op dat je de tandwielen niet over elkaar kan schuiven. Is een tandwiel vooraan de staaf groot en je schuift een andere op de andere staaf, zal dat niet lukken, omdat de tandwiel vooraan groot is en kan de ander niet op de staaf geschoven worden. Dus schuif eerst de achterste maten tandwiel op de staaf en werk zo naar de voorkant van de staaf. Klik op de gebogen pijl knop om de tandwielen te testen. Ben je klaar, vraagt Chase of je de raming kosten van Pete's auto aan Scott wil geven. Neem de envelop.
Spring House Rij naar 'Spring House' en laat hier de muizen uit de muizenval los, door de muizenval op de grond te klikken.
Boerderijwoning Praat met Debbie. Ze heeft ook last van de muizen. Zet de muizenval naast de prullenbak. Leg een stukje kaas in de muizenval. Vang in dit mini-spel de muizen en pak de muizenval.
Spring House Rij naar 'Spring House' en laat hier de muizen uit de muizenval los.
Antennes repareren Programmeer in je GPS de locatie naar de antenne en volg de route naar de antennes. De mast stukjes liggen op de grond. Neem een stukje en plaats deze in de ontbrekende plekken. Je kan de stukjes draaien met de rechtermuisknop. Je kan de schaduw stukjes op de antennen zien, om de juiste stukjes erin te kunnen plaatsen. Wanneer je dit goed gedaan hebt, vindt Nancy een sleutel op de grond.
Er komt een tornado over de antennes. De GPS geeft verkeerde richtingen! De GPS stuurt je de tornado in. Wie zou dat gedaan hebben.
Boerderijwoning Praat met Debbie over wat er gebeurd is met je GPS. Ga naar de schuur en praat met Chase. Vertel hem over je GPS. Ga terug in het huis en ga naar bed. De volgende ochtend zegt Debbie dat er een 'Supercell' waargenomen is, en dat je het met Chase moet controleren. Plotseling is er een bliksemschicht en Scott's telefoonlijn is uitgevallen. Repareer de telefoonlijn. Ga naar Scott's kantoor. Kijk naar het stopcontact in de muur, links van het bureau. Er komt vuur uit het stopcontact. In deze puzzel, moet je met het rode wiel een lijn trekken naar de contactpunten. Je kan niet over al getrokken lijnen. Deze puzzel is per spel verschillend.
Wanneer je klaar bent hoor je stemmen. Ga naar Scott's bureau en klik op de groen verlichte 'bluetooth' en luister naar een gesprek van Scott en Brooke, (Bluetooth is een open standaard voor draadloze verbindingen tussen apparaten op korte afstand). Open de bureaulade met de sleutel, die je gevonden hebt bij de antenne. Zie een stukje papier van Melvin Tidmore over atmosferische wetenschappen. Sluit de lade, ga terug, draai je om, en ga links naar de werktafel. Klik op de grote klos draad. Daarachter is een stanleymes met koelvloeistof op het handvat.
Ga buiten naar de
schuur. Draai in de schuur, rechts naar de gele auto. Chase is er nu
niet. Ga vooruit en bocht naar links. Kijk naar de werkschoenen van
Chase. Ze zijn besmeurd met olie. Verlaat de schuur. Buiten word je
gebeld door Pa. Hij vraagt of je naar zijn winkel wil komen.
MA 'n PA's
Spring House Rij naar 'Spring House' en laat hier de muizen uit de muizenval los. Olie? Iemand heeft in de olie gestapt. We zagen olie op de werkschoenen van Chase! Pak de wichelroede.
MA 'n PA's Vertel Pa over de wichelroede. Hij vraagt of je het terug wil leggen. Vraag ook over Scott's team. Ga naar het museum. Leg de wichelroede in de 'Homesteaderss' uitstalling. Praat met Pa en krijg een penning.
Boerderijwoning
De TV is gerepareerd. Je ziet de 'breaking news' van een tornado. Je ziet de tornado die gefilmd is met de videocamera van Frosty, want jullie waren daar op dat moment. Je had de camera dus wel goed gerepareerd. In beeld wordt vermeld dat de beelden genomen zijn door Erin Aldriedge. Heeft Frosty de beelden aan haar verkocht? De TV valt weer uit.
Ga naar de kelder en
praat met Frosty. Je kan in de laptop naar de foto's kijken die
Frosty genomen heeft. Ga naar boven en praat met Debbie. Vertel haar
over de tornado beelden op TV. Debbie denkt dat iemand de tornado
met een camera gefilmd heeft, en dat je dit niet gezien hebt. Ga
naar Scott's kantoor en praat met hem. Vraag hem wie Brooke is. Hij
zegt dat ze van het andere team is. Zeg dat hij een kat neemt voor
de problemen met de muizen. Hij zegt dat hij daar allergisch voor
is. Ga naar buiten. Bel de Hardy Boys en P.G. Krolmeister. Ga naar de rechterkant van de schuur. Klik op de gele rozen. Klik op het blikje. Open het blikje. Lees de brief en pak het blikje. Ga naar de kelder. Praat met Frosty over de tornado beelden. Debbie heeft in het geheim tornado opnames aan iemand verkocht. Nancy vertelt hem dat ze Scott zo gek willen krijgen dat hij het team verlaat. Hij geeft toe, maar zegt dat alle andere dingen niet zijn schuld is. Hij zegt dat je naar de windmolen moet gaan, en daar een aantal foto's kan nemen van de 'cirrostratus'. Rij naar de windmolen. Neem wat foto's van de wolken. Ga terug en download de foto's in de laptop.
Viewpoint
Je ziet de 'Doppler radar tracker'. Dan valt de radar uit. Ga vooruit en open het metalen kistje op de truck. In deze puzzel moet je de draden ordenen. De draden liggen op elkaar. Zie welke de bovenste draad is en de kleur van de draad (draad 1) en dan de kleur draad die er onder ligt (draad 2). Kijk zo verder tot de onderste draad (draad 10). De stekkers aan de zijkant van het scherm moeten geplaatst worden in de contactpunt van dezelfde kleur als de kleur van de draad. Druk dan onder op de bliksemschicht knop. Debbie zegt dat we terug naar huis gaan.
Boerderijwoning Lees de brief in zijn lade. Brooke heeft Scott voor iets betaald. Voor wat? Lees de rode tekst:
Kijk naast Frosty in het rek en klik op de witte 'Surface Charts' map. Kijk naar de grafieken en de weersymbolen. Je kan de pagina's doorbladeren. Vind de rij dat een minimum dauwpunt 45 + of temperatuur 85 + heeft = drie puntjes symbool of 2 driehoekjes symbool. Deze zijn:
Ga naar Scott's kantoor. Kijk naar de kalender. Begin met de eerste datum van het jaar, die je in de 'Surface Charts' gevonden hebt = 3 Maart. Klik op de kalander en blader naar Maart. Op 3 maart, is de letter W geschreven. Schrijf op het witte papier op de bovenste regel de letter W. De volgende datum is 8 Maart. Op 8 maart, is de letter M geschreven. Schrijf op het witte papier op de bovenste regel als tweede letter de letter M. Ga zo verder met de andere datums.
Pak het ingevulde papiertje. Ga naar de kelder. Gebruik de laptop. Ga naar de galerie. Blader door de foto's. De codes die we net gevonden hebben komen overeen met foto's van de windmolen. Hier moet Scott zijn? Ga naar boven en praat met Debbie. Stap in je auto en rij naar de windmolen.
Windmill
Grange Ga links van het landhuis naar de Tornado schuilplaats. Debbie zegt dat je het luik van de schuilplaats moet ontgrendelen. Neem de sleutelbos uit je inventaris, die je zojuist gekregen hebt van Debbie. Gebruik de sleutel op het slot en open het luik. Ga de trap af. Klik op het witte kastje aan de rechterzijde. Open het kastje. Er hangen vele sleutels in het kastje. Kies de vierde van de bovenste rij en klik deze sleutel op het deurslot aan de linkerzijde. Open de deur, ga naar binnen en wacht. Als Nancy zegt dat het ergste voorbij is, kan je de schuilplaats verlaten (ga niet eerder naar buiten).
Springhouse Je stapt in de auto. Je ziet een pijl. Dat is waar Scott is. Achtervolg hem. Je kan hem niet inhalen, maar hij stopt uiteindelijk bij de 'Springhouse'. Hij ligt gewond op de grond. Pak snel de koevoet op de grond en gebruik het op de houten deur. Ga snel de 'Springhouse' in. Bekijk de eind scène.
Op het einde worden de medailles getoond die je in het spel kan verdienen.
Medailles
In de volgende episode gaat Nancy naar Japan: Shadow at the Water's Edge. |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk